tagTutorialTitle=튜토리얼 도움말
tagTutorialRollOver=튜토리얼 팝업창을 비활성화 하시려면 체크하세요. 비활성화이후 HUD의 도움말버튼으로 재활성화할 수 있습니다.
tagTutorialOf=의
tagTutorialDisable=튜토리얼 팁 비활성화


tagTutorialTip08Title=그림 던에 오신걸 환영합니다.
tagTutorialTip08TextA=응원해주시고 그림던을 만들 수 있게 도와주신걸 감사드립니다! 게임의 첫 부분을 재미있게 즐겨주시기를 바랍니다.{^n}{^n} 부디 7명으로 구성된 인디 스튜디오에서 만들어진 사전 공개버젼라는 것을 기억해주세요. 알파버젼을 플레이하시는 동안 버그와 미구현요소는 물론 게임의 3분의 2정도만을 경험하시게 될 겁니다.{^n}{^n} www.grimdawn.com의 포럼에서 여러분의 버그 및 게임플레이 피드백을 받고 있습니다. (-한글화 패치 GTZ 버젼-)

tagTutorialTip09Title=상인 창
tagTutorialTip09TextA=상인은 케언의 위험한 환경에서 살아남는데 필수적인 장비를 사고 판다.
tagTutorialTip09TextB=이런 힘겨운 시기에는, 좋은 장비들의 가격은 오르게 마련이다. 흔한 아이템에는 값을 잘 쳐주지 않지만, 마법이 부여된 아이템이라면 상당한 값에 넘길 수 있다.{^n}

tagTutorialTip10Title=리프트게이트
tagTutorialTip10TextA=확보안 리프트게이트는 케언의 다양한 지역을 빠르게 오갈 수 있게 해준다. {^y}리프트게이트 지도{^w} 를 열려면 리프트게이트에 마우스 왼쪽버튼을 클릭하자.
tagTutorialTip10TextB=로워 크로씽의 리프트게이트를 발견했다. 이제 리프트게이트를 통해서 데블즈 크로씽의 리프트게이트로 이동할 수 있다. 앞으로 발견되는 리프트게이트들은 {^y}리프트게이트 지도{^w} 에 저장된다.
tagTutorialTip10SubtitleA=개인용 리프트게이트:
tagTutorialTip10TextC=에써-세례를 받은 인간으로서 당신은 {^y}개인용 리프트게이트{^w}를 열 수 있다. 개인용 리프트게이트를 사용하려면 HUD에서 리프트 여행 버튼을 클릭하자.
tagTutorialTip10CaptionA=단축키: {^b}{%t0}{^w}{^n}

tagTutorialTip11Title=개인용 리프트게이트
tagTutorialTip11TextA=개인용 리프트게이트는 어디서든 불러낼 수 있으며, 다른 리프트들과 연결된다.
tagTutorialTip11CaptionA=단축키: {^b}{%t0}{^w}
tagTutorialTip11TextB=기타 대형 리프트게이트들과 마찮가지로, 개인용 리프트게이트도 마우스로 클릭하여 {^y}리프트게이트 맵{^w}을 호출한다. 이동하길 원하는 목적지를 지도상에서 고르자.
tagTutorialTip11TextC=리프트 게이트는 당신이 되돌아갈 때까지 계속 열려 있다. 열려진 상태에서는 파티 멤버들도 이용이 가능하다. 개인용 리프트 게이트는 한번에 하나씩 만 열어둘 수 있다.

tagTutorialTip14Title=물약
tagTutorialTip14TextA=체력 및 에너지 물약은 케릭터의 체력과 에너지를 각각 회복시킨다. 물약을 마시려면 퀵바에서 해당이미지를 클릭하거나 지정된 단축키를 클릭한다.
tagTutorialTip14TextB=물약은 기본적으로 퀵바 슬롯 상의 마지막 두 칸에 배정되어 있다. 물약은 비어있는 곳을 클릭하여 나타나는 목록에서 골라 퀵바 슬롯 상의 어디에든 지정해 줄 수 있다.
tagTutorialTip14TextC=물약을 마시려면, 퀵바에서 이미지를 클릭하거나 지정된 단축키를 누르자.

tagTutorialTip15Title=레벨 업
tagTutorialTip15TextA=레벨이 올랐다. 레벨이 오를때 마다, 플레이어의 케릭터는 스킬 및 능력치 포인트를 획득한다.{^n}{^n}스킬 포인트는 {^y}스킬 창{^w} 에서 사용가능하다.
tagTutorialTip15CaptionA=단축키: {^b}{%t0}{^w}
tagTutorialTip15TextB=능력치 포인트는 {^y}캐릭터 창{^w} 에서 사용가능하다. 포인트당 해당 능력치를 8만큼 증가시킨다.
tagTutorialTip15CaptionB=단축키: {^b}{%t0}{^w}
tagTutorialTip15TextC=지금까지 획득한 경험치 수치 및 다음 레벨까지의 필요치는 HUD의 노란색 바와 {^y}캐릭터 창{^w}에서 확인할 수 있다. 바가 가득차게되면 레벨 업 하게 된다.

tagTutorialTip16Title=캐릭터 창
tagTutorialTip16TextA={^y}케릭터 창{^w} 을 통해서 아이템의 장비, 인벤토리 관리, 능력치 포인트 사용 및 케릭터의  정보 확인이 가능하다.
tagTutorialTip16SubtitleA=인벤토리:
tagTutorialTip16TextB=아이템을 착용하려면 인벤토리에서 아이템을 오른클릭하거나 알맞은 슬롯으로 끌어 다 놓자. 아이템을 버리려면 해당아이템에 "{^b}{%t0}{^w}" 키를 누른 상태로 클릭하거나 캐릭터 창 밖으로 끌어다 놓으면된다.
tagTutorialTip16SubtitleB=능력치 포인트: 
tagTutorialTip16TextC=원하는 능력치 왼쪽에 있는 "{^y}+{^w}" 버튼으로 능력치 포인트를 사용할 수 있다. 각 포인트당 8만큼의 해당능력치를 올릴 수 있다.

tagTutorialTip17Title=스킬 마스터리
tagTutorialTip17TextA=스킬 마스터리를 선택하는 것은 케릭터를 정의 내리는 기준으로 다양한 플레이 스타일을 만들어 낸다. 따라서 현명한 선택이 필요하다.
tagTutorialTip17TextB=마스터리 선택이후 스킬 포인트를 사용하고 나면 선택을 번복할 수 없게 된다.
tagTutorialTip17TextC=레벨 10이 되면 두 번째 마스터리를 선택할 수 있다.

tagTutorialTip19Title=컴파넌트
tagTutorialTip19TextA=컴파넌트는 장비의 업그레이드에 사용할 수 있다. 항상 조각난 형태로 발견되며, 하나로 조합하여 더 강력한 보너스를 얻을 수 있다.{^n}{^n}전설에 의하면 고대의 힘이 용솟음치는 희귀한 컴파넌트들이 존재한다고 한다. 이들은 이름이 옅은 노란색으로 표시된다.
tagTutorialTip19TextB=컴파넌트를 사용하려면 마우스로 우클릭하여 동일한 조각이나 장비에 좌클릭하여 적용한다.

tagTutorialTip20Title=컴파넌트 사용하기
tagTutorialTip20SubtitleA=컴파넌트 부착하기
tagTutorialTip20TextA=오른 클릭으로 선택하여, 부착을 원하는 아이템에 왼쪽 클릭한다. 컴파넌트들은 특정 아이템군에만 부착이 가능하다는 것을 알아두자.
tagTutorialTip20SubtitleB=컴파넌트 결합하기
tagTutorialTip20TextB=동일한 이름을 가진 컴파넌트 조각들을 조합하면 강력한 보너스를 얻을 수 있다. 완성된 컴파넌트는 추가적인 완성 보너스가 붙는다.{^n}{^n}동일한 컴파넌트 조각은 아이템에 부착된 후에도 추가로 결합이 가능한 경우도 있다.

tagTutorialTip21Title=2차 스킬 마스터리
tagTutorialTip21TextA=10 레벨에 두 번째 스킬 마스터리가 선택 옵션이 생긴다. 스킬 마스터리를 선택하려면 스킬 창을 열자. 반드시 선택해야하는 것은 아니며, 10레벨 이후라면 언제든지 2차 스킬 마스터리의 선택이 가능하다.

tagTutorialTip22Title=스킬 창
tagTutorialTip22TextA=레벨 업 할때마다 스킬 포인트가 주어진다. 새로운 스킬을 해제하려면 마스터리에 투자하여 마스터리 레벨을 올리자.
tagTutorialTip22SubtitleA=마스터리 레벨
tagTutorialTip22TextB=스킬 마스터리에 포인트를 투자하여, 새로운 단계의 스킬 그룹을 활성화 시킬 수 있다.  {^y}스킬 창{^w} 의 좌측 하단의 마스터리 버튼을 클릭하여 마스터리 레벨을 올릴 수 있다.
tagTutorialTip22TextC=첫번째 스킬군을 해제하려면 마스터리에 반드시 1 포인트를 투자해야 한다.
tagTutorialTip22SubtitleB=스킬 레벨
tagTutorialTip22TextD=해제된 스킬 아이콘을 클릭하여 해당 스킬에 포인트를 넣을 수 있다. 처음 넣은 포인트는 해당 스킬을 사용가능하게 만들어 준다. 이후부터 투자하는 포인트는 해당스킬을 강화시킨다.
tagTutorialTip22TextE=녹색 줄은 시너지 스킬과의 연결을 나타낸다. 시너지 스킬에 포인트를 넣기 위해서는 반드시 기본 스킬에 1 포인트를 투자해야 한다.

tagTutorialTip23Title=스킬 지정
tagTutorialTip23TextA=네모로 표시되는 액티브 스킬은 마우스 버튼이나 퀵바에 넣어야 비로서 사용이 가능해진다.{^n}{^n}스킬을 지정하려면, 퀵바의 슬롯이나 마우스 버튼 칸에 우클릭하여 나타나는 목록에서 원하는 스킬을 고르면 된다.
tagTutorialTip23SubtitleA=스킬 사용하기
tagTutorialTip23TextB=퀵바에서 액티브 스킬의 아이콘을 클릭하거나, 지정된 단축기를 눌러사용한다.
tagTutorialTip23TextC=동그라미로 표시되는 패시브 스킬은 항상 사용중이므로 퀵바에 지정할 필요가 없다. 포인트를 투자하는 순간 바로 혜택을 얻을 수 있다.{^N}{^N}

tagTutorialTip24Title=죽음
tagTutorialTip24TextA=체력리 0이 되면, 케릭터는 사망한다.{^n}{^n}몇 초간이라도 전투상황에서 벗어 날 때 마다 작동되는 '초고속 체력회복' 시스템을 잘 활용하도록 하자. 그래도 부족하다면, 물약과 스킬을 이용하여 살아 남도록 한다.
tagTutorialTip24TextB=사망하게되면, 경험치를 잃는 것은 물론 마지막으로 방문했었던 안전지대에서 부활하게된다. 레벨이 오름에 따라서 사라지는 경험치량도 증가한다. 무덤표식을 회수하면 약간의 경험치를 되찾을 수 있다.

tagTutorialTip30Title=스킬 배정하기
tagTutorialTip30TextA=배정 되지 않은 스킬이 있다. 액티브 스킬은 퀵바나 마우스 버튼에 지정해야만 사용이 가능하다.
tagTutorialTip30TextB=스킬을 지정하려면 퀵바의 슬롯이나 마우스 버튼 칸을 클릭한다음, 목록에서 원하는 스킬을 골라준다.

tagTutorialTip31Title=체력 물약 사용하기
tagTutorialTip31TextA=체력이 낮아 졌다면, 체력 물약의 사용을 고려하자. 재사용 딜레이가 길지만 체력을 완전히 채워준다. 물약을 마시려면, 퀵바에서 체력 물약 아이콘을 클릭하거나 지정된 단축키를 누른다.
tagTutorialTip31TextB=물약은 상자나 몬스터로부터 얻을 수 있지만, 다 떨어져 갈 경우에는 모든 상인들로 부터 구입도 가능하다.

tagTutorialTip32Title=획득한 능력치 및 스킬 포인트의 사용하기
tagTutorialTip32TextA=사용하지 않은 능력치 또는 스킬 포인트가 있다. 능력치 포인트는 간교, 체격 및 영혼 수치를 8씩 올려주는데 사용할 수 있다. 스킬 포인트는 마스터리 레벨을 올리거나, 새로운 스킬의 해제 및 이미 배운 스킬을 강화시키는데 사용가능하다.

tagTutorialTip33Title=스킬 배우기
tagTutorialTip33TextA=지금까지 마스터리에만 스킬을 투자해왔다. 레벨 업 하면, 스킬에도 포인트를 투자해 보자.
tagTutorialTip33TextB=특정 능력에 스킬 포인트를 투자하려면 {^y}스킬 창{^w} 에서 잠금이 해제된 스킬을 클릭한다. 하나의 스킬이 투자되면 해당 스킬을 사용할 수 있게된다. 추가로 투자한 포인트는 해당스킬을 강화시킨다.

tagTutorialTip34Title=상인을 찾아가라
tagTutorialTip34TextA=인벤토리가 가득찼다면, 원치않는 물건을 상인에게 팔아보자.
tagTutorialTip34TextB=상인은 인간들이 소유한 안전지대에서 만날 수 있다. 하지만 밖에서도 떠돌이 상인을 우연히 만나기도 한다. 지도 창따위에서 상인의 표식을 찾아보자.

tagTutorialTip35Title=소환수
tagTutorialTip35TextA=소환수는 자동으로 당신을 따라다니면서 함께 싸워준다. 특별한 명령을 내려주고 싶다면, "{^b}{%t0}{^w}" 을 누른 상태로 화면 좌측 하단에서 원하는 소환수를 클릭한다.
tagTutorialTip35TextB=원하는 소환수의 아이콘을 클릭하여 "{^Y}소환 해제{^w}" 를 선택해 소환을 해제 할 수 있다.

tagTutorialTip36Title=스킬 재분배
tagTutorialTip36TextA=영적인도자는 스킬 포인트를 되찾을 수 있게 해준다. 영적인도자스의 UI에서 되찾을 스킬에 클릭하면 1포인트를 되찾을 수 있다. 포인트를 되찾을 때 마다 비용은 늘어난다. 
tagTutorialTip36TextB=마스터리 레벨에 투자한 포인트는 되찾을 수 없다. 추가로, 시너지 스킬에 포인트가 남아 있으면 기본 스킬에 투자한 포인트중 최후 1포인트는 제거할 수 없다.

tagTutorialTip37Title=밀수꾼 창
tagTutorialTip37TextA=밀수꾼은 짐을 맡아줄 뿐만 아니라, 캐릭터 간의 아이템 교환도 가능케 해준다! 케언에 존재하는 모든 밀수꾼들을 통해서 동일한 창고의 이용이 가능하다.
tagTutorialTip37TextB=창고 확장 버튼을 눌러 창고를 확장시킬 수 있다. 어느 정도 비용이 든다.{^N}{^N} 타 케릭터와 공유하고픈 아이템을 클릭하자.

tagTutorialTip38Tile=아이템 이동
tagTutorialTip38TextA=아이템 이동 칸에 넣어둔 아이템들은 케릭터들 간에 공유가 가능하다. (노멀과 하드코어 캐릭터로 나뉜다)
tagTutorialTip38SubtitleA=캐릭터간 아이템 이동
tagTutorialTip38TextB=아이템을 이동시키려면 아이템 이동 칸에 아이템을 위치 시킨다. 다른 케릭터로 게임을 실행하면 밀수꾼을 통해서 해당 아이템에 접근이 가능하다.
tagTutorialTip38SubtitleB=플레이어 간 아이템 이동
tagTutorialTip38TextC=멀티플레이게임에서 플레이어 간에 아이템을 이동하려면, 거래 기능을 사용해야만 한다.

tagTutorialTip39Title=발명가
tagTutorialTip39TextA=발명가는 아이템에 부착된 컴파넌트를 제거할 수 있다. 이 과정을 통해서 아이템이나 컴파넌트를 보존할 수 있다. 
tagTutorialTip39SubtitleA=컴파넌트 제거하기
tagTutorialTip39TextB=컴파넌트 제거시 아이템과 컴파넌트의 종합된 가치에 비례하여 비용이 책정된다. 제거를 시작하려면 컴파넌트가 부착된 아이템을 인벤터 창에 올리자. {^N}{^N}아이템이나 컴파넌트 둘 중 하나만 되찾을 수 있다. {^N}{^N}아이템 보존을 선택하면, 컴파넌트는 사라진다. 반대로 컴파넌트 보존을 선택하면 아이템이 사라진다.{^N}{^N}

tagTutorialTip42Title=대장장이
tagTutorialTip42TextA=대장장이는 강력한 아이템을 제작할 수 있다. 이미 숙련된 공예가이지만, 새로운 제작 도안의 발견을 통해서 지식을 더욱 늘릴 수 있다.
tagTutorialTip42SubtitleA=제작 도안
tagTutorialTip42TextB=새로운 제작 도안을 발견하면 대장장이는 새로운 아이템 제작법을 익히게된다. 제작 도안은 퀘스트와 사냥등을 통해서 얻을 수 있다.
tagTutorialTip42SubtitleB=제작
tagTutorialTip42TextC=제조를 시작하려면 제작 창에서 원하는 조합법을 선택한다. 필요한 재료들을 지정된 위치에 올리거나, 인벤토리상에서 재료에 Shift+클릭한다. {^N}{^N}필요한 모든 재료가 배치되면, 조합 버튼을 눌러 아이템을 생성하자.{^N}{^N}

tagTutorialTip43Title=제작 도안
tagTutorialTip43TextA=제작 도안은 대장장이가 배울 수 있는 강력한 아이템의 제작을 위한 잊혀진 템플릿이다.
tagTutorialTip43TextB=제작 도안을 익히려면 우클릭하자. 배운적이 없는 도안이라면 해당 도안은 대장장이의 아이템 목록에 추가된다. {^n}{^n}제작도안은 케릭터(노멀 및 하드코어로 나뉨)간 이동이 가능하며 한 번씩만 배울 수 있다.

tagTutorialTip44Title=대장장이가 없다! (현재 게임 버젼에는 미포함)
tagTutorialTip44TextA=새로운 제작 도안을 익혔다. 그러나, 아이템을 제작해줄 대장장이가 없다. {^n}{^n}아이템 제작을 위해서는 우선 대장장이부터 찾아야 한다. {^n}{^n}대장장이는 새로운 도안을 즉시 알아차리게 된다.
tagTutorialTip44TextB=
