# Item Assistant Translation File 18/11/2017 # This file may or may not be up to date # Instructions: # Store this file as "tags_ia.txt" in your translation zip file # IA will detect it and load the translations. # If there are new text strings in IA which are not included in this text file, # those will appear as warnings in the IA log file, to help translators adapt their translation. # # Example: # [Main] WARN IAGrim.Parsers.Arz.LocalizationLoader Could not find tag iatag_ui_backupnow in localization, defaulting to iatag_ui_backupnow=Backup Now # # offensivePierceRatioMin={0}% 装甲貫通 defensiveProtection={0} 装甲 skillChanceWeight={0}% 技が使われる率 skillProjectileNumber={0} 砲弾数 skillCooldownTime={0} 秒 スキル リチャージ skillManaCost={0} エナジー コスト skillTargetRadius={0} m 半径 skillActiveDuration={0} 秒 持続時間 weaponDamagePct=+{0}% 武器ダメージ offensivePercentCurrentLifeMin={0}% 敵のヘルス減少 characterLife=+{0} ヘルス characterLifeModifier=+{0}% ヘルス augmentAllLevel=+{0} 全スキル characterDefensiveAbility=+{0} 防御能力 characterOffensiveAbility=+{0} 攻撃能力 characterDefensiveAbilityModifier=+{0}% 防御能力 characterOffensiveAbilityModifier=+{0}% 攻撃能力 augmentMastery1=+{0} {3} の全スキル augmentMastery2=+{0} {3} の全スキル augmentSkill1=+{0} : {3} augmentSkill2=+{0} : {3} augmentSkill1Extras=ティア {0} {3} スキル augmentSkill2Extras=ティア {0} {3} スキル defensivePetrify={0}% 石化時間短縮 offensiveCritDamageModifier=+{0}% クリティカル ダメージ characterRunSpeedModifier=+{0}% 移動速度 characterIntelligenceModifier=+{0}% 精神力 skillCooldownReduction=-{0}% スキル クールダウン 短縮 retaliationTotalDamageModifier=+{0}% 全報復ダメージ characterAttackSpeedModifier=+{0}% 攻撃速度 characterAttackSpeed=+{0}% 攻撃速度 offensiveLifeLeechMin=攻撃ダメージの {0}% をヘルスに変換 characterIntelligence=+{0} 精神力 characterManaRegen=+{0} エナジー再生 / 秒 characterManaRegenModifier=+{0}% エナジー再生 / 秒 characterLightRadius=+{0}% 照明半径 characterDodgePercent=+{0}% 近接攻撃回避率 piercingProjectile={0}% 貫通確率 characterMana=+{0} エナジー characterManaModifier=+{0}% エナジー characterEnergyAbsorptionPercent={0}% 敵の呪文からエナジーを吸収 characterSpellCastSpeedModifier=+{0}% 詠唱速度 defensiveReflect={0}% ダメージ反射 blockRecoveryTime={0} シールド回復時間 characterLifeRegen=+{0} ヘルス再生 / 秒 characterDexterity=+{0} 狡猾性 defensiveTrap={0}% 捕縛時間短縮 characterLifeRegenModifier=+{0}% ヘルス再生 / 秒 characterDeflectProjectile=+{0}% 投射物回避率 characterConstitutionModifier=+{0}% 活力 characterHuntingDexterityReqReduction=-{0}% 遠隔武器に要する狡猾性 characterStrength=+{0} 体格 characterStrengthModifier=+{0}% 体格 characterTotalSpeedModifier=+{0}% 総合速度 skillProjectileSpeedModifier=+{0}% 投射物の速度が向上 defensiveAbsorptionModifier= 装甲吸収率増加 {0}% skillLifeBonus={0} ヘルス回復 skillLifePercent={0}% ヘルス回復 defensiveTotalSpeedResistance={0}% 減速耐性 defensiveBlockModifier=シールド ブロック率増加 {0}% offensiveTauntMin=標的の挑発を {0} 秒 defensiveBlockAmountModifier=+{0}% シールド ダメージ ブロック characterDefensiveBlockRecoveryReduction=+{0}% シールド回復時間 skillTargetAngle={0} 体 {1} 度の攻撃角度 offensiveStunMin=標的の気絶を {0} 秒 offensiveStunMax=標的の気絶を {0}-{1} 秒 offensiveStunChance={3}% の確率で defensiveProtectionModifier=装甲強化 {0}% projectilePiercingChance={0}% 貫通確率 projectileExplosionRadius={0} m 半径 sparkChance={0}% の確率で 最大で {2} m 以内の {1} 体の標的を襲う cast_@allyonattack= cast_@allyonlowhealth= cast_@enemylocationonkill= cast_@enemyonanyhit= cast_@enemyonattack=攻撃時 {0}% の確率で cast_@enemyonattackcrit=クリティカル 攻撃時 {0}% の確率で (敵側) cast_@enemyonblock=ブロック時 {0}% の確率で cast_@enemyonhitcritical=クリティカル 被打時 {0}% の確率で cast_@enemyonkill=敵の死亡時 {0}% の確率で cast_@enemyonmeleehit=近接攻撃被打時 {0}% の確率で cast_@enemyonprojectilehit=遠隔攻撃被打時 {0}% の確率で cast_@selfonanyhit=被打時 {0}% の確率で cast_@selfonattack=攻撃時 {0}% の確率で cast_@selfonattackcrit=クリティカル 攻撃時 {0}% の確率で cast_@selfonblock=ブロック時 {0}% の確率で cast_@selfonhitcritica=クリティカル被打時 {0}% の確率で cast_@selfonkill=敵の死亡時 {0}% の確率で cast_@selfonlowhealth=25% ヘルス時 {0}% の確率で cast_@selfonmeleehit=近接攻撃被打時 {0}% の確率で cast_@selfonprojectilehit=遠隔攻撃被打時 {0}% の確率で cast_@selfat={1}% ヘルス時 {0}% の確率で customtag_013_retaliation={0}-{1} {3} 報復 customtag_03_retaliation={0} {3} 報復 customtag_retaliation_delay= を {4} 秒 customtag_damage_chanceof={0}% の確率で customtag_damage_123={1}-{2} {3} ダメージ customtag_damage_13={1} {3} ダメージ customtag_damage_13%=+{1}% {3} ダメージ customtag_damage_delay= を {4} 秒 customtag_damage_racial=+{0}% {3} へのダメージが増加 customtag_damage_racial02=+{0}% {3} & {5} へのダメージが増加 customtag_damage_conversion={3} ダメージの {0}% を {5} ダメージに変換 customtag_xpac_modif_weaponDamagePct={0}% 武器ダメージ : {3} customtag_xpac_modif_petLimit=+{0} 召喚上限 : {3} customtag_xpac_modif_physicalResist={0} 標的の物理耐性低下 : {3} customtag_xpac_modif_physicalResistDuration={0} 標的の物理耐性低下を {1} 秒 : {3} customtag_xpac_modif_dmgConversionPerc={5} ダメージの 100% を {6} ダメージに変換 : {3} customtag_xpac_modif_dmgConversion={5} ダメージを {6} ダメージに変換 : {3} customtag_xpac_modif_speedModifier=-{0}% 総合速度 : {3} customtag_xpac_modif_defensiveAbilityDebuff={0} 防御能力 : {3} customtag_xpac_modif_defensiveAbilityBuff=+{0}% 防御能力 : {3} customtag_xpac_modif_offensiveAbilityBuff=+{0}% 攻撃能力 : {3} customtag_xpac_modif_offensiveTaunt=標的のヘイトを増加 : {3} customtag_xpac_modif_addProjectileX={0} 砲弾数 : {3} customtag_xpac_modif_addProjectile1=1 砲弾数 : {3} customtag_xpac_modif_offensiveDamageMinMax={0}-{1} {5} ダメージ : {3} customtag_xpac_modif_offensiveDamageMin={0} {5} ダメージ : {3} customtag_xpac_modif_skillManaCostReduction=-{0}% スキル エナジー コスト : {3} customtag_xpac_modif_skillTargetRadius={0} m 標的エリア : {3} customtag_xpac_modif_sparkChance={0}% の確率で 最大で {1} 体の標的を襲う : {3} customtag_xpac_modif_skillCooldownTime={0} 秒 スキル リチャージ : {3} customtag_xpac_modif_offensiveCritDamageModifier=+{0}% クリティカル ダメージ : {3} customtag_xpac_modif_skillActiveDuration={0} 秒 持続時間 : {3} customtag_xpac_modif_defense=-{0}% {5} 耐性 : {3} customtag_xpac_modif_defensiveAbilityDebuffForDuration={1} 標的の防御能力低下を {0} 秒 : {3} customtag_xpac_modif_skillLifePercent={0}% ヘルス回復 : {3} customtag_xpac_modif_skillTargetAngle={0} 度の攻撃角度 : {3} customtag_xpac_modif_skillTargetNumber={0} 最大標的数 : {3} customtag_xpac_modif_skillCooldownReductionChance={0}% の確率で +{1}% スキル クールダウン 短縮 : {3} customtag_xpac_modif_offensiveTotalDamageReductionPercentDurationMin={0}% 標的のダメージ減少を {1} 秒 : {3} customtag_xpac_modif_offensiveDamageMultModifier={0}% ダメージ修正総計 : {3} racialBonusPercentDefense=+{0}% {3} からのダメージが減少 racialBonusPercentDefense02=+{0}% {3} & {5} からのダメージが減少 customtag_faction_boost=+{0}% {3} の名声を増加 User7=ブラック リージョン User2=ホームステッド User4=追放者 User8=カイモンの選民 Survivors=デビルズ クロッシング User0=放浪民 User5=死の目醒め修道会 Aetherials=イセリアル Cthonians=クトーニアン Outlaws=無法者 User6=アンデッド customtag_block_012={0}% の確率で {1} ダメージをブロック ({2}% 吸収) customtag_block_01={0}% の確率で {1} ダメージをブロック customtag_speed=Speed: {3} ({0}) customtag_resistance_reduction={0}% の確率で {1}% 標的の耐性減少を {2} 秒 Race001=アンデッド Race002=ビースト属 Race003=イセリアル Race004=クトーニック Race005=イーサー コラプション Race009=人間 Race012=ビースト属 class00=abcccc class01=ソルジャー class02=デモリッショニスト class03=オカルティスト class04=ナイトブレイド class05=アルカニスト class06=シャーマン class07=インクィジター class08=ネクロマンサー tagAttackSpeedVeryFast=非常に速い tagAttackSpeedFast=速い tagAttackSpeedAverage=平均的 tagAttackSpeedSlow=遅い tagAttackSpeedVerySlow=非常に遅い SlowPhysical=体内損傷 SlowFire=燃焼 SlowCold=凍傷 SlowLightning=感電 SlowVitality=生命力減衰 SlowPoison=毒 SlowLife=生命力減衰 SlowBleeding=出血 Poison=酸 BonusPhysical=物理 Life=生命力 TotalDamage=全 iatag_ui_physical=物理 iatag_no_stash_abort=スタッシュが選択されていないため、転送を中止.. iatag_stash_status_error=グリム ドーンを取り込めませんでした、バンクを閉じますがよろしいですか? iatag_stash3_failure=アイテムを預けられません、3番目のスタッシュが空になっていることを確認してください。 iatag_stash3_success={0} から {1} アイテム預入れに成功しました iatag_deposit_stash_open=アイテムを預けられません、ゲーム内のスタッシュを閉じてください iatag_deposit_stash_full=アイテムを挿入できません、スタッシュが満杯です iatag_deposit_stash_sorted=アイテムを預けられません、ゲーム内のスタッシュを開ける or 閉じてください (スタッシュはソートされました) iatag_deposit_stash_unknown_tooltip=スタッシュの状態が不明です、ゲーム内のスタッシュを開閉してください。 iatag_deposit_stash_unknown_feedback=アイテムを預けられません、ゲーム内のスタッシュを開閉してください。 iatag_deposit_pipe_success=アイテムをGDに送りました iatag_file_does_not_exist=指定ファイルが存在しません iatag_file_not_zip=指定ファイルがzipファイルではない!? iatag_pg_restore_error=バックアップからの修復でエラーが発生、ログファイルで詳細を確認してください iatag_stash_open=スタッシュ: オープン iatag_stash_crafting=スタッシュ: クラフト iatag_stash_closed=スタッシュ: クローズ iatag_stash_error=スタッシュ: ERROR iatag_stash_unknown=スタッシュ: 不明 iatag_stash_sorted=スタッシュ: オープン/制限 iatag_stash_=スタッシュ: iatag_copied_clipboard=アイテムをクリップボードにコピーしました iatag_stash_not_found=スタッシュファイルが見つかりません.. iatag_legacy_backup=無効なバックアップファイルです。 かなり古いバックアップの場合は、古い方の修復ガイドを見てください。 iatag_postgres_backup=無効なバックアップファイルです。 バックアップのフォーマットが正しくありません。 itemassistant@gmail.com に連絡して貰えれば、手動の修復を送ります。 iatag_not_imlpemented=機能は使用できません iatag_rarity_any=すべて iatag_rarity_yellow=黄 iatag_rarity_green=緑 iatag_rarity_blue=青 iatag_rarity_epic=エピック iatag_feedback_too_close_to_stash=預入れを遅らせています - スタッシュに近すぎます iatag_feedback_delaying_stash_loot_status=スタッシュが閉じるのを待っています.. iatag_feedback_no_items_to_loot=スタッシュに入れるアイテムがありません iatag_feedback_unable_to_loot_stash4=スタッシュページに入れることができません.. iatag_feedback_item_does_not_exist=アイテムを預けられません、アイテムが存在しません.. (ゴースト アイテム) iatag_feedback_cloud_save_enabled_ingame=*危険* - グリム ドーンのクラウドセーブが有効状態です。 iatag_slot_any=すべて iatag_slot_head=頭 iatag_slot_hands=腕 iatag_slot_feet=足 iatag_slot_legs=脚 iatag_slot_chest=胴 iatag_slot_belt=ベルト iatag_slot_medal=メダル iatag_slot_ring=リング iatag_slot_shoulder=肩 iatag_slot_neck=アミュレット/首 iatag_slot_weapon1h=武器 (片手) iatag_slot_weapon2h=武器 (両手) iatag_slot_weaponranged=武器 (遠隔) iatag_slot_offhand=オフハンド iatag_slot_shield=盾 iatag_slot_component=コンポーネント iatag_slot_relic=レリック iatag_slot_other=その他 iatag_ui_tab_items=アイテム iatag_ui_resistances=クラス iatag_ui_misc=諸々 iatag_ui_socketedonly=強化済み iatag_ui_duplicatesonly=重複のみ iatag_ui_reflect=反射 iatag_ui_block=ブロック iatag_ui_setbonus=セット ボーナス iatag_ui_petbonuses=ペット ボーナス iatag_ui_mastery=マスタリー スキル iatag_ui_castspeed=詠唱速度 iatag_ui_attackspeed=攻撃速度 iatag_ui_health=ヘルス iatag_ui_offensive=攻撃 iatag_ui_runspeed=移動速度 iatag_ui_defensive=防御 iatag_ui_experience=経験値 iatag_ui_resistances=耐性 iatag_ui_resistance_bleeding=出血 iatag_ui_resistance_elemental=エレメンタル iatag_ui_resistance_fire=火炎 iatag_ui_resistance_piercing=刺突 iatag_ui_resistance_physical=物理 iatag_ui_resistance_poison=毒酸 iatag_ui_resistance_cold=冷気 iatag_ui_resistance_chaos=カオス iatag_ui_resistance_lightning=雷 iatag_ui_resistance_vitality=生命力 iatag_ui_resistance_aether=イーサー iatag_ui_dot=持続ダメージ iatag_ui_lifeleech=ライフ吸収 iatag_ui_decay=生命力減衰 iatag_ui_frost=凍傷/凍結 iatag_ui_trauma=体内損傷 iatag_ui_burn=燃焼 iatag_ui_electrocute=感電 iatag_ui_bleeding=出血 iatag_ui_damage=ダメージ iatag_ui_totaldmg=全ダメージ iatag_ui_retaliation=報復 iatag_ui_elemental=エレメンタル iatag_ui_piercing=刺突 iatag_ui_fire=火炎 iatag_ui_aether=イーサー iatag_ui_cold=冷気 iatag_ui_poison=毒酸 iatag_ui_lightning=雷 iatag_ui_vitality=生命力 iatag_ui_chaos=カオス iatag_ui_tab_settings=設定 iatag_ui_experimental=試験中 iatag_ui_instatransfer=即座に転送する iatag_ui_instaloot=即座に預入れる iatag_ui_gddb_title=Grim Dawn データベース iatag_ui_settings_title=設定 iatag_ui_showskills=スキルを表示する iatag_ui_autoselectmod=Modを自動的に選択 iatag_ui_autosearch=自動検索 iatag_ui_transferanymod=すべてのModに転送する iatag_ui_showrecipesasitems=アイテムのレシピを表示 iatag_ui_securetransfers=安全な転送 iatag_ui_mergeduplicates=重複品をマージ iatag_ui_minimizetotray=トレーに最小化 iatag_ui_update_title=自動アップデート iatag_ui_experimentalupdates=試験的機能 iatag_ui_regularupdates=通常アップデート iatag_ui_misc_title=その他 iatag_ui_donatenow=寄付する! iatag_ui_openforum=フォーラムを開く iatag_ui_contactdev=開発に連絡する iatag_ui_actions_title=アクション iatag_ui_advancedsettings=上級 iatag_ui_importexport=インポート/エクスポート iatag_ui_viewbackups=バックアップ 閲覧 iatag_ui_viewlogs=ログ 閲覧 iatag_ui_tab_mods=データベース/Mod iatag_ui_mods_header=Grim Dawn データベース iatag_ui_updateitemstats=アイテムの状態をアップデート iatag_ui_load_database=データベースのロード iatag_ui_tab_backups=バックアップ iatag_ui_backup_location=オンライン バックアップ iatag_ui_backup_location=ローカル バックアップ iatag_ui_restorenow=修復する iatag_ui_backupnow=バックアップする iatag_ui_custom=カスタム.. iatag_ui_tab_buddy=バディ iatag_ui_buddies=バディ iatag_ui_add=追加 iatag_ui_configuration=設定 iatag_ui_syncnow=同期する iatag_ui_enabled=有効 iatag_ui_tab_help=ヘルプ