#General

tagGameDifficultySetting01=Dificuldade Normal
tagGameDifficultySetting02=Dificuldade Elite
tagGameDifficultySetting03=Dificuldade Supremo
tagDifficultyUnlocked=Dificuldade Desbloqueada
tagDifficultyLevelUnlocked=Você já pode acessar a {^g}{%s0}{^w}!

tagAutosort=Auto-ordenar Inventário

tagPromptButtonYes=Sim
tagPromptButtonNo=Não
tagPromptButtonOkay=Ok
tagPromptButtonClose=Fechar

tagGraveName=Lápide do Jogador ~ {%t0}
tagGraveSlainBy=Morto(a) por {%t0}
tagGraveXPRecovered=Experiência Recuperada : {%d0}
tagHeroXP={%d0} de EXP por Herói Inimigo
tagBossXP={%d0} de EXP por Chefe Inimigo
tagHeroKilled=Herói Inimigo Abatido
tagBossKilled=Chefe Inimigo Abatido
tagXPAwarded=Você Recebeu {%d0} de EXP
tagReputationBonus=Bônus de Reputação
tagRepAwarded=Você Recebeu +{%d0} de Reputação com {^g}{%s1}
tagLoreBonus=Bônus de História

tagLevelUp=Subida de Nível
tagLevelReached=Você alcançou o {^y}Nível {%d0}

#Devotion

tagDevotionPointAwarded=Você Recebeu {%d0} Ponto de Devoção
tagDevotionPointsAwarded=Você Recebeu {%d0} Pontos de Devoção
tagDevotionShrine=Santuário Purificado
tagDevotionShrineGuardian=Guardião do Santuário
tagDevotionUpdate=Nível de Devoção
tagDevotionSkillLevelUp={^g}{%s0} {^w}alcançou o grau {%d1}!
tagDevotionSkillMaxLevel={^g}{%s0} {^w}alcançou o grau máximo!
tagDevotionAffinityBonus=Bônus de Constelação Completa:
tagDevotionAffinity=Afinidades:
tagDevotionSelected= (Selecionada)
tagDevotionInUse= (Em Uso)
tagDevotionConfirm=Substituir Poder Celestial?
tagDevotionExperienceFormat=Experiência : {^y}{%d0}{^w} / {^y}{%d1}
tagDevotionSkillRank=Nível Atual : {%d0} / {%d1}

tagUndo=Anular
Chat=Bate-papo:

tagGamePaused=Jogo Pausado

tagSkillNotReady={^r}Essa habilidade não está preparada

tagTransferStashError={^r}Esse item não pode ser colocado aí

#Riftgate

tagRiftgatePersonal=Portal Pessoal
tagRiftgateDestination=Destino
tagRiftgateError01=Você não pode usar este portal. Ele foi criado por um jogador que não está no seu grupo.
tagRiftgateError02=Você não pode teletransportar-se para este portal a partir do mesmo portal.
tagRiftgateError03=Você não pode teletransportar-se para este portal a partir daqui.
tagRiftgateDialog01=Abrir um novo portal fechará o existente. Deseja continuar?
tagRiftGateMapA01=Cairn

#Quest

tagQuests=Missões Ativas
tagQuestLogNameNumber={%t0} ({%d1})
tagQuestJournalNoQuests=Sem Missões
tagQuestJournalNoComplete=Sem Missões Concluídas
tagQuestIncentives=Incentivos:
tagQuestObjectives=Objetivos:
tagQuestRewards=Recompensas:
tagCodexJournalNoNotes=Sem Registros
tagCodexJournalSubHeadingEnemy=Entendendo o Inimigo
tagCodexJournalSubHeadingFaction=Facções
tagCodexJournalSubHeadingCreed=Inquisidor Creed
tagCodexJournalSubHeadingArkovia=História - Arkóvia
tagCodexJournalSubHeadingNecropolis=História - Necrópole
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBlackLegion=Sobreviventes - Legião Negra
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBurrwitch=Sobreviventes - Burrwitch
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsHomestead=Sobreviventes - Herdade
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsDarkvale=Sobreviventes - Valescuro
tagCodexJournalSubHeadingHistoryGods=História - Deuses de Cairn
tagCodexJournalSubHeadingDefault=Diversos
tagDevotionJournalTitle={%d0}/{%d1} Santuários de Devoção
tagAccept=Aceitar
tagDecline=Recusar
tagContinue=Continuar
tagEndConversation=Terminar Conversa
tagQuestPrimary=(primária)
tagQuestSecondary=(secundária)
tagQuestElite=(elite)
tagQuestAccepted=Missão Aceita: {^n}"{%t0}"
tagQuestCompleted=Missão Concluída: {^n}"{%t0}"
tagQuestUpdate=Progresso da Missão
tagQuestUpdated=Missão Atualizada: {^n}"{%t0}"
tagQuestFailed=Missão Fracassada: {^n}"{%t0}"
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tagActionGiveTributes={%d0} Tributos
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tagActionGiveFaction={%d0} {%t1} com Facção
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tagConditionHasKilled={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagConditionHasItem={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagQuestRewardWindowTitle=Missão Concluída
tagQuestRewardWindowInterim=Progresso da Missão
tagQuestRewardTitle=Recompensas:
tagQuestRewardMoney={%d0} de Ferro
tagQuestRewardXP=EXP: {%d0}
tagQuestRewardReputationPositive=+{%d0} de Reputação com {%s1}
tagQuestRewardReputationNegative=-{%d0} de Reputação com {%s1}
tagQuestRewardAcceptButton=Fechar
tagQuestBlockedDescription=Missão Bloqueada nesta Sessão com base no Progresso do Anfitrião.

tagObjectives=Objetivos

#Faction

tagFaction={%s0}
tagFactionStanding=Reputação: {^s}{%t0}
tagFactionQuestReq=Missão Adicional: {^s}{%+d0}
tagFactionAlone=Sozinho
tagFactionInvisible=Invisível
tagFactionGenericMonster=Monstros
tagFactionPlayer=Jogadores
tagFactionSurvivors=Cruzamento do Diabo
tagFactionSurvivorsInfo={^o}Quartel General:{^-} Cruzamento do Diabo{^n}{^n}Sobreviventes... Essa é a palavra usada com mais frequência para descrever os intrépidos habitantes do Cruzamento do Diabo. Os homens e mulheres que sobreviveram ao Alvorecer Sombrio e formaram uma pequena comunidade dentro das ruínas de uma prisão abandonada. Todos eles tiveram muitos amigos e familiares transformados em "Possessos", que é como são chamados aqueles que se encontram possuídos pelos Etéreos.{^n}{^n}Ganhar a confiança deles não será uma tarefa fácil, mas, como os suprimentos estão acabando e os Etéreos são uma grande ameaça, eles podem estar dispostos a dar uma chance.
tagFactionSurvivorsRewards1=N/A
tagFactionSurvivorsRewards2=N/A
tagFactionSurvivorsRewards3=N/A
tagFactionSurvivorsRewards4=Vazio
tagFactionSurvivorsRewards5=Nova Missão {^n}Acesso a Vendedor da Facção
tagFactionSurvivorsRewards6=Nova Missão {^n}Acesso à Mesa de Recompensas {^n}Armas da Facção {^n}Armaduras da Facção {^n}Projetos da Facção
tagFactionSurvivorsRewards7=Nova Masmorra/Missão {^n}Aprimoramentos da Facção {^n}Acessórios da Facção {^n}Procurações da Facção {^n}Projetos da Facção
tagFactionSurvivorsRewards8=Aprimoramentos Raros {^n}Mandatos da Facção {^n}Armas de Elite da Facção {^n}Armaduras de Elite da Facção
tagFactionAetherials=Etéreos
tagFactionAetherialsInfo=Ávida e insensatamente, os arcanistas de Cairn aprofundaram-se no véu mágico conhecido como Éter sem jamais suspeitar que algo os observava.{^n}{^n}Os Etéreos desceram a Cairn no que hoje é conhecido como Alvorecer Sombrio. Eles possuíram inúmeros humanos e massacraram o restante. O pior de tudo é que começaram a ressuscitar os mortos e transformá-los em mortos-vivos mutantes, os quais são soldados insignificantes e sem vontade própria que auxiliam na invasão. A própria presença deles em Cairn é suficiente para causar mutações na vida selvagem, transformando criaturas outrora dóceis em monstruosidades cruéis.{^n}{^n}Mas o mais estranho de tudo é o ódio que aparentemente sentem pelos Ctônicos, pois lutam contra os horrores do Vazio sempre que surge uma oportunidade.
tagFactionAetherialsRewards1=Aparições de Nêmesis
tagFactionAetherialsRewards2=Aparições Adicionais de Heróis
tagFactionAetherialsRewards3=Aparições Extras
tagFactionAetherialsRewards4=Vazio
tagFactionAetherialsRewards5=N/A
tagFactionAetherialsRewards6=N/A
tagFactionAetherialsRewards7=N/A
tagFactionAetherialsRewards8=N/A
tagFactionCthonians=Ctônicos
tagFactionCthoniansInfo=Os Ctônicos, horrores do Vazio, parecem coisas de pesadelo. Antes do Alvorecer Sombrio, os Ctônicos só eram vistos em Cairn após um ritual arcano dar errado ou quando eram evocados por um feiticeiro poderoso.{^n}{^n}Apesar dos esforços para acabar com a prática de rituais sangrentos e com a adoração a seres Ctônicos, um culto se formou. Os membros do culto foram ouvidos entoando um nome em especial: Ch'thon. Com o mundo em desordem, o culto cresceu fortemente, conquistando novos adeptos desesperados por respostas em um mundo que já não faz sentido.{^n}{^n}Os Ctônicos e seu culto fiel parecem estar em desacordo com os Etéreos. Eles estão sempre ávidos por sacrificar humanos indefesos e obter seu sangue, de modo que os Etéreos não possam usá-los como hospedeiros.
tagFactionCthoniansRewards1=Aparições de Nêmesis
tagFactionCthoniansRewards2=Aparições Adicionais de Heróis
tagFactionCthoniansRewards3=Aparições Extras
tagFactionCthoniansRewards4=Vazio
tagFactionCthoniansRewards5=N/A
tagFactionCthoniansRewards6=N/A
tagFactionCthoniansRewards7=N/A
tagFactionCthoniansRewards8=N/A
tagFactionOutlaws=Gangue de Cronley
tagFactionOutlawsInfo=Diferentemente da maioria dos grupos de bandidos errantes, a Gangue de Cronley parece estar altamente organizada e fortemente armada, respondendo apenas ao seu líder autoproclamado, Darius Cronley.{^n}{^n}Esses criminosos fugiram da Prisão do Cruzamento do Diabo após o caos que se seguiu ao Alvorecer Sombrio e agora têm a intenção de tomar o lugar que outrora lhes negou a liberdade. Os membros da Gangue de Cronley são sádicos, violentos e propensos a cometer atos de agressão contra outros humanos. São a epítome de que talvez a maior ameaça para a humanidade seja a própria humanidade.
tagFactionOutlawsRewards1=Aparições de Nêmesis
tagFactionOutlawsRewards2=Aparições Adicionais de Heróis
tagFactionOutlawsRewards3=Aparições Extras
tagFactionOutlawsRewards4=Vazio
tagFactionOutlawsRewards5=N/A
tagFactionOutlawsRewards6=N/A
tagFactionOutlawsRewards7=N/A
tagFactionOutlawsRewards8=N/A
tagFactionBeasts=Feras
tagFactionBeastsInfo=Feras gotta beast.
tagFactionUser0=Nômades
tagFactionUser0Info={^o}Quartel General:{^-} Velha Arkóvia{^n}{^n}Os Rhowaris, comumente chamados de Nômades, são um grupo de pessoas sem morada fixa. Para eles, a estrada aberta será sempre a única morada de que precisam. Viajam pelo mundo de Cairn em uma peregrinação vitalícia para purificarem-se das tentações mundanas e da corrupção da civilização. Grande parte da sua história foi perdida e, para a maioria das culturas, não são muito mais do que vagabundos e ladrões.{^n}{^n}Os Nômades abominam a violência e tentam evitá-la a todo custo, o que faz com que sofram muitos abusos nas mãos de indivíduos mais violentos.
tagFactionUser0Rewards1=N/A
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tagFactionUser0Rewards4=Vazio
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tagFactionUser0Rewards7=Nova Missão {^n}Aprimoramentos da Facção {^n}Acessórios da Facção {^n}Procurações da Facção {^n}Projetos da Facção
tagFactionUser0Rewards8=Aprimoramentos Raros {^n}Mandatos da Facção {^n}Armas de Elite da Facção {^n}Armaduras de Elite da Facção
tagFactionUser1=Neutro
tagFactionUser1Info=N/A
tagFactionUser2=Herdade
tagFactionUser2Info={^o}Quartel General:{^-} Herdade{^n}{^n}Sempre que um problema atingia as terras agrícolas do norte, os fazendeiros e suas famílias se reuniam na Herdade. Esse senso de comunidade provou ser mais importante do que nunca com a humanidade à beira da extinção.{^n}{^n}Com a ajuda da Legião Negra, a Herdade foi transformada em uma verdadeira fortaleza, um lugar de relativa segurança em um mundo devastado pela morte; mas, com inimigos poderosos vindo de todas as direções, alguns estão começando a se perguntar se foi uma decisão sábia entrincheirar-se num local fixo.{^n}{^n}Enquanto a Legião Negra está obcecada com os Etéreos e os Ctônicos, o pessoal da Herdade está focado em uma ameaça que se encontra muito mais perto de casa: o enxame voraz dos Dermápteros, o qual se espalhou desenfreadamente e agora infesta seus campos abandonados.
tagFactionUser2Rewards1=N/A
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tagFactionUser3=Homens Livres da Mina Corrigan
tagFactionUser3Info={^o}Quartel General:{^-} Mina Corrigan{^n}{^n}WORDS
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tagFactionUser4=A Proscrita
tagFactionUser4Info={^o}Quartel General:{^-} Forte Ikon{^n}{^n}Não se sabe muito sobre a enigmática Anasteria, tampouco como ela sabe tanto sobre os Etéreos e seus planos. Ela aparentemente chegou do nada e forneceu à Legião Negra informações sobre a atividade inimiga, o que tem salvado vidas preciosas.{^n}{^n}Muitos na Legião Negra a estigmatizaram como uma bruxa e teriam prazer em vê-la ser queimada na fogueira, apesar da insistência do Inquisidor Creed para que ela seja mantida em segurança.
tagFactionUser4Rewards1=Vingança da Proscrita
tagFactionUser4Rewards2=Ira da Proscrita
tagFactionUser4Rewards3=Asseclas da Proscrita
tagFactionUser4Rewards4=Vazio
tagFactionUser4Rewards5=Nova Missão
tagFactionUser4Rewards6=Nova Missão {^n}Acesso à Mesa de Recompensas
tagFactionUser4Rewards7=Acesso a Vendedor da Facção
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tagFactionUser5=Vigília da Morte
tagFactionUser5Info={^o}Quartel General:{^-} Bastião da Amargura{^n}{^n}A Ordem da Vigília da Morte representa a última conexão com a quase perdida arte da necromancia, um precioso conhecimento transmitido aos membros pelo seu grande mestre, Uroboruuk.{^n}{^n}Os membros da Ordem não temem a morte. Em vez disso, abraçam todas as duras lições que ela propicia. Eles acreditam que, através do domínio da morte, podem ficar mais sintonizados com o mundo.{^n}{^n}A Ordem foi perseguida pelo império durante séculos e está acostumada a execuções e disputas, porém nunca havia encontrado um inimigo tão implacável como os Escolhidos de Kymon. Os Escolhidos, preocupados apenas em livrar Cairn da corrupção, veem a Ordem como uma farsa que deve ser eliminada.
tagFactionUser5Rewards1=Aparições de Nêmesis
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tagFactionUser5Rewards5=Acesso a Vendedor da Facção
tagFactionUser5Rewards6=Nova Missão {^n}Acesso à Mesa de Recompensas {^n}Armas da Facção {^n}Armaduras da Facção {^n}Projetos da Facção
tagFactionUser5Rewards7=Nova Missão {^n}Aprimoramentos da Facção {^n}Acessórios da Facção {^n}Procurações da Facção {^n}Projetos da Facção
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tagFactionUser6=Mortos-vivos
tagFactionUser6Info=Contam-se muitas histórias trágicas sobre os mortos-vivos que vagueiam sem parar pelas ruínas de Arkóvia. Alguns acreditam que eles sejam espíritos presos no reino mortal, incapazes de seguir para a vida após a morte que lhes fora prometida. Outros afirmam que eles são o resultado de necromancia vil, uma legião de mortos-vivos condenados a servir a um mestre cruel. Talvez a verdade esteja em um ponto intermediário entre essas duas possibilidades.{^n}{^n}Mas em uma coisa todos podem concordar: os mortos-vivos são extremamente perigosos para os vivos. Assim sendo, é desaconselhável saquear as suas ruínas esquecidas.
tagFactionUser6Rewards1=Aparições de Nêmesis
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tagFactionUser6Rewards8=N/A
tagFactionUser7=A Legião Negra
tagFactionUser7Info={^o}Quartel General:{^-} Forte Ikon{^n}{^n}A Legião Negra é a elite do império. Eles são os Vassalos da Morte enviados para cumprir a vontade do imperador sem nenhuma piedade. As lendas de seu valor misturam-se com as histórias de sua crueldade e violência.{^n}{^n}Independentemente de ser respeitada ou temida, a Legião Negra foi o único regimento imperial que escapou da queda da capital após o Alvorecer Sombrio. Agora, pode representar a última esperança de contra-ataque da humanidade.
tagFactionUser7Rewards1=N/A
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tagFactionUser7Rewards5=Acesso à Mesa de Recompensas {^n}Acesso a Vendedor da Facção
tagFactionUser7Rewards6=Armas da Facção {^n}Armaduras da Facção {^n}Projetos da Facção
tagFactionUser7Rewards7=Nova Masmorra/Missão {^n}Aprimoramentos da Facção {^n}Acessórios da Facção {^n}Procurações da Facção {^n}Projetos da Facção
tagFactionUser7Rewards8=Aprimoramentos Raros {^n}Mandatos da Facção {^n}Armas de Elite da Facção {^n}Armaduras de Elite da Facção
tagFactionUser8=Escolhidos de Kymon
tagFactionUser8Info={^o}Quartel General:{^-} Bastião da Amargura{^n}{^n}Os Escolhidos de Kymon são os zelosos seguidores de Empyrion, o Portador da Luz, o qual, segundo eles, retornará gloriosamente para Cairn e os guiará para um novo alvorecer de ordem e prosperidade.{^n}{^n}Liderados por um carismático pregador conhecido como Pai Kymon e protegidos pela própria fé, os Escolhidos estão ávidos por acabar com toda a corrupção de Cairn, quer sejam os infames horrores Ctônicos ou os necromantes que manipulam a morte. Para tal, consideram como uma de suas maiores prioridades a erradicação da Ordem da Vigília da Morte.
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tagFactionUnknown=Desconhecido
tagFactionStateEnemy5=Nêmesis
tagFactionStateEnemy4=Odiado(a)
tagFactionStateEnemy3=Detestado(a)
tagFactionStateEnemy2=Desprezado(a)
tagFactionStateEnemy1=Hostil
tagFactionStateNeutral=Tolerado(a)
tagFactionStateFriend1=Amigável
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tagFactionStateFriend3=Confiável
tagFactionStateFriend4=Honrado(a)
tagFactionStateFriend5=Venerado(a)
tagFactionStateNemesis=Nêmesis
tagFactionStateHated=Odiado(a)
tagFactionStateReviled=Ultrajado(a)
tagFactionStateHostile=Hostil
tagFactionStateUnfriendly=Não Amigável
tagFactionStateSuspicious=Suspeito(a)
tagFactionStateFriendly=Amigável
tagFactionStateTrusted=Confiável
tagFactionStateHonored=Honrado(a)
tagFactionStateRevered=Venerado(a)

#Faction Window

tagFactionUpdated=Reputação Atualizada
tagFactionStatusChange={^w}Você alcançou o estado {%s0} {^w}com {^b}{%s1}
tagFactionNegativeStatusChange={^w}Você atingiu o estado {%s0} {^w}com {^b}{%s1}
tagFactionDoorLocked={^r}Sua reputação com {^b}{%s0} {^r}não permite que você entre aqui
tagFactionWindowName=Facções
tagFactionWindowFactionTitle={%s0} - {%s1}
tagFactionReputation=Reputação Ganha por: {^n}
tagFactionReputationKilling=Matar {%s0}{^n}
tagFactionReputationBounties=Recompensas{^n}
tagFactionReputationQuests=Missões{^n}
tagFactionDiscountPositive=Desconto da Facção: {^r}+ {%.0f0}%
tagFactionDiscountNegative=Desconto da Facção: {^g}- {%.0f0}%
tagFactionDiscountZero=Desconto da Facção: {^s}{%.0f0}%
tagFactionProgress=Requerido para {%s0}{^w}: {^b}{%d1}
tagFactionKillingGain=Reputação ganha ao matar:
tagFactionKillingLoss=Infâmia ganha ao matar:
tagFactionRewardsTier=Desbloqueado em {%s0}{^w}:
tagFactionKillCommon=Monstros Comuns
tagFactionKillChampion=Monstros Campeões
tagFactionKillHero=Monstros Heróis
tagFactionKillBoss=Monstros Chefes
tagFactionBonusRep=Reputação de Bônus: {%d0}%
tagFactionBonusInfamy=Infâmia de Bônus: {%d0}%

#Achievements

tagAchievements=Conquistas
tagAchievementUnlocked=Conquista alcançada!
tagAchievementsComplete={%d0} / {%d1}

#HUD

tagHUDMenu=Botões do Menu
tagHUDAttacks=Ataques Atuais
tagHUDSkills=Espaços Rápidos
tagHUD_PotionHealth=Tônico da Recomposição
tagHUD_PotionEnergy=Elixir do Espírito

tagPortraitKick=Expulsar do Servidor
tagPortraitTrade=Trocar
tagPortraitRemove=Remover do Grupo
tagPortraitChat=Bate-papo
tagPortraitDisband=Dispensar Companheiro

tagHUDRoll_Health={%s0}  {%d1} / {%d2}
tagHUDRoll_XP={%s0} {%d1}  ~  {%s2} {%d3}
tagHUDXP_Current=Experiência
tagHUDXP_Next=Próximo Nível
tagMaxLevel=Nível Máximo Alcançado
tagSkillRefreshTime=-{%.1f0} {%z1} para Todos os Tempos de Recarga de Habilidades Ativos
tagSkillRefreshTimeInfinate=Tempo de Recarga Reduzido em 100%

tagSkillUnusableLowMana=Energia Muito Baixa
tagSkillUnusableCooldown=Recarregando Habilidade
tagSkillUnusableConfiguration=A Habilidade Requer Equipamento
tagSkillUnusableNotLearned=Habilidade não Aprendida

tagHUD_Riftgate=Abra um portal no tecido da realidade e saia por qualquer outro portal conhecido.
tagHUD_EmptySlot_R=Espaço Rápido Vazio
tagHUD_EmptySlot_R1=Clique com o botão direito para atribuir uma habilidade.
tagHUD_LeftMouse_R=Botão Esquerdo do Mouse
tagHUD_LeftMouse_R1=Este é o seu ataque primário. Clique com o botão direito para atribuir uma habilidade diferente.
tagHUD_RightMouse_R=Botão Direito do Mouse
tagHUD_RightMouse_R1=Este é o seu ataque secundário. Clique com o botão direito para atribuir uma habilidade diferente.
tagHUD_CompassToggleName=Alternar Mapa Orientativo
tagHUD_CompassToggleDescription=Clique para mudar o tamanho ou ocultar o mapa orientativo.
tagHUD_LootModeToggleOff=Mostrar Itens ^D(Desligado)
tagHUD_LootModeToggleCommon=Mostrar Itens (Comuns+)
tagHUD_LootModeToggleMagic=Mostrar Itens ^Y(Mágicos+)
tagHUD_LootModeToggleRare=Mostrar Itens ^G(Raros+)
tagHUD_LootModeToggleEpic=Mostrar Itens ^B(Épicos+)
tagHUD_LootModeToggleLegendary=Mostrar Itens ^P(Lendários+)

tagHUD_LootModeToggleDescription=Clique para mudar o tipo de item que é mostrado automaticamente.

tagHUD_LeftMouse=E
tagHUD_RightMouse=D

tagHUDPortraitLevelUP=Subiu de Nível
tagHUDWeaponSwap=Alternar Armas
tagHUDWeaponSwapRoll=Alterna entre os conjuntos de armas equipados. Para isso, você deve ter um segundo conjunto de armas equipado.
tagHUDWeaponSwapHelpRoll=Antes que você possa alternar armas, um segundo conjunto de armas deve ser equipado nos espaços para armas alternativas da janela do personagem.

tagHUDRiftgateButton=Portal Pessoal
tagHUDRiftgateButtonRoll=Abra uma pequena entrada no tecido da realidade e saia por um portal descoberto anteriormente ou criado por um outro membro do grupo.

tagHUDQuickslot=Espaço Rápido não Atribuído
tagHUDQuickslotRoll=Clique com o botão direito para atribuir uma habilidade.
tagHUDQuickslotLM=Clique Esquerdo
tagHUDQuickslotLMRoll=Ataque Primário. Clique com o botão direito para atribuir uma habilidade.
tagHUDQuickslotRM=Clique Direito
tagHUDQuickslotRMRoll=Ataque Secundário. Clique com o botão direito para atribuir uma habilidade.
tagHUDQuickslotBarSwap=Alternar entre as barras de habilidades.

tagHUDButtonCharacter=Janela do Personagem
tagHUDButtonSkills=Janela das Habilidades
tagHUDButtonGroup=Janela do Grupo
tagHUDButtonQuest=Janela do Códice
tagHUDButtonMap=Janela do Mapa
tagHUDButtonChat=Janela de Bate-papo
tagHUDButtonFaction=Janela das Facções
tagHUDButtonAchievements=Janela das Conquistas
tagHUDButtonOptions=Menu de Opções

tagHUDButtonRollCharacter=Atributos, inventário e gerenciamento do equipamento do personagem.
tagHUDButtonRollSkills=Escolha de classes, atribuição de habilidades e devoção.
tagHUDButtonRollGroup=Envio de convites a jogadores e gerenciamento do grupo.
tagHUDButtonRollQuest=Registro das missões, histórias, santuários de devoção e ajuda.
tagHUDButtonRollMap=Mapas local e do mundo em detalhes.
tagHUDButtonRollChat=Enviar mensagens a outros jogadores no seu jogo.
tagHUDButtonRollFaction=Detalhes sobre as várias facções que habitam Cairn.
tagHUDButtonRollAchievements=Conquistas Concluídas.
tagHUDButtonRollOptions=Salvar, sair e configurar as opções do jogo.

#SkillUI

tagSkillUndoClass=Anular Escolha
tagSkillUndoPoints=Anular Pontos
tagSkillClassSelect=Escolher Classe
tagCurrentLevel=Nível Atual : {%d0}
tagNextLevel=Próximo Nível : {%d0}
tagSkillClassSelectInfo=Escolha uma Classe{^n}{^n}Se você escolher e fechar a janela das habilidades, sua escolha será permanente.
tagSkillReq01=Requer {%d0} pontos adicionais em {%t1}.
tagSkillReq01Singular=Requer {%d0} ponto adicional em {%t1}.
tagSkillReq02=Requer {%d0} pontos adicionais em {%t1} e a habilidade {%s2}.
tagSkillReq02Singular=Requer {%d0} ponto adicional em {%t1} e a habilidade {%s2}.
tagSkillReq03=Requer a habilidade {%s1}.
tagSkillPointsRemain=Restam {%d0} Pontos
tagSkillPointsRemainSingular=Resta {%d0} Ponto

#Character

GenderFormat={%t0}{%0a1}

tagInventoryBag=Bolsa de Inventário
tagInventoryBagDescription=Expande a capacidade do seu inventário.

tagStatsResistanceTitle=Resistências
tagStatsResistance01=Fogo
tagStatsResistance01Desc=Resistência a ataques incendiários e feitiços que causam danos por Fogo ou Queimadura.
tagStatsResistance02=Eletricidade
tagStatsResistance02Desc=Resistência a choques provenientes de ataques e feitiços que causam danos por Eletricidade ou Eletrocussão.
tagStatsResistance03=Frio
tagStatsResistance03Desc=Resistência a ataques gelados e feitiços que causam danos por Frio ou Queimadura de Gelo.
tagStatsResistance04=Veneno e Ácido
tagStatsResistance04Desc=Resistência a venenos infames e ácidos potentes que causam danos por Veneno ou Ácido.
tagStatsResistance05=Perfurações
tagStatsResistance05Desc=Resistência a projéteis e lâminas que causam danos Perfurantes.
tagStatsResistance06=Sangramento
tagStatsResistance06Desc=Resistência a hemorragias induzidas por lacerações e feitiços que causam danos por Sangramento.
tagStatsResistance07=Vitalidade
tagStatsResistance07Desc=Resistência a encantamentos que causam danos à Vitalidade ou por Perda de Vitalidade.
tagStatsResistance08=Éter
tagStatsResistance08Desc=Resistência a ataques e feitiços que causam danos por Éter.
tagStatsResistance09=Atordoamento
tagStatsResistance09Desc=Reduz a duração de ataques e feitiços atordoantes que deixam você sem capacidade de reação.
tagStatsResistance10=Caos
tagStatsResistance10Desc=Resistência a danos por Caos causados pelas energias instáveis do próprio universo, muitas vezes usadas pelos seres Ctônicos.
tagStatsResistance11=Queda
tagStatsResistance11Desc=Resistência a quedas.
tagStatsResistance12=Interrupção
tagStatsResistance12Desc=Resistência a efeitos que interrompem o uso de feitiços e habilidades.

tagCharStatsTab1Name=Primária
tagCharStatsTab2Name=Secundária
tagCharAttributeTitle=Atributos
tagCharAttributeName01=Astúcia
tagCharAttributeName02=Físico
tagCharAttributeName03=Espírito
tagCharAttributeName04=Saúde
tagCharAttributeName05=Energia

tagCharAttributeDescription01=Um intelecto astuto melhora sua técnica de combate, aumentando os danos físico, perfurante, por sangramento e por trauma interno. A astúcia também aumenta suas chances de acertar golpes corpo a corpo e a distância, além de golpes críticos.

tagCharAttributeDescription02=O condicionamento físico lhe dá a força necessária para lutar usando equipamentos mais pesados e a agilidade para evitar os ataques inimigos. O físico também aumenta sua capacidade de suportar a dor, de regenerar suas feridas e de evitar golpes críticos.

tagCharAttributeDescription03=Um espírito forte aumenta o fluxo de energia para o seu ser e permite que você suporte o fardo espiritual proveniente do uso de itens encantados mais poderosos. O espírito também aumenta o dano dos ataques mágicos.

tagCharAttributeDescription04=A saúde é a medida da quantidade de dor e de dano que você pode suportar antes de colapsar ou morrer.

tagCharAttributeDescription05=A energia é a medida da capacidade do seu espírito de reter energias mágicas. Quanto maior for essa capacidade, maior será a reserva de energia que você poderá usar antes de ter de esperar que ela se regenere.

tagCharBonusHealth=Bônus de Saúde:
tagCharBonusHealthRegen=Bônus de Regeneração de Saúde:
tagCharBonusEnergy=Bônus de Energia:
tagCharBonusEnergyRegen=Bônus de Regeneração de Energia:

tagCharBonusPhysicalDmg=Bônus de Dano Físico:
tagCharBonusPierceDmg=Bônus de Dano Perfurante:
tagCharBonusMagicalDmg=Bônus de Dano Mágico:
tagCharBonusDurDmg=Bônus de Dano com Duração:

tagCharAttributeIncrement01=Cada ponto aumenta a Astúcia em 10.
tagCharAttributeIncrement02=Cada ponto aumenta o Físico em 10.
tagCharAttributeIncrement03=Cada ponto aumenta o Espírito em 10.
tagCharAttributeIncrement04=Cada ponto aumenta a Saúde em 50.
tagCharAttributeIncrement05=Cada ponto aumenta a Energia em 50.

tagCharStatsOAAlert=Capacidade Ofensiva {^b}(?)
tagCharStatsOA=Capacidade Ofensiva
tagCharStatsOALast=Último Inimigo que Você Atacou: 
tagCharStatsOAHit=Chance de Acertar Golpe:
tagCharStatsOACrit=Chance de Acertar Golpe Crítico:
tagCharStatsOADescription=Uma Capacidade Ofensiva (CO) mais alta aumenta sua chance de obter êxito no combate corpo a corpo e a distância, de acertar golpes críticos e o dano dos golpes críticos. Uma Capacidade Ofensiva inferior à Capacidade Defensiva de seu oponente aumenta muito a sua chance de errar o golpe. A Capacidade Ofensiva é afetada por habilidades, itens e Astúcia.

tagCharStatsDAAlert=Capacidade Defensiva {^b}(?) 
tagCharStatsDA=Capacidade Defensiva
tagCharStatsDALast=Último Inimigo que Atacou Você: 
tagCharStatsDAHit=Chance de Levar Golpe:
tagCharStatsDACrit=Chance de Levar Golpe Crítico:
tagCharStatsDADescription=Uma Capacidade Defensiva (CD) mais alta permite que você evite os golpes inimigos com mais frequência, diminui a chance de levar um golpe crítico e reduz o dano recebido dos golpes críticos. A Capacidade Defensiva é afetada por habilidades, itens e Físico.

tagRollFormat01={%s0} {^b}{%d1}
tagRollFormat02={%s0} {^s}{%d1} {^b}+ {%d2}
tagRollFormat03={%s0}     {%+.0f1}%
tagRollFormat04={%s0}  ({^y}{%t1}{^w})
tagRollFormat05={%s0} {^s}+{%.0f1}% {^b}+ {%.0f2}%
tagRollFormat06={%s0} {^b}{%.0f1}%
tagRollFormat07={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}+ {%.2f2}
tagRollFormat08={%s0} {^b}{%.2f1}
tagRollFormat09={%s0} {^b}+ {%.1f1}%
tagRollFormat10={%s0} {^b}{%.0f1} - {%.0f2}
tagRollFormat11={%s0} {^b}{%d1} - {%d2}
tagRollFormat12={%s0} {^b}{%.0f1}% - {%.0f2}%
tagRollFormat13={%s0} {^b}{%.1f1}%
tagRollFormat14={%s0} {^b}{%.0f1}
tagRollFormat15={%s0} {^b}+ {%.1f1}% + {%.0f2}
tagRollFormat16={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}- {%.2f2}
tagRollFormat17={%s0} {^b}{%.1f1}% + {%.2f2}
tagRollFormat18={^b}{%.0f0} - {%.0f1}
tagRollFormat19={^b}{%.0f0}
tagFormatPercent={%.0f}%
tagFormatPlusPercent=+ {%.0f}%
tagFormatMinusPercent=- {%.0f}%
tagFormatPlus=+ {%d0}
tagFormatDash={%d0} - {%d1} 
tagFormatDashPercent={%d0}% - {%d1}%
tagCharPointAvailable={^y}{%d0}{^w} Ponto Disponível
tagCharPointsAvailable={^y}{%d0}{^w} Pontos Disponíveis
tagCharLevel=Nível: {%d0}
tagCharXP=EXP : {%t0}
tagCharLevelAndClass=Nível: {%d0} {^h}{%t1}

tagCharRollLeftHand=Mão Secundária:
tagCharRollRightHand=Mão Principal:

tagInfoPage=Página de Informações:

tagTimePlayedName=Tempo Jogado
tagTimePlayedNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}

tagCharHeaderResistance=Resistências
tagCharHeaderDefense=Estatísticas Defensivas
tagCharHeaderOffense=Estatísticas Ofensivas
tagCharHeaderCombat=Estatísticas de Combate
tagCharHeaderDPS=Dano por Golpe
tagCharHeaderCharacter=Personagem
tagCharHeaderPhysical=Físico
tagCharHeaderMagical=Mágico
tagCharHeaderPets=Companheiros
tagCharHeaderDefenseSection=Defesa
tagCharHeaderRetaliation=Retaliação
tagCharHeaderStats=Estatísticas
tagCharHeaderMisc=Miscelânea

tagCharStatsDPSTitle=Dano por Segundo
tagCharStatsDPS=Dano por Segundo {^b}(?)
tagCharStatsDPSDescription=O dano médio por segundo dos botões esquerdo e direito do mouse contra um único alvo sem levar em consideração as defesas dele. O dano é modificado pela recarga e por todos os bônus de equipamentos e habilidades.
tagCharStatsDPSRightDescription=A subdivisão do dano do botão direito do mouse contra um único alvo sem levar em consideração as defesas dele. O dano é modificado por todos os bônus de equipamentos e habilidades.
tagCharStatsDPSLeftDescription=A subdivisão do dano do botão esquerdo do mouse contra um único alvo sem levar em consideração as defesas dele. O dano é modificado por todos os bônus de equipamentos e habilidades.

tagCharStatsArmorTotalAlert=Armadura Total {^b}(?)
tagCharStatsArmorTotal=Arm. Total
tagCharStatsAbsorption=Absorção de Dano
tagCharStatsArmorTotalDescription=Quanto mais Armadura Total você tiver, menos dano físico você receberá. Os bônus em habilidades e em itens que não são armadura são adicionados a todos os espaços para armadura.
tagCharStatsHitArmor=Prob. Golp. Área
tagCharStatsArmorUnprotected=Sem Proteção
tagCharStatsArmorNA=N/A
tagCharStatsArmorBonus=Bônus:
tagCharStatsArmorHead=Cabeça:
tagCharStatsArmorChest=Torso:
tagCharStatsArmorArms=Braços:
tagCharStatsArmorLegs=Pernas:
tagCharStatsArmorJewelry=Joias:
tagCharStatsArmorFeet=Pés:
tagCharStatsArmorWaist=Cintura:
tagCharStatsArmorShoulders=Ombros:

tagFormulaLearned=Projeto Aprendido
tagFormulaLearn01=Você aprendeu a elaborar {%t0}
tagFormulaLearn02={^r}Você já aprendeu este projeto
tagFormulaLearn03={^r}[Já Aprendido]

tagItemCompareEquipped=Equipado no Momento
tagItemCompareVendor=Item à Venda
tagItemCompareInventory=Item no Inventário
tagItemCompareGround=Item no Chão
tagItemInsufficientStatus={^r}O Estado com a Facção é Insuficiente


#Char Stats Tab 2

#Character
tagCharStatsRunSpeed=Velocidade de Corrida
tagCharStatsRunSpeedInfo=A velocidade com que seu personagem pode correr em relação ao valor de base (Inclui Velocidade Total).
tagCharStatsCritDmg=Dano Crítico
tagCharStatsCritDmgInfo=O bônus percentual para dano de Golpe Crítico. A chance de golpear criticamente é influenciada pela sua Capacidade Ofensiva comparada com a Capacidade Defensiva do seu alvo.
tagCharStatsLifeRegen=Regeneração de Saúde
tagCharStatsLifeRegenInfo=O ritmo com que sua saúde se restabelece em combate. Os bônus percentuais só afetam a regeneração vinda de equipamento e de habilidades; não a regeneração de base, que é baseada no físico.
tagCharStatsEnergyRegen=Regeneração de Energia
tagCharStatsEnergyRegenInfo=O ritmo com que sua energia se restabelece. Os bônus percentuais só afetam a regeneração vinda de equipamento e de habilidades; não a regeneração de base, que é baseada no espírito.
tagCharStatsEnergyAbsorption=Absorção de Energia
tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=A percentagem pela qual a energia gasta em ataques e feitiços que atingem você restabelece suas reservas de energia.
tagCharStatsConstitution=Bônus de Constituição
tagCharStatsConstitutionInfo=O bônus percentual para sua constituição máxima.
tagCharStatsExpGainedBonus=Experiência Ganha
tagCharStatsExpGainedBonusInfo=O bônus percentual para toda experiência ganha por matar monstros.
tagCharStatsLightRadiusBonus=Raio de Iluminação
tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=O bônus percentual para o raio de iluminação em torno do seu personagem.
tagCharStatsAllSkillsBonus=Todas as Habilidades
tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=O bônus para todas as habilidades aprendidas nas suas maestrias.
tagCharStatsSoldierSkillsBonus=Soldado
tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=O bônus para todas as habilidades aprendidas na Maestria de Soldado.
tagCharStatsDemoSkillsBonus=Demolicionista
tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=O bônus para todas as habilidades aprendidas na Maestria de Demolicionista.
tagCharStatsOccuSkillsBonus=Ocultista
tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=O bônus para todas as habilidades aprendidas na Maestria de Ocultista.
tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=Lâmina Noturna
tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=O bônus para todas as habilidades aprendidas na Maestria de Lâmina Noturna.
tagCharStatsArcanistSkillsBonus=Arcanista
tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=O bônus para todas as habilidades aprendidas na Maestria de Arcanista.
tagCharStatsShamanSkillsBonus=Xamã
tagCharStatsShamanSkillsBonusInfo=O bônus para todas as habilidades aprendidas na Maestria de Xamã.

#Physical
tagCharStatsAttackSpeed=Velocidade de Ataque
tagCharStatsAttackSpeedDescription=A sua velocidade de ataque com arma em relação ao valor de base (Inclui Velocidade Total).
tagCharStatsAvgDmg=Dano de Arma
tagCharStatsAvgDmgDescription=O dano causado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.

tagCharStatsPhysicalAbsDmg=Físico
tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=O Dano Físico causado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.
tagCharStatsPhysicalPercentDmg=Modificador
tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=O bônus percentual para todo Dano Físico causado por ataques e feitiços. Não inclui o bônus da Astúcia.

tagCharStatsPierceAbsDmg=Perfurante
tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=O Dano Perfurante causado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.
tagCharStatsPiercePercentDmg=Modificador
tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=O bônus percentual para todo Dano Perfurante causado por ataques e feitiços. Não inclui o bônus da Astúcia.

tagCharStatsBleedAbsDmg=Sangramento
tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=O Dano por Sangramento causado por segundo durante 3 segundos, aplicado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.
tagCharStatsBleedPercentDmg=Modificador
tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=O bônus percentual para todo Dano por Sangramento causado por ataques e feitiços. Não inclui o bônus da Astúcia.
tagCharStatsBleedDuration=Duração
tagCharStatsBleedDurationInfo=O bônus percentual para a duração dos seus ataques de Dano por Sangramento. O dano por segundo não é aumentado.

tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=Trauma
tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=O Dano por Trauma Interno causado por segundo durante 5 segundos, aplicado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=Modificador
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=O bônus percentual para todo Dano por Trauma Interno causado por ataques e feitiços. Não inclui o bônus da Astúcia.
tagCharStatsInternalTraumaDuration=Duração
tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=O bônus percentual para a duração dos seus ataques de Dano por Trauma Interno. O dano por segundo não é aumentado.

tagCharStatsDamageToHealth=Roubo de Vida
tagCharStatsDamageToHealthInfo=A percentagem do dano causado pelo seu ataque com arma que regenera sua saúde.

#Magical
tagCharStatsCastSpeed=Velocidade de Feitiços
tagCharStatsCastSpeedInfo=A velocidade com que seu personagem lança feitiços em relação ao valor de base (Inclui Velocidade Total).

tagCharStatsCooldownReduction=Redução de Recarga
tagCharStatsCooldownReductionInfo=A percentagem pela qual o tempo de recarga das suas habilidades é reduzido.

tagCharStatsManaCostReduction=Custo de Energia
tagCharStatsManaCostReductionInfo=A percentagem pela qual o custo de energia das suas habilidades é reduzido.

tagCharStatsPercentHealthDamage=Saúde
tagCharStatsPercentHealthDamageInfo=A percentagem da Saúde Atual do alvo infligida como dano a cada golpe de arma.

tagCharStatsFireAbsDmg=Fogo
tagCharStatsFireAbsDmgInfo=O Dano por Fogo causado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.
tagCharStatsFirePercentDmg=Modificador
tagCharStatsFirePercentDmgInfo=O bônus percentual para todo Dano por Fogo causado por ataques e feitiços. Não inclui o bônus do Espírito.

tagCharStatsColdAbsDmg=Frio
tagCharStatsColdAbsDmgInfo=O Dano por Frio causado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.
tagCharStatsColdPercentDmg=Modificador
tagCharStatsColdPercentDmgInfo=O bônus percentual para todo Dano por Frio causado por ataques e feitiços. Não inclui o bônus do Espírito.

tagCharStatsLightningAbsDmg=Eletricidade
tagCharStatsLightningAbsDmgInfo=O Dano por Eletricidade causado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.
tagCharStatsLightningPercentDmg=Modificador
tagCharStatsLightningPercentDmgInfo=O bônus percentual para todo Dano por Eletricidade causado por ataques e feitiços. Não inclui o bônus do Espírito.

tagCharStatsAcidAbsDmg=Ácido
tagCharStatsAcidAbsDmgInfo=O Dano por Ácido causado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.
tagCharStatsAcidPercentDmg=Modificador
tagCharStatsAcidPercentDmgInfo=O bônus percentual para todo Dano por Ácido causado por ataques e feitiços. Não inclui o bônus do Espírito.

tagCharStatsVitalityAbsDmg=Vitalidade
tagCharStatsVitalityAbsDmgInfo=O Dano à Vitalidade causado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.
tagCharStatsVitalityPercentDmg=Modificador
tagCharStatsVitalityPercentDmgInfo=O bônus percentual para todo Dano à Vitalidade causado por ataques e feitiços. Não inclui o bônus do Espírito.

tagCharStatsAetherAbsDmg=Éter
tagCharStatsAetherAbsDmgInfo=O Dano por Éter causado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.
tagCharStatsAetherPercentDmg=Modificador
tagCharStatsAetherPercentDmgInfo=O bônus percentual para todo Dano por Éter causado por ataques e feitiços. Não inclui o bônus do Espírito.

tagCharStatsChaosAbsDmg=Caos
tagCharStatsChaosAbsDmgInfo=O Dano por Caos causado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.
tagCharStatsChaosPercentDmg=Modificador
tagCharStatsChaosPercentDmgInfo=O bônus percentual para todo Dano por Caos causado por ataques e feitiços. Não inclui o bônus do Espírito.

tagCharStatsBurnAbsDmg=Queimadura
tagCharStatsBurnAbsDmgInfo=O Dano por Queimadura causado por segundo durante 3 segundos, aplicado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.
tagCharStatsBurnPercentDmg=Modificador
tagCharStatsBurnPercentDmgInfo=O bônus percentual para todo Dano por Queimadura causado por ataques e feitiços. Não inclui o bônus do Espírito.
tagCharStatsBurnDuration=Duração
tagCharStatsBurnDurationInfo=O bônus percentual para a duração dos seus ataques de Dano por Queimadura. O dano por segundo não é aumentado.

tagCharStatsColdburnAbsDmg=Queimadura de Gelo
tagCharStatsColdburnAbsDmgInfo=O Dano por Queimadura de Gelo causado por segundo durante 3 segundos, aplicado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.
tagCharStatsColdburnPercentDmg=Modificador
tagCharStatsColdburnPercentDmgInfo=O bônus percentual para todo Dano por Queimadura de Gelo causado por ataques e feitiços. Não inclui o bônus do Espírito.
tagCharStatsColdburnDuration=Duração
tagCharStatsColdburnDurationInfo=O bônus percentual para a duração dos seus ataques de Dano por Queimadura de Gelo. O dano por segundo não é aumentado.

tagCharStatsElectrocuteAbsDmg=Eletrocussão
tagCharStatsElectrocuteAbsDmgInfo=O Dano por Eletrocussão causado por segundo durante 3 segundos, aplicado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.
tagCharStatsElectrocutePercentDmg=Modificador
tagCharStatsElectrocutePercentDmgInfo=O bônus percentual para todo Dano por Eletrocussão causado por ataques e feitiços. Não inclui o bônus do Espírito.
tagCharStatsElectrocuteDuration=Duração
tagCharStatsElectrocuteDurationInfo=O bônus percentual para a duração dos seus ataques de Dano por Eletrocussão. O dano por segundo não é aumentado.

tagCharStatsPoisonAbsDmg=Veneno
tagCharStatsPoisonAbsDmgInfo=O Dano por Veneno causado por segundo durante 5 segundos, aplicado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.
tagCharStatsPoisonPercentDmg=Modificador
tagCharStatsPoisonPercentDmgInfo=O bônus percentual para todo Dano por Veneno causado por ataques e feitiços. Não inclui o bônus do Espírito.
tagCharStatsPoisonDuration=Duração
tagCharStatsPoisonDurationInfo=O bônus percentual para a duração dos seus ataques de Dano por Veneno. O dano por segundo não é aumentado.

tagCharStatsVitalityDecayAbsDmg=Perda de Vitalidade
tagCharStatsVitalityDecayAbsDmgInfo=O Dano por Perda de Vitalidade causado por segundo durante 3 segundos, aplicado a cada golpe de arma, incluindo os bônus.
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmg=Modificador
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmgInfo=O bônus percentual para todo Dano por Perda de Vitalidade causado por ataques e feitiços. Não inclui o bônus do Espírito.
tagCharStatsVitalityDecayDuration=Duração
tagCharStatsVitalityDecayDurationInfo=O bônus percentual para a duração dos seus ataques de Dano por Perda de Vitalidade. O dano por segundo não é aumentado.

tagCharStatsPhysical=Físico
tagCharStatsPierce=Perfurante
tagCharStatsCold=Frio
tagCharStatsFire=Fogo
tagCharStatsAcid=Ácido
tagCharStatsLightning=Eletricidade
tagCharStatsVitality=Vitalidade
tagCharStatsChaos=Caos
tagCharStatsAether=Éter
tagCharStatsLifeLeech=Absorção de Vida
tagCharStatsManaLeech=Absorção de Energia
tagCharStatsDurInternalTrauma=Trauma Interno
tagCharStatsDurFrostburn=Queimadura de Gelo
tagCharStatsDurBurn=Queimadura
tagCharStatsDurPoison=Veneno
tagCharStatsDurElectrocute=Eletrocussão
tagCharStatsDurVitalityDecay=Perda de Vitalidade
tagCharStatsDurBleeding=Sangramento
tagCharStatsDurLifeLeech=Absorção de Vida
tagCharStatsDurManaLeech=Absorção de Energia

#Pets
tagCharStatsPetHealth=Vida
tagCharStatsPetHealthInfo=O bônus percentual para a Saúde de seus companheiros e asseclas.

tagCharStatsPetDamage=Dano
tagCharStatsPetDamageInfo=O bônus percentual para o Dano de seus companheiros e asseclas.

tagCharStatsPetAttackSpeed=Velocidade de Ataque
tagCharStatsPetAttackSpeedInfo=O bônus percentual para a Velocidade de Ataque de seus companheiros e asseclas.

tagCharStatsPetCastSpeed=Velocidade de Feitiços
tagCharStatsPetCastSpeednfo=O bônus percentual para a Velocidade de Lançamento de Feitiços de seus companheiros e asseclas.

tagCharStatsPetRunSpeed=Velocidade de Corrida
tagCharStatsPetRunSpeednfo=O bônus percentual para a Velocidade de Corrida de seus companheiros e asseclas.

tagCharStatsPetOA=Capacidade Ofensiva
tagCharStatsPetOAInfo=O bônus percentual para a Capacidade Ofensiva de seus companheiros e asseclas.

tagCharStatsPetDA=Capacidade Defensiva
tagCharStatsPetDAInfo=O bônus percentual para a Capacidade Defensiva de seus companheiros e asseclas.

tagCharStatsPetFireResist=Fogo
tagCharStatsPetFireResistInfo=O bônus percentual para a Resistência ao Fogo de seus companheiros e asseclas.

tagCharStatsPetColdResist=Frio
tagCharStatsPetColdResistInfo=O bônus percentual para a Resistência ao Frio de seus companheiros e asseclas.

tagCharStatsPetLightningResist=Eletricidade
tagCharStatsPetLightningResistInfo=O bônus percentual para a Resistência à Eletricidade de seus companheiros e asseclas.

tagCharStatsPetPoisonResist=Veneno e Ácido
tagCharStatsPetPoisonResistInfo=O bônus percentual para a Resistência a Veneno e Ácido de seus companheiros e asseclas.

tagCharStatsPetPierceResist=Perfurações
tagCharStatsPetPierceResistInfo=O bônus percentual para a Resistência a Perfurações de seus companheiros e asseclas.

tagCharStatsPetBleedResist=Sangramento
tagCharStatsPetBleedResistInfo=O bônus percentual para a Resistência a Sangramento de seus companheiros e asseclas.

tagCharStatsPetVitalityResist=Vitalidade
tagCharStatsPetVitalityResistInfo=O bônus percentual para a Resistência a Dano à Vitalidade de seus companheiros e asseclas.

tagCharStatsPetAetherResist=Éter
tagCharStatsPetAetherResistInfo=O bônus percentual para a Resistência ao Éter de seus companheiros e asseclas.

tagCharStatsPetChaosResist=Caos
tagCharStatsPetChaosResistInfo=O bônus percentual para a Resistência ao Caos de seus companheiros e asseclas.

#Char Stats Tab 3

#Defense
tagCharStatsBlockChance=Chance de Bloqueio
tagCharStatsBlockChanceDescription=A chance percentual de bloquear um ataque inimigo.

tagCharStatsBlockAmount=Dano Bloqueado
tagCharStatsBlockAmountDescription=A quantidade de dano negado por um bloqueio efetuado com sucesso.

tagCharStatsBlockRecovery=Recuperação de Bloqueio
tagCharStatsBlockRecoveryInfo=A percentagem pela qual o tempo da sua recuperação de bloqueio é reduzido.

tagCharStatsDodgeChance=Chance de Esquiva
tagCharStatsDodgeChanceInfo=A chance percentual de esquivar-se de um ataque corpo a corpo, negando completamente o dano.

tagCharStatsProjDeflectChance=Chance de Deflexão
tagCharStatsProjDeflectChanceInfo=A chance percentual de defletir um ataque a distância, negando completamente o dano.

tagCharStatsPhysicalResist=Físico
tagCharStatsPhysicalResistInfo=Resistência a feitiços e ataques que causam danos físicos e trauma interno.

tagCharStatsDisruptionResist=Interrupção
tagCharStatsDisruptionResistInfo=Resistência a feitiços e ataques que impedem você de usar habilidades.

tagCharStatsLifeLeechResist=Absorção de Vida
tagCharStatsLifeLeechResistInfo=Resistência a ataques que absorvem sua saúde.

tagCharStatsEnergyLeechResist=Absorção de Energia
tagCharStatsEnergyLeechResistInfo=Resistência a ataques que absorvem sua energia.

tagCharStatsTrapResist=Aprisionamento
tagCharStatsTrapResistInfo=Resistência a efeitos aprisionantes que imobilizam você.

tagCharStatsPetrifyResist=Petrificação
tagCharStatsPetrifyResistInfo=Resistência a feitiços que petrificam a carne, deixando você incapaz de reagir.

tagCharStatsFreezeResist=Congelamento
tagCharStatsFreezeResistInfo=Resistência a feitiços congelantes que deixam você incapaz de reagir.

tagCharStatsSleepResist=Sono
tagCharStatsSleepResistInfo=Resistência a feitiços que colocam você em um estado de sono profundo, deixando-o incapaz de reagir até que seja atingido.

tagCharStatsSlowResist=Desaceleração
tagCharStatsSlowResistInfo=Resistência a efeitos que reduzem sua capacidade de atacar, lançar feitiços e correr.

#Retaliation
tagCharStatsDamageReflect=Dano Refletido
tagCharStatsDamageReflectInfo=A percentagem do dano infligido a você que é refletido de volta para o agressor.

tagCharStatsCurrentLifeReflect=Retaliação de Vida
tagCharStatsCurrentLifeReflectInfo=A percentagem da Saúde Atual do agressor infligida como dano sempre que você for atingido.

tagCharStatsPhysicalRet=Físico
tagCharStatsPhysicalRetInfo=O Dano Físico causado ao agressor sempre que você for atingido.
tagCharStatsPhysicalPercentRet=Modificador
tagCharStatsPhysicalPercentRetInfo=O bônus percentual para todos os efeitos de Retaliação de Dano Físico.

tagCharStatsPierceRet=Perfurante
tagCharStatsPierceRetInfo=O Dano Perfurante causado ao agressor sempre que você for atingido.
tagCharStatsPiercePercentRet=Modificador
tagCharStatsPiercePercentRetInfo=O bônus percentual para todos os efeitos de Retaliação de Dano Perfurante.

tagCharStatsBleedRet=Sangramento
tagCharStatsBleedRetInfo=O Dano por Sangramento causado por segundo durante 3 segundos, aplicado ao agressor sempre que você for atingido.
tagCharStatsBleedPercentRet=Modificador
tagCharStatsBleedPercentRetInfo=O bônus percentual para todos os efeitos de Retaliação de Dano por Sangramento.

tagCharStatsInternalTraumaRet=Trauma
tagCharStatsInternalTraumaRetInfo=O Dano por Trauma Interno causado por segundo durante 5 segundos, aplicado ao agressor sempre que você for atingido.
tagCharStatsInternalTraumaPercentRet=Modificador
tagCharStatsInternalTraumaPercentRetInfo=O bônus percentual para todos os efeitos de Retaliação de Dano por Trauma Interno.

tagCharStatsFireRet=Fogo
tagCharStatsFireRetInfo=O Dano por Fogo causado ao agressor sempre que você for atingido.
tagCharStatsFirePercentRet=Modificador
tagCharStatsFirePercentRetInfo=O bônus percentual para todos os efeitos de Retaliação de Dano por Fogo.

tagCharStatsColdRet=Frio
tagCharStatsColdRetInfo=O Dano por Frio causado ao agressor sempre que você for atingido.
tagCharStatsColdPercentRet=Modificador
tagCharStatsColdPercentRetInfo=O bônus percentual para todos os efeitos de Retaliação de Dano por Frio.

tagCharStatsLightningRet=Eletricidade
tagCharStatsLightningRetInfo=O Dano por Eletricidade causado ao agressor sempre que você for atingido.
tagCharStatsLightningPercentRet=Modificador
tagCharStatsLightningPercentRetInfo=O bônus percentual para todos os efeitos de Retaliação de Dano por Eletricidade.

tagCharStatsAcidRet=Ácido
tagCharStatsAcidRetInfo=O Dano por Ácido causado ao agressor sempre que você for atingido.
tagCharStatsAcidPercentRet=Modificador
tagCharStatsAcidPercentRetInfo=O bônus percentual para todos os efeitos de Retaliação de Dano por Ácido.

tagCharStatsVitalityRet=Vitalidade
tagCharStatsVitalityRetInfo=O Dano à Vitalidade causado ao agressor sempre que você for atingido.
tagCharStatsVitalityPercentRet=Modificador
tagCharStatsVitalityPercentRetInfo=O bônus percentual para todos os efeitos de Retaliação de Dano à Vitalidade.

tagCharStatsAetherRet=Éter
tagCharStatsAetherRetInfo=O Dano por Éter causado ao agressor sempre que você for atingido.
tagCharStatsAetherPercentRet=Modificador
tagCharStatsAetherPercentRetInfo=O bônus percentual para todos os efeitos de Retaliação de Dano por Éter.

tagCharStatsChaosRet=Caos
tagCharStatsChaosRetInfo=O Dano por Caos causado ao agressor sempre que você for atingido.
tagCharStatsChaosPercentRet=Modificador
tagCharStatsChaosPercentRetInfo=O bônus percentual para todos os efeitos de Retaliação de Dano por Caos.

tagCharStatsBurnRet=Queimadura
tagCharStatsBurnRetInfo=O Dano por Queimadura causado por segundo durante 3 segundos, aplicado ao agressor sempre que você for atingido.
tagCharStatsBurnPercentRet=Modificador
tagCharStatsBurnPercentRetInfo=O bônus percentual para todos os efeitos de Retaliação de Dano por Queimadura.

tagCharStatsColdburnRet=Queimadura de Gelo
tagCharStatsColdburnRetInfo=O Dano por Queimadura de Gelo causado por segundo durante 3 segundos, aplicado ao agressor sempre que você for atingido.
tagCharStatsColdburnPercentRet=Modificador
tagCharStatsColdburnPercentRetInfo=O bônus percentual para todos os efeitos de Retaliação de Dano por Queimadura de Gelo.

tagCharStatsElectrocuteRet=Eletrocussão
tagCharStatsElectrocuteRetInfo=O Dano por Eletrocussão causado por segundo durante 3 segundos, aplicado ao agressor sempre que você for atingido.
tagCharStatsElectrocutePercentRet=Modificador
tagCharStatsElectrocutePercentRetInfo=O bônus percentual para todos os efeitos de Retaliação de Dano por Eletrocussão.

tagCharStatsPoisonRet=Veneno
tagCharStatsPoisonRetInfo=O Dano por Veneno causado por segundo durante 5 segundos, aplicado ao agressor sempre que você for atingido.
tagCharStatsPoisonPercentRet=Modificador
tagCharStatsPoisonPercentRetInfo=O bônus percentual para todos os efeitos de Retaliação de Dano por Veneno.

tagCharStatsVitalityDecayRet=Perda de Vitalidade
tagCharStatsVitalityDecayRetInfo=O Dano por Perda de Vitalidade causado por segundo durante 3 segundos, aplicado ao agressor sempre que você for atingido.
tagCharStatsVitalityDecayPercentRet=Modificador
tagCharStatsVitalityDecayPercentRetInfo=O bônus percentual para todos os efeitos de Retaliação de Dano por Perda de Vitalidade.

#Stats
tagCharStatsItemLevel=Nível Médio dos Itens
tagCharStatsItemLevelInfo=O nível médio dos seus itens.

tagRecordTime=Tempo Decorrido
tagRecordTimeNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}
tagRecordTimeInfo=O total de tempo de jogo em dias, horas e minutos.

tagRecordMonsterKills=Monstros Abatidos
tagRecordMonsterKillsInfo=O número total de monstros que seu personagem matou.

tagRecordChampionKills=Chefes e Heróis Abatidos
tagRecordChampionKillsInfo=O número total de Heróis e Chefes inimigos que seu personagem matou.

tagRecordHighestMonster=Monstro Mais Poderoso Abatido
tagRecordHighestMonsterInfo=O monstro mais poderoso que seu personagem matou.

tagRecordHighestDamage=Dano Infligido
tagRecordHighestDamageInfo=O dano mais alto que seu personagem infligiu com um único golpe.

tagRecordHighestDamageTaken=Dano Recebido
tagRecordHighestDamageTakenInfo=O dano mais alto que seu personagem recebeu com um único golpe.

tagRecordDeath=Total de Mortes
tagRecordDeathInfo=Número de vezes que seu personagem morreu.

tagCharStatsSecondaryResist=Resistências Secundárias:

tagCharacterStats=Estatísticas do Personagem
tagCharStatsFactionTitle=Facções
tagCPercentageValue={%.0f}%

#Vendor

tagVendorTabArtifactA=Artefatos
tagVendorTabArtifactB=PLACEHOLDER
tagVendorTab01A= Armas Corpo a Corpo
tagVendorTab01B=Uma variedade de armas marciais recuperadas de casas abandonadas, de mortos e de moribundos.
tagVendorTab02A=Armas de Longo Alcance
tagVendorTab02B=Armas que vão desde pistolas feitas com peças incompatíveis até bestas velhas modificadas com mecanismos rotativos de disparo automático.
tagVendorTab03A=Armadura
tagVendorTab03B=Uma coleção de armaduras feitas com roupas velhas e sucata. Algumas foram feitas com placas de armaduras usadas em campos de batalha da antiguidade.
tagVendorTab04A=Acessórios e Consumíveis
tagVendorTab04B=Uma mistura de relíquias velhas e remédios caseiros.
tagVendorTab05A=Recompra
tagVendorTab05B=Mudou de ideia? Você pode recomprar seus itens sem custo adicional enquanto estiver com a janela do vendedor aberta. Assim que você sair, porém, a venda será finalizada.

tagFactionVendorTab01A=Amigável
tagFactionVendorTab01B=Recompensas da facção desbloqueadas no estado Amigável.
tagFactionVendorTab02A=Respeitado(a)
tagFactionVendorTab02B=Recompensas da facção desbloqueadas no estado Respeitado(a).
tagFactionVendorTab03A=Honrado(a)
tagFactionVendorTab03B=Recompensas da facção desbloqueadas no estado Honrado(a).
tagFactionVendorTab04A=Venerado(a)
tagFactionVendorTab04B=Recompensas da facção desbloqueadas no estado Venerado(a).

tagVendorRolloverName=Bens Recuperados
tagVendorRolloverDescription=Os vendedores lucram com a desgraça da humanidade vendendo bens recuperados ou roubados para aqueles que ousam aventurar-se para além dos redutos humanos. É melhor não perguntar sobre a procedência dos itens.

MarketCostAffordable={^g}Preço:  {%d0}
MarketCostTooExpensive={^r}Preço:  {%d0} ~ Ferro Insuficiente
MarketCostReputationTooLow={^r}Preço:  {%d0} ~ Reputação Insuficiente
MarketCostPreviousTransaction={^g}Preço:  {%d0} ~ Preço Original de Venda
MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^r}Preço:  {%d0} ~ Ferro Insuficiente
MarketValue={^g}Preço de Venda:  {%d0}
MarketValuePreviousTransaction={^g}Preço de Revenda:  {%d0} ~ Preço Original de Compra
MarketSalePending=Venda Pendente
MarketPurchasePending=Compra Pendente

tagMarketError01=Você não tem ferro suficiente.
tagMarketError02=Não há espaço suficiente no seu inventário.
tagMarketError03=Esse item foi vendido.
tagMarketError04=Esse item não pode ser vendido.
tagMarketError05=Sua reputação com a facção não é alta o suficiente.
CanNotBeSoldHere=Este vendedor não aceitará esse item.
Sold=Vendido


#Crafting

tagCrafting=Elaboração
tagInventorNamePlate=Inventora
tagCraftingComponentCount=Quantidade deste material no seu inventário.
tagCraftingComponentMissing=Você não tem este material no seu inventário.
tagCraftingWindowTitle=Inventora
tagCraftingPanelA=Modificação de Equipamento
tagCraftingPanelB=Separação de Equipamento
tagCraftingCost=Custo:
tagCraftingBlueprint=Projeto
tagCraftingComponent=Componente
tagCraftingComponentRequired=Ingredientes:
tagCraftingCombine=Combinar
tagCraftingDisplayBoxHelp=Para começar a elaborar um equipamento, coloque um projeto sobre a bancada de trabalho.
tagCraftingBlueprintInfo=O ferreiro pode usar projetos para elaborar itens aprimorados a partir de vários materiais recuperados.
tagCraftingDeviceCost=Custo em Ferro :  {%t0}
tagCraftingCreate=Elabora:
tagCraftingLearn=[Clique com o Botão Direito para Aprender]
tagCraftingRandom={^E}+Propriedade(s) Aleatória(s)
tagCraftingQuantity={%d0}/{%d1}
tagCraftingLargeQuantity=99+/{%d0}
tagCraftingLargeStack=99+

tagCraftingItemType00= ~ Dispositivo
tagCraftingItemType01= ~ Componente Completo
tagCraftingItemType02= ~ Suprimentos Completos
tagCraftingItemType03= ~ Pergaminho
tagCraftingItemType04= ~ Equipamento

tagCraftingButtonInfo=Combina os itens colocados na Janela de Elaboração. Este botão será realçado quando todos os materiais necessários forem adicionados.
tagCraftingConfirmation=Tem certeza de que deseja completar esta combinação?

tagCraftingDetatchmentInfo=

tagCraftingProductBoxInfo=O item construído aparecerá aqui assim que os componentes necessários forem colocados em seus lugares.
tagCraftingProductBoxCompletion=Retire o seu item recém-montado da bancada de trabalho.

tagCraftingInsterComponent=Adicione nestes espaços os componentes especificados em um projeto.

#Subheadings

tagCraftingAxes=MACHADOS
tagCraftingBlunt=CONTUNDENTES
tagCraftingSwords=ESPADAS
tagCraftingImplements=IMPLEMENTOS
tagCraftingTwoHandedMelee=CORPO A CORPO DE DUAS MÃOS
tagCraftingSpears=LANÇAS
tagCraftingStaves=BASTÕES

tagCraftingOneHanded=LONGO ALCANCE DE UMA MÃO
tagCraftingTwoHanded=LONGO ALCANCE DE DUAS MÃOS

tagCraftingBelts=CINTOS
tagCraftingHelms=ELMOS
tagCraftingTorso=TORSO
tagCraftingShoulders=OMBROS
tagCraftingLegs=PERNAS
tagCraftingHands=MÃOS
tagCraftingFeet=PÉS
tagCraftingOffhands=FOCOS
tagCraftingShields=ESCUDOS

tagCraftingComponents=COMPONENTES
tagCraftingAccessories=ACESSÓRIOS
tagCraftingConsumables=CONSUMÍVEIS
tagCraftingMaterials=MATERIAIS

tagCraftingRelicsTier01=RELÍQUIAS EMPODERADAS
tagCraftingRelicsTier02=RELÍQUIAS TRANSCENDENTES
tagCraftingRelicsTier03=RELÍQUIAS MÍTICAS

tagDividerTab01=Recuperar
tagDividerRoll01=A câmara de recuperação é utilizada para remover componentes e aprimoramentos de itens. Infelizmente, o processo é imperfeito e sempre leva à destruição do item ou do componente, mas você pode escolher qual recuperar e qual sacrificar.{^n}{^n}Se você recuperar o item, qualquer aprimoramento aplicado será removido. Se um aprimoramento vinculado for removido dessa forma e o item não for originalmente um item vinculado, o estado de vinculado será removido também.

tagDividerTab02=Desmantelar
tagDividerRoll02=A câmara de desmantelamento é utilizada para quebrar poderosos itens mágicos em suas partes básicas. A inventora ainda não aprendeu esta habilidade.
tagDividerRoll02B=A câmara de desmantelamento é utilizada para quebrar poderosos itens mágicos em suas partes básicas. Este processo requer muita energia e, por isso, a brilhante inventora fez uso de dinamite para cumprir essa função.

tagDividingButtonKeepItem=Item
tagDividingBoxInfo=Coloque na câmara um item no qual foi aplicado um componente ou aprimoramento.
tagDividingButtonKeepComponent=Componente
tagDividingButtonRemoveAugment=R. Aprimoramento
tagDividingKeepItemWarning=A recuperação do item resultará na destruição do componente e na remoção de qualquer aprimoramento.
tagDividingKeepComponentWarning=A recuperação do componente resultará na destruição do item e de qualquer aprimoramento.
tagDividingRemoveAugmentWarning=Remover o aprimoramento o destruirá, mas o estado de vinculado aplicado por ele também será removido.
tagDividingCost=Custo de Recuperação:

tagDismantleDynamiteTotal=Total de Dinamite:
tagDismantleCost=Custo de Desmantelamento:
tagDismantleButton=O desmantelamento destruirá este item.
tagDismantleDestroyItemWarning=O desmantelamento destruirá este item. Continuar?
tagDismantleDestroyItemComponentWarning=O desmantelamento destruirá este item e manterá o componente. Continuar?
tagDismantleBoxInfo=Coloque na câmara um item de qualidade superior à comum.

#Shrine

tagShrineDesecrated=Santuário profanado
tagShrineRuined=Santuário arruinado
tagShrineRestored=Santuário restaurado
tagShrineButton01=Ofertar
tagShrineButton02=Começar
tagShrineButton03=Cancelar
tagShrineButtonInfo=Deposite esta oferenda perto do santuário.
tagShrineWarning=Este santuário está arruinado e precisa ser restaurado. Tem certeza de que deseja depositar esta oferenda?
tagShrineConfirmProxy=Este santuário está corrompido e precisa ser purificado. Evocar o que está aprisionado dentro dele?
tagShrineActivated=Esse santuário já foi restaurado.
tagShrineHostActivated=Esse santuário já foi restaurado pelo anfitrião.
tagShrineHostNotActivated=Você já restaurou esse santuário em outra sessão.
tagShrineBusy=Esse santuário está sendo usado por outro jogador.
tagShrineLocked=O santuário está adormecido.

#Smuggler

tagStorageRefund=Reembolso
tagCaravanTitle=Contrabandista
tagCaravanCost=Custo: {%d0}
tagCaravanRefund=Reembolso: {%d0}
tagCaravanExpand=Expandir Baú
tagCaravanItemStorage=Baú
tagStorageInfo01=Use o baú como uma extensão do seu inventário. Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica com o botão esquerdo sobre um item ou arraste e solte um item para dentro ou para fora do baú. Os itens armazenados dessa maneira podem ser acessados por meio de qualquer contrabandista no jogo.
tagTransferCost=Custo de Transferência: {%d0}
tagTransferAdd=Tem certeza de que deseja adicionar este item ao armazenamento compartilhado?
tagTransferInfo01=Use o contrabandista para transferir itens de um personagem para outro. Coloque um item e ele estará disponível para todos os seus personagens.
tagCaravanItemTransfer=Transferência
tagTransferInfo02=Coloque itens na área de transferência para que o contrabandista os torne disponíveis para todos os seus personagens.
tagCaravanError01=Você não tem pedaços de ferro suficientes para transferir este item.
tagStorageError01=Você não tem pedaços de ferro suficientes para comprar uma expansão de armazenamento.
tagTransferError01=Você precisa de {%d0} pedaços de ferro para comprar uma expansão de armazenamento.
tagTransferPurchase01=Deseja gastar {%d0} pedaços de ferro para comprar uma expansão de armazenamento?
tagTransferTab01=Aba 1
tagTransferTab02=Aba 2
tagTransferTab03=Aba 3
tagTransferTab04=Aba 4

#Chat

tagChatSend=Enviar Para
tagChatCommand01=Grupo
tagChatCommand02=Todos
tagChatCommand03=Responder
tagChatCommand04=Falar com
tagChatCommand05=Sem Som
tagChatCommand06=Com Som
tagChatBrag=[{%t0}{%t1}{^-}]

#NPC Conversation
tagNpcConversationBusy=Esse PNJ está ocupado conversando com outro jogador.

#Treasure Trove
tagTroveBusy=Esse objeto está interagindo com outro jogador.

#Maps

tagAerialMapCenteredButton=Centralizar
tagAerialMapZoomText=Zoom

tagMapWindowName=Mapa Local
tagRiftWindowName=Mapa de Portais
tagWorldMapWindowName=Mapa do Mundo

tagMapSymbolAOI=PDI
tagMapSymbolAOIDesc=Um ponto de interesse.
tagMapSymbolSmuggler=Baú
tagMapSymbolSmugglerDesc=O contrabandista é um personagem escuso que guarda seu equipamento e transfere-o para outros personagens.
tagMapSymbolHero=Jogador
tagMapSymbolHeroDesc=Sua localização atual.
tagMapSymbolInventor=Inventor
tagMapSymbolInventorDesc=Um funileiro capaz de remover componentes dos equipamentos.
tagMapSymbolMission=Missão
tagMapSymbolMissionDesc=Missão ativa no momento.
tagMapSymbolNPC=PNJ
tagMapSymbolNPCDesc=Um personagem não jogável.
tagMapSymbolGroup=Grupo
tagMapSymbolGroupDesc=Localização dos membros do seu grupo.
tagMapSymbolRespawn=Curandeiro
tagMapSymbolRespawnDesc=Um curandeiro treinado em rejuvenescimento e cura de ferimentos graves.
tagMapSymbolRiftgate=Portal
tagMapSymbolRiftgateDesc=Um portal extraterreno, capaz de transportar você a outros lugares.
tagMapSymbolVendor=Vendedor
tagMapSymbolVendorDesc=Um comerciante de mercadorias marciais.
tagMapSymbolWitch=Guia
tagMapSymbolWitchDesc=O guia espiritual pode ajudar você a desaprender suas habilidades.
tagMapSymbolShrine=Santuário
tagMapSymbolShrineDesc=Um santuário ancestral dedicado às estrelas e aos deuses da antiguidade.
tagMapSymbolSmith=Ferreiro
tagMapSymbolSmithDesc=Um habilidoso artesão, capaz de criar novos itens.

#SystemStatsSkillUI

tagOptionsMenuReturn=Voltar ao Jogo
tagOptionsMenuExit=Sair para Menu Principal
tagOptionsMenuQuit=Sair para Área de Trabalho
tagOptionsMenuOptions=Menu de Opções
tagOptionsMenuGameSaved=Seu Jogo foi Salvo
tagOptionsMenuExitMenuConfirm=Tem certeza de que deseja sair para o menu principal?
tagOptionsMenuExitGameConfirm=Tem certeza de que deseja sair para a área de trabalho?
tagInfoTitle=Informação
tagInfoButtonYes=Sim
tagInfoButtonNo=Não
tagInfoButtonOk=OK
tagGameOver=Você morreu!

SimpleStringFormat={%s0}
SimpleStringsFormat={%_s1}{%_1a0}
TripleStringFormat={%_s2}{%_2a1}{%_2a0}
QuadStringFormat={%_s3}{%_3a2}{%_3a1}{%_3a0}
SkillBaseNamesFormat={    %s0}
CostFormat=Custo: {%d0}
ManaDisplayFormat=Energia  {%d0} / {%d1} ({%d2} Reservada)
LifeDisplayFormat=Saúde  {%d0} / {%d1}
ExperienceDisplayFormat=Experiência Atual : {^y}{%d0}{^w}  ~  Experiência para o Próximo Nível : {^y}{%d1}

tagExpDisplayFormat=Experiência Atual : {^y}{%t0}{^w}  ~  Experiência até o Próximo Nível : {^y}{%t1}

tagCharPointsSpent=Pontos Atribuídos:

tagCharAttribute01={%+.0f0} {^E}de Astúcia
tagCharAttribute02={%+.0f0} {^E}de Físico
tagCharAttribute03={%+.0f0} {^E}de Espírito
tagCharAttribute04={%+.0f0} {^E}de Saúde
tagCharAttribute05={%+.0f0} {^E}de Energia
tagCharConstitution={%+.0f0} {^E}de Constituição
tagCharLifeRegen={%+.1f0} {^E}de Saúde Regenerada por segundo
tagCharManaRegen={%+.1f0} {^E}de Energia Regenerada por segundo

tagCharAttribute01Modifier={%+.0f0}% {^E}de Astúcia
tagCharAttribute02Modifier={%+.0f0}% {^E}de Físico
tagCharAttribute03Modifier={%+.0f0}% {^E}de Espírito
tagCharAttribute04Modifier={%+.0f0}% {^E}de Saúde
tagCharAttribute05Modifier={%+.0f0}% {^E}de Energia
tagCharConstitutionModifier={%+.0f0}% {^E}de Constituição
tagCharLifeRegenModifier={^E}Aumenta a Regeneração de Saúde em {^H}{%.0f0}%
tagCharManaRegenModifier={^E}Aumenta a Regeneração de Energia em {^H}{%.0f0}%

tagCharManaLimitReserve={%+.0f0} {^E}de Energia Reservada
tagCharManaLimitReserveReduction=-{%.0f0} {^E}de Custo de Energia Reservada
tagCharManaLimitReserveModifier={+%.0f0}% {^E}de Reserva de Energia
tagCharManaLimitReserveReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}de Reserva de Energia

tagCharRunSpeed={%+.0f0}% {^E}de Velocidade de Corrida
tagCharSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}de Velocidade de Lançamento de Feitiços
tagCharAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}de Velocidade de Ataque
tagCharTotalSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}de Velocidade Total
tagCharRunSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}de Velocidade de Corrida
tagCharSpellCastSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}de Velocidade de Lançamento de Feitiços
tagCharAttackSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}de Velocidade de Ataque

tagCharAttribute01R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de Astúcia
tagCharAttribute02R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de Físico
tagCharAttribute03R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de Espírito
tagCharAttribute04R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de Saúde
tagCharAttribute05R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de Energia
tagCharLifeRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}de Saúde Regenerada por segundo
tagCharManaRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}de Energia Regenerada por segundo
tagCharAttribute01ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Astúcia
tagCharAttribute02ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Físico
tagCharAttribute03ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Espírito
tagCharAttribute04ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Saúde
tagCharAttribute05ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Energia
tagCharLifeRegenModifierR={^E}Aumenta a Regeneração de Saúde em {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaRegenModifierR={^E}Aumenta a Regeneração de Energia em {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaLimitReserveR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de Energia Reservada
tagCharManaLimitReserveReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}de Custo de Energia Reservada
tagCharManaLimitReserveModifierR={+%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Reserva de Energia
tagCharManaLimitReserveReductionModifierR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Reserva de Energia
tagCharRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Velocidade de Corrida
tagCharSpellCastSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Velocidade de Lançamento de Feitiços
tagCharAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Velocidade de Ataque
tagCharTotalSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de Velocidade Total
tagCharRunSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de Velocidade de Corrida
tagCharSpellCastSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de Velocidade de Lançamento de Feitiços
tagCharAttackSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de Velocidade de Ataque
tagCharOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de Capacidade Ofensiva
tagCharDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de Capacidade Defensiva
tagCharOffensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de Capacidade Ofensiva
tagCharDefensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de Capacidade Defensiva
tagCharDefensiveBlockRecoveryReductionR=-({%.0f0}-%.0f1})% {^E}de Tempo de Recuperação de Bloqueio
tagCharEnergyAbsorptionPercentR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de Energia Absorvida de Feitiços Inimigos
tagCharDodgePercentR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} de Chance de Evitar Ataques Corpo a Corpo
tagCharDeflectProjectilesR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} de Chance de Evitar Projéteis
tagCharIncreasedExperienceR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de Ganho de Experiência
tagCharLightRadiusR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de Raio de Iluminação
tagCharItemGlobalReductionR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} de Redução de Requisitos de Atributo
tagCharLevelReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}de Nível do Personagem Requerido para Itens
tagCharArmorStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Físico Requerido para Armadura
tagCharArmorDexterityReqReductionR=-({%.0f0}--{%.0f1}%) {^E}de Astúcia Requerida para Armadura
tagCharArmorIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Espírito Requerido para Armadura
tagCharJewelryIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Espírito Requerido para Joias
tagCharJewelryStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Físico Requerido para Joias
tagCharJewelryDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Astúcia Requerida para Joias
tagCharShieldStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Físico Requerido para Escudos
tagCharShieldIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Espírito Requerido para Escudos
tagCharShieldDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Astúcia Requerida para Escudos
tagCharMeleeStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Físico Requerido para Armas Corpo a Corpo
tagCharMeleeDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Astúcia Requerida para Armas Corpo a Corpo
tagCharMeleeIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Espírito Requerido para Armas Corpo a Corpo
tagCharHuntingStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Físico Requerido para Armas de Longo Alcance
tagCharHuntingDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Astúcia Requerida para Armas de Longo Alcance
tagCharHuntingIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Espírito Requerido para Armas de Longo Alcance
tagCharStaffIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Espírito Requerido para Bastões
tagCharStaffStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Físico Requerido para Bastões
tagCharStaffDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Astúcia Requerida para Bastões
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Espírito Requerido para Armas de Duas Mãos
tagCharWeapon2HStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Físico Requerido para Armas de Duas Mãos
tagCharWeapon2HDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Astúcia Requerida para Armas de Duas Mãos
tagCharWeaponIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Espírito Requerido para todas as Armas
tagCharWeaponStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Físico Requerido para todas as Armas
tagCharWeaponDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de Astúcia Requerida para todas as Armas

SkillManaCostReductionR=-{%.0f0}% {^E}de Custo de Energia das Habilidades
SkillCooldownReductionR=+{%.0f0}% {^E}de Redução do Tempo de Recarga das Habilidades
SkillProjectileSpeedModifierR={%+.0f0}% {^E}de Aumento da Velocidade de Projéteis
SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}de Custo de Energia das Habilidades
SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}de Tempo de Recarga das Habilidades

tagDamageConversion={%.0f0}% {^E}de {%s1} convertido em {%s2}
tagDamageRemoval={%.0f0}% {^E}de Redução de {%s1}
tagConversionPhysical=Dano Físico
tagConversionPierce=Dano Perfurante
tagConversionElemental=Dano Elemental
tagConversionCold=Dano por Frio
tagConversionFire=Dano por Fogo
tagConversionPoison=Dano por Ácido
tagConversionLightning=Dano por Eletricidade
tagConversionLife=Dano à Vitalidade
tagConversionChaos=Dano por Caos
tagConversionAether=Dano por Éter
tagConversionStun=Duração de Atordoamento

tagAttackSpeedNotSet=Velocidade:  Não Definida
tagAttackSpeedVerySlow=Velocidade:  Muito Lenta
tagAttackSpeedSlow=Velocidade:  Lenta
tagAttackSpeedAverage=Velocidade:  Média
tagAttackSpeedFast=Velocidade:  Rápida
tagAttackSpeedVeryFast=Velocidade:  Muito Rápida

tagCharOffensiveAbility={%+.0f0} {^E}de Capacidade Ofensiva
tagCharDefensiveAbility={%+.0f0} {^E}de Capacidade Defensiva
tagCharOffensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}de Capacidade Ofensiva
tagCharDefensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}de Capacidade Defensiva

tagCharDefensiveBlockRecoveryReduction={-%.0f0}% {^E}de Tempo de Recuperação de Bloqueio
tagCharEnergyAbsorptionPercent={%+.0f0}% {^E}de Energia Absorvida de Feitiços Inimigos
tagCharDodgePercent={%.0f0}% {^E}de Chance de Evitar Ataques Corpo a Corpo
tagCharDeflectProjectiles={%.0f0}% {^E}de Chance de Evitar Projéteis

tagCharIncreasedExperience={%+.0f0}% {^E}de Ganho de Experiência
tagCharLightRadius={%+.0f0}% {^E}de Raio de Iluminação

tagCharItemGlobalReduction={%.0f0}% {^E}de Redução de Requisitos de Atributo
tagCharLevelReqReduction=-{%.0f0} {^E}de Nível do Personagem Requerido para Itens
tagCharArmorStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Físico Requerido para Armadura
tagCharArmorDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Astúcia Requerida para Armadura
tagCharArmorIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Espírito Requerido para Armadura
tagCharJewelryIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Espírito Requerido para Joias
tagCharJewelryStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Físico Requerido para Joias
tagCharJewelryDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Astúcia Requerida para Joias
tagCharShieldStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Físico Requerido para Escudos
tagCharShieldIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Espírito Requerido para Escudos
tagCharShieldDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Astúcia Requerida para Escudos
tagCharMeleeStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Físico Requerido para Armas Corpo a Corpo
tagCharMeleeDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Astúcia Requerida para Armas Corpo a Corpo
tagCharMeleeIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Espírito Requerido para Armas Corpo a Corpo
tagCharHuntingStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Físico Requerido para Armas de Longo Alcance
tagCharHuntingDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Astúcia Requerida para Armas de Longo Alcance
tagCharHuntingIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Espírito Requerido para Armas de Longo Alcance
tagCharStaffIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Espírito Requerido para Bastões
tagCharStaffStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Físico Requerido para Bastões
tagCharStaffDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Astúcia Requerida para Bastões
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Espírito Requerido para Armas de Duas Mãos
tagCharWeapon2HStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de Físico Requerido para Armas de Duas Mãos
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tagChanceOf={%.1f0}% {^E}de Chance de {^H}
tagChanceTo={%.1f0}% {^E}de Chance de {^H}

Strength=Físico
Dexterity=Astúcia
Intelligence=Espírito
Life=Saúde
Mana=Energia
UnusedPointsText={%d0} Pontos não Utilizados
LifeText={%.0f0} de Saúde
ManaText={%.0f0} de Energia
StrengthText={%.0f0} de Físico
DexterityText={%.0f0} de Astúcia
IntelligenceText={%.0f0} de Espírito
FloatFormat={%.0f0}
Float1Format={%.1f0}
Float2Format={%.2f0}
NegativeFloat2Format=- {%.2f0}
IntFormat={%d0}
CharacterLevelDescription={%s0} - [Nível {%d1}]
ObjectIdFormat=({%d0})  
SkillLevelFormat={%d0} / {%d1}
ShortManaText=Energia  {%.0f0} / {%.0f1} / {%.1f2}
ShortLifeText=Saúde {%.0f0} / {%.0f1}
ShortExperienceText=Exp {%d0} / {%d1}
ShortLevel=Nível {%d0}
HitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.2f1})
DurationCriticalHit=Crítico
DurationCriticalHitMult=Crítico (x{%.2f0})
tagMiss=Desperdiçado
tagFumble=Errado
tagDodge=Esquivado
tagBlock=Bloqueado
tagDeflect=Defletido
tagInvulnerable=Invulnerável
GiveMoneyFormat=+{%d0} de Ferro
TakeMoneyFormat={%d0} de Ferro
ExperienceFormat=+{%d0} de Experiência
FactionFormat=+{%d0} de Reputação com {%s1}
FactionUnlocked=Desbloqueou {%s0}
LevelUpFormat=Subiu de Nível!
SkillPointFormat={%d0} Ponto(s) de Habilidade
AttributePointFormat={%d0} Ponto(s) de Atributo
MenuName=Nome: 
MenuLevel=Nível:   {%d0}
ItemSkillIncrement={+%d0} {^E}para {%s1}
ItemMasteryIncrement={+%d0} {^E}para todas as Habilidades em {%s1}
ItemAllSkillIncrement={+%d0} {^E}para todas as Habilidades
ItemBasicAttributeBanner={^w}
ItemBonusAttributeBanner={^b}
tagPerSecond= por Segundo
tagDPS={%.1g0} de Dano por Segundo

LevelRequirement=Nível do Personagem
ShieldBlockAbsorption={%.0f0}% de Absorção
ShieldBlockRecoveryTime={%.2f0} segundo(s) de Recuperação de Bloqueio
MeetsRequirement=Requer {%s0}: {%.0f1}
MeetsRequirementWithReduction=Requer {%s0}: {%.0f1} [ {^r%.0f2 ^y- %.0f3}% de Redução]
FailsRequirementWithReduction={^r}Requer {%s0: %.0f1} [ {%.0f2 ^y- %.0f3}% de Redução]
FailsRequirement={^r}Requer {%s0: %.0f1}
SkillIntFormat={%d0 %s1}
SkillFloatFormat={%.0f0 %s1}
SkillFloat1Format={%.1f0 %s1}
SkillFloat2Format={%.2f0 %s1}
SkillSecondFormat={%.1f0 {^E}Segundo(s) %s1}
SkillDistanceFormat={%.1f0 {^E}Metro(s) %s1}
SkillCostFormat={%.1f0 %s1}
SkillPercentFormat={%.0f0% %s1}
SkillNumProjectilesFormat=Lança {%d0} Projétil(eis)
SkillWeaponDamageFormat={%.0f0%} {^E}de Dano de Arma
SkillWeaponDamageValuesFormat={%.0f0%} {^E}de Dano de Arma ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageMainhandFormat={%.0f0%} {^E}de Dano de Mão Principal ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageOffhandFormat={%.0f0%} {^E}de Dano de Mão Secundária ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillChargeFactor=por Nível de Carga
SkillChargeMax={^E}Níveis de Carga: 
SkillChargeLevel={^H}{%d0}%
SkillChargeLevel2={^E}, {^H}{%d0}%
SkillChargeLevelMod={%d0}%
SkillChargeLevelMod2=, {%d0}%
SkillChargeDuration=de Duração do Nível de Carga
SkillChargeFactorMod=de aumento por Nível de Carga
SkillChargeMaxMod=Níveis de Carga: 
SkillChargeDurationMod=de aumento na Duração da Carga
SkillChanceWeight={%d0}% {^E}de Chance de ser Usada
SkillActivationChance={^E}de Chance de Ativação
SkillDamageAbsorption={%.0f0} {^E}de Absorção de Dano
SkillDamageAbsorptionPercent={%.0f0}% {^E}de Absorção de Dano
SkillPetLimit={%d0} {^E}é o Limite de Evocações
SkillLifeBonus={%+.1f0} {^E}de Saúde Restaurada
SkillManaBonus={%+.1f0} {^E}de Energia Restaurada
SkillLifePercent={%.1f0}% {^E}de Saúde Restaurada
SkillManaPercent={%.1f0}% {^E}de Energia Restaurada
SkillLifeBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}de Saúde Restaurada
SkillManaBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}de Energia Restaurada
SkillPetDescriptionHeading=Atributos de {%s0}:
tagSkillPetAbilities=Habilidades de {%s0}:
SkillPetDescriptionNextHeading=Próximo Nível de {%s0}:
SkillPetDescriptionHealth={%.0f0}  {^E}de Saúde
SkillPetDescriptionMana={%.0f0}  {^E}de Energia
SkillPetDescriptionDamageMinOnly={%.0f0}  de Dano
SkillPetDescriptionDamageMinMax={%.0f0} - {%.0f1}  de Dano
tagSkillPetTimeToLive={^E}Vive por {^H}{%.1f0} {^E}Segundos
tagSkillPrevious=... Anterior
tagSkillNext=Próxima ...
HoldCtrlToShowBaseValues=Mantenha pressionada a tecla CTRL para mostrar os valores de base.
PressToAddUnusedSkillPoints=Clique para adicionar pontos de habilidade não utilizados.
PressToAddUnusedDevotionPoints=Clique para Adicionar Pontos de Devoção não Utilizados
PressToActivateDevotion=Clique para Ativar
PressToAssignDevotion=Clique para Atribuir
AssignDevotionForExp=Deve ser Atribuída para Ganhar Experiência
SkillEnhancement=+{%d0} para todas as habilidades
NoSkillPointsToAdd=Não há pontos de habilidade para adicionar.
NoDevotionPointsToAdd=Não há Pontos de Devoção Disponíveis
LockedDevotion=Bloqueada - Requer Estrela Anterior na Constelação
ActiveDevotion=Ativa
YouMustIncreaseMasteryLevel=Você deve aumentar seu Nível de Maestria para adicionar mais pontos.
EnableOneBaseSkill=Pelo Menos uma Habilidade Requerida deve ser Ativada
MaxSkillLevelReached=Nível Máximo da Habilidade Alcançado
ActiveMasteriesAllowedReached=O número de Maestrias Ativas Permitidas foi alcançado
LifeMonitorPercent={^E}Ativa-se quando a Saúde cai abaixo de {^H}{%.1f0}%
FailedSkillDependancy=Requer a Habilidade {%s0}
FailedSkillDependancyAll=Requer as seguintes Habilidades:
FailedSkillDependancyOne=Requer uma das seguintes Habilidades:
FailedSkillDependancyName={%s0}
FailedDevotionDependency=Requisito de Afinidade:
FailedDevotionDependencyName={%d0} {%s1}
FailedConstellationDependency=Dependências da Constelação:
FailedConstellationSelfLocked=Esta Constelação depende de sua própria Afinidade. Você precisa de mais Afinidade de outras Constelações antes de poder desaprendê-la.
ManaCost={^E}de Custo de Energia
ManaCostPerSecond={^E}de Custo de Energia por Segundo
ActiveLifeCost={^E}de Custo Ativo de Saúde por Segundo
ActiveManaCost={^E}de Custo Ativo de Energia por Segundo
ActiveDuration=de Duração
Interval=de Intervalo
TargetRadius=de Área de Dano
TargetAngle={%.0f0} {^E}Graus de Arco de Ataque
TargetNumber={%d0} {^E}Alvo(s) no Máximo
CooldownTime={^E}de Tempo de Recarga
ExplosionRadius=de Raio
TargetRange=de Alcance
ProjectileLaunchRotation={%.1f0} de Dispersão de Projéteis
ProjectileLaunchNumber={%d0} {^E}Projétil(eis)
ProjectileLaunchNumberMod=+{%d0} {^E}Projétil(eis)
ProjectileFragmentsLaunchNumberMinMax={%d0 - %d1} {^E}Fragmentos
ProjectileFragmentsLaunchNumber={%d0} {^E}Fragmentos
ProjectilePiercingChance={%.1f0}% {^E}de Chance de atravessar Inimigos


tagTooltipPetsHeader=Companheiros
tagTooltipSkillsHeader=Habilidades Concedidas

tagShieldBlockInfo={%.0f0}% de Chance de bloquear {^W}{%.0f1} de dano



SkillManaCostReduction=-{%.0f0}% {^E}de Custo de Energia das Habilidades
SkillCooldownReduction=+{%.0f0}% {^E}de Redução do Tempo de Recarga das Habilidades
SkillProjectileSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}de Aumento da Velocidade de Projéteis
SkillManaCostReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}de Custo de Energia das Habilidades
SkillCooldownReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}de Tempo de Recarga das Habilidades

GlobalChanceOfAllTag={^E}Chance de: {^H}
GlobalChanceOfOneTag={^E}Chance de um dos seguintes efeitos: {^H}
GlobalPercentChanceOfAllTag={%.1f0}% {^E}de Chance de:{^H}
GlobalPercentChanceOfOneTag={%.1f0}% {^E}de Chance de um dos seguintes efeitos:{^H}
tagIndent={   }
tagDamageAbsorptionTitle={^E}Protege Contra:
formatQualifyingDamage={     {^E}%s0}
tagQualifyingDamagePhysical=Dano Físico
tagQualifyingDamagePierce=Dano Perfurante
tagQualifyingDamageLightning=Dano por Eletricidade
tagQualifyingDamageFire=Dano por Fogo
tagQualifyingDamageCold=Dano por Frio
tagQualifyingDamagePoison=Dano por Veneno ou Ácido
tagQualifyingDamageLife=Dano à Vitalidade
tagQualifyingDamageBleeding=Dano por Sangramento
tagQualifyingDamageElemental=Dano Elemental
tagQualifyingDamageAether=Dano por Éter
tagQualifyingDamageChaos=Dano por Caos

DamageSingleFormat={%.0f0}
DamageRangeFormat={%.0f0}-{%.0f1}
DamageInfluenceSingleFormat={%.1f0}
DamageInfluenceRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageReflexSingleFormat={%.1f0}
DamageReflexRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageSingleFormatSecond= {^E}durante {^H}{%.1f0} {^E}Segundo
DamageSingleFormatTime= {^E}durante {^H}{%.1f0} {^E}Segundos
DamageRangeFormatTime= {^E}durante {^H}{%.1f0}-{%.1f1} {^E}Segundos
DamageFixedSingleFormatSecond= {^E}por {^H}{%.1f0} {^E}Segundo
DamageFixedSingleFormatTime= {^E}por {^H}{%.1f0} {^E}Segundos
DamageFixedRangeFormatTime= {^E}por {^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}Segundos
RetaliationFixedSingleFormatSecond={^H}{%.1f0} {^E}Segundo
RetaliationFixedSingleFormatTime={^H}{%.1f0} {^E}Segundos
RetaliationFixedRangeFormatTime={^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}Segundos
tagDurationDamageOverTime={%d0} {^E}de Dano Durante {^H}{%.1f1} {^E}Segundos
tagDotBleeding=Sangrando
tagDotCold=Congelado
tagDotFire=Queimando
tagDotPoison=Envenenado
tagDotLightning=Eletrocutado
tagDotChaos=Caos
tagDotAether=Éter
tagDotLifeLeech=Absorção de Vida
tagDotPhysical=Trauma Interno

tagSetItems=Conjunto ({%d0})
tagSecond={^E}Segundo
tagSeconds={^E}Segundos
DamagePerSecond={%.0f0} {^S}de Dano por Segundo (Se Equipado)
DamagePerSecondOffHand={%.0f0} {^S}de Dano por Segundo (Mão Secundária)
DamagePhysicalChance= {^E}de Dano Físico
DamageBasePhysical= {^S}de Dano Físico
DamageBasePierceRatio={%.0f0}% {^S}de Perfuração de Armadura
DamageBasePierceRatioR={%.0f0}-{%.0f1}% {^S}de Perfuração de Armadura
DamageBonusPhysical={%t0} {^E}de Dano Físico
tagDamageBaseFire={%t0} {^S}de Dano por Fogo
tagDamageBaseLightning={%t0} {^S}de Dano por Eletricidade
tagDamageBaseCold={%t0} {^S}de Dano por Frio
tagDamageBaseVitality={%t0} {^S}de Dano à Vitalidade
tagDamageBasePoison={%t0} {^S}de Dano por Ácido
tagDamageBaseChaos={%t0} {^S}de Dano por Caos
tagDamageBaseAether={%t0} {^S}de Dano por Éter
DamageCold={%t0} {^E}de Dano por Frio
DamageFire={%t0} {^E}de Dano por Fogo
DamageAether={%t0} {^E}de Dano por Éter
DamageChaos={%t0} {^E}de Dano por Caos
DamageLife={%t0} {^E}de Dano à Vitalidade
DamageLifeLeech={%t0}% {^E}de Dano de Ataque convertido em Saúde
DamageLightning={%t0} {^E}de Dano por Eletricidade
DamageElemental={%t0} {^E}de Dano Elemental
DamageModifierElemental={%+.0f0}% {^E}de Dano Elemental
DamageModifierElementalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Dano Elemental
DamagePhysical=+{%t0} {^E}de Dano Físico
DamagePierce={%t0} {^E}de Dano Perfurante
DamagePoison={%t0} {^E}de Dano por Ácido
DamageKnockdown={^E}Queda do alvo{^H}{%t0}
DamageStun={^E}Atordoamento do alvo{%t0}
DamageFreeze={^E}Congelamento do alvo{%t0}
DamagePetrify={^E}Petrificação do alvo{%t0}
DamageTrap={^E}Imobilização do alvo{%t0}
DamageTaunt={^E}Provocação do alvo
DamageThreat={^E}Geração de Ameaça Adicional
DamageConvert={^E}Controle da mente do alvo{%t0}
DamageFear={^E}Aterrorização do alvo{%t0}
DamageConfusion={^E}Desorientação do alvo{%t0}
DamageDisruption={^E}Interrupção das habilidades do alvo{%t0}
DamagePercentCurrentLife={%t0}% {^E}de Redução da Saúde do Inimigo
DamageManaDrain={%t0}% {^E}de Queima de Energia
DamageManaBurnRatio= {^E}({^H}{%.0f0}% {^E}de Energia Queimada causa Dano)
DamageModifierManaBurn={%.0f0}% {^E}de Energia Queimada causa Dano

DamageDurationAttackSpeed=% {^E}de Redução da Velocidade de Ataque do Inimigo
DamageDurationCold= {^E}de Dano por Queimadura de Gelo
DamageDurationReduced= {^E}de Redução da Defesa
DamageDurationFire= {^E}de Dano por Queimadura
DamageDurationLife= {^E}de Dano por Perda de Vitalidade
DamageDurationLifeLeach= {^E}de Absorção de Vida
DamageDurationLightning= {^E}de Dano por Eletrocussão
DamageDurationManaLeach= {^E}de Absorção de Energia
DamageDurationOffensiveAbility= {^E}de Redução da Capacidade Ofensiva do alvo
DamageDurationOffensiveReduction= {^E}de Redução do Dano Físico do alvo
DamageDurationDefensiveAbility= {^E}de Redução da Capacidade Defensiva do alvo
DamageDurationDefensiveReduction= {^E}de Redução da Armadura do alvo
DamageDurationPhysical= {^E}de Trauma Interno
DamageDurationPoison= {^E}de Dano por Veneno
DamageDurationTotalSpeed=% {^E}de Redução da Velocidade Total do alvo
DamageDurationRunSpeed=% {^E}de Redução do Movimento do alvo
DamageDurationSpellCastSpeed=% {^E}de Redução da Velocidade de Lançamento de Feitiços do alvo
DamageDurationBleeding= {^E}de Dano por Sangramento

DamageTotalDamageReductionPercent=% {^E}de Redução do Dano do alvo
DamageTotalDamageReductionAbsolute= {^E}de Redução do Dano do alvo
DamagePhysicalReductionPercent=% {^E}de Redução do Dano Físico do alvo
DamageElementalReductionPercent=% {^E}de Redução do Dano Elemental do alvo
DamageTotalResistanceReductionPercent=% {^E}de Redução das Resistências do alvo
DamageTotalResistanceReductionAbsolute= {^E}de Redução das Resistências do alvo
DamagePhysicalResistanceReductionPercent=% {^E}de Redução da Resistência Física do alvo
DamagePhysicalResistanceReductionAbsolute= {^E}de Redução da Resistência Física do alvo
DamageElementalResistanceReductionPercent=% {^E}de Redução da Resistência Elemental do alvo
DamageElementalResistanceReductionAbsolute= {^E}de Redução da Resistência Elemental do alvo
DamageDurationFumble=% {^E}de Chance de o alvo Errar ataques
DamageDurationProjectileFumble=% {^E}de Chance de o alvo ficar com a Pontaria Prejudicada

DamageModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}de Dano Físico
DamageModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Dano Físico
DamageModifierPierceRatio={^E}Aumenta a Perfuração de Armadura em {^H}{%.0f0}%
DamageModifierPierceRatioR={^E}Aumenta a Perfuração de Armadura em {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DamageModifierPierce={%+.0f0}% {^E}de Dano Perfurante
DamageModifierPierceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Dano Perfurante
DamageModifierCold={%+.0f0}% {^E}de Dano por Frio
DamageModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Dano por Frio
DamageModifierFire={%+.0f0}% {^E}de Dano por Fogo
DamageModifierFireR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Dano por Fogo
DamageModifierPoison={%+.0f0}% {^E}de Dano por Ácido
DamageModifierPoisonR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Dano por Ácido
DamageModifierLightning={%+.0f0}% {^E}de Dano por Eletricidade
DamageModifierLightningR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Dano por Eletricidade
DamageModifierLife={%+.0f0}% {^E}de Dano à Vitalidade
DamageModifierLifeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Dano à Vitalidade
DamageModifierStun={%+.0f0}% {^E}de Duração de Atordoamento
DamageModifierStunR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Duração de Atordoamento
DamageModifierChaos={%+.0f0}% {^E}de Dano por Caos
DamageModifierChaosR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Dano por Caos
DamageModifierAether={%+.0f0}% {^E}de Dano por Éter
DamageModifierAetherR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Dano por Éter
DamageModifierKnockdown={%+.0f0}% {^E}de Duração de Quedas
DamageModifierKnockdownR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Duração de Quedas
DamageModifierTrap={%+.0f0}% {^E}de Duração de Aprisionamento
DamageModifierTrapR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Duração de Aprisionamento
DamageModifierFreeze={%+.0f0}% {^E}de Duração de Congelamento
DamageModifierFreezeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Duração de Congelamento
DamageModifierPetrify={%+.0f0}% {^E}de Duração de Petrificação
DamageModifierPetrifyR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Duração de Petrificação

DamageDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}de Dano por Trauma Interno 
DamageDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}de Dano por Sangramento 
DamageDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}de Dano por Queimadura de Gelo 
DamageDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}de Dano por Queimadura 
DamageDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}de Dano por Veneno 
DamageDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}de Dano por Eletrocussão 
DamageDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}de Dano por Perda de Vitalidade 
DamageDurationModifierAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}de Redução da Velocidade de Ataque 
DamageDurationModifierSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}de Redução da Velocidade de Lançamento de Feitiços 
DamageDurationModifierRunSpeed={%+.0f0}% {^E}de Redução do Movimento 
DamageDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}de Dano por Absorção de Vida
DamageDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}de Absorção de Energia 
DamageDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}de Redução da Capacidade Ofensiva do alvo
DamageDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}de Redução da Capacidade Defensiva do alvo
DamageDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}de Redução do Dano Físico do alvo 
ImprovedTimeFormat={^E}com {^H}{%+.0f0}% {^E}de Aumento da Duração
ImprovedTimeFormatR= {^E}com {^H}{%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Aumento da Duração
IncreasedDuration={^H}{%+.0f0}% {^E}de Aumento da Duração de {%s1}

RetaliationCold={%t0} {^E}de Retaliação de Dano por Frio
RetaliationFire={%t0} {^E}de Retaliação de Dano por Fogo
RetaliationLife={%t0} {^E}de Retaliação de Dano à Vitalidade
RetaliationLightning={%t0} {^E}de Retaliação de Dano por Eletricidade
RetaliationElemental={%t0} {^E}de Retaliação de Dano Elemental
RetaliationPhysical={%t0} {^E}de Retaliação de Dano Físico
RetaliationPierce={%t0} {^E}de Retaliação de Dano Perfurante
RetaliationPoison={%t0} {^E}de Retaliação de Dano por Ácido
RetaliationAether={%t0} {^E}de Retaliação de Dano por Éter
RetaliationChaos={%t0} {^E}de Retaliação de Dano por Caos
RetaliationStun={%t0} de Retaliação de Atordoamento
RetaliationFreeze={%t0} de Retaliação de Congelamento
RetaliationPetrify={%t0} de Retaliação de Petrificação
RetaliationTrap={%t0} de Retaliação de Imobilização
RetaliationConvert={%t0} de Retaliação de Controle Mental
RetaliationFear={%t0} de Retaliação de Aterrorização
RetaliationConfusion={%t0} de Retaliação de Desorientação
RetaliationSleep={%t0} de Retaliação de Sono
RetaliationPercentCurrentLife={^E}Retaliação causando {^H}{%t0}% {^E}de Redução da Saúde do Inimigo
RetaliationDurationAttackSpeed=% {^E}de Retaliação de Redução da Velocidade de Ataque
RetaliationDurationCold= {^E}de Retaliação de Dano por Queimadura de Gelo
RetaliationDurationDefensiveAbility= {^E}de Retaliação de Redução da Defesa
RetaliationDurationFire= {^E}de Retaliação de Dano por Queimadura
RetaliationDurationLife= {^E}de Retaliação de Dano por Perda de Vitalidade
RetaliationDurationLifeLeach= {^E}de Retaliação de Absorção de Vida
RetaliationDurationLightning= {^E}de Retaliação de Dano por Eletrocussão
RetaliationDurationManaLeach= {^E}de Retaliação de Absorção de Energia
RetaliationDurationOffensiveAbility= {^E}de Retaliação de Redução da Capacidade Ofensiva
RetaliationDurationOffensiveReduction= {^E}de Retaliação de Redução de Dano
RetaliationDurationPhysical= {^E}de Retaliação de Dano por Trauma Interno
RetaliationDurationBleeding= {^E}de Retaliação de Dano por Sangramento
RetaliationDurationPoison= {^E}de Retaliação de Dano por Veneno
RetaliationDurationRunSpeed=% {^E}de Retaliação de Redução do Movimento
RetaliationDurationSpellCastSpeed=% {^E}de Retaliação de Redução da Velocidade de Lançamento de Feitiços
RetaliationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Dano Físico
RetaliationModifierPierceRatio={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Dano Perfurante
RetaliationModifierPierce={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Dano Perfurante
RetaliationModifierCold={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Dano por Frio
RetaliationModifierFire={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Dano por Fogo
RetaliationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Dano por Ácido
RetaliationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Dano por Eletricidade
RetaliationModifierAether={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Dano por Éter
RetaliationModifierChaos={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Dano por Caos
RetaliationModifierElemental={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Dano Elemental
RetaliationModifierLife={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Dano à Vitalidade
RetaliationModifierStun={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Atordoamento
RetaliationModifierSleep={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Sono
RetaliationDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Dano por Trauma Interno
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RetaliationDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Dano por Queimadura de Gelo
RetaliationDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Redução da Defesa
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RetaliationDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Dano à Vitalidade
RetaliationDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Absorção de Vida
RetaliationDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Dano por Eletrocussão
RetaliationDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Absorção de Energia
RetaliationDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Redução da Capacidade Ofensiva
RetaliationDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Redução de Dano
RetaliationDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}de Retaliação de Dano por Veneno

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tagItemSkill= (Concedida por Item)
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tagSkillGrantEffect=Poder Celestial:
tagDevotionAttached=Ligada a:

tagItemUseDirections=[Clique com o Botão Direito para Usar]

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tagInspectOption=Inspecionar Jogador
tagInspectWarning=Esse jogador está muito longe para ser inspecionado.
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tagExclusiveSkill=^oHabilidade Exclusiva - Apenas uma Habilidade Exclusiva pode estar ativa por vez.

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tagRelicError=Você não pode aplicar um componente num item Épico ou Lendário.

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tagHeroXPLong02=Você Recebeu {%d0} de EXP

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tagPetBonusNameTwoPets=Bônus para os Companheiros {%s0} e {%s1}
tagPetBonusNameManyPets=Bônus para Companheiros

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tagUC_Button=Desbloquear Conteúdo
tagUC_Message=Por favor, insira o código para desbloquear o novo conteúdo.
tagUC_OK=OK
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tagUC_Error=Você já desbloqueou esse conteúdo com este personagem. 

tagHotSlotSwap=Alterna entre as barras de habilidades primária e secundária.
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tagEmptyHotSlot=Liberar este espaço rápido.

tagDevotionUnassigned=Nenhuma Habilidade

#Stack Window

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#Multiplayer

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