﻿#General

tagGameDifficultySetting01=Нормална трудност
tagGameDifficultySetting02=Елитна трудност
tagGameDifficultySetting03=Върховна трудност
tagDifficultyUnlocked=Отключена е трудност
tagDifficultyLevelUnlocked=Вече имате достъп до {^g}{%s0}{^w}!

tagAutosort=Подреждане на инвентара

tagPromptButtonYes=Да
tagPromptButtonNo=Не
tagPromptButtonOkay=Добре
tagPromptButtonClose=Затваряне

tagGraveName=Гроб на играча ~ {%t0}
tagGraveSlainBy=Убит от {%t0}
tagGraveXPRecovered=Възвърнат опит : {%d0}
tagHeroXP={%d0} опит от вражески герой
tagBossXP={%d0} опит от вражески главатар
tagHeroKilled=Вражеският герой е убит
tagBossKilled=Вражеският главатар е убит
tagXPAwarded={%d0} награден опит
tagReputationBonus=Бонус към репутация
tagRepAwarded=+{%d0} наградена репутация с {^g}{%s1}
tagLoreBonus=Бонус за исторически знания

tagLevelUp=Вдигане на ниво
tagLevelReached=Достигнахте {^y}ниво {%d0}

#Devotion

tagDevotionPointAwarded={%d0} наградена точка за набожност
tagDevotionPointsAwarded={%d0} наградени точки за набожност
tagDevotionShrine=Светилището е очистено
tagDevotionShrineGuardian=Пазител на светилището
tagDevotionUpdate=Ниво на набожност
tagDevotionSkillLevelUp={^g}{%s0} {^w}достигна ранг {%d1}!
tagDevotionSkillMaxLevel={^g}{%s0} {^w}достигна максимален ранг!
tagDevotionAffinityBonus=Бонус за завършено съзвездие:
tagDevotionAffinity=Афинитети:
tagDevotionSelected= (Избрано)
tagDevotionInUse= (Използва се)
tagDevotionConfirm=Замяна на небесната сила?
tagDevotionExperienceFormat=Опит: {^y}{%d0}{^w} / {^y}{%d1}
tagDevotionSkillRank=Текущо ниво: {%d0} / {%d1}

tagUndo=Отмяна
Chat=Чат:

tagGamePaused=Играта е в пауза

tagSkillNotReady={^r}Умението не е готово

tagTransferStashError={^r}Предметът не може да бъде поставен там

#Riftgate

tagRiftgatePersonal=Личен портал
tagRiftgateDestination=Местоназначение
tagRiftgateError01=Не можете да използвате този портал. Създаден е от играч извън групата ви.
tagRiftgateError02=Не можете да се телепортирате до портала от същия портал.
tagRiftgateError03=Не можете да се телепортирате до портала от тук.
tagRiftgateDialog01=Отварянето на нов портал ще затвори съществуващия. Искате ли да продължите?
tagRiftGateMapA01=Карн

#Quest

tagQuests=Активни задачи
tagQuestLogNameNumber={%t0} ({%d1})
tagQuestJournalNoQuests=Няма задачи
tagQuestJournalNoComplete=Няма завършени задачи
tagQuestIncentives=Стимули:
tagQuestObjectives=Цели:
tagQuestRewards=Награди:
tagCodexJournalNoNotes=Няма исторически записки
tagCodexJournalSubHeadingEnemy=Врагове
tagCodexJournalSubHeadingFaction=Фракции
tagCodexJournalSubHeadingCreed=Инквизитор Крид
tagCodexJournalSubHeadingArkovia=История - Арковия
tagCodexJournalSubHeadingNecropolis=История - Некропол
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBlackLegion=Оцелели - Черният легион
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBurrwitch=Оцелели - Брущен
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsHomestead=Оцелели - Чифликът
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsDarkvale=Оцелели - Тъмнодолие
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsValbury=Оцелели - Port Valbury
tagCodexJournalSubHeadingHistoryGods=История - Боговете на Карн
tagCodexJournalSubHeadingDefault=Разни
tagDevotionJournalTitle={%d0}/{%d1} светилища за набожност
tagAccept=Приемане
tagDecline=Отказ
tagContinue=Продължаване
tagEndConversation=Край на разговора
tagQuestPrimary=(главен)
tagQuestSecondary=(второстепенен)
tagQuestElite=(елитен)
tagQuestAccepted=Приета задача: {^n}"{%t0}"
tagQuestCompleted=Завършена задача: {^n}"{%t0}"
tagQuestUpdate=Напредък на задачата
tagQuestUpdated=Обновена задача: {^n}"{%t0}"
tagQuestFailed=Провалена задача: {^n}"{%t0}"
tagActionGiveMoney={%d0} желязо
tagActionGiveTribute={%d0} дар
tagActionGiveTributes={%d0} дара
tagActionGiveExperience={%d0} опит
tagActionGiveFaction={%d0} {%t1} фракция
tagActionGiveLevel={%d0} ниво
tagActionGiveLevels={%d0} нива
tagActionGiveSkillPoint={%d0} точка за умения
tagActionGiveSkillPoints={%d0} точки за умения
tagActionGiveAttributePoint={%d0} точка за характеристики
tagActionGiveAttributePoints={%d0} точки за характеристики
tagActionGiveDevotionPoint={%d0} точка за набожност
tagActionGiveDevotionPoints={%d0} точки за набожност
tagConditionHasKilled={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagConditionHasItem={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagQuestRewardWindowTitle=Задачата е завършена
tagQuestRewardWindowInterim=Напредък на задачата
tagQuestRewardTitle=Награди:
tagQuestRewardMoney={%d0} желязо
tagQuestRewardXP=Опит: {%d0}
tagQuestRewardReputationPositive=+{%d0} репутация с {%s1}
tagQuestRewardReputationNegative=-{%d0} репутация с {%s1}
tagQuestRewardAcceptButton=Затваряне
tagQuestBlockedDescription=Задачата е заключена за тази сесия според напредъка на домакина.

tagObjectives=Цели

#Faction

tagFaction={%s0}
tagFactionStanding=Положение: {^s}{%t0}
tagFactionQuestReq=Допълнителна задача: {^s}{%+d0}
tagFactionAlone=Сами
tagFactionInvisible=Невидими
tagFactionGenericMonster=Чудовища
tagFactionPlayer=Играчи
tagFactionSurvivors=Кръстопътят на дявола
tagFactionSurvivorsInfo=Щаб: Кръстопътят на дявола {^n}{^n} Оцелели...това е думата, която най-често се чува за издръжливите обитатели на Кръстопътя на дявола. Мъже и жени, които оцеляха Мрачната зора, за да създадат малко общество в развалините на изоставен затвор. Видяли са твърде много приятели и близки да стават "обсебени", обладани от Ефирните.{^n}{^n} Спечелването на доверието им ще е много трудна задача, но заради намаляващите продоволствия и задаващата се опасност са склонни да рискуват.
tagFactionSurvivorsRewards1=Н/Н
tagFactionSurvivorsRewards2=Н/Н
tagFactionSurvivorsRewards3=Н/Н
tagFactionSurvivorsRewards4=Празно
tagFactionSurvivorsRewards5=Нова задача {^n}Достъп до търговеца на фракцията
tagFactionSurvivorsRewards6=Нова задача {^n}Достъп до масата с поръчки {^n}Оръжия от фракцията {^n}Брони от фракцията {^n}Чертежи от фракцията
tagFactionSurvivorsRewards7=Нова задача/подземие {^n}Усилватели от фракцията {^n}Принадлежности от фракцията
tagFactionSurvivorsRewards8=Редки усилватели {^n}Мандати от фракцията {^n}Елитни оръжия от фракцията {^n}Елитни брони от фракцията
tagFactionAetherials=Ефирни
tagFactionAetherialsInfo= Мистиците на Карн се ровели безразсъдно и алчно в магическото було, познато като Ефира. Дори и не подозирали, че нещо ги гледа обратно. {^n}{^n} Ефирните се спуснали върху Карн, като обладали безброй хора и убили останалите. Те започнали да съживяват умрелите като видоизменени немъртви, безмозъчни пехотинци за нашествието им. Самото им присъствие е достатъчно за промяната на дивите животни, превръщайки някога кротките същества в жестоки чудовища. {^n}{^n} Но най-странното от всичко е омразата им към хтонците, като те се бият срещу ужасите от Празнотата при всяка възможност.
tagFactionAetherialsRewards1=Повелители
tagFactionAetherialsRewards2=Допълнителни герои
tagFactionAetherialsRewards3=Повече врагове
tagFactionAetherialsRewards4=Празно
tagFactionAetherialsRewards5=Н/Н
tagFactionAetherialsRewards6=Н/Н
tagFactionAetherialsRewards7=Н/Н
tagFactionAetherialsRewards8=Н/Н
tagFactionCthonians=Хтонци
tagFactionCthoniansInfo= Хтонците, ужасите на Празнотата, са същества от кошмари. Преди Мрачната зора, хтонците можеха да се видят само при неуспешен тайнствен ритуал или като резултат от заклинанията на силен магьосник. {^n}{^n} Въпреки усилията да се прекратят тези действия, беше образуван култ към кървави обреди и преклонение пред хтонските създания. От членовете на култа се чува възпяването на едно определено име: Х'тон. Със света в безпорядък, култът става все по-силен, събирайки нови последовалите, отчаяни за отговори. {^n}{^n} Хтонците и култът им явно са в противоречие с ефирните, като яростно прибират безпомощни хора за кръв така, че ефирните да не могат да ги използват като тела.
tagFactionCthoniansRewards1=Повелители
tagFactionCthoniansRewards2=Допълнителни герои
tagFactionCthoniansRewards3=Повече врагове
tagFactionCthoniansRewards4=Празно
tagFactionCthoniansRewards5=Н/Н
tagFactionCthoniansRewards6=Н/Н
tagFactionCthoniansRewards7=Н/Н
tagFactionCthoniansRewards8=Н/Н
tagFactionOutlaws=Шайката на Кронли
tagFactionOutlawsInfo= За разлика от повечето разбойници, шайката на Кронли е по-организирана и тежко въоръжена група, отговаряща само на самопровъзгласилия им се водач, Дариус Кронли. {^n}{^n} След настъпилият от Мрачната зора хаос, те избягали от затвора "Кръстопътя на дявола". Сега, тези престъпници се стремят да превземат единственото място в света, което успя да им отнеме свободата. Членовете на шайката са садистични, насилствени и агресивни срещу други хора, давайки пример, че най-голямата заплаха за човечеството е самото то.
tagFactionOutlawsRewards1=Повелители
tagFactionOutlawsRewards2=Допълнителни герои
tagFactionOutlawsRewards3=Повече врагове
tagFactionOutlawsRewards4=Празно
tagFactionOutlawsRewards5=Н/Н
tagFactionOutlawsRewards6=Н/Н
tagFactionOutlawsRewards7=Н/Н
tagFactionOutlawsRewards8=Н/Н
tagFactionBeasts=Зверове
tagFactionBeastsInfo=Зверовете трябва да се зверят.
tagFactionUser0=Скитниците
tagFactionUser0Info=Щаб: Старата Арковия {^n}{^n} Скитниците са група от хора без постоянен дом. За тях, пътят е единственият им дом, от който някога ще се нуждаят. Те пътуват по света на Карн с една единствена цел - да се очистят от материалните изкушения и покварите на цивилизацията. Голяма част от историята им се е изгубила и много народи ги смятат за бездомници и жалки крадци. {^n}{^n} Скитниците ненавиждат насилието и биха се опитали да го избегнат по всякакъв начин, което често води до злоупотреба от по-агресивни индивиди.
tagFactionUser0Rewards1=Н/Н
tagFactionUser0Rewards2=Н/Н
tagFactionUser0Rewards3=Н/Н
tagFactionUser0Rewards4=Празно
tagFactionUser0Rewards5=Нова задача {^n}Достъп до търговеца на фракцията
tagFactionUser0Rewards6=Достъп до масата с поръчки {^n}Оръжия от фракцията {^n}Брони от фракцията {^n}Чертежи от фракцията
tagFactionUser0Rewards7=Нова задача {^n}Усилватели от фракцията {^n}Принадлежности от фракцията
tagFactionUser0Rewards8=Редки усилватели {^n}Мандати от фракцията {^n}Елитни оръжия от фракцията {^n}Елитни брони от фракцията
tagFactionUser1=Неутрални
tagFactionUser1Info=Н/Н
tagFactionUser2=Чифликът
tagFactionUser2Info=Щаб: Чифликът {^n}{^n} Когато има беда в северните ниви, земеделците и семействата им се събират в Чифлика. Това чувство на общност се оказва по-важно от всякога, особено когато човечеството е толкова близо до пълно изчезване. {^n}{^n} С помощта на Черния легион, Чифликът се е превърнал в истинска крепост, място на относителна безопасност в свят, опустошен от смърт. Но, с прииждащите от всяка посока силни врагове, някои започват да се чудят дали укрепяването им в едно място е било мъдро решение. {^n}{^n} Докато Черният легион преследва ефирните и хтонците, хората от Чифлика са съсредоточени върху заплаха, която е много по-близо до дома - ненаситните кожестокрили, които се въдят неудържимо в изоставените полета.
tagFactionUser2Rewards1=Н/Н
tagFactionUser2Rewards2=Н/Н
tagFactionUser2Rewards3=Н/Н
tagFactionUser2Rewards4=Празно
tagFactionUser2Rewards5=Достъп до търговеца на фракцията
tagFactionUser2Rewards6=Достъп до масата с поръчки {^n}Оръжия от фракцията {^n}Брони от фракцията {^n}Чертежи от фракцията
tagFactionUser2Rewards7=Нова задача {^n}Усилватели от фракцията {^n}Принадлежности от фракцията
tagFactionUser2Rewards8=Редки усилватели {^n}Мандати от фракцията {^n}Елитни оръжия от фракцията {^n}Елитни брони от фракцията
tagFactionUser3=Свободни мъже от Рудника на Кориган
tagFactionUser3Info=Щаб: Рудник на Кориган {^n}{^n} ДУМИ
tagFactionUser3Rewards1=Н/Н
tagFactionUser3Rewards2=Н/Н
tagFactionUser3Rewards3=Н/Н
tagFactionUser3Rewards4=Празно
tagFactionUser3Rewards5=Н/Н
tagFactionUser3Rewards6=Н/Н
tagFactionUser3Rewards7=Н/Н
tagFactionUser3Rewards8=Н/Н
tagFactionUser4=Изгнаницата
tagFactionUser4Info=Щаб: Крепостта Икон {^n}{^n} Не се знае много за загадъчната Анастерия или защо тя знае толкова много за ефирните и плановете им. Сякаш появила се от нищото, тя предоставя на Черния легион информация за вражеската активност, която неведнъж е спасявала ценни животи. {^n}{^n} Много от хората в Черния легион я смятат за вещица и биха се радвали да я видят как гори в пламъци, въпреки че инквизитор Крид настоява да бъде пазена в безопасност. 
tagFactionUser4Rewards1=Мъстта на Изгнаницата
tagFactionUser4Rewards2=Гневът на Изгнаницата
tagFactionUser4Rewards3=Слугите на Изгнаницата
tagFactionUser4Rewards4=Празно
tagFactionUser4Rewards5=Нова задача
tagFactionUser4Rewards6=Нова задача {^n}Достъп до масата с поръчки
tagFactionUser4Rewards7=Нова задача {^n}Достъп до търговеца на фракцията
tagFactionUser4Rewards8=Редки усилватели {^n}Мандати от фракцията {^n}Елитни оръжия от фракцията {^n}Елитни брони от фракцията
tagFactionUser5=Орденът на смъртното бдение
tagFactionUser5Info=Щаб: Бастионът на скръбта {^n}{^n} Орденът на смъртното бдение представлява последната връзка към почти изгубеното изкуство на некромантията. Това ценно знание се предава на направо от главата на ордена - Уроборук. {^n}{^n} Членовете на ордена не се страхуват от смъртта. Вместо това, те приемат всичките ѝ жестоки уроци, вярвайки че с познаването на смъртта могат да бъдат в унисон със самия свят. {^n}{^n} След като се сблъсква с гонения от империята в продължение на векове, орденът е напълно запознат с предразсъдъците и противоречияте, но не е срещал толкова безмилостен враг като Избраниците на Кимон. Избраниците се интересуват само от прочистването на покварата от Карн и гледат на ордена като на изопачение, което трябва да се премахне.
tagFactionUser5Rewards1=Повелители
tagFactionUser5Rewards2=Допълнителни герои
tagFactionUser5Rewards3=Повече врагове
tagFactionUser5Rewards4=Празно
tagFactionUser5Rewards5=Достъп до търговеца на фракцията
tagFactionUser5Rewards6=Нова задача {^n}Достъп до масата с поръчки {^n}Оръжия от фракцията {^n}Брони от фракцията {^n}Чертежи от фракцията
tagFactionUser5Rewards7=Нова задача {^n}Усилватели от фракцията {^n}Принадлежности от фракцията  {^n}Призовки от фракцията {^n}Чертежи от фракцията
tagFactionUser5Rewards8=Редки усилватели {^n}Мандати от фракцията {^n}Елитни оръжия от фракцията {^n}Елитни брони от фракцията
tagFactionUser6=Немъртви
tagFactionUser6Info=Разказват се много печални истории за немъртвите, бродещи из развалините на Арковия. Някои вярват, че те са духове, хванати в капана на простосмъртния свят, неможещи да преминат в обещания им задгробен живот. Други смятат, че това е работа на долно некромантство - легион от немъртви, прокълнати да служат на жесток господар. Възможно е истината да е някъде по средата. {^n}{^n} Едно нещо, с което всички са съгласни, е че немъртвите са изключително опасни за живите. Поради тази причина грабежа на развалините им се счита за силно неблагоразумно занимание.
tagFactionUser6Rewards1=Повелители
tagFactionUser6Rewards2=Допълнителни герои
tagFactionUser6Rewards3=Повече врагове
tagFactionUser6Rewards4=Празно
tagFactionUser6Rewards5=Н/Н
tagFactionUser6Rewards6=Н/Н
tagFactionUser6Rewards7=Н/Н
tagFactionUser6Rewards8=Н/Н
tagFactionUser7=Черният легион
tagFactionUser7Info=Щаб: Крепостта Икон {^n}{^n} Черният легион е елита на империята. Те са знаменосците на смъртта, изпратени напред да изпълняват волята на императора с голям предразсъдък. Легендите за смелостта им се смесват със също толкова обикновени разкази за тяхната жестокост и насилие. {^n}{^n} Независимо дали са уважавани или не, хората от Черния легион са единствения имперски полк, успял да избяга падналата столица след Мрачната зора. Те са, може би, единствената надежда на човечеството за ответен удар.
tagFactionUser7Rewards1=Н/Н
tagFactionUser7Rewards2=Н/Н
tagFactionUser7Rewards3=Н/Н
tagFactionUser7Rewards4=Празно
tagFactionUser7Rewards5=Достъп до масата с поръчки {^n}Достъп до търговеца на фракцията
tagFactionUser7Rewards6=Оръжия от фракцията {^n}Брони от фракцията {^n}Чертежи от фракцията
tagFactionUser7Rewards7=Нова задача/подземие {^n}Усилватели от фракцията {^n}Принадлежности от фракцията {^n}Призовки от фракцията {^n}Чертежи от фракцията
tagFactionUser7Rewards8=Редки усилватели {^n}Мандати от фракцията {^n}Елитни оръжия от фракцията {^n}Елитни брони от фракцията
tagFactionUser8=Избраниците на Кимон
tagFactionUser8Info=Щаб: Бастионът на скръбта {^n}{^n} Избраниците на Кимон са фанатичните последователи на Емпирион, Носителя на светлината, за когото те вярват, че ще се върне в Карн и ги напътства към ново начало на ред и благополучие. {^n}{^n} Водени от харизматичен проповедник, познат като отец Кимон и пазени от вярата им, Избраниците нямат търпение да изкоренят цялата поквара от Карн, независимо дали са противните хтонски ужаси или манипулиращите смъртта некроманти. За целта те смятат, че оттърваването на света от Ордена на смъртното бдение е една от най-важните им задачи.
tagFactionUser8Rewards1=Повелители
tagFactionUser8Rewards2=Допълнителни герои
tagFactionUser8Rewards3=Повече врагове
tagFactionUser8Rewards4=Празно
tagFactionUser8Rewards5=Достъп до търговеца на фракцията
tagFactionUser8Rewards6=Нова задача {^n}Достъп до масата с поръчки {^n}Оръжия от фракцията {^n}Брони от фракцията {^n}Чертежи от фракцията
tagFactionUser8Rewards7=Нова задача {^n}Усилватели от фракцията {^n}Принадлежности от фракцията {^n}Призовки от фракцията {^n}Чертежи от фракцията
tagFactionUser8Rewards8=Редки усилватели {^n}Мандати от фракцията {^n}Елитни оръжия от фракцията {^n}Елитни брони от фракцията
tagFactionUser9=User9
tagFactionUser9Info=
tagFactionUser9Rewards1=Повелители
tagFactionUser9Rewards2=Допълнителни герои
tagFactionUser9Rewards3=Повече врагове
tagFactionUser9Rewards4=Празно
tagFactionUser9Rewards5=Награди
tagFactionUser9Rewards6=Награди
tagFactionUser9Rewards7=Награди
tagFactionUser9Rewards8=Награди
tagFactionUser10=User10
tagFactionUser10Info=
tagFactionUser10Rewards1=Повелители
tagFactionUser10Rewards2=Допълнителни герои
tagFactionUser10Rewards3=Повече врагове
tagFactionUser10Rewards4=Празно
tagFactionUser10Rewards5=Награди
tagFactionUser10Rewards6=Награди
tagFactionUser10Rewards7=Награди
tagFactionUser10Rewards8=Награди
tagFactionUser11=User11
tagFactionUser11Info=
tagFactionUser11Rewards1=Повелители
tagFactionUser11Rewards2=Допълнителни герои
tagFactionUser11Rewards3=Повече врагове
tagFactionUser11Rewards4=Празно
tagFactionUser11Rewards5=Награди
tagFactionUser11Rewards6=Награди
tagFactionUser11Rewards7=Награди
tagFactionUser11Rewards8=Награди
tagFactionUser12=User12
tagFactionUser12Info=
tagFactionUser12Rewards1=Повелители
tagFactionUser12Rewards2=Допълнителни герои
tagFactionUser12Rewards3=Повече врагове
tagFactionUser12Rewards4=Празно
tagFactionUser12Rewards5=Награди
tagFactionUser12Rewards6=Награди
tagFactionUser12Rewards7=Награди
tagFactionUser12Rewards8=Награди
tagFactionUser13=User13
tagFactionUser13Info=
tagFactionUser13Rewards1=Повелители
tagFactionUser13Rewards2=Допълнителни герои
tagFactionUser13Rewards3=Повече врагове
tagFactionUser13Rewards4=Празно
tagFactionUser13Rewards5=Награди
tagFactionUser13Rewards6=Награди
tagFactionUser13Rewards7=Награди
tagFactionUser13Rewards8=Награди
tagFactionUser14=User14
tagFactionUser14Info=
tagFactionUser14Rewards1=Повелители
tagFactionUser14Rewards2=Допълнителни герои
tagFactionUser14Rewards3=Повече врагове
tagFactionUser14Rewards4=Празно
tagFactionUser14Rewards5=Награди
tagFactionUser14Rewards6=Награди
tagFactionUser14Rewards7=Награди
tagFactionUser14Rewards8=Награди
tagFactionUser15=User15
tagFactionUser15Info=
tagFactionUser15Rewards1=Повелители
tagFactionUser15Rewards2=Допълнителни герои
tagFactionUser15Rewards3=Повече врагове
tagFactionUser15Rewards4=Празно
tagFactionUser15Rewards5=Награди
tagFactionUser15Rewards6=Награди
tagFactionUser15Rewards7=Награди
tagFactionUser15Rewards8=Награди
tagFactionUnknown=Неизвестно
tagFactionStateEnemy5=Заклет враг
tagFactionStateEnemy4=Мразен
tagFactionStateEnemy3=Ненавиждан
tagFactionStateEnemy2=Презиран
tagFactionStateEnemy1=Враждебен
tagFactionStateNeutral=Понасян
tagFactionStateFriend1=Приятелски
tagFactionStateFriend2=Уважаван
tagFactionStateFriend3=Доверен
tagFactionStateFriend4=Удостоен
tagFactionStateFriend5=Почитан
tagFactionStateNemesis=Заклет враг
tagFactionStateHated=Мразен
tagFactionStateReviled=Руган
tagFactionStateHostile=Враждебен
tagFactionStateUnfriendly=Недружелюбен
tagFactionStateSuspicious=Подозрителен
tagFactionStateFriendly=Приятелски
tagFactionStateTrusted=Доверен
tagFactionStateHonored=Удостоен
tagFactionStateRevered=Почитан

#Faction Window

tagFactionUpdated=Репутацията е обновена
tagFactionStatusChange={^w}Достигнахте положението {%s0} {^w}с {^b}{%s1}
tagFactionNegativeStatusChange={^w}Достигнахте положението {%s0} {^w}с {^b}{%s1}
tagFactionDoorLocked={^r}Положението ви с {^b}{%s0} {^r}не ви позволява да влезете
tagFactionWindowName=Фракции
tagFactionWindowFactionTitle={%s0} - {%s1}
tagFactionReputation=Увеличаване на репутацията от: {^n}
tagFactionReputationKilling=Убиване на {%s0}{^n}
tagFactionReputationBounties=Поръчки{^n}
tagFactionReputationQuests=Задачи{^n}
tagFactionDiscountPositive=Намаление от фракцията: {^r}+ {%.0f0}%
tagFactionDiscountNegative=Намаление от фракцията: {^g}- {%.0f0}%
tagFactionDiscountZero=Намаление от фракцията: {^s}{%.0f0}%
tagFactionProgress=Изискване за {%s0}{^w}: {^b}{%d1}
tagFactionKillingGain=За репутация убивайте:
tagFactionKillingLoss=За ненавист убивайте:
tagFactionRewardsTier=Отключване на {%s0}{^w}:
tagFactionKillCommon=Обикновени чудовища
tagFactionKillChampion=Шампиони
tagFactionKillHero=Герои
tagFactionKillBoss=Главатари
tagFactionBonusRep=Бонус репутация: {%d0}%
tagFactionBonusInfamy=Бонус безчестие: {%d0}%

#Achievements

tagAchievements=Постижения
tagAchievementUnlocked=Отключено е постижение!
tagAchievementsComplete={%d0} / {%d1}

#HUD

tagHUDMenu=Копчета на менюто
tagHUDAttacks=Текущи атаки
tagHUDSkills=Карета за бърз достъп
tagHUD_PotionHealth=Изцелителна отвара
tagHUD_PotionEnergy=Духовен еликсир

tagPortraitKick=Изритване от сървъра
tagPortraitTrade=Търговия
tagPortraitRemove=Премахване от групата
tagPortraitChat=Разговор
tagPortraitDisband=Освобождаване на питомеца

tagHUDRoll_Health={%s0}  {%d1} / {%d2}
tagHUDRoll_XP={%s0} {%d1}  ~  {%s2} {%d3}
tagHUDXP_Current=Опит
tagHUDXP_Next=Следващо ниво
tagMaxLevel=Достинато е максималното ниво
tagSkillRefreshTime=-{%.1f0} {%z1} към всички текущо активни изчаквания на умения
tagSkillRefreshTimeInfinate=100% {^E}намалено време за изчакване
tagSkillRefreshBaseSkillTime=-{%.1f0} {%z1} към основното време за изчакване

tagSkillUnusableLowMana=Твърде малко енергия
tagSkillUnusableCooldown=Умението се презарежда
tagSkillUnusableConfiguration=Умението изисква екипировка
tagSkillUnusableNotLearned=Умението не е научено

tagHUD_Riftgate=Разкъсайте проход в тъканта на реалността и излезте през някой от познатите портали.
tagHUD_EmptySlot_R=Празно каре за бърз достъп
tagHUD_EmptySlot_R1=Натиснете дясното копче за задаване на умение.
tagHUD_LeftMouse_R=Назначение на лявото копче
tagHUD_LeftMouse_R1=Това е главната ви атака. Натиснете дясното копче за задаване на различно умение.
tagHUD_RightMouse_R=Назначение на дясното копче
tagHUD_RightMouse_R1=Това е вторичната ви атака. Натиснете дясното копче за задаване на различно умение.
tagHUD_CompassToggleName=Превключване на компаса
tagHUD_CompassToggleDescription=Натиснете за промяна на размера на компаса.
tagHUD_LootModeToggleOff=Автоматично показване на плячка ^D(Изключено)
tagHUD_LootModeToggleCommon=Автоматично показване на плячка (Обикновена+)
tagHUD_LootModeToggleMagic=Автоматично показване на плячка ^Y(Магическа+)
tagHUD_LootModeToggleRare=Автоматично показване на плячка ^G(Рядка+)
tagHUD_LootModeToggleEpic=Автоматично показване на плячка ^B(Епична+)
tagHUD_LootModeToggleLegendary=Автоматично показване на плячка ^P(Легендарна+)

tagHUD_LootModeToggleDescription=Натиснете, за да промените типа на автоматично показваната плячка.

tagHUD_LeftMouse=Л
tagHUD_RightMouse=Д

tagHUDPortraitLevelUP=Вдигане на ниво
tagHUDWeaponSwap=Смяна на оръжия
tagHUDWeaponSwapRoll=Сменете между оборудвани оръжия. Трябва да имате втори комплект от оръжия.
tagHUDWeaponSwapHelpRoll=Преди да можете да използвате смяната на оръжия, трябва да оборудвате втори комплект в алтернативния прорез в прозореца на героя.

tagHUDRiftgateButton=Пътуване през портал
tagHUDRiftgateButtonRoll=Разкъсайте малък вход в портала и излезте през някой от откритите разриви или чрез порта, създадена от друг член на групата.

tagHUDQuickslot=Незададено каре за бърз достъп
tagHUDQuickslotRoll=Натиснете дясното копче за задаване на умения.
tagHUDQuickslotLM=Назначение на лявото копче
tagHUDQuickslotLMRoll=Главна атака. Натиснете дясното копче за задаване на умения.
tagHUDQuickslotRM=Назначение на дясното копче
tagHUDQuickslotRMRoll=Вторична атака. Натиснете дясното копче за задаване на умения.
tagHUDQuickslotBarSwap=Преключване на алтернативни ленти за бърз достъп.

tagHUDButtonCharacter=Герой
tagHUDButtonSkills=Умения
tagHUDButtonGroup=Група
tagHUDButtonQuest=Кодекс
tagHUDButtonMap=Карта
tagHUDButtonChat=Разговор
tagHUDButtonFaction=Фракции
tagHUDButtonAchievements=Постижения
tagHUDButtonOptions=Настройки

tagHUDButtonRollCharacter=Характеристики, инвентар и екипировка на героя.
tagHUDButtonRollSkills=Избор задаване на класови умения и набожности.
tagHUDButtonRollGroup=Управление на покани и групи.
tagHUDButtonRollQuest=Дневник на задачите, записките, светилищата и помощни сведения.
tagHUDButtonRollMap=Подробни карти на света и местността.
tagHUDButtonRollChat=Изпращане на съобщения към другите играчи.
tagHUDButtonRollFaction=Подробности за фракциите в света на Карн.
tagHUDButtonRollHelp=Завършени постижения.
tagHUDButtonRollOptions=Запазване, изход и настройки.

#SkillUI

tagSkillUndoClass=Отмяна на класа
tagSkillUndoPoints=Отмяна на точките
tagSkillClassSelect=Избор на клас
tagCurrentLevel=Текущо ниво : {%d0}
tagNextLevel=Следващо ниво : {%d0}
tagSkillClassSelectInfo=Изберете клас{^n}{^n} След като затворите прозореца няма да можете да промените изобора си.
tagSkillReq01=Изисква {%d0} допълнителни точки в {%t1}.
tagSkillReq01Singular=Изисква {%d0} допълнителна точка в {%t1}.
tagSkillReq02=Изисква {%d0} допълнителни точки в уменията {%t1} и {%s2}.
tagSkillReq02Singular=Изисква {%d0} допълнителна точка в уменията {%t1} и {%s2}.
tagSkillReq03=Изисква умението {%s1}.
tagSkillPointsRemain={%d0} оставащи точки
tagSkillPointsRemainSingular={%d0} оставаща точка

#Character

GenderFormat={%t0}{%0a1}

tagInventoryBag=Раница
tagInventoryBagDescription=Разширява инвентара

tagStatsResistanceTitle=Устойчивости
tagStatsResistance01=Огън
tagStatsResistance01Desc=Устойчивост на запалителни атаки и магии, които нанасят огнени или изгарящи щети.
tagStatsResistance02=Светкавици
tagStatsResistance02Desc=Устойчивост на електричество и шокове от атаки и магии, които нанасят светкавични или електроударни щети.
tagStatsResistance03=Студ
tagStatsResistance03Desc=Устойчивост на измръзващи атаки и магии, които нанасят студени или смразяващи щети.
tagStatsResistance04=Отрови и киселини
tagStatsResistance04Desc=Устойчивост на отрови и киселини, които нанасят отравящи или киселинни щети.
tagStatsResistance05=Пронизване
tagStatsResistance05Desc=Устойчивост на пробождащи снаряди и остриета, които нанасят пронизващи щети.
tagStatsResistance06=Кървене
tagStatsResistance06Desc=Устойчивост на кървене от разкъсване и магии, които нанасят кървящи щети.
tagStatsResistance07=Жизнено източване
tagStatsResistance07Desc=Устойчивост на жизненоизточващи заклинания, които нанасят жизнени или жизненоразпадащи щети.
tagStatsResistance08=Ефирни щети
tagStatsResistance08Desc=Устойчивост на ефирни атаки и магии, които нанасят ефирни щети.
tagStatsResistance09=Зашеметяване
tagStatsResistance09Desc=Намалява продължителността на зашеметяващи атаки и магии, които ви пречат да реагирате.
tagStatsResistance10=Хаотични щети
tagStatsResistance10Desc=Устойчивост на хаотични щети от нестабилни енергии на самата вселена, често използвани от хтонските създания.
tagStatsResistance11=Поваляне
tagStatsResistance11Desc=Устойчивост на поваляния.
tagStatsResistance12=Нарушение
tagStatsResistance12Desc=Устойчивост на ефекти, които нарушават използването на магии и умения.

tagCharStatsTab1Name=Основни
tagCharStatsTab2Name=Вторични
tagCharAttributeTitle=Характеристики
tagCharAttributeName01=Ловкост
tagCharAttributeName02=Телосложение
tagCharAttributeName03=Дух
tagCharAttributeName04=Здраве
tagCharAttributeName05=Енергия

tagCharAttributeDescription01=Ловкият интелект подобрява бойната ви техника и увеличава физическите, пронизващите, кървящите и травмиращите щети. Ловкостта също така увеличава шанса за нанасяне на ръкопашни, далекобойни и критични удари.

tagCharAttributeDescription02=Физическото състояние ви дава сила да се биете с по-тежка екипировка и бързината да избягвате вражески атаки. Телосложението увеличава капацитета за болка, способността за възстановяване на рани и умението да избягвате критични удари.

tagCharAttributeDescription03=Силният дух увеличава притока на енергия в организма и ви позволява да издържате на духовната тежест от използването на по-мощно омагьосани предмети. Духът също така увеличава щетите от магически атаки.

tagCharAttributeDescription04=Здравето е мярка за колко болка и щети можете да понесете, преди да припаднете или умрете.

tagCharAttributeDescription05=Енергията е мярка за количеството на магическите енергии, които може да съдържа духа ви. По-големият капацитет означава по-голям запас от енергия, която може да се използва, преди да е нужно възстановяване.

tagCharBonusHealth=Бонус здраве:
tagCharBonusHealthRegen=Бонус възстановяване на здраве:
tagCharBonusEnergy=Бонус енергия:
tagCharBonusEnergyRegen=Бонус възстановяване на енергия:

tagCharBonusPhysicalDmg=Бонус физически щети:
tagCharBonusPierceDmg=Бонус пронизващи щети:
tagCharBonusMagicalDmg=Бонус магически щети:
tagCharBonusDurDmg=Бонус продължителни щети:

tagCharAttributeIncrement01=Всяка точка увеличава ловкостта с 10.
tagCharAttributeIncrement02=Всяка точка увеличава телосложението с 10.
tagCharAttributeIncrement03=Всяка точка увеличава духа с 10.
tagCharAttributeIncrement04=Всяка точка увеличава здравето с 50.
tagCharAttributeIncrement05=Всяка точка увеличава енергията с 50.

tagCharStatsOAAlert=Нападателна способност {^b}(?)
tagCharStatsOA=Нападателна способност
tagCharStatsOALast=Последно атакуван: 
tagCharStatsOAHit=Шанс за удар:
tagCharStatsOACrit=Шанс за критичен удар:
tagCharStatsOADescription=По-високата нападателна способност увеличава шанса за успешни удари и магии, критични удари и техните щети. Ако нападателната ви способност е по-ниска от защитната способност на противника ви, това значително увеличава шанса да пропуснете. Нападателната способност се влияе от умения, предмети и ловкост.

tagCharStatsDAAlert=Защитна способност {^b}(?) 
tagCharStatsDA=Защитна способност
tagCharStatsDALast=Последно атакуван от: 
tagCharStatsDAHit=Шанс да ви ударят:
tagCharStatsDACrit=Шанс да ви ударят критично:
tagCharStatsDADescription=По-високата защитна способност увеличава шанса за избягване на вражески удари, критични удари и намаля щетите на критичните удари. Защитната способност се влияе от умения, предмети и телосложение.

tagRollFormat01={%s0} {^b}{%d1}
tagRollFormat02={%s0} {^s}{%d1} {^b}+ {%d2}
tagRollFormat03={%s0}     {%+.0f1}%
tagRollFormat04={%s0}  ({^y}{%t1}{^w})
tagRollFormat05={%s0} {^s}+{%.0f1}% {^b}+ {%.0f2}%
tagRollFormat06={%s0} {^b}{%.0f1}%
tagRollFormat07={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}+ {%.2f2}
tagRollFormat08={%s0} {^b}{%.2f1}
tagRollFormat09={%s0} {^b}+ {%.1f1}%
tagRollFormat10={%s0} {^b}{%.0f1} - {%.0f2}
tagRollFormat11={%s0} {^b}{%d1} - {%d2}
tagRollFormat12={%s0} {^b}{%.0f1}% - {%.0f2}%
tagRollFormat13={%s0} {^b}{%.1f1}%
tagRollFormat14={%s0} {^b}{%.0f1}
tagRollFormat15={%s0} {^b}+ {%.1f1}% + {%.0f2}
tagRollFormat16={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}- {%.2f2}
tagRollFormat17={%s0} {^b}{%.1f1}% + {%.2f2}
tagRollFormat18={^b}{%.0f0} - {%.0f1}
tagRollFormat19={^b}{%.0f0}
tagFormatPercent={%.0f}%
tagFormatPlusPercent=+ {%.0f}%
tagFormatMinusPercent=- {%.0f}%
tagFormatPlus=+ {%d0}
tagFormatDash={%d0} - {%d1} 
tagFormatDashPercent={%d0}% - {%d1}%
tagCharPointAvailable={^y}{%d0}{^w} точка
tagCharPointsAvailable={^y}{%d0}{^w} точки
tagCharLevel=Ниво {%d0}
tagCharXP=XP : {%t0}
tagCharLevelAndClass=Ниво {%d0} {%t1}

tagCharRollLeftHand=Лява ръка:
tagCharRollRightHand=Дясна (главна) ръка:

tagInfoPage=Информация:

tagTimePlayedName=Играно време
tagTimePlayedNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}

tagCharHeaderResistance=Устойчивости
tagCharHeaderDefense=Защитни статистики
tagCharHeaderOffense=Нападателни статистики
tagCharHeaderCombat=Бойни статистики
tagCharHeaderDPS=Щети на удар
tagCharHeaderCharacter=Герой
tagCharHeaderPhysical=Физически
tagCharHeaderMagical=Магически
tagCharHeaderPets=Бонуси на питомците
tagCharHeaderDefenseSection=Защита
tagCharHeaderRetaliation=Ответни щети
tagCharHeaderStats=Статистики
tagCharHeaderMisc=Разни

tagCharStatsDPSTitle=Щети в секунда
tagCharStatsDPS=Щети в секунда {^b}(?)
tagCharStatsDPSWeapon=Щети с оръжие
tagCharStatsDPSDescription=Средни щети в секунда за уменията на лявото и дясното копче на мишката срещу една цел, изменени от времето за изчакване и бонусите от умения и оборудване. Не се взимат предвид защитите на противника.
tagCharStatsDPSRightDescription=Анализ на щетите за уменията на дясното копче на мишката срещу една цел, изменени от времето за изчакване и бонусите от умения и оборудване. Не се взимат предвид защитите на противника.
tagCharStatsDPSLeftDescription=Анализ на щетите за уменията на лявото копче на мишката срещу една цел, изменени от времето за изчакване и бонусите от умения и оборудване. Не се взимат предвид защитите на противника.

tagCharStatsArmorTotalAlert=Оценка на бронята {^b}(?)
tagCharStatsArmorTotal=Оценка на бронята
tagCharStatsAbsorption=Поглъщане на бронята
tagCharStatsArmorTotalDescription=Колкото по-висока е оценката, толкова по-малко щети ще поемате от физически атаки. Бонусите от умения и други предмети се добавят към броните.
tagCharStatsHitArmor=Шанс да бъде ударена област
tagCharStatsArmorUnprotected=Незащитен
tagCharStatsArmorNA=Н/Н
tagCharStatsArmorBonus=Бонус:
tagCharStatsArmorHead=Глава:
tagCharStatsArmorChest=Гърди:
tagCharStatsArmorArms=Ръце:
tagCharStatsArmorLegs=Крака:
tagCharStatsArmorJewelry=Бижута:
tagCharStatsArmorFeet=Стъпала:
tagCharStatsArmorWaist=Кръст:
tagCharStatsArmorShoulders=Рамена:

tagFormulaLearned=Научихте чертежа
tagFormulaLearn01=Научихте се да изработвате {%t0}
tagFormulaLearn02={^r}Вече сте научили този чертеж
tagFormulaLearn03={^r}[Вече е научено]

tagItemCompareEquipped=Текущо оборудвано
tagItemCompareVendor=Предмет за продажба
tagItemCompareInventory=Предмет в инвентара
tagItemCompareGround=Предмет на земята
tagItemInsufficientStatus={^r}Недостатъчно високо положение с фракцията


#Char Stats Tab 2

#Character
tagCharStatsRunSpeed=Скорост на бягане
tagCharStatsRunSpeedInfo=Скоростта, с която героят може да бяга, относителна към базовата (включва обща скорост).
tagCharStatsCritDmg=Критични щети
tagCharStatsCritDmgInfo=Процентният бонус към щетите на критичните удари. Шансът за критичен удар се влияе от нападателната способност, сравнена със защитната способност на противника.
tagCharStatsLifeRegen=Възстанов. на здраве
tagCharStatsLifeRegenInfo=Скоростта, с която здравето се възвръща, когато сте в битка. Процентните бонуси влияят само на възстановяването от предмети и умения, а не на основната, която е базирана на телосложението.
tagCharStatsEnergyRegen=Възстанов. на енергия
tagCharStatsEnergyRegenInfo=Скоростта, с която енергията се възвръща. Процентните бонуси влияят само на възстановяването от предмети и умения, а не на основната, която е базирана на духа.
tagCharStatsEnergyAbsorption=Поглъщане на енергия
tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=Процентът, с който изразходваната енергия от атаки и магии, които ви удрят, ще възобнови собствените ви запаси.
tagCharStatsConstitution=Бонус към издръжливост
tagCharStatsConstitutionInfo=Процентният бонус към максималната издръжливост.
tagCharStatsExpGainedBonus=Получен опит
tagCharStatsExpGainedBonusInfo=Процентният бонус към целия опит, получен от убиване на чудовища.
tagCharStatsLightRadiusBonus=Радиус на светлината
tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=Процентният бонус към радиуса на светлината около героя.
tagCharStatsAllSkillsBonus=Всички умения
tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=Бонус към всички научени умения във всички майсторства.
tagCharStatsSoldierSkillsBonus=Умения на войник
tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=Бонус към всички научени умения от майсторството Войник.
tagCharStatsDemoSkillsBonus=Умения на разрушител
tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=Бонус към всички научени умения от майсторството Разрушител.
tagCharStatsOccuSkillsBonus=Умения на окултист
tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=Бонус към всички научени умения от майсторството Окултист.
tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=Умения на нощно острие
tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=Бонус към всички научени умения от майсторството Нощно острие.
tagCharStatsArcanistSkillsBonus=Умения на мистик
tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=Бонус към всички научени умения от майсторството Мистик.
tagCharStatsShamanSkillsBonus=Умения на шаман
tagCharStatsShamanSkillsBonusInfo=Бонус към всички научени умения от майсторството Шаман.

#Physical
tagCharStatsAttackSpeed=Скорост на атака
tagCharStatsAttackSpeedDescription=Скоростта на атака спрямо базовата (включително обща скорост).
tagCharStatsAvgDmg=Щети на оръжията
tagCharStatsAvgDmgDescription=Нанасяните щети на удар от атаки с оръжие, включително бонуси.

tagCharStatsPhysicalAbsDmg=Физически щети
tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=Физическите щети на удар от атаки с оръжие, включително бонуси.
tagCharStatsPhysicalPercentDmg=Бонус
tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=Процентният бонус към всички физически щети от атаки и магии, без бонуса от ловкост.

tagCharStatsPierceAbsDmg=Пронизващи щети
tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=Пронизващите щети на удар от атаки с оръжие, включително бонуси.
tagCharStatsPiercePercentDmg=Бонус
tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=Процентният бонус към всички пронизващи щети от атаки и магии, без бонуса от ловкост.

tagCharStatsBleedAbsDmg=Кървящи щети
tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=Кървящите щети на секунда в течение на 3 секунди, приложени на удар, включително бонуси.
tagCharStatsBleedPercentDmg=Бонус
tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=Процентният бонус към всички кървящи щети от атаки и магии, без бонуса от ловкост.
tagCharStatsBleedDuration=Времетраене
tagCharStatsBleedDurationInfo=Процентният бонус към времетраенето на кървящите ви атаки. Щетите в секунда не се увеличават.

tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=Травмиращи щети
tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=Травмиращите щети на секунда в течение на 3 секунди, приложени на удар, включително бонуси.
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=Бонус
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=Процентният бонус към всички травмиращи щети от атаки и магии, без бонуса от ловкост.
tagCharStatsInternalTraumaDuration=Времетраене
tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=Процентният бонус към времетраенето на травмиращите ви атаки. Щетите в секунда не се увеличават.

tagCharStatsDamageToHealth=Кражба на здраве
tagCharStatsDamageToHealthInfo=Процентът от щетите на оръжието, които нанасяте, който също възстановява здравето ви.

#Magical
tagCharStatsCastSpeed=Скорост на заклинания
tagCharStatsCastSpeedInfo=Скоростта, с която героят ви хвърля заклинания, спрямо базовата (включително обща скорост).

tagCharStatsCooldownReduction=Време за изчакване
tagCharStatsCooldownReductionInfo=Процентът, с който е намалено времето за изчакване на уменията. Уменията от предмети не се влияят от бонуси и ефекти.

tagCharStatsManaCostReduction=Разход на енергия
tagCharStatsManaCostReductionInfo=Процентът, с който е намален разхода на енергия на уменията.

tagCharStatsPercentHealthDamage=Щети на здравето
tagCharStatsPercentHealthDamageInfo=Процентът от текущото здраве на целта, който се нанася като щети на удар с атаките ви.

tagCharStatsFireAbsDmg=Огнени щети
tagCharStatsFireAbsDmgInfo=Огнените щети на удар от атаки с оръжие, включително бонуси.
tagCharStatsFirePercentDmg=Бонус
tagCharStatsFirePercentDmgInfo=Процентният бонус към всички огнени щети от атаки и магии, без бонуса от дух.

tagCharStatsColdAbsDmg=Студени щети
tagCharStatsColdAbsDmgInfo=Студените щети на удар от атаки с оръжие, включително бонуси.
tagCharStatsColdPercentDmg=Бонус
tagCharStatsColdPercentDmgInfo=Процентният бонус към всички студени щети от атаки и магии, без бонуса от дух.

tagCharStatsLightningAbsDmg=Светкавични щети
tagCharStatsLightningAbsDmgInfo=Светкавичните щети на удар от атаки с оръжие, включително бонуси.
tagCharStatsLightningPercentDmg=Бонус
tagCharStatsLightningPercentDmgInfo=Процентният бонус към всички светкавични щети от атаки и магии, без бонуса от дух.

tagCharStatsAcidAbsDmg=Киселинни щети
tagCharStatsAcidAbsDmgInfo=Киселинните щети на удар от атаки с оръжие, включително бонуси.
tagCharStatsAcidPercentDmg=Бонус
tagCharStatsAcidPercentDmgInfo=Процентният бонус към всички киселинни щети от атаки и магии, без бонуса от дух.

tagCharStatsVitalityAbsDmg=Жизнени щети
tagCharStatsVitalityAbsDmgInfo=Жизнените щети на удар от атаки с оръжие, включително бонуси.
tagCharStatsVitalityPercentDmg=Бонус
tagCharStatsVitalityPercentDmgInfo=Процентният бонус към всички жизнени щети от атаки и магии, без бонуса от дух.

tagCharStatsAetherAbsDmg=Ефирни щети
tagCharStatsAetherAbsDmgInfo=Ефирните щети на удар от атаки с оръжие, включително бонуси.
tagCharStatsAetherPercentDmg=Бонус
tagCharStatsAetherPercentDmgInfo=Процентният бонус към всички ефирни щети от атаки и магии, без бонуса от дух.

tagCharStatsChaosAbsDmg=Хаотични щети
tagCharStatsChaosAbsDmgInfo=Хаотичните щети на удар от атаки с оръжие, включително бонуси.
tagCharStatsChaosPercentDmg=Бонус
tagCharStatsChaosPercentDmgInfo=Процентният бонус към всички хаотични щети от атаки и магии, без бонуса от дух.

tagCharStatsBurnAbsDmg=Изгарящи щети
tagCharStatsBurnAbsDmgInfo=Изгарящите щети на секунда в течение на 3 секунди, приложени на удар, включително бонуси.
tagCharStatsBurnPercentDmg=Бонус
tagCharStatsBurnPercentDmgInfo=Процентният бонус към всички изгарящи щети от атаки и магии, без бонуса от дух.
tagCharStatsBurnDuration=Времетраене
tagCharStatsBurnDurationInfo=Процентният бонус към времетраенето на изгарящите ви атаки. Щетите в секунда не се увеличават.

tagCharStatsColdburnAbsDmg=Смразяващи щети
tagCharStatsColdburnAbsDmgInfo=Смразяващите щети на секунда в течение на 3 секунди, приложени на удар, включително бонуси.
tagCharStatsColdburnPercentDmg=Бонус
tagCharStatsColdburnPercentDmgInfo=Процентният бонус към всички смразяващи щети от атаки и магии, без бонуса от дух.
tagCharStatsColdburnDuration=Времетраене
tagCharStatsColdburnDurationInfo=Процентният бонус към времетраенето на смразяващите ви атаки. Щетите в секунда не се увеличават.

tagCharStatsElectrocuteAbsDmg=Електроударни щети
tagCharStatsElectrocuteAbsDmgInfo=Електроударните щети на секунда в течение на 3 секунди, приложени на удар, включително бонуси.
tagCharStatsElectrocutePercentDmg=Бонус
tagCharStatsElectrocutePercentDmgInfo=Процентният бонус към всички електроударни щети от атаки и магии, без бонуса от дух.
tagCharStatsElectrocuteDuration=Времетраене
tagCharStatsElectrocuteDurationInfo=Процентният бонус към времетраенето на електроударните ви атаки. Щетите в секунда не се увеличават.

tagCharStatsPoisonAbsDmg=Отравящи щети
tagCharStatsPoisonAbsDmgInfo=Отравящите щети на секунда в течение на 5 секунди, приложени на удар, включително бонуси.
tagCharStatsPoisonPercentDmg=Бонус
tagCharStatsPoisonPercentDmgInfo=Процентният бонус към всички отравящи щети от атаки и магии, без бонуса от дух.
tagCharStatsPoisonDuration=Времетраене
tagCharStatsPoisonDurationInfo=Процентният бонус към времетраенето на отравящите ви атаки. Щетите в секунда не се увеличават.

tagCharStatsVitalityDecayAbsDmg=Жизненоразпадащи щети
tagCharStatsVitalityDecayAbsDmgInfo=Жизненоразпадащите щети на секунда в течение на 3 секунди, приложени на удар, включително бонуси.
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmg=Бонус
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmgInfo=Процентният бонус към всички жизненоразпадащи щети от атаки и магии, без бонуса от дух.
tagCharStatsVitalityDecayDuration=Времетраене
tagCharStatsVitalityDecayDurationInfo=Процентният бонус към времетраенето на жизненоразпадащите ви атаки. Щетите в секунда не се увеличават.

tagCharStatsPhysical=Физически
tagCharStatsPierce=Пронизващи
tagCharStatsCold=Студени
tagCharStatsFire=Огнени
tagCharStatsAcid=Киселинни
tagCharStatsLightning=Светкавични
tagCharStatsVitality=Жизнени
tagCharStatsChaos=Хаотични
tagCharStatsAether=Ефирни
tagCharStatsLifeLeech=Животоизточващи
tagCharStatsManaLeech=Енергоизточващи
tagCharStatsDurInternalTrauma=Травмиращи
tagCharStatsDurFrostburn=Смразяващи
tagCharStatsDurBurn=Изгарящи
tagCharStatsDurPoison=Отравящи
tagCharStatsDurElectrocute=Електроударни
tagCharStatsDurVitalityDecay=Жизненоразпадни
tagCharStatsDurBleeding=Кървящи
tagCharStatsDurLifeLeech=Животоизточващи
tagCharStatsDurManaLeech=Енергоизточващи

#Pets
tagCharStatsPetHealth=Живот
tagCharStatsPetHealthInfo=Процентният бонус към здравето на вашите питомци и призовани същества.

tagCharStatsPetDamage=Щети
tagCharStatsPetDamageInfo=Процентният бонус към щетите на вашите питомци и призовани същества.

tagCharStatsPetAttackSpeed=Скорост на атака
tagCharStatsPetAttackSpeedInfo=Процентният бонус към скоростта на атака на вашите питомци и призовани същества.

tagCharStatsPetCastSpeed=Скорост на заклинания
tagCharStatsPetCastSpeednfo=Процентният бонус към скоростта на заклинания на вашите питомци и призовани същества.

tagCharStatsPetRunSpeed=Скорост на бягане
tagCharStatsPetRunSpeednfo=Процентният бонус към скоростта на бягане на вашите питомци и призовани същества.

tagCharStatsPetOA=Нападателна способност
tagCharStatsPetOAInfo=Процентния бонус към нападателната способност на вашите питомци и призовани същества.

tagCharStatsPetDA=Защитна способност
tagCharStatsPetDAInfo=Процентния бонус към защитната способност на вашите питомци и призовани същества.

tagCharStatsPetFireResist=Устойчивост на огън
tagCharStatsPetFireResistInfo=Процентния бонус към устойчивостта на огън на вашите питомци и призовани същества.

tagCharStatsPetColdResist=Устойчивост на студ
tagCharStatsPetColdResistInfo=Процентния бонус към устойчивостта на студ на вашите питомци и призовани същества.

tagCharStatsPetLightningResist=Устойчивост на светкавици
tagCharStatsPetLightningResistInfo=Процентния бонус към устойчивостта на светкавици на вашите питомци и призовани същества.

tagCharStatsPetPoisonResist=Устойчивост на отрови и киселини
tagCharStatsPetPoisonResistInfo=Процентния бонус към устойчивостта на отрови и киселини на вашите питомци и призовани същества.

tagCharStatsPetPierceResist=Устойчивост на пронизване
tagCharStatsPetPierceResistInfo=Процентния бонус към устойчивостта на пронизване на вашите питомци и призовани същества.

tagCharStatsPetBleedResist=Устойчивост на кървене
tagCharStatsPetBleedResistInfo=Процентния бонус към устойчивостта на кървене на вашите питомци и призовани същества.

tagCharStatsPetVitalityResist=Устойчивост на жизнени щети
tagCharStatsPetVitalityResistInfo=Процентния бонус към устойчивостта на жизнени щети на вашите питомци и призовани същества.

tagCharStatsPetAetherResist=Устойчивост на ефирни щети
tagCharStatsPetAetherResistInfo=Процентния бонус към устойчивостта на ефирни щети на вашите питомци и призовани същества.

tagCharStatsPetChaosResist=Устойчивост на хаотични щети
tagCharStatsPetChaosResistInfo=Процентния бонус към устойчивостта на хаотични щети на вашите питомци и призовани същества.

#Char Stats Tab 3

#Defense
tagCharStatsBlockChance=Шанс за блокиране
tagCharStatsBlockChanceDescription=Шанс за блокиране на атаките на противника.

tagCharStatsBlockAmount=Блокирани щети
tagCharStatsBlockAmountDescription=Щетите, които ще бъдат неутрализирани при успешно блокиране.

tagCharStatsBlockRecovery=Възстанов. на блокирането
tagCharStatsBlockRecoveryInfo=Процентът, с който се намаля възстановяване на блокирането.

tagCharStatsDodgeChance=Шанс за избягване
tagCharStatsDodgeChanceInfo=Шанс за избягване на ръкопашни атаки, напълно неутрализирайки щетите.

tagCharStatsProjDeflectChance=Шанс за отклоняване
tagCharStatsProjDeflectChanceInfo=Шанс за отклоняване на далекобойни атаки, напълно неутрализирайки щетите.

tagCharStatsPhysicalResist=Физическа устойчивост
tagCharStatsPhysicalResistInfo=Устойчивост на атаки и магии, които причиняват физически щети и травми.

tagCharStatsDisruptionResist=Устойчивост на нарушения
tagCharStatsDisruptionResistInfo=Устойчивост на атаки и магии, които нарушават способността ви да използвате умения.

tagCharStatsLifeLeechResist=Устойчивост на животоиз.
tagCharStatsLifeLeechResistInfo=Устойчивост на атаки, които източват живота ви.

tagCharStatsEnergyLeechResist=Устойчивост на енергоиз.
tagCharStatsEnergyLeechResistInfo=Устойчивост на атаки, които източват енергията ви.

tagCharStatsTrapResist=Устойчивост на капани
tagCharStatsTrapResistInfo=Устойчивост на ефекти, които ви приковават.

tagCharStatsPetrifyResist=Устойчивост на вкаменяване
tagCharStatsPetrifyResistInfo=Устойчивост на ефекти, които ви вкаменяват.

tagCharStatsFreezeResist=Устойчивост на замразяване
tagCharStatsFreezeResistInfo=Устойчивост на ефекти, които ви замразяват.

tagCharStatsSleepResist=Устойчивост на заспиване
tagCharStatsSleepResistInfo=Устойчивост на магии, които ви поставят в спящо състояние, неспособни да реагирате докато не ви ударят.

tagCharStatsSlowResist=Устойчивост на забавяне
tagCharStatsSlowResistInfo=Устойчивост на ефекти, които намалят способността ви да бягате, атакувате и използвате умения.

#Retaliation
tagCharStatsDamageReflect=Отразяване на щети
tagCharStatsDamageReflectInfo=Процентът щети, които се отразяват обратно към атакуващия.

tagCharStatsCurrentLifeReflect=Ответен удар на здравето
tagCharStatsCurrentLifeReflectInfo=Процентът от текущия живот на противника, който се нанася като щети, когато ви ударят.

tagCharStatsPhysicalRet=Физически
tagCharStatsPhysicalRetInfo=Нанесените върху противника физически щети, когато ви ударят.
tagCharStatsPhysicalPercentRet=Бонус
tagCharStatsPhysicalPercentRetInfo=Процентният бонус към ответните физически щети.

tagCharStatsPierceRet=Пронизващи
tagCharStatsPierceRetInfo=Нанесените върху противника пронизващи щети, когато ви ударят.
tagCharStatsPiercePercentRet=Бонус
tagCharStatsPiercePercentRetInfo=Процентният бонус към ответните пронизващи щети.

tagCharStatsBleedRet=Кървящи
tagCharStatsBleedRetInfo=Нанесените върху противника кървящи щети на секунда в течение на 3 секунди, когато ви ударят.
tagCharStatsBleedPercentRet=Бонус
tagCharStatsBleedPercentRetInfo=Процентният бонус към ответните кървящи щети.

tagCharStatsInternalTraumaRet=Травмиращи
tagCharStatsInternalTraumaRetInfo=Нанесените върху противника травмиращи щети на секунда в течение на 5 секунди, когато ви ударят.
tagCharStatsInternalTraumaPercentRet=Бонус
tagCharStatsInternalTraumaPercentRetInfo=Процентният бонус към ответните травмиращи щети.

tagCharStatsFireRet=Огнени
tagCharStatsFireRetInfo=Нанесените върху противника огнени щети, когато ви ударят.
tagCharStatsFirePercentRet=Бонус
tagCharStatsFirePercentRetInfo=Процентният бонус към ответните огнени щети.

tagCharStatsColdRet=Студени
tagCharStatsColdRetInfo=Нанесените върху противника студени щети, когато ви ударят.
tagCharStatsColdPercentRet=Бонус
tagCharStatsColdPercentRetInfo=Процентният бонус към ответните студени щети.

tagCharStatsLightningRet=Светкавични
tagCharStatsLightningRetInfo=Нанесените върху противника светкавични щети, когато ви ударят.
tagCharStatsLightningPercentRet=Бонус
tagCharStatsLightningPercentRetInfo=Процентният бонус към ответните светкавични щети.

tagCharStatsAcidRet=Киселинни
tagCharStatsAcidRetInfo=Нанесените върху противника киселинни щети, когато ви ударят.
tagCharStatsAcidPercentRet=Бонус
tagCharStatsAcidPercentRetInfo=Процентният бонус към ответните киселинни щети.

tagCharStatsVitalityRet=Жизнени
tagCharStatsVitalityRetInfo=Нанесените върху противника жизнени щети, когато ви ударят.
tagCharStatsVitalityPercentRet=Бонус
tagCharStatsVitalityPercentRetInfo=Процентният бонус към ответните жизнени щети.

tagCharStatsAetherRet=Ефирни
tagCharStatsAetherRetInfo=Нанесените върху противника ефирни щети, когато ви ударят.
tagCharStatsAetherPercentRet=Бонус
tagCharStatsAetherPercentRetInfo=Процентният бонус към ответните ефирни щети.

tagCharStatsChaosRet=Хаотични
tagCharStatsChaosRetInfo=Нанесените върху противника хаотични щети, когато ви ударят.
tagCharStatsChaosPercentRet=Бонус
tagCharStatsChaosPercentRetInfo=Процентният бонус към ответните хаотични щети.

tagCharStatsBurnRet=Изгарящи
tagCharStatsBurnRetInfo=Нанесените върху противника изгарящи щети на секунда в течение на 3 секунди, когато ви ударят.
tagCharStatsBurnPercentRet=Бонус
tagCharStatsBurnPercentRetInfo=Процентният бонус към ответните изгарящи щети.

tagCharStatsColdburnRet=Смразяващи
tagCharStatsColdburnRetInfo=Нанесените върху противника смразяващи щети на секунда в течение на 3 секунди, когато ви ударят.
tagCharStatsColdburnPercentRet=Бонус
tagCharStatsColdburnPercentRetInfo=Процентният бонус към ответните смразяващи щети.

tagCharStatsElectrocuteRet=Електроударни
tagCharStatsElectrocuteRetInfo=Нанесените върху противника електроударни щети на секунда в течение на 3 секунди, когато ви ударят.
tagCharStatsElectrocutePercentRet=Бонус
tagCharStatsElectrocutePercentRetInfo=Процентният бонус към ответните електроударни щети.

tagCharStatsPoisonRet=Отравящи
tagCharStatsPoisonRetInfo=Нанесените върху противника отравящи щети на секунда в течение на 5 секунди, когато ви ударят.
tagCharStatsPoisonPercentRet=Бонус
tagCharStatsPoisonPercentRetInfo=Процентният бонус към ответните отравящи щети.

tagCharStatsVitalityDecayRet=Жизненоразпадащи
tagCharStatsVitalityDecayRetInfo=Нанесените върху противника жизненоразпадащи щети на секунда в течение на 3 секунди, когато ви ударят.
tagCharStatsVitalityDecayPercentRet=Бонус
tagCharStatsVitalityDecayPercentRetInfo=Процентният бонус към ответните жизненоразпадащи щети.

#Stats
tagCharStatsItemLevel=Средно ниво на предметите
tagCharStatsItemLevelInfo=Средното ниво на предметите от екипировката ви.

tagRecordTime=Изминало време
tagRecordTimeNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}
tagRecordTimeInfo=Общо играно време в дни, часове и минути.

tagRecordMonsterKills=Убити чудовища
tagRecordMonsterKillsInfo=Общ брой чудовища, които сте убили.

tagRecordChampionKills=Убити главатари и герои
tagRecordChampionKillsInfo=Общ брой герои и главатари, които сте убили.

tagRecordHighestMonster=Най-силното убито чудовище
tagRecordHighestMonsterInfo=Най-силното чудовище, което сте убили.

tagRecordHighestDamage=Нанесени щети
tagRecordHighestDamageInfo=Максимално нанесените щети с един удар.

tagRecordHighestDamageTaken=Поети щети
tagRecordHighestDamageTakenInfo=Максимално поетите щети от един удар.

tagRecordDeath=Общо умирания
tagRecordDeathInfo=Колко пъти сте умирали.

tagCharStatsSecondaryResist=Вторични устойчивости:

tagCharacterStats=Статистики на героя
tagCharStatsFactionTitle=Фракции
tagCPercentageValue={%.0f}%

#Vendor

tagVendorTabArtifactA=Артефакти
tagVendorTabArtifactB=ЗАПАЗЕНО МЯСТО
tagVendorTab01A=Ръкопашни оръжия
tagVendorTab01B=Асортимент от бойни оръжия, намерени от изоставени домове, отдавна умрелите и тези, които скоро ще бъдат такива.
tagVendorTab02A=Далекобойни оръжия
tagVendorTab02B=Всичко от пистолети, събрани от несъответстващи части, до стари арбалети, преоборудвани с механизми за автоматична стрелба.
tagVendorTab03A=Броня
tagVendorTab03B=Колекция от брони, сглобени от износени дрехи и метални парчета. Някои дори са направени от истински парчета броня от старите бойни полета.
tagVendorTab04A=Принадлежности и консумативи
tagVendorTab04B=Набор от стари реликви и домашно приготвени лекове.
tagVendorTab05A=Откупуване
tagVendorTab05B=Размислихте ли? Можете да си откупите предметите без да плащате допълнително, докато сте при търговеца. Но след като си тръгнете, продажбата става окончателна.

tagFactionVendorTab01A=Приятелски
tagFactionVendorTab01B=Наградите на фракцията се отключват при достигнато положение Приятелски.
tagFactionVendorTab02A=Уважаван
tagFactionVendorTab02B=Наградите на фракцията се отключват при достигнато положение Уважаван.
tagFactionVendorTab03A=Удостоен
tagFactionVendorTab03B=Наградите на фракцията се отключват при достигнато положение Удостоен.
tagFactionVendorTab04A=Почитан
tagFactionVendorTab04B=Наградите на фракцията се отключват при достигнато положение Почитан.

tagVendorRolloverName=Вехтошар
tagVendorRolloverDescription=Вехтошарите печелят от нещастието на човечеството, като продават спасено или откраднато имущество на тези, които имат смелостта да излязат извън човешките укрепления. Най-добре не питайте за произхода на стоката.

MarketCostAffordable={^g}Струва  {%d0}
MarketCostTooExpensive={^r}Струва  {%d0} ~ Недостатъчно желязо
MarketCostReputationTooLow={^r}Струва  {%d0} ~ Недостатъчно репутация
MarketCostPreviousTransaction={^g}Струва  {%d0} ~ на стойността на първоначалната продажба
MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^r}Струва  {%d0} ~ Недостатъчно желязо
MarketValue={^g}Продажбена стойност {%d0}
MarketValuePreviousTransaction={^g}Стойност на обратно продаване  {%d0} ~ на стойността на първоначалната покупка
MarketSalePending=В изчакване на продажба
MarketPurchasePending=В изчакване на покупка

tagMarketError01=Нямате достатъчно желязо.
tagMarketError02=Нямате достатъчно място в инвентара.
tagMarketError03=Предметът е продаден.
tagMarketError04=Предметът не може да се продава.
tagMarketError05=Положението ви с фракцията не е достатъчно високо.
CanNotBeSoldHere=Този търговец не приема предмета.
Sold=Продадено


#Crafting

tagCrafting=Изработване
tagInventorNamePlate=Изобретател
tagCraftingComponentCount=Брой от този материал в инвентара.
tagCraftingComponentMissing=В момента материалът не е в инвентара ви.
tagCraftingWindowTitle=Изобретател
tagCraftingPanelA=Изменение на екипировка
tagCraftingPanelB=Отделяне на екипировка
tagCraftingCost=Цена:
tagCraftingBlueprint=Чертеж
tagCraftingComponent=Компонент
tagCraftingComponentRequired=Съставки:
tagCraftingCombine=Съединяване
tagCraftingDisplayBoxHelp=Поставете чертеж на работната маса, за да започнете да изработвате предмет.
tagCraftingBlueprintInfo=Ковачът използва чертежи, за да създава подобрени предмети от различни материали.
tagCraftingDeviceCost=Цена: {%t0} желязо
tagCraftingCreate=Създава:
tagCraftingLearn=[Натиснете дясното копче за научаване]
tagCraftingRandom={^E}+случайни статистики
tagCraftingQuantity={%d0}/{%d1}
tagCraftingLargeQuantity=99+/{%d0}
tagCraftingLargeStack=99+

tagCraftingItemType00= ~ Устройство
tagCraftingItemType01= ~ Завършен компонент
tagCraftingItemType02= ~ Завършени припаси
tagCraftingItemType03= ~ Свитък
tagCraftingItemType04= ~ Екипировка

tagCraftingButtonInfo=Съчетаване на предмети, поставени в прозореца за изработване. Копчето ще се освети, когато всички изисквани материали се добавят.
tagCraftingConfirmation=Сигурни ли сте, че искате да завършите съчетанието?

tagCraftingDetatchmentInfo=

tagCraftingProductBoxInfo=Изработеният предмет ще се появи тук, когато изискваните компоненти се поставят на мястото им.
tagCraftingProductBoxCompletion=Вземете новоизработения предмет от масата.

tagCraftingInsterComponent=Добавете указаните в чертежа предмети в тези прорези.

#Subheadings

tagCraftingAxes=Брадви
tagCraftingBlunt=Ударни оръжия
tagCraftingSwords=Мечове
tagCraftingImplements=Сечива
tagCraftingTwoHandedMelee=Двуръчни ръкопашни
tagCraftingSpears=Копия
tagCraftingStaves=Тояги

tagCraftingOneHanded=Едноръчни далекобойни
tagCraftingTwoHanded=Двуръчни далекобойни

tagCraftingBelts=Колани
tagCraftingHelms=Шлемове
tagCraftingTorso=Гръдни брони
tagCraftingShoulders=Нараменници
tagCraftingLegs=Долни брони
tagCraftingHands=Ръкавици
tagCraftingFeet=Ботуши
tagCraftingOffhands=Вторични
tagCraftingShields=Щитове

tagCraftingComponents=Компоненти
tagCraftingAccessories=Принадлежности
tagCraftingConsumables=Консумативи
tagCraftingMaterials=Материали

tagCraftingRelicsTier01=Подсилени реликви
tagCraftingRelicsTier02=Превъзходни реликви
tagCraftingRelicsTier03=Митични реликви

tagDividerTab01=Спасяване
tagDividerRoll01=Камерата за спасяване се използва за премахването на компоненти и усилватели от предмети. За съжаление, процесър е несъвършен и винаги се унищожава или предмета, или компонента. Ще можете да изберете кое да запазите и кое да пожертвате.{^n}{^n}Ако спасите предмет, всички усилватели ще се премахнат. Ако така се премахне личен усилвател, а предметът не е бил първоначално личен, то свойството също ще се отстрани.

tagDividerTab02=Демонтаж
tagDividerRoll02=Демонтажната камера се използва за разглобяване на мощни магически предмети в основните им части. Изобретателят все още не е научил това умение.
tagDividerRoll02B=Демонтажната камера се използва за разглобяване на мощни магически предмети в основните им части. Процесът изисква голяма енергия, затова находчивия изобретател е използвал динамит, който да я осигури.

tagDividingButtonKeepItem=Запази предмета
tagDividingBoxInfo=Поставете предмет с прикрепен усилвател или компонент в камерата.
tagDividingButtonKeepComponent=Запази компонента
tagDividingButtonRemoveAugment=Премахни усилвателя
tagDividingKeepItemWarning=Спасяването на предмета ще унищожи прикрепения компонент и премахне всички усилватели.
tagDividingKeepComponentWarning=Спасяването на компонента ще унищожи предмета и всички усилватели.
tagDividingRemoveAugmentWarning=Премахването на усилвателя ще го унищожи, а личните свойства, приложени от него, също ще се премахнат.
tagDividingCost=Цена за спасяване:

tagDismantleDynamiteTotal=Общо динамит:
tagDismantleCost=Цена за демонтаж:
tagDismantleButton=Демонтажът ще разруши предмета.
tagDismantleDestroyItemWarning=Демонтажът ще разруши предмета. Продължаване?
tagDismantleDestroyItemComponentWarning=Демонтажът ще разруши предмета и ще запази компонента. Продължаване?
tagDismantleBoxInfo=Поставете предмет в камерата, който е с по-високо от обикновено качество.

#Shrine

tagShrineDesecrated=Осквернено светилище
tagShrineRuined=Разрушено светилище
tagShrineRestored=Възстановено светилище
tagShrineButton01=Даряване
tagShrineButton02=Начало
tagShrineButton03=Отказ
tagShrineButtonInfo=Поставете дарението до светилището
tagShrineWarning=Светилището е разрушено и трябва да се възстанови. Сигурни ли сте, че искате да поставите даровете?
tagShrineConfirmProxy=Светилището е осквернено и трябва да се очисти. Призоваване на каквото е затворено вътре?
tagShrineActivated=Светилището вече е било възстановено.
tagShrineHostActivated=Светилището вече е било възстановено от домакина.
tagShrineHostNotActivated=Вече сте възстановили светилището в друга сесия.
tagShrineBusy=Светилището се използва от друг играч.
tagShrineLocked=Светилището е в покой.

#Smuggler

tagStorageRefund=Връщане
tagCaravanTitle=Контрабандист
tagCaravanCost=Цена: {%d0}
tagCaravanRefund=Възвъщане: {%d0}
tagCaravanExpand=Разширяване на раклата
tagCaravanItemStorage=Ракла
tagStorageInfo01=Използвайте раклата като разширение на инвентара. Натиснете дясното копче или влачете предмети към и от сандъка. Предметите, които са съхранени по този начин, са налични при всички контрабандисти в играта.
tagTransferCost=Цена за прехвърляне: {%d0}
tagTransferAdd=Сигурни ли сте, че искате да добавите предмета към споделеното хранилище?
tagTransferInfo01=Използвайте контрабандиста, за да прехвърляте предмети към другите ви герои. Просто поставете предмет вътре и той ще е достъпен за всички други герои.
tagCaravanItemTransfer=Прехвърляне
tagTransferInfo02=Поставете предмети в зоната за прехвърляне, за да може контрабандиста да ги направи достъпни за всички ваши герои.
tagCaravanError01=Нямате достатъчно желязо за да прехвърлите предмета.
tagStorageError01=Нямате достатъчно желязо за да купите разширение на раклата.
tagTransferError01=Трябва ви {%d0} желязо за да купите разширение на раклата.
tagTransferPurchase01=Искате ли да похарчите {%d0} желязо за разширението на раклата?
tagTransferTab01=Раздел 1
tagTransferTab02=Раздел 2
tagTransferTab03=Раздел 3
tagTransferTab04=Раздел 4

#Chat

tagChatSend=Изпращане до...
tagChatCommand01=Група
tagChatCommand02=Всички
tagChatCommand03=Отговор
tagChatCommand04=Казване
tagChatCommand05=Изключване на звука
tagChatCommand06=Включване на звука
tagChatBrag=[{%t0}{%t1}{^-}]

#NPC Conversation
tagNpcConversationBusy=НИП говори с друг играч.

#Treasure Trove
tagTroveBusy=Друг играч взаимодейства с обекта.

#Maps

tagAerialMapCenteredButton=Центриране
tagAerialMapZoomText=Мащаб

tagMapWindowName=Карта на местността
tagRiftWindowName=Карта на порталите
tagWorldMapWindowName=Карта на света

tagMapSymbolAOI=ИМ
tagMapSymbolAOIDesc=Интересно място.
tagMapSymbolSmuggler=Ракла
tagMapSymbolSmugglerDesc=Контрабандистът е съмнителен човек, който ще пази екипировката ви и ще я пренася между героите ви.
tagMapSymbolHero=Играч
tagMapSymbolHeroDesc=Текущото ви местоположение.
tagMapSymbolInventor=Изобретател
tagMapSymbolInventorDesc=Човек, способен да премахва компоненти.
tagMapSymbolMission=Задача
tagMapSymbolMissionDesc=Текущо активна задача.
tagMapSymbolNPC=НИП
tagMapSymbolNPCDesc=Неигрален персонаж.
tagMapSymbolGroup=Група
tagMapSymbolGroupDesc=Местоположение на членовете от групата.
tagMapSymbolRespawn=Лечител
tagMapSymbolRespawnDesc=Целител, обучен в излекуването и на най-страшните рани.
tagMapSymbolRiftgate=Портал
tagMapSymbolRiftgateDesc=Чуждоземен разлом, който може да ви пренася до други места.
tagMapSymbolVendor=Търговец
tagMapSymbolVendorDesc=Продавач на военни стоки.
tagMapSymbolWitch=Духовник
tagMapSymbolWitchDesc=Духовен водач, който може да ви помогне да забравите умения.
tagMapSymbolShrine=Светилище
tagMapSymbolShrineDesc=Древно светилище, посветено на звездите и стари богове.
tagMapSymbolSmith=Ковач
tagMapSymbolSmithDesc=Изкусен занаятчия, умеещ да създава нови предмети.

#SystemStatsSkillUI

tagOptionsMenuReturn=Обратно в играта
tagOptionsMenuExit=Изход до главното меню
tagOptionsMenuQuit=Изход до работния плот
tagOptionsMenuOptions=Настройки
tagOptionsMenuGameSaved=Играта е запазена
tagOptionsMenuExitMenuConfirm=Сигурни ли сте, че искате да излезете до главното меню?
tagOptionsMenuExitGameConfirm=Сигурни ли сте, че искате да излезете до работния плот?
tagInfoTitle=Информация
tagInfoButtonYes=Да
tagInfoButtonNo=Не
tagInfoButtonOk=Добре
tagGameOver=Вие умряхте!

SimpleStringFormat={%s0}
SimpleStringsFormat=${%1a0} {%s1}
TripleStringFormat=${%2a0} {%2a1} {%s2}
QuadStringFormat=${%3a0} {%3a1} {%3a2} {%s3}
SkillBaseNamesFormat={    %s0}
CostFormat=Разход: {%d0}
ManaDisplayFormat=Енергия  {%d0} / {%d1} ({%d2} запазена)
LifeDisplayFormat=Здраве  {%d0} / {%d1}
ExperienceDisplayFormat=Текущ опит : {^y}{%d0}{^w}  ~  Опит до следващото ниво : {^y}{%d1}

tagExpDisplayFormat=Текущ опит : {^y}{%t0}{^w}  ~  Опит до следващото ниво : {^y}{%t1}

tagCharPointsSpent=Използвани точки:

tagCharAttribute01={%+.0f0} {^E}ловкост
tagCharAttribute02={%+.0f0} {^E}телосложение
tagCharAttribute03={%+.0f0} {^E}дух
tagCharAttribute04={%+.0f0} {^E}здраве
tagCharAttribute05={%+.0f0} {^E}енергия
tagCharConstitution={%+.0f0} {^E}издръжливост
tagCharLifeRegen={%+.1f0} {^E}възстановявано здраве в секунда
tagCharManaRegen={%+.1f0} {^E}възстановявана енергия в секунда

tagCharAttribute01Modifier={%+.0f0}% {^E}ловкост
tagCharAttribute02Modifier={%+.0f0}% {^E}телосложение
tagCharAttribute03Modifier={%+.0f0}% {^E}дух
tagCharAttribute04Modifier={%+.0f0}% {^E}здраве
tagCharAttribute05Modifier={%+.0f0}% {^E}енергия
tagCharConstitutionModifier={%+.0f0}% {^E}издръжливост
tagCharLifeRegenModifier={^E}Увеличава възстановяването на здраве с {^H}{%.0f0}%
tagCharManaRegenModifier={^E}Увеличава възстановяването на енергия с {^H}{%.0f0}%

tagCharManaLimitReserve={%+.0f0} {^E}запазена енергия
tagCharManaLimitReserveReduction=-{%.0f0} {^E}стойност на запазена енергия
tagCharManaLimitReserveModifier={+%.0f0}% {^E}запас от енергия
tagCharManaLimitReserveReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}запас от енергия

tagCharRunSpeed={%+.0f0}% {^E}скорост на бягане
tagCharSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}скорост на заклинанията
tagCharAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}скорост на атака
tagCharTotalSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}обща скорост
tagCharRunSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}скорост на бягане
tagCharSpellCastSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}скорост на заклинанията
tagCharAttackSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}скорост на атака

tagCharAttribute01R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}ловкост
tagCharAttribute02R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}телосложение
tagCharAttribute03R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}дух
tagCharAttribute04R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}здраве
tagCharAttribute05R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}енергия
tagCharLifeRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}възстановявано здраве в секунда
tagCharManaRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}възстановявана енергия в секунда
tagCharAttribute01ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}ловкост
tagCharAttribute02ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}телосложение
tagCharAttribute03ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}дух
tagCharAttribute04ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}здраве
tagCharAttribute05ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}енергия
tagCharLifeRegenModifierR={^E}Увеличава възстановяването на здраве с {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaRegenModifierR={^E}Увеличава възстановяването на енергия с {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaLimitReserveR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}запазена енергия
tagCharManaLimitReserveReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}стойност на запазена енергия
tagCharManaLimitReserveModifierR={+%.0f0}-{%.0f1}% {^E}запас от енергия
tagCharManaLimitReserveReductionModifierR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}запас от енергия
tagCharRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорост на бягане
tagCharSpellCastSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорост на заклинанията
tagCharAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорост на атака
tagCharTotalSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} обща скорост
tagCharRunSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} скорост на бягане
tagCharSpellCastSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} скорост на заклинанията
tagCharAttackSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} скорост на атака
tagCharOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}нападателна способност
tagCharDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}защитна способност
tagCharOffensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} нападателна способност
tagCharDefensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} защитна способност
tagCharDefensiveBlockRecoveryReductionR=-({%.0f0}-%.0f1})% {^E}време за възстановявяне на щита
tagCharEnergyAbsorptionPercentR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} поглъщана енергия от вражески заклинания
tagCharDodgePercentR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} шанс за избягване на ръкопашни атаки
tagCharDeflectProjectilesR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} шанс за избягване на снаряди
tagCharIncreasedExperienceR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} получен опит
tagCharLightRadiusR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} радиус на светлината
tagCharItemGlobalReductionR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} намаляване на изискванията за характеристики
tagCharLevelReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}изисквано ниво на героя за предмети
tagCharArmorStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изисквано телосложение за брони
tagCharArmorDexterityReqReductionR=-({%.0f0}--{%.0f1}%) {^E}изисквана ловкост за брони
tagCharArmorIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изискван дух за брони
tagCharJewelryIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изискван дух за бижута
tagCharJewelryStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изисквано телосложение за бижута
tagCharJewelryDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изисквана ловкост за бижута
tagCharShieldStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изисквано телосложение за щитове
tagCharShieldIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изискван дух за щитове
tagCharShieldDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изисквана ловкост за щитове
tagCharMeleeStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изисквано телосложение за ръкопашни оръжия
tagCharMeleeDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изисквана ловкост за ръкопашни оръжия
tagCharMeleeIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изискван дух за ръкопашни оръжия
tagCharHuntingStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изисквано телосложение за далекобойни оръжия
tagCharHuntingDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изисквана ловкост за далекобойни оръжия
tagCharHuntingIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изискван дух за далекобойни оръжия
tagCharStaffIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изискван дух за жезли
tagCharStaffStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изисквано телосложение за жезли
tagCharStaffDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изисквана ловкост за жезли
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изискван дух за двуръчни оръжия
tagCharWeapon2HStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изисквано телосложение за двуръчни оръжия
tagCharWeapon2HDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изисквана ловкост за двуръчни оръжия
tagCharWeaponIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изискван дух за всички оръжия
tagCharWeaponStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изисквано телосложение за всички оръжия
tagCharWeaponDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}изисквана ловкост за всички оръжия

SkillManaCostReductionR=-{%.0f0}% {^E}разход на енергия на умението
SkillCooldownReductionR=+{%.0f0}% {^E}намаление на времето за изчакване на уменията
SkillProjectileSpeedModifierR={%+.0f0}% {^E}увеличение на скоростта на снарядите
SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}разход на енергия на умението
SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}презареждане на умението

tagDamageConversion={%.0f0}% {^E}{%s1} преобразувани в {%s2}
tagDamageRemoval= {%.0f0}% намаляване на {^E}{%s1}
tagConversionPhysical=физически щети
tagConversionPierce=пронизващи щети
tagConversionElemental=стихийни щети
tagConversionCold=студени щети
tagConversionFire=огнени щети
tagConversionPoison=отровни щети
tagConversionLightning=светкавични щети
tagConversionLife=жизнени щети
tagConversionChaos=хаотични щети
tagConversionAether=ефирни щети
tagConversionStun=времетраене на зашеметяването

tagAttackSpeedNotSet=Скорост: не е зададена
tagAttackSpeedVerySlow=Скорост: много бавна
tagAttackSpeedSlow=Скорост: бавна
tagAttackSpeedAverage=Скорост: средна
tagAttackSpeedFast=Скорост: бърза
tagAttackSpeedVeryFast=Скорост: много бърза

tagCharOffensiveAbility={%+.0f0} {^E}нападателна способност
tagCharDefensiveAbility={%+.0f0} {^E}защитна способност
tagCharOffensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}нападателна способност
tagCharDefensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}защитна способност

tagCharDefensiveBlockRecoveryReduction={-%.0f0}% {^E}време за възстановявяне на щита
tagCharEnergyAbsorptionPercent={%+.0f0}% {^E}поглъщана енергия от вражески заклинания
tagCharDodgePercent={%.0f0}% {^E}шанс за избягване на ръкопашни атаки
tagCharDeflectProjectiles={%.0f0}% {^E}шанс за избягване на снаряди

tagCharIncreasedExperience={%+.0f0}% {^E}получен опит
tagCharLightRadius={%+.0f0}% {^E}радиус на светлината

tagCharItemGlobalReduction={%.0f0}% {^E}намаляване на изискванията за характеристики
tagCharLevelReqReduction=-{%.0f0} {^E}изисквано ниво на героя за предмети
tagCharArmorStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изисквано телосложение за брони
tagCharArmorDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изисквана ловкост за брони
tagCharArmorIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изискван дух за брони
tagCharJewelryIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изискван дух за бижута
tagCharJewelryStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изисквано телосложение за бижута
tagCharJewelryDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изисквана ловкост за бижута
tagCharShieldStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изисквано телосложение за щитове
tagCharShieldIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изискван дух за щитове
tagCharShieldDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изисквана ловкост за щитове
tagCharMeleeStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изисквано телосложение за ръкопашни оръжия
tagCharMeleeDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изисквана ловкост за ръкопашни оръжия
tagCharMeleeIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изискван дух за ръкопашни оръжия
tagCharHuntingStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изисквано телосложение за далекобойни оръжия
tagCharHuntingDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изисквана ловкост за далекобойни оръжия
tagCharHuntingIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изискван дух за далекобойни оръжия
tagCharStaffIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изискван дух за жезли
tagCharStaffStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изисквано телосложение за жезли
tagCharStaffDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изисквана ловкост за жезли
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изискван дух за двуръчни оръжия
tagCharWeapon2HStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изисквано телосложение за двуръчни оръжия
tagCharWeapon2HDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изисквана ловкост за двуръчни оръжия
tagCharWeaponIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изискван дух за всички оръжия
tagCharWeaponStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изисквано телосложение за всички оръжия
tagCharWeaponDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}изисквана ловкост за всички оръжия

tagChanceOf={%.1f0}% {^E}{шанс за {^H}
tagChanceTo={%.1f0}% {^E}{шанс за {^H}

Strength=телосложение
Dexterity=ловкост
Intelligence=дух
Life=здраве
Mana=енергия
UnusedPointsText={%d0} неизползвани точки
LifeText={%.0f0} здраве
ManaText={%.0f0} енергия
StrengthText={%.0f0} телосложение
DexterityText={%.0f0} ловкост
IntelligenceText={%.0f0} дух
FloatFormat={%.0f0}
Float1Format={%.1f0}
Float2Format={%.2f0}
NegativeFloat2Format=- {%.2f0}
IntFormat={%d0}
CharacterLevelDescription={%s0} - [Ниво {%d1}]
ObjectIdFormat=({%d0})  
SkillLevelFormat={%d0} / {%d1}
ShortManaText=Енергия  {%.0f0} / {%.0f1} / {%.1f2}
ShortLifeText=Здраве {%.0f0} / {%.0f1}
ShortExperienceText=Опит {%d0} / {%d1}
ShortLevel=Ниво {%d0}
HitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.2f1})
DurationCriticalHit=Критичен удар
DurationCriticalHitMult=Критичен удар (x{%.2f0})
tagMiss=Пропуснат удар
tagFumble=Несполучлив удар
tagDodge=Избегнат удар
tagBlock=Блокиран удар
tagDeflect=Отклонен удар
tagInvulnerable=Неуязвимост
GiveMoneyFormat=+{%d0} желязо
TakeMoneyFormat={%d0} желязо
ExperienceFormat=+{%d0} опит
FactionFormat=+{%d0} {%s1} репутация
FactionUnlocked=Октлючихте {%s0}
LevelUpFormat=Вдигнете ниво!
SkillPointFormat={%d0} точки за умения
AttributePointFormat={%d0} точки за характеристики
MenuName=Име: 
MenuLevel=Ниво:  {%d0}
ItemSkillIncrement={+%d0} {^E}към {%s1}
ItemMasteryIncrement={+%d0} {^E}към всички умения в {%s1}
ItemAllSkillIncrement={+%d0} {^E}към всички умения
ItemBasicAttributeBanner={^w}
ItemBonusAttributeBanner={^b}
tagPerSecond= в секунда
tagDPS={%.1g0} щети в секунда

LevelRequirement=ниво
ShieldBlockAbsorption={%.0f0}% поглъщане
ShieldBlockRecoveryTime={%.2f0} секунда възстановяване на блокирането
MeetsRequirement=Изисква се {%s0}: {%.0f1}
MeetsRequirementWithReduction=Изисква се {%s0}: {%.0f1} [ {^r%.0f2 ^y- %.0f3}% намаление]
FailsRequirementWithReduction={^r}Изисква се {%s0: %.0f1} [ {%.0f2 ^y- %.0f3}% намаление]
FailsRequirement={^r}Изсква се {%s0: %.0f1}
SkillIntFormat={%d0 %s1}
SkillFloatFormat={%.0f0 %s1}
SkillFloat1Format={%.1f0 %s1}
SkillFloat2Format={%.2f0 %s1}
SkillSecondFormat={%.1f0 {^E}секунди %s1}
SkillDistanceFormat={%.1f0 {^E}метра %s1}
SkillCostFormat={%.1f0 %s1}
SkillPercentFormat={%.0f0% %s1}
SkillNumProjectilesFormat=Изстрелва {%d0} снаряд(а)
SkillWeaponDamageFormat={%.0f0%} {^E}щети на оръжието
SkillWeaponDamageValuesFormat={%.0f0%} {^E}щети на оръжието ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageMainhandFormat={%.0f0%} {^E}щети от основното оръжие ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageOffhandFormat={%.0f0%} {^E}щети от вторичното оръжие ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillChargeFactor=за ниво на заряд
SkillChargeMax={^E}Нива на заряд: 
SkillChargeLevel={^H}{%d0}%
SkillChargeLevel2={^E}, {^H}{%d0}%
SkillChargeLevelMod={%d0}%
SkillChargeLevelMod2=, {%d0}%
SkillChargeDuration=Продължителност на нивото на заряд
SkillChargeFactorMod=увеличение за ниво на зяряд
SkillChargeMaxMod=Нива на заряд: 
SkillChargeDurationMod=увеличение на продължителността на заряда
SkillChanceWeight={%d0}% {^E}шанс да бъде използвано
SkillActivationChance={^E}шанс за активиране
SkillDamageAbsorption={%.0f0} {^E}поглъщане на щети
SkillDamageAbsorptionPercent={%.0f0}% {^E}поглъщане на щети
SkillPetLimit={%d0} {^E}ограничение за призоваване
SkillPetLimitMod=+{%d0} {^E}ограничение за призоваване
SkillLifeBonus={%+.1f0} {^E}възстановено здраве
SkillManaBonus={%+.1f0} {^E}възстановена енергия
SkillLifePercent={%.1f0}% {^E}възстановено здраве
SkillManaPercent={%.1f0}% {^E}възстановена енергия
SkillLifeBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}възстановено здраве
SkillManaBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}възстановена енергия
SkillPetDescriptionHeading=Характеристики на {%s0}:
tagSkillPetAbilities=Умения на {%s0}:
SkillPetDescriptionNextHeading=Следващо {%s0} ниво:
SkillPetDescriptionHealth={%.0f0} {^E}здраве
SkillPetDescriptionMana={%.0f0} {^E}енергия
SkillPetDescriptionDamageMinOnly={%.0f0} щети
SkillPetDescriptionDamageMinMax={%.0f0} - {%.0f1} щети
tagSkillPetTimeToLive={^E}Живее за {^H}{%.1f0} {^E}секунди
tagSkillPetTimeToLiveMod={^E}Живее за {^H}{%+.1f0} {^E}секунди
tagSkillPrevious=... Предишен
tagSkillNext=Следващ ...
HoldCtrlToShowBaseValues=Задръжте Контрол (CTRL) за да видите базовите стойности.
PressToAddUnusedSkillPoints=Натиснете лявото копче за да добавите неизползвани точки за умения.
PressToAddUnusedDevotionPoints=Натиснете лявото копче за да добавите неизползвани точки за набожност.
PressToActivateDevotion=Натиснете лявото копче за активиране
PressToAssignDevotion=Натиснете лявото копче за задаване
AssignDevotionForExp=Трябва да е зададено, за да се печели опит
SkillEnhancement=+{%d0} към всички умения
NoSkillPointsToAdd=Няма достатъчно точки.
NoDevotionPointsToAdd=Няма налични точки за набожност
LockedDevotion=Заключена - Изисква звезда, която е по-назад в съзвездието
ActiveDevotion=Активна
YouMustIncreaseMasteryLevel=Трябв да вдигнете нивото на майсторството си, за да добавите още точки.
EnableOneBaseSkill=Поне едно изисквано умение трябва да е изучено
MaxSkillLevelReached=Достигнато е максималното ниво на умението
ActiveMasteriesAllowedReached=Достигнат е максималният брой позволени класове
LifeMonitorPercent={^E}Активира се, когато здравето падне под {^H}{%.1f0}%
FailedSkillDependancy=Изисква умението {%s0}
FailedSkillDependancyAll=Изисква следните умения:
FailedSkillDependancyOne=Изисква едно от следните умения:
FailedSkillDependancyName={%s0}
FailedDevotionDependency=Изискване за афинитети:
FailedDevotionDependencyName={%d0} {%s1}
FailedConstellationDependency=Зависимости на съзвездието:
FailedConstellationSelfLocked=Съзвездието зависи от собсвения си афинитет. Нужен ви е по-голям афинитет от други съзвездия, преди да можете да го отучите.
ManaCost={^E}разход на енергия
ManaCostPerSecond={^E}разход на енергия
ActiveLifeCost={^E}активен разход на здраве в секунда
ActiveManaCost={^E}активен разход на енергия в секунда
ActiveDuration=времетраене
Interval=интервал
TargetRadius=целева зона
TargetAngle={%.0f0} {^E}градуса дъга на атаката
TargetNumber={%d0} {^E}цели максимално
CooldownTime={^E}презареждане на умението
ExplosionRadius=радиус
TargetRange=обсег
ProjectileLaunchRotation={%.1f0} разпръскване на снаряди
ProjectileLaunchNumber={%d0} {^E}снаряд(а)
ProjectileLaunchNumberMod=+{%d0} {^E}снаряд(а)
ProjectileFragmentsLaunchNumberMinMax={%d0 - %d1} {^E}отломки
ProjectileFragmentsLaunchNumber={%d0} {^E}отломки
ProjectilePiercingChance={%.1f0}% {^E}шанс да премине през враговете


tagTooltipPetsHeader=Питомци
tagTooltipSkillsHeader=Дадени умения

tagShieldBlockInfo={%.0f0}% шанс за блокиране на {^W}{%.0f1} щети



SkillManaCostReduction=-{%.0f0}% {^E}разход на енергия на умението
SkillCooldownReduction=+{%.0f0}% {^E}намаление на времето за изчакване на уменията
SkillProjectileSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}увеличение на скоростта на снарядите
SkillManaCostReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}разход на енергия на умението
SkillCooldownReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}презареждане на умението

GlobalChanceOfAllTag={^E}шанс за: {^H}
GlobalChanceOfOneTag={^E}шанс за едно от следните: {^H}
GlobalPercentChanceOfAllTag={%.1f0}% {^E}шанс за:{^H}
GlobalPercentChanceOfOneTag={%.1f0}% {^E}шанс за едно от следните:{^H}
tagIndent={   }
tagDamageAbsorptionTitle={^E}защитава срещу:
formatQualifyingDamage={     {^E}%s0}
tagQualifyingDamagePhysical=Физически щети
tagQualifyingDamagePierce=Пронизващи щети
tagQualifyingDamageLightning=Светкавични щети
tagQualifyingDamageFire=Огнени щети
tagQualifyingDamageCold=Студени щети
tagQualifyingDamagePoison=Отравящи или киселинни щети
tagQualifyingDamageLife=Жизнени щети
tagQualifyingDamageBleeding=Кървящи щети
tagQualifyingDamageElemental=Стихийни щети
tagQualifyingDamageAether=Ефирни щети
tagQualifyingDamageChaos=Хаотични щети

DamageSingleFormat={%.0f0}
DamageRangeFormat={%.0f0}-{%.0f1}
DamageInfluenceSingleFormat={%.1f0}
DamageInfluenceRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageReflexSingleFormat={%.1f0}
DamageReflexRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageSingleFormatSecond= {^E}в течение на {^H}{%.1f0} {^E}секунда
DamageSingleFormatTime= {^E}в течение на {^H}{%.1f0} {^E}секунди
DamageRangeFormatTime= {^E}в течение на {^H}{%.1f0}-{%.1f1} {^E}секунди
DamageFixedSingleFormatSecond= {^E}за {^H}{%.1f0} {^E}секунда
DamageFixedSingleFormatTime= {^E}за {^H}{%.1f0} {^E}секунди
DamageFixedRangeFormatTime= {^E}за {^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}секунди
RetaliationFixedSingleFormatSecond={^H}{%.1f0} {^E}секунда
RetaliationFixedSingleFormatTime={^H}{%.1f0} {^E}секунди
RetaliationFixedRangeFormatTime={^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}секунди
tagDurationDamageOverTime={%d0} {^E}щети в течение на {^H}{%.1f1} {^E}секунди
tagDotBleeding=Кървене
tagDotCold=Премръзване
tagDotFire=Горене
tagDotPoison=Отравяне
tagDotLightning=Електрически удар
tagDotChaos=Хаотични щети
tagDotAether=Ефирни щети
tagDotLifeLeech=Кражба на здраве
tagDotPhysical=Травма

tagSetItems=({%d0}) Комплект
tagSecond={^E}секунда
tagSeconds={^E}секунди
DamagePerSecond={%.0f0} {^S}щети в секунда (ако е оборудвано)
DamagePerSecondOffHand={%.0f0} {^S}щети в секунда (вторично оръжие)
DamagePhysicalChance= {^E}физически щети
DamageBasePhysical= {^S}физически щети
DamageBasePierceRatio={%.0f0}% {^S}пронизване на брони
DamageBasePierceRatioR={%.0f0}-{%.0f1}% {^S}пронизване на брони
DamageBonusPhysical={%t0} {^E}физически щети
tagDamageBaseFire={%t0} {^S}огнени щети
tagDamageBaseLightning={%t0} {^S}светкавични щети
tagDamageBaseCold={%t0} {^S}студени щети
tagDamageBaseVitality={%t0} {^S}жизнени щети
tagDamageBasePoison={%t0} {^S}киселинни щети
tagDamageBaseChaos={%t0} {^S}хаотични щети
tagDamageBaseAether={%t0} {^S}ефирни щети
DamageCold={%t0} {^E}студени щети
DamageFire={%t0} {^E}огнени щети
DamageAether={%t0} {^E}ефирни щети
DamageChaos={%t0} {^E}хаотични щети
DamageLife={%t0} {^E}жизнени щети
DamageLifeLeech={%t0}% {^E}от щетите при атака се превръщат в здраве
DamageLightning={%t0} {^E}светкавични щети
DamageElemental={%t0} {^E}стихийни щети
DamageModifierElemental={%+.0f0}% {^E}стихийни щети
DamageModifierElementalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}стихийни щети
DamagePhysical=+{%t0} {^E}физически щети
DamagePierce={%t0} {^E}пронизващи щети
DamagePoison={%t0} {^E}киселинни щети
DamageKnockdown={^E}поваляне на целта{^H}{%t0}
DamageStun={^E}зашеметяване на целта{%t0}
DamageFreeze={^E}замразяване на целта{%t0}
DamagePetrify={^E}вкаменяване на целта{%t0}
DamageTrap={^E}обездвижване на целта{%t0}
DamageTaunt={^E}подиграване на целта
DamageThreat={^E}създаване на допълнителна заплаха
DamageConvert={^E}контролиране на ума на целта{%t0}
DamageFear={^E}ужасяване на целта{%t0}
DamageConfusion={^E}объркване на целта{%t0}
DamageDisruption={^E}прекъсване на уменията на целта{%t0}
DamagePercentCurrentLife={%t0}% {^E}намаляване на здравето на противника
DamageManaDrain={%t0}% {^E}енергийно изгаряне
DamageManaBurnRatio= {^E}({^H}{%.0f0}% {^E}от изгорената енергия нанася щети)
DamageModifierManaBurn={%.0f0}% {^E}от изгорената енергия нанася щети

DamageDurationAttackSpeed=% {^E}по-бавна атака на врага
DamageDurationCold= {^E}смразяващи щети
DamageDurationReduced= {^E}намалена защита
DamageDurationFire= {^E}изгарящи щети
DamageDurationLife= {^E}жизнен разпад
DamageDurationLifeLeach= {^E}животоизточване
DamageDurationLightning= {^E}електроударни щети
DamageDurationManaLeach= {^E}енергоизточване
DamageDurationOffensiveAbility= {^E}намалена нападателна способност на целта
DamageDurationOffensiveReduction= {^E}намалени физически щети на целта
DamageDurationDefensiveAbility= {^E}намалена защитна способност на целта
DamageDurationDefensiveReduction= {^E}намалена броня на целта
DamageDurationPhysical= {^E}травма
DamageDurationPoison= {^E}отравящи щети
DamageDurationTotalSpeed=% {^E}забавяне на целта
DamageDurationRunSpeed=% {^E}забавяне на движението на целта
DamageDurationSpellCastSpeed=% {^E}забавяне на заклинанията на целта
DamageDurationBleeding= {^E}кървящи щети

DamageTotalDamageReductionPercent=% {^E}намалени щети на целта
DamageTotalDamageReductionAbsolute= {^E}намалени щети на целта
DamagePhysicalReductionPercent=% {^E}намалени физически щети на целта
DamageElementalReductionPercent=% {^E}намалени стихийни щети на целта
DamageTotalResistanceReductionPercent=% {^E}намалени устойчивости на целта
DamageTotalResistanceReductionAbsolute= {^E}намалени устойчивости на целта
DamagePhysicalResistanceReductionPercent=% {^E}намалена физическа устойчивост на целта
DamagePhysicalResistanceReductionAbsolute= {^E}намалена физическа устойчивост на целта
DamageElementalResistanceReductionPercent=% {^E}намалени стихийни устойчивости на целта
DamageElementalResistanceReductionAbsolute= {^E}намалени стихийни устойчивости на целта
DamageDurationFumble=% {^E}шанс за целта да направи несполучлива атака
DamageDurationProjectileFumble=% {^E}шанс за нарушен прицел на целта

DamageModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}физически щети
DamageModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}физически щети
DamageModifierPierceRatio={^E}Увеличава пронизването на брони с {^H}{%.0f0}%
DamageModifierPierceRatioR={^E}Увеличава пронизването на брони с {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DamageModifierPierce={%+.0f0}% {^E}пронизващи щети
DamageModifierPierceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}пронизващи щети
DamageModifierCold={%+.0f0}% {^E}студени щети
DamageModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}студени щети
DamageModifierFire={%+.0f0}% {^E}огнени щети
DamageModifierFireR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}огнени щети
DamageModifierPoison={%+.0f0}% {^E}киселинни щети
DamageModifierPoisonR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}киселинни щети
DamageModifierLightning={%+.0f0}% {^E}светкавични щети
DamageModifierLightningR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}светкавични щети
DamageModifierLife={%+.0f0}% {^E}жизнени щети
DamageModifierLifeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}жизнени щети
DamageModifierStun={%+.0f0}% {^E}времетраене на зашеметяванията
DamageModifierStunR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}времетраене на зашеметяванията
DamageModifierChaos={%+.0f0}% {^E}хаотични щети
DamageModifierChaosR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}хаотични щети
DamageModifierAether={%+.0f0}% {^E}ефирни щети
DamageModifierAetherR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}ефирни щети
DamageModifierKnockdown={%+.0f0}% {^E}времетраене на повалянията
DamageModifierKnockdownR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}времетраене на повалянията
DamageModifierTrap={%+.0f0}% {^E}времетраене на капаните
DamageModifierTrapR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}времетраене на капаните
DamageModifierFreeze={%+.0f0}% {^E}времетраене на замразяванията
DamageModifierFreezeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}времетраене на замразяванията
DamageModifierPetrify={%+.0f0}% {^E}времетраене на вкаменяванията
DamageModifierPetrifyR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}времетраене на вкаменяванията

DamageDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}травмиращи щети
DamageDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}кървящи щети
DamageDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}смразяващи щети
DamageDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}изгарящи щети
DamageDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}отровни щети 
DamageDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}електроударни щети 
DamageDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}жизнен разпад
DamageDurationModifierAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}забавяне на атаки
DamageDurationModifierSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}забавяне на заклинания
DamageDurationModifierRunSpeed={%+.0f0}% {^E}забавяне на придвижване
DamageDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}животоизточващи щети
DamageDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}енергоизточване
DamageDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}намаление на нападателната способност на целта
DamageDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}намаление на защитната способност на целта
DamageDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}намалени физически щети на целта
ImprovedTimeFormat={^E} с {^H}{%+.0f0}% {^E}увеличено времетраене
ImprovedTimeFormatR= {^E} с {^H}{%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}увеличено времетраене
IncreasedDuration={^H}{%+.0f0}% {^E}увеличено{%s1} времетраене

RetaliationCold={%t0} {^E}ответни студени щети
RetaliationFire={%t0} {^E}ответни огнени щети
RetaliationLife={%t0} {^E}ответни жизнени щети
RetaliationLightning={%t0} {^E}ответни светкавични щети
RetaliationElemental={%t0} {^E}ответни стихийни щети
RetaliationPhysical={%t0} {^E}ответни физически щети
RetaliationPierce={%t0} {^E}ответни пронизващи щети
RetaliationPoison={%t0} {^E}ответни киселинни щети
RetaliationAether={%t0} {^E}ответни ефирни щети
RetaliationChaos={%t0} {^E}ответни хаотични щети
RetaliationStun={%t0} ответни зашеметяващи щети
RetaliationFreeze={%t0} ответни замразяващи щети
RetaliationPetrify={%t0} ответни вкаменяващи щети
RetaliationTrap={%t0} ответни обездвижващи щети
RetaliationConvert={%t0} ответни умоконтролиращи щети
RetaliationFear={%t0} ответни ужасяващи щети
RetaliationConfusion={%t0} ответни объркващи щети
RetaliationSleep={%t0} ответни сънни щети
RetaliationPercentCurrentLife={^E}ответни щети, намаляващи с {^H}{%t0}% {^E} здравето на врага
RetaliationDurationAttackSpeed=% {^E}ответни щети, намаляващи скоростта на атака
RetaliationDurationCold= {^E}ответни смразяващи щети
RetaliationDurationDefensiveAbility= {^E}ответни щети, намаляващи защитната способност
RetaliationDurationFire= {^E}ответни изгарящи щети
RetaliationDurationLife= {^E}ответни жизненоразпадни щети
RetaliationDurationLifeLeach= {^E}ответни животоизточващи щети
RetaliationDurationLightning= {^E}ответни електроударни щети
RetaliationDurationManaLeach= {^E}ответни енергоизточващи щети
RetaliationDurationOffensiveAbility= {^E}ответни щети, намаляващи нападателната способност
RetaliationDurationOffensiveReduction= {^E}ответни щети, намаляващи атаката
RetaliationDurationPhysical= {^E}ответни травмиращи щети
RetaliationDurationBleeding= {^E}ответни кървящи щети
RetaliationDurationPoison= {^E}ответни отравящи щети
RetaliationDurationRunSpeed=% {^E}ответни щети, намаляващи скоростта на придвижване
RetaliationDurationSpellCastSpeed=% {^E}ответни щети, намаляващи скоростта на заклинанията
RetaliationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}ответни физически щети
RetaliationModifierPierceRatio={%+.0f0}% {^E}ответни щети на пронизване
RetaliationModifierPierce={%+.0f0}% {^E}ответни пронизващи щети
RetaliationModifierCold={%+.0f0}% {^E}ответни студени щети
RetaliationModifierFire={%+.0f0}% {^E}ответни огнени щети
RetaliationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}ответни киселинни щети
RetaliationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}ответни светкавични щети
RetaliationModifierAether={%+.0f0}% {^E}ответни ефирни щети
RetaliationModifierChaos={%+.0f0}% {^E}ответни хаотични щети
RetaliationModifierElemental={%+.0f0}% {^E}ответни стихийни щети
RetaliationModifierLife={%+.0f0}% {^E}ответни жизнени щети
RetaliationModifierStun={%+.0f0}% {^E}ответни зашеметяващи щети
RetaliationModifierSleep={%+.0f0}% {^E}ответни сънни щети
RetaliationDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}ответни травмиращи щети
RetaliationDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}ответни кървящи щети
RetaliationDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}ответни смразяващи щети
RetaliationDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}ответни щети, намаляващи защитната способност
RetaliationDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}ответни изгарящи щети
RetaliationDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}ответни жизненоразпадни щети
RetaliationDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}ответни животоизточващи щети
RetaliationDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}ответни електроударни щети
RetaliationDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}ответни енергоизточващи щети
RetaliationDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}ответни щети, намаляващи нападателната способност
RetaliationDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}ответни щети, намаляващи атаката
RetaliationDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}ответни отравящи щети

DefenseAbsorptionProtection={%.0f0} броня
DefenseAbsorptionProtectionR={%.0f0}-{%.0f1} броня
DefenseAbsorptionProtectionPlus=+{%.0f0} {^E}броня
DefenseAbsorptionProtectionPlusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}броня
DefenseAbsorptionProtectionBonus=+{%.0f0} {^E}бонус броня
DefenseAbsorptionProtectionBonusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}бонус броня
DefensePhysical={%.0f0}% {^E}устойчивост на физически щети
DefensePhysicalR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}устойчивост на физически щети
DefensePierce={%.0f0}% {^E}устойчивост на пронизващи щети
DefensePierceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}устойчивост на пронизващи щети
DefenseElementalResistance={%.0f0}% {^E}устойчивост на стихийни щети
DefenseElementalResistanceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}устойчивост на стихийни щети
DefenseCold={%.0f0}% {^E}устойчивост на студени щети
DefenseColdR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}устойчивост на студени щети
DefenseFire={%.0f0}% {^E}устойчивост на огнени щети
DefenseFireR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}устойчивост на огнени щети
DefenseAether={%.0f0}% {^E}устойчивост на ефирни щети
DefenseAetherR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}устойчивост на ефирни щети
DefenseChaos={%.0f0}% {^E}устойчивост на хаотични щети
DefenseChaosR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}устойчивост на хаотични щети
DefensePoison={%.0f0}% {^E}устойчивост на отравящи и киселинни щети
DefensePoisonR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}устойчивост на отравящи и киселинни щети
DefenseLightning={%.0f0}% {^E}устойчивост на светкавични щети
DefenseLightningR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}устойчивост на светкавични щети
DefenseLife={%.0f0}% {^E}устойчивост на жизнени щети
DefenseLifeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}устойчивост на жизнени щети
DefenseStun={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на зашеметявания
DefenseStunNegative={%.0f0}% {^E}устойчивост на зашеметяване
DefenseStunR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}намалено времетраене на зашеметявания
DefenseLifeLeach={%.0f0}% {^E}устойчивост на животоизточване
DefenseLifeLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}устойчивост на животоизточване
DefenseManaLeach={%.0f0}% {^E}устойчивост на енергоизточване
DefenseManaLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}устойчивост на енергоизточване
DefenseTrap={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на заклещване
DefenseTrapNegative={%.0f0}% {^E}устойчивост на заклещване
DefenseTrapR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}намалено времетраене на заклещване
DefenseFreeze={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на замръзване
DefenseFreezeNegative={%.0f0}% {^E}устойчивост на замръзване
DefenseFreezeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}намалено времетраене на замръзване
DefenseKnockdown={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на поваляне
DefenseKnockdownNegative={%.0f0}% {^E}устойчивост на поваляне
DefenseKnockdownR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}намалено времетраене на поваляне
DefensePetrify={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на вкаменяване
DefensePetrifyNegative={%.0f0}% {^E}устойчивост на вкаменяване
DefensePetrifyR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}намалено времетраене на вкаменяване
DefenseTaunt={%.0f0}% {^E}Защита от подиграване (само за питомци и капани)
DefenseConvert={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на контролирането на ума (само за питомци и капани)
DefenseFear={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на страх (само за питомци и капани)
DefenseConfusion={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на объркване (само за питомци и капани)
DefenseDisruption={%.0f0}% {^E}защита от прекъсване на умения
DefensePercentLife={%.0f0}% {^E}устойчивост на намаляване на жизненост
DefenseBleeding={%.0f0}% {^E}устойчивост на кървящи щети
DefenseBleedingR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}устойчивост на кървене
DefenseBlock={%.0f0} {^E}блокирани щети
DefenseReflect={%.0f0}% {^E}отразени щети
DefenseReflectR={^H}{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}отразени щети
DefensePhysicalDuration={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на травмиращи щети
DefenseBleedingDuration={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на кървене
DefenseColdDuration={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на смразяване
DefenseFireDuration={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на изгаряне
DefensePoisonDuration={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на отравяне
DefenseLightningDuration={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на електроударни щети
DefenseLifeDuration={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на жизнен разпад
DefenseLifeLeachDuration={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на животоизточване
DefenseManaLeachDuration={%.0f0}% {^E}намалено времетраене на енергоизточване
DefensePercentCurrentLife={%.0f0}% {^E}устойчивост на намаляване на живот
DefenseManaBurnRatio={%.0f0}% {^E}устойчивост на изгаряне на енергия
DefenseProtectionModifier={^E}увеличава бронята с {^H}{%.0f0}%
DefenseProtectionModifierR={^E}увеличава бронята с {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DefenseAbsorptionModifier={^E}увеличава поглъщането на бронята с {^H}{%.0f0}%
DefenseAbsorptionModifierR={^E}увеличава поглъщането на бронята с {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DefensePhysicalModifier={^E}увеличава текущата устойчивост на физически щети с {^H}{%.0f0}%
DefensePierceModifier={^E}увеличава текущата устойчивост на пронизващи щети с {^H}{%.0f0}%
DefenseColdModifier={^E}увеличава текущата устойчивост на студени щети с {^H}{%.0f0}%
DefenseFireModifier={^E}Iувеличава текущата устойчивост на огнени щети с {^H}{%.0f0}%
DefensePoisonModifier={^E}увеличава текущата устойчивост на отравящи и киселинни щети с {^H}{%.0f0}%
DefenseLightningModifier={^E}увеличава текущата устойчивост на светкавични щети с {^H}{%.0f0}%
DefenseLifeModifier={^E}увеличава текущата устойчивост на жизнени щети с {^H}{%.0f0}%
DefenseChaosModifier={^E}увеличава текущата устойчивост на хаотични щети с {^H}{%.0f0}%
DefenseAetherModifier={^E}увеличава текущата устойчивост на ефирни щети с {^H}{%.0f0}%
DefenseStunModifier={^E}увеличава текущата устойчивост на зашеметяване с {^H}{%.0f0}%
DefenseBlockModifier={%+.0f0}% {^E}шанс за блокиране със щит
DefenseBlockAmountModifier={%+.0f0}% {^E}блокирани със щит щети
DefenseReflectModifier={%+.0f0}% {^E}отразени щети
DefenseLifeLeachModifier={^E}увеличава текущата устойчивост на животоизточване с {^H}{%.0f0}%
DefenseManaLeachModifier={^E}увеличава текущата устойчивост на енергоизточване с {^H}{%.0f0}%
DefensePercentLifeModifier={^E}увеличава устойчивостта на жизнени щети с {^H}{%.0f0}%
DefenseBleedingModifier={^E}увеличава текущата устойчивост на кървящи щети с {^H}{%.0f0}%
DefenseElementalModifier={^E}увеличава текущата устойчивост на сихийни щети с {^H}{%.0f0}%
DefensePhysicalDurationModifier={%+.0f0}% {^E}намаляване на времетраенето на раняване
DefenseBleedingDurationModifier={%+.0f0}% {^E}намаляване на времетраенето на кървене
DefenseColdDurationModifier={%+.0f0}% {^E}намаляване на времетраенето на смразяване
DefenseFireDurationModifier={%+.0f0}% {^E}намаляване на времетраенето на изгаряне
DefensePoisonDurationModifier={%+.0f0}% {^E}намаляване на времетраенето на отрови
DefenseLightningDurationModifier={%+.0f0}% {^E}намаляване на времетраенето на електричен удар
DefenseLifeDurationModifier={%+.0f0}% {^E}намаляване на времетраенето на жизнен разпад
DefenseLifeLeachDurationModifier={%+.0f0}% {^E}намаляване на времетраенето на животоизточване
DefenseManaLeachDurationModifier={%+.0f0}% {^E}намаляване на времетраенето на енергоизточване
DefensePhysicalMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимална устойчивост на физически щети
DefensePhysicalMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимална устойчивост на физически щети
DefensePierceMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимална устойчивост на пронизване
DefensePierceMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимална устойчивост на пронизване
DefenseColdMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимална устойчивост на студ
DefenseColdMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимална устойчивост на студ
DefenseFireMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимална устойчивост на огън
DefenseFireMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимална устойчивост на огън
DefenseAetherMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимална устойчивост на ефирни щети
DefenseAetherMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимална устойчивост на ефирни щети
DefenseChaosMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимална устойчивост на хаотични щети
DefenseChaosMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимална устойчивост на хаотични щети
DefensePoisonMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимална устойчивост на отрови и киселини
DefensePoisonMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимална устойчивост на отрови и киселини
DefenseLightningMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимална устойчивост на светкавици
DefenseLightningMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимална устойчивост на светкавици
DefenseLifeMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимална устойчивост на жизнени щети
DefenseLifeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимална устойчивост на жизнени щети
DefenseStunMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимално намалено времетраене на зашеметявания
DefenseStunMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимално намалено времетраене на зашеметявания
DefenseLifeLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимална устойчивост на животоизточване
DefenseLifeLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимална устойчивост на животоизточване
DefenseManaLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимална устойчивост на енергоизточване
DefenseManaLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимална устойчивост на енергоизточване
DefenseTrapMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимално намалено времетраене на заклещване
DefenseTrapMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимално намалено времетраене на заклещване
DefenseFreezeMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимално намалено времетраене на замръзване
DefenseFreezeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимално намалено времетраене на заклещване
DefensePetrifyMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимално намалено времетраене на вкаменяване
DefensePetrifyMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимално намалено времетраене на вкаменяване
DefenseDisruptionMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимална защита от прекъсване на умения
DefenseDisruptionMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимална защита от прекъсване на умения
DefenseBleedingMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимална устойчивост на кървене
DefenseBleedingMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимална устойчивост на кървене
DefenseSleepMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимална устойчивост на заспиване
DefenseSleepMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимална устойчивост на заспиване
DefenseAllMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимална устойчивост на всичко
DefenseAllMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимална устойчивост на всичко
DefenseReflectResist={%+.0f0}% {^E}намаляване на отразените щети
DefenseReflectResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}намаляване на отразените щети

RacialBonusPercentDamage={%+.0f0}% {^E}щети срещу {%s1}
RacialBonusAbsoluteDamage={%+.0f0} {^E}щети срещу {%s1}
RacialBonusPercentDefense={%.0f0}% {^E}по-малко щети от {%s1}
RacialBonusAbsoluteDefense={%.0f0} {^E}по-малко щети от {%s1}
RacialBonusRaceName={%s0}


tagDamageSleep={^E}Приспиване на целта{%t0}
tagDamageModifierSleep={%+.0f0}% {^E}сънни щети
tagDefenseSleep={%.0f0}% {^E}устойчивост на сън
tagDefenseSleepModifier={%+.0f0}% {^E}устойчивост на сън
tagDamageModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}към всички щети
tagDamageModifierCritDamage={%+.0f0}% {^E}критични щети
tagDamageModifierDamageMult={^E}изменяне на общите щети с {^H}{%.0f0}% 
tagRetaliationModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}към всички ответни щети
tagTotalSpeedResistance={%.0f0}% {^E}устойчивост на забавяне
tagMindcontrolledMonster=Умоконтролирано
tagSparkMaxNumberChanceSingle={^H}{%.0f0}% {^E}шанс за засягане на до {^H}{%d1} {^E}цел
tagSparkMaxNumberChance={^H}{%.0f0}% {^E}шанс за засягане на до {^H}{%d1} {^E}цели
tagSparkMaxNumberSingle={^E}Влияе на до {^H}{%d0} {^E}цел
tagSparkMaxNumber={^E}Влияе на до {^H}{%d0} {^E}цели
tagSparkMaxNumberMod=Влияе на до {^H}{%d0} {^E}цели

tagItemGrantSkill=Дава умение:
tagItemSkill= (Дадено от предмет)
tagItemSkillShort= (Предмет)
tagEffect=Ефект:
tagSkillGrantEffect=Небесна сила:
tagDevotionAttached=Обвързан към:

tagItemUseDirections=[Натиснете дясното копче за използване]

tagInspectTitle=Преглеждане
tagInspectOption=Преглеждане на играча
tagInspectWarning=Играчът е твърде далече, за да бъде прегледан.
tagGroup01=ИсИ е включено
tagGroup02=Автоматичната група е включена
tagAutoItemSkill= (Дадено от предмет - пасивно активиране)
tagExclusiveSkill=^oИзключително умение - само едно изключително умение може да бъде активно.

tagAutoSort=Автоматично сортиране
tagAutoComplete=Завършване на компоненти
tagAttributeUndo=Връщане

tagQuestItem=Предмет за задача


tagCR_Jewelry=Бижута:
tagRelicError=Не можете да поставите реликва на епичен или легендарен предмет.

tagExperienceDisplayFormat=Текущ опит : {^y}{%t0}{^w}  ~  опит до следващото ниво : {^y}{%t1}
tagCXP=Опит : {%t0}
tagGrave01=Гроб на играч ~ {%t0}
tagGrave02=Убит от {%t0}
tagGrave03=Възвърнат опит : {%d0}
tagHeroXPShort={%d0} опит от герой
tagBossXPShort={%d0} опит от главатар
tagBossXPLong01=Убихте главатар
tagBossXPLong02={%d0} получен опит
tagHeroXPLong01=Убихте герой
tagHeroXPLong02={%d0} получен опит

tagPetBonusNameAllPets=Бонус към всички питомци
tagPetBonusNameOnePet=Бонус към питомец {%s0}
tagPetBonusNameTwoPets=Бонус към питомци {%s0} и {%s1}
tagPetBonusNameManyPets=Бонус към питомци

TagSpeakerSetup=Настройки на колонките
TagHeadphoneSpeakers=Слушалки
Tag41Speakers=4 колонки
Tag51Speakers=5+1 колонки
TagKeybind40=Използване на алтернативна гореща лента
tagKeybindUnassigned=Необозначено

tagSelectPet1=Избиране на питомец 1
tagSelectPet2=Избиране на питомец 2
tagSelectPet3=Избиране на питомец 3
tagSelectPet4=Избиране на питомец 4
tagSelectPet5=Избиране на питомец 5
tagSelectAllPets=Избиране на всички питомци
tagPortraitAggressive=Агресивно поведение
tagPortraitNormal=Нормално поведение
tagPortraitDefensive=Защитно поведение
tagPortraitHireling=Преглед

tagMove=Придвижване
tagForceMove=Принудително придвижване
tagUse=Взаимодействане
tagPickup=Вземане

tagUC_Button=Отключване на съдържание
tagUC_Message=Моля, напишете отключващия код, за да отключите ново съдържание.
tagUC_OK=Добре
tagUC_Cancel=Отказ
tagUC_Error=Вече сте отключили съдържанието веднъж с този герой. 

tagHotSlotSwap=Превключване между главна и вторични ленти за бърз достъп.
tagHotSlotTitle=Вторична лента за бърз достъп
tagEmptyHotSlot=Изчистване на копчето за бърз достъп.

tagDevotionUnassigned=Няма умение

#Stack Window

tagStackOk=Добре
tagStackCancel=Отказ

#Multiplayer

tagMPTrade=Търговия
tagMPGroup=Група
tagMPInGame=В игра
tagMPCharName=Име на героя
tagMPCharLevel=Ниво
tagMPCharClass=Клас
tagMPAdd=Добавяне
tagMPRemove=Премахване
tagMPMessage=Съобщение
tagMPInvite=Покана
tagMPLeave=Напускане
tagMPBan=Премахване
tagMPAvailable=Налични играчи
tagMPGroup1=Група 1
tagMPGroup2=Група 2
tagMPGroup3=Група 3
tagMPNoClass=Н/Н
tagMPInviteMessage={%t0} ви покани да се присъедините в група.
tagMPInviteError={%t0} вече е в група.
tagMPInviteSend=Беше изпратена покана на {%t0} да се присъедини в групата.
tagMPInviteRemove={%t0} беше премахнат от групата.
tagMPMessageJoin={%t0} се присъедини в групата.
tagMPMessageLeave={%t0} напусна групата.
tagMPMessageDeny={%t0} отказа поканата ви.
tagMPMessageBan={%t0} беше премахнат от играта.
tagMPMessageGameJoin={%t0} влезе в играта. Трудността беше нагласена за повече играчи.
tagMPMessageGameLeave={%t0} излезе от играта.
tagMPQuestionBan=Сигурни ли сте, че искате да премахнете {%t0} от играта?
tagMPInviteAccept=Приемане
tagMPInviteDeny=Отказ
tagMPStats=Статистики на играта:
tagMPMapName=Име на картата:
tagMPServerName=Име на сървъра:
tagMPServerAddress=Адрес на сървъра:
tagMPPing=Латентност:
tagMPTime=Изминало време:
tagMPServer=Име на сървъра: {%t0}
tagMPIPAddress=ИП адрес: {%t0}
tagMPPort=Порт: {%t0}
tagMPErrorNoTarget=Играчът е твърде далеч, за да можете да го посочите.
tagMPNameLevel={%t0} ({%d1})
tagMPClass={%s0}
tagMPLocation={%s0}
tagMPLifeMana={^r}{%d0}/{%d1} {^g}{%d2}/{%d3}
tagTradeError01={%t0} в момента търгува с друг играч.
tagTradeError02={%t0} отказа искането ви за търговия.
tagTradeError03={%t0} поиска да търгувате.
tagTradeError04=Нямате достатъчно място в инвентара, за да приемете търговията.
tagTradeButton01=Търговия
tagTradeButton02=Отказ
tagTradeDistance=Играчът е твърде далеч, за да търгувате с него.
tagChatGroup=Група
tagChatAll=ВСИЧКИ
tagChatFriends=ПРИЯТЕЛИ
tagChatReply=ОТГОВОР
tagChatSpeak=Говорете на . . .
tagChatError=Не съществува играч с това име.
tagChatMuted={%t0} е заглушен.
tagChatUnmuted={%t0} вече не е заглушен.
tagChatCommandShort01=p
tagChatCommandShort02=a
tagChatCommandShort03=r
tagChatCommandShort04=t
tagChatCommandShort05=m
tagChatCommandShort06=u


