#Survival Mode Tags


#Defenses
tagDefense_Turret01=Inferno-Turm
tagDefense_Turret02=Todesfrost-Turm
tagDefense_Turret03=Sturmrufer-Turm
tagDefense_Banner01=Steinwall-Banner
tagDefense_Banner01_Skill01=Steinwall-Aura
tagDefense_Banner01_Skill01Desc=Das Banner stählt dich für die Schlacht. Erhöht % Verteidigungsqualität, % Gesundheit und Gesundheitsregeneration
tagDefense_Banner01_Skill02=Heilender Nebel
tagDefense_Banner01_Skill02Desc=Das Banner heilt dich für den anhaltenden Kampf und stellt die Gesundheit wiederher.
tagDefense_Banner02=Vorhut-Banner
tagDefense_Banner02_Skill01=Aura der Vorhut
tagDefense_Banner02_Skill01Desc=Das Banner erfüllt dich mit Wut. Erhöht % Angriffsqualität, % kritischen Schaden und % auf alle Schadenstypen.
tagDefense_Banner02_Skill02=Raserei
tagDefense_Banner02_Skill02Desc=Das Banner erfüllt dich mit Wut und erhöht die Gesamtgeschwindigkeit.
tagDefense_Wall01=Barrikade

tagBeacon01=Himmlischer Turm
tagBeacon_Aura01_Skill=Himmlische Aura
tagBeacon_Aura01_Desc=Das himmlische Licht des Turms schützt dich vor der Dunkelheit.

#Traps
tagTrap_A01=Frostpylon
tagTrap_A02=Höllenpylon
tagTrap_A03=Todespylon
tagTrap_A04=Giftpylon

tagTrap_SkillA01=Frostige Präsenz
tagTrap_SkillA01_Desc=Der Pylon in der Nähe entzieht dir deine Wärme und verlangsamt dich.
tagTrap_SkillA02=Brennende Präsenz
tagTrap_SkillA02_Desc=Der Pylon in der Nähe verbrennt dich bei lebendigem Leib und reduziert die Rüstung.
tagTrap_SkillA03=Nekrotische Präsenz
tagTrap_SkillA03_Desc=Der Pylon in der Nähe entzieht dir deine Lebenskraft, wodurch die Gesundheit und Regeneration reduziert werden.
tagTrap_SkillA04=Giftige Präsenz
tagTrap_SkillA04_Desc=Der Pylon in der Nähe erstickt dich mit giftigen Dämpfen, die den Schaden reduzieren.

#PowerUps
tagSkillPowerup01=Ulos Segen
tagSkillPowerup01Desc=Du wirst von Ulo gesegnet und dadurch resistent gegen Schaden über Zeit und Massenkontrolleffekte.

tagSkillPowerup02=Empyrions Führung
tagSkillPowerup02Desc=Du wirst mit Empyrions Licht gesegnet und erhältst unerreichte Stärke.

tagSkillPowerup03=Amatoks Macht
tagSkillPowerup03Desc=Amatoks Geist kennzeichnet dich und verleiht dir unglaubliche Macht.

tagSkillPowerup04=Ulzuins Pakt
tagSkillPowerup04Desc=Ulzuin kennzeichnet dich und verlieht dir rastlose Wut.


#Rewards
tagItem_ChestA01=Truhe des Wandergesellen
tagItem_ChestB01=Truhe des Champions
tagItem_ChestC01=Siegreiche Truhe
tagItem_ChestD01=Verzierte Truhe
tagItem_ChestE01=Heldenhafte Truhe
tagItem_ChestF01=Tapfere Truhe
tagItem_ChestG01=Großartige Truhe
tagItem_ChestH01=Überragende Truhe
tagItem_ChestI01=Hervorragende Truhe
tagItem_ChestJ01=Prachtvolle Truhe
tagItem_ChestK01=Übernatürliche Truhe
tagItem_ChestL01=Nemesisfund
tagItem_ChestM01=Fund des Eroberers
tagItem_ChestN01=Himmlischer Fund

tagItem_ChestStart=Gefallener Kämpfer

#NPCs
tagNPC_Event_01=Lokarr, Meister der Feuerprobe
tagNPC_DefenseSite_01=Verteidigungsstelle

tagNPC_MerchantS01=Kandral
tagStoreTitle_MerchantS01=Unsterblicher Krämer

tagNPC_SmugglerS01=Ignotius
tagStoreTitle_SmugglerS01=Unsterblicher Schmuggler

tagNPC_ReallocatorS01=Kracius
tagStoreTitle_ReallocatorS01=Geistführer

tagNPC_InventorS01=Yvalla
tagStoreTitle_InventorS01=Uralte Erfinderin

tagNPC_PowerupsS01=Torralia die unsterbliche Erzmagierin

tagNPC_SmithS01=Garrius
tagStoreTitle_SmithS01=Verfluchter Schmied
tagStoreDesc_SmithS01_1={}Geschenk des untoten Daseins
tagStoreDesc_SmithS01_2=Garrius verfügt über ein jahrhundertelanges Schmiedewissen, das durch seinen eher einmaligen... Existenzzustand gestärkt wird.
tagStoreDesc_SmithS01_3= 
tagStoreDesc_SmithS01_4=Hergestellten Waffen, Rüstungen und Zubehör wird eine der folgenden Eigenschaften verliehen:


#Notifications
tagNotification_Start=Sprich mit dem Meister der Feuerprobe, um zu beginnen
tagNotification_Active=Besiege alle Feinde
tagNotification_Continue=Sprich mit dem Meister der Feuerprobe, um fortzufahren
tagNotification_Failure=Du hast versagt, deine Entschädigung erwartet dich in der Schatzkammer
tagNotification_Reward=Deine Belohnung erwartet dich in der Schatzkammer
tagNotification_Reset=(Optional) Sprich mit dem Meister der Feuerprobe, um die Feuerprobe für einen weiteren Versuch zurückzusetzen

tagNotification_Checkpoint05=Du kannst jetzt die Feuerprobe bei Welle 50 fortsetzen.
tagNotification_Checkpoint10=Du kannst jetzt die Feuerprobe bei Welle 100 fortsetzen.


#Mutators
Mutator_Monster_01=Ätherverformt
Mutator_Monster_01Desc=Monster sind resistent gegen den Äther, aber anfälliger für Chaos.
Mutator_Monster_02=Gepanzert
Mutator_Monster_02Desc=Monster sind beinahe immun gegen physischen Schaden und Rüstungsdurchdringung, aber anfälliger für die Elemente.
Mutator_Monster_03=Wütend
Mutator_Monster_03Desc=Monster werden wütend und greifen schneller an, werden aber auch anfälliger für Angriffe.
Mutator_Monster_04=Brutal
Mutator_Monster_04Desc=Monster landen häufiger kritische Schläge, verursachen jedoch verringerten Schaden.
Mutator_Monster_05=Verdorben
Mutator_Monster_05Desc=Monster sind resistent gegen Chaos, aber anfälliger für den Äther.
Mutator_Monster_06=Lähmend
Mutator_Monster_06Desc=Monsterangriffe verlangsamen die Gegner, aber sie greifen langsamer an.
Mutator_Monster_07=Grausam
Mutator_Monster_07Desc=Kritische Treffer der Monster sind besonders tödlich, aber ihre Angriffe verfehlen häufiger das Ziel.
Mutator_Monster_08=Entfacht
Mutator_Monster_08Desc=Monster werden durch das Feuer gestärkt. Sie verursachen zusätzlichen Feuerschaden und vergeltenden Feuerschaden, aber sie sind anfälliger für die Kälte.
Mutator_Monster_09=Zeitverzerrt
Mutator_Monster_09Desc=Monster haben stark verringerte Zauberabklingzeiten und erhöhte Zaubergeschwindigkeit, verursachen aber verringerten physischen Schaden.
Mutator_Monster_10=Entziehend
Mutator_Monster_10Desc=Monster entziehen bei jedem Angriff Gesundheit, besitzen aber weniger Gesundheit.
Mutator_Monster_11=Giftig
Mutator_Monster_11Desc=Monster werden durch das Gift verdorben und verursachen zusätzlichen Giftschaden sowie vergeltenden Giftschaden, sind jedoch anfälliger für lebensentziehende Angriffe.
Mutator_Monster_12=Heilend
Mutator_Monster_12Desc=Monster haben eine stark verbesserte Gesundheits- und Energieregeneration, sind aber anfälliger für Säure, Gift und Blutung.
Mutator_Monster_13=Resistent
Mutator_Monster_13Desc=Monster sind nahezu immun gegen magische Angriffe, aber anfälliger für physischen Schaden.
Mutator_Monster_14=Abgehärtet
Mutator_Monster_14Desc=Monster haben eine stark erhöhte Gesundheit, aber eine verringerte Gesundheitsregeneration.
Mutator_Monster_15=Unaufhaltsam
Mutator_Monster_15Desc=Monster sind äußerst resistent gegen Massenkontrolle, aber sie bewegen sich langsam.
Mutator_Monster_16=Rachsüchtig
Mutator_Monster_16Desc=Monster haben stark verbesserte Vergeltungseffekte, aber reduzierte Rüstung.
Mutator_Monster_17=Schnell
Mutator_Monster_17Desc=Monster haben eine stark erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, sind aber anfälliger für Massenkontrolle.

Mutator_Player_01=Vom Äther gezeichnet
Mutator_Player_01Desc=Die Spieler greifen langsamer an, sind aber resistent gegen den Äther.
Mutator_Player_02=Von der Leere gezeichnet
Mutator_Player_02Desc=Die Spieler zaubern langsamer, sind aber resistenter gegen Chaos.
Mutator_Player_03=Gezeichnet
Mutator_Player_03Desc=Die Verteidigungsqualität der Spieler wird verringert, der Schaden wird jedoch verstärkt.
Mutator_Player_04=Erschöpft
Mutator_Player_04Desc=Die Spieler haben verringerte Gesundheitsregeneration, sind aber resistenter gegen Gift und Blutung.
Mutator_Player_05=Angeschlagen
Mutator_Player_05Desc=Die Spieler haben verringerte Schadens- und Vergeltungseffekte, aber die Rüstung erhöht sich.
Mutator_Player_06=Befallen
Mutator_Player_06Desc=Die Spieler haben weniger Gesundheit, sind aber resistenter gegen Lebenskraftentzug.
Mutator_Player_07=Verlangsamt
Mutator_Player_07Desc=Die Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler verringert sich deutlich, aber die Massenkontrolle hält nicht so lange an.
Mutator_Player_08=Verdorben
Mutator_Player_08Desc=Die Spieler werden verlangsamt, aber der kritische Schaden erhöht sich.
Mutator_Player_09=Ungeschützt
Mutator_Player_09Desc=Die Spieler haben verringerte Rüstung, aber die Abklingzeiten verringern sich.
Mutator_Player_10=Geschwächt
Mutator_Player_10Desc=Kritische Angriffe der Spieler werden geschwächt, Angriffe treffen das Ziel aber eher.



