General

tagGameDifficultySetting01=노멀 난이도
tagGameDifficultySetting02=베테랑 난이도
tagGameDifficultySetting03=엘리트 난이도

tagAutosort=인벤토리 자동정렬

tagPromptButtonYes=확인
tagPromptButtonNo=취소
tagPromptButtonOkay=수락
tagPromptButtonClose=닫기

tagGraveName=플레이어 무덤 ~ {%t0}
tagGraveSlainBy= {%t0} 에게 살해당함
tagGraveXPRecovered=되찾은 경험치: {%d0}
tagHeroXP={%d0} 영웅 몬스터 경험치
tagBossXP={%d0} 보스 몬스터 경험치
tagHeroKilled=해치운 영웅 몬스터
tagBossKilled=해치운 보스 몬스터
tagXPAwarded={%d0} 경험치 보상

tagUndo=취소
Chat=대화:

tagGamePaused=일시 정지

#Riftgate

tagRiftgatePersonal=개인용 리프트
tagRiftgateDestination=목적지
tagRiftgateError01=이 리프트는 사용이 불가능합니다. 파티에 속해있지 않은 플레이어가 만든 것입니다. 
tagRiftgateDialog01=새로운 리프트를 만들면 기존의 것은 사라집니다. 계속 하시겠습니까?
tagRiftGateMapA01=케언

#Quest

tagQuests=진행중인 퀘스트
tagQuestLogNameNumber={%t0} ({%d1})
tagQuestJournalNoQuests=퀘스트 없음
tagQuestIncentives=추가 보상:
tagQuestObjectives=목표:
tagQuestRewards=보상:
tagCodexJournalNoNotes=항목 없음
tagAccept=수락
tagDecline=거절
tagContinue=계속하기
tagEndConversation=대화 종료
tagQuestPrimary=(메인)
tagQuestSecondary=(세컨드)
tagQuestElite=(엘리트)
tagQuestAccepted=수락한 퀘스트: {^n}"{%t0}"
tagQuestCompleted=완료된 퀘스트: {^n}"{%t0}"
tagQuestUpdated=퀘스트 업데이트: {^n}"{%t0}"
tagQuestFailed=실패한 퀘스트: {^n}"{%t0}"
tagActionGiveMoney={%d0} 쇳조각
tagActionGiveExperience={%d0} 경험치
tagActionGiveFaction={%d0} {%t1} 집단
tagActionGiveLevel={%d0} 레벨
tagActionGiveLevels={%d0} 레벨
tagActionGiveSkillPoint={%d0} 스킬 포인트
tagActionGiveSkillPoints={%d0} 스킬 포인트
tagActionGiveAttributePoint={%d0} 능력치 포인트
tagActionGiveAttributePoints={%d0} 능력치 포인트
tagConditionHasKilled={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagConditionHasItem={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagQuestRewardWindowTitle=퀘스트 완료
tagQuestRewardTitle=보상:
tagQuestRewardMoney={%d0} 쇳조각
tagQuestRewardXP=경험치
tagQuestRewardReputationPositive=+{%d0} {%s1} 명성
tagQuestRewardReputationNegative=-{%d0} {%s1} 명성
tagQuestRewardAcceptButton=수락

#Faction

tagFactionAlone=외톨이
tagFactionInvisible=은둔자
tagFactionGenericMonster=몬스터
tagFactionPlayer=플레이어
tagFactionSurvivors=데블즈 크로싱
tagFactionAetherials=에써리얼
tagFactionCthonians=크쏘니언
tagFactionOutlaws=크로늘리 갱
tagFactionBeasts=짐승
tagFactionUser0=방랑자
tagFactionUser1=중립 NPC
tagFactionUser2=홈스테드
tagFactionUser3=코리건 광산 자유민
tagFactionUser4=망명자
tagFactionUser5=어둠의 예배단
tagFactionUser6=언데드
tagFactionUser7=사용자7
tagFactionUser8=사용자8
tagFactionUser9=사용자9
tagFactionUnknown=미상
tagFactionStateEnemy5=맞수
tagFactionStateEnemy4=혐오
tagFactionStateEnemy3=매우 혐오
tagFactionStateEnemy2=경멸
tagFactionStateEnemy1=적대
tagFactionStateNeutral=용인
tagFactionStateFriend1=포용
tagFactionStateFriend2=친근
tagFactionStateFriend3=신용
tagFactionStateFriend4=존경
tagFactionStateFriend5=앙모
tagFactionStateNemesis=맞수
tagFactionStateHated=혐오
tagFactionStateReviled=매도
tagFactionStateHostile=적대
tagFactionStateUnfriendly=냉대
tagFactionStateSuspicious=의심
tagFactionStateFriendly=친근
tagFactionStateTrusted=신용
tagFactionStateHonored=존경
tagFactionStateRevered=앙모

#HUD

tagHUDMenu=메뉴 버튼
tagHUDAttacks=현재 선택된 공격
tagHUDSkills=퀵 슬롯
tagHUD_PotionHealth=체력 물약
tagHUD_PotionEnergy=에너지 물약

tagPortraitKick=서버에서 추방
tagPortraitTrade=거래
tagPortraitRemove=파티에서 제거
tagPortraitChat=대화
tagPortraitDisband=팻 소환해제

tagHUDRoll_Health={%s0}  {%d1} / {%d2}
tagHUDRoll_XP={%s0} {%d1}  ~  {%s2} {%d3}
tagHUDXP_Current=경험치
tagHUDXP_Next=다음 레벨
tagMaxLevel=최대 경험치 도달
tagSkillRefreshTime=-{%.1f0} {%z1} 쿨 타임
tagSkillRefreshTimeInfinate=100% 쿨타임 감소

tagSkillUnusableLowMana=에너지가 너무 낮음
tagSkillUnusableCooldown=스킬 재사용대기중
tagSkillUnusableConfiguration=장비의 착용이 필요한 스킬

tagHUD_Riftgate=현실 공간을 잡아찢어 게이트웨이를 만들어 알려진 다른 리프트쪽으로 이동. 
tagHUD_EmptySlot_R=비어있는 퀵 슬롯
tagHUD_EmptySlot_R1=오른 클릭으로 스킬할당.
tagHUD_LeftMouse_R=마우스 왼쪽 버튼 지정
tagHUD_LeftMouse_R1=기본 공격. 오른클릭으로 다른 스킬을 배정가능.
tagHUD_RightMouse_R=마우스 오른쪽 버튼 지정
tagHUD_RightMouse_R1=2차 공격. 오른클릭으로 다른 스킬을 배정가능.
tagHUD_CompassToggleName=나침반 지도 호출
tagHUD_CompassToggleDescription=클릭하여 지도 확대 및 축소.

tagHUDPortraitLevelUP=레벨 업
tagHUDWeaponSwap=무기 전환
tagHUDWeaponSwapRoll=장비된 무기를 전환시킨다. 반드시 2개의 무기를 장비하고 있어야 한다.
tagHUDWeaponSwapHelpRoll=전환시 2차 무기 칸에 미리 무기를 착용하고 있어야 한다. 

tagHUDRiftgateButton=리프트 이동
tagHUDRiftgateButtonRoll=리프트로의 작은 입구를 비틀어 열고 미리 발견해둔 리프트게이트나 파티멤버가 열어둔 게이트로 이동한다. 

tagHUDQuickslot=아무것도 지정되지 않은 퀵 슬롯
tagHUDQuickslotRoll=우클릭으로 스킬 지정가능
tagHUDQuickslotLM=마우스 왼쪽 버튼에 할당
tagHUDQuickslotLMRoll=기본 공격 버튼. 우클릭으로 스킬 지정가능
tagHUDQuickslotRM=마우스 오른쪽 버튼에 할당
tagHUDQuickslotRMRoll=2차 공격.  우클릭으로 스킬 지정가능
tagHUDQuickslotBarSwap=대체용 퀵 슬롯 바 호출.

tagHUDButtonCharacter=케릭터 창
tagHUDButtonSkills=스킬 창
tagHUDButtonGroup=파티 창
tagHUDButtonQuest=퀘스트 창
tagHUDButtonMap=지도 창
tagHUDButtonChat=대화 창
tagHUDButtonHelp=도움말 창
tagHUDButtonOptions=옵션 창

tagHUDButtonRollCharacter=케릭터 능력치, 인벤토리 및 장비관리.
tagHUDButtonRollSkills=스킬 선택 및 스킬 지정.
tagHUDButtonRollGroup=플레이어 초대 및 파티관리.
tagHUDButtonRollQuest=퀘스트 세부기록, 진행상태 및 목표.
tagHUDButtonRollMap=세부 지역 및 월드 맵.
tagHUDButtonRollChat=게임 안의 다른 플레이어에게 메세지 보내기.
tagHUDButtonRollHelp=도움말 호출.
tagHUDButtonRollOptions=저장, 끝내기 및 옵션관리.

#SkillUI

tagSkillUndoClass=클래스 선택 취소
tagSkillUndoPoints=스킬 포인트 취소
tagSkillClassSelect=클래스 선택
tagCurrentLevel=현재 레벨 : {%d0}
tagNextLevel=다음 레벨 : {%d0}
tagSkillClassSelectInfo=훈련하고 싶은 클래스를 선택한다.{^n}{^n} 선택하고 난 다음 스킬창을 닫으면 변경이 불가능해진다.
tagSkillReq01={%s1} 에 {%d0} 의 포인트 투자가 필요하다.
tagSkillReq01Singular={%s1} 에 {%d0} 의 포인트 투자가 필요하다.
tagSkillReq02={%s1} 와 {%s2} 에 {%d0} 의 추가 포인트 투자가 필요하다.
tagSkillReq02Singular={%s1} 와 {%s2} 에 {%d0} 의 포인트 투자가 필요하다.
tagSkillReq03={%s1} 스킬이 필요하다.
tagSkillPointsRemain={%d0} 포인트 남음
tagSkillPointsRemainSingular={%d0} 포인트 남음

#Character

tagInventoryBag=인벤토리 가방

tagStatsResistanceTitle=저항력
tagStatsResistance01=화염
tagStatsResistance01Desc=불 속성의 공격과 마법에 대한 저항력.
tagStatsResistance02=전기
tagStatsResistance02Desc=전기와 쇼크 속성의 공격과 마법에 대한 저항력.
tagStatsResistance03=냉기
tagStatsResistance03Desc=차가운 얼음 속성의 공격과 마법에 대한 저항력.
tagStatsResistance04=독 과 산성
tagStatsResistance04Desc=불결한 독과 강력한 산성물질에 대한 저항력.
tagStatsResistance05=관통
tagStatsResistance05Desc=방어구를 관통하는 발사체나 검에 대한 저항력.
tagStatsResistance06=출혈
tagStatsResistance06Desc=열상과 마법에 의한 출혈에 대한 저항력.
tagStatsResistance07=활력
tagStatsResistance07Desc=활력-탈취 현상에 대한 저항력.
tagStatsResistance08=에써
tagStatsResistance08Desc=에써 기반 공격이나 마법에 대한 저항력.
tagStatsResistance09=스턴
tagStatsResistance09Desc=반응할 수 없게 만드는 스턴 공격이나 마법에 대한 저항력.
tagStatsResistance10=혼돈
tagStatsResistance10Desc=크쏘니언들이 사용하는 우주가 가진 불안정한 자체 에너지에 대한 저항력. 
tagStatsResistance11=낙 다운
tagStatsResistance11Desc=넘어 뜨리기 공격에 대한 저항력.
tagStatsResistance12=방해
tagStatsResistance12Desc=마법 시전을 중단시키는 힘에 대한 저항력.

tagCharStatsTab1Name=기본
tagCharStatsTab2Name=2차
tagCharAttributeTitle=능력치
tagCharAttributeName01=간교
tagCharAttributeName02=체격
tagCharAttributeName03=영혼
tagCharAttributeName04=체력
tagCharAttributeName05=에너지

tagCharAttributeDescription01=교활한 지능은 전투기술을 증진시키고 물리 및 관통속성 공격력을 배가시킨다. 또한 공격성공률 및 크리티컬 확률도 높혀준다.

tagCharAttributeDescription02=신체 단련은 더 무거운 장비를 착용하고 싸울 수 있는 힘과 적들의 공격을 회피할 수 있는 민첩성을 늘려준다. 또한 고통을 잘 견디고 크리티컬 힛도 피할 수 있게 해준다.

tagCharAttributeDescription03=강인한 영혼은 자신에게 흘러드는 에너지의 흐름을 증대시켜 강력한 마법이 걸린 장비를 사용하는대서 오는 부담을 줄여준다. 마법공격력 또한 높혀준다. 

tagCharAttributeDescription04=체력은 쓰러져 죽기까지 얼마 만큼의 공격과 고통을 받아낼 수 있는지를 나타내는 척도다. 

tagCharAttributeDescription05=에너지는 영혼이 수용할 수 있는 마법에너지량을 재는 척도다. 수용능력이 크면 클수록, 재생을 기다리기 전까지 사용할 수 있는 에너지의 총량이 늘어난다. 

tagCharBonusPhysicalDmg=물리속성 공격력 보너스
tagCharBonusPierceDmg=관통속성 공격력 보너스
tagCharBonusMagicalDmg=마법속성 공격력 보너스
tagCharBonusDurDmg=지속 공격력 보너스

tagCharAttributeIncrement01=각 포인트는 간교를 10 만큼 증가시킨다.
tagCharAttributeIncrement02=각 포인트는 체격을 10 만큼 증가시킨다.
tagCharAttributeIncrement03=각 포인트는 영혼을 10 만큼 증가시킨다.
tagCharAttributeIncrement04=각 포인트는 체력을 50 만큼 증가시킨다.
tagCharAttributeIncrement05=각 포인트는 에너지를 50 만큼 증가시킨다.

tagCharStatsDA=방어 능력
tagCharStatsOA=공격 능력
tagCharStatsDADescription=높은 방어능력은 적의 공격을 자주 피할 수 있게 해주고 크리티컬 힛에 맞을 확률과 데미지를 줄여준다. 방어능력은 스킬, 아이템 및 체격에 영향을 받는다.
tagCharStatsOADescription=높은 공격능력은 근거리 및 원거리 공격의 성공률을 높히고 크리티컬 발생 확률과 데미지를 증가시킨다. 적의 방어능력 보다 낮을 경우 공격 실패률이 높아진다. 공격 능력은 스킬, 아이템 및 간교에 영향을 받는다.

tagRollFormat01={%s0}     {%d1}
tagRollFormat02={%s0}     {%d1} + {^b}{%d2}
tagRollFormat03={%s0}     {%+.0f1}%
tagRollFormat04={%s0}  ({^y}{%t1}{^w})
tagRollFormat05={%s0}     {%+.0f1}% +  {^b}{%.0f2}%
tagRollFormat06={%s0}     {%.0f1}%
tagRollFormat07={%s0}     {%.2f1} + {^b}{%.2f2}
tagRollFormat08={%s0}     {%.2f1}
tagRollFormat09={%s0}     {^b}{%.1f1}%
tagRollFormat10={%s0}     {%.0f1} - {%.0f2}
tagRollFormat11={%s0}     {%d1} - {%d2}
tagFormatPercent={%.0f}%
tagFormatPlus=+ {%d0}
tagFormatDash={%d0} - {%d1} 
tagCharPointAvailable=사용가능한 포인트 {^y}{%d0}{^w}
tagCharPointsAvailable=사용가능한 포인트 {^y}{%d0}{^w}
tagCharLevel=레벨 : {%d0}
tagCharXP=경험치 : {%t0}
tagCharLevelAndClass=레벨 {%d0} {%t1}

tagCharRollLeftHand=왼손
tagCharRollRightHand=오른손

tagInfoPage=정보 페이지:

tagTimePlayedName=플레이한 시간
tagTimePlayedNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}

tagCharHeaderResistance=저항력
tagCharHeaderDefense=방어 능력치
tagCharHeaderOffense=공격 능력치
tagCharHeaderCombat=전투 능력치
tagCharHeaderCharacter=캐릭터
tagCharHeaderPhysical=물리속성
tagCharHeaderMagical=마법속성
tagCharHeaderPets=펫
tagCharHeaderDefense=방어
tagCharHeaderRetaliation=반사공격
tagCharHeaderStats=능력치
tagCharHeaderMisc=기타

tagCharStatsBlockChance=블럭 확률
tagCharStatsBlockChanceDescription=들어오는 공격을 막아낼 확률.
tagCharStatsBlockAmount=막아낸 데미지
tagCharStatsBlockAmountDescription=성공적인 블럭으로 막아낼 데미지 수치.
tagCharStatsDPS=초당 공격력
tagCharStatsDPSDescription=적의 방어력은 고려하지 않은 평균적인 초당 공격력.

tagCharStatsArmorTotal=방어 등급
tagCharStatsArmorTotalDescription=방어력의 총합. 방어력이 높을 수록 물리공격에 의한 피해가 감소합니다.
tagCharStatsArmorUnprotected=보호 받지 못함
tagCharStatsArmorBonus=보너스:
tagCharStatsArmorHead=두부:
tagCharStatsArmorChest=흉부:
tagCharStatsArmorArms=팔:
tagCharStatsArmorLegs=다리:
tagCharStatsArmorJewelry=장신구:
tagCharStatsArmorFeet=발:
tagCharStatsArmorWaist=허리:
tagCharStatsArmorShoulders=어깨:

tagFormulaLearn01=축하합니다! 제작기술을 배웠습니다:
tagFormulaLearn02={^r}이미 배운 도안입니다.
tagFormulaLearn03={^r}[이미 학습함]

tagItemCompareEquipped=현재 착용중
tagItemCompareVendor=판매중
tagItemCompareInventory=인벤토리에 있는
tagItemCompareGround=바닥에 있는


#Char Stats Tab 2

#Character
tagCharStatsRunSpeed=달리기 속도
tagCharStatsRunSpeedInfo=기본속도에 비례한 캐릭터의 달리기 속도(전체 속도 포함).
tagCharStatsLifeRegen=체력 회복률
tagCharStatsLifeRegenInfo=전투중일때 체력의 회복되는 속도.
tagCharStatsEnergyRegen=에너지 회복률
tagCharStatsEnergyRegenInfo=에너지가 회복되는 속도.
tagCharStatsEnergyAbsorption=에너지 흡수
tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=에너지 흡수
tagCharStatsExpGainedBonus=경험치 획득
tagCharStatsExpGainedBonusInfo=경험치 획득 보너스
tagCharStatsLightRadiusBonus=빛 확산 범위
tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=빛 확산 범위 보너스
tagCharStatsAllSkillsBonus=모든 스킬
tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=모든 스킬 보너스
tagCharStatsSoldierSkillsBonus=쏠져 스킬
tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=쏠져 스킬 보너스
tagCharStatsDemoSkillsBonus=디몰리셔니스트 스킬
tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=디몰리셔니스트 스킬 보너스
tagCharStatsOccuSkillsBonus=오컬티스트 스킬
tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=오컬티스트 스킬 보너스
tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=나이트블레이드 스킬
tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=나이트블레이드 스킬 보너스
tagCharStatsArcanistSkillsBonus=아케이니스트 스킬
tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=아케이니스트 스킬 보너스

#Physical
tagCharStatsAttackSpeed=공격 속도
tagCharStatsAttackSpeedDescription=기본수치에 비례한 무기 공격 속도(전체 속도 포함).
tagCharStatsAvgDmg=평균 공격력
tagCharStatsAvgDmgDescription=보너스를 포함한 기본공격의 타격당 평균 공격력.
tagCharStatsPhysicalAbsDmg=물리속성 공격
tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=순수 물리속성 공격
tagCharStatsPhysicalPercentDmg=% 물리속성 공격력
tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=물리속성 공격력
tagCharStatsPierceAbsDmg=관통속성 공격
tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=순수 관통속성 공격
tagCharStatsPiercePercentDmg=% 관통속성 공격력
tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=관통속성 공격력
tagCharStatsBleedAbsDmg=출혈속성 공격
tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=순수 출혈속성 공격
tagCharStatsBleedPercentDmg=% 출혈속성 공격력
tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=출혈속성 공격력
tagCharStatsBleedDuration=출혈 지속시간
tagCharStatsBleedDurationInfo=출혈 지속시간
tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=충격 공격
tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=순수 내부 충격공격
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=% 충격 공격력
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=내부 충격 공격력
tagCharStatsInternalTraumaDuration=충격 지속시간
tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=내부 충격 지속시간
tagCharStatsDamageToHealth=체력 탈취
tagCharStatsDamageToHealthInfo=입힌 피해를 체력으로 전환

#Magical
tagCharStatsCastSpeed=마법 시전 속도
tagCharStatsCastSpeedInfo=기본수치에 비례한 캐릭터의 마법 시전 속도 (전체 속도 포함).

tagCharStatsSecondaryResist=2차 저항력:

tagCharacterStats=케릭터 능력치
tagCharStatsFactionTitle=파벌
tagCPercentageValue={%.0f}%

tagRecordMonsterKills=죽인 몬스터 수
tagRecordMonsterKillsInfo=케릭터가 죽인 몬스터 숫자의 총합.
tagRecordHighestMonster=해치운 가장 강력한 몬스터
tagRecordHighestMonsterInfo=캐릭터가 죽인 가장 강력한 몬스터.
tagRecordHighestDamage=가장 높았던 공격력 수치
tagRecordHighestDamageInfo=캐릭터가 입혔던 가장 강력했던 공격력 수치.
tagRecordTime=지나간 시간
tagRecordTimeNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}
tagRecordTimeInfo=전체 플레이 시간; 일, 시간, 분.
tagRecordDeath=사망 횟수
tagRecordDeathInfo=캐릭터가 사망한 횟수.

#Vendor

tagVendorTabArtifactA=아티팩트
tagVendorTabArtifactB=PLACEHOLDER
tagVendorTab01A=근접 무기
tagVendorTab01B=이미 죽었거나 곧 죽을 운명인 사람과 버려진 집들로부터 줏어온 무기들의 종합.
tagVendorTab02A=원거리 무기
tagVendorTab02B=짝이 맞지 않는 부품으로 조합한 권총에서부터, 자동 회전탄창 구조로 재구성합된 구식 크로스보우까지, 원거리 무기의 모든 것.
tagVendorTab03A=방어구
tagVendorTab03B=헤어진 의류와 고철을 조합하여 만든 방어구 모음. 심지어 옛 전쟁터에서 가져온 진짜 방어구를 끼워 맞춰 놓은 것도 있다.
tagVendorTab04A=장신구 및 소모품
tagVendorTab04B=오래된 유물 모음과 집에서 만든 치료제.
tagVendorTab05A=되사기
tagVendorTab05B=생각이 바뀐경우? 아직 상점 창을 닫지 않았다면, 추가비용없이 판 물건을 되살 수 있다. 상점을 떠난 경우 거래는 확정된다.

tagVendorRolloverName=고물상
tagVendorRolloverDescription=업자들은 인류의 불행에서 이윤을 내고 살아간다. 용감하게 사람 사는 구역 바깥으로 나갔던 사람에게서 물건을 줏어오거나 훔쳐오기도 하면서. 아이템의 출처에 대해서는 묻지 않는게 낫다. 

MarketCostAffordable={^g}비용  {%d0}
MarketCostTooExpensive={^r}비용  {%d0} ~ 쇳조각이 충분하지 않습니다.
MarketCostPreviousTransaction={^g}비용  {%d0} ~ 원래 판매 가격
MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^r}비용  {%d0} ~ 아이언이 충분하지 않습니다.
MarketValue={^g}판매 가격  {%d0}
MarketValuePreviousTransaction={^g}되살 때 가격  {%d0} ~ 원래 구매 가격
MarketSalePending=판매 대기
MarketPurchasePending=구매 대기

tagMarketError01=충분한 아이언을 가지고 있지 않습니다.
tagMarketError02=인벤토리 공간이 부족합니다.
tagMarketError03=해당 아이템은 이미 팔렸습니다.
tagMarketError04=해당 아이템은 판매 할 수 없습니다.
CanNotBeSoldHere=이 상인은 해당 아이템을 취급하지 않습니다.
Sold=판매완료


#Crafting

tagCrafting=제작
tagInventorNamePlate=발명가
tagCrafterNamePlate=대장장이
tagCraftingComponentCount=인벤토리 안의 해당 컴파넌트 개수.
tagCraftingComponentMissing=해당 컴파넌트는 현재 당신의 인벤토리 안에 있지 않습니다.
tagCraftingWindowTitle=발명가
tagCraftingPanelA=장비 변형
tagCraftingPanelB=장비 분리
tagCraftingCost=비용:
tagCraftingBlueprint=제조 도안
tagCraftingComponent=컴파넌트
tagCraftingComponentRequired=재료:
tagCraftingCombine=조합
tagCraftingDisplayBoxHelp=장비를 제조를 시작하려면 작업대에 도안을 올려 놓으시오. 
tagCraftingBlueprintInfo=인벤터는 제조 도안을 가지고 줏어온 다양한 재료을 통해서 업그레이드된 아이템을 제조할 수 있다. 
tagCraftingDeviceCost=비용 :  {%t0}
tagCraftingCreate=제작:
tagCraftingLearn=[우클릭으로 학습]
tagCraftingRandom=+랜덤 스탯

tagCraftingItemType00= ~ 장치
tagCraftingItemType01= ~ 완성된 컴파넌트
tagCraftingItemType02= ~ 완성된 보급품
tagCraftingItemType03= ~ 스크롤
tagCraftingItemType04= ~ 장비

tagCraftingConfirmation=이 조합으로 완성하시겠습니까?

tagCraftingDetatchmentInfo=

tagCraftingProductBoxInfo=필요한 컴파넌트의 배치가 끝나면 제작된 아이템이 이곳에 나타납니다.
tagCraftingProductBoxCompletion=작업대에서 새로 조립된 아이템을 챙기시오.

tagCraftingInsterComponent=이 곳에 해당 도안에 알맞은 컴파넌트를 올리시오. 

#Subheadings

tagCraftingAxes=도
tagCraftingBlunt=둔기
tagCraftingSwords=검

tagCraftingOneHanded=한손 원거리 무기
tagCraftingTwoHanded=양손 원거리 무기

tagCraftingBelts=벨트
tagCraftingHelms=투구
tagCraftingTorso=흉갑
tagCraftingShoulders=견갑
tagCraftingLegs=다리
tagCraftingHands=손
tagCraftingFeet=발
tagCraftingOffhands=오프 핸드

tagCraftingComponents=컴파넌트
tagCraftingAccessories=장신구
tagCraftingConsumables=소모품
tagCraftingMaterials=재료

tagCraftingRelics=유물

tagDividerTab02=분리 작업실
tagDividerRoll02=아이템으로부터 컴파넌트를 떼어내는 장소. 처리과정이 아직 불안정하기때문에 아이템이 파괴되거나 컴파넌트가 소실되기도 한다. 하지만, 둘 중에 무엇을 희생시킬지는 선택이 가능하다. 

tagDividingButtonKeepItem=아이템 보존
tagDividingBoxInfo=컴파넌트가 부착된 아이템을 올리시오.
tagDividingButtonKeepComponent=컴파넌트 보존
tagDividingKeepItemWarning=아이템 보존을 선택하면 부착된 컴파넌트는 파괴된다.
tagDividingKeepComponentWarning=컴파넌트 보존을 선택하면 아이템은 파괴된다.
tagDividingCost=추출 비용:

#Smuggler

tagStorageRefund=창고 환불
tagCaravanTitle=밀수꾼
tagCaravanCost=비용: {%d0}
tagCaravanRefund=환불: {%d0}
tagCaravanExpand=창고 확장
tagCaravanItemStorage=아이템 창고
tagStorageInfo01=창고는 여분의 인벤토리 용도로 사용가능. 아이템을 마우스로 끌어다 놓으시오. 저장된 아이템은 게임상의 모든 밀수꾼을 통해서 이용할 수 있다.
tagTransferCost=이동 비용: {%d0}
tagTransferAdd=정말로 공용창고로 이동시키겠습니까?
tagTransferInfo01=밀수꾼을 이용해서 다른 케릭터에게 아이템을 이동시킬 수 있다. 간단히 아이템을 넣기만 하면 모든 케릭터들이 사용할 수 있게된다.
tagCaravanItemTransfer=아이템 이동
tagTransferInfo02=전달하고 싶은 아이템을 전달창에 넣으면 밀수꾼이 알아서 다른케릭터들과 공유할 수 있게 해준다.
tagCaravanError01=아이템을 이동시키는데 필요한 쇳조각이 부족합니다.
tagStorageError01=창고를 확장하는데 필요한 쇳조각이 부족합니다.

#Chat

tagChatSend=에게 보내기...
tagChatCommand01=파티
tagChatCommand02=모든 사람
tagChatCommand03=응답
tagChatCommand04=말하기

#Maps

tagAerialMapCenteredButton=중앙
tagAerialMapZoomText=줌

tagMapWindowName=지역 맵
tagRiftWindowName=리프트 맵
tagWorldMapWindowName=월드 맵

tagMapSymbolAOI=관심지역
tagMapSymbolAOIDesc=흥미로운 장소.
tagMapSymbolSmuggler=밀수꾼
tagMapSymbolSmugglerDesc=수상한 인물로 장비를 맡아 주거나 다른케릭터와 공유할 수 있게 해준다.
tagMapSymbolHero=플레이어
tagMapSymbolHeroDesc=현재 위치.
tagMapSymbolInventor=발명가
tagMapSymbolInventorDesc=장비에서 컴파넌트를 제거하거나 도안으로 부터 아이템을 제조해주는 땜장이.
tagMapSymbolMission=퀘스트
tagMapSymbolMissionDesc=현재 활성화된 퀘스트.
tagMapSymbolNPC=NPC
tagMapSymbolNPCDesc=NPC.
tagMapSymbolGroup=파티
tagMapSymbolGroupDesc=파티원의 현재 위치.
tagMapSymbolRespawn=치료사
tagMapSymbolRespawnDesc=심각한 부상을 고치고 원기를 충전시키는 훈련을 받았다.
tagMapSymbolRiftgate=리프트 게이트
tagMapSymbolRiftgateDesc=이계의 틈으로서 플레이어를 다른 장소로 이동시켜줄 수 있다.
tagMapSymbolVendor=상인
tagMapSymbolVendorDesc=전쟁물자를 판매하는 상인.
tagMapSymbolWitch=영적인도자
tagMapSymbolWitchDesc= 영적 존재로서 플레이어가 배운 스킬을 잊어버리게 도와준다.
tagMapSymbolShrine=성소
tagMapSymbolShrineDesc=DESCRIPTION FOR SHRINE
tagMapSymbolSmith=대장장이
tagMapSymbolSmithDesc=숙련된 공예가로서 새로운 아이템을 제작할 수 있다.

#SystemStatsSkillUI

tagOptionsMenuReturn=게임으로 복귀
tagOptionsMenuSave=저  장
tagOptionsMenuExit=메인 화면
tagOptionsMenuQuit=끝내기
tagOptionsMenuOptions=옵  션
tagOptionsMenuGameSaved=게임이 저장 되었습니다.
tagOptionsMenuAreUSure=정말로 메인메뉴로 이동하시겠습니까?
tagInfoTitle=정보
tagInfoButtonYes=확인
tagInfoButtonNo=아니오
tagInfoButtonOk=수락
tagGameOver=캐릭터가 사망했습니다!

SimpleStringFormat={%s0}
SkillBaseNamesFormat={    %s0}
CostFormat=비용: {%d0}
ManaDisplayFormat=에너지  {%d0} / {%d1} ( {%d2} 할당)
LifeDisplayFormat=체력 {%d0} / {%d1}
ExperienceDisplayFormat=현재 경험치 : {^y}{%d0}{^w}  ~  다음 레벨까지의 경험치 : {^y}{%d1}

tagExpDisplayFormat=현재 경험치 : {^y}{%t0}{^w}  ~   다음 레벨까지의 경험치 : {^y}{%t1}

tagCharAttribute01=간교 {%+.0f0}
tagCharAttribute02=체격 {%+.0f0}
tagCharAttribute03=영혼 {%+.0f0}
tagCharAttribute04=체력 {%+.0f0}
tagCharAttribute05=에너지 {%+.0f0}
tagCharLifeRegen=초당 체력 재생 {%+.1f0}
tagCharManaRegen=초당 에너지 재생 {%+.1f0}

tagCharAttribute01Modifier=간교 {%+.0f0}% 
tagCharAttribute02Modifier=체격 {%+.0f0}%
tagCharAttribute03Modifier=영혼 {%+.0f0}%
tagCharAttribute04Modifier=체력 {%+.0f0}%
tagCharAttribute05Modifier=에너지 {%+.0f0}%
tagCharLifeRegenModifier=체력 재생 증가 {%+.0f0}%
tagCharManaRegenModifier=에너지 재생 증가 {%+.0f0}%

tagCharManaLimitReserve=에너지 할당 {%+.0f0}
tagCharManaLimitReserveReduction=할당 에너지 비용 -{%.0f0}
tagCharManaLimitReserveModifier=에너지 할당 {+%.0f0}%
tagCharManaLimitReserveReductionModifier=에너지 할당 -{%.0f0}%

tagCharRunSpeed=이동 속도 {%+.0f0}%
tagCharSpellCastSpeed=마법 시전 속도 {%+.0f0}%
tagCharAttackSpeed=공격 속도 {%+.0f0}%
tagCharTotalSpeedModifier=전체 속도 {%+.0f0}%
tagCharRunSpeedModifier=이동 속도 {%+.0f0}%
tagCharSpellCastSpeedModifier=마법 시전 속도 {%+.0f0}%
tagCharAttackSpeedModifier=공격 속도 {%+.0f0}%

tagAttackSpeedNotSet=공격속도:  지정되지 않음
tagAttackSpeedVerySlow=공격속도:  매우 느림
tagAttackSpeedSlow=공격속도:  느림
tagAttackSpeedAverage=공격속도:  보통
tagAttackSpeedFast=공격속도:  빠름
tagAttackSpeedVeryFast=공격속도:  매우 빠름

tagCharOffensiveAbility=공격 능력 {%+.0f0}
tagCharDefensiveAbility=방어 능력 {%+.0f0}
tagCharOffensiveAbilityModifier=공격 능력 {%+.0f0}%
tagCharDefensiveAbilityModifier=방어 능력 {%+.0f0}%

tagCharDefensiveBlockRecoveryReduction=방패 회복속도 {-%.0f0}%
tagCharEnergyAbsorptionPercent=적 마법 피격시 에너지 흡수 {%+.0f0}%
tagCharDodgePercent=근접공격 회피 확률 {%.0f0}%
tagCharDeflectProjectiles=발사체 회피 확률 {%.0f0}%

tagCharIncreasedExperience=경험치 획득 {%+.0f0}%
tagCharLightRadius=빛 확산 범위 {%+.0f0}%

tagCharItemGlobalReduction=모든 요구치 감소 {%.0f0}%
tagCharLevelReqReduction=아이템 요구레벨 -{%.0f0}
tagCharArmorStrengthReqReduction=방어구용 체격 요구치 -{%.0f0}%
tagCharArmorDexterityReqReduction=방어구용 간교 요구치 -{%.0f0}%
tagCharArmorIntelligenceReqReduction=방어구용 영혼 요구치 -{%.0f0}%
tagCharJewelryIntelligenceReqReduction=장신구용 영혼 요구치 -{%.0f0}%
tagCharJewelryStrengthReqReduction=장신구용 체격 요구치 -{%.0f0}%
tagCharJewelryDexterityReqReduction=장신구용 간교 요구치 -{%.0f0}%
tagCharShieldStrengthReqReduction=방패용 체격 요구치 -{%.0f0}%
tagCharShieldIntelligenceReqReduction=방패용 영혼 요구치 -{%.0f0}%
tagCharShieldDexterityReqReduction=방패용 간교 요구치 -{%.0f0}%
tagCharMeleeStrengthReqReduction=근접무기용 체격 요구치 -{%.0f0}%
tagCharMeleeDexterityReqReduction=근접무기용 간교 요구치 -{%.0f0}%
tagCharMeleeIntelligenceReqReduction=근접무기용 영혼 요구치 -{%.0f0}%
tagCharHuntingStrengthReqReduction=원거리 무기용 체격 요구치 -{%.0f0}%
tagCharHuntingDexterityReqReduction=원거리 무기용 간교 요구치 -{%.0f0}%
tagCharHuntingIntelligenceReqReduction=원거리 무기용 영혼 요구치 -{%.0f0}%
tagCharStaffIntelligenceReqReduction=스태프 무기용 영혼 요구치 -{%.0f0}%
tagCharStaffStrengthReqReduction=스태프 무기용 체격 요구치 -{%.0f0}%
tagCharStaffDexterityReqReduction=스태프 무기용 간교 요구치 -{%.0f0}%
tagCharWeaponIntelligenceReqReduction=모든 무기용 영혼 요구치 -{%.0f0}%
tagCharWeaponStrengthReqReduction=모든 무기용 체격 요구치 -{%.0f0}%
tagCharWeaponDexterityReqReduction=모든 무기용 간교 요구치 -{%.0f0}%

tagChanceOf={%.1f0}% 의 확률로
tagChanceTo={%.1f0}% 의 확률로 

Strength=체격
Dexterity=간교
Intelligence=영혼
Life=체력
Mana=에너지
UnusedPointsText=사용안한 포인트 {%d0}
LifeText=체력 {%.0f0}
ManaText=에너지 {%.0f0}
StrengthText=체격 {%.0f0}
DexterityText=간교 {%.0f0}
IntelligenceText=영혼 {%.0f0}
FloatFormat={%.0f0}
Float1Format={%.1f0}
Float2Format={%.2f0}
IntFormat={%d0}
CharacterLevelDescription={%s0} - [레벨 {%d1}]
ObjectIdFormat=({%d0})  
SkillLevelFormat={%d0} / {%d1}
ShortManaText=에너지  {%.0f0} / {%.0f1} / {%.1f2}
ShortLifeText=체력 {%.0f0} / {%.0f1}
ShortExperienceText=경험치 {%d0} / {%d1}
ShortLevel=레벨 {%d0}
HitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.1f1})
tagMiss=미스
tagFumble=실수
tagDodge=회피
tagBlock=블럭
tagDeflect=반사
tagInvulnerable=무적
GiveMoneyFormat=쇳조각 +{%d0}
TakeMoneyFormat=쇳조각 {%d0}
ExperienceFormat=경험치 +{%d0}
FactionFormat=명예 +{%d0} {%s1}
LevelUpFormat=레벨 업!
SkillPointFormat=스킬 포인트 {%d0}
AttributePointFormat=능력치 포인트 {%d0}
MenuName=이름: 
MenuLevel=레벨:   {%d0}
ItemSkillIncrement={%s1} 에 {+%d0} 
ItemMasteryIncrement={%s1} 의 모든 스킬 {+%d0} 
ItemAllSkillIncrement=모든 스킬 {+%d0}
ItemBasicAttributeBanner={^w}
ItemBonusAttributeBanner={^b}
tagPerSecond= 초당
tagDPS=초당 공격력 {%.1g0}

LevelRequirement=플레이어 레벨
ShieldBlockAbsorption=피해 흡수 {%.0f0}% 
ShieldBlockRecoveryTime=방패 회복 속도 {%.2f0} 초
MeetsRequirement=요구치 {%s0}: {%.0f1}
MeetsRequirementWithReduction=요구치 {%s0}: {%.0f1} [ {^r%.0f2 ^y- %.0f3}%  감소]
FailsRequirementWithReduction={^r}Required {%s0: %.0f1} [ {%.0f2 ^y- %.0f3}%  감소]
FailsRequirement={^r}요구치 {%s0: %.0f1}
SkillIntFormat={%d0 %s1}
SkillFloatFormat={%.0f0 %s1}
SkillFloat1Format={%.1f0 %s1}
SkillFloat2Format={%.2f0 %s1}
SkillSecondFormat={%.1f0 초 %s1}
SkillDistanceFormat={%.1f0 미터 %s1}
SkillCostFormat={%.0f0 %s1}
SkillPercentFormat={%.0f0% %s1}
SkillNumProjectilesFormat={%d0} 발사체 격출
SkillWeaponDamageFormat=무기 공격력 {%.0f0%}
SkillChargeFactor=챠지 레벨 당
SkillChargeMax=챠지 레벨
SkillChargeDuration=챠지 레벨 지속시간
SkillChargeFactorMod=챠지 레벨 당 증가
SkillChargeMaxMod=챠지 레벨
SkillChargeDurationMod=챠지 지속시간 증가
SkillChanceWeight=사용될 확률 {%d0}%
SkillActivationChance=발동 확률
SkillDamageAbsorption=피해 흡수 {%.0f0}
SkillDamageAbsorptionPercent=피해 흡수 {%.0f0}%
SkillPetLimit=소환 제한 {%d0} 
SkillLifeBonus=체력 회복 {%+.1f0}
SkillManaBonus=에너지 회복 {%+.1f0}
SkillLifePercent=체력 회복 {%.1f0}%
SkillManaPercent=에너지 회복 {%.1f0}%
SkillLifeBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} 체력 회복
SkillManaBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} 에너지 회복
SkillPetDescriptionHeading=능력치 {%s0}:
tagSkillPetAbilities={%s0} 능력치:
SkillPetDescriptionNextHeading=다음 {%s0} 레벨:
SkillPetDescriptionHealth=    체력 {%.0f0}  
SkillPetDescriptionMana=    에너지 {%.0f0}  
SkillPetDescriptionDamageMinOnly=    공격력 {%.0f0}  
SkillPetDescriptionDamageMinMax=    공격력 {%.0f0} - {%.0f1} 
tagSkillPetTimeToLive={%.1f0} 초간 지속
tagSkillPrevious=… 이전
tagSkillNext=다음 …
PressToAddUnusedSkillPoints=포인트를 사용하려면 누르시오.
SkillEnhancement=모든 스킬 +{%d0}
NoSkillPointsToAdd=사용가능한 스킬 포인트가 없습니다.
YouMustIncreaseMasteryLevel=포인트를 넣으려면 마스터리를 올려야 합니다.
EnableOneBaseSkill=요구 스킬에 최소 1 포인트를 투자해야합니다. 
MaxSkillLevelReached=최대 스킬 레벨에 도달했습니다.
ActiveMasteriesAllowedReached=한번에 배울 수 있는 마스터리 개수 제한에 도달하였습니다.
LifeMonitorPercent=체력이 {%.1f0}% 아래로 하락시 발동
FailedSkillDependancy={%s0} 가(이) 필요함
ManaCost=에너지 소비
ActiveLifeCost= 체력 소비 초당
ActiveManaCost= 에너지 소비 초당
ActiveDuration=지속시간
TargetRadius=확산 범위
TargetAngle=공격각도 {%.0f0}
TargetNumber=최대 {%d0} 명의 적 타격
CooldownTime= 쿨타임
ExplosionRadius=확산 범위
ProjectileLaunchRotation=발사체 전개 {%.1f0}
ProjectileLaunchNumber=발사체 개수 {%d0}
ProjectileFragmentsLaunchNumberMinMax={%d0 - %d1} 조각
ProjectileFragmentsLaunchNumber={%d0} 조각
ProjectilePiercingChance=적 관통 확률 {%.1f0}%




tagShieldBlockInfo={%.0f1} 피해를 막을 확률 {%.0f0}%



SkillManaCostReduction=에너지 소비 -{%.0f0}%
SkillCooldownReduction=쿨타임 -{%.0f0}%
SkillProjectileSpeedModifier=발사체 속도 증가 {%+.0f0}%
SkillManaCostReductionModifier=에너지 소비 -{%.0f0}%
SkillCooldownReductionModifier=쿨타임 -{%.0f0}%

GlobalChanceOfAllTag=확률: 
GlobalChanceOfOneTag=다음 중 하나가 발생할 확률: 
GlobalPercentChanceOfAllTag={%.1f0}% 의 확률로:
GlobalPercentChanceOfOneTag={%.1f0}% 의 확률로 다음 중 하나가 발생:
tagIndent={     }
tagDamageAbsorptionTitle=방어 :
formatQualifyingDamage={     %s0}
tagQualifyingDamagePhysical=물리속성
tagQualifyingDamagePierce=관통속성
tagQualifyingDamageLightning=전기속성
tagQualifyingDamageFire=화염속성
tagQualifyingDamageCold=냉기속성
tagQualifyingDamagePoison=독과 산성속성
tagQualifyingDamageLife=활력속성
tagQualifyingDamageBleeding=출혈속성
tagQualifyingDamageElemental=원소

DamageSingleFormat={%.0f0}
DamageRangeFormat={%.0f0}-{%.0f1}
DamageInfluenceSingleFormat={%.1f0}
DamageInfluenceRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageReflexSingleFormat={%.1f0}
DamageReflexRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageSingleFormatTime={%.1f0} 초 동안
DamageRangeFormatTime={%.1f0}-{%.1f1} 초 동안
DamageFixedSingleFormatTime={%.1f0} 초 동안
DamageFixedRangeFormatTime={%.1f0} - {%.1f1} 초 동안

tagSecond=초
tagSeconds=초
DamageBasePhysical= 물리속성 공격
DamageBasePierceRatio=방어력 관통 {%.0f0}%
DamageBonusPhysical=물리속성 공격 +{%t0}
tagDamageBaseFire= 기본 화염속성 공격
tagDamageBaseLightning= 기본 전기속성 공격
tagDamageBaseCold= 기본 냉기속성 공격
tagDamageBaseVitality= 기본 활력속성 공격
tagDamageBasePoison= 기본 산성속성 공격
DamageCold={%t0} 냉기속성 공격
DamageFire={%t0} 화염속성 공격
DamageAether={%t0} 에써속성 공격
DamageChaos={%t0} 혼돈속성 공격
DamageLife={%t0} 활력속성 공격
DamageLifeLeech=공격력의 {%t0}% 를 체력을 전환
DamageLightning={%t0} 전기속성 공격
DamageElemental={%t0} 원소 공격
DamageModifierElemental=원소 공격력 {%+.0f0}%
DamagePhysical=물리속성 공격 +{%t0}
DamagePierce=관통속성 공격 {%t0}
DamagePoison=산성속성 공격 {%t0}
DamageKnockdown={%t0} {%z1} 동안 적 넘어뜨림 
DamageStun={%t0} {%z1} 동안 적 스턴
DamageFreeze={%t0} {%z1} 동안 적 빙결
DamagePetrify={%t0} {%z1} 동안 적 마비
DamageTrap={%t0} {%z1} 동안 적 이동불가
DamageTaunt=조롱
DamageConvert={%t0} {%z1} 동안 적 의지 조종
DamageFear={%t0} {%z1} 동안 적 겁주기
DamageConfusion={%t0} {%z1} 동안 적 혼란
DamageDisruption={%t0} {%z1} 동안 적 스킬사용 방해
DamagePercentCurrentLife=적 체력 감소 {%t0}%
DamageManaDrain=에너지 박탈 {%t0}%
DamageManaBurnRatio= ({%.0f0}% 의 에너지 박탈시 피해발생)
DamageModifierManaBurn={%.0f0}% 의 에너지 박탈시 피해 발생

DamageDurationAttackSpeed=공격 속도 %감소
DamageDurationCold= 냉기 화상 공격
DamageDurationReduced= 방어력 감소
DamageDurationFire= 화상속성 공격
DamageDurationLife= 활력 감퇴
DamageDurationLifeLeach= 체력 탈취
DamageDurationLightning= 전기 화상 공격
DamageDurationManaLeach= 에너지 탈취
DamageDurationOffensiveAbility= 공격 능력 감소
DamageDurationOffensiveReduction= 물리속성 공격력 감소
DamageDurationDefensiveAbility= 방어 능력 감소
DamageDurationDefensiveReduction= 방어력 감소
DamageDurationPhysical= 내부 충격
DamageDurationPoison= 독 속성공격
DamageDurationTotalSpeed=% 느려짐
DamageDurationRunSpeed=% 이동 속도 감소
DamageDurationSpellCastSpeed=% 마법 시전 속도 감소
DamageDurationBleeding= 출혈속성 공격

DamageTotalDamageReductionPercent=% 공격력 감소
DamageTotalDamageReductionAbsolute= 공격력 감소
DamageTotalResistanceReductionPercent=% 저항력 감소
DamageTotalResistanceReductionAbsolute= 저항력 감소
DamageDurationFumble=% 공격 실수 확률
DamageDurationProjectileFumble=% 조준 실패 확률

DamageModifierPhysical=물리속성 공격력 {%+.0f0}%
DamageModifierPierceRatio=방어구 관통 {%+.0f0}%
DamageModifierPierce=관통속성 공격력 {%+.0f0}%
DamageModifierCold=냉기속성 공격력 {%+.0f0}%
DamageModifierFire=화염속성 공격력 {%+.0f0}%
DamageModifierPoison=산성속성 공격력 {%+.0f0}%
DamageModifierLightning=전기속성 공격력 {%+.0f0}%
DamageModifierLife=활력속성 공격력 {%+.0f0}%
DamageModifierStun=스턴 지속시간 {%+.0f0}%
DamageModifierChaos=혼돈속성 공격력 {%+.0f0}%
DamageModifierAether=에써속성 공격력 {%+.0f0}%
DamageModifierKnockdown=넘어뜨림 지속시간 {%+.0f0}%

DamageDurationModifierPhysical=내부 충격속성 공격력 {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierBleeding=출혈속성 공격력 {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierCold=냉기화상속성 공격력 {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierFire=화상속성 공격력 {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierPoison=독 속성 공격력 {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierLightning=감전속성 공격력 {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierLife=활력 감퇴 {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierAttackSpeed=공격 속도 감소 {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierSpellCastSpeed=마법 시전 속도 감소{%+.0f0}% 
DamageDurationModifierRunSpeed=이동속도 감소 {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierLifeLeach=체력 탈취 {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierManaLeach=에너지 탈취 {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierOffensiveAbility=공격 능력 {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierDefensiveAbility=방어 능력 {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierOffensiveReduction=물리속성 공격력 감소 {%+.0f0}%
ImprovedTimeFormat={%+.0f0}% 지속시간 향상

RetaliationCold=냉기속성 반사공격 {%t0}
RetaliationFire=화염속성 반사공격 {%t0}
RetaliationLife=활력속성 반사공격 {%t0}
RetaliationLightning=전기속성 반사공격 {%t0}
RetaliationElemental=원소 반사공격 {%t0}
RetaliationPhysical=물리속성 피해 반사공격 {%t0}
RetaliationPierce=관통속성 반사공격 {%t0}
RetaliationPoison=산성속성 반사공격 {%t0}
RetaliationStun=스턴 반사공격 {%t0}s
RetaliationPercentCurrentLife=적 체력 감소 반격 {%t0}%
RetaliationDurationAttackSpeed=% 적 공격속도 감소 반격
RetaliationDurationCold= 냉기화상속성 반격
RetaliationDurationDefensiveAbility= 방어력 감소 반격
RetaliationDurationFire= 화상속성 반사공격
RetaliationDurationLife= 활력 감퇴 반사공격
RetaliationDurationLifeLeach= 체력 탈취 반사공격
RetaliationDurationLightning= 감전속성 반사공격
RetaliationDurationManaLeach= 에너지 탈취 반사공격
RetaliationDurationOffensiveAbility= 공격 능력 반사공격
RetaliationDurationOffensiveReduction= 공격력 감소 반격
RetaliationDurationPhysical= 내부 충격 반사공격
RetaliationDurationBleeding= 출혈속성 반사공격
RetaliationDurationPoison= 독 속성 반사공격
RetaliationDurationRunSpeed=% 이동속도 감소 반격
RetaliationDurationSpellCastSpeed=% 마법 시전 속도 감소 반격
RetaliationModifierPhysical=물리속성 피해 반사공격력 {%+.0f0}%
RetaliationModifierPierceRatio=관통속성 반사공격력 {%+.0f0}%
RetaliationModifierPierce=관통속성 반사공격력 {%+.0f0}%
RetaliationModifierCold=냉기화상속성 반사공격력 {%+.0f0}%
RetaliationModifierFire=화염속성 반사공격력 {%+.0f0}%
RetaliationModifierPoison=독과 산성속성 반사공격력 {%+.0f0}%
RetaliationModifierLightning=전기속성 반사공격력 {%+.0f0}%
RetaliationModifierLife=활력속성 피해 반사공격력 {%+.0f0}%
RetaliationModifierStun=스턴 반사공격력 {%+.0f0}%

DefenseAbsorptionProtection=방어력 {%.0f0}
DefenseAbsorptionProtectionBonus=방어력 +{%.0f0}
DefensePhysical=물리속성 피해 저항력 {%.0f0}%
DefensePierce=관통속성 저항력 {%.0f0}%
DefenseElementalResistance=원소 저항력 {%.0f0}%
DefenseCold=냉기속성 저항력 {%.0f0}%
DefenseFire=화염속성 저항력 {%.0f0}%
DefenseAether=에써속성 저항력 {%.0f0}%
DefenseChaos=혼돈속성 저항력 {%.0f0}%
DefensePoison=독과 산성속성 저항력 {%.0f0}%
DefenseLightning=전기속성 저항력 {%.0f0}%
DefenseLife=활력속성 피해 저항력 {%.0f0}%
DefenseStun=스턴 시간 감소 {%.0f0}%
DefenseLifeLeach=체력 탈취 저항력 {%.0f0}%
DefenseManaLeach=에너지 탈취 저항력 {%.0f0}%
DefenseTrap=구속 지속시간 감소 {%.0f0}%
DefenseFreeze=빙결 지속시간 감소 {%.0f0}%
DefenseKnockdown=넘어뜨림 지속시간 감소 {%.0f0}%
DefensePetrify=마비 시속시간 감소 {%.0f0}%
DefenseTaunt=조롱상태 보호 (소환수와 함정에만 적용) {%.0f0}%
DefenseConvert=정신 지배시간 감소 (소환수와 함정에만 적용) {%.0f0}%
DefenseFear=공포 지속시간 감소 (소환수와 함정에만 적용) {%.0f0}% 
DefenseConfusion=혼란 지속시단 감소 (소환수와 함정에만 적용) {%.0f0}%
DefenseDisruption=스킬사용 방해 저항 {%.0f0}%
DefensePercentLife=활력 감소 저항 {%.0f0}% 
DefenseBleeding=출혈 저항력 {%.0f0}%
DefenseBlock=피해 방어 {%.0f0}
DefenseReflect=피해 반사 {%.0f0}%
DefensePhysicalDuration=물리 지속시간 감소{%.0f0}%
DefenseBleedingDuration=출혈 지속시간 감소 {%.0f0}%
DefenseColdDuration=냉기화상 지속시간 감소 {%.0f0}%
DefenseFireDuration=화상 지속시간 감소 {%.0f0}%
DefensePoisonDuration=중독시간 감소 {%.0f0}%
DefenseLightningDuration=감전 지속시간 감소 {%.0f0}%
DefenseLifeDuration=활력감퇴 지속시간 감소 {%.0f0}%
DefenseLifeLeachDuration=체력탈취 지속시간 감소 {%.0f0}%
DefenseManaLeachDuration=에너지 탈취 지속시간 감소 {%.0f0}%
DefenseProtectionModifier=방어력 증가 {%+.0f0}%
DefenseAbsorptionModifier=피해 흡수 증가 {%+.0f0}%
DefensePhysicalModifier=물리속성 저항력 증가 {%+.0f0}%
DefensePierceModifier=관통속성 저항력 증가 {%+.0f0}%
DefenseColdModifier=냉기속성 저항력 증가 {%+.0f0}%
DefenseFireModifier=화염속성 저항력 증가 {%+.0f0}%
DefensePoisonModifier=독과 산성속성 저항력 증가 {%+.0f0}%
DefenseLightningModifier=전기속성 저항력 증가 {%+.0f0}%
DefenseLifeModifier=활력속성 저항력 증가 {%+.0f0}%
DefenseStunModifier=스턴 저항력 증가 {%+.0f0}%
DefenseBlockModifier=방패 블럭확률 증가 {%+.0f0}%
DefenseLifeLeachModifier=체력 탈취 저항력 증가 {%+.0f0}%
DefenseManaLeachModifier=에너지 탈취 저항력 증가 {%+.0f0}%
DefensePercentLifeModifier=체력 감소 저항력 증가 {%+.0f0}%
DefenseBleedingModifier=출혈 저항력 증가 {%+.0f0}%
DefensePhysicalDurationModifier=상처 지속시간 감소 {%+.0f0}%
DefenseBleedingDurationModifier=출혈 지속시간 감소 {%+.0f0}%
DefenseColdDurationModifier=냉기화상 지속시간 감소 {%+.0f0}%
DefenseFireDurationModifier=화상 지속시간 감소 {%+.0f0}%
DefensePoisonDurationModifier=중독시간 감소 {%+.0f0}%
DefenseLightningDurationModifier=감전 지속시간 감소 {%+.0f0}%
DefenseLifeDurationModifier=활력감퇴 지속시간 감소 {%+.0f0}%
DefenseLifeLeachDurationModifier=체력 탈취 지속시간 감소 {%+.0f0}%
DefenseManaLeachDurationModifier=에너지 탈취 지속시간 감소 {%+.0f0}%

RacialBonusPercentDamage={%s1} 에게 추가 피해 {%+.0f0}% 
RacialBonusAbsoluteDamage={%s1} 에게 추가 피해 {%+.0f0}
RacialBonusPercentDefense={%s1} (으)로부터 피해 감소 {%.0f0}%
RacialBonusAbsoluteDefense={%s1} (으)로부터 피해 감소 {%.0f0} 
RacialBonusRaceName={%s0}


tagDamageSleep={%+.1f0} {%z1} 동안 잠재우기
tagDamageModifierSleep=수면 피해 {%+.0f0}% 
tagDefenseSleep=수면 저항력 {%.0f0}%
tagDefenseSleepModifier=수면 저항력 {%+.0f0}%
tagDamageModifierTotalDamage=전체 공격력 {%+.0f0}%
tagTotalSpeedResistance=느려짐 저항력 {%.0f0}%
tagMindcontrolledMonster=정신 지배 상태
tagSparkMaxNumber=최대 {%d0} 명의 적에게 작용

tagItemGrantSkill=스킬 활성화 :
tagItemSkill=   (아이템에 의한 스킬)
tagItemSkillShort=   (아이템)

tagInspectTitle=조사
tagInspectOption=플레이어를 조사합니다.
tagInspectWarning=조사하기에는 플레이어가 너무 멀리 있습니다.
tagParty01=PVP 활성화
tagParty02=자동 파티기능 활성화
tagAutoItemSkill=   (아이템에 의한 스킬 - 패시브 활성화)
tagExclusiveSkill=특별 스킬 - 한 번에 하나의 특수 스킬만을 활성화 시킬 수 있습니다.

tagAutoSort=자동 정렬
tagAttributeUndo=취소

tagQuestItem=퀘스트 아이템

tagCR_Jewelry=장신구:
tagRelicError=영웅이나 전설등급 아이템에는 유물이나 부적을 적용할 수 없습니다.

tagExperienceDisplayFormat=현재 경험치 : {^y}{%t0}{^w}  ~  다음 레벨까지 남은 경험치 : {^y}{%t1}
tagCXP=경험치 : {%t0}
tagDifficulty01=보통 난이도
tagDifficulty02=영웅 난이도 
tagDifficulty03=전설 난이도
tagGrave01=플레이어 무덤 ~ {%t0}
tagGrave02={%t0} 에게 살해 당함
tagGrave03=경험치 획득 : {%d0}
tagHeroXPShort={%d0} 영웅 몬스터 경험치
tagBossXPShort={%d0} 보스 몬스터 경험치
tagBossXPLong01=보스 몬스터를 해치움
tagBossXPLong02={%d0} 경험치 획득
tagHeroXPLong01=영웅 몬스터를 해치움
tagHeroXPLong02={%d0} 경험치 획득

tagPetBonusNameAllPets=모든 소환수용 보너스 :
tagPetBonusNameOnePet={%s0} 소환수용 보너스:
tagPetBonusNameTwoPets=소환수 {%s0} 과 {%s1} 에게 보너스:
tagPetBonusNameManyPets=소환수용 보너스:

TagSpeakerSetup=스피커 설정
TagHeadphoneSpeakers=헤드폰
Tag41Speakers=4 스피커
Tag51Speakers=5.1 스피커
TagKeybind40=추가 핫 슬롯 바 사용

tagSelectPet1=1번 소환수 선택
tagSelectPet2=2번 소환수 선택
tagSelectPet3=3번 소환수 선택
tagSelectPet4=4번 소환수 선택
tagSelectPet5=5번 소환수 선택
tagSelectAllPets=모든 소환수 선택
tagPortraitAggressive=호전적으로 설정
tagPortraitNormal=보통으로 설정
tagPortraitDefensive=수비적으로 설정

tagMove=이동
tagForceMove=강제이동

tagUC_Button=컨텐트 해제
tagUC_Message=새로운 컨텐트를 해제하시려면 해제 코드를 입력하시오.
tagUC_OK=확인
tagUC_Cancel=취소
tagUC_Error=해당 케릭터로는 이미 컨텐트를 해제 하셨습니다. 

tagHotSlotSwap=주 슬롯 바와 부 슬롯 바를 번갈아 호출 합니다.
tagHotSlotTitle=대체 퀵 슬롯 바
tagEmptyHotSlot=이 퀵슬롯 버튼을 해제 합니다.

#Multiplayer

tagMPGroup=Group
tagMPInGame=In Game
tagMPCharName=Character Name
tagMPCharLevel=Level
tagMPCharClass=Class
tagMPAdd=Add
tagMPRemove=Remove
tagMPMessage=Message
tagMPInvite=Invite
tagMPLeave=Leave Group
tagMPBan=Ban
tagMPAvailable=Available Players
tagMPGroup1=Group 1
tagMPGroup2=Group 2
tagMPGroup3=Group 3
tagMPInviteMessage={%t0} has invited you to join a group.
tagMPInviteError={%t0} is already in a party.
tagMPInviteSend={%t0} has been sent an invitation to join your party.
tagMPInviteRemove={%t0} has been removed from the party.
tagMPMessageJoin={%t0} has joined your party.
tagMPMessageLeave={%t0} has left your party.
tagMPMessageDeny={%t0} has declined your invitation.
tagMPMessageBan={%t0} has been banned from the game.
tagMPMessageGameJoin={%t0} has joined the game.  The difficulty level has been adjusted for more players.
tagMPMessageGameLeave={%t0} has left the game.
tagMPQuestionBan=Are you sure you wish to ban {%t0} from the game?
tagMPInviteAccept=Accept
tagMPInviteDeny=Deny
tagMPStats=Game Stats
tagMPMapName=Map Name :
tagMPServerName=Server Name :
tagMPPing=Ping :
tagMPTime=Elapsed Game Time :
tagMPErrorNoTarget=That player is too far away to target.
tagTradeError01={%t0} is currently trading with another player.
tagTradeError02={%t0} has denied your trade request.
tagTradeError03={%t0} has requested a trade.
tagTradeError04=You do not have enough room in your inventory to accept this trade.
tagTradeButton01=Trade
tagTradeButton02=Cancel
tagTradeDistance=That player is too far away to trade with.
tagChatGroup=Group
tagChatAll=ALL
tagChatFriends=FRIENDS
tagChatReply=REPLY
tagChatSpeak=Speak To . . .
tagChatError=No player with that name exists.
tagChatCommandShort01=p
tagChatCommandShort02=a
tagChatCommandShort03=r
tagChatCommandShort04=t




