#Region Names

tagMapDevilsCrossing01=Cruzamento do Diabo
tagMapLowerCrossing01=Cruzamento Inferior
tagMapBurialHill=Colina Sepulcral
tagMapOldDump=Velho Lixão
tagMapFoggyBank=Ribanceira Nebulosa
tagMapBurrwitchRoad01=Ribanceira Nebulosa
tagMapWightmire01=Wightmire
tagMapSoddenHollow=Vale Encharcado
tagMapFloodedPassage01=Passagem Inundada
tagMapBurrwitchOutskirts01=Arredores de Burrwitch
tagMapMolderingFields=Campos Podres
tagMapMudRow=Rota Lamacenta
tagMapBurrwitchVillage01=Vilarejo de Burrwitch
tagMapWardensCellar01=Porão do Carcereiro
tagMapWardensLabratory01=Trânsito Subterrâneo
tagMapWardensLabratory02=Laboratório Oculto
tagMapLaboratoryStorerooms=Depósito Abandonado
tagMapLaboratoryJail=Prisão Subterrânea
tagMapLaboratoryLivingQuarters=Aposentos
tagMapLaboratoryInner=Laboratório Interno
tagMapOminousLair=Toca Sinistra
tagMapLowerCrossing=Cruzamento Inferior
tagMapHallowedHill=Colina Sagrada
tagMapBurrwitchSlums=Favelas de Burrwitch
tagMapDumpingGrounds=Depósito de Lixo
tagMapAbandonedWaterfront=Orla Abandonada
tagMapMerchantsRow=Rota do Mercador
tagMapBurrwitchCenter=Centro de Burrwitch
tagMapBurrwitchEstates=Propriedades de Burrwitch
tagMapBrokenTeeth=Dentes Quebrados
tagMapDevilsSpur=Espora do Diabo
tagMapNecropolis=Necrópole
tagMapOldGrove=Velho Bosque
tagMapVoidlands=Trono Obsidiano
tagMapVoidlands02=Ermo Cinzento
tagMapVoidlands03=Ermos Esquecidos
tagMapEastMarsh01=Pântano do Leste
tagMapEastMarsh02=Clareira Nociva
tagMapEastMarsh03=Penhascos de Craig

tagMapBrokenHills=Colinas Partidas
tagMapOldArkovia=Velha Arkóvia
tagMapArkovianFoothills=Sopés Arkovianos
tagMapKymons=Refúgio de Kymon
tagMapCoastRoad=Estrada Costeira
tagMapTwinFalls=Cachoeiras Gêmeas
tagMapFourHills=Quatro Colinas
tagMapRockyCoast=Costa Rochosa
tagMapNewHarbor=Novo Porto
tagMapBarrenHighlands=Planalto Árido
tagMapCrumblingWatch=Posto em Ruínas
tagMapCronleysHideout=Esconderijo de Cronley

tagMapSmugglersPass=Passagem do Contrabandista
tagMapDeadmansGulch=Ravina do Morto
tagMapMountainDeeps=Profundezas da Montanha

tagMapDustyRoad=Trilha do Garimpeiro
tagMapShadedBasin=Bacia Sombreada
tagMapPineBarrens=Sertões dos Pinheiros
tagMapJaggedWaste=Deserto Dentado
tagMapJaggedWasteFort=Fortaleza do Tirano

tagMapWitheringFields=Campos Murchos
tagMapHomestead=Herdade
tagMapInfestedFarms=Fazendas Infestadas
tagMapRottedHarvest=Terras Agrícolas Putrefatas
tagMapSorrowsBastionRoad=Campos em Pousio
tagMapCorruptedPasture=Colheita Horrível
tagMapSorrowsBastion=Bastião da Amargura
tagMapBloodGrove=Bosque Sangrento
tagMapDarkvaleMill=Serraria de Gryver
tagMapBloodGroveMine=Reivindicação de Morton
tagMapBloodGroveAetherMine=Pedreira Quebrarocha
tagMapBloodGroveShrine=Santuário do Deus Esquecido
tagMapDarkvale=Vilarejo de Valescuro
tagMapDarkvaleGate=Portão de Valescuro
tagMapFactionFort=Forte Haron
tagMapInfestedField01=Fazenda Thornsbury
tagMapInfestedField02=Fazenda Elmsworth
tagMapConflagration01=Conflagração
tagMapConflagration02=Imolação

tagMapAlpineGate=Montanhas de Asterkarn
tagMapLedgewood=Ledgewood
tagMapAlpineRoad=Estrada de Asterkarn
tagMapAlpineValley=Vale de Asterkarn
tagMapAlpineFort=Forte Ikon

tagMapFortIkon=Forte Ikon
tagMapPlainsofStrife=Planícies da Discórdia
tagMapNecropolisGate=Portões da Necrópole
tagMapNecropolisInterior=Necrópole Interior

#Riftgate Names

tagRiftDevilsCrossing=Portal do Cruzamento do Diabo
tagRiftLowerCrossing=Portal do Cruzamento Inferior
tagRiftBurrwitchRoad=Portal da Ribanceira Nebulosa
tagRiftWightmire=Portal de Wightmire
tagRiftFloodedPassage=Portal da Passagem Inundada
tagRiftBurrwitchOutskirts=Portal dos Arredores de Burrwitch
tagRiftBurrwitchVillage=Portal do Vilarejo de Burrwitch
tagRiftWardensCellar=Portal do Porão do Carcereiro
tagRiftWardensLabratory01=Portal do Trânsito Subterrâneo
tagRiftWardensLabratory02=Portal do Laboratório do Carcereiro

tagRiftBrokenHills=Portal das Colinas Partidas
tagRiftOldArkovia=Portal da Velha Arkóvia
tagRiftArkovianFoothills=Portal dos Sopés Arkovianos
tagRiftCronleysHideout=Portal do Esconderijo de Cronley
tagRiftTwinFalls=Portal das Cachoeiras Gêmeas
tagRiftSmugglersPass=Portal da Passagem do Contrabandista
tagRiftSmugglersRoad=Portal da Trilha do Garimpeiro
tagRiftJaggedWaste=Portal dos Sertões dos Pinheiros
tagRiftDeadmansGulch=Portal da Ravina do Morto


tagRiftHomestead=Portal da Herdade
tagRiftWitheringFields=Portal dos Campos Murchos
tagRiftRottedCroplands=Portal das Terras Agrícolas Putrefatas
tagRiftRottedHarvest=Colheita Putrefata
tagRiftSorrowsBastion=Portal do Bastião da Amargura
tagRiftBloodGrove=Portal do Bosque Sangrento
tagRiftDarkvale=Portal do Portão de Valescuro
tagRiftAlpineGate=Portal das Montanhas de Asterkarn
tagRiftAlpineRoad=Portal da Estrada de Asterkarn
tagRiftAlpineValley=Portal do Vale de Asterkarn
tagRiftAlpineFort=Portal do Forte Ikon
tagRiftPlaintsofStrife=Portal das Planícies da Discórdia
tagRiftNecropolisGate=Portal dos Portões da Necrópole
tagRiftNecropolisInterior=Portal da Necrópole Interior

tagRiftRandom01=Portal Ctônico

#World Map Labels

tagWorldMapBurrwitchEstates=Propriedades de{^n}Burrwitch
tagWorldMapAbandonedWaterFront=Orla{^n}Abandonada
tagWorldMapBurrwitchVillage=Vilarejo de{^n}Burrwitch
tagWorldMapHallowedHill=Colina{^n}Sagrada
tagWorldMapEastMarsh01=Pântano do Leste
tagWorldMapEastMarsh02=Penhascos de Craig
tagWorldMapMudRow=Rota{^n}Lamacenta
tagWorldMapMolderingFields=Campos{^n}Podres
tagWorldMapBurrwitchGraveyard=     Cemitério de{^n}     Burrwitch
tagWorldMapBurrwitchOutskirts=Arredores de{^n}Burrwitch
tagWorldMapTheFoggyBank=  Ribanceira{^n}  Nebulosa
tagWorldMapSoddenHollow=Vale{^n}Encharcado
tagWorldMapWightmire=Wightmire
tagWorldMapTheOldDump=Velho{^n}Lixão
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tagWorldMapDevilsCrossing=Cruzamento do{^n}Diabo
tagWorldMapKymonsRetreat=Refúgio{^n}de Kymon
tagWorldMapArkovianFoothills=Sopés{^n}Arkovianos
tagWorldMapCrumblingWatch=Posto em{^n}Ruínas
tagWorldMapTheRockyCoast=Costa{^n}Rochosa
tagWorldMapStauntonMine=  Mina{^n}  Staunton
tagWorldMapNewHarbor=Novo{^n}Porto
tagWorldMapTheFourHills=Quatro Colinas
tagWorldMapOldArkovia=Velha{^n}Arkóvia
tagWorldMapTheStepsOfTorment=Passos{^n}do Tormento
tagWorldMapBrokenHills=Colinas{^n}Partidas
tagWorldMapTwinFalls=Cachoeiras Gêmeas          
tagWorldMapBarrenHighlands=Planalto{^n}Árido
tagWorldMapSmugglersPass=                         Passagem do{^n}                         Contrabandista
tagWorldMapProspectorsTrail=Trilha do Garimpeiro
tagWorldMapDeadmansGulch=Ravina do Morto
tagWorldMapImmolation=Imolação
tagWorldMapMountainDeeps=Profundezas         {^n}da Montanha         
tagWorldMapPineBarrens=Sertões{^n}dos Pinheiros
tagWorldMapJaggedWaste=Deserto{^n}Dentado
tagWorldMapShadedBasin=                    Bacia{^n}                    Sombreada
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tagWorldMapAureateValley=Vale{^n}Áureo
tagWorldMapWitheringFields=Campos{^n}Murchos
tagWorldMapHomestead=Herdade
tagWorldMapConflagration=Conflagração
tagWorldMapInfestedFarms=Fazendas{^n}Infestadas
tagWorldMapRottingCroplands=Terras Agrícolas{^n}Putrefatas
tagWorldMapGruesomeHarvest=Colheita{^n}Horrível
tagWorldMapSorrowsBastionRoad=Campos em Pousio
tagWorldMapSorrowsBastion=Bastião da Amargura
tagWorldMapBloodGrove=Bosque{^n}Sangrento
tagWorldMapDarkvaleMill=Serraria{^n}de Gryver
tagWorldMapDarkvale=Vilarejo de{^n}Valescuro
tagWorldMapDarkvaleGate=Portão de Valescuro            
tagWorldMapFactionFort=Forte Haron
tagWorldMapBloodGroveMine=Reivindicação{^n}de Morton
tagWorldMapFortIkon=Forte Ikon
tagWorldMapBattlefield=Planícies{^n}da Discórdia
tagWorldMapNecropolis=Necrópole
tagWorldMapAsterkarnRoad=Estrada de{^n}Asterkarn
tagWorldMapAsterkarnValley=Vale de{^n}Asterkarn
tagWorldMapBastionOfChaos=Bastião{^n}do Caos
tagWorldMapTombofWatchers=Tumba dos{^n}Vigilantes
tagWorldMapTombofArchon=Tumba do{^n}Arconte
tagWorldMapNecropolisGates=Portões da{^n}Necrópole
tagWorldMapHiddenPath=A Senda Oculta
tagWorldMapWitchGodTemple=Templo dos Três
tagWorldMapWitchGodBoss=Santuário dos Deuses Bruxos
tagWorldMapCorpseCave=Fundação{^n} de Cadáveres

#Underground Names

tagUGLowerCrossingRatDen01=Covil Pútrido
tagUGBurrwitchVillageRatDen01=Toca Purulenta
tagUGCellar01=Porão Esquecido
tagUGCellar02=Santuário Depravado
tagBurrwitchCellar01=Porão Infestado
tagBurrwitchCellar02=Porão Úmido
tagBurrwitchCellar03=Porão Mofado
tagWightmireCellar01=Toca do Cultista
tagBurrwitchRiverCave=Passagem Fluvial
tagUGBurialCave=Caverna Sepulcral
tagUGWightmireCave01=Caverna
tagUGDevilsCrossingAquifer=Aquífero do Diabo
tagUGDevilsCrossingDungeon01=Masmorras da Prisão
tagUGDevilsCrossingHiddenPassage01=Túnel do Condenado
tagUGBurrwitchFloodedCellars=Porão Inundado
tagUGBurrwitchOutskirtsBasin=Bacia do Contrabandista
tagUGFloodedPassageRuin=Relicário Submerso

tagUGSlithLab01=Ilhota de Hargate
tagUGSlithLab02=Laboratório de Hargate - Piso 1
tagUGSlithLab03=Laboratório de Hargate - Piso 2

tagUGArkovianFoothills01=Mina Staunton
tagUGArkovianFoothills02=Recôncavo dos Espinhos
tagUGOldArkovia01=Mina Hanneffy
tagUGOldArkovia02=Catacumba Arkoviana
tagUGOldArkovia03=Colmeia Fervilhante
tagUGOldArkovia04=Colmeia Agitada
tagUGOldArkovia05=Esconderijo de Cronley
tagUGBrokenHills01=Recôncavo dos Espinhos
tagUGBrokenHills02=Passos do Tormento
tagUGBrokenHills02A=Dor
tagUGBrokenHills02B=Miséria
tagUGBrokenHills02C=Sofrimento
tagUGBrokenHills02D=Angústia
tagUGBrokenHills02E=Tormento de Uroboruuk
tagUGBrokenHills02F=Câmara das Almas
tagUGBrokenHills03=Covil Abandonado
tagUGBrokenHills04=Passagem do Contrabandista
tagUGBrokenHills05=Vale dos Uivos

tagUGJaggedWasteCave01=Toca de Espinhorror
tagUGJaggedWasteCave02=Profundezas Esquecidas
tagUGDermapteran01=Covil Deslizante
tagUGDermapteran02=Viveiro Fervilhante
tagUGDermapteran03A=Colmeia Real
tagUGDermapteran03B=Toca da Rainha da Colmeia
tagUGHomesteadCave01=Covil dos Perdidos
tagUGRottingCroplandsCrypt01=Cripta Enterrada
tagUGCaveGhost01=Cova Óssea
tagUGFortZealot01=Santuário de Kymon
tagUGFortZealot02=Gabinete de Kymon
tagUGCryptNecro01=Bastião da Ordem
tagUGCryptNecro02=Câmara das Almas
tagUGFortIkon_Prison=Prisão do Forte Ikon
tagUGFortIkon_Armory=Armaria do Forte Ikon

tagUGFortCultist01=Portão de Valescuro
tagUGFortFaction01=Forte Haron
tagUGFortBlackLegion01=Forte Ikon
tagUGCryptNecropolis01=Sepulcro Negro
tagUGCryptFactionBattle01=Tumba do Arconte Barthollem
tagUGCryptFactionBattle02=Tumba Perdida do Condenado
tagUGCryptZealot01=Tumba de Korvaak

tagUGVoidlands01=Bastião do Caos
tagUGVoidlands01A=Discórdia
tagUGVoidlands01B=Anarquia
tagUGVoidlands01C=Entropia
tagUGVoidlands01D=Campos do Desespero

tagUGPassageNecropolis=Saguão dos Espíritos
tagUGCryptFinal01=Tumba dos Vigilantes
tagUGCryptFinal02=Selo do Logorreano
tagUGCryptFinal03=Beira da Loucura

tagUGSecret01=Beira da Realidade
tagUGSecret02=Santuário do Imortal

#Signs

tagSign_BurialHill=Colina Sepulcral
tagSign_DevilsCrossing=Cruzamento do Diabo
tagSign_Wightmire=Wightmire
tagSign_Burrwitch=Vilarejo de Burrwitch
tagSign_Malmouth=Malmouth
tagSign_BrokenHills=Colinas Partidas
tagSign_CoastRoad=Sopés Arkovianos
tagSign_EastMarsh=Pântano do Leste
tagSign_Homestead=Herdade
tagSign_MistyVale=Vale Nebuloso
tagSign_RockyCoast=Velha Arkóvia
tagSign_FoothillsVillage=Refúgio de Kymon
tagSign_TyrantsHold=Fortaleza do Tirano
tagSign_SorrowsBastion=Bastião da Amargura
tagSign_Farm=Lavoura Averlook
tagSign_Deeps=Cuidado: Minas Fechadas
tagSign_Darkvale=Vilarejo de Valescuro
tagSign_BloodGroveFort=Forte Haron
tagSign_BloodGroveMine=Pedreira Quebrarocha
tagSign_BloodGroveMill=Serraria de Gryver
tagSign_FortIkon=Forte Ikon

tagSign_OldGrove=Velho Bosque

tagGravestone_OldArkovia01=Aqui jaz: Robert
tagGravestone_OldArkovia02=Aqui jaz: Rockford
tagGravestone_OldArkovia03=Aqui jaz: Ryan
tagGravestone_TyrantsHold01=Em memória de: Gogo, o Mellon Caótico, morto a serviço de Cairn.

#Points of Interest

tagPOI001A=Entrada
tagPOI001B=Saída
tagPOI002A=Escadas para Baixo
tagPOI002B=Escadas para Cima
tagPOI003A=Entrada da Caverna
tagPOI003B=Saída da Caverna
tagPOI004A=Travessia do Rio
tagPOI005A=Entrada do Ninho de Vespas
tagPOI005B=Saída do Ninho de Vespas
tagPOI006A=Entrada das Antigas Ruínas
tagPOI006B=Saída das Antigas Ruínas
tagPOI007A=Entrada da Mina
tagPOI007B=Saída da Mina
tagPOI008A=Entrada do Túnel dos Dermápteros
tagPOI008B=Saída do Túnel dos Dermápteros
tagPOI009A=Laboratório de Hargate
tagPOI010A=Entrada da Ordem da Vigília da Morte
tagPOI011A=Entrada dos Escolhidos de Kymon
tagPOI012A=Portão de Valescuro
tagPOI013A=Forte Haron
tagPOI014A=Entrada da Cripta
tagPOI014B=Saída da Cripta
tagPOI015A=Descer ao Vazio
tagPOI015B=Ascender do Vazio

tagPOIFloodedPassageA=Entrada da Passagem Inundada
tagPOIFloodedPassageB=Saída da Passagem Inundada
tagPOICaveBurialHillA=Entrada da Colina Sepulcral
tagPOICaveBurialHillB=Saída da Colina Sepulcral
tagPOIPrisonCellarA=Acesso ao Porão da Prisão
tagPOIWardensCellarA=Entrada do Porão do Carcereiro
tagPOIWardensCellarB=Saída do Porão do Carcereiro
tagPOIUndergroundTransitA=Entrada do Trânsito Subterrâneo
tagPOIUndergroundTransitB=Saída do Trânsito Subterrâneo
tagPOIArkovianFoothillsMineA=Entrada da Mina Staunton
tagPOIArkovianFoothillsMineB=Saída da Mina Staunton
tagPOIHomesteadPassageMineA=Entrada da Passagem do Contrabandista
tagPOIHomesteadPassageMineB=Saída da Passagem do Contrabandista
tagPOIOldArkoviaRuinsA=Entrada da Catacumba Arkoviana
tagPOIOldArkoviaRuinsB=Saída da Catacumba Arkoviana
tagPOIOldArkoviaRuins2A=Entrada da Catacumba Arkoviana (Piso 2)
tagPOIOldArkoviaRuins2B=Saída da Catacumba Arkoviana (Piso 2)
tagPOIOldArkoviaRuins3A=Entrada da Catacumba Arkoviana (Piso 3)
tagPOIOldArkoviaRuins3B=Saída da Catacumba Arkoviana (Piso 3)
tagPOIOldArkoviaMineA=Entrada do Esconderijo de Cronley
tagPOIOldArkoviaMineB=Saída do Esconderijo de Cronley
tagPOIFesteringLairA=Entrada da Toca Purulenta
tagPOIFesteringLairB=Saída da Toca Purulenta
tagPOIManInNeedCaveA=Entrada do Esconderijo de Myla
tagPOIManInNeedCaveB=Saída do Covil Abandonado
tagPOIMountainDeepsA=Entrada das Profundezas da Montanha
tagPOIMountainDeepsB=Saída das Profundezas da Montanha
tagPOIFortIkon_Armory=Armaria do Forte Ikon
tagPOIFortIkon_Prison=Prisão do Forte Ikon
tagPOIFactionBattleA=Tumba do Arconte Barthollem
tagPOIKymonSecretA=Tumba de Korvaak
tagPOILoghorrean01A=Tumba dos Vigilantes
tagPOILoghorrean02A=Selo do Logorreano
tagPOILoghorrean03A=Beira da Loucura

tagPOIStepsOfTorment1A=Entrada dos Passos do Tormento
tagPOIStepsOfTorment1B=Saída dos Passos do Tormento
tagPOIStepsOfTorment2A=Entrada dos Passos do Tormento (Piso 2)
tagPOIStepsOfTorment2B=Saída dos Passos do Tormento (Piso 2)
tagPOIStepsOfTorment3A=Entrada dos Passos do Tormento (Piso 3)
tagPOIStepsOfTorment3B=Saída dos Passos do Tormento (Piso 3)
tagPOIStepsOfTorment4A=Entrada dos Passos do Tormento (Piso 4)
tagPOIStepsOfTorment4B=Saída dos Passos do Tormento (Piso 4)
tagPOIStepsOfTorment5A=Entrada dos Passos do Tormento (Piso 5)
tagPOIStepsOfTorment5B=Saída dos Passos do Tormento (Piso 5)

tagPOI_BastionOfChaos01A=Entrada do Bastião do Caos
tagPOI_BastionOfChaos01B=Saída do Bastião do Caos
tagPOI_BastionOfChaos02A=Entrada da Discórdia
tagPOI_BastionOfChaos02B=Saída da Discórdia
tagPOI_BastionOfChaos03A=Entrada da Anarquia
tagPOI_BastionOfChaos03B=Saída da Anarquia
tagPOI_BastionOfChaos04A=Entrada da Entropia
tagPOI_BastionOfChaos04B=Saída da Entropia

tagPOIQuest_Burrwitch=Assegure o Portal de Burrwitch
tagPOIQuest_WardenLab=Encontre o Laboratório do Carcereiro
tagPOIQuest_ArkovianFoothills=Entre nos Sopés Arkovianos
tagPOIQuest_Elsa=Encontre Elsa
tagPOIQuestHomestead=Herdade
tagPOIQuestHomesteadBridge=Ponte das Cachoeiras Gêmeas
tagPOIQuestHomesteadTown=Vila da Herdade
tagPOIQuest_Sacrifice=Estoque de Isaac
tagPOIQuest_StrangeKey=O Santuário Depravado
tagPOIQuest_Homestead=Assegure um caminho para a Herdade
tagPOIQuest_NecropolisGate=Entrada da Necrópole
tagPOIQuest_NecropolisRift=Assegure o Portal da Necrópole


#Notifications

tagNotification_WightmireBurialCaveFound=A fonte dos Mortos está perto...
tagNotification_WightmireReanimatorFound=Uma criatura está reanimando cadáveres!
tagNotification_WightmireCaravanFound=Esta carnificina parece ser recente...
tagNotification_WightmireCaravanDriverFound=Um prisioneiro pede socorro!
tagNotification_InventoryBagAcquired=Bolsa de Inventário Adquirida!
tagNotification_BurrwitchRiftgateEvent=O Portal está repleto de inimigos!
tagNotification_BurrwitchRiftgateSecured=O Portal de Burrwitch está livre de inimigos!
tagNotification_WardenCellarFound=Este deve ser o Porão do Carcereiro...
tagNotification_WardenLabFound=Um laboratório. O Carcereiro deve estar por perto...
tagNotification_LostApprenticeCellar=Alguém esteve aqui recentemente...
tagNotification_LostApprenticeFound=A aprendiza de Kasparov está aqui!
tagNotification_WightmireRiftgate=O Portal está liberando Etéreos!

tagNotification_HS_RemoveTheHead_ElsaFound=Parece que Cronley não está com Elsa...
tagNotification_HS_SpoilsOfTheGrimDawn=Você vasculhou as velhas ruínas.
tagNotification_HS_WeNeedFood_HomesteadBridgeFound=A velha ponte costeira está destruída. Você terá de encontrar um caminho através da Passagem do Contrabandista.
tagNotification_HS_WeNeedFood_HomesteadSmugglerPassCrossed=Você viajou através da Passagem do Contrabandista. Procure um caminho para a Herdade.
tagNotification_HS_OldArkoviaPassagesCompleted=Você completou a Passagem Arkoviana e examinou seu conteúdo.
tagNotification_HS_OldArkoviaPassagesBossKilled=Você adquiriu um pedaço da alma despedaçada do Contaminado!
tagNotification_HS_RoverLegacy_Chthonians=O Santuário de Mogdrogen está infestado de Ctônicos!
tagNotification_HS_RoverLegacy_Cleansed=Os Ctônicos foram expurgados!

tagNotification_AreaC_EnclaveRiftgateEvent=A entrada da Herdade está infestada de Etéreos!
tagNotification_AreaC_RefugeeRemainsFound=Parece que Dahlia Taverin não sobreviveu aos perigos das Profundezas da Montanha.
tagNotification_AreaC_BloodHarvestFound=Alguns prisioneiros gritam por socorro.
tagNotification_AreaC_TrappedAndAloneReturn=Um Ctônico está causando estragos no acampamento de Nômades!

tagNotification_AreaD_KymonSecret=Você ouve o som de uma porta de pedra se abrindo nas proximidades.
tagNotification_AreaD_NecropolisRiftgate=Demônios do vazio estão saindo do Portal!
tagNotification_AreaD_FortIkonRiftgate=O Portal está repleto de Etéreos.
tagNotification_AreaD_FinalCryptLocked=A cripta está selada por um signo cultista alimentado por Carroções Sangrentos nas proximidades.
tagNotification_AreaD_FinalBossUlgrim=Portais do Vazio se abrem por toda a câmara, consumindo Ulgrim!

tagNotification_WitchGods_Shrine02=O caminho a seguir se abre diante de você...
tagNotification_WitchGods_Shrine03=A Senda Oculta se abre para você...
tagNotification_WitchGods_3Markers=Sua conexão com os Deuses Bruxos deixa você mais forte.
tagNotification_WitchGods_Secret=A parede de pedra nas proximidades se desloca.

tagNotification_WarningToughArea=Uma presença muito mais poderosa que você habita este lugar...
tagNotification_WarningRiftgateDisabled=A sua conexão com portais parece ter sido perdida neste lugar...
tagNotification_WarningGatesOfAnguish=Os Portões da Angústia foram abertos. Apresse-se, pois eles não permanecerão assim por muito tempo...
tagNotification_WarningGatesOfAnguishLocked=Os Portões da Angústia estão selados e não reabrirão nesta sessão.
tagNotificationStepsOfTormentShortcut=Um monólito nas proximidades se mexe...
tagNotification_WarningBastionGates=Os Portões do Bastião foram abertos. Apresse-se, pois eles não permanecerão assim por muito tempo...
tagNotification_WarningBastionGatesLocked=Os Portões do Bastião estão selados e não reabrirão nesta sessão.

tagNotification_WarningSecret01=Você sente uma brisa congelante, mas não há vento...
tagNotification_WarningSecret02=Uma sensação de pavor domina você...
tagNotification_WarningSecret03=Este lugar parece estranho...

#NPC Names

tagNPC_JohnBourbon=Capitão John Bourbon
tagNPC_Kasparov=Kasparov
tagNPC_Harmond=Harmond
tagNPC_Barnabas=Barnabas
tagNPC_SybilHart=Sybil Hart
tagNPC_LutherGraves=Luther Graves
tagNPC_Ulgrim=Ulgrim

tagNPC_Direni=Direni
tagNPC_CaptiveInventor=Darlet

tagNPC_GuardA04=McCaul - Guarda
tagNPC_Guard_DCRanged01=Mainard - Guarda
tagNPC_Guard_DCRanged02=Rose - Guarda
tagNPC_Guard_DCMelee01=Brigs - Guarda
tagNPC_Guard_DCMelee02=Oxley - Guarda
tagNPC_Guard_DCMelee03=Chester - Guarda
tagNPC_BountyBoard=Painel de Recompensas do Cruzamento do Diabo

tagNPC_Guard_Female01=Guardiã
tagNPC_Guard_Female02=Patrulheira

tagNPC_DevilsCrossing_01=Jasper
tagNPC_DevilsCrossing_02=Nômade Aprisionado
tagNPC_DevilsCrossing_03=Isaac
tagNPC_DevilsCrossing_04=Torven
tagNPC_DevilsCrossing_05=Kuldo
tagNPC_DevilsCrossing_06=Edwin
tagNPC_DevilsCrossing_07=Rose - Guarda
tagNPC_DevilsCrossing_08=Chester

tagNPC_WitchGodAttendant=O Serviçal

tagNPC_Homestead_01=Minova
tagNPC_Homestead_02=Darius Cronley
tagNPC_Homestead_03=Avatar de Mogdrogen
tagNPC_Homestead_04=Drew Larkin
tagNPC_Homestead_05=Edmund "Punhais" Doyle
tagNPC_Homestead_06=Elizabeth Skinner
tagNPC_Homestead_07=Isaiah Reddan
tagNPC_Homestead_08=Josephine Reddan
tagNPC_Homestead_09=
tagNPC_Homestead_10=Milah Skinner
tagNPC_Homestead_11=
tagNPC_Homestead_12=
tagNPC_Homestead_13=
tagNPC_Homestead_14=
tagNPC_Homestead_15=Stephen Skinner
tagNPC_Homestead_16=Mornay
tagNPC_Homestead_17=Elsa
tagNPC_Homestead_18=
tagNPC_Homestead_19=
tagNPC_Homestead_20=
tagNPC_Homestead_21=Bernard
tagNPC_Homestead_22=Alicia
tagNPC_Homestead_23=Silas
tagNPC_Homestead_24=Greven
tagNPC_Homestead_25=Ancião Mathias
tagNPC_Homestead_26=Quade
tagNPC_Homestead_27=Eva
tagNPC_Homestead_28=Hiram
tagNPC_Homestead_29=Kalderos
tagNPC_Homestead_30=Balvoruuk

tagNPC_AreaC_01=Mestre Batedor Lysell
tagNPC_AreaC_02=Douglass Sullivan Oldbarrow
tagNPC_AreaC_03=Myla Finegan
tagNPC_AreaC_04=Inquisidor Creed
tagNPC_AreaC_05=Marca da Morte Kadris
tagNPC_AreaC_06=Alleria
tagNPC_AreaC_07=Kalista
tagNPC_AreaC_08=Nathaniel Thorn
tagNPC_AreaC_09=Lisandra Avery
tagNPC_AreaC_10=Irmão Elluvius
tagNPC_AreaC_11=Pai Kymon
tagNPC_AreaC_12=Mestre Varuuk
tagNPC_AreaC_13=A Guardiã dos Tomos
tagNPC_AreaC_14=Rallia
tagNPC_AreaC_15=Capitã Somer
tagNPC_AreaC_16=Collin Taverin
tagNPC_AreaC_17=Marca da Morte Vallar
tagNPC_AreaC_18=Irmão Molltair
tagNPC_AreaC_19=Haruuv
tagNPC_AreaC_20=Sargenta Serriv
tagNPC_AreaC_21=Mestre de Armas Borrov
tagNPC_AreaC_22=O Mensageiro
tagNPC_AreaC_23=Guarda-almas Kaandris
tagNPC_AreaC_24=
tagNPC_AreaC_25=

tagNPC_AreaD_01=Quebra-feitiços Moira
tagNPC_AreaD_02=Capitão Reave
tagNPC_AreaD_03=Mestre de Armas Edric
tagNPC_AreaD_04=Anasteria
tagNPC_AreaD_04B=Anasteria, Arauta do Norte
tagNPC_AreaD_04C=Anasteria, Ira do Éter

tagNPC_DetonationSite=Local de Detonação
tagNPC_AetherCluster=Aglomerado Etéreo
tagNPC_Cannon=Canhão Abandonado
tagNPC_Ritual=Espírito Vinculado

tagNPC_BrokenHillsBridge=Local de Reparação da Ponte dos Sopés Arkovianos
tagNPC_OldGroveBridge=Local de Reparação da Ponte do Velho Bosque
tagNPC_HomesteadBridge=Local de Reparação da Ponte das Cachoeiras Gêmeas
tagNPC_WightmireBridge=Local de Reparação da Ponte de Wightmire
tagNPC_BurrwitchBridge=Local de Reparação da Ponte de Burrwitch
tagNPC_NecropolisBridge=Local de Reparação da Ponte da Necrópole

tagNPC_JosephClaxton=Joseph Claxton
tagNPC_MariaFletcher=Maria Fletcher
tagNPC_NathanielGage=Nathaniel Gage
tagNPC_ByronHale=Byron Hale
tagNPC_AliciaDrake=Alicia Drake
tagNPC_OliverLott=Oliver Lott
tagNPC_SybilGreene=Sybil Greene


#Flavor NPC Names

tagNPC_Jailor=Carrasco Jarvis
tagNPC_Villager=Aldeão(ã)
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing01=Constance
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing02=Jane
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing03=Alex
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing04=Gertrude
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing05=Marcus
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing06=Darian
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing07=Harvey, o Errante
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing08=Faldis

tagNPC_Flavor_Homestead_01=Frankie "A Faca"
tagNPC_Flavor_Homestead_02=Desertor da Gangue de Cronley
tagNPC_Flavor_Homestead_03=Helen Fletcher
tagNPC_Flavor_Homestead_04=Julius Cole
tagNPC_Flavor_Homestead_05=Palda
tagNPC_Flavor_Homestead_06=Jebediah
tagNPC_Flavor_Homestead_07=Oscar
tagNPC_Flavor_Homestead_08=Judith
tagNPC_Flavor_Homestead_09=Oscar Jr.
tagNPC_Flavor_Homestead_10=Nômade Ferido
tagNPC_Flavor_Homestead_11=Amkala
tagNPC_Flavor_Homestead_12=Horace

tagNPC_Flavor_AreaC_01=Dean Oldbarrow
tagNPC_Flavor_AreaC_02=Denny Oldbarrow
tagNPC_Flavor_AreaC_03=Maria Oldbarrow
tagNPC_Flavor_AreaC_04=Marca da Morte Harra
tagNPC_Flavor_AreaC_05=Rob Halloway
tagNPC_Flavor_AreaC_06=Beatrice Summers
tagNPC_Flavor_AreaC_07=Tricia Windborough
tagNPC_Flavor_AreaC_08=Taris Windborough
tagNPC_Flavor_AreaC_09=Emily Larkson
tagNPC_Flavor_AreaC_10=Bolvia
tagNPC_Flavor_AreaC_11=Vaam
tagNPC_Flavor_AreaC_12=Elara
tagNPC_Flavor_AreaC_13=Kaldara
tagNPC_Flavor_AreaC_14=Tarvic
tagNPC_Flavor_AreaC_15=Umkalo
tagNPC_Flavor_AreaC_16=Laruka
tagNPC_Flavor_AreaC_17=Caaraka
tagNPC_Flavor_AreaC_18=Galarok
tagNPC_Flavor_AreaC_19=Ralukk
tagNPC_Flavor_AreaC_20=Irmã Thaddia
tagNPC_Flavor_AreaC_21=Irmão Lector
tagNPC_Flavor_AreaC_22=Irmão Ulnox
tagNPC_Flavor_AreaC_23=Neddie
tagNPC_Flavor_AreaC_24=Phil
tagNPC_Flavor_AreaC_25=Oliver Thornsbury
tagNPC_Flavor_AreaC_26=Henry Elmsworth
tagNPC_Flavor_AreaC_27=Fazendeiro da Herdade
tagNPC_Flavor_AreaC_28=Chefe Brackham
tagNPC_Flavor_AreaC_29=Daila Thornsbury
tagNPC_Flavor_AreaC_30=Alex Elmsworth
tagNPC_Flavor_AreaC_31=Lisa Thornsbury
tagNPC_Flavor_AreaC_32=Dalla
tagNPC_Flavor_AreaC_33=Vig
tagNPC_Flavor_AreaC_34=Renall Oberach
tagNPC_Flavor_AreaC_35=Pretoriano Zedlee
tagNPC_Flavor_AreaC_31UNUSED=Elaine Cobble
tagNPC_Flavor_AreaC_32UNUSED=Julia Applesworth
tagNPC_Flavor_AreaC_33UNUSED=Shane Cobble
tagNPC_Flavor_AreaC_34UNUSED=Davis Morden

tagNPC_Flavor_AreaD_01=
tagNPC_Flavor_AreaD_02=
tagNPC_Flavor_AreaD_03=
tagNPC_Flavor_AreaD_04=
tagNPC_Flavor_AreaD_05=
tagNPC_Flavor_AreaD_06=

#Quest Items

tagQuestItemHartsAmulet_Name=Amuleto de Hart
tagQuestItemHartsAmulet_Text="Ao meu querido irmão: Que este amuleto o mantenha forte em batalha. -Sybil"

tagQuestItemCultistKey_Name=Chave Estranha
tagQuestItemCultistKey_Text="A chave está marcada com muitas runas estranhas e símbolos depravados característicos do culto de Ch'thon."
tagQuestItemDirections_Name=Instruções de Direni
tagQuestItemDirections_Text=Acordo é acordo: Os cultistas estão situados nas montanhas, fora do caminho de viajantes comuns. Dirija-se à ponte quebrada nos Arredores de Burrwitch. Uma vez lá, continue andando junto ao penhasco até encontrar o caminho que leva às colinas.{^n}{^n}Quando encontrar homens com roupas ensanguentadas invocando os poderes das trevas, estará no lugar certo. A entrada do santuário deles está esculpida na encosta da montanha, depois do acampamento.

tagQuestChestLostJournal=Atril Empoeirado
tagQuestItemLostJournal_Name=Ordens do Cultista
tagQuestItemLostJournal_Text="Irmãos do Sangue,{^n}{^n}A presença Etérea em Burrwitch cresce a cada dia que passa. Estamos transferindo nossas operações para fora dos limites da cidade, onde poderemos prosseguir com nossos planos sem sermos perturbados. Agora o nosso foco é o Cruzamento do Diabo, onde o nosso mais novo agente, Direni, sabotou com sucesso a bomba d'água dos refugiados. Em breve, aquele grupo irritante será forçado a abandonar a prisão e ficará à nossa mercê. Preparem-se, irmãos. Logo beberemos do sangue deles!{^n}{^n}Salazar, Lâmina de Ch'thon"

tagQuestItemDynamite=Dinamite
tagQuestItemDynamiteDesc="Um explosivo bruto, outrora usado por demolicionistas para lutarem em pé de igualdade contra praticantes de magia."
tagQuestItemSupplies=Caixa de Madeira com Suprimentos
tagQuestItemSuppliesDesc="Uma caixa de madeira cheia de materiais valiosos e bens não perecíveis."
tagQuestItemSlithNecklace=Colar Slith
tagQuestItemSlithNecklaceDesc="Carregado pelos Xamãs Sliths por um motivo que só eles sabem."
tagQuestItemFabric=Tecido
tagQuestItemFabricDesc="Um pouco desgastado e manchado, mas ainda em boas condições."

tagQuestItemForgottenPassage=Passagem Esquecida
tagQuestItemForgottenPassage_Desc="Fragmento de uma passagem que fala sobre a história da Velha Arkóvia. Não é possível decifrá-lo sem os fragmentos restantes."

tagQuestItemSmithHammer=Malleum Menhir
tagQuestItemSmithHammer_Desc="Um antigo martelo de ferreiro passado de geração em geração. Já testemunhou o nascimento de inúmeros artefatos e levará à criação de muitos outros."

tagQuestItemDermapteranPheromones_01=Glândula de Feromônio de Lozakal
tagQuestItemDermapteranPheromones_01Desc="O fedor que emana desta glândula é nauseante."

tagQuestItemDermapteranPheromones_02=Glândula de Feromônio de Inixil
tagQuestItemDermapteranPheromones_02Desc="O fedor que emana desta glândula é nauseante."

tagQuestItemManticorePoisonGland=Glândula de Veneno de Mantícora
tagQuestItemManticorePoisonGland_Desc="Pinga uma poderosa toxina que queima a pele quando em contato com ela."

tagQuestItemNecromancerRemains=Restos Mortais de Malkadarr
tagQuestItemNecromancerRemains_Desc="Os restos mortais ainda em decomposição de um outrora poderoso necromante."

tagQuestItemUroboruukInfo=Notas de Uroboruuk
tagQuestItemUroboruukInfo_Desc="Notas aparentemente abandonadas pelo Mestre Necromante Uroboruuk."

tagQuestItemKymonRelic=Olho de Korvaak
tagQuestItemKymonRelic_Desc="Um olho atrofiado e repleto de energias arcanas. Você pode sentir como se ele estivesse olhando para você."

tagQuestItemExileBossDrop_01=Arquivo dos Destinos não Revelados
tagQuestItemExileBossDrop_01Desc="Este tomo parece estar selado por forças arcanas. A capa recusa-se a mover-se."

tagQuestItemExileBossDrop_02=Cabeça do Arquivista Thelon
tagQuestItemExileBossDrop_02Desc="Os olhos etéreos ainda brilhantes encaram você fixamente."

tagQuestItemExileBossDrop_03=Fragmento Obsidiano Pulsante
tagQuestItemExileBossDrop_03Desc="O fragmento de obsidiana pulsa com poder obscuro."

tagQuestItemExileBossDrop_04=Presa do Caçador de Ossos
tagQuestItemExileBossDrop_04Desc="Presa de Kalis Ka, a finada aparição de Beronath. Pode valer um bom preço se levada a um comerciante, ou talvez a uma bruxa tortuosa."

tagQuestItemBlackLegionInsignia=Insígnia da Legião Negra
tagQuestItemBlackLegionInsignia_Desc="Outorgada às fileiras por seu serviço leal."

tagQuestItemCultistNecropolisNote=Tomo de Karroz
tagQuestItemCultistNecropolisNote_Desc="Um tomo cheio de rituais tenebrosos que retratam o retorno de uma grande escuridão proveniente da Necrópole."

tagQuestItemAnnalsOfArkovia=Anais de Arkóvia
tagQuestItemAnnalsOfArkovia_Desc="Registro dos últimos dias do Rei Rhowan de Arkóvia."

tagQuestItemThornsburyDiary=Diário de Daila
tagQuestItemThornsburyDiary_Desc="Propriedade de Daila Thornsbury."

tagQuestItemSlithLab=Fórmula de Hargate
tagQuestItemSlithLab_Desc="Os rabiscos indecifráveis do louco Arcanista Oswald Hargate."

tagQuestItemAetherialEssence=Essência Etérea
tagQuestItemAetherialEssence_Desc="O espírito duradouro de um Etéreo, preso por energias necróticas."

tagQuestMogdrogenShrine=Santuário de Mogdrogen
tagQuestItemMogdrogenShrine01=Pedra com Runas de Mogdrogen
tagQuestItemMogdrogenShrine02=Espírito de Mogdrogen
tagQuestItemMogdrogenShrine_Desc="Parte do Santuário de Mogdrogen."

tagQuestItemSacredAshes=Cinzas Sagradas de Empyrion
tagQuestItemSacredAshes_Desc="As cinzas do Arconte Barthollem, devoto seguidor do Portador da Luz."

tagQuestItemDesecratedAshes=Cinzas Profanadas de Empyrion
tagQuestItemDesecratedAshes_Desc="As cinzas corrompidas do Arconte Barthollem, devoto seguidor de um deus esquecido."

tagQuestItemHeavyExplosives=Explosivos Potentes da Legião
tagQuestItemHeavyExplosives_Desc="Infundidos por feiticeiros militares a fim de garantir uma carga gigante."

tagQuestItemLegionSupplies=Suprimentos da Legião
tagQuestItemLegionSupplies_Desc="Um estoque de matérias-primas da Legião Negra. Uma verdadeira fortuna, dada a situação do império."

tagQuestItem_Dravis_A01Name=Carta de Dravis a Daila - 1
tagQuestItem_Dravis_A01Text=Querida irmã,{^n}Estou confiante de que esta carta vai chegar até você. Você não pode resistir a voltar a este lugar; eu sei que as lembranças daquela noite ainda evocam pesadelos durante o seu sono. O rosto que você viu é o preço que se paga por descobrir a verdade. Verdade que você renega!{^n}{^n}Você se lembra de como costumávamos brincar nas velhas ruínas quando éramos crianças? Nosso pai sempre dizia que não era para fazermos isso, que seríamos varridos pelas harpias que enchem o céu durante o crepúsculo. Mas e se ele não estivesse somente tentando nos proteger? Talvez houvesse outros motivos para nos manter longe dos lugares antigos do mundo. E se, caso nos aventurássemos até o interior, aprendêssemos mais sobre o passado dele do que ele queria que soubéssemos?{^n}{^n}Eu fiz o que você não pôde, Daila. Eu desafiei o nosso pai e entrei nas profundezas da Angústia. Foi lá que os meus olhos foram verdadeiramente abertos. Se você for sábia, vai fazer como eu...{^n}{^n}Dravis

tagQuestItem_Dravis_A02Name=Carta de Dravis a Daila - 2
tagQuestItem_Dravis_A02Text=Daila,{^n}A esta altura você deve ter visto os ecos assombrosos do passado de Arkóvia. Você nunca se perguntou como tudo isso aconteceu? Como Arkóvia realmente caiu? Nosso pai culpou a ganância, mas a ganância por si só não pode condenar um homem a um tormento assim. Não mesmo, uma feitiçaria poderosa estava agindo aqui.{^n}{^n}Eu pude sentir isso nas próprias paredes. As pedras gritaram com uma raiva desenfreada, raiva direcionada a... mim. Os mortos desprezam os vivos tanto assim? Será que eles anseiam pelo que lhes foi roubado? Existir em tal estado de limbo sem fim levaria qualquer alma à loucura, mas eu não acredito que foi loucura que inspirou essa resposta. Havia algo familiar dentro dessas pedras.{^n}{^n}Eu tenho de aprender mais. Para isso, pretendo visitar o único lugar em que sei que o nosso pai esteve: nossa casa de infância. É claro, isso me traz alguns desafios, pois, como você bem sabe, nossa casa foi consumida por portais Ctônicos não muito tempo atrás. Mas essas trivialidades não vão me impedir de encontrar as respostas que procuro...{^n}{^n}Dravis

tagQuestItem_Dravis_A03Name=Carta de Dravis a Daila - 3
tagQuestItem_Dravis_A03Text=Daila,{^n}As peças estão finalmente se encaixando. As respostas estavam o tempo todo bem debaixo dos nossos narizes. O portal consumiu violentamente a nossa casa, mas, ao fazê-lo, revelou o que estava escondido de nós embaixo do assoalho. Nosso pai guardava um diário, um objeto aparentemente inofensivo, contudo as páginas estavam seladas com uma runa de proteção que me negava o acesso.{^n}{^n}De forma descuidada, ou talvez arrogante, eu dissipei o selo. As chamas resultantes consumiram o livro e marcaram meu rosto com brasas que se recusam a se extinguir. É angustiante, mas eu vou suportar. Apesar dos esforços do nosso pai, eu fui capaz de resgatar algumas páginas do incêndio. Ele nos disse que a nossa mãe morrera durante o parto. Isso é verdade, mas o que você não sabe é que não fomos os primeiros. Houve outras mulheres, e outras crianças, mas as datas... elas não faziam o menor sentido. Foi só quando virei para a última página que a resposta ficou clara.{^n}{^n}Devo me apressar para a Cidade dos Mortos. É lá que está a nossa última pista...{^n}{^n}Dravis

tagLoreObj_AreaDDravis_NoteA04Name=Carta de Dravis a Daila - Final
tagLoreObj_AreaDDravis_NoteA04codexTitle=Carta de Dravis a Daila - Final
tagLoreObj_AreaDDravis_NoteA04Text=Daila,{^n}Eu estou tremendo na expectativa do que está por vir, mal posso escrever estas palavras com uma mão firme. Nosso pai, nosso legado, é mais do que eu poderia ter pedido, mais do que eu poderia ter imaginado. Negar-nos essa herança... é um crime contra os próprios filhos dele. Mas eu aprendi os segredos dele e não vou ser renegado.{^n}{^n}Nosso pai é imortal, Daila. Ele precisou de milhares e milhares de almas presas em um momento único de agonia para realizar esse feito impossível. Não sei dizer em que dia negro na história a busca pela imortalidade se concretizou. Mas aqui, na Necrópole, nosso pai preparou um ritual diferente. Este ritual estava destinado a sacrificar o que restava dos mortos atormentados dentro da sepultura, a fim de recompor o próprio corpo despedaçado dele, mas, por alguma razão, ele nunca o concluiu. O signo foi abandonado. Tudo o que restou foi acender a pira e oferecer um sacrifício vivo.{^n}{^n}Sem hesitar, concluí o que ele não pôde. Embora eu não seja verdadeiramente imortal como ele, o poder dentro destas almas será suficiente para localizá-lo e fazê-lo pagar por todo o sofrimento que ele nos causou. Então, quando a minha vingança estiver completa, vou usar a calamidade que agora consome o mundo para fazer o que o nosso pai fez antes, há todos esses séculos.{^n}{^n}Daila, caso reconsidere a sua decisão de não se juntar a mim, procure-me mais ao norte. Eu estarei de pé, triunfante, sobre as cinzas do nosso pai.{^n}{^n}Dravis

tagQuestItemShrineMarker_Dreeg=Pedra Rúnica de Dreeg
tagQuestItemShrineMarker_Dreeg_Text="Pedra Rúnica carregada pelos servos de Dreeg. Há uma inscrição ao longo da borda: Embora os Três sejam agora como um, nem sempre foi assim. Atentos aos poderes um do outro, brigaram por toda Cairn em exibições destrutivas de poder Feérico. Montanhas vieram abaixo e RIOS foram deslocados, mas nenhum deus saiu vitorioso..."

tagQuestItemShrineMarker_Bysmiel=Pedra Rúnica de Bysmiel
tagQuestItemShrineMarker_Bysmiel_Text="Pedra Rúnica carregada pelos seguidores de Bysmiel. Há uma inscrição ao longo da borda: ...E assim, sob a luz da estrela do LESTE, os Três se uniram em seu Santuário. Vinculados por sangue divino, suas brigas foram deixadas de lado. O Pacto dos Três foi forjado."

tagQuestItemShrineMarker_Solael=Pedra Rúnica de Solael
tagQuestItemShrineMarker_Solael_Text="Pedra Rúnica carregada pelos adeptos de Solael. Há uma inscrição ao longo da borda: ...No final, foi Solael quem olhou além da carnificina e viu a inevitabilidade de suas ações. Na verdade, nenhum poderia triunfar onde todos os três eram iguais. Ele enviou seu fiel Serviçal para sugerir uma resolução aos outros. Eles selariam um pacto, ali, em meio aos restos PANTANOSOS do seu último confronto."


#Journals

tagLoreObj_InquisitorCreedA01Name=Diário do Inquisidor Creed - Registro 1
tagLoreObj_InquisitorCreedA01codexTitle=Inquisidor Creed - Registro 1
tagLoreObj_InquisitorCreedA01Text=Estou a caminho do Vilarejo de Burrwitch para investigar uma série de incidentes estranhos que foram relatados naquela área. Como o crepúsculo se aproxima e os pântanos da região são considerados perigosos à noite, acabei me alojando relutantemente em uma esquálida taverna no Cruzamento Inferior.{^n}{^n}Talvez eu só esteja cansado das minhas viagens extenuantes, porém sinto como se houvesse uma pressão estranha e uma certa eletricidade no ar. É como a calmaria antes de uma estrondosa tempestade de verão, mas o sol está brilhando e não há sequer uma nuvem no céu. Tudo parece estar como deveria, mas tenho a sensação de que algo terrível vai acontecer em breve...

tagLoreObj_InquisitorCreedA02Name=Diário do Inquisidor Creed - Registro 2
tagLoreObj_InquisitorCreedA02codexTitle=Inquisidor Creed - Registro 2
tagLoreObj_InquisitorCreedA02Text=Enquanto eu fazia as malas para retomar minha viagem a Burrwitch, minha ajuda foi solicitada com urgência em um acampamento de lenhadores no Velho Bosque, ao oeste do Cruzamento do Diabo. Lá, ataques de animais estranhos deixaram três lenhadores pálidos e apáticos.{^n}{^n}Ao chegar, recebi uma saudação lúgubre do capataz, que me informou que os trabalhadores mordidos haviam enlouquecido e fugido do local. Eles haviam sido vistos falando em uma língua desconhecida. Em seguida, o capataz me mostrou os restos mortais dos animais: duas raposas cinzentas e um cão, os quais sofriam de um tipo terrível de sarna, jaziam em um buraco cavado às pressas atrás da latrina. O capataz me disse que os animais haviam morrido de forma repentina ao serem confrontados pelos trabalhadores e um estranho vapor verde havia emanado de seus restos mortais. Pouco depois, os três lenhadores teriam adoecido e seu estado mental se deteriorado rapidamente. Parece que a minha presença nesta região está mais que justificada.

tagLoreObj_InquisitorCreedA03Name=Diário do Inquisidor Creed - Registro 3
tagLoreObj_InquisitorCreedA03codexTitle=Inquisidor Creed - Registro 3
tagLoreObj_InquisitorCreedA03Text=Após passar pela área tenebrosa conhecida como Wightmire, finalmente cheguei a Burrwitch. Durante anos, muitas histórias sobre ocorrências sobrenaturais circularam por Wightmire. Na verdade, o próprio nome do lugar costuma deixar as pessoas agitadas. Eu nunca havia acreditado muito nessas antigas histórias, mas as minhas experiências recentes têm dado credibilidade a elas.{^n}{^n}De qualquer forma, cheguei ao meu destino e parece que o Carcereiro do Cruzamento do Diabo, que reside em Burrwitch, antecipou a minha chegada. Um criado me cumprimentou logo que entrei na cidade e insistiu para que eu aceitasse o convite do Krieg para me hospedar em sua mansão. Achei isso muito estranho, mas aceitei a oferta. É a minha chance de investigar a mansão.{^n}{^n}Vou ser breve, pois acabei de ser chamado para cear ao lado do Krieg na sala de jantar. Acho que isso vai ser... esclarecedor.

tagLoreObj_InquisitorCreedA04Name=Diário do Inquisidor Creed - Registro 4
tagLoreObj_InquisitorCreedA04codexTitle=Inquisidor Creed - Registro 4
tagLoreObj_InquisitorCreedA04Text=Estou hospedado na mansão do Carcereiro Krieg há mais de uma semana e as minhas suspeitas de que algo terrível está acontecendo aqui crescem a cada dia que passa. Todos os dias, saio para investigar crimes estranhos ou boatos sinistros em Burrwitch ou nos arredores. Alguns deles podem ser facilmente descartados como crimes comuns ou histórias mirabolantes, mas muitas das minhas investigações me fizeram chegar a conclusões espantosas. Sinto que há algo em comum por trás de cada acontecimento, mas ainda não fui capaz de descobrir do que se trata.{^n}{^n}De qualquer forma, o meu envolvimento nesses casos de menor importância é apenas uma desculpa para ficar mais tempo em Burrwitch. Na verdade, estou concentrando os meus esforços no Krieg. Embora eu esteja convencido de que o Krieg não é quem aparenta ser e está envolvido em algum tipo de atividade sobrenatural, não encontrei nenhuma prova irrefutável que possa ser usada para abrir uma inquisição oficial.{^n}{^n}Não me é permitido acessar uma boa parte da mansão. No andar de cima há quartos que o Krieg e outros visitantes acessam constantemente, porém não estou autorizado a ir até lá. Além disso, algo muito estranho aconteceu: acordei no meio da noite ao som de carroções em movimento, mas, quando olhei pela janela, em direção ao vilarejo, não vi ninguém. De onde vêm esses sons? O jogo de gato e rato continua, mas, no momento, não sei ao certo quem é o gato e quem é o rato...

tagLoreObj_InquisitorCreedA05Name=Diário do Inquisidor Creed - Registro 5
tagLoreObj_InquisitorCreedA05codexTitle=Inquisidor Creed - Registro 5
tagLoreObj_InquisitorCreedA05Text=O Krieg levou a melhor sobre mim. Agora me encontro preso embaixo da mansão e totalmente à sua mercê.{^n}{^n}Quando percebi que não havia outra maneira de seguir em frente com a minha investigação, entrei à força na parte trancada da mansão e me vi em uma verdadeira casa de horrores. O feitiço incomum nas fechaduras deveria ter sido a primeira pista de que eu estava lidando com algo mais apavorante do que um simples ocultista.{^n}{^n}A minha busca me levou a uma sala cheia de corpos de homens e mulheres em decomposição. Eles haviam sido submetidos a torturas brutais ou experimentos horríveis. Talvez até uma combinação de ambos. Atrás da mansão, encontrei uma porta que dava para uma passagem que, por sua vez, conduzia a uma masmorra enorme, onde logo me vi perdido. Não demorou muito para eu perceber que havia coisas se movendo na escuridão. Elas se aproximavam cada vez mais. Quando me dei conta, estava cercado por elas. Enquanto eu me preparava para lutar com todas as minhas forças, a forma imponente do Krieg emergiu das sombras. Seu rosto era inexpressivo. Ele falou com frieza, como se não estivesse acontecendo nada de extraordinário. Em seguida, ele me convidou para visitar suas instalações. Eu não tinha dúvidas de que ele planejara algo muito desagradável para mim, mas pelo menos a sua presença adiou o meu confronto com os horrores escondidos na escuridão.

tagLoreObj_InquisitorCreedA06Name=Diário do Inquisidor Creed - Registro 6
tagLoreObj_InquisitorCreedA06codexTitle=Inquisidor Creed - Registro 6
tagLoreObj_InquisitorCreedA06Text=Já passei um longo dia e uma noite pavorosa nesta cela úmida. O Krieg permitiu que eu assistisse ao processo pelo qual eles preservam corpos humanos para o que ele chama de Alvorecer Glorioso.{^n}{^n}Sinto que há uma outra consciência dentro do Krieg, a qual se uniu a ele ou o controla. Pela forma como ele falou, está claro que esta é apenas uma pequena parte de uma conspiração muito maior. Suspeito que muitas pessoas em posições-chave foram possuídas por coisas parecidas com a que agora habita o Krieg. Fui arrogante na minha abordagem do caso do Krieg e subestimei a extensão da ameaça que estamos enfrentando.{^n}{^n}Felizmente, a arrogância do Krieg o levou, da mesma forma, a subestimar a versatilidade do seu prisioneiro. Ele me convidou para ascender para além da humanidade. Para tal, eu deveria me unir a ele ou fazer parte do seu estoque de cadáveres embalsamados. Ele me deu um tempo para refletir sobre isso antes de tomar minha decisão. Porém esta cela, mesmo estando protegida por magia, não é suficiente para prender alguém como eu. Sinceramente, não tenho a menor intenção de estar aqui quando o Krieg voltar para ouvir minha resposta.

tagLoreChest_InquisitorCreed_HomesteadName=Atril do Inquisidor Creed
tagLoreObj_InquisitorCreedA07Name=Diário do Inquisidor Creed - Registro 7
tagLoreObj_InquisitorCreedA07codexTitle=Inquisidor Creed - Registro 7
tagLoreObj_InquisitorCreedA07Text=Já se passou muito tempo desde o meu último registro. Depois que fugi do laboratório do Krieg, corri contra o tempo e perdi. Passei por lugares escuros e em chamas e testemunhei o fim do mundo como eu o conhecia.{^n}{^n}Quando assumi, havia uma grande chance de as figuras-chave que estavam na capital serem possuídas pelas entidades às quais hoje chamamos de Etéreos. Cheguei à conclusão de que só poderíamos combater os Etéreos se tivéssemos apoio de dentro da capital. Qualquer ação que começasse fora da capital poderia ser vista como uma rebelião política e combatida pelas próprias forças do império antes que a verdade pudesse ser exposta. Por isso, decidi me arriscar e corri em direção ao coração de Erulan, tentando me esconder o máximo possível.{^n}{^n}Ao chegar, prossegui com cautela e reservei um quarto em uma esquálida pousada perto dos portões oeste, em um esforço para manter a minha chegada em segredo. Inicialmente, procurei velhos conhecidos. Eu achava que, se conseguisse detectar alguma alteração de personalidade ou de comportamento, poderia estar diante de um caso de possessão. Após algumas reuniões embaraçosas, ficou claro que eu havia ficado desatualizado depois de anos cumprindo com os meus deveres de inquisidor. Eu era incapaz de discernir se as alterações eram o resultado de possessão ou apenas da passagem do tempo aliada à minha memória fraca. A única coisa que me restava fazer era reportar para a cidadela dos Luminaris e ver o que aconteceria. Mas nunca cheguei lá.{^n}{^n}Esperei o sol desaparecer e o número de pessoas nas ruas diminuir. Quando me levantei para sair, fiquei bastante assustado ao ver que uma figura sombria, de alguma forma, havia escapado de todas as armadilhas contra intrusos e entrado silenciosamente no meu quarto. Foi assim que entrei em cooperação com o Primeiro Lâmina.

tagLoreObj_InquisitorCreedA08Name=Diário do Inquisidor Creed - Registro 8
tagLoreObj_InquisitorCreedA08codexTitle=Inquisidor Creed - Registro 8
tagLoreObj_InquisitorCreedA08Text=Era sabido que qualquer pessoa importante que fomentasse o descontentamento ou representasse uma ameaça ao governo do imperador poderia receber uma visitinha do Primeiro Lâmina. Eu nunca fiz nada para provocar um encontro com ele, mas sempre imaginei que, se tal encontro tivesse lugar, eu poderia impor uma luta de respeito. Porém, isso nunca aconteceu. Fui pego de surpresa e acabei desarmado antes mesmo que soubesse o que estava acontecendo. Se ele quisesse me matar, eu não teria nem notado o golpe mortal. No entanto, ele parecia estar mais interessado em respostas e, por sua vez, falou de alguns acontecimentos, os quais acabaram por confirmar aquilo que eu mais temia.{^n}{^n}O Primeiro Lâmina revelou que, alguns dias antes, havia sido forçado a apontar suas facas para o próprio Imperador, por ordem deste. Apesar das inúmeras salvaguardas que protegiam o Imperador, tanto mundanas quanto arcanas, ele havia se tornado o hospedeiro de um Etéreo. Por meio de sua força mental, ele havia usurpado o lugar do seu possuidor por tempo suficiente para convocar o Primeira Lâmina, ordenar a própria execução e exigir que o assassino garantisse que o seu filho, o jovem príncipe, sobreviveria para reivindicar o trono.{^n}{^n}Após ter dado suas últimas ordens, a consciência do Imperador ficou novamente sob controle do Etéreo e uma batalha desesperadora se seguiu. O Primeiro Lâmina disse que acreditava que o Imperador e o Etéreo que estava dentro dele estivessem mortos, mas, devido à sua inexperiência com essas entidades, não podia afirmar nada. Ele me contou que havia levado em segredo o príncipe até um esconderijo, mas se recusou a dar detalhes. O Primeiro Lâmina disse que pretendia se desfazer do seu título imperial e que havia escolhido o nome "Ulgrim", o que fez com que eu me perguntasse se era uma referência intencional ao personagem mítico.{^n}{^n}Um detalhe final e preocupante: nenhuma proclamação da morte do Imperador havia sido emitida. Isso demonstrou que o controle exercido pelos Etéreos sobre o palácio era suficiente para ocultar a morte. Além disso, a próxima fase da operação deles era iminente, uma vez que não poderiam disfarçar a ausência do Imperador por muito tempo.{^n}{^n}Tracei estratégias com o Ulgrim noite adentro para tentarmos formular um plano para combater os Etéreos, mas, no final, chegamos à conclusão de que não podíamos acabar com a conspiração deles a tempo. Só nos restava reunir o máximo de pessoas e recursos que pudéssemos e nos esconder para resistir à tempestade que se aproximava; em seguida, deveríamos encontrar uma maneira de combater os invasores.{^n}{^n}Concordamos que a Legião Negra era a nossa maior esperança de conseguir aliados. A Legião é um exército formado por criminosos, devedores e dissidentes políticos, todos compelidos a servir. Parecia improvável que os Etéreos tivessem uma razão para se infiltrarem nela, já que poderiam controlá-la indiretamente por meio do alto comando militar. O próximo passo era fazer contato de maneira discreta.

tagLoreObject_PrisonNoteName=Bilhete Rabiscado
tagLoreObject_PrisonNotecodexTitle=Bilhete Rabiscado
tagLoreObject_PrisonNoteText=Não sou um homem decente nem sou bom na escrita, mas preciso expressar em palavras o que este lugar realmente é. Esta prisão é diferente das outras em que já estive. Os homens não ficam muito tempo aqui e alguns dos caras que eles prendem não são criminosos. Eu entendo dessas coisas. Quando vejo um homem, posso dizer pelo seu olhar se ele fez algo de errado. Esses caras? Só vejo medo neles.{^n}{^n}Já vi esse carcereiro algumas vezes. É um homem alto, com uma armadura negra. Se eu não o conhecesse, diria que ele estava do lado errado das grades. Todos os dias, ele e seus lacaios levam prisioneiros às dúzias para a cabana que há no pátio. Eles nunca saem de lá. Algum tempo depois, um carroção chega à cabana. Ele sempre sai cheio.{^n}{^n}Eles não nos deixam mais sair das nossas celas, mas posso dizer que não restam muitos de nós. Os corredores estão silenciosos. Sou o último homem no meu bloco. Os outros? Foram todos levados ontem. Não peço misericórdia. Sei que a minha vida acabará naquela cabana; mas talvez a escrita deste bilhete seja a minha única boa ação nesta vida patética...

tagLoreObj_LowerCrossingA01Name=Capitania do Porto - Cruzamento Inferior
tagLoreObj_LowerCrossingA01codexTitle=Diário da Capitania
tagLoreObj_LowerCrossingA01Text=Os nevoeiros de outono estão aparecendo mais cedo neste ano, mas o tráfego continua estranhamente intenso. Há um fluxo constante de pequenas embarcações vindas de Malmouth e de outros distritos do nordeste. Alguns desses barcos mal conseguem flutuar por estarem sobrecarregados com os bens das pessoas que navegam neles. Esses viajantes, às vezes famílias inteiras, trazem consigo estranhas histórias de guerras e acontecimentos antinaturais. Todas essas bobagens começam a impressionar os moradores. Entretanto, não posso reclamar, pois mantêm os píeres cheios. A maioria viaja para o oeste, tentando ir o mais longe possível.{^n}{^n}Os caras dos píeres estão começando a perder a calma. Alguns manifestaram desejo de ir para o oeste, mas lhes garanti que tudo isso é bobagem e logo vai passar. Os jovens são muitas vezes levados pelo entusiasmo do momento.

tagLoreObj_BurrwitchB01Name=Capitania do Porto - Burrwitch
tagLoreObj_BurrwitchB01codexTitle=Diário da Capitania
tagLoreObj_BurrwitchB01Text=Chegou mais um barco com dezenas de prisioneiros encapuzados. Como de costume, um carroção estava esperando por eles, mas, pelo que ouvi, não os leva para muito longe. Um dos descarregadores voltou de Burrwitch após ter visitado o novo médico e disse que o carroção parou do lado de fora da mansão do Carcereiro. O rapaz perguntou sobre os prisioneiros e um dos encarregados disse que se tratava de "reabilitação". Não sei ao certo o que isso significa.{^n}{^n}Durante várias semanas, esses transportes de prisioneiros chegaram às dúzias. Não entendo como podem colocar todas essas pessoas naquela mansão. Não me importa o quão grande seja aquele lugar, o Krieg não manteria sob seu teto uma prisão sem nenhum ladrão perigoso. Algo estranho está acontecendo lá e sinto náuseas ao pensar nisso. Eu poderia enviar uma carta para Malmouth solicitando a presença de um dos seus inquisidores para investigar o caso. Não que eu goste muito da ideia de ter um daqueles inquisidores metendo o nariz por aqui. Eles deixam as pessoas agitadas.

tagLoreObj_LowerCrossingA02Name=Bilhete de Francis
tagLoreObj_LowerCrossingA02codexTitle=Bilhete de Francis
tagLoreObj_LowerCrossingA02Text=Estou preso aqui... Agora me dei conta de que vou morrer nesta casa. Margaret, temo que você já esteja morta. Não pode ser tão ruim se eu estiver a ponto de me juntar a você. Se por um milagre você ainda estiver viva, retornar até aqui e encontrar este bilhete, por favor, saiba que eu não estou bravo com você. Nunca me arrependi de ter passado a minha vida ao seu lado. Só me arrependo de ter perdido a paciência e falado aquelas palavras grosseiras na última vez que nos vimos.{^n}{^n}Espero que você não pense que sou um covarde pelo que estou prestes a fazer. Eles já estão na casa. Eu me tranquei nesta sala, mas é apenas uma questão de tempo antes que eles entrem. Tudo o que eu posso fazer agora é decidir como será a minha morte. Prefiro morrer como um homem a ser transformado em uma daquelas coisas horríveis ou ser comido vivo. Sempre amarei você...{^n}{^n}Francis

tagLoreObj_WightmireA01Name=Missiva ao Sanguinário de Wightmire
tagLoreObj_WightmireA01codexTitle=Missiva ao Sanguinário
tagLoreObj_WightmireA01Text=Chegou a hora de atacarmos a nossa nêmesis Etérea em Wightmire. Agora mesmo estamos reunindo nossas forças nas colinas acima de Burrwitch para um ataque ao Vilarejo. No entanto, antes que isso aconteça, precisamos dominar Wightmire para que não haja inimigos que possam atrapalhar nossos planos.{^n}{^n}Apesar de você ser forte, leal e estar pronto para morrer em nome de Ch'thon, não acredito que você tenha Sanguinários suficientes para derrotar os Etéreos. Recentemente, temos tido um grande sucesso em evocar mais servos poderosos de Ch'thon diretamente do Vazio. Um único Arauto poderia acabar com todos os Etéreos em Wightmire e até mesmo tomar o Cruzamento do Diabo, que poderia servir como uma fortaleza para a nossa ordem nesta região.{^n}{^n}Para evocar um Arauto, você vai precisar do sangue e das vidas de pelo menos três homens. Busque os sacrifícios onde achar melhor; entre os refugiados nas estradas, nos acampamentos de nômades ou até mesmo entre os seus próprios Sanguinários. Quero que você me informe do seu sucesso quando tiver terminado.{^n}{^n}Ulto Treig, Grande Sacerdote

tagLoreObj_WightmireA02Name=Nota de Milton Hart
tagLoreObj_WightmireA02codexTitle=Nota de Milton Hart
tagLoreObj_WightmireA02Text=Temo que eu possa ter de quebrar uma promessa. Ainda não estou a ponto de desistir, mas as coisas não estão nada boas lá fora. Tive a sorte de sobreviver naquela primeira noite quando me ofereci para distrair os andarilhos podres enquanto o Bourbon e seu grupo, incluindo minha irmãzinha Sybil, seguiam para o Cruzamento do Diabo. Eu acredito no Bourbon. Se existe alguém que pode conduzir aquelas pessoas, esse alguém é ele. Antes de partirem, olhei o Bourbon nos olhos e lhe pedi que mantivesse a minha irmã em segurança. Ele colocou sua mão em meu ombro e falou naquele seu tom calmo e tranquilizador. Ele me disse que iria fazer tudo o que pudesse, mas eu também tive de lhe prometer uma coisa: que eu faria o meu melhor para sair dessa vivo.{^n}{^n}Bem, tenho certeza de que me meti numa grande enrascada. Sempre consegui desviar a atenção dos andarilhos, mas agora estou cercado. Tenho me escondido em uns velhos casebres em ruínas. Quando os mortos se aproximam demais, costumo mudar de lugar. Entretanto, não estou conseguindo encontrar uma maneira de avançar e sinto falta da luz do dia. Os andarilhos parecem ser estúpidos, mas acho que eles cavaram nas margens do rio na noite passada, permitindo que a água inundasse a estrada que conduz para fora daqui. É como se algo estivesse comandando-os.{^n}{^n}Ainda não desisti e não tenho a menor intenção de morrer neste casebre podre. Vou tentar me libertar e, se for preciso, vou sair lutando. Se o pior vier a acontecer e você encontrar esta nota sobre o meu cadáver gelado, bem, por favor, faça com que a minha irmã Sybil saiba do que vai acontecer e diga a ela que seja corajosa. Só espero que ela tenha conseguido chegar ao Cruzamento do Diabo.

tagLoreObj_WightmireA03Name=Nota Coberta de Sujeira
tagLoreObj_WightmireA03codexTitle=Nota Coberta de Sujeira
tagLoreObj_WightmireA03Text=Há algumas noites, pegamos um monte daqueles Nômades idiotas vagando pelo nosso esconderijo. Como de costume, estavam desarmados. Claro que tentaram correr quando fomos pra cima deles, mas não puderam fazer nada. Agora temos alguns escravos escavando na mina. Porém, não podemos comer carvão e os nossos estoques de comida estão começando a se esgotar. Os Nômades não tinham quase nenhuma sucata consigo.{^n}{^n}Com a ponte de Burrwitch destruída, estamos presos neste pântano. Estou começando a me perguntar se talvez não tenhamos cometido um erro ao não seguirmos com a Gangue do Cronley para o oeste. Pode não haver muitas presas fáceis daquele lado do Cruzamento do Diabo, mas, pelo menos, elas são numerosas. Provavelmente poderíamos caçar um javali de tamanho considerável entre os vários que há por lá. O que temos aqui? Nada além de sliths e dos mortos.

tagLoreObj_WardensJournalA01Name=Diário do Carcereiro Krieg
tagLoreObj_WardensJournalA01codexTitle=Diário do Carcereiro Krieg
tagLoreObj_WardensJournalA01Text=Tomei posse do hospedeiro que me foi atribuído: o carcereiro da prisão local. Apareci para ele em seu quarto e propus a união. Eu esperava medo e ceticismo, mas esses humanos parecem estar dispostos a fazer qualquer pacto que acreditem que possa beneficiá-los. O Krieg não é um humano com uma vontade particularmente forte, mas é persistente e continua tentando resistir à minha consciência. No entanto, ele está sob o meu controle.{^n}{^n}A posição do Krieg como um encarcerador de humanos será muito útil. Sua moradia é bem ampla e tem um porão enorme, o qual acredito que poderemos usar para construir uma passagem subterrânea que nos permitirá ocultar as nossas atividades e o transporte de corpos. Há muito trabalho a ser feito a fim de nos prepararmos para o nosso Alvorecer Glorioso, mas primeiro vou aproveitar um pouco este corpo físico. Ele tem muitas vantagens.

tagLoreObj_WardensLabA01Name=Gethrand - Registro 1
tagLoreObj_WardensLabA01codexTitle=Gethrand - Registro 1
tagLoreObj_WardensLabA01Text=Não está claro por que os Etéreos estão tão interessados na preservação dos tecidos. Um dos meus colegas sugeriu que eles podem ter a intenção de usar cadáveres humanos como hospedeiros, que depois seriam possuídos quando outros da sua raça chegassem ao nosso mundo.{^n}{^n}Carroções repletos de cadáveres continuam chegando, dia e noite. A quantidade é imensa e impressiona. Estou começando a suspeitar que eles não são simplesmente criminosos executados, como nos foi dito.

tagLoreObj_WardensLabA02Name=Gethrand - Registro 2
tagLoreObj_WardensLabA02codexTitle=Gethrand - Registro 2
tagLoreObj_WardensLabA02Text=Entramos hoje na segunda fase dos nossos experimentos, mas os resultados não foram os que eu esperava. Chegamos a um ponto em que os cadáveres podem durar meses ou talvez anos com o mínimo de deterioração, principalmente externa. O nosso capataz Etéreo parecia satisfeito. Ele, ou ela, colocou inesperadamente a mão sobre um dos cadáveres e lançou uma centelha de energia etérea. A coisa começou a se mover como se estivesse viva de novo. Foi uma visão sinistra.{^n}{^n}O que mais me preocupa, porém, é o fato de esses cadáveres não estarem destinados a servir como hospedeiros para os Etéreos. Descobri que os Etéreos preferem hospedeiros vivos. O grande número de cadáveres que estão acumulando aqui sugere um objetivo muito pior: um exército.

tagLoreObj_WardensLabA03Name=Gethrand - Registro Final
tagLoreObj_WardensLabA03codexTitle=Gethrand - Registro Final
tagLoreObj_WardensLabA03Text=Este será o meu último registro, pois decidi acabar com a minha vida. Não suporto mais realizar esses experimentos abomináveis. Talvez eu tenha condenado a humanidade inteira com minhas ações. Eu me sentia rejeitado pelos meus colegas na universidade e pensei que os Etéreos poderiam me oferecer algo melhor, mas não posso mais fazer parte disto. Se eles encontrarem o meu corpo, talvez o usem em seus experimentos. É melhor eu ser discreto. Seria insuportável se eu me tornasse uma daquelas... coisas.

tagLoreObj_WardensLabB01Name=Notas de Zanbrandt
tagLoreObj_WardensLabB01codexTitle=Notas de Zanbrandt
tagLoreObj_WardensLabB01Text=Hoje o meu colega Gethrand tirou a própria vida - aquele tolo sem visão. Ele nunca conseguia ver as coisas em sua totalidade e neste projeto não foi diferente. O Gethrand não conseguia compreender a visão gloriosa dos Etéreos e o nosso papel como os seus primeiros colaboradores humanos. Isso não é uma questão de ganhos pessoais. Nós vamos elevar a humanidade! É claro que tem havido um custo em vidas, mas o progresso sempre tem o seu preço. Não me importo com as massas imundas que perecerão no Alvorecer Glorioso quando os Etéreos se revelarem para o mundo. Para os Etéreos, nós não passamos de criaturas primitivas, da mesma forma que os Sliths são apenas criaturas primitivas para nós. Aqueles de nós que servirem ou, melhor ainda, se vincularem a um Etéreo, forjarão um novo futuro para a humanidade.

tagLoreObj_WardensLabC01Name=Missiva ao Carcereiro Krieg
tagLoreObj_WardensLabC01codexTitle=Missiva ao Carcereiro Krieg
tagLoreObj_WardensLabC01Text=Carcereiro Krieg,{^n}{^n}Desculpe esta forma grosseira de comunicação. Estou muito ao norte e parece que meus pensamentos não conseguem chegar até você. Em nossas futuras correspondências, usaremos o nome dos nossos hospedeiros e a linguagem escrita dos humanos.{^n}{^n}Estou escrevendo para solicitar esclarecimentos a respeito dos últimos relatórios sobre a sua conduta. Eles são alarmantes. É verdade que você está encarcerando e atormentando humanos? Qual é o propósito disso? Parece que os costumes do seu hospedeiro estão influenciando o seu comportamento. Você deve manter isso sob controle e cessar essa atividade totalmente supérflua. A sua função é fornecer cadáveres para os nossos laboratórios. Atenha-se às especificidades dessa tarefa ou você será chamado de volta.

tagLoreObj_VilagerNoteB01Name=Diário de Alister
tagLoreObj_VilagerNoteB01codexTitle=Diário de Alister
tagLoreObj_VillagerNoteB01Text=Registro 1{^n}A Mamãe falou para eu escrever nesta coisa. Acho que é uma boa hora para isso, já que estou de castigo de novo! Eu puxei o cabelo da Abigail, mas foi ela quem começou! Por que é que ela não precisa se sentar em seu quarto e escrever em seu diário estúpido?{^n}{^n}Amanhã vou pegar o maior sapo que encontrar no pântano e deixá-lo no quarto da minha irmã. Vamos ver se ela vai gostar.{^n}{^n}Registro 2{^n}A Mamãe andou lendo o meu diário e agora estou de castigo de novo. O sapo foi embora antes mesmo que a minha irmã pudesse vê-lo! Por que é que o Papai ainda não está em casa? Ele deveria me levar para Burrwitch hoje, mas ainda não voltou do trabalho.{^n}{^n}Registro 3{^n}A Mamãe não me deixa mais sair para brincar. O Perkins disse que há monstros vagando pelos pântanos, mas a Mamãe disse que isso não existe e gritou comigo com uma concha na mão por eu ter repetido os rumores. Eu gostaria que o Papai voltasse para casa agora mesmo. Eu quero ir para Burrwitch!{^n}{^n}Registro 4{^n}Estou com medo. Muito, muito medo. A Mamãe trancou a mim e à minha irmã no meu quarto e, em seguida, foi até a parte de trás da casa para ver quem estava fazendo esses barulhos. Já se passou uma eternidade e agora ouço barulhos vindo de dentro da casa também. Por favor, Papai, volte para casa e faça os barulhos cessarem. Eu não me importo mais com Burrwitch. Por favor, Papai, apenas volte para casa.

TagLoreObj_VillagerNoteH01Name=Bilhete de Abby
TagLoreObj_VillagerNoteH01codexTitle=Bilhete de Abby
TagLoreObj_VillagerNoteH01Text=A cidade está caindo aos pedaços. Essas coisas estão por toda parte. Só Deus sabe o que está fazendo com que elas se levantem. Metade de Burrwitch está em chamas, mas elas continuam se multiplicando. Não faz sentido continuar aqui. Vou levar comigo o essencial e partir imediatamente. Ouvi dizer que o norte está infestado, então vou atravessar Wightmire e tentar a sorte no sul.{^n}{^n}Horace, se você estiver lendo este bilhete, saiba que vou montar acampamento no Cruzamento do Diabo. Não é o lugar para onde eu gostaria de ir, mas a prisão parece ser mais segura do que este lugar, com essas coisas à solta. Encontre-me lá, se ainda estiver vivo.

TagLoreObj_VillagerNoteJ01Name=Bilhete de Nora
TagLoreObj_VillagerNoteJ01codexTitle=Bilhete de Nora
TagLoreObj_VillagerNoteJ01Text=É o terceiro grupo de bandidos neste mês. Com tudo o que aconteceu recentemente, eu esperava que as pessoas estivessem um pouco mais dispostas a colaborar umas com as outras. Mas não, parece que o mundo ainda está cheio de inúteis que gostam de tirar proveito de uma situação ruim.{^n}{^n}Se você for amigo desses desprezíveis e prezar a sua vida, fique longe de mim. Ainda há espaço no meu cinto para mais alguns entalhes. Se por acaso você for apenas mais uma alma perdida vagando por estas ruínas, não espere encontrar amigos aqui. As pessoas aqui podem tanto cortar a sua garganta por algumas balas como também lhe indicar um caminho seguro. Não vou hesitar em disparar o primeiro tiro, e você também não deve.

TagLoreObj_Kymon01Name=Escritura de Kymon: Primeira Passagem
TagLoreObj_Kymon01codexTitle=Kymon - Primeira Passagem
TagLoreObj_Kymon01Text=Eles zombaram de nós e nos expulsaram. Eles nos chamaram de heréticos e loucos. Eles pensaram que nossa grandiosa profecia e nosso nobre propósito eram fantasiosos e ridículos.{^n}{^n}Ai deles! Eis a ira divina que caiu sobre os incrédulos na reconstrução do mundo! A nossa profecia se cumpriu e não ouço mais risos. Ouço apenas um silêncio de morte!{^n}{^n}A desgraça se abateu sobre os ímpios, sobre os ignorantes e sobre os indolentes. Apenas nós, que treinamos e preparamos nossos corpos e almas para enfrentarem a purificação do mundo, vamos sobreviver e prosperar em meio a toda esta morte e decadência.{^n}{^n}Olhe para a direita e para a esquerda, para a frente e para trás. Você vê os rostos dos seus irmãos e irmãs, santificados e unidos nesta missão sagrada. Foi-nos confiado o sagrado dever de extinguir os últimos remanescentes da corrupção e repovoar a terra purificada com nossos descendentes para que o novo alvorecer possa surgir! Busquem forças uns nos outros e na certeza de que estamos destinados a cumprir este propósito divino.{^n}{^n}Durante muito tempo nos preparamos para este momento e é chegada a hora de nos revelarmos. Vamos combater com valentia rumo ao norte, em direção ao nosso destino. Que os infiéis, os corrompidos e os demoníacos não fiquem no nosso caminho, senão a nossa ira divina cairá sobre eles! Agora reúnam-se, meus filhos. Levem com vocês apenas o que tiver utilidade em nossa santa guerra. Marchemos deste humilde refúgio até o nosso destino!

TagLoreObj_OldArkovia_History01Name=Os Últimos Dias de Arkóvia
TagLoreObj_OldArkovia_History01codexTitle=Os Últimos Dias de Arkóvia
TagLoreObj_OldArkovia_History01Text=Enquanto escrevo, colunas negras de fumaça se elevam do porto, onde a loucura que há muito tempo pululava na população irrequieta finalmente eclodiu. Uma galé mercante em chamas, desatracada e abandonada pela tripulação, colide com um grupo de barcos de pesca e o fogo rapidamente se espalha pelas velas. Ouço gritos vindo do pátio de baixo e embate de armas não muito além; uma mulher grita sem parar, mas suas palavras são indiscerníveis.{^n}{^n}Durante muito tempo, tivemos medo de que a nossa desgraça viria das tribos bárbaras das montanhas, mas, no final, acabamos sendo os instrumentos da nossa própria morte; ajudados pelas promessas insidiosas dos necromantes.{^n}{^n}Não se passaram nem duas luas desde que os rituais foram realizados. Tudo foi conduzido pelos nossos incomparáveis Oligarcas. O objetivo era trazer a imortalidade e assegurar a grandeza de Arkóvia. Sempre cético, achei que fosse uma farsa; um teatro político, na melhor das hipóteses. Porém, o ritual acabou sendo um êxito trágico.{^n}{^n}Esse ritual foi inventado por um necromante aprisionado nos Passos do Tormento. Ele se chama Uroboruuk e, segundo os rumores, não envelhece nem pode ser morto por nenhum meio. Os líderes das três maiores famílias, incluindo o meu mecenas, Laudos Vagra, foram até a torre na esperança de convencer Uroboruuk a revelar seus segredos. A imortalidade se voltou contra Uroboruuk, que sofreu com as formas de tortura mais brutais e criativas às quais um homem imortal poderia ser submetido. Por fim, Uroboruuk concordou em lhes ensinar o ritual. Os Oligarcas, cegos pela própria ânsia de imortalidade, foram ingênuos e pensaram que haviam vencido a resistência de Uroboruuk. Acreditaram que o ritual era genuíno.{^n}{^n}Está claro que o povo de Arkóvia ganhou a imortalidade, mas de uma forma cruel e distorcida. Os nossos corpos ainda sofrem os efeitos da passagem do tempo. No final, morrem e se decompõem, mas os nossos espíritos permanecem presos dentro deles. Estamos vinculados eternamente a esta terra.{^n}{^n}Eu mesmo sou testemunha disso, já que os doentes e idosos que estavam à beira da morte no momento do ritual continuam aqui conosco. Seus corpos vão se deteriorando e virando cadáveres, mas eles continuam como se estivessem vivos. São capazes de se mover e de falar; são quase as mesmas pessoas que foram em vida, embora não exatamente as mesmas.{^n}{^n}Todos os que sofrem essa morte do corpo se tornam, de alguma forma, menos vívidos, menos dinâmicos de pensamento. Restringem o seu foco àquilo que mais lhes interessava em vida. É angustiante ver famílias que não sabem o que fazer com seus entes queridos que faleceram e ainda se encontram presentes.{^n}{^n}Os rumores sobre o destino dos bebês nascidos após o ritual são ainda mais terríveis. De acordo com testemunhos, seriam abominações, seres deformados com horríveis penas escuras. Diz-se que muitos pais foram vistos rumando para as Colinas Partidas com um fardo a fim de deixarem sua prole antinatural à mercê dos elementos.{^n}{^n}A luta e os gritos continuam lá embaixo. Acredito que isso se manterá assim por algum tempo, já que os combatentes não podem ser mortos por nenhum meio mortal. Vou me sentar aqui com os meus livros e continuar escrevendo pelo tempo que resta... talvez toda a eternidade...{^n}{^n}Theodokus Vagra, Escriba de Arkóvia

tagLoreObj_FloodedPassageRuins01Name=Escritos de Rolderathis - Registro 1
tagLoreObj_FloodedPassageRuins01codexTitle=Rolderathis - Registro 1
tagLoreObj_FloodedPassageRuins01Text=O fim dos dias está próximo! A gloriosa Arkóvia, o farol do oeste, está desmoronando por dentro. Mas não temais, irmãos e irmãs, pois somos os escolhidos de Ishtak.{^n}{^n}Aqui, no solo sagrado de nossos ancestrais, estaremos a salvo da ruína provocada pela arrogância dos oligarcas. Aqui, prevaleceremos sobre a praga imortal e, em seguida, voltaremos para a superfície como o segundo alvorecer da humanidade.{^n}{^n}É com pesar que selo a entrada do nosso templo. Que Ishtak tenha misericórdia das almas condenadas que se encontram para além destas paredes. Elas não encontrarão consolo aqui.

tagLoreObj_FloodedPassageRuins02Name=Escritos de Rolderathis - Registro 2
tagLoreObj_FloodedPassageRuins02codexTitle=Rolderathis - Registro 2
tagLoreObj_FloodedPassageRuins02Text=As bênçãos de Ishtak falharam conosco. As defesas não nos protegeram. A maldição de Arkóvia nos atingiu.{^n}{^n}Estamos morrendo, mesmo não podendo morrer. Os meus irmãos e irmãs desmembram uns aos outros em sua loucura crescente e, em seguida, ressuscitam e recomeçam a carnificina.{^n}{^n}Os deuses nos abandonaram. Isto não era para ser a nossa salvação. Era para ser o nosso túmulo...

tagLoreObj_StepsOfTorment01Name=Escritos de Zarthuzellan
tagLoreObj_StepsOfTorment01codexTitle=Escritos de Zarthuzellan
tagLoreObj_StepsOfTorment01Text=Aquele a quem chamam de Uroboruuk tira sarro dos deuses. O Senhor Executor cortou sua carne, mas as feridas recusaram-se a sangrar. Seus membros voltam a crescer; sua pele é imune ao fogo.{^n}{^n}Acho que chegou a hora de descer àquele lugar ordinário e cuidar do pagão pessoalmente. Vamos ver como ele reagirá às divinas chamas purificadoras.

tagLoreObj_BozemanFollyName=Insensatez de Bozeman
tagLoreObj_BozemanFollycodexTitle=Insensatez de Bozeman
tagLoreObject_BozemanFollyText=Todos dizem que sou insano por conduzir a caravana pela estrada profunda. A única coisa que é insana é pagar subornos àqueles bastardos presunçosos que estão no controle da Passagem do Contrabandista. Sem falar das tarifas imperiais!{^n}{^n}Ouvi dizer que já não há tantos perigos nas Profundezas da Montanha e sua saída nos deixa muito mais perto da Herdade do que aquela passagem dominada por bandidos.{^n}{^n}Quando eu estiver nadando em ouro até o pescoço lá em Burrwitch, todos vão ver. Todos vão ver que o Bozeman estava certo.

#Random Burrwitch Notes

tagLoreObj_BookA01Name=Heresia Ctônica - Página 1
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tagLoreObj_BookA01Text=O medo, meus irmãos. Tende medo do Ctônico, pois é o arauto de nossos pecados. Não pronuncieis o nome de seu mestre, pois é a manifestação da maldade e da intenção vil. Abominai o herege, pois suas palavras são veneno para os ouvidos dos fiéis. Assim como o mal deve ser expurgado da alma, o herege deve ser expurgado dos vivos.

tagLoreObj_BookA02Name=Heresia Ctônica - Página 2
tagLoreObj_BookA02codexTitle=Heresia Ctônica - Página 2
tagLoreObj_BookA02Text=O sangue, meus irmãos. O sangue é a essência, pois nos dá a vida. Não bebais do sangue de demônios, pois é a corrupção manifesta. Aqueles que partilharem do sangue estarão condenados para sempre. Abominai os dons do Ctônico, a fim de que seu toque não contamine vossas almas. A pureza do sangue leva à pureza da alma.

tagLoreObj_BookA03Name=Heresia Ctônica - Página 3
tagLoreObj_BookA03codexTitle=Heresia Ctônica - Página 3
tagLoreObj_BookA03Text=A fé, meus irmãos. Deixai vossa fé vos proteger, pois ela é, para o Ctônico, como sal sobre uma ferida purulenta. Protegei vossa fé, pois ela vos define. Abominai a escrita do herege, pois seus textos falam sobre mentiras e enganos. Aqueles que tiverem uma fé forte serão lembrados como heróis. Os fracos serão esquecidos para sempre.

tagLoreObj_BookA04Name=Heresia Ctônica - Página 4
tagLoreObj_BookA04codexTitle=Heresia Ctônica - Página 4
tagLoreObj_BookA04Text=A justiça, meus irmãos. A justiça deve ser rápida e inexorável, pois foi temperada com fé, sangue e medo. A justiça deve descer sobre o herege de maneira impiedosa e implacável. Aqueles que empunharem armas para combater o Ctônico se converterão na vingança ardente do castigo divino. Aqueles que clamarem ao deus Ctônico provarão da chama justiceira. Justiça seja feita.

tagLoreObj_CriminalA01Name=Registros Criminais - Página 1
tagLoreObj_CriminalA01codexTitle=Registros Criminais - Página 1
tagLoreObj_CriminalA01Text=Leander "Blackwater" Greene{^n}{^n}Ex-militar, procurado por extorsão e assassinato. Leander foi dispensado com desonra da divisão de demolições após um incidente civil macabro. Ele escapou da custódia em pelo menos duas ocasiões distintas usando explosivos não sancionados.{^n}{^n}Qualquer notícia de avistamento ou prova de sua morte deve ser apresentada ao Carcereiro Krieg, da Prisão de Burrwitch. Oferece-se uma recompensa de 1000 coroas reais pela captura de Leander Greene vivo.

tagLoreObj_CriminalA02Name=Registros Criminais - Página 2
tagLoreObj_CriminalA02codexTitle=Registros Criminais - Página 2
tagLoreObj_CriminalA02Text=Jack Sangrento{^n}{^n}Assassino temerário e conhecido adorador de Solael, o deus pagão. Chegaram relatórios de assassinatos ocorrendo com uma frequência cada vez maior perto de Burrwitch, sempre com a marca de Jack Sangrento: a garganta entalhada e símbolos de feitiçaria gravados no lado esquerdo do peito. Recomenda-se que os cidadãos não viajem sozinhos e evitem estradas florestais sempre que possível.{^n}{^n}Qualquer notícia de avistamento ou prova de sua morte deve ser apresentada ao Carcereiro Krieg, da Prisão de Burrwitch. Oferece-se uma recompensa de 400 coroas reais pela captura de Jack Sangrento vivo.

tagLoreObj_CriminalA03Name=Registros Criminais - Página 3
tagLoreObj_CriminalA03codexTitle=Registros Criminais - Página 3
tagLoreObj_CriminalA03Text=Everett, o Sanguinário{^n}{^n}Pagão e bebedor de sangue. Conhecido associado de cultos Ctônicos e fornecedor para os hereges. Ao ser confrontado com a lei, Everett desencadeou furiosas atrocidades arcanas contra os agentes e escapou. É um indivíduo extremamente perigoso. Recomenda-se que pessoas não treinadas para lidar com as artes pagãs mantenham distância.{^n}{^n}Qualquer notícia de avistamento ou prova de sua morte deve ser apresentada ao Carcereiro Krieg, da Prisão de Burrwitch. Oferece-se uma recompensa de 1200 coroas reais pela captura de 'Everett, o Sanguinário' vivo.

tagLoreObj_BookC01Name=Gildam Arcanum - Página 1
tagLoreObj_BookC01codexTitle=Gildam Arcanum - Página 1
tagLoreObj_BookC01Text=Para entendermos os fluxos do Éter, devemos primeiro entender seus riscos inerentes. A arte arcana não é um brinquedo nem uma ferramenta da qual se deva abusar. Inúmeros arcanistas jovens perderam suas vidas por descuido e negligência. O controle adequado do Éter requer anos de prática sob a supervisão cuidadosa do Gildam Arcanum, o único ofício formal sancionado a ensinar e pesquisar a arte do arcano. Não confunda o que é ministrado aqui com os ensinamentos dos hipotéticos deuses bruxos. Esse é um equívoco comum por parte dos ignorantes. Não existem deuses. Existem apenas a realidade e a ciência do arcano.

tagLoreObj_BookC02Name=Gildam Arcanum - Página 2
tagLoreObj_BookC02codexTitle=Gildam Arcanum - Página 2
tagLoreObj_BookC02Text=A fim de reforçarmos a ingenuidade dos arcanistas, tanto vivos como mortos, voltemo-nos para os trabalhos da Mestra Maiven, uma prolífica arcanista da terceira idade do nosso glorioso império. A Mestra Maiven era capaz de manipular os fluxos inerentemente destrutivos do Éter como bem entendesse, manifestando uma barreira protetora em torno de si mesma. Essa técnica é um grande exemplo de como o Gildam Arcanum se esforça continuamente para acabar com os nossos preconceitos em relação ao Éter, criando escolas de pensamento completamente novas dentro das artes arcanas.

tagLoreObj_BookD01Name=Origem dos Sliths - Página 1
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tagLoreObj_BookD01Text=Em toda a história da nossa grande nação, nunca se cometeu uma atrocidade maior do que a criação dos vermes infames a que chamamos de Sliths. Parte homem, parte serpente, os Sliths eram uma prova dos perigos do arcano e motivaram a fundação do Gildam Arcanum, o qual impôs sanções mais rígidas às práticas arcanas.{^n}{^n}Os Sliths devem sua existência às ações de um único indivíduo: Oswald Hargate. Com ajuda financeira da família e uma grande paixão pela pesquisa, Oswald queria deixar sua marca no estudo do arcano. Mal sabia ele que seu legado deixaria uma mancha permanente em todos os Arcanistas e seu campo de atuação.

tagLoreObj_BookD02Name=Origem dos Sliths - Página 2
tagLoreObj_BookD02codexTitle=Origem dos Sliths - Página 2
tagLoreObj_BookD02Text=Oswald Hargate acreditava piamente que o Éter podia ser usado para criar novas formas de vida. Convencido de que podia substituir os deuses, Oswald começou a realizar a sua abominável pesquisa em um local até hoje desconhecido.{^n}{^n}Embora não se saiba muito acerca dos detalhes de sua pesquisa, os resultados foram bastante claros. Oswald chamou sua criação de Slith, pois esta rastejava e tinha a parte inferior do corpo semelhante ao de uma cobra. Logo após, ele anunciou triunfalmente suas descobertas à Sociedade Arcana. A abominação tinha torso de homem e cauda de serpente, além de um focinho reptiliano jamais visto em nenhuma outra espécie. Em seus olhos havia um rastro de sofrimento humano, mas sua mente estava entorpecida e não havia nenhum indício de uma consciência humana dentro do corpo de slith.{^n}{^n}Os participantes ficaram chocados com o flagrante desrespeito para com os deuses e seus domínios. Após um breve julgamento, Oswald foi acusado de pôr a sociedade em perigo e preso pelo resto de sua vida. O espécime foi destruído e suas cinzas jogadas ao vento. Com Oswald atrás das grades e o slith morto, todos acreditavam que o pesadelo havia acabado; mas eles estavam errados.

tagLoreObj_BookD03Name=Origem dos Sliths - Página 3
tagLoreObj_BookD03codexTitle=Origem dos Sliths - Página 3
tagLoreObj_BookD03Text=Quando os primeiros sliths começaram a aparecer na área conhecida como Wightmire, ficou claro que Oswald não havia criado apenas um slith. Como seu laboratório nunca foi descoberto, os oficiais podiam apenas tentar adivinhar a origem das novas espécies. Os sliths eram incrivelmente invasivos, dominando facilmente a cadeia alimentar local e se reproduzindo a uma velocidade alarmante.{^n}{^n}À medida que foram se multiplicando, os sliths começaram a organizar-se em hierarquias tribais primitivas, nas quais certos membros do grupo exerciam um domínio claro sobre o resto. Talvez o mais alarmante de tudo seja o comportamento xamanístico observado entre a população slith, indicando uma forte conexão com o Éter e, possivelmente, com suas origens antinaturais.{^n}{^n}Todos os esforços para exterminar os sliths se mostraram improdutivos, pois as espécies simplesmente apareciam em um novo local, vindas de cavernas e ninhos escondidos. Sem sombra de dúvida, as ações de um indivíduo arrogante repercutirão por inúmeras gerações.

tagLoreObj_BookD04Name=Diário de Hargate - Página 1
tagLoreObj_BookD04codexTitle=Diário de Hargate - Página 1
tagLoreObj_BookD04Text=Hoje é o primeiro dia no meu novo laboratório. Devo dizer que estou ansioso para começar. Os dias com o nariz colado nos livros pertencem ao passado. Chega uma hora em que estudar tomos antigos cansa. No final, devemos sair por conta própria atrás de novas aventuras e ideias ainda não consideradas. Como estudiosos, é nosso dever sagrado deixar uma marca no mundo!{^n}{^n}Em breve, a minha esposa Helen e a minha querida filha Ellena vão se juntar a mim na nossa nova casa. A Helen manifestou preocupação com o fato de a nossa garotinha crescer em um laboratório, tão longe das outras crianças, mas eu a acalmei. A Ellena terá tudo o que quiser e Burrwitch está apenas a uma curta viagem de barco de distância caso ela peça um amiguinho.{^n}{^n}Juntos, a Helen e eu vamos fazer algo que nenhum Arcanista ousou sequer considerar: a criação de novas formas de vida. O Éter é uma maravilhosa fonte de energia e ninguém nunca parou para refletir acerca de seus efeitos sobre a matéria orgânica. A experiência da Helen nas artes biológicas deve se mostrar muito valiosa nesse sentido.

tagLoreObj_BookD05Name=Diário de Hargate - Página 2
tagLoreObj_BookD05codexTitle=Diário de Hargate - Página 2
tagLoreObj_BookD05Text=Por recomendação da Helen, escolhi a modesta víbora verde do pântano como a base do meu experimento. Sua vida curta e sua ecdise rápida fazem dela uma cobaia muito adaptável. No início, os resultados pareceram ser promissores. Usando altas concentrações de energia Etérea, fomos capazes de provocar várias mutações nos espécimes, criando novos membros ou induzindo gigantismo. Infelizmente, nenhuma das amostras sobreviveu mais do que algumas semanas e suas funções cerebrais superiores foram aparentemente incapazes de lidar com a introdução de elementos corpóreos adicionais.{^n}{^n}Para a nossa segunda série de experimentos, moldamos as víboras com alguns grobles capturados por caçadores locais. Os resultados foram... no mínimo, curiosos. Embora não sejam o grande avanço que eu estava procurando, parece que estamos indo na direção certa. A mente embotada do groble foi capaz de se adaptar ao seu novo corpo, mas seu físico primitivo e asquerosamente malformado poderia fazer com que eu me tornasse motivo de chacota entre os meus colegas. Não, eu preciso levar isso à sua conclusão lógica. A Helen pode franzir a testa, mas, para mim, o próximo passo está claro como o dia...

tagLoreObj_BookD06Name=Diário de Hargate - Página 3
tagLoreObj_BookD06codexTitle=Diário de Hargate - Página 3
tagLoreObj_BookD06Text=Mandei a Helen e a Ellena visitarem a família na capital durante o verão. Enquanto isso, continuo o meu trabalho sozinho. Encarreguei alguns indivíduos sórdidos de reunir "voluntários" para a próxima fase da minha pesquisa, nada além de meros vadios e Nômades, pessoas das quais ninguém sentiria falta. Os valores cobrados por eles foram consideráveis, mas estou disposto a pagar qualquer preço agora que estou tão perto da minha grande descoberta.{^n}{^n}As amostras chegaram no meio da noite e foram entregues nas suas celas, como prometido. Os meus colaboradores receberam seus pagamentos e foram embora prontamente, sem fazer nenhuma pergunta. Para ser sincero, eles pareciam estar um pouco perturbados, mas isso não me afetou. Eles são uns tolos. Não são capazes de compreender a importância do meu trabalho.{^n}{^n}Os espécimes começaram a ficar agitados pela manhã e seus gritos assustados ecoavam por todo o laboratório. Expliquei a eles que haviam sido selecionados para um importante dever e suas vidas finalmente teriam sentido e propósito. A gentalha deveria ter me agradecido, mas me chamaram de louco e criminoso. Eu ignorei as acusações e comecei a trabalhar. Havia muita coisa para ser feita.

tagLoreObj_BookD07Name=Diário de Hargate - Página 4
tagLoreObj_BookD07codexTitle=Diário de Hargate - Página 4
tagLoreObj_BookD07Text=A Helen e a Ellena voltaram mais cedo da viagem. Enquanto a Ellena se entretinha com seus brinquedos nos aposentos, a Helen desceu ao laboratório e me encontrou no meio do meu último estudo. O olhar horrorizado em seu rosto é algo que eu nunca esquecerei. Tentei ser sensato. Expliquei a ela que o que ela estava presenciando era simplesmente uma forma de avançarmos e que aqueles homens e mulheres haviam morrido para que o nosso trabalho não fosse desperdiçado em serpentes e grobles. Mas ela continuava imóvel.{^n}{^n}A minha esposa e parceira acabou por me trair no momento mais crítico. O meu trabalho é importante demais para deixar que apegos emocionais atrapalhem. Fiz a única coisa sensata que podia fazer. Que a história julgue as minhas ações...{^n}{^n}Com a infeliz distração fora do caminho, eu me voltei para os meus resultados. Os híbridos humano-serpente se mostraram instáveis e violentos. Eu fui atacado em várias ocasiões durante as minhas tentativas de estudar suas funções físicas, mas esses ataques não eram muito mais do que surtos de criaturas à beira da morte. Todos os espécimes morreram logo após o procedimento. A dissecação revelou uma hibridação incompleta dos órgãos internos. Com um sistema digestivo disfuncional, a morte era inevitável. Mas eu me pergunto se os indivíduos não eram velhos demais para o procedimento ter sucesso. Se eu recomeçasse, com um candidato mais jovem, talvez eu finalmente tivesse os resultados que procuro...

tagLoreObj_VillagerNoteE01Name=Aviso: Ataques de Grobles Aumentando
tagLoreObj_VillagerNoteE01codexTitle=Aviso: Ataques de Grobles
tagLoreObj_VillagerNoteE01Text=O gabinete do Magistrado de Burrwitch tem recebido um número crescente de relatos de atividade de Grobles na região. Recomenda-se que os cidadãos protejam suas casas, pois os Grobles são conhecidos por roubarem sucata e objetos de valor. Um único Groble raramente apresenta riscos, mas é altamente recomendável que os cidadãos evitem encontros com grupos desses seres bestiais imundos.{^n}{^n}Os acampamentos de Grobles são caracterizados por totens pagãos e pilhas de bens roubados. Se você descobrir um desses totens em sua região, não se aproxime dele. Reporte o acampamento às autoridades competentes imediatamente.

tagLoreObj_AreaAEastMarsh_NoteA01Name=Nota Enlameada
tagLoreObj_AreaAEastMarsh_NoteA01codexTitle=Nota Enlameada
tagLoreObj_AreaAEastMarsh_NoteA01Text=A maldita ponte ao sul da vila parece ter colapsado. Eu decidi que iria tentar a sorte atravessando o pântano. Maldita seja a minha decisão. Agora o carroção está atolado neste brejo fedido e eu estou preso aqui com ele. Meia tonelada de ouro e pedras preciosas na parte de trás, o suficiente para pagar o resgate de um rei. Eu ainda não consigo acreditar na minha sorte. O proprietário da joalheria simplesmente a deixou abandonada e, de alguma forma, ninguém antes de mim teve a ideia de invadir o local. Claro, isso tudo pode não servir para nada agora, já que está tudo afundando na lama!{^n}{^n}Se afundar mais, o cavalo vai acabar sendo puxado também. Eu tenho de fazer alguma coisa, e rápido. Preciso encontrar ajuda, com certeza outros fugiram nesta direção. Algumas pedras preciosas devem facilitar a conversa.{^n}{^n}Eu posso ver a luz de uma fogueira não muito longe. Não consegui entender sequer uma palavra que estão dizendo, soa como uma língua estrangeira, mas estou certo de que podemos chegar a um acordo. Quem não entende a língua comum do ouro e das pedras preciosas? Vou ver quem eles são e se podem me ajudar a desatolar. Posso sentir um cheiro de carne de porco assada. Será que eles se importariam de partilhar um pouco?{^n}{^n}Desconhecido

#Random Old Arkovia Notes

tagLoreObj_OldArkovia_NoteA01Name=Diário de Malros Khas
tagLoreObj_OldArkovia_NoteA01codexTitle=Diário de Malros Khas
tagLoreObj_OldArkovia_NoteA01Text=Pensei em acabar com ela, mas vi com os meus próprios olhos o que acontece quando se tenta. Pessoas boas, levadas à loucura por esta... esta maldição... Não as culpo por tentar escapar deste tormento sem fim, mesmo que a fuga seja por meio da lâmina de uma faca. Mas não há escapatória. Estamos vinculados à nossa carne e aos nossos ossos, mesmo que apodreçam com a passagem do tempo.{^n}{^n}Para alguns, a faca traz uma lembrança aguda de que outrora estivemos vivos. Eles parecem desfrutar desse novo prazer e cortam uns aos outros em uma espiral descendente de decadência e depravação. Seja como for, não posso negar que estou sendo tentado a me juntar aos que estão nas ruas derramando seu sangue sobre a pedra fria. Ao olhar para as minhas mãos em decomposição, começo a me perguntar se talvez não seja tarde demais até mesmo para isso. Quanto tempo vai durar esta tortura? Por quanto tempo vamos apodrecer antes de sermos finalmente libertos?

tagLoreObj_OldArkovia_NoteB01Name=Julgamento
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tagLoreObj_OldArkovia_NoteB01Text=Este documento será um registro da proferição do veredito final sobre a prática de necromancia e sua preeminência na sociedade Arkoviana.{^n}{^n}O grande tribunal analisou o caso de um tal de Olurokk, que, de maneira deliberada e consciente, cometeu o desprezível ato de reviver a falecida esposa de seu vizinho, usando-a para torturar e explorar a vítima por prazer pessoal e ganhos financeiros. Dadas as evidências irrefutáveis e depoimentos de testemunhas, este tribunal não teve escolha a não ser condenar o necromante Olurokk à morte por enforcamento.{^n}{^n}Esse crime é apenas um dos muitos pecados cometidos por necromantes em nossa terra. As pessoas têm falado e medidas devem ser tomadas. Por esse e inúmeros outros crimes contra a natureza, contra os deuses e contra Arkóvia, fica determinado que a prática de necromancia, a mais vil das antigas artes, está doravante proibida nas terras de Arkóvia e seus praticantes serão punidos severamente. Aqueles que ignorarem esta proclamação serão levados sem julgamento para os Passos do Tormento, onde serão trancados até o último de seus dias nas partes mais profundas da Angústia.

tagLoreObj_OldArkovia_BookA01Name=Arte Proibida - Parte 1
tagLoreObj_OldArkovia_BookA01codexTitle=Arte Proibida - Parte 1
tagLoreObj_OldArkovia_BookA01Text=Eles sussurram a nosso respeito quando pensam que não estamos ouvindo. Eles temem o que podemos fazer, mas ainda assim o almejam. É próprio da natureza humana temer aquilo que não consegue compreender. Com a nossa arte não é diferente. A necromancia nunca foi bem-vista na sociedade Arkoviana, mas, nos últimos anos, temos sido tratados com uma crescente hostilidade.{^n}{^n}Com o recente decreto do superior tribunal, não somos apenas párias. Somos criminosos. O que eles não conseguem entender é que o único crime cometido naquele dia foi contra a busca do conhecimento e do avanço da nossa gente. Eles estão capturando os meus confrades sob o pretexto de fazer justiça e levando-os até as profundezas do antro de tortura ao qual chamam de Passos do Tormento. Acho que é apenas uma questão de tempo antes de virem bater na minha porta.

tagLoreObj_OldArkovia_BookA02Name=Arte Proibida - Parte 2
tagLoreObj_OldArkovia_BookA02codexTitle=Arte Proibida - Parte 2
tagLoreObj_OldArkovia_BookA02Text=Uma mulher aflita e desesperada veio até a minha casa nesta manhã. Devo admitir que pensei que suas insistentes batidas na porta marcavam o fim da minha liberdade. Fiquei com medo de abrir a porta, mas tomei coragem. Lá estava ela, em lágrimas e com um pequeno fardo nos braços.{^n}{^n}Ela me pediu que a ajudasse, pois os deuses haviam se afastado dela em seu momento de maior necessidade. Com as mãos trêmulas, abri o fardo e vi o rosto imóvel de seu bebê. Ele havia sido morto há um dia, no máximo. Ela olhou para mim com olhos suplicantes, mas eu não podia fazer o que ela estava me pedindo. Com grande tristeza, eu a mandei embora.{^n}{^n}Se eu tivesse feito o que ela me pediu, a criança teria se tornado um monstro, uma abominação imprópria para este mundo. Existem coisas em que até mesmo o homem, em sua infinita arrogância, não pode... não deve interferir.

tagLoreObj_OldArkovia_BookA03Name=Arte Proibida - Parte 3
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tagLoreObj_OldArkovia_BookA03Text=Posso ouvir a azáfama do lado de fora. Finalmente chegaram. E em grande número. Muito sábio da parte deles...{^n}{^n}Ao longo dos séculos, muitos boatos a respeito da minha pessoa foram espalhados. A maioria deles eram exagerados, mas serviram para me manter livre de abusos e interferências. Contudo, parece que nem essas histórias manterão os Arkovianos longe desta vez.{^n}{^n}Preciso terminar este registro, pois logo estarão aqui. Não temo o que está por vir. No final, eles se tornarão cinzas. Só eu sobreviverei...{^n}{^n}Uroboruuk

tagLoreObj_AreaBCrumblingWatch_NoteA01Name=Diário Coberto de Pó
tagLoreObj_AreaBCrumblingWatch_NoteA01codexTitle=Diário Coberto de Pó
tagLoreObj_AreaBCrumblingWatch_NoteA01Text=Se estas pedras em ruínas pudessem falar, que racontos contariam? Mil anos de história perdidos com a passagem do tempo. Que maravilhas, e horrores, estas pedras já viram? O esplendor de um reino radiante e a corrupção que o fez sucumbir, tudo contado dentro de alguns pedaços de rocha. Tudo isso está perdido agora. Apenas fragmentos permanecem nas antigas tumbas e nos lugares esquecidos. Muitas vezes me pergunto se o Rei Rhowan não foi enganado; se, ao abdicar do trono, não causou exatamente aquilo de que queria fugir.{^n}{^n}Também me pergunto quantos desses últimos senhores de Arkóvia fugiram para esta outrora grande fortaleza a fim de escaparem do colapso de seu império. O grande Posto Arkoviano, guardando as fronteiras do sul. Será que se esconderam na vã esperança de serem ignorados pelos camponeses furiosos que os procuravam por sua ganância e arrogância? Ou será que lutaram até o fim? Será que foram capturados e pendurados nas paredes de suas próprias fortalezas? Ou será que fugiram para as catacumbas só para perecerem entre as relíquias do passado?{^n}{^n}Eu me sento aqui agora e me pergunto qual será o meu destino entre as cinzas do passado. Será que me juntarei a elas, igualmente esquecido? Ou será que os bandidos e horrores que agora assolam o mundo me encontrarão neste esconderijo e me partirão ao meio? Não sei se isso ainda importa. Todo o conhecimento que juntei, todos os pergaminhos, tomos e livros de memórias que escrevi... nenhum deles importa. Esse mundo já era, perdido no tempo como o grande Império Arkoviano.{^n}{^n}Temos sido reduzidos a selvagens, lutado por restos de comida e cobertores como matilhas de cães ferozes. Matamos uns aos outros por um lugar para dormir e sacrificamos nossos amigos e familiares para cultos sanguinários em vãs promessas de segurança. Eu sempre questionei se a história de Erulan resistiria ao teste do tempo como o que Arkóvia teve antes de nós. Agora prefiro que não sejamos lembrados.{^n}{^n}Escriba Phegan de Burrwitch

#Cronley's Mine Notes

tagLoreObj_Cronley_NoteA01Name=Nota de Wilkins
tagLoreObj_Cronley_NoteA01codexTitle=Nota de Wilkins
tagLoreObj_Cronley_NoteA01Text=Estão dizendo aqui no acampamento que os mortos-vivos finalmente pararam de atacar as muralhas. Não que eu esteja reclamando, mas eu gostaria de saber o motivo. Recentemente, perdemos três na muralha oeste quando um grupo de Cadáveres Endemoniados irrompeu dos corpos e pegou a todos de surpresa. Eles eram muito numerosos e estavam acabando com a gente. Pô, eu tenho quase certeza de que vi alguns dos nossos mortos andando por aí. Posso não ser nenhum general, mas me parece que era apenas uma questão de tempo.{^n}{^n}O chefe disse que a gente venceu e que a Velha Arkóvia pertence à gangue. Ele até chamou os seus principais tenentes pra se juntarem a ele na mina em uma espécie de celebração. Parece cedo demais pra mim, mas ninguém se importa com o que o Wilkins pensa.

tagLoreObj_Cronley_NoteA02Name=Nota de "O Brigão" Romanov
tagLoreObj_Cronley_NoteA02codexTitle=Nota de "O Brigão" Romanov
tagLoreObj_Cronley_NoteA02Text=O chefe disse que eu agi bem quando esmaguei os crânios dos Nômades por terem escondido a comida deles. Também disse que sou o próximo da fila pra se juntar a ele e aos irmãos dele no novo alvorecer. Eu vi o que aqueles caras podem fazer com os cristais verdes na própria carne. Eles são capazes de partir um homem pela metade como se ele fosse um pedaço de pão. Porém, eu os ouvi gritar muito quando o Cronley colocou os cristais dentro deles. Parecia ser pior do que quando ele pôs as mãos numa nômade pela última vez.{^n}{^n}Mas um pouco de dor não vai me fazer desistir de usar a faca quando necessário. Ninguém é mais forte do que o Brigão aqui!

tagLoreObj_Cronley_NoteA03Name=Nota Manchada de Sangue
tagLoreObj_Cronley_NoteA03codexTitle=Nota Manchada de Sangue
tagLoreObj_Cronley_NoteA03Text=É a terceira vez que aquele casal aparece no esconderijo, ambos de pele clara e vestindo capote. O chefe me mandou deixá-los passar, então foi isso que eu fiz.{^n}{^n}O acampamento inteiro fica nervoso quando aqueles dois aparecem. Talvez sejam os olhos deles. Aquele brilho verde é perturbador e me lembra dos mortos.{^n}{^n}Ou talvez eu só esteja agitado porque os cristais que o Cronley botou nas minhas costas parecem vibrar quando a dupla está por perto; como se estivessem a ponto de explodir. Quando durmo, ouço vozes que deixariam qualquer homem tenso. Os outros me disseram que também ouvem, mas nenhum de nós consegue se lembrar do que os sussurros dizem. Contudo, o chefe disse que isso vai passar, que é apenas uma parte da ascensão às fileiras do glorioso exército dele. É bom que esse novo alvorecer dele valha a pena.

tagLoreObj_Cronley_NoteA04Name=Excerto dos Anais de Arkóvia
tagLoreObj_Cronley_NoteA04codexTitle=Anais de Arkóvia
tagLoreObj_Cronley_NoteA04Text=Foi em tempos estranhos que um rei abdicou do trono por vontade própria. Mais estranho ainda é o motivo pelo qual ele entregou a sua corte. Não há como dizer isto de outra forma: o Rei Rhowan, o terceiro de sua linhagem, enlouqueceu. Ao retornar de uma campanha bem-sucedida contra as tribos bárbaras do Pico de Agarond, o Rei delirou e falou sobre um encontro fortuito com um viajante exausto a quem chamou de Mogdrogen. Rhowan, em sua generosidade, ofereceu seu cavalo ao velho. Aqui é onde a história do Rei começa a perder todo o sentido. O homem recusou a proposta e, falando em voz baixa para que só a sua Majestade pudesse ouvir, deu um aviso a Rhowan.{^n}{^n}O velho contou um monte de mentiras proféticas sobre o iminente colapso da nossa grande nação e sobre a queda de Arkóvia, o farol do oeste. Ele implorou ao Rei que deixasse seu título, sua riqueza, sua própria identidade para trás. Algumas pessoas da corte insistiram para que Rhowan continuasse com sua loucura. Refiro-me aos gananciosos cabeças das Famílias Arkovianas, os quais viram nesta tragédia uma oportunidade para tomar o poder. A Rainha, a reluzente joia de Arkóvia, chorou diante de seu Rei e implorou a ele que reconsiderasse; mas Rhowan estava resoluto. Com um único decreto, ele destruiu a linhagem real e abandonou o seu posto de Rei de Arkóvia. A notícia da loucura do Rei se espalhou rapidamente entre a população. Para minha grande surpresa, alguns súditos seguiram os passos de Rhowan. Eles abandonaram seus empregos para seguir seu desalentado governante em uma vida de pobreza e identidade perdida.{^n}{^n}Já se passaram três quinzenas desde aquele fatídico dia. A Rainha jaz em seus aposentos. Dizem que ela morreu de tristeza, por causa da perda de seu Rei; porém, eu suspeito de causas mais clandestinas. A corte virou um caos, pois as grandes Famílias brigam entre si pelo trono vazio. Sem nenhuma chance de essas disputas acabarem e nenhuma linhagem para ascender ao trono, o meu mecenas, Laudos Vagra, apelou para a formação de uma Oligarquia, governada pelos cabeças da elite de Arkóvia.{^n}{^n}Nada de bom pode resultar desta situação. Disso eu tenho certeza. Hoje em dia, eu só posso me perguntar se a profecia de Rhowan era autorrealizável. Ou talvez esta tempestade já estivesse se aproximando há muito tempo e nós simplesmente estávamos cegos demais para vê-la. Temo por Arkóvia. Temo pela alma dela.{^n}{^n}Theodokus Vagra, Escriba de Arkóvia

tagLoreObj_Cronley_NoteA05Name=Notas de Cronley - Parte 1
tagLoreObj_Cronley_NoteA05codexTitle=Notas de Cronley - Parte 1
tagLoreObj_Cronley_NoteA05Text=Quando os ataques cessaram e os Etéreos enviaram seus emissários, eles sabiam que tinham a gente na palma da mão. Tudo o que tinham de fazer era apertar e qualquer um teria lhes cantado uma música digna da ópera Erulana; mas eles nunca rivalizaram com Darius Cronley. Vieram dois deles, disfarçados de humanos e vestidos com capotes. A única coisa que os entregava eram os olhos. Os olhos brilhavam com aquele verde-etéreo doentio. Eles me ofereceram uma chance de rendição, uma chance de a gente viver as nossas vidas como hospedeiros e reprodutores para o seu crescente exército. Eu os mandei de volta em estacas. Vamos ver se aqueles espíritos sobrevivem a isso.{^n}{^n}Porém, quando eles voltaram com novos termos, bem... eles estavam falando a minha língua. Eu estaria destinado a ser uma peça no seu grande desígnio, um mestre do meu próprio exército de humanos etéreos. Tudo o que eu tinha de fazer era me comprometer com sua causa e plantar um dos seus cristais dentro da mina. O resto, segundo eles, seria revelado com o tempo.

tagLoreObj_Cronley_NoteA06Name=Notas de Cronley - Parte 2
tagLoreObj_Cronley_NoteA06codexTitle=Notas de Cronley - Parte 2
tagLoreObj_Cronley_NoteA06Text=Os Etéreos partiram. Eles estão indo para a Herdade, ao norte, a fim de esmagar uma resistência humana orquestrada pela maldita Legião Negra. Eles me deixaram livre para tomar minhas próprias decisões, mas com uma ressalva: devo erradicar o Cruzamento do Diabo. É uma tarefa que vou realizar com o maior prazer. Há tantas maneiras de acabar com a vida do Bourbon, mas, infelizmente, vou ter de me contentar com uma. Talvez após decapitar seu cadáver mutilado eu o deixe cheio de fragmentos Etéreos e o ressuscite para ser um servo pessoal. Então, poderei matá-lo de novo, de novo e de novo.{^n}{^n}Mas, primeiro, devo completar o meu glorioso exército. Mais um grupo de aspirantes a seguidores deve chegar dentro de uma hora. Eles não têm ideia do sofrimento e da agonia que os espera. Às vezes eu penso que poderiam ocorrer mais mortes durante o procedimento. Aqueles que fracassam viram brinquedos tão legais. Seus gritos ficam ecoando pelos túneis. Talvez hoje eu corte a garganta de alguém, só para me divertir um pouco.


#AreaC Notes
tagLoreObj_HiddenWealth_MapName=O Testamento de Marthos Everbrook
tagLoreObj_HiddenWealth_MapCodexTitle=Testamento de Everbrook
tagLoreObj_HiddenWealth_MapText=Que aqui sejam escritos a última vontade e o decreto do falecido Marthos Anthony Everbrook II.{^n}{^n}Para minha filha, minha querida Lizzy, deixo a fazenda e seus pomares circundantes. Que a terra, que tem abençoado nossa família com colheitas por gerações, continue a prover para você e seus filhos. E agora para meus filhos teimosos, Edric e Anthony. Vocês preencheram os últimos anos da minha vida com suas intermináveis disputas sobre quem herdaria a minha fortuna. Para vocês, não deixo nada além destas palavras.{^n}{^n}Mandei que os peões enterrassem o ouro em algum lugar nas terras Everbrook. Vocês têm agora somente duas opções: seguir em frente com suas vidas miseráveis e começar de novo por meio do trabalho árduo, assim como seu bisavô fez antes de vocês, ou desperdiçar sua juventude procurando aquilo que não merecem. Acredito que tomarão a decisão certa.{^n}{^n}*Na parte inferior, mal se consegue decifrar umas anotações rabiscadas em uma caligrafia diferente: Nas colinas, subindo a estrada a partir dos Thornsbury. Traga explosivos.*

tagLoreObj_TrappedAndAloneName=Diário de Elara
tagLoreObj_TrappedAndAloneText=Tive aquele pesadelo de novo. Estou numa tumba antiga, só com uma velinha para iluminar o caminho. Lá no canto, vejo dois olhos vermelhos reluzentes. Eles chegam mais perto... mais perto... e quando estou a ponto de ver o que se esconde nas sombras, a criatura se vai.{^n}{^n}Tento correr, mas todos os caminhos terminam em entulho e pedras. Não há escapatória. Ao me virar, vejo aqueles olhos me encarando de novo. Ouço uma risada de criança. Então, tudo vira fogo. Tento gritar, mas não sai nada. Os olhos continuam olhando para a frente enquanto me contorço nas chamas.{^n}{^n}É quando eu acordo, encharcada de suor. Tem sido assim durante cinco noites consecutivas. Os pesadelos são cada vez mais frequentes e não sei por quanto tempo vou poder suportar isso. Pode não ser muito sensato, mas talvez seja hora de sairmos deste maldito lugar.

tagLoreObj_AreaCThornsburyDiary_Name=Excerto do Diário de Daila
tagLoreObj_AreaCThornsburyDiary_Text=O Oliver não quer mais que eu escreva aqui. Ele disse que enche a minha cabeça de sonhos, sendo que há trabalho a ser feito na fazenda. Então eu tenho escrito à noite, quando ele está dormindo. Ele não pode deter a musa inspiradora do meu coração.{^n}{^n}O Carvalho-roble, por Daila Thornsbury{^n}{^n}Os galhos de uma árvore próxima batiam num ritmo constante na janela do quarto. Outra tempestade se formava no horizonte, mas Daila tinha um pressentimento de que aquilo não seria só mais uma chuvarada. Ela se sentou em sua cama e deu uma rápida olhada no marido, Oliver. Ele ainda estava dormindo. Nem mesmo um furacão poderia acordar aquele homem.{^n}{^n}Daila se levantou com cuidado para não destapar seu marido. Ela ficou na ponta dos pés e foi até o armário, de onde tirou seu equipamento: um velho traje de armadura leve de couro e sua fiel espada, Coração da Tempestade. A lâmina emitiu fagulhas elétricas após ser desembainhada. O encantamento ainda era tão forte como no dia em que ela encontrara a espada na tumba ao norte de Valescuro. Daila embainhou a espada e enganchou a bainha em seu cinto. Antes de sair pela porta, deu uma última olhada em Oliver. Era melhor que ele não soubesse de suas pequenas vigílias noturnas. Ele iria se preocupar demais, e Daila não suportava vê-lo tão obcecado por sua segurança.{^n}{^n}Quando Daila saiu pela porta da frente, o vento jogou seu cabelo em seu rosto. A chuva já começava a aumentar; o chão estava encharcado por causa da umidade, o que tornava o caminho um lamaçal. Daila andava com cuidado, pisando sempre numa pedra ou onde o solo ainda estava firme. Por fim, ela chegou à beira do carvalho solitário, um lugar em que ela podia ficar a sós com seus pensamentos, mas havia algo estranho com o local naquela noite. Uma profunda sensação de pavor imediatamente tomou conta dela.{^n}{^n}"Eu sabia que você viria para me cumprimentar, Daila minha querida", disse uma voz pavorosa que vinha de trás da árvore. Daila sacou Coração da Tempestade. A superfície fagulhante da lâmina transformava as gotas de chuva em névoa. Uma figura obscura se mostrou calmamente e começou a caminhar em sua direção. Ela não podia ver o rosto do homem, mas sabia muito bem quem ele era. "Relaxe, isso é maneira de cumprimentar o seu irmão?", disse o homem. Daila não disse sequer uma palavra. Em vez disso, deixou que sua espada falasse por ela. A figura contra-atacou os golpes com sua própria espada, a qual tinha uma lâmina ardente que deixava traços de fogo pelo ar a cada movimento. "Vejo que você andou praticando", disse o homem, com um sorriso se formando no rosto.{^n}{^n}Um raio estalou dos céus, iluminando brevemente a cena. A luz da tempestade revelou o rosto do adversário de Daila: o rosto horrível e bastante deteriorado de seu irmão. "Dravis!", sibilou Daila entre os dentes cerrados. Ela então se preparou para atacar novamente...

tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA01Name=Nota de Walter
tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA01Text=Posso ver fumaça subindo da propriedade Everbrook. Eles já estão quase aqui, sejam eles quem forem. Barriquei as portas e as janelas da melhor maneira possível. Tudo o que nos resta agora é esperar que eles venham até nós.{^n}{^n}A minha esposa insistiu para que abandonássemos a fazenda e seguíssemos para a Herdade, mas eu seria amaldiçoado se deixasse que algumas aberrações de olhos verdes nos botassem para fora da nossa terra. A nossa família não trabalhou nesta fazenda por gerações para depois deixá-la ao menor sinal de problemas. Aqueles covardes lá na Herdade podem deixar as suas plantações apodrecerem. Quando tudo isso acabar, ainda estarei aqui cuidando da colheita, e eles parecerão uns idiotas.

tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA02Name=Nota Chamuscada de Éter
tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA02Text=Sei que tu sempre te esqueces de alguma coisa, então te escrevi uma lista desta vez. Estou falando sério, é melhor não apareceres por aqui até que tenhas conseguido tudo o que está nesta lista.{^n}{^n}- Um saco de farinha{^n}- Pão de forma{^n}- Duas dúzias de ovos{^n}- Três garrafas de Vermelho Erulano{^n}- Vestido encomendado na costureira{^n}{^n}*Na parte inferior da lista, pode-se ver alguns rabiscos adicionados em uma caligrafia horrível: Uma dúzia de rosas.*

tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA03Name=Nota de Wald
tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA03Text=Escapamos! Eu não consegui acreditar na hora, mas nós escapamos daqueles bastardos dos Etéreos. Eles nunca vão pensar em nos procurar aqui na selva. Não há nada aqui além de árvores e pedras. Certamente nada para gente como eles.{^n}{^n}Eu montei o acampamento enquanto alguns dos caras saíram para coletar bagas e lenha. Eles devem voltar logo. Pode não ser grande coisa, mas acho que podemos transformar este lugar em uma nova casa. Pô, até os pássaros devem estar achando o lugar do seu agrado. Às vezes eu vejo alguns deles sobrevoando por aqui.

tagLoreObj_AreaCAetherial_NoteA01Name=A Amalgamação
tagLoreObj_AreaCAetherial_NoteA01Text=Chegou-se a um consenso. O santuário chamado Herdade deverá cair dentro de uma quinzena. Com o Arauto se aproximando continuamente pelo norte e deixando para trás um rastro de conflagração, cabe a mim criar uma força capaz de atacar a fortaleza dos humanos pelo oeste. Os reanimadores estão trabalhando sem parar dentro das jaulas, derramando o dom do Éter nos humanos e trolls que arrumamos para isso. Mas o verdadeiro trabalho será realizado dentro do celeiro.{^n}{^n}É verdade que os humanos têm provado ser... hospedeiros difíceis. A mente luta contra um poder maior, o qual ela provavelmente não consegue compreender. Mas e quanto à carne? A carne é maleável e pode ser contaminada facilmente. Não vejo os cadáveres que estão enchendo o celeiro com um fedor de decomposição como uma evidência do quão frágil é a vida, mas como uma tela; uma tela na qual vamos pintar o futuro de Cairn.{^n}{^n}Theodin Marcell, Modelador de Carne

tagLoreObj_BlackLegion_NoteA01Name=Relatório da Legião Negra
tagLoreObj_BlackLegion_NoteA01Text=Escrevo esta carta para relatar uma atividade Etérea extrema e perturbadora ao norte da Herdade. Parti para os sopés e passei por um emaranhado de muretas de pedra, cercas e, ocasionalmente, casas rurais. Tive o cuidado de me mover em segredo para passar despercebido pelos horrores que ainda vagam pelos campos desconhecidos. Quando cheguei ao vale das duas colinas perto do rio, testemunhei algo que mal consigo compreender.{^n}{^n}Um pilar extraterreno negro que não era de pedra nem de carne flutuava lentamente acima da terra, como se fosse uma nuvem baixa. Um brilho verde doentio ardeu em seu núcleo e grandes tentáculos contorcidos saíram de algum lugar embaixo da estrutura móvel na parte traseira. Observei aterrorizado o obelisco profano desacelerar e, sem aviso, enfiar os ganchos dos tentáculos oscilantes no chão. O chão começou a definhar e a brilhar com o mesmo verde doentio. Foi quando o obelisco puxou a si mesmo em direção ao solo. Com um som que me fez sentir como se a terra estivesse morrendo, ele começou a emitir um brilho tão intenso que eu mal conseguia olhar para ele. Seu poder se infiltrou no chão, distorcendo e corrompendo tudo à medida que se espalhava.{^n}{^n}Fiquei quase uma hora naquele lugar e, durante esse tempo, uma grande área em torno do obelisco foi modificada. Quando eu estava prestes a sair, o obelisco irrompeu do chão e vagou em direção a um pedaço de terra intocado para começar o ciclo novamente. Temos de agir rapidamente ou não restará nada para ser salvo.{^n}{^n}Sexto Regimento de Batedores da Legião Negra, Renall Oberach

tagLoreObj_BlackLegion_NoteA02Name=Relatório do Pretoriano
tagLoreObj_BlackLegion_NoteA02Text=O ar cheira a enxofre e fumaça. Está difícil respirar enquanto escrevo este relatório. Temos sido emboscados e enfrentado todas as adversidades. Algum tipo de monstruosidade Etérea se elevou do solo lá na frente e está espalhando fogo etéreo por onde passa. Eu nunca tinha visto nada parecido.{^n}{^n}O Capitão ordenou que passássemos por cima da oposição e destruíssemos essa coisa horrível, mas ele foi morto no ataque inicial que reivindicou a maior parte dos nossos equipamentos e das nossas tropas. Os homens entraram em pânico e fomos forçados a recuar. Eu consegui reunir os poucos que restaram, mas já estava claro que não iríamos sobreviver a isso. Conduzi o batalhão de volta para a entrada e ordenei um recuo total para o Forte Ikon.{^n}{^n}Com os Etéreos se aproximando rapidamente, não havia muito tempo para considerar as nossas opções. O intendente me entregou o que restava dos nossos explosivos. Nós os colocamos na entrada do túnel e os acionamos, selando efetivamente a passagem da montanha e os Etéreos dentro dela.{^n}{^n}Lamento informar que, com a Ponte das Cachoeiras Gêmeas destruída e os túneis selados, o sul está agora inacessível para nós, mas eu encontro consolo em saber que a imolação que nós testemunhamos não se espalhará para além dos penhascos.{^n}{^n}Pretoriano Marcus Eddin

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA01Name=Nota de Avalline - Página 1
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA01Text=Ao que parece, estamos em fuga há semanas. Os Etéreos estão sempre em nosso encalço, espalhando-se como fogo por todo o campo. As crianças estão morrendo de fome; a pouca comida que conseguimos encontrar pelo caminho não é suficiente para nós quatro. Não sei ao certo quanto tempo ainda podemos aguentar.{^n}{^n}Dizem por aí que o Culto de Ch'thon está aceitando membros, que eles têm comida e abrigo para todos. Sempre os tive como lunáticos hereges que uivam para a lua enquanto se banham em sangue, mas suas promessas de segurança podem ser boas demais para serem ignoradas. O Thallon estremece ao pensar que pode ser visto entre os Sanguinários, mas nós concordamos que pode ser um mal necessário para podermos sobreviver. Os nossos filhos merecem comer.

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA02Name=Nota de Avalline - Página 2
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA02Text=A vida entre os Sanguinários trouxe algumas mudanças para a nossa pequena família, principalmente pelo fato de que só podemos ver as crianças após terminarmos os rituais e as tarefas do dia, os quais geralmente se estendem até tarde da noite. Às vezes eu não as vejo até que já estejam dormindo. O meu marido está passando por momentos difíceis com as orações, às quais ele chama de imundícies blasfematórias, mas eu o lembro de que estamos fazendo isso para que a nossa família sobreviva.{^n}{^n}Só me resta clamar aos deuses, que não nos deram nada além de pobreza. Mas aqui, sob a proteção de Ch'thon, estamos seguros e alimentados. Os Sanguinários nos deram tudo o que haviam prometido e muito mais. Tudo o que eles pedem em troca é a nossa devoção e um pouco de sangue.{^n}{^n}Então não há como eu deixar de cantar um pouco mais alto todas as manhãs quando entoo os meus louvores a Ch'thon. Os cortes da faca ritualística servem como um suave lembrete de que ainda estamos vivos, e não apodrecendo em terras selvagens. É uma sensação... muito boa. Por Ch'thon, é uma sensação muito boa...

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA03Name=Nota de Avalline - Página 3
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA03Text=Tudo começa e termina em Ch'thon. Posso ver isso agora. O sofrimento e a pobreza que a minha família enfrentou não foram mais do que sintomas que surgiram por estarmos separados de Ch'thon. Os Sanguinários me mostraram o caminho para a salvação.{^n}{^n}Orei longa e arduamente diante do altar e derramei o meu sangue sobre as pedras até que as respostas vieram até mim. A minha família deve se reunir a Ch'thon. É a única maneira de ficarmos verdadeiramente seguros.{^n}{^n}Já cuidei dos preparativos. O sacrifício continuará ao amanhecer.

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA04Name=Sangue para Ch'thon
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA04Text=Eu tento consolá-los. Digo a eles que tudo ficará bem. Com medo, eles arregalam os olhos no momento em que acho o local entre as costelas e cravo a lâmina. Eles sempre choram e isso me deixa um pouco triste. Eles ainda não entendem. Vejo o sangue escorrer por suas pernas nuas até a grande bacia colocada por mim sob seus corpos suspensos. Ch'thon exige cada gota.{^n}{^n}Para garantir que eu obtenha tudo, começo fazendo cortes superficiais. Primeiro as pernas. Em seguida, o torso. E, finalmente, os braços. Aos poucos, eles desistem de lutar e aceitam o próprio destino. Por fim, encontram discernimento.{^n}{^n}O sangue não é deles. Eles só estão guardando-o para outro. E agora ele deve ser devolvido. Para Ch'thon, a quem ele pertence por direito. No final, o medo desaparece e eles ficam felizes em dar o sangue livremente.{^n}{^n}Devoto Servo de Ch'thon, Bellor Heind

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA05Name=O Chamado do Sangue
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA05Text=Durante toda a minha vida eu me deleitei com o derramamento de sangue. Por anos eu fui impulsionado a caçar nas sombras. Espreitando e caçando sozinho. Mas eu não estou mais sozinho. Finalmente, encontrei aquilo que tem me chamado.{^n}{^n}Ch'thon falou comigo e o Alvorecer Sombrio me libertou dos meus grilhões. Agora eu coleto o sangue por prazer e para o meu Senhor. O meu coração se alegra e a minha alma se acalora quando vejo as últimas gotas de sangue escorrerem.{^n}{^n}O antigo mundo não compreendia a minha necessidade. Mas agora um novo poder emergiu e Ch'thon me chamou. E aqueles que atenderem ao Chamado serão minhas presas.

tagLoreObj_AreaCCultistSummoner_NoteName=Sermão Final: O Fim dos Tempos
tagLoreObj_AreaCCultistSummoner_CodexTitle=O Fim dos Tempos
tagLoreObj_AreaCCultistSummoner_NoteText=Suplicantes Sanguinários de Ch'thon, é com grande propósito que hoje nos reunimos aqui para o que será o meu último sermão a vós. Vós vos dedicastes completamente. Abandonastes todas as relações passadas, posses terrenas e livre-arbítrio. Provastes que finalmente estais prontos para fazer parte de um grande todo e receber o glorioso dom da reunificação.{^n}{^n}Devo ficar para trás com os outros a fim de terminarmos nossa grande obra. Sabei que, ao renunciardes às vossas vidas, já fareis com que este pobre mundo fique um pouco mais próximo do fim dos tempos. Nos tempos finais, este mundo funesto e sofrível será reunido a Ch'thon. Isso deixará o mais antigo dos antigos completo novamente e corrigirá a grande injustiça perpetrada há milênios pelos deuses falsos! Os deuses arrivistas que manipularam o curso da nossa existência, colocaram-se como objetos de culto e há muito tempo vêm vivendo de nosso sangue e de nossa labuta.{^n}{^n}O fim dos tempos também trará desgraça para aqueles Etéreos rebeldes, os quais são antigos agentes dos deuses falsos. Os Etéreos foram traídos e lançados na amorfia do éter após terem servido ao propósito de seus mestres. Eles nos prejudicaram, mataram nossos confrades e tentaram reivindicar o domínio sobre este mundo. No entanto, devemos também agradecer-lhes, pois foram os Etéreos que, involuntariamente, tornaram a nossa ascensão possível quando destruíram o império e sua inquisição. A inquisição não nos caça mais, não suprime mais as nossas verdades nem nos nega o acesso a nossos lugares sagrados. Livres das restrições do império, as pessoas têm despertado do falso sonho de civilização e nossas fileiras têm aumentado.{^n}{^n}Por não conhecerem a história do nosso mundo, os Etéreos ignoram a desgraça que vamos provocar. Eles não conseguem conjecturar nosso plano final. Quando se derem conta do que já foi iniciado, será tarde demais para nos deterem! Nossos confrades mais devotados marcham com legiões do vazio rumo à Necrópole. Eles só precisam evitar que os inimigos atravessem nossa última barreira. Mesmo que estes venham a atacar nossas forças, o sangue que derramarão alimentará o nosso ritual de ressurreição. Onde outrora sofremos nossa maior derrota, nosso triunfo final renascerá. O Logorreano, o precursor do fim dos tempos, levará as mil vozes gritantes de Ch'thon para o mundo e dará início a uma nova era!

tagLoreObj_AreaCNecro_Note01Name=Diário de Laruka
tagLoreObj_AreaCNecro_Note01Text=O dia de hoje marca um momento crítico na minha vida como uma das pupilas do Uroboruuk. Como já passei nos testes, a única coisa que está entre mim e o cobiçado título de necromante é a realização de uma reanimação.{^n}{^n}Tive o prazer de ver o nosso mestre trabalhando inúmeras vezes. Ele é mesmo um mestre do ofício e não precisa de reagente nem de palavra para trazer os mortos de volta à vida. O Uroboruuk afirma que essa é uma questão de prática e procedimentos corretos, mas eu vejo de outro modo. Com seu domínio sobre a morte, ele suplanta a todos nós. Suplanta até mesmo seus alunos mais antigos, os quais conseguem, em um instante, evocar espíritos para cumprirem suas ordens; mas até eles necessitam de runas vinculativas e pedras focalizadoras das quais o nosso mestre não faz uso. Os mortos que o Uroboruuk traz de volta não só lhe servem como também parecem ansiosos para lhe agradar. É como se quisessem ganhar a proteção do mestre.{^n}{^n}Mas agora é a minha vez de me juntar às fileiras da elite da Ordem. Estudei os pergaminhos, aprendi os ritos e decorei as palavras repetindo-as exaustivamente. Recolhi o musgo de um túmulo e o pó de ossos enterrados. Estou pronta. Amanhã eu vou trazer de volta uma alma de mais além do véu da morte e forçá-la a habitar os restos de um esqueleto. Amanhã eu vou sair do sepulcro como uma necromante de pleno direito.

tagLoreObj_AreaCNecro_Note02Name=Doutrina da Ordem
tagLoreObj_AreaCNecro_Note02Text=A Ordem da Vigília da Morte foi fundada sobre os princípios de Uroboruuk, nosso grande e imortal mestre. Uroboruuk nos ensinou a nunca nos dar por satisfeitos diante dos inúmeros mistérios da vida, a fim de podermos mergulhar cada vez mais fundo na fonte do conhecimento.{^n}{^n}Como membros da Ordem, é nosso dever sagrado preservar e manter o conhecimento, independentemente de suas origens ou de sua natureza perturbadora; uma vez que não cabe ao homem discernir o valor do conhecimento. O conhecimento é uma riqueza fácil de ser desperdiçada por aqueles que a temem, como evidenciado pela quase erradicação da arte da necromancia, a doutrina fundadora da nossa Ordem.{^n}{^n}O domínio do destino final que aguarda todos os homens representa uma fronteira de aprendizagem sem precedentes. Então, cabe aos nossos neófitos conquistar o medo que eles sentem da morte e aceitar as duras lições que ela proporciona. Pois o dever não acaba nem mesmo depois da morte.

tagLoreObj_AreaCNecro_Note03Name=Diário de Uroboruuk - Página 1
tagLoreObj_AreaCNecro_Note03Text=Algo poderoso está vindo do além. Venho sentindo sua aproximação há algum tempo. Mas como um sonho ou uma lembrança vaga, eu esquecia os detalhes... até agora.{^n}{^n}Posso senti-lo abrir caminho ferozmente através do véu em algum lugar ao nordeste de Burrwitch. Sem dúvida, está sendo atraído até aqui pelo turbilhão de corrupção extraterrena. Nem mesmo eu consigo compreender sua natureza; mas não é de carne nem espírito. Preciso descobrir o que estamos enfrentando e, se necessário, selar essa coisa novamente do outro lado da barreira entre os mundos.{^n}{^n}Por enquanto, a Ordem não precisa se preocupar com essas questões. Devo fazer isso sozinho...{^n}{^n}Uroboruuk

tagLoreObj_AreaCNecro_Note04Name=Diário de Uroboruuk - Página 2
tagLoreObj_AreaCNecro_Note04Text=Vou arrancar os ossos de milhares por essa traição. Sobrevivi a um ataque mortal, mas a um preço muito alto.{^n}{^n}Descobri um grande contingente de demônios Ctônicos. No início, pensei que fossem a fonte de poder que eu procurava e resolvi segui-los. Ao vê-los rumar para o norte, logo percebi que buscavam a mesma coisa que eu. Eles abriram caminho para os penhascos através do pântano. Ao segui-los, acabei caminhando direto para uma emboscada e fui atacado de surpresa por trás.{^n}{^n}A luta foi devastadora e destruí vários no conflito que se seguiu. No meio da batalha, contudo, alguns dos Arautos encurralaram o meu Guardião. Primeiramente, acreditei que pretendiam destruí-lo; mas, quando explodiram, uma onda de energia Ctônica atingiu a minha criação e rompeu o nosso vínculo. A massa de ossos animada se voltou contra mim e então eu soube que os Arautos haviam encontrado uma maneira de corromper a minha criação necromântica. Eu ainda não entendo como conseguiram fazer isso, mas foi diferente de tudo que eu já tinha visto os seres Ctônicos fazerem.{^n}{^n}Se os demônios do Vazio forem capazes de usar esse poder em larga escala, até mesmo a Ordem da Vigília da Morte vai acabar se vendo derrotada. Preciso manter a esperança de que aquilo que procuro será uma resposta para combater essas trevas. A cada passo o poder cresce e outros serão atraídos por ele. Tenho de me apressar.{^n}{^n}Uroboruuk

tagLoreObj_AreaCZealot_Note01Name=A Promessa do Acólito
tagLoreObj_AreaCZealot_Note01Text=Quando o mundo acabou, eu não sabia como iria sobreviver. Foi somente pela graça do Kymon que me acharam. Eu estava soterrado por lama sob os escombros da minha casa e foi o Pai Kymon que soube onde me encontrar. Foram as suas mãos que me livraram da morte certa.{^n}{^n}Agora que estou aqui, eu me comprometo a fazer tudo o que puder para lutar contra esse mal e para servir à causa que me deu uma segunda chance. É pela vontade do Kymon que agora levo a sua luz para o mundo e salvo quem eu puder. Louvado seja o Abençoado Pai.{^n}{^n}Acólito dos Escolhidos, Carth Lavine

tagLoreObj_AreaCZealot_Note02Name=Foco de Esperança
tagLoreObj_AreaCZealot_Note02Text=Já vi pessoalmente o poder purificador da chama do Kymon e jamais deixarei a minha fé esmorecer. As nossas forças estavam em desvantagem numérica diante de horrores que vão além da nossa compreensão. Foi quando fixei os olhos nele.{^n}{^n}Como um foco resplandecente em meio ao caos, o Pai Kymon entrou na batalha. Ele era como um vento ardente escaldando uma floresta que há muito tempo crescia sem parar, cortando as raízes retorcidas que buscavam reduzir a luz neste mundo. Naquele dia, eu soube que ele seria o homem que nos conduziria para longe deste horror. É a sua retidão que arde pelas trevas deste mundo e expulsa o mal. Não vou decepcioná-lo.{^n}{^n}Donzela da Lâmina Sendra Ambri

tagLoreObj_AreaCZealot_Note03Name=Diário de Kymon - Página 1
tagLoreObj_AreaCZealot_Note03Text=Não é fácil lidar com o Mensageiro. Eu me sinto drenado a cada interação. É como se a minha vida estivesse sendo puxada para um poço profundo. Tudo escurece e parece ficar mais distante, como se visto através de um longo túnel. Um homem comum, sem os anos de treinamento mental de Inquisidor, seria consumido.{^n}{^n}Enquanto escrevo isto, posso sentir sua energia se propagando pela sala. Posso senti-la como vermes se contorcendo sob a minha pele. Ela escava e puxa, pedindo que eu chegue mais perto. Tenho medo de pensar no que poderia acontecer com um dos meus Escolhidos caso chegasse muito perto dessa entidade. Não sei dizer o que restaria, mas suspeito que o Mensageiro iria adentrar a mente e tomar o corpo para si.{^n}{^n}Temo que não haja ninguém que possa compreender ou sobreviver a esse segredo. Devo lidar com esse fardo sozinho e, para tal, vou me preparar e resistir. Eu assumi um grande risco, mas o destino do mundo depende do sucesso dos Escolhidos e do pacto que fiz.{^n}{^n}Pai Kymon

tagLoreObj_AreaCZealot_Note04Name=Diário de Kymon - Página 2
tagLoreObj_AreaCZealot_Note04Text=Existem perguntas para as quais não estou conseguindo encontrar respostas. Tentei deixá-las de lado, mas, a cada conversa que tenho com o Mensageiro, fica mais difícil ignorá-las.{^n}{^n}Eu pergunto: quando o último demônio for expulso deste mundo, o que será de nós? Em meu coração, receio que eu já saiba a resposta, mas não me atrevo a dizer em voz alta. Não tenho nenhuma dúvida de que fiz a escolha certa. O poder que revivi salvará a humanidade dos demônios sangrentos do Vazio Ctônico.{^n}{^n}No entanto, o mal deve sempre existir. Quando não houver mais mal para ser combatido, quem ou, pior ainda, o que vai preencher esse vazio? Será que vamos nos tornar tão vilipendiados como aqueles a quem nos opomos? Os poderes Primordiais não têm nenhum cuidado ou simpatia pela humanidade. Sem grilhões, esse poder de que me apropriei poderia ser tão desastroso quanto Ch'thon. Talvez até pior.{^n}{^n}Eu gostaria de não ter queimado a cidade onde despertei esse ser ancestral. Se algum dia ele precisar ser detido, posso ter destruído o último conhecimento que restava para auxiliar nisso.{^n}{^n}Pai Kymon

tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA01Name=Proclamação Imperial
tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA01Text=Por meio de Proclamação Imperial, o Duque Beyon Cavanil fica ordenado a dispensar a Divisão 31 da guarnição atualmente estacionada na Fortaleza do Tirano. Todos os soldados estão imediatamente liberados do serviço ativo sem remuneração. Os soldados podem pegar suas armas e armaduras como compensação.{^n}{^n}Imediatamente após a dissolução das forças na Fortaleza do Tirano, o Duque Cavanil fica liberado de seu comando e ordenado a apresentar-se perante o Alto Marechal Nikolas Mainvile. A não reportação no primeiro dia do mês constituirá confisco de todos os títulos e terras pelo Império.{^n}{^n}Justicar Imperial, Rynor Finch

tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA02Name=O Diário do Duque Cavanil
tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA02codexTitle=Diário de Cavanil
tagLoreObj_AreaCTryant_NoteA02Text=Isso não faz sentido. Eu recebi ordens para dispensar o meu exército sem remuneração. Além disso, deram aos homens as suas armas e armaduras como pagamento final. O que é que eles estão pensando?{^n}{^n}Essa ordem só pode resultar em anarquia. Metade desses homens se tornarão bandidos ou coisa pior. Se forem dispensados sem remuneração, eles não pensarão duas vezes antes de se voltarem contra o Império. Sem esta guarnição, os grobles tomarão esta área e ninguém vai impedir. A estrada entre Valescuro e o Cruzamento do Diabo ficará intransitável.{^n}{^n}Temos guardado este forte desde a queda daqueles selvagens dos Dranghouls, mas eles continuam pressionando para recuperá-lo. Solicitei mais homens e armas a Erulan e essa é a resposta que recebo? Que loucura! Estou quase decidido a ignorar esse decreto e, se a minha mulher e o meu filho estivessem aqui comigo, eu o faria.{^n}{^n}Após refletir mais um pouco, penso que esses homens também podem se voltar contra mim. Não que eu sinta que eu os tenha maltratado, mas eles poderiam facilmente me ver como parte da aristocracia que os colocou nesta situação. Tenho de partir antes que recebam essa notícia ou posso nunca mais ver a minha família.{^n}{^n}Duque Cavanil, Comandante do Forte Tirano

tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA03Name=Estradas Perigosas
tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA03Text=Aqueles tolos. Malditos sejam os soldados do Império que abandonaram seus postos na Fortaleza do Tirano. Que diabos os obrigou a fazer uma coisa dessas? Será que eles querem ver os viajantes mortos e devorados por selvagens e feras? Eu pago impostos muito altos ao Império para manterem as estradas seguras. Se eles não fizerem a parte deles, eu vou simplesmente parar de fazer a minha.{^n}{^n}Quando eu voltar para a Guilda dos Comerciantes, vou registrar uma queixa formal contra o Império e o Exército. Se eu conseguir apoio suficiente, poderemos boicotar as principais cidades e exercer uma certa pressão sobre os diplomatas em Erulan. Talvez até mesmo forçá-los a pagar uma indenização à Guilda. Eles podem ser da realeza, mas até mesmo eles vão se curvar ao poder do dinheiro. Eu gostaria muito de ver o onipotente Império se prostrando perante a Guilda por uma mudança.{^n}{^n}E agora, mais uma notícia maravilhosa. Um viajante que ia para o norte disse que seu grupo foi roubado por bandidos do sul. O que é pior é que muitos desses criminosos vestiam uniformes de soldado. Será que o regimento da Fortaleza do Tirano virou um bando de patifes? Eu acho que é hora de acabarmos com este sistema decrépito de governo. É traição até mesmo pensar numa coisa dessas, imagine escrever, mas, se sobrevivermos a isso, deverão ocorrer mudanças dramáticas, as quais já deveriam ter ocorrido há muito tempo.{^n}{^n}Pavel Ludnum

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA01Name=Nota de Trevor
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA01Text=Por semanas eu tenho tido a sensação de que algo ruim está chegando. Como um frio na barriga que não passa, e a cada dia fica um pouco pior. Tenho notado também muito mais viajantes da capital de Erulan. Rumando para o sul com todas as suas posses. Perguntei a alguns deles sobre notícias do norte, mas nenhum pôde me dar uma resposta clara; apenas uma sensação inabalável de que algo terrível estava prestes a acontecer. Como pode todos nós compartilharmos do mesmo medo?{^n}{^n}Novamente, nenhuma remessa da capital. Na semana passada, não recebemos nossas últimas entregas, e agora de novo? Nenhuma remessa chegando significa nenhuma remessa saindo. Como é que eu vou ter uma loja se não tenho suprimentos para vender? As mercadorias locais são excelentes, mas eu dependo de conseguir vender coisas que as pessoas não podem obter diretamente de seus vizinhos.{^n}{^n}Eu estou ouvindo conversas sussurradas nas ruas e uma cliente me disse que viu algumas figuras encapuzadas rolando um barril até o lago. E agora o bêbado da vila está desaparecido. O mais provável é que ele tenha finalmente tropeçado e caído da ravina. Mas, ainda assim, há um frio estranho no ar e todo mundo parece estar no limite. Estou começando a achar que arrumar as malas com as coisas da loja e ir para o sul pode ser a melhor coisa a fazer.{^n}{^n}Trevor Mills

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA02Name=Diário do Prefeito Bridgewater
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA02Text=Eu não sou desses que desejam o mal a alguém por causa de suas crenças, mas não posso dizer que gosto dessa nova fé que tem se espalhado pela vila recentemente. Com todos os rumores assustadores vindo do norte, a última coisa que precisamos são de fanáticos religiosos agitando a população. O Heath Strighbow disse que essa religião de Ch'thon não é nova, e sim muito antiga. Bem, se ela já existe há tanto tempo, como é que eu nunca tinha ouvido falar dela? Um dos seus pregadores me convidou para sentar e escutar seus sermões, a fim de dissipar quaisquer sentimentos negativos que eu tivesse em relação ao assunto. Eles pareciam bastante inócuos, mas a obsessão por sangue e pela reunificação com seu deus no fim dos tempos me deixou inquieto.{^n}{^n}Outra pessoa desapareceu. Na semana passada foi o Thom, que, admito, era um bêbado e um estorvo para a vila, mas nesta semana foi a Mary Tess, a costureira da vila. A Zaria me disse que viu a Mary saindo da vila com um grupo de refugiados, assim como o Trevor fizera alguns dias antes. Pelo menos o Trevor veio me dizer que estava saindo, mas a Mary, ela não se despediu nem levou nada consigo. É tudo muito estranho.{^n}{^n}Enquanto escrevo isto, estou me preparando para me reunir com os líderes da vila a fim de trabalharmos em uma maneira de lidar com todos os viajantes que passam pelo Portão de Valescuro. Agora eles chegam às centenas todos os dias. Felizmente a maioria não para, mas, se isso continuar, teremos um problemão em nossas mãos. Eu não sei o que está acontecendo na capital, mas todo mundo está preocupado.{^n}{^n}Gregor Bridgewater, Prefeito de Valescuro

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA03Name=Diário do Pacificador Chambre
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA03Text=Nossa pequena vila é cercada por fortes e soldados do Império, e ainda assim eu nunca me senti mais sozinho e vulnerável. A cada dia eu vejo mais e mais soldados deixarem o Forte Haron e rumarem para o norte, enquanto a estrada que atravessa Valescuro é um fluxo interminável de refugiados rumando para o sul. Aqueles que fogem da capital contam histórias horríveis de pessoas enlouquecidas, de roubos e de saques enquanto a insanidade consome o coração da nossa nação. Uma história chegou a descrever uma multidão correndo atrás de uma mulher na rua e devorando-a viva. Soa como uma história de terror, mas estou certo de que é tudo verdade.{^n}{^n}Com tantas caras novas na vila, meus adjuntos estão encarregados de manter a cidade unida. Brigar por bens escassos se tornou um ritual diário. Tivemos vários assassinatos nas últimas duas semanas, algo outrora completamente incomum no nosso pequeno vilarejo. Mais três pessoas desapareceram na semana passada. No começo, não demos muita importância devido ao ir e vir de gente em virtude da situação dos refugiados, mas com esses três já são seis que desapareceram desde o Thom, e não há sequer uma alma que saiba aonde eles foram.{^n}{^n}O que quer que esteja agitando a capital, deve estar chegando aqui também. Algum terror invisível que não se pode determinar com precisão, mas que se pode ver no rosto de quem viaja para o sul. Desespero... medo... tudo isso está à nossa volta agora, e está começando a afetar Valescuro. O prefeito manifestou preocupações semelhantes, particularmente com uma nova e estranha religião que vem atraindo seguidores recentemente. Poderiam eles estar por trás dos recentes desaparecimentos?{^n}{^n}Vincent Chambre, Pacificador de Valescuro

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA04Name=Diário de Zaria - Página 1
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA04Text=Tudo está a decorrer como o Senhor do Sangue planejou. Um ano de trabalho como Boticária da vila me rendeu a confiança do povo e agora estou na posição perfeita para propagar a nossa causa. E para aqueles que se recusam a ouvir a razão, que se recusam a abraçar a verdade que é Ch'thon, minha posição como curandeira fez com que fosse fácil tirar vidas sem levantar suspeitas. Um pouco de pó de raiz de Erva-moura de Asterkarn misturado com uma prescrição pode fazer uma pessoa dormir por horas.{^n}{^n}Depois disso, é só uma questão de recuperar o dissidente e executar as observâncias necessárias. Em cada pessoa que devolvemos para Ch'thon, eu entalho Seu signo em sua carne. Para mim é o passo mais importante da fase inicial do ritual de drenagem. O sangue escorre rapidamente através de um corte na artéria carótida em direção aos barris de carvalho especialmente preparados pelo carpinteiro, outro abençoado pelo Senhor do Sangue com esta tarefa. Não são tão bons quanto os vasos de vidro que estávamos preparando, mas são muito melhores para não levantarmos suspeitas. O corpo é armazenado num segundo barril, tem seu peso aumentado com pedras e, em seguida, é submerso no fundo do lago. Quase todas as mortes no ano passado contribuíram para o nosso tributo sem que nenhuma suspeita recaísse sobre nós.{^n}{^n}Mas agora, com os servos dos deuses falsos chegando à capital e espalhando o caos por todo o império, finalmente chegou o momento de sairmos das sombras e conduzirmos a humanidade ao fim dos tempos. Todos devem receber o dom da reunificação!{^n}{^n}Zaria, Boticária de Valescuro

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA05Name=Diário de Zaria - Página 2
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA05Text=Fui informada por mensageiros do Senhor do Sangue de que os preparativos para a ressurreição na Necrópole foram iniciados. Agora é a hora de tomarmos a vila. O xerife e seus pacificadores serão eliminados primeiro. Com eles fora do caminho, os civis remanescentes aceitarão nossas doutrinas ou serão sacrificados no ritual. Eu já despachei meus fiéis Sanguinários para que barricassem o Portão de Valescuro, prendendo os refugiados em seu interior. Todos eles alimentarão o ritual no seu devido tempo.{^n}{^n}Depois que as notícias a respeito disso chegarem à Legião Negra, teremos de estar preparados para um contra-ataque. Eu cuidarei pessoalmente da conversão dos amedrontados e desorientados que permanecerem em Valescuro. Se não se juntarem à nossa causa, poderão dançar na ponta de uma corda e ter seu sangue drenado como um incentivo para aqueles que ainda não tiverem escolhido.{^n}{^n}Todos eles devem aprender que não há lugar mais seguro do que sob a orientação do Senhor do Sangue. Devem entender que não podem encontrar a paz nas terras ao sul. Somente no abraço de Ch'thon estaremos realmente no nosso lugar.{^n}{^n}Zaria, a Entalhadora

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA06Name=A Casa de Banhos
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA06Text=O processo de coleta de sangue era tão lento que estava me deixando louco, então eu criei um sistema com dois tanques e equipei o encanamento da Casa de Banhos Pública com uma chave de drenagem. Agora podemos drenar a água das banheiras de volta para o tanque de água. Mas, quando eu viro a chave, o dreno vai para o segundo tanque, onde o sangue pode ser armazenado. No entanto, o sistema de roldanas com ganchos foi o feito culminante. Ele fica fora de vista quando não está em uso, mas, quando estamos prontos para os sacrifícios...{^n}{^n}A Zaria me forneceu raiz de Erva-moura para dissolver com os sais de banho. Combinada com a água quente, ela deve fazer os nossos hóspedes dormirem. Em seguida, drenamos a água, realizamos os ritos, viramos a chave e coletamos as oferendas sem derramar uma única gota. Foi preciso um certo esforço, mas estou orgulhoso do que fiz. É o primeiro passo para coletas em massa e vai acelerar o processo. Eu mal posso esperar para contar aos outros.{^n}{^n}Herod Feldrin, Carpinteiro de Valescuro

tagLoreObj_AreaCOldGods_NoteA01Name=Notas do Escriba Osteram
tagLoreObj_AreaCOldGods_NoteA01Text=Não consigo encontrar uma única referência a este tipo de inscrição em pedra em nenhum dos meus livros. Estas inscrições não correspondem a nada em nossos registros. Em nenhum registro. Esta língua provavelmente não é falada em voz alta há mais de mil anos. Que deus há muito tempo esquecido já foi adorado aqui? E por que não sabemos nada sobre ele? Os entalhes horrendos retratam uma cena macabra. Era um deus mau? Não pode ser Empyrion.{^n}{^n}Os Três nunca foram retratados desta forma e, além disso, os deuses bruxos não eram conhecidos por abraçarem tais exibições abertas de devoção. Eles preferiam os lugares secretos, fora de vista e da luz do dia, onde seus seguidores pudessem praticar sem medo de os Luminaris descobrirem seus conciliábulos.{^n}{^n}Eu tinha a impressão de que o Império havia erradicado todos os hereges em sua última cruzada sangrenta em Erulan, há mais de um século. Considerando-se o número catastrófico de mortes registradas, os inquisidores foram bastante rigorosos. Acredito que ninguém sobreviveu para invocar o poder que pode estar preso dentro destas pedras.{^n}{^n}Mesmo assim o monólito é quente ao toque e as tochas estão acesas, como se alguém o visitasse regularmente. Os entalhes zumbem com um estranho poder que me gela a espinha. Talvez seja melhor eu deixar este lugar. Não quero mexer com o que pode estar adormecido nas profundezas antigas.{^n}{^n}Nezmitt Osteram, Primeiro Escriba da Torre de Prata



#AreaD Notes

tagLoreObj_AreaDSecret_NoteA01Name=Uma Descoberta Terrível
tagLoreObj_AreaDSecret_NoteA01Text=O terremoto causou alguns danos nos níveis superiores das catacumbas. Ossos dispersos, tumbas desmoronadas, pilhas de escombros por toda parte e uma das pontes completamente destruída. Essa é uma notícia terrível, uma vez que nos obriga a tomar caminhos alternativos há muito tempo esquecidos para chegarmos à extremidade mais distante das catacumbas. O meu verdadeiro temor está em explorar as bases mais profundas. Não sou um estranho para a morte. Já vasculhei campos de batalha e caminhei sobre sangue e vísceras para reaver os bravos heróis mortos em combate. No entanto, este lugar secreto para onde os ossos dos amaldiçoados e condenados desconhecidos são banidos faz minha pele se arrepiar e minha alma gritar. A cada passo que dou, desejo dar meia-volta e fugir deste lugar profano.{^n}{^n}Há muito tempo venho dizendo que manter os restos de tantos homens perversos no mesmo local é desaconselhável, mas até agora as preocupações que manifestei foram rejeitadas. Criminosos, bruxos, hereges, amaldiçoados, assassinos e loucos foram ocultados aqui. Posso sentir suas almas malignas deixando o ar pesado e nos afogando em suas culpas; pressionando as paredes arruinadas até que elas sucumbam; clamando aos seres obscuros da terra; implorando a entes vis que procurem esta prisão e libertem os séculos de maldade aprisionada em seu interior.{^n}{^n}Eu descobri uma grande fenda que se abriu sob as catacumbas. Várias paredes de suporte desabaram e caíram na escuridão que há lá embaixo. Há marcas no chão e nas paredes, como se algo tivesse riscado a própria pedra. Também encontrei ossos com marcas estranhas, como se tivessem sido roídos por um animal. E, ultimamente, tenho ouvido sons vindos das paredes, como se algo estivesse se escondendo na escuridão, perto daqui. Algo sórdido deslizando pelas sombras, tentando ficar fora do alcance da claridade. Os meus maiores medos se concretizaram. Tenho de fugir e avisar os outros.{^n}{^n}Zelador dos Mortos, Aleister Pencroft

tagLoreObj_AreaDCatacomb_NoteA01Name=Pendências
tagLoreObj_AreaDCatacomb_NoteA01Text=Enganado. Preso aqui no escuro como um rato numa armadilha. Escrevo estas palavras na esperança de me vingar. É improvável que este bilhete seja encontrado, mas, se alguém ler isto, saiba que o Malvek Brevele é um canalha traidor.{^n}{^n}Eu me chamo Nazahn Untraze. Sou um estrangeiro nestas terras e não tenho vergonha de dizer que sou ladrão e assassino. Digo isso agora para que você saiba que estou sendo sincero em minhas últimas palavras. Eu estive secretamente a serviço de um nobre rico, um tal de Malvek Brevele. A maior parte do meu trabalho para ele consistia em roubar peças-chave de informação e material para aumentar sua influência. Cortei as gargantas de nada menos que três de seus rivais ou agentes deles. Invadi as câmaras do superior do Malvek e deixei certas evidências no local. Isso resultou na prisão do homem, permitindo que o Malvek ascendesse à sua posição de poder. Nada disso é novidade. Acontece a mesma coisa com ricos e nobres intriguistas no mundo inteiro.{^n}{^n}Recentemente, ele mandou que eu recuperasse um artefato ancestral da tumba de seu pai. O Anel de Sinete da família. Segundo ele, algo que não deveria ter sido enterrado, pois a discussão entre pai e filho tinha levado a decisões precipitadas. O motivo não me importava, já que o pagamento sempre fora bom, mas eu não disse nada e o deixei falar. Ele continuou dizendo: "A tumba contém a vasta riqueza que a minha família acumulou com o tempo. Não toque em nada. Eu não estou lhe pagando para saquear a tumba do meu antepassado. Você deve apenas recuperar o anel de sinete do meu pai e voltar. E não se esqueça de levar uma tocha. É raro um raio de luz conseguir entrar naquelas profundezas. Não se atreva a voltar sem o Sinete!".{^n}{^n}Encontrei a entrada com facilidade, mas ela só revelava uma escadaria para a escuridão. Depois de acender uma tocha, desci à tumba e vaguei por estes corredores por horas em busca de um único nome entre milhares e milhares de mortos. Por fim, desisti. Mas eu não podia sair de mãos vazias. Eu estava motivado a encontrar a riqueza da qual o Malvek falara. Eu me adentrei mais e mais na escuridão. Havia alguns tesouros, mas nada do que ele tinha dado a entender. Eu continuei, sem me dar conta do risco de perder o caminho de volta.{^n}{^n}Quando a tocha começou a cintilar eu soube, como se eu mesmo tivesse planejado a traição, que o Malvek tinha me feito de bobo. Sua criteriosa escolha de palavras mexeu com meu orgulho e fez com que eu fosse levado a procurar o Sinete, apesar dos riscos. E a sugestão sutil de trazer uma única tocha... Eu fui um tolo por ter trazido apenas uma.{^n}{^n}Aqui estou eu e é para ficar, escrevendo as minhas últimas palavras. Agora eu vejo a tramoia pelo que ela foi. Apenas a eliminação de uma pendência. Minha luz se extinguiu, e com ela eu vou também.{^n}{^n}Nazahn

tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA01Name=Trabalho Secreto
tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA01Text=Senhores,{^n}{^n}Escrevo este relatório para informar que, após dez anos de espera, o projeto da Necrópole alcançou a etapa final e estamos finalmente prontos para começar a segunda fase. Eu requisitei que escravos, materiais de construção e as caixas seladas com runas fossem enviados para o local da escavação. Supervisionei pessoalmente o transporte de cada uma das remessas e devo informá-los de um infeliz incidente.{^n}{^n}Um carroção perdeu uma roda e uma das caixas foi danificada, causando a ruptura de um selo. Isso resultou num vazamento. O condutor insistiu em ajudar e, apesar dos meus esforços para dissuadi-lo de tocar no conteúdo, acabou entrando em contato com um pouco do ícore que estava vazando. Eu despachei o pobre coitado no local, dando-lhe um fim misericordioso se comparado com o que o fluido vil teria feito a ele. Controlei os danos e mandei que indenizassem a família do sujeito. Apesar desse infeliz incidente, não houve mais atrasos. O que restou está armazenado de forma segura na parte inferior da Necrópole, aguardando a conclusão da prisão.{^n}{^n}Eu apresentei a documentação para o antigo arquiteto responsável pela construção e ele, apesar de ter protestado, não se opôs à procuração imperial. No entanto, nos poucos meses desde que estou aqui, ele tem insistido em rever o que estamos fazendo para a "sua grande obra", como ele continua chamando-a. Já falei sobre a falta de sensatez e segurança de seu projeto, mas ele persiste. O Hemal Listari tem uma família, a qual poderíamos usar para forçá-lo a deixar as coisas como estão. Infelizmente, temo que sua curiosidade possa nos forçar a tomar medidas drásticas antes que este projeto seja concluído.{^n}{^n}Vestiaris, Arcanista Imperial

tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA02Name=Selados
tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA02Text=Eles nos prometeram liberdade. Liberdade em troca de dez longos anos de trabalho extenuante. Mas agora sei que vamos todos morrer neste lugar. Ontem à noite, enquanto dormíamos, eles tomaram todas as ferramentas e a comida. A entrada da câmara agora está trancada por rochas que vibram com um zumbido sobrenatural, como se um enxame de vespas estivesse dentro delas.{^n}{^n}Nós fomos selados neste lugar horrível sem nada além dessas caixas cobertas de runas. Há uma umidade pútrida nelas que irrita o interior das narinas. Eu não consigo olhar para o que está escrito nelas por muito tempo. Elas fazem os olhos arderem e ofuscam a visão. Eu não acho que devemos abri-las, mas os outros estão começando a ficar com fome e acreditam que há comida dentro delas. Eu sei que não há. Cada músculo do meu corpo me diz para ficar o mais longe possível dessas caixas. As runas inscritas nelas são iguais às que ordenaram que esculpíssemos nas paredes desta câmara.{^n}{^n}Creio que este lugar seja algum tipo de prisão, construída para conter o que está lentamente escorrendo para fora desses recipientes, seja lá o que for; e agora estamos presos aqui com isso. Eu posso estar no lado perdedor da guerra, ter visto muitos dos meus camaradas morrerem no campo de batalha. Mas isto? Isto não é maneira de um homem morrer.

tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA01Name=Viagem ao Sul - Parte 1
tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA01Text=*O caderno endureceu por causa do sangue coagulado e da lama, e muitas páginas parecem ter sido deliberadamente arrancadas.*{^n}{^n}Dia 3: O John carrega a nossa Silvie com um braço enquanto conduz o carroção. Ele está feliz e sorri ao nos dizer que devemos chegar à montanha em poucos dias. É triste deixar a nossa casa, mas tenho esperança de uma vida melhor longe dos perigos que parecem estar cada vez maiores aqui no norte.{^n}{^n}Dia 4: A Silvie está tão feliz, correndo ao lado do carroção e colhendo flores. Eu estava muito preocupada com o fato de ela estar infeliz quando deixamos para trás a única casa que ela conheceu. A maravilha e o esplendor que é a juventude... Isso aquece o meu coração.{^n}{^n}Dia 6: As montanhas estão aparecendo à nossa frente e o frio está aumentando. Posso ver a preocupação no rosto do John, mesmo que ele tente se manter otimista. Sei que ele só quer nos proteger dos perigos e rezo para que consigamos cruzar a montanha antes que neve.{^n}{^n}Dia 8: Estamos perto da montanha e agora os dias são mais curtos. Começou a nevar e o frio veio tão de repente que nos surpreendeu. Temos roupas quentes, mas o vento as atravessa.{^n}{^n}Dia 11: Chegamos a uma planície na base de um forte. Há alguns outros viajantes aqui que nos disseram que o caminho para Valescuro está bloqueado. A nossa comida está acabando e pretendíamos nos reabastecer no Distrito Mercantil do Portão de Valescuro. Não sei o que vamos fazer agora. Voltar não é uma opção com tanta neve caindo. O John disse que vai falar com os outros em breve.{^n}{^n}Dia 16: Hoje o cavalo morreu. O John está triste por causa disso, mas pelo menos ele nos servirá de alimento até que a ajuda chegue. Odeio ter tido de fazer esta viagem com a Silvie. Ela tem apenas nove anos e eu não gosto da maneira como os outros homens no acampamento olham para ela.{^n}{^n}Dia 22: Toda a nossa carne de cavalo acabou. Ela teria durado mais se nós não tivéssemos tido de compartilhá-la com os outros. Mas o John disse que as coisas poderiam ter ficado feias se não tivéssemos feito isso. Eu nem quero pensar no que ele quis dizer com isso.

tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA02Name=Viagem ao Sul - Parte 2
tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA02Text=Dia 28: Que os deuses nos protejam. Estamos morrendo de fome. Passei a manhã no bosque procurando nozes e insetos para comer. Eu nem consigo acreditar que não sinto vergonha de dizer que estou comendo insetos quando consigo encontrá-los. Quando voltei para o acampamento, descobri que o John tinha matado um homem que tinha atacado a nossa filha.{^n}{^n}Dia 29: O John trouxe uma pequena porção de carne para a Silvie e para mim. Eu nem perguntei onde ele conseguiu.{^n}{^n}Dia 30: Os outros homens perguntaram o que aconteceu com o amigo deles. O John disse que ele tinha tentado machucar a nossa menina e lhes ofereceu um pouco de carne recém-cortada. Eles a levaram sem dizer uma palavra e nos deixaram em paz. Será que a amizade significa tão pouco nestes tempos?{^n}{^n}Dia 36: O John ofereceu a Silvie a um dos homens no acampamento. Quando o homem entrou na barraca para pegá-la, o John o matou na frente dela e de mim. Estou com tanta fome que nem me importo.{^n}{^n}Dia ??: Está tão difícil escrever. Os meus dedos estão dormentes e o frio atrapalha o meu raciocínio. A escuridão da montanha faz com que seja fácil perder a noção de tempo.{^n}{^n}Dia ??: Mais um homem foi atraído para a nossa barraca. Veio para trocar comida pela promessa de aconchego e calor. Eles devem saber que é uma armadilha. Talvez estejam prontos para morrer. Eles mentem para si próprios até mesmo quando vão em direção à faca do açougueiro.{^n}{^n}Dia ??: O nosso visitante seguinte estava ciente do ataque. O John o matou, mas não sem sofrer um terrível ferimento. Ele não sabe se vai passar desta noite. Descobri que não me importo tanto quanto deveria. Tudo o que vejo é uma refeição em potencial. Céus, o que é que está acontecendo comigo?{^n}{^n}Dia ?? O John resistiu mais do que esperávamos, devorando a nossa comida cada vez mais escassa. Eu cuidei disso. Agora temos comida por um bom tempo.

tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA03Name=Viagem ao Sul - Parte 3
tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA03Text=Dia ??: A Silvie ficou irritada. Rancorosa. Malevolente. Onde foi parar toda a ternura e inocência da minha menina? Por que é que eu não me importo mais? Eu deveria me importar. Mas não sinto nada.{^n}{^n}Dia ??: Não há mais ninguém aqui no acampamento. Todos se foram. Temos de partir. Difícil esconder sangue, neve congelante. Fácil para a presa saber.{^n}{^n}Dia ??: Mais difícil de escrever. Difícil pensar em algo que não seja a fome.{^n}{^n}Dia ??: Novo lugar longe da estrada. Fácil de atrair novos viajantes que rumam para o sul à procura de um lugar seguro. Nunca o encontrarão.{^n}{^n}Dia ??: Sem comida novamente. Encorajei a Silvie a procurar gente e trazer aqui para servir de comida. Ela se alegrou com a sugestão. O John se foi, então sou eu que mato agora.{^n}{^n}Dia ??: Tanta fome. Nem me dou mais ao trabalho de cozinhar a comida.{^n}{^n}Dia ??: Falando com uma mulher hoje. Ainda viva enquanto a comemos. Sangue na boca. Ela pergunta por quê. Só digo uma palavra: "fome". A Silvie ri do fato de ela conversar enquanto a comemos.{^n}{^n}Dia ??: Cabelo caindo. Não ligo.{^n}{^n}Dia ??: Os homens não serão mais atraídos. Eles sabem o que os espera. Não importa. Nós perseguimos.{^n}{^n}Dia ??: A Silvie é boa caçadora agora. Ela gosta de matar. Eu também. Deveríamos nos sentir mal. Sei que é errado. Mas é tão bom se alimentar.{^n}{^n}Dia ??: Não sinto mais frio. Fragmentos de sangue congelado cortam os lábios. Racham a gengiva. Não ligo.{^n}{^n}Dia ?? Perseguir homens. O terror deixa a carne mais doce. Ótimo.{^n}{^n}Dia ??: Tanta fome. Precisamos procurar mais.{^n}{^n}*É impossível decifrar o resto do texto.*

tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA01Name=Comissão da Necrópole - Página 1
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA01codexTitle=A Necrópole - Página 1
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA01Text=Eu fui comissionado para construir um grande mausoléu que abrigará os milhares de mortos na grande batalha com o ocidente. Esta será a minha Magnum Opus. O projeto levará muitas décadas e, na minha idade, é improvável que eu viva para ver a sua conclusão.{^n}{^n}Eu comecei a traçar os planos na minha cabeça. A tumba principal será centrada em um grande poço, o qual abrigará a maioria dos mortos. A quantidade de terra que precisaremos mover é impressionante, mas ela servirá como alicerce para o resto da cidade dos mortos. Enquanto isso estiver sendo feito, um pequeno exército de funcionários públicos coletará cuidadosamente os corpos, criará placas de identificação e os preparará para o enterro temporário. Levará muitos anos para os mortos receberem um enterro apropriado.{^n}{^n}Nós começamos a construir valas comuns temporárias para armazená-los. Algumas das famílias insistiram em levar os restos mortais. Embora eu não tenha nenhuma objeção a isso, não consigo imaginar por que elas não querem que seus entes queridos sejam honrados aqui, no local de sua gloriosa vitória. Devo observar que os corpos dos inimigos serão enviados de volta ao seu território e deixados lá. Que façam o que quiserem com eles. Não tenho a intenção de desrespeitar os seus mortos, mas, francamente, eles não são problema nosso.{^n}{^n}Há milhares de trabalhadores sendo comissionados para a escavação, transporte e entalhe das pedras. Está bem claro onde Erulan encontrou tantos trabalhadores fisicamente aptos e dispostos. Escravos. Trazidos das minas da prisão imperial, ou soldados inimigos na guerra. Detestável, mas há tanto trabalho a ser feito que nem podemos ligar para isso.{^n}{^n}Há tantas coisas para considerar e preparar. Estou ansioso para começar. Só espero que a minha mulher e o meu filho sejam felizes aqui. Isto não vai ser muito mais do que uma cidade mineira por alguns anos, mas o trabalho é importante demais para eu deixar para outro.{^n}{^n}O Grande Arquiteto, Hemal Listari

tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA02Name=Comissão da Necrópole - Página 2
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA02codexTitle=A Necrópole - Página 2
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA02Text=Depois de dez anos, a Necrópole, como passou a ser conhecida, está mais da metade concluída. Muito à frente das minhas primeiras projeções. Mas eu não posso dizer que foi sem complicações.{^n}{^n}Eu fiquei chocado quando um agente do Império Erulano apareceu e começou a realocar trabalhadores e equipamentos sem a minha aprovação. Ao que parece, o Império está construindo uma câmara adicional sob o meu projeto original. Esses imbecis não têm senso de grandeza e concepção. É do trabalho da minha vida que estamos falando! Não me importa quanto o Império está me pagando. Eu não vou tolerar isso.{^n}{^n}Nos últimos sete meses, escrevi várias cartas desagradáveis ao conselho Erulano expressando o meu descontentamento com esses arranjos. Nem uma resposta sequer. Toda vez que vejo aquele miserável do Vestiaris eu o confronto sobre o assunto; e ele sempre me dá a mesma resposta esfarrapada: "Eu fui nomeado pelo Império Erulano. Se você tem algum problema com as minhas funções aqui, por favor, fale com eles". Bem, eles podem me ignorar o quanto quiserem. Esta é a minha visão e eu não vou ser deixado de lado enquanto ela é conspurcada. Não me importa quanto vai demorar. Vou descobrir o que estão fazendo lá embaixo e darei um fim a isso.{^n}{^n}O Grande Arquiteto, Hemal Listari

tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA03Name=Comissão da Necrópole - Página 3
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA03codexTitle=A Necrópole - Página 3
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA03Text=O meu pai, Hemal Listari, está morto. Depois de quase vinte anos de seu excelente trabalho, a Necrópole está completa. É uma grande infelicidade que ele não tenha vivido para ver o seu último trabalho concluído, tendo falecido de repente há poucos dias. Eu fico assombrado ao pensar no quão forte e saudável ele estava para ter morrido assim, tão de repente. Estou profundamente triste, mas ainda assim cheio de orgulho e felicidade por ter recebido a honra de terminar o seu grande projeto. O Império concordou em enterrá-lo aqui. É uma grande honra para o nome da nossa família tê-lo repousando com tantos defensores valentes da nossa grande nação.{^n}{^n}Quanto a mim, estou projetando o mausoléu do meu pai e depois partirei para a minha próxima comissão. Eu fui encarregado da construção de um túnel enorme que servirá como passagem entre as terras conquistadas do norte e o sul Arkoviano; talvez não seja um projeto tão nobre quanto a grande Necrópole, mas ele será meu e eu tenho muitos anos para ocupar o lugar do meu pai.{^n}{^n}Eu queria ficar e supervisionar a construção do mausoléu do meu pai, mas as ordens foram claras para eu começar a passagem imediatamente. Eu não entendo a pressa e a insistência. Sinto como se estivessem me forçando a sair.{^n}{^n}Arquiteto Adjunto, Modin Listari

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA01Name=Relatório da Legião Negra: Necrópole
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA01codexTitle=Exploração da Necrópole
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA01Text=O Comandante Lucius ordenou uma missão de reconhecimento ao norte. Quando perguntei o que deveríamos procurar, ele quase perdeu a paciência e disse: "Qualquer coisa que possa causar distúrbios". A reação dele me pareceu um pouco inapropriada e estranha. O comandante não é conhecido por essas explosões. Também me pareceu estranha a forma como ele usou a palavra "distúrbio".{^n}{^n}Eu levei o meu pelotão de reconhecimento até o portão norte e quase que imediatamente comecei a ver uma certa atividade Etérea. Mudamos nosso rumo e nos dirigimos às colinas em vez de viajar pela estrada principal. Demorou mais, mas evitamos grandes números de mortos Etéreos. Eles parecem estar se reunindo no norte, em preparação para um ataque. Eles aumentaram bastante desde a minha última missão fora das muralhas. A viagem de volta vai ser difícil. Mandei que um dos meus batedores voltasse e relatasse esta informação imediatamente.{^n}{^n}Rumando para o norte, passamos pela Necrópole. Do topo da montanha, não vimos nada de anormal. Procurando até onde podíamos com os nossos recursos, não encontramos nada além dos malditos cultistas sanguinários por toda parte. Evitá-los fez com que o nosso progresso fosse lento. Vimos uma coisa estranha e digna de menção: os cultistas parecem estar coletando sangue em grande quantidade e transportando-o em carroções com grandes cisternas de vidro. Seguimos um pouco para ver aonde eles estavam sendo levados, mas fomos vistos e forçados a recuar.{^n}{^n}Primeiro Regimento de Batedores da Legião Negra, Sargento Matius Castalan

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA02Name=Compilação de Relatórios do Forte Ikon
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA02codexTitle=Relatórios do Forte Ikon
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA02Text=Após a explosão que destruiu a armaria, eu dei mais uma olhada nos relatórios da semana passada e compilei esta coleção de trechos que achei relevantes. Eles estão reunidos e organizados na ordem em que os eventos ocorreram. Faço isso na esperança de esclarecer como tudo aconteceu e levantar questões sobre o que poderia ser feito para evitar futuros ataques como esse. Isso se nós sobrevivermos.{^n}{^n}Capitão Frederick Bachknell{^n}{^n}Relatório 1: Relatório da Vigilância Noturna do Muro Norte: Enquanto patrulhava o muro superior, vi um soldado entrar na armaria. Eu não daria muita importância a ele, exceto pelo fato de que ele parecia ter olhado ao redor do pátio para se certificar de que ninguém podia vê-lo enquanto entrava pela porta com grade. As tochas estavam apagadas naquela área do pátio, por isso me é impossível dizer quem era.{^n}{^n}Relatório 2: Relatório do Oficial da Vigilância: Vários homens foram declarados desaparecidos e nós suspeitamos que eles tenham desertado. No entanto, uma busca completa no Forte e em seus arredores terminou sem nenhum sinal deles. Os batedores não encontraram nenhum sinal de trilhas e concluíram que os homens nunca deixaram o Forte.{^n}{^n}Relatório 3: Relatório do Mestre de Armas: Eu descobri que estão faltando dez barris pequenos e cinco barris grandes de pólvora. É difícil explicar a falta dos suprimentos, uma vez que apenas cinco pessoas em todo o forte têm acesso às chaves que abrem o armazém de pólvora. O próprio Comandante Lucius liderou a busca depois de receber o preocupante relatório, começando pelos níveis inferiores até o topo das torres. Nada foi encontrado.

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA03Name=Investigação da Explosão na Armaria
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA03codexTitle=Explosão na Armaria
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA03Text=Este é o meu último relatório sobre a enorme explosão que destruiu o pátio norte. Destina-se a ser lido com a compilação de notas reunidas na semana passada.{^n}{^n}Com a intenção de fazer um relatório de danos e número de mortos, eu montei um pelotão de soldados e os levei para as profundezas destruídas embaixo do Forte Ikon. A explosão parece ter atingido o esgoto, deixando um cheiro terrível na armaria. Isso, por si só, tornou quase impossível ir lá embaixo. As nuvens de fumaça reduziram a nossa visão e obstruíram o ar. As paredes estavam em ruínas. As colunas e o chão também estavam em constante perigo de colapsar. A explosão parece ter sido centrada em uma única e grande coluna embaixo da armaria. Sob a devastação encontramos vários homens carbonizados, quase irreconhecíveis. Eles parecem ser os homens que desapareceram no início desta semana.{^n}{^n}A minha investigação indica que os homens desaparecidos estavam usando a pólvora roubada para fazer uma abertura e fugir pelo esgoto. Para concluir este relatório, eu gostaria de levantar duas questões. A primeira é: um dos homens era especialista em explosivos e deveria estar consciente do potencial destrutivo de toda aquela pólvora. Por si só, eu nem pensaria mais a respeito desse detalhe, se não fosse a minha segunda questão: outro dos homens esteve com a Legião Negra por quase oito anos, sem sinais de dissidências ou desavenças com o comando. Na verdade, ele estava prestes a ser promovido a uma posição de comando. Algo não se encaixa aqui. Essa história indica sabotagem dentro do grupo, mas quem iria tão longe para enquadrar esses homens? Sem maiores informações, eu não posso dizer com certeza o que está acontecendo, mas o meu instinto me diz que há mais coisas em jogo aqui do que parece à primeira vista.{^n}{^n}Capitão Frederick Bachknell

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA04Name=Carta sem Título
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA04Text=Eu me infiltrei com sucesso no forte, como você ordenou. É irônico que o comandante desta guarnição seja uma das mentes mais fracas que já encontrei. Há tanta confusão e medo residindo dentro dele que foi fácil manipulá-lo e dominá-lo. Embora eu tenha total controle de seu corpo, há algo na região que interfere com a comunicação direta, algo contaminado e ancestral. Qualquer coisa capaz de tal ato exige uma investigação mais aprofundada. Enquanto isso eu escrevo esta correspondência, para que outro possa analisar essa questão.{^n}{^n}O Forte Ikon provou ser um desafio para nós e agora eu entendo o porquê. A vasta quantidade de armas e máquinas de guerra que os humanos acumularam é impressionante. É de se admirar que não tenham se exterminado em sua busca sem fim por guerras e autodestruição. Todavia, tudo está indo de acordo com os nossos grandiosos planos. Eu já tomei medidas para sabotar a armaria deles e deixei evidências que levam a vários desertores. Ninguém suspeita do meu envolvimento.{^n}{^n}Mas o principal motivo de eu ter achado necessário informá-lo é uma descoberta mais inesperada. A anomalia, a reveladora de segredos, está entre esses humanos e agora mesmo compartilha os nossos planos com eles. Desde então, temos ajustado nossas projeções nesta região, garantindo que o que quer que a anomalia revele não tenha nenhuma utilidade para os humanos, mas os conhecimentos dela sobre os nossos costumes ainda poderão ser prejudiciais ao nosso sucesso neste mundo. Por ora, comecei a lançar aos humanos as sementes da desconfiança sobre a anomalia. O medo é tão grande que a mandaram para a prisão, onde permanece. Assim que a minha sabotagem estiver completa e as portas se abrirem, o Forte Ikon cairá. Então, poderemos lidar com a traidora da forma que ela merece por essa traição sem precedentes.

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA01Name=O Sangue Escorre
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA01Text=O sangue que estou transportando é puxado como a água de uma taça emborcada. Ele pressiona e sobe pelo lado do vidro, tentando retornar à sua fonte. Se as tampas não estivessem tão apertadas, elas saltariam para fora? Será que o sangue cairia de soslaio pelo ar para Aquele que o chama de volta para Si?{^n}{^n}Confesso que o desejo de tirar uma das tampas é forte. Mas a minha convicção é mais forte. Isto é um teste e eu passarei pelo fogo em direção ao reino dos deuses e das lendas. Logo os séculos de sono profundo terminarão. E, quando o Logorreano acordar, os incrédulos sofrerão por sua falta de fé.{^n}{^n}Cabalista Zakul

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA02Name=A Porta se Abriu
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA02Text=Algo mudou. Algo no ar parece diferente. É como estar dentro de uma garrafa quando a rolha é retirada, toda a pressão liberada e minha alma puxada de meu corpo para a abertura em uma descarga explosiva. Minha mente titubeia e acho difícil ficar em pé.{^n}{^n}Posso sentir. Bem abaixo da terra, finalmente concluíram os ritos finais e a porta se abriu. O sangue circula mais rápido dentro de mim. Agressivo. Repuxando. Levando-me para perto. Preciso ir. Preciso ver o grande despertar. Se eu for escolhido, estarei pronto para ficar completo mais uma vez, ser um com Ch'thon.{^n}{^n}Cabalista Zakul

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA03Name=Clareza de Valor
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA03Text=Com todo o mal desencadeado neste mundo, juntar-me aos Sanguinários fazia muito sentido na ocasião. No início era para escapar dos horrores trazidos pelos Etéreos, da morte da minha família, minha esposa, meu filho. Mas depois comecei a entender e acreditar nas palavras que os líderes do culto me diziam. O sentimento de pertença me fez me sentir importante. Parte de algo maior do que eu.{^n}{^n}Agora que estou nos salões deste grandioso lugar, sinto os olhos de todos aqueles que deram suas vidas: os líderes, os grandes heróis e as milhares e milhares de pessoas que os seguiram. Eles lutaram para que pudéssemos viver sem medo dos demônios desconhecidos aos quais agora sirvo. Posso sentir a honra e o sacrifício de meus antepassados e estou envergonhado. Envergonhado dos terrores que deixei pelo caminho.{^n}{^n}Durante meses eu fiz as coisas mais vis e impronunciáveis. As mortes de maridos, esposas e filhos recaem sobre as minhas mãos ensanguentadas pelo único motivo de servir ao meu egoísmo e me livrar dos meus medos e da dor da devastadora perda que me levou a esta loucura. Morte e assassinato, tudo em nome de um deus há muito tempo morto, o qual não tem mais direito ao sangue em minhas veias do que eu. Sangue que pertence àqueles que matei em seu nome.{^n}{^n}As bases ensanguentadas deste campo de batalha esquecido removeram o medo e me acordaram. Não há perdão para o que fiz nem punição que mude isso. Mas posso dar meu último suspiro, minha última gota de sangue e, por fim, minha vida para causar o máximo de dano que eu puder. Eu não estou sozinho. Os grandes heróis estão comigo e eu não temo.

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA04Name=O Último Selo
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA04Text=Finalmente estamos diante dos portões ensanguentados da vitória. O Logorreano em breve será desperto e, com ele, daremos início a uma nova era. Sois vós, meus fiéis suplicantes, que abrireis caminho para a nossa vitória final. Vossa dedicação e sacrifício nos levaram ao limiar e nós vamos conseguir.{^n}{^n}Os antigos estavam resolutos na construção desta última câmara. Cem dos melhores arcanistas do império caíram mortos para energizar as runas que agora selam a tumba do Logorreano. Eles acreditavam que seu sacrifício era digno e seus selos impenetráveis. Mas temos um exército de milhares afluindo com o poder do Deus Morto; poder que não será contido.{^n}{^n}Foi com muita alegria que enfiei uma faca nas gargantas dos meus mais fiéis e senti a rapidez com que seu sangue escorreu; sangue que deram de bom grado nesta hora final. Com o poder de seu sangue, rompi o último selo e comecei o ritual. Em breve o Logorreano despertará de seu sono eterno. O mundo tremerá mais uma vez sob o olhar fixo da Boca de Ch'thon.{^n}{^n}Que o sangue escorra!{^n}{^n}Thalonis, Senhor do Sangue de Ch'thon


#Witch God Shrine Notes
tagLoreObj_WitchGods_NoteA01Name=A Senda Oculta - Dreeg
tagLoreObj_WitchGods_NoteA01Text=Bem-vindo, buscador da verdade, a este bastião do conhecimento. Você deu o seu primeiro passo em direção às verdades mais profundas, assim como inúmeros irmãos e irmãs o fizeram antes de você. A senda que agora lhe é apresentada é traiçoeira. Você será perseguido por suas práticas, caçado por aqueles cães Luminaris do império como se fosse um roedor; mas perseverar, suportar as provações que os nossos Senhores e patronos suportaram, esse é o caminho para o verdadeiro poder através do reino feérico.{^n}{^n}Você está diante do santuário de Dreeg, o mais velho dos três Deuses Bruxos. O Grande Guardião buscava saber tudo, para ver a verdade por trás do véu que nos cega. Em um ato de arrogância, ou talvez de antevisão, ele ignorou as antigas advertências e as palavras de cautela de seus pares. Dreeg entrou no véu e testemunhou o trabalho dos próprios deuses. Por sua arrogância, ele ficou cego, mas foi então que seus olhos se abriram de verdade. Exposto à magia selvagem do reino feérico, ele mudou para sempre. Espinhos cruéis perfuraram sua carne, e das feridas purulentas escorreria sangue ácido por toda a eternidade. O que emergiu de mais além do véu tinha pouca semelhança com o homem que ali entrara. Dreeg renasceu... como um deus.{^n}{^n}Dreeg agora vela por todos nós, seu inigualável olhar penetra nossas almas e nos vê como realmente somos. Estar diante do Grande Guardião é uma honra sem igual, ouvir Sua voz é uma bênção do próprio céu. Se você é de fato merecedor de Sua atenção, siga o caminho dos Três: viaje até as terras partidas para além da fronteira Arkoviana, onde harpias se banqueteiam com a carne dos indignos. Procure uma senda bloqueada por uma pedra. Se você levar a mensagem de Dreeg, o caminho deverá abrir-se diante de você.

tagLoreObj_WitchGods_NoteA02Name=A Senda Oculta - Solael
tagLoreObj_WitchGods_NoteA02Text=Você viajou para longe, buscador, e viu muito, mas o véu entre os mundos ainda o cega para as verdades mais profundas. Você se depara com o mundo que habitamos, ávido por respostas que o Império e seus Luminaris negam. Eles nos consideram hereges, seguidores de deuses falsos, mas nenhum deles pode afirmar ter testemunhado o poder de suas divindades. Suas... ilusões. Mostre-me os aleijados que Menhir já curou; os exércitos que Oleron já derrotou; as feras que Mogdrogen já livrou das caçadas. Você não pode, porque eles não são reais. Mas os Deuses Bruxos, nascidos como humanos, ascenderam para nos libertar da nossa própria ignorância. Se você estiver disposto a ouvir, eles poderão abrir os seus olhos também.{^n}{^n}Você agora está diante do santuário de Solael, o mais jovem dos Três. Fogo feérico está sob seu comando, a própria essência do reino feérico é moldar e dar forma como ele bem entender. Vestido com capotes negros que escondem seu corpo franzino, Solael vagueia despercebidamente pelo véu sombrio à caça de mortais desavisados para drenar-lhes a vitalidade. Muitos devotos de Solael foram convidados a fazer o sacrifício final, a apresentar-se perante o deus sombrio e oferecer suas vidas para que Solael pudesse conceder sua infinita sabedoria àqueles que restassem.{^n}{^n}Você, prezado buscador, ainda não tem a atenção dos deuses, mas saiba que, a cada passo que você dá, mais perto dos Três você fica. Vá agora para as terras geladas do norte, onde tribos primitivas construíram menires há muito tempo. Armado com as palavras de Solael e Dreeg, o caminho deverá ser aberto para você.

tagLoreObj_WitchGods_NoteA03Name=A Senda Oculta - Profanado
tagLoreObj_WitchGods_NoteA03Text=A visão diante de você pode fazê-lo hesitar, buscador, e deve mesmo, pois os ignorantes seguidores de Mogdrogen conseguiram chegar aqui. Os profanadores entraram em nossos terrenos ritualísticos, conspurcaram o santuário e ameaçaram nossos segredos. A vingança foi rápida e justificada. Saiba que as vísceras deles ficaram espalhadas pelo vale para que os yetis das montanhas as disputassem entre si.{^n}{^n}Não tenha medo, buscador da Senda Oculta, pois o caminho a seguir está assegurado. Volte à Estrada de Asterkarn e siga por ela na direção sudeste. Sob as muralhas da Legião, a pedra marcada aguarda. Se você realmente foi enviado para cá pelos Três, o caminho para Bysmiel deverá abrir-se para você.

tagLoreObj_WitchGods_NoteA04Name=A Senda Oculta - Bysmiel
tagLoreObj_WitchGods_NoteA04Text=Finalmente, bravo buscador, você chegou ao último santuário, as terras sagradas de 'Bysmiel, a Intriguista'. Por meio de sua vasta rede de servos, Bysmiel puxa as cordas do destino que unem a todos nós. Foi ela quem instruiu os primeiros ocultistas na arte de vincular seres feéricos e é por meio das maquinações dela que o império continua nos caçando a esmo até hoje, com seus inquisidores sendo confundidos pela trama infinita de chamarizes e becos sem saída. Apenas alguns poucos escolhidos têm o privilégio de ver uma pequena parte da vasta rede da Intriguista, e nem mesmo eles conseguiriam compreendê-la em sua totalidade se tivessem a oportunidade.{^n}{^n}Por ter chegado até aqui, você agora também faz parte da rede de Bysmiel, vinculado eternamente ao que você viu e ouviu. Você agora possui o segredo para o Templo dos Três em suas mãos. Se estiver preparado para entregar a sua própria existência aos Deuses Bruxos, siga as pistas nelas contidas. Seu destino o aguarda no santuário.

tagLoreObj_WitchGods_NoteA05Name=As Runas se Calam
tagLoreObj_WitchGods_NoteA05Text=As runas se extinguem, uma por uma; com cada uma que se vai, mais um dos meus informantes perece por conta da calamidade que consumiu a Capital. O mundo desmorona à nossa volta e as paredes do templo tremem com raiva. Os Três não estão satisfeitos com a incursão. Por duas vezes eu já vi arautos sendo expulsos da câmara do Serviçal. Tinham suas órbitas oculares ocas e com chamas feéricas. Não, eles não estão nada satisfeitos.{^n}{^n}Já posso ouvir os sussurros conspirantes entre os servos de Solael, questionando se é chegada a hora de dissolvermos o Pacto e buscarmos as nossas próprias oportunidades nesta nova realidade que enfrentamos. Eu repudio isso como a lógica dos tolos aterrorizados. Mas não é motivo de preocupação; os dissidentes mais eloquentes já foram ofertados no altar de Solael. Os servos de Dreeg estão crípticos como sempre. Suas divagações malucas falam de marés inconstantes de sangue num imenso vazio. Eles arranham seus rostos e arrancam seus cabelos, suas mentes mal conseguem suportar a presença de seu deus. Mas é preciso alguém muito mais sábio e mais experiente do que eu para desvendar as mensagens perturbadoras que Dreeg transmite aos seus seguidores.{^n}{^n}As minhas preocupações são apenas com a trama. Com nossos informantes silenciados, nós ficamos cegos para o mundo exterior. A senhora Bysmiel exige notícias de Erulan, mas eu não tenho nada a oferecer. Estou começando a temer que são os meus olhos que o Serviçal vai querer agora.{^n}{^n}Karrin Taros, Servo de Bysmiel

tagLoreObj_WitchGods_NoteA06Name=Divagações de Ughdar
tagLoreObj_WitchGods_NoteA06Text=Duas vezes a lua diminuiu, o Grande Olho chora lágrimas de sangue. Os mares se enraivecem e as águas ficam vermelhas. Os outros se calaram, mas as palavras permanecem, pintadas claramente na parede com sangue. Eu as estudo, mas seu significado me escapa. Eu as estudo e, mesmo assim, não fico mais sábio. Diz-me, grande Guardião, que verdade foge de mim? O que quer Dreeg desta frágil criatura de carne e osso?{^n}{^n}Teu olhar infinito se estende por todo o reino. Ele viu o invisível. Testemunhou a chama verde consumir tudo. Seus tentáculos ameaçam nossas muralhas, nossas crenças, nossos destinos. Diz-me, Mestre dos Segredos, o que deve ser feito? O sangue dos relutantes que derramei em teu nome se esgotou na minha busca pela tua voz. Tu também te calaste para os nossos clamores?{^n}{^n}O silêncio está silencioso demais. As vozes se foram. Preciso ouvir seus sermões novamente ou vou enlouquecer! Preciso enxergar além do que consigo. Se os deuses não vierem até mim, vou procurá-los onde estiverem sonhando.{^n}{^n}Ughdar Claz, Servo de Dreeg

#Guards

tagNPC_GateGuardA01=Rook - Porteiro


#Merchants and Other Services

tagNPC_BonusItems=Kory, o Guardião

tagNPC_MerchantA01=Roan
tagStoreTitle_MerchantA01=Bens Recuperados

tagNPC_MerchantA02=Kerrick
tagStoreTitle_MerchantA02=Bens Recuperados

tagNPC_MerchantA03=Luther Graves
tagStoreTitle_MerchantA03=Vendedor Escuso

tagNPC_MerchantA04=Isaiah Reddan
tagStoreTitle_MerchantA04A=Bens Especiais
tagStoreTitle_MerchantA04B=Bens Recuperados

tagNPC_MerchantA05=Pavla
tagStoreTitle_MerchantA05=Artigos da Legião Negra

tagNPC_MerchantB01=Benevald
tagStoreTitle_MerchantB01=Mercadorias Estranhas

tagNPC_MerchantB02=Morris Burton
tagStoreTitle_MerchantB02=Bens Recuperados

tagNPC_MerchantB03=Irmão Jarron
tagStoreTitle_MerchantB03=Fornecedor de Kymon

tagNPC_MerchantB04=Palleor
tagStoreTitle_MerchantB04=Fornecedor da Ordem

tagNPC_MerchantC01=Marris Kas
tagStoreTitle_MerchantC01=Mercadorias dos Perdidos

tagNPC_MerchantC02=Karros Adal
tagStoreTitle_MerchantC02=Mercadorias dos Malditos

tagNPC_MerchantT01=Vendedor Nômade
tagStoreTitle_MerchantT01=Bens Recuperados

tagNPC_SmugglerA01=Carlile
tagStoreTitle_SmugglerA01=Contrabandista

tagNPC_SmugglerA02=Hannah
tagStoreTitle_SmugglerA02=Contrabandista

tagNPC_SmugglerA03=Ogvald
tagStoreTitle_SmugglerA03=Contrabandista


tagNPC_ReallocatorA01=Sahdina
tagStoreTitle_ReallocatorA01=Guia Espiritual

tagNPC_InventorA01=Darlet
tagStoreTitle_InventorA01=Inventora

tagNPC_SmithA01=Angrim
tagStoreTitle_SmithA01=Mestre Forjador
tagStoreDesc_SmithA01_1={}Habilidade e Experiência
tagStoreDesc_SmithA01_2=Angrim usa seus muitos anos de experiência para forjar armas letais e fortificar a armadura.
tagStoreDesc_SmithA01_3= 
tagStoreDesc_SmithA01_4=As Armas, Armaduras e Acessórios elaborados são imbuídos de uma das seguintes propriedades:

tagNPC_SmithA02=Duncan
tagStoreTitle_SmithA02=Ferreiro Arcano
tagStoreDesc_SmithA02_1={}Forjamento Arcano
tagStoreDesc_SmithA02_2=Duncan usa técnicas experimentais para imbuir armas e armaduras de propriedades arcanas.
tagStoreDesc_SmithA02_3= 
tagStoreDesc_SmithA02_4=As Armas, Armaduras e Acessórios elaborados são imbuídos de uma das seguintes propriedades:

tagNPC_SmithA03=Valdrick
tagStoreTitle_SmithA03=Ferreiro da Legião
tagStoreDesc_SmithA03_1={}Conheça seu Inimigo
tagStoreDesc_SmithA03_2=Valdrick estudou os inimigos do homem e aprendeu a neutralizar suas forças por meio da forja.
tagStoreDesc_SmithA03_3= 
tagStoreDesc_SmithA03_4=As Armas, Armaduras e Acessórios elaborados são imbuídos de uma das seguintes propriedades:

tagNPC_SmithA04=Horrus
tagStoreTitle_SmithA04=Ferreiro Maldito
tagStoreDesc_SmithA04_1={}Dom da Não Vida
tagStoreDesc_SmithA04_2=Horrus é dotado de séculos de conhecimentos em ferraria, reforçados por seu singularíssimo... estado de existência.
tagStoreDesc_SmithA04_3= 
tagStoreDesc_SmithA04_4=As Armas, Armaduras e Acessórios elaborados são imbuídos de uma das seguintes propriedades:

tagNPC_SmithA05=Etram Fald
tagStoreTitle_SmithA05=Ferreiro Celestial
tagStoreDesc_SmithA05_1={}
tagStoreDesc_SmithA05_2=Diz-se que o martelo de Etram Fald foi forjado a partir das próprias estrelas.
tagStoreDesc_SmithA05_3= 
tagStoreDesc_SmithA05_4=As Armas, Armaduras e Acessórios elaborados são imbuídos de uma das seguintes propriedades:

tagNPC_SmithA06=Hallena
tagStoreTitle_SmithA06=Ferreira da Legião
tagStoreDesc_SmithA06_1={}Conheça seu Inimigo
tagStoreDesc_SmithA06_2=Hallena estudou os inimigos do homem e aprendeu a neutralizar suas forças por meio da forja.
tagStoreDesc_SmithA06_3= 
tagStoreDesc_SmithA06_4=As Armas, Armaduras e Acessórios elaborados são imbuídos de uma das seguintes propriedades:

#Faction Quartermasters
tagNPC_FactionQuartermaster_01=Ellis
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_01=Intendente

tagNPC_FactionQuartermaster_02=Guardião Unkala
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_02=Artefatos dos Nômades

tagNPC_FactionQuartermaster_03=Whitfield
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_03=Intendente

tagNPC_FactionQuartermaster_04=Irmão Mulven
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_04=Mestre de Armas
tagNPC_FactionQuartermaster_05=Irmão Adrius
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_05=Mestre de Armas

tagNPC_FactionQuartermaster_06=Guardião Malvor
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_06=Guardião de Artefatos
tagNPC_FactionQuartermaster_07=Guardião Poruuk
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_07=Guardião de Artefatos

tagNPC_FactionQuartermaster_08=Thalia
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_08=Intendente
tagNPC_FactionQuartermaster_09=Klines

tagNPC_FactionQuartermaster_10=Servo de Anasteria
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_10=Os Segredos da Proscrita

#Faction Bounty Tables
tagNPC_FactionTable_01=Mesa de Recompensas do Cruzamento do Diabo
tagNPC_FactionTable_02=Mesa de Recompensas dos Nômades
tagNPC_FactionTable_03=Mesa de Recompensas da Herdade
tagNPC_FactionTable_04=Mesa de Recompensas da Legião Negra
tagNPC_FactionTable_05=Mesa de Recompensas dos Escolhidos de Kymon
tagNPC_FactionTable_06=Mesa de Recompensas da Ordem da Vigília da Morte
tagNPC_FactionTable_07=Mesa de Recompensas da Proscrita

#Devotion Shrines
tagDevotionShrineA01=Colina Sepulcral
tagDevotionShrineA02=Ribanceira Nebulosa
tagDevotionShrineA03=Arredores de Burrwitch
tagDevotionShrineA04=Passagem Inundada
tagDevotionShrineA05=Propriedades de Burrwitch
tagDevotionShrineA06=Aquífero do Diabo
tagDevotionShrineA07=Laboratório do Carcereiro
tagDevotionShrineA08=Pântano do Leste
tagDevotionShrineB01=Sopés Arkovianos
tagDevotionShrineB02=Velha Arkóvia
tagDevotionShrineB03=Catacumba Arkoviana
tagDevotionShrineB04=Esconderijo de Cronley
tagDevotionShrineB05=Colinas Partidas
tagDevotionShrineB06=Costa Rochosa
tagDevotionShrineB07=Passos do Tormento
tagDevotionShrineC01=Profundezas da Montanha
tagDevotionShrineC02=Profundezas Esquecidas
tagDevotionShrineC03=Fortaleza do Tirano
tagDevotionShrineC04=Covil dos Perdidos
tagDevotionShrineC05=Fazendas Infestadas
tagDevotionShrineC06=Vilarejo de Valescuro
tagDevotionShrineC07=Bastião do Caos
tagDevotionShrineC08=Bosque Sangrento
tagDevotionShrineD01=Vale de Asterkarn
tagDevotionShrineD02=Tumba do Condenado
tagDevotionShrineD03=Necrópole
tagDevotionShrineD04=Sepulcro Negro
tagDevotionShrineD05=???
tagDevotionShrineMogdrogen=Santuário de Mogdrogen
tagDevotionShrineS01=???
