#Region Names

tagMapDevilsCrossing01=Devil's Crossing
tagMapLowerCrossing01=Lower Crossing
tagMapBurialHill=Burial Hill
tagMapOldDump=Die alte Deponie
tagMapFoggyBank=Foggy Bank
tagMapBurrwitchRoad01=Foggy Bank
tagMapWightmire01=Wightmire
tagMapSoddenHollow=Sodden Hollow
tagMapFloodedPassage01=Die überflutete Passage
tagMapBurrwitchOutskirts01=Burrwitch Outskirts
tagMapMolderingFields=Verfaulende Felder
tagMapMudRow=Mud Row
tagMapBurrwitchVillage01=Burrwitch Village
tagMapWardensCellar01=Der Keller des Aufsehers
tagMapWardensLabratory01=Untergrunddurchgang
tagMapWardensLabratory02=Verstecktes Labor
tagMapLaboratoryStorerooms=Verlassene Lagerräume
tagMapLaboratoryJail=Untergrundgefängnis
tagMapLaboratoryLivingQuarters=Wohnquartiere
tagMapLaboratoryInner=Inneres Labor
tagMapOminousLair=Unheilvolle Höhle
tagMapLowerCrossing=Lower Crossing
tagMapHallowedHill=Hallowed Hill
tagMapBurrwitchSlums=Burrwitch Slums
tagMapDumpingGrounds=Deponie
tagMapAbandonedWaterfront=Verlassenes Hafengebiet
tagMapMerchantsRow=Merchant's Row
tagMapBurrwitchCenter=Burrwitch Center
tagMapBurrwitchEstates=Burrwitch Estates
tagMapBrokenTeeth=Broken Teeth
tagMapDevilsSpur=Devil's Spur
tagMapNecropolis=Nekropolis
tagMapOldGrove=Old Grove
tagMapVoidlands=Obsidian-Thron
tagMapVoidlands02=Aschenwüste
tagMapVoidlands03=Die verlassene Einöde
tagMapEastMarsh01=East Marsh
tagMapEastMarsh02=Noxious Glade
tagMapEastMarsh03=Craig's Crags

tagMapBrokenHills=Broken Hills
tagMapOldArkovia=Old Arkovia
tagMapArkovianFoothills=Arkovian Foothills
tagMapKymons=Kymon's Retreat
tagMapCoastRoad=Küstenstraße
tagMapTwinFalls=Twin Falls
tagMapFourHills=Four Hills
tagMapRockyCoast=Felsenküste
tagMapNewHarbor=New Harbor
tagMapBarrenHighlands=Karges Hochland
tagMapCrumblingWatch=Crumbling Watch
tagMapCronleysHideout=Cronleys Versteck

tagMapSmugglersPass=Schmugglerpass
tagMapDeadmansGulch=Totenschlucht
tagMapMountainDeeps=Berghöhlen

tagMapDustyRoad=Prospector's Trail
tagMapShadedBasin=Shaded Basin
tagMapPineBarrens=Pine Barrens
tagMapJaggedWaste=Raue Wüste
tagMapJaggedWasteFort=Tyrant's Hold

tagMapWitheringFields=Verdorrte Felder
tagMapHomestead=Homestead
tagMapInfestedFarms=Befallene Bauernhöfe
tagMapRottedHarvest=Faulendes Ackerland
tagMapSorrowsBastionRoad=Brachfelder
tagMapCorruptedPasture=Die grauenhafte Ernte
tagMapSorrowsBastion=Sorrow's Bastion
tagMapBloodGrove=Der Blood Grove
tagMapDarkvaleMill=Gryver's Mill
tagMapBloodGroveMine=Morton's Claim
tagMapBloodGroveAetherMine=Stonerend-Steinbruch
tagMapBloodGroveShrine=Schrein des vergessenen Gottes
tagMapDarkvale=Dorf Darkvale
tagMapDarkvaleGate=Darkvale Gate
tagMapFactionFort=Fort Haron
tagMapInfestedField01=Thornsbury-Bauernhof
tagMapInfestedField02=Elmsworth-Bauernhof
tagMapConflagration01=Die Feuersbrunst
tagMapConflagration02=Die Opferung

tagMapAlpineGate=Asterkarn-Berge
tagMapLedgewood01=Ledgewood
tagMapAlpineRoad=Asterkarnstraße
tagMapAlpineValley=Asterkarntal
tagMapAlpineFort=Fort Ikon

tagMapFortIkon=Fort Ikon
tagMapPlainsofStrife=Plains of Strife
tagMapNecropolisGate=Tore der Nekropolis
tagMapNecropolisInterior=Innenbereich der Nekropolis

#Riftgate Names

tagRiftDevilsCrossing=Rift in Devil's Crossing
tagRiftLowerCrossing=Rift in Lower Crossing
tagRiftBurrwitchRoad=Rift in der Foggy Bank
tagRiftWightmire=Rift in Wightmire
tagRiftFloodedPassage=Rift in der überfluteten Passage
tagRiftBurrwitchOutskirts=Rift in den Burrwitch Outskirts
tagRiftBurrwitchVillage=Rift in Burrwitch Village
tagRiftWardensCellar=Rift im Keller des Aufsehers
tagRiftWardensLabratory01=Rift im Untergrunddurchgang
tagRiftWardensLabratory02=Rift im Labor des Aufsehers

tagRiftBrokenHills=Rift in den Broken Hills
tagRiftOldArkovia=Rift in Old Arkovia
tagRiftArkovianFoothills=Rift in den Arkovian Foothills
tagRiftCronleysHideout=Rift in Cronleys Versteck
tagRiftTwinFalls=Rift in Twin Falls
tagRiftSmugglersPass=Rift im Schmugglerpass
tagRiftSmugglersRoad=Rift am Prospector's Trail
tagRiftJaggedWaste=Rift in den Pine Barrens
tagRiftDeadmansGulch=Rift in der Totenschlucht


tagRiftHomestead=Rift in Homestead
tagRiftWitheringFields=Rift in den verdorrten Feldern
tagRiftRottedCroplands=Rift im faulenden Ackerland
tagRiftRottedHarvest=Die verrottete Ernte
tagRiftSorrowsBastion=Rift in Sorrow's Bastion
tagRiftBloodGrove=Rift im Blood Grove
tagRiftDarkvale=Rift in Darkvale Gate
tagRiftAlpineGate=Rift in den Asterkarn-Bergen
tagRiftAlpineRoad=Rift auf der Asterkarnstraße
tagRiftAlpineValley=Rift im Asterkarntal
tagRiftAlpineFort=Rift in Fort Ikon
tagRiftPlaintsofStrife=Rift in den Plains of Strife
tagRiftNecropolisGate=Rift bei den Toren der Nekropolis
tagRiftNecropolisInterior=Rift im Innenbereich der Nekropolis

tagRiftRandom01=Chthonisches Rift

#World Map Labels

tagWorldMapBurrwitchEstates=Burrwitch{^n}Estates
tagWorldMapAbandonedWaterFront=Verlassenes{^n}Hafengebiet
tagWorldMapBurrwitchVillage=Burrwitch{^n}Village
tagWorldMapHallowedHill=Hallowed{^n}Hill
tagWorldMapEastMarsh01=East Marsh
tagWorldMapEastMarsh02=Craig's Crags
tagWorldMapMudRow=Mud{^n}Row
tagWorldMapMolderingFields=Verfaulende{^n}Felder
tagWorldMapBurrwitchGraveyard=Burrwitch-{^n}Friedhof
tagWorldMapBurrwitchOutskirts=Burrwitch{^n}Outskirts
tagWorldMapTheFoggyBank=Die Foggy{^n}Bank
tagWorldMapSoddenHollow=Sodden{^n}Hollow
tagWorldMapWightmire=Wightmire
tagWorldMapTheOldDump=Die alte{^n}Deponie
tagWorldMapBurialHill=Burial{^n}Hill
tagWorldMapLowerCrossing=Lower{^n}Crossing
tagWorldMapDevilsCrossing=Devil's{^n}Crossing
tagWorldMapKymonsRetreat=Kymon's{^n}Retreat
tagWorldMapArkovianFoothills=Arkovian{^n}Foothills
tagWorldMapCrumblingWatch=Crumbling{^n}Watch
tagWorldMapTheRockyCoast=Die Felsen-{^n}küste
tagWorldMapStauntonMine=Staunton-{^n}Mine
tagWorldMapNewHarbor=New{^n}Harbor
tagWorldMapTheFourHills=Die Four{^n}Hills
tagWorldMapOldArkovia=Old{^n}Arkovia
tagWorldMapTheStepsOfTorment=Die Stufen{^n}der Folter
tagWorldMapBrokenHills=Broken Hills
tagWorldMapTwinFalls=Twin Falls
tagWorldMapBarrenHighlands=Karges{^n}Hochland
tagWorldMapSmugglersPass=Schmuggler-{^n}pass
tagWorldMapProspectorsTrail=Prospector's{^n}Trail
tagWorldMapDeadmansGulch=Totenschlucht
tagWorldMapImmolation=Opferung
tagWorldMapMountainDeeps=Berg-{^n}höhlen
tagWorldMapPineBarrens=Pine{^n}Barrens
tagWorldMapJaggedWaste=Raue{^n}Wüste
tagWorldMapShadedBasin=Shaded Basin
tagWorldMapTyrantsHold=Tyrant's{^n}Hold
tagWorldMapAureateValley=Aureate{^n}Valley
tagWorldMapWitheringFields=Verdorrte{^n}Felder
tagWorldMapHomestead=Homestead
tagWorldMapConflagration=Feuersbrunst
tagWorldMapInfestedFarms=Befallene{^n}Bauernhöfe
tagWorldMapRottingCroplands=Faulendes{^n}Ackerland
tagWorldMapGruesomeHarvest=Die grauen-{^n}hafte Ernte
tagWorldMapSorrowsBastionRoad=Brachfelder
tagWorldMapSorrowsBastion=Sorrow's Bastion
tagWorldMapBloodGrove=Blood{^n}Grove
tagWorldMapDarkvaleMill=Gryver's{^n}Mill
tagWorldMapDarkvale=Dorf{^n}Darkvale
tagWorldMapDarkvaleGate=Darkvale Gate
tagWorldMapFactionFort=Fort Haron
tagWorldMapBloodGroveMine=Morton's{^n}Claim
tagWorldMapFortIkon=Fort Ikon
tagWorldMapBattlefield=Plains of{^n}Strife
tagWorldMapNecropolis=Die Nekropolis
tagWorldMapAsterkarnRoad=Asterkarn-{^n}straße
tagWorldMapAsterkarnValley=Asterkarn-{^n}tal
tagWorldMapBastionOfChaos=Bastion{^n}des Chaos
tagWorldMapTombofWatchers=Grab{^n}der Wächter
tagWorldMapTombofArchon=Grab{^n}des Archons
tagWorldMapNecropolisGates=Tore der{^n}Nekropolis
tagWorldMapHiddenPath=Der verborgene Weg
tagWorldMapWitchGodTemple=Tempel der Drei
tagWorldMapWitchGodBoss=Heiligtum der Hexengötter
tagWorldMapCorpseCave=Leichen-{^n}grube

#Underground Names

tagUGLowerCrossingRatDen01=Faulige Höhle
tagUGBurrwitchVillageRatDen01=Verfaulende Höhle
tagUGCellar01=Vergessener Keller
tagUGCellar02=Verkommenes Heiligtum
tagBurrwitchCellar01=Verseuchter Keller
tagBurrwitchCellar02=Feuchter Keller
tagBurrwitchCellar03=Moderiger Keller
tagWightmireCellar01=Kultistenhöhle
tagBurrwitchRiverCave=Flusspassage
tagUGBurialCave=Die Burial Cave
tagUGWightmireCave01=Höhle
tagUGDevilsCrossingAquifer=Devil's Aquifer
tagUGDevilsCrossingDungeon01=Unterirdisches Gefängnis
tagUGDevilsCrossingHiddenPassage01=Sträflingstunnel
tagUGBurrwitchFloodedCellars=Überfluteter Keller
tagUGBurrwitchOutskirtsBasin=Smuggler's Basin
tagUGFloodedPassageRuin=Versunkenes Reliquiar

tagUGSlithLab01=Hargates Insel
tagUGSlithLab02=Hargates Labor - 1. Etage
tagUGSlithLab03=Hargates Labor - 2. Etage

tagUGArkovianFoothills01=Staunton-Mine
tagUGArkovianFoothills02=Dorniges Gewölbe
tagUGOldArkovia01=Hanneffy-Mine
tagUGOldArkovia02=Arkovian Undercity
tagUGOldArkovia03=Wimmelndes Wespennest
tagUGOldArkovia04=Lebhaftes Wespennest
tagUGOldArkovia05=Cronleys Versteck
tagUGBrokenHills01=Dorniges Gewölbe
tagUGBrokenHills02=Die Stufen der Folter
tagUGBrokenHills02A=Schmerz
tagUGBrokenHills02B=Elend
tagUGBrokenHills02C=Leiden
tagUGBrokenHills02D=Qual
tagUGBrokenHills02E=Uroboruuks Folter
tagUGBrokenHills02F=Kammer der Seelen
tagUGBrokenHills03=Verlassene Höhle
tagUGBrokenHills04=Schmugglerpass
tagUGBrokenHills05=Screeching Hollow

tagUGJaggedWasteCave01=Höhle des Bloodbriar
tagUGJaggedWasteCave02=Vergessene Tiefen
tagUGDermapteran01=Dahinjagende Höhle
tagUGDermapteran02=Wimmelnder Brutplatz
tagUGDermapteran03A=Königlicher Schwarm
tagUGDermapteran03B=Höhle der Schwarmkönigin
tagUGHomesteadCave01=Höhle der Verlorenen
tagUGRottingCroplandsCrypt01=Verborgene Gruft
tagUGCaveGhost01=Die Knochengrube
tagUGFortZealot01=Kymons Heiligtum
tagUGFortZealot02=Kymons Arbeitszimmer
tagUGCryptNecro01=Ordensbastion
tagUGCryptNecro02=Kammer der Seelen
tagUGFortIkon_Prison=Gefängnis von Fort Ikon
tagUGFortIkon_Armory=Waffenkammer von Fort Ikon

tagUGFortCultist01=Darkvale Gate
tagUGFortFaction01=Fort Haron
tagUGFortBlackLegion01=Fort Ikon
tagUGCryptNecropolis01=Die Schwarze Grabkammer
tagUGCryptFactionBattle01=Grab von Archon Barthollem
tagUGCryptFactionBattle02=Verlorenes Grab der Verdammten
tagUGCryptZealot01=Korvaaks Grab

tagUGVoidlands01=Bastion des Chaos
tagUGVoidlands01A=Zwietracht
tagUGVoidlands01B=Anarchie
tagUGVoidlands01C=Entropie
tagUGVoidlands01D=Felder der Verzweiflung

tagUGPassageNecropolis=Halle der Geister
tagUGCryptFinal01=Grab der Wächter
tagUGCryptFinal02=Siegel des Loghorrean
tagUGCryptFinal03=Am Rande des Wahnsinns

tagUGSecret01=Schwelle zur Unwirklichkeit
tagUGSecret02=Heiligtum der Unsterblichen

#Signs

tagSign_BurialHill=Burial Hill
tagSign_DevilsCrossing=Devil's Crossing
tagSign_Wightmire=Wightmire
tagSign_Burrwitch=Burrwitch Village
tagSign_Malmouth=Malmouth
tagSign_BrokenHills=Broken Hills
tagSign_CoastRoad=Arkovian Foothills
tagSign_EastMarsh=East Marsh
tagSign_Homestead=Homestead
tagSign_MistyVale=Nebeltal
tagSign_RockyCoast=Old Arkovia
tagSign_FoothillsVillage=Kymon's Retreat
tagSign_TyrantsHold=Tyrant's Hold
tagSign_SorrowsBastion=Sorrow's Bastion
tagSign_Farm=Der Averlook-Ackerbau
tagSign_Deeps=Vorsicht: Minen geschlossen
tagSign_Darkvale=Dorf Darkvale
tagSign_BloodGroveFort=Fort Haron
tagSign_BloodGroveMine=Stonerend-Steinbruch
tagSign_BloodGroveMill=Gryver's Mill
tagSign_FortIkon=Fort Ikon

tagSign_OldGrove=Old Grove

tagGravestone_OldArkovia01=Hier ruht: Robert
tagGravestone_OldArkovia02=Hier ruht: Rockford
tagGravestone_OldArkovia03=Hier ruht: Ryan
tagGravestone_TyrantsHold01=In Erinnerung an: Gogo, den chaotischen Mellon, der im Dienste Cairns starb.

#Points of Interest

tagPOI001A=Eingang
tagPOI001B=Ausgang
tagPOI002A=Treppe nach unten
tagPOI002B=Treppe nach oben
tagPOI003A=Höhleneingang
tagPOI003B=Höhlenausgang
tagPOI004A=Flussquerung
tagPOI005A=Wespennest-Eingang
tagPOI005B=Wespennest-Ausgang
tagPOI006A=Eingang in die alten Ruinen
tagPOI006B=Ausgang aus den alten Ruinen
tagPOI007A=Mineneingang
tagPOI007B=Minenausgang
tagPOI008A=Dermapteranischer Tunnel - Eingang
tagPOI008B=Dermapteranischer Tunnel - Ausgang
tagPOI009A=Hargates Labor
tagPOI010A=Eingang zum Orden der Todeswache
tagPOI011A=Eingang zu Kymons Auserwählten
tagPOI012A=Darkvale Gate
tagPOI013A=Fort Haron
tagPOI014A=Grufteingang
tagPOI014B=Gruftausgang
tagPOI015A=Abstieg in die Leere
tagPOI015B=Aufstieg aus der Leere

tagPOIFloodedPassageA=Überflutete Passage - Eingang
tagPOIFloodedPassageB=Überflutete Passage - Ausgang
tagPOICaveBurialHillA=Burial Hill - Eingang
tagPOICaveBurialHillB=Burial Hill - Ausgang
tagPOIPrisonCellarA=Gefängniskeller - Zutritt
tagPOIWardensCellarA=Keller des Aufsehers - Eingang
tagPOIWardensCellarB=Keller des Aufsehers - Ausgang
tagPOIUndergroundTransitA=Untergrunddurchgang - Eingang
tagPOIUndergroundTransitB=Untergrunddurchgang - Ausgang
tagPOIArkovianFoothillsMineA=Staunton-Mine - Eingang
tagPOIArkovianFoothillsMineB=Staunton-Mine - Ausgang
tagPOIHomesteadPassageMineA=Schmugglerpass - Eingang
tagPOIHomesteadPassageMineB=Schmugglerpass - Ausgang
tagPOIOldArkoviaRuinsA=Arkovian Undercity - Eingang
tagPOIOldArkoviaRuinsB=Arkovian Undercity - Ausgang
tagPOIOldArkoviaRuins2A=Arkovian Undercity (2. Etage) - Eingang
tagPOIOldArkoviaRuins2B=Arkovian Undercity (2. Etage) - Ausgang
tagPOIOldArkoviaRuins3A=Arkovian Undercity (3. Etage) - Eingang
tagPOIOldArkoviaRuins3B=Arkovian Undercity (3. Etage) - Ausgang
tagPOIOldArkoviaMineA=Cronleys Versteck - Eingang
tagPOIOldArkoviaMineB=Cronleys Versteck - Ausgang
tagPOIFesteringLairA=Verfaulende Höhle - Eingang
tagPOIFesteringLairB=Verfaulende Höhle - Ausgang
tagPOIManInNeedCaveA=Mylas Versteck - Eingang
tagPOIManInNeedCaveB=Verlassene Höhle - Ausgang
tagPOIMountainDeepsA=Berghöhlen - Eingang
tagPOIMountainDeepsB=Berghöhlen - Ausgang
tagPOIFortIkon_Armory=Waffenkammer von Fort Ikon
tagPOIFortIkon_Prison=Gefängnis von Fort Ikon
tagPOIFactionBattleA=Grab von Archon Barthollem
tagPOIKymonSecretA=Korvaaks Grab
tagPOILoghorrean01A=Grab der Wächter
tagPOILoghorrean02A=Siegel des Loghorrean
tagPOILoghorrean03A=Am Rande des Wahnsinns

tagPOIStepsOfTorment1A=Stufen der Folter - Eingang
tagPOIStepsOfTorment1B=Stufen der Folter - Ausgang
tagPOIStepsOfTorment2A=Stufen der Folter (2. Etage) - Eingang
tagPOIStepsOfTorment2B=Stufen der Folter (2. Etage) - Ausgang
tagPOIStepsOfTorment3A=Stufen der Folter (3. Etage) - Eingang
tagPOIStepsOfTorment3B=Stufen der Folter (3. Etage) - Ausgang
tagPOIStepsOfTorment4A=Stufen der Folter (4. Etage) - Eingang
tagPOIStepsOfTorment4B=Stufen der Folter (4. Etage) - Ausgang
tagPOIStepsOfTorment5A=Stufen der Folter (5. Etage) - Eingang
tagPOIStepsOfTorment5B=Stufen der Folter (5. Etage) - Ausgang

tagPOI_BastionOfChaos01A=Bastion des Chaos - Eingang
tagPOI_BastionOfChaos01B=Bastion des Chaos - Ausgang
tagPOI_BastionOfChaos02A=Uneinigkeit - Eingang
tagPOI_BastionOfChaos02B=Uneinigkeit - Ausgang
tagPOI_BastionOfChaos03A=Anarchie - Eingang
tagPOI_BastionOfChaos03B=Anarchie - Ausgang
tagPOI_BastionOfChaos04A=Entropie - Eingang
tagPOI_BastionOfChaos04B=Entropie - Ausgang

tagPOIQuest_Burrwitch=Sichere das Burrwitch-Riftgate
tagPOIQuest_WardenLab=Finde das Labor des Aufsehers
tagPOIQuest_ArkovianFoothills=Betritt die Arkovian Foothills
tagPOIQuest_Elsa=Finde Elsa
tagPOIQuestHomestead=Homestead
tagPOIQuestHomesteadBridge=Twin-Falls-Brücke
tagPOIQuestHomesteadTown=Homestead Town
tagPOIQuest_Sacrifice=Isaacs Versteck
tagPOIQuest_StrangeKey=Das verkommene Heiligtum
tagPOIQuest_Homestead=Sichere einen Weg nach Homestead
tagPOIQuest_NecropolisGate=Eingang zur Nekropolis
tagPOIQuest_NecropolisRift=Sichere das Riftgate in der Nekropolis


#Notifications

tagNotification_WightmireBurialCaveFound=Die Quelle der Toten ist nahe...
tagNotification_WightmireReanimatorFound=Eine Kreatur belebt Leichen wieder!
tagNotification_WightmireCaravanFound=Dieses Blutbad sieht frisch aus...
tagNotification_WightmireCaravanDriverFound=Ein Gefangener ruft um Hilfe!
tagNotification_InventoryBagAcquired=Inventartasche erhalten!
tagNotification_BurrwitchRiftgateEvent=Am Riftgate wimmelt es von Feinden!
tagNotification_BurrwitchRiftgateSecured=Die Feinde beim Burrwitch-Riftgate wurden beseitigt!
tagNotification_WardenCellarFound=Dies muss der Keller des Aufsehers sein...
tagNotification_WardenLabFound=Ein Labor. Der Aufseher muss in der Nähe sein...
tagNotification_LostApprenticeCellar=Jemand war vor kurzem hier...
tagNotification_LostApprenticeFound=Kasparovs Lehrling ist hier!
tagNotification_WightmireRiftgate=Aus dem Riftgate strömen Ätherische!

tagNotification_HS_RemoveTheHead_ElsaFound=Es scheint, dass Cronley Elsa nicht hat...
tagNotification_HS_SpoilsOfTheGrimDawn=Du hast die alten Ruinen durchsucht.
tagNotification_HS_WeNeedFood_HomesteadBridgeFound=Die alte Küstenbrücke ist zerstört. Du musst einen Weg durch den Schmugglerpass finden.
tagNotification_HS_WeNeedFood_HomesteadSmugglerPassCrossed=Du bist durch den Schmugglerpass gereist. Suche einen Weg nach Homestead.
tagNotification_HS_OldArkoviaPassagesCompleted=Du hast die Arkovianische Textstelle vervollständigt und ihren Inhalt untersucht.
tagNotification_HS_OldArkoviaPassagesBossKilled=Du erlangst ein Stück der zerbrochenen Seele des Verdorbenen!
tagNotification_HS_RoverLegacy_Chthonians=Mogdrogens Schrein wird von Chthoniern überrannt!
tagNotification_HS_RoverLegacy_Cleansed=Die Chthonier wurden ausgelöscht!

tagNotification_AreaC_BloodHarvestFound=Gefangene rufen um Hilfe.
tagNotification_AreaC_EnclaveRiftgateEvent=Der Eingang nach Homestead wird von den Ätherischen überrannt!
tagNotification_AreaC_RefugeeRemainsFound=Anscheinend hat Dahlia Taverin die Gefahren der Berghöhlen nicht überlebt.
tagNotification_AreaC_TrappedAndAloneReturn=Ein Chthonier wütet im Roverlager!

tagNotification_AreaD_KymonSecret=Du hörst das Geräusch einer Steintür, die sich in der Nähe öffnet.
tagNotification_AreaD_NecropolisRiftgate=Aus dem Riftgate erscheinen Dämonen der Leere!
tagNotification_AreaD_FortIkonRiftgate=Am Riftgate wimmelt es von Ätherischen.
tagNotification_AreaD_FinalCryptLocked=Die Gruft wird von einem Kultistensiegel verschlossen, das von den Blutwagen in der Nähe gestärkt wird.
tagNotification_AreaD_FinalBossUlgrim=Rifts aus der Leere öffnen sich um die Kammer und verzehren Ulgrim!

tagNotification_WitchGods_Shrine02=Der Weg vor dir öffnet sich....
tagNotification_WitchGods_Shrine03=Der verborgene Weg öffnet sich vor dir...
tagNotification_WitchGods_3Markers=Deine Verbindung zu den Hexengöttern macht dich stärker.
tagNotification_WitchGods_Secret=Die Steinmauer in der Nähe bewegt sich.

tagNotification_WarningToughArea=An diesem Ort wohnt eine Präsenz, die viel stärker ist als du...
tagNotification_WarningRiftgateDisabled=Deine Verbindung zu Riftgates scheint an diesem Ort zu fehlen...
tagNotification_WarningGatesOfAnguish=Die Tore der Qual wurden geöffnet. Beeilung, denn sie werden nicht lange offen bleiben...
tagNotification_WarningGatesOfAnguishLocked=Die Tore der Qual sind verschlossen und werden sich in dieser Sitzung nicht wieder öffnen.
tagNotificationStepsOfTormentShortcut=Ein Monolith bewegt sich in der Nähe...
tagNotification_WarningBastionGates=Die Bastionstore wurden geöffnet. Beeilung, denn sie werden nicht lange offen bleiben...
tagNotification_WarningBastionGatesLocked=Die Bastionstore sind verschlossen und werden sich in dieser Sitzung nicht wieder öffnen.

tagNotification_WarningSecret01=Du spürst eine kalte Brise, aber es weht kein Wind...
tagNotification_WarningSecret02=Ein Gefühl der Furcht überwältigt dich...
tagNotification_WarningSecret03=Dieser Ort fühlt sich seltsam an...

#NPC Names

tagNPC_JohnBourbon=Captain John Bourbon
tagNPC_Kasparov=Kasparov
tagNPC_Harmond=Harmond
tagNPC_Barnabas=Barnabas
tagNPC_SybilHart=Sybil Hart
tagNPC_LutherGraves=Luther Graves
tagNPC_Ulgrim=Ulgrim

tagNPC_Direni=Direni
tagNPC_CaptiveInventor=Darlet

tagNPC_GuardA04=McCaul - Wachmann
tagNPC_Guard_DCRanged01=Mainard - Wachmann
tagNPC_Guard_DCRanged02=Rose - Wachmann
tagNPC_Guard_DCMelee01=Brigs - Wachmann
tagNPC_Guard_DCMelee02=Oxley - Wachmann
tagNPC_Guard_DCMelee03=Chester - Wachmann
tagNPC_BountyBoard=Devil's Crossing Kopfgeldtafel

tagNPC_Guard_Female01=Wächterin
tagNPC_Guard_Female02=Ranger

tagNPC_DevilsCrossing_01=Jasper
tagNPC_DevilsCrossing_02=Gefangener Rover
tagNPC_DevilsCrossing_03=Isaac
tagNPC_DevilsCrossing_04=Torven
tagNPC_DevilsCrossing_05=Kuldo
tagNPC_DevilsCrossing_06=Edwin
tagNPC_DevilsCrossing_07=Rose - Wachmann
tagNPC_DevilsCrossing_08=Chester

tagNPC_WitchGodAttendant=Der Diener

tagNPC_Homestead_01=Minova
tagNPC_Homestead_02=Darius Cronley
tagNPC_Homestead_03=Mogdrogens Avatar
tagNPC_Homestead_04=Drew Larkin
tagNPC_Homestead_05=Edmund "Shanks" Doyle
tagNPC_Homestead_06=Elizabeth Skinner
tagNPC_Homestead_07=Isaiah Reddan
tagNPC_Homestead_08=Josephine Reddan
tagNPC_Homestead_09=
tagNPC_Homestead_10=Milah Skinner
tagNPC_Homestead_11=
tagNPC_Homestead_12=
tagNPC_Homestead_13=
tagNPC_Homestead_14=
tagNPC_Homestead_15=Stephen Skinner
tagNPC_Homestead_16=Mornay
tagNPC_Homestead_17=Elsa
tagNPC_Homestead_18=
tagNPC_Homestead_19=
tagNPC_Homestead_20=
tagNPC_Homestead_21=Bernard
tagNPC_Homestead_22=Alicia
tagNPC_Homestead_23=Silas
tagNPC_Homestead_24=Greven
tagNPC_Homestead_25=Ältester Mathias
tagNPC_Homestead_26=Quade
tagNPC_Homestead_27=Eva
tagNPC_Homestead_28=Hiram
tagNPC_Homestead_29=Kalderos
tagNPC_Homestead_30=Balvoruuk

tagNPC_AreaC_01=Spähmeister Lysell
tagNPC_AreaC_02=Douglass Sullivan Oldbarrow
tagNPC_AreaC_03=Myla Finegan
tagNPC_AreaC_04=Inquisitor Creed
tagNPC_AreaC_05=Todeszeichen Kadris
tagNPC_AreaC_06=Alleria
tagNPC_AreaC_07=Kalista
tagNPC_AreaC_08=Nathaniel Thorn
tagNPC_AreaC_09=Lisandra Avery
tagNPC_AreaC_10=Bruder Elluvius
tagNPC_AreaC_11=Vater Kymon
tagNPC_AreaC_12=Meister Varuuk
tagNPC_AreaC_13=Die Hüterin der Folianten
tagNPC_AreaC_14=Rallia
tagNPC_AreaC_15=Captain Somer
tagNPC_AreaC_16=Collin Taverin
tagNPC_AreaC_17=Todeszeichen Vallar
tagNPC_AreaC_18=Bruder Molltair
tagNPC_AreaC_19=Haruuv
tagNPC_AreaC_20=Sergeant Serriv
tagNPC_AreaC_21=Waffenmeister Borrov
tagNPC_AreaC_22=Der Bote
tagNPC_AreaC_23=Seelenbewahrer Kaandris
tagNPC_AreaC_24=
tagNPC_AreaC_25=

tagNPC_AreaD_01=Zauberbrecherin Moira
tagNPC_AreaD_02=Captain Reave
tagNPC_AreaD_03=Waffenmeister Edric
tagNPC_AreaD_04=Anasteria
tagNPC_AreaD_04B=Anasteria, Vorbote des Nordens
tagNPC_AreaD_04C=Anasteria, Zorn des Äthers

tagNPC_DetonationSite=Sprengstelle
tagNPC_AetherCluster=Ätheransammlung
tagNPC_Cannon=Zurückgelassene Kanone
tagNPC_Ritual=Gebundender Geist

tagNPC_BrokenHillsBridge=Arkovian-Foothills-Brücke - Reparaturstelle
tagNPC_OldGroveBridge=Old-Grove-Brücke - Reparaturstelle
tagNPC_HomesteadBridge=Twin-Falls-Brücke - Reparaturstelle
tagNPC_WightmireBridge=Wightmire-Brücke - Reparaturstelle
tagNPC_BurrwitchBridge=Burrwitch-Brücke - Reparaturstelle
tagNPC_NecropolisBridge=Nekropolis-Brücke - Reparaturstelle

tagNPC_JosephClaxton=Joseph Claxton
tagNPC_MariaFletcher=Maria Fletcher
tagNPC_NathanielGage=Nathaniel Gage
tagNPC_ByronHale=Byron Hale
tagNPC_AliciaDrake=Alicia Drake
tagNPC_OliverLott=Oliver Lott
tagNPC_SybilGreene=Sybil Greene


#Flavor NPC Names

tagNPC_Jailor=Henker Jarvis
tagNPC_Villager=Dorfbewohner
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing01=Constance
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing02=Jane
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing03=Alex
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing04=Gertrude
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing05=Marcus
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing06=Darian
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing07=Harvey der Herumtreiber
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing08=Faldis

tagNPC_Flavor_Homestead_01=Frankie "Das Messer"
tagNPC_Flavor_Homestead_02=Überläufer aus Cronleys Gang
tagNPC_Flavor_Homestead_03=Helen Fletcher
tagNPC_Flavor_Homestead_04=Julius Cole
tagNPC_Flavor_Homestead_05=Palda
tagNPC_Flavor_Homestead_06=Jebediah
tagNPC_Flavor_Homestead_07=Oscar
tagNPC_Flavor_Homestead_08=Judith
tagNPC_Flavor_Homestead_09=Oscar Jr.
tagNPC_Flavor_Homestead_10=Verwundeter Rover
tagNPC_Flavor_Homestead_11=Amkala
tagNPC_Flavor_Homestead_12=Horace

tagNPC_Flavor_AreaC_01=Dean Oldbarrow
tagNPC_Flavor_AreaC_02=Denny Oldbarrow
tagNPC_Flavor_AreaC_03=Maria Oldbarrow
tagNPC_Flavor_AreaC_04=Todeszeichen Harra
tagNPC_Flavor_AreaC_05=Rob Halloway
tagNPC_Flavor_AreaC_06=Beatrice Summers
tagNPC_Flavor_AreaC_07=Tricia Windborough
tagNPC_Flavor_AreaC_08=Taris Windborough
tagNPC_Flavor_AreaC_09=Emily Larkson
tagNPC_Flavor_AreaC_10=Bolvia
tagNPC_Flavor_AreaC_11=Vaam
tagNPC_Flavor_AreaC_12=Elara
tagNPC_Flavor_AreaC_13=Kaldara
tagNPC_Flavor_AreaC_14=Tarvic
tagNPC_Flavor_AreaC_15=Umkalo
tagNPC_Flavor_AreaC_16=Laruka
tagNPC_Flavor_AreaC_17=Caaraka
tagNPC_Flavor_AreaC_18=Galarok
tagNPC_Flavor_AreaC_19=Ralukk
tagNPC_Flavor_AreaC_20=Schwester Thaddia
tagNPC_Flavor_AreaC_21=Bruder Lector
tagNPC_Flavor_AreaC_22=Bruder Ulnox
tagNPC_Flavor_AreaC_23=Neddie
tagNPC_Flavor_AreaC_24=Phil
tagNPC_Flavor_AreaC_25=Oliver Thornsbury
tagNPC_Flavor_AreaC_26=Henry Elmsworth
tagNPC_Flavor_AreaC_27=Bauer von Homestead
tagNPC_Flavor_AreaC_28=Koch Brackham
tagNPC_Flavor_AreaC_29=Daila Thornsbury
tagNPC_Flavor_AreaC_30=Alex Elmsworth
tagNPC_Flavor_AreaC_31=Lisa Thornsbury
tagNPC_Flavor_AreaC_32=Dalla
tagNPC_Flavor_AreaC_33=Vig
tagNPC_Flavor_AreaC_34=Renall Oberach
tagNPC_Flavor_AreaC_35=Prätorianer Zedlee
tagNPC_Flavor_AreaC_31UNUSED=Elaine Cobble
tagNPC_Flavor_AreaC_32UNUSED=Julia Applesworth
tagNPC_Flavor_AreaC_33UNUSED=Shane Cobble
tagNPC_Flavor_AreaC_34UNUSED=Davis Morden

tagNPC_Flavor_AreaD_01=
tagNPC_Flavor_AreaD_02=
tagNPC_Flavor_AreaD_03=
tagNPC_Flavor_AreaD_04=
tagNPC_Flavor_AreaD_05=
tagNPC_Flavor_AreaD_06=

#Quest Items

tagQuestItemHartsAmulet_Name=Harts Amulett
tagQuestItemHartsAmulet_Text="Für meinen lieben Bruder: Möge dieses Amulett dich im Kampf bei Kräften halten. -Sybil"

tagQuestItemCultistKey_Name=Ein seltsamer Schlüssel
tagQuestItemCultistKey_Text="Der Schlüssel ist mit vielen seltsamen Runen und verkommenen Symbolen gekennzeichnet, die für Ch'thons Kult charakteristisch sind."
tagQuestItemDirections_Name=Direnis Wegbeschreibung
tagQuestItemDirections_Text=Abgemacht ist abgemacht: Abseits der Wege der gewöhnlichen Reisenden sitzen die Kultisten gemütlich oben in den Bergen. Begib dich zur zerstörten Brücke in den Burrwitch Outskirts. Wenn du dort bist, bleib dicht an der Klippenseite, bis du einen Weg findest, der in die Hügel führt.{^n}{^n}Wenn du Männer mit blutdurchtränkten Roben findest, die die dunklen Mächte herbeirufen, bist du am richtigen Ort. Der Eingang zu ihrem Heiligtum ist hinter dem Lager im Berghang gemeißelt.

tagQuestChestLostJournal=Staubiges Lesepult
tagQuestItemLostJournal_Name=Kultistenbefehle
tagQuestItemLostJournal_Text="Brüder des Blutes,{^n}{^n}die Ätherische Präsenz in Burrwitch wird mit jedem Tag, der vergeht, stärker. Wir verlegen unsere Operationen hinter die Stadtgrenzen, wo wir ungestört mit unseren Plänen fortfahren können. Unser Fokus liegt nun auf Devil's Crossing, wo unser neuer Agent Direni ihre Wasserpumpe erfolgreich sabotiert hat. Bald wird diese lästige Gruppe gezwungen sein, aus ihrer Zufluchtsstätte zu fliehen, und dann werden sie uns ausgeliefert sein. Macht Euch bereit, Brüder. Bald werden wir von ihrem Blut trinken!{^n}{^n}Salazar, Klinge von Ch'thon"

tagQuestItemDynamite=Dynamit
tagQuestItemDynamiteDesc="Ein roher Sprengstoff, der einst von Sprengmeistern eingesetzt wurde, um den verheerenden Kräften von Magieanwendern entgegenzuwirken."
tagQuestItemSupplies=Vorratskiste
tagQuestItemSuppliesDesc="Eine Kiste, die mit wertvollem Material und unverderblichen Gütern gefüllt ist."
tagQuestItemSlithNecklace=Slith-Halskette
tagQuestItemSlithNecklaceDesc="Wird von Slith-Schamanen getragen, denn nur sie wissen, wozu."
tagQuestItemFabric=Stoff
tagQuestItemFabricDesc="Ein wenig abgenutzt und verschmutzt, aber sonst in gutem Zustand."

tagQuestItemForgottenPassage=Verschollene Textstelle
tagQuestItemForgottenPassage_Desc="Eine bruchstückhafte Textstelle über Old Arkovias Geschichte. Es ist unmöglich, sie ohne die übrigen Stücke zu entschlüsseln."

tagQuestItemSmithHammer=Malleum Menhir
tagQuestItemSmithHammer_Desc="Ein uralter Schmiedehammer, der über Generationen hinweg weitergegeben wurde. Er bezeugte die Geburt zahlloser Artefakte und wird die Erschaffung weiterer zahlloser bezeugen."

tagQuestItemDermapteranPheromones_01=Lozakals Pheromondrüse
tagQuestItemDermapteranPheromones_01Desc="Der Gestank, der von dieser Drüse ausgeht, ist widerlich."

tagQuestItemDermapteranPheromones_02=Inixils Pheromondrüse
tagQuestItemDermapteranPheromones_02Desc="Der Gestank, der von dieser Drüse ausgeht, ist widerlich."

tagQuestItemManticorePoisonGland=Mantikorengiftdrüse
tagQuestItemManticorePoisonGland_Desc="Aus ihr tropft ein starkes Gift, das die Haut bei Kontakt verbrennt."

tagQuestItemNecromancerRemains=Überreste von Malkadarr
tagQuestItemNecromancerRemains_Desc="Die verwesenden Überreste eines einst mächtigen Nekromanten."

tagQuestItemUroboruukInfo=Uroboruuks Notizen
tagQuestItemUroboruukInfo_Desc="Notizen, die anscheinend vom Meisternekromanten Uroboruuk zurückgelassen wurden."

tagQuestItemKymonRelic=Auge von Korvaak
tagQuestItemKymonRelic_Desc="Ein geschrumpeltes Auge voller arkaner Energie. Du wirst das Gefühl nicht los, dass es dich anstarrt."

tagQuestItemExileBossDrop_01=Archiv der unzähligen Schicksale
tagQuestItemExileBossDrop_01Desc="Dieser Foliant wurde wohl durch arkane Kräfte verschlossen. Der Umschlag lässt sich nicht bewegen."

tagQuestItemExileBossDrop_02=Kopf des Archivars Thelon
tagQuestItemExileBossDrop_02Desc="Die glühenden Ätheraugen starren dich ausdruckslos an."

tagQuestItemExileBossDrop_03=Pulsierendes Obsidian-Bruchstück
tagQuestItemExileBossDrop_03Desc="Das Obsidian-Bruchstück pulsiert mit dunkler Macht."

tagQuestItemExileBossDrop_04=Fangzahn des Knochenjägers
tagQuestItemExileBossDrop_04Desc="Fangzahn von Kalis Ka, der gefallenen Ausgeburt Beronaths. Könnte bei einem Händler - oder vielleicht bei einer hinterhältigen Hexe - eine Menge einbringen."

tagQuestItemBlackLegionInsignia=Insignien der Schwarzen Legion
tagQuestItemBlackLegionInsignia_Desc="Verliehen an die gewöhnlichen Soldaten für ihre treuen Dienste."

tagQuestItemCultistNecropolisNote=Karroz' Foliant
tagQuestItemCultistNecropolisNote_Desc="Ein Foliant voller dunkler Rituale, die die Rückkehr einer großen Finsternis aus der Nekropolis beschreiben."

tagQuestItemAnnalsOfArkovia=Die Geschichte Arkovias
tagQuestItemAnnalsOfArkovia_Desc="Aufzeichnung der letzten Tage von König Rhowan von Arkovia."

tagQuestItemThornsburyDiary=Dailas Tagebuch
tagQuestItemThornsburyDiary_Desc="Eigentum von Daila Thornsbury."

tagQuestItemSlithLab=Hargates Formel
tagQuestItemSlithLab_Desc="Das unmöglich zu entziffernde Gekritzel des wahnsinnigen Arkanisten Oswald Hargate."

tagQuestItemAetherialEssence=Ätherische Essenz
tagQuestItemAetherialEssence_Desc="Der lauernde Geist eines Ätherischen, der durch ätherische Energie gefangen ist."

tagQuestMogdrogenShrine=Mogdrogens Schrein
tagQuestItemMogdrogenShrine01=Mogdrogens runenverzierter Stein 
tagQuestItemMogdrogenShrine02=Mogdrogens Geist
tagQuestItemMogdrogenShrine_Desc="Ein Teil von Mogdrogens Schrein."

tagQuestItemSacredAshes=Empyrions heilige Asche 
tagQuestItemSacredAshes_Desc="Die Asche von Archon Barthollem, dem frommen Anhänger des Lichtbringers."

tagQuestItemDesecratedAshes=Empyrions entweihte Asche 
tagQuestItemDesecratedAshes_Desc="Die verdorbene Asche von Archon Barthollem, dem frommen Anhänger eines vergessenen Gottes."

tagQuestItemHeavyExplosives=Schwerer Sprengstoff der Legion
tagQuestItemHeavyExplosives_Desc="Wurde durch Zauberer des Militärs mit Magie erfüllt, um eine riesige Sprengladung zu garantieren."

tagQuestItemLegionSupplies=Vorräte der Legion
tagQuestItemLegionSupplies_Desc="Ein Vorratslager mit Rohmaterialien der Schwarzen Legion. Angesichts der Lage im Kaiserreich ein wahres Vermögen."

tagQuestItem_Dravis_A01Name=Dravis' Brief an Daila - Erster Eintrag
tagQuestItem_Dravis_A01Text=Liebe Schwester,{^n}ich bin zuversichtlich, dass dich dieser Brief erreichen wird. Du kannst einfach nicht widerstehen, an diesen Ort zurückzukehren. Ich weiß, dass die Erinnerungen an jene Nacht immer noch Albträume hervorrufen. Das Gesicht, das du gesehen hast, das ist der Preis, den man bezahlt, wenn man die Wahrheit erfährt. Die Wahrheit, die du leugnest!{^n}{^n}Erinnerst du dich daran, wie wir früher als Kinder in den alten Ruinen gespielt haben? Vater sagte immer, dass wir es nicht tun sollen. Dass uns die Harpyien, die in der Dämmerung den Himmel füllen, forttragen würden. Aber was, wenn er uns nicht nur beschützen wollte? Vielleicht hatte er Hintergedanken, als er von den alten Orten der Welt fernhielt? Was wäre, wenn wir mehr über seine Vergangenheit lernen würden als uns lieb ist, falls wir uns hineinwagen sollten?{^n}{^n}Ich habe getan, was du nicht tun konntest, Daila. Ich habe mich über unseren Vater hinweggesetzt und die Tiefen der Qual betreten. Dort wurden mir meine Augen wirklich geöffnet. Wenn du klug bist, wirst du tun, was ich getan habe...{^n}{^n}Dravis

tagQuestItem_Dravis_A02Name=Dravis' Brief an Daila - Zweiter Eintrag
tagQuestItem_Dravis_A02Text=Daila,{^n}inzwischen musst du die gespenstischen Echos aus Arkovias Vergangenheit gesehen haben. Hast du dich nie gefragt, wie all das zustande kam? Wie Arkovia wirklich fiel? Vater nannte es Gier, aber Gier allein kann einen Mann nicht zu solch einer Folter verurteilen. Nein, hier war mächtige Magie im Spiel.{^n}{^n}Ich konnte es an den Wänden fühlen. Die Steine schrien... schrien mich vor ungezügelter Wut an. Verachten die Toten die Lebenden so sehr? Verlangen sie nach dem, was ihnen gestohlen wurde? In solch einem Zustand des endlosen Limbus zu existieren würde jede Seele in den Wahnsinn treiben, aber ich glaube nicht, dass es der Wahnsinn ist, der zu dieser Antwort geführt hat. Irgendetwas kam mir an diesen Steinen bekannt vor.{^n}{^n}Ich muss mehr darüber erfahren. Also beabsichtige ich, den einen Ort aufzusuchen, von dem ich weiß, dass unser Vater dort war: unser Haus der Kindheit. Natürlich bedeutet das für mich eine kleine Herausforderung, denn du weißt sehr wohl warum: Vor nicht allzu langer Zeit wurde unser Zuhause von den Chthonischen Rifts verschlungen. Aber solche Kleinigkeiten werden mich nicht davon abhalten, die Antworten zu finden, die ich suche...{^n}{^n}Dravis

tagQuestItem_Dravis_A03Name=Dravis' Brief an Daila - Dritter Eintrag
tagQuestItem_Dravis_A03Text=Daila,{^n}die Teile fügen sich langsam zusammen. Die Antworten lagen die ganze Zeit vor unseren Augen. Das Rift hat unser Zuhause gewaltsam verschlungen, aber dadurch hat es offenbart, was vor uns unter den Dielenbrettern versteckt wurde. Unser Vater führte Tagebuch, ein scheinbar harmloses Objekt, jedoch wurden die Seiten durch eine schützende Rune verschlossen.{^n}{^n}Unvorsichtig, oder vielleicht arrogant, zerstörte ich das Siegel. Die dadurch entstandenen Flammen verzehrten das Buch und kennzeichneten mein Gesicht mit einer Glut, die nicht erlischt. Es ist schmerzhaft, aber ich werde es ertragen. Trotz der Bemühungen unseres Vaters konnte ich einige Seiten aus dem Inferno retten. Er erzählte uns, dass unsere Mutter bei der Geburt starb. So viel ist wahr, aber was du nicht weißt, ist, dass wir nicht die ersten waren. Es gab noch andere Frauen, und andere Kinder, aber die Daten... sie ergaben keinen Sinn. Erst als ich bei der letzten Seite angekommen war, wurde die Antwort klar.{^n}{^n}Ich muss mich beeilen und zur Stadt der Toten reisen. Dort befindet sich unser letzter Hinweis...{^n}{^n}Dravis

tagLoreObj_AreaDDravis_NoteA04Name=Dravis' Brief an Daila - Letzter Eintrag
tagLoreObj_AreaDDravis_NoteA04codexTitle=Dravis' Brief an Daila
tagLoreObj_AreaDDravis_NoteA04Text=Daila,{^n}ich zittere in Erwartung dessen, was noch kommt. Ich kann diese Worte kaum mit ruhiger Hand schreiben. Unser Vater, unser Vermächtnis - es ist mehr, als ich mir jemals hätte wünschen können, mehr als ich mir je hätte vorstellen können. Uns dieses Erbe vorzuenthalten... das ist ein Verbrechen gegen seine Kinder. Aber ich habe seine Geheimnisse erfahren und ich werde mich nicht verleugnen lassen.{^n}{^n}Unser Vater ist unsterblich, Daila. Er brauchte abertausende Seelen, die in einem einzigen Moment der Agonie gefangen wurden, um diese unmögliche Tat zu vollbringen. Ich kann nicht sagen, welch dunkler Tag in der Geschichte diesem Streben nach Sterblichkeit diente. Aber hier, in der Nekropolis, bereitete unser Vater ein anderes Ritual vor. Dieses sollte die restlichen gefolterten Toten in der Grabstätte einsammeln, um sein eigenes zerbrochenes Wesen wiederherzustellen, aber aus irgendeinem Grund hat er es nie vollendet. Das Siegel wurde aufgegeben. Es musste nur noch der Scheiterhaufen angezündet und ein lebendiges Opfer gebracht werden.{^n}{^n}Ohne zu zögern beendete ich, was er nicht konnte. Auch wenn ich nicht wirklich unsterblich bin wie er, wird die Kraft in diesen Seelen genug sein, um ihn aufzuspüren und es ihm für all das Leiden, das er uns zufügte, heimzahlen. Ist meine Rache vollendet, werde ich das Unglück, das die Welt nun verzehrt, nutzen, um das zu tun, was unser Vater vor all den Jahrhunderten tat.{^n}{^n}Falls du dich mir anschließen möchtest, Daila, suche mich im Norden auf. Ich werde triumphierend auf der Asche unseres Vaters stehen.{^n}{^n}Dravis

tagQuestItemShrineMarker_Dreeg=Dreegs Runenstein
tagQuestItemShrineMarker_Dreeg_Text="Runenstein, den Dreegs Leibeigene dabei hatten. Am Rand befindet sich eine Inschrift: Obwohl die Drei jetzt einig sind, war es nicht immer so. Auf der Hut vor der Macht des anderen, stritten sie sich in ganz Cairn in einer verheerenden Demonstration ihrer unheimlichen Macht. Berge zerfielen und FLÜSSE änderten ihren Lauf, aber dem Sieger erschien kein Gott..."

tagQuestItemShrineMarker_Bysmiel=Bysmiels Runenstein
tagQuestItemShrineMarker_Bysmiel_Text="Runenstein, den Bysmiels Anhänger dabei hatten. Am Rand befindet sich eine Inschrift: ...Und so, beim Licht des ÖSTLICHEN Sterns, vereinten sich die Drei in ihrem Heiligtum. Gebunden durch das göttliche Blut, wurde ihr Streit beendet. Der Pakt der Drei wurde geschlossen."

tagQuestItemShrineMarker_Solael=Solaels Runenstein
tagQuestItemShrineMarker_Solael_Text="Runenstein, den die Anhänger Solaels dabei hatten. Am Rand befindet sich eine Inschrift: ...Am Ende war es Solael, der das Gemetzel vergaß und die Unvermeidbarkeit ihrer Taten sah. In Wahrheit konnte niemand triumphieren, wo alle drei gleich waren. Er entsandte seinen treuen Diener, der mit den anderen über eine Lösung zu sprechen. Sie schlossen einen Pakt, dort in den SUMPFIGEN Überresten ihres letzten Gefechts."


#Journals

tagLoreObj_InquisitorCreedA01Name=Inquisitor Creeds Tagebuch - 1. Eintrag 
tagLoreObj_InquisitorCreedA01codexTitle=Inquisitor Creed - 1. Eintrag
tagLoreObj_InquisitorCreedA01Text=Ich bin gerade auf dem Weg zum Dorf Burrwitch, um eine Reihe seltsamer Vorfälle zu untersuchen, die in diesem Gebiet gemeldet wurden. Da die Abenddämmerung naht und die Sümpfe dieser Region nachts sehr gefährlich sind, habe ich mir widerwillig eine Unterkunft in einer verkommenen kleinen Taverne in Lower Crossing genommen.{^n}{^n}Vielleicht bin ich von meinen eiligen Reisen erschöpft, aber es fühlt sich so an, als ob ein seltsamer Druck und eine Elektrizität in der Luft liegt. Es ist fast so wie die Stille vor einem donnernden Sommersturm, aber dennoch scheint die Sonne und keine Wolke ist zu sehen. Alles ist so, wie es sein sollte, aber mein Bauchgefühl sagt mir, dass bald etwas Furchtbares kommen wird...

tagLoreObj_InquisitorCreedA02Name=Inquisitor Creeds Tagebuch - 2. Eintrag
tagLoreObj_InquisitorCreedA02codexTitle=Inquisitor Creed - 2. Eintrag
tagLoreObj_InquisitorCreedA02Text=Als ich gerade am Aufbrechen war, um meine Reise nach Burrwitch fortzusetzen, wurde dringend meine Hilfe bei einem Holzfällerlager im Old Grove westlich von Devil's Crossing benötigt, wo drei Holzfäller durch seltsame Tierangriffe teilnahmslos und blass wurden.{^n}{^n}Als ich ankam, erhielt ich eine sorgenvolle Begrüßung vom Vorarbeiter, der mir davon berichtete, dass die gebissenen Arbeiter wahnsinnig wurden und vom Gelände flohen. Angeblich sprachen sie in einer unbekannten Sprache. Der Vorarbeiter zeigte mir die Überreste der Tiere. Zwei Graufüchse und ein Hund, die unter irgendeiner Art entsetzlicher Räude litten, lagen in einer schnell ausgehobenen Grube hinter dem Nebengebäude. Der Vorarbeiter erzählte mir, dass die Tiere plötzlich starben, als sie von den Arbeitern konfrontiert wurden, und dass ein starker grüner Dunst aus ihren Überresten entstieg. Kurz danach wurden die drei Holzfäller krank und ihr Geisteszustand verschlimmerte sich rapide. Es scheint, dass meine Präsenz in dieser Region äußerst berechtigt ist.

tagLoreObj_InquisitorCreedA03Name=Inquisitor Creeds Tagebuch - 3. Eintrag
tagLoreObj_InquisitorCreedA03codexTitle=Inquisitor Creed - 3. Eintrag
tagLoreObj_InquisitorCreedA03Text=Nachdem ich durch die trostlose Gegend namens Wightmire gereist bin, bin ich endlich in Burrwitch angekommen. Seit Jahren kursieren schon Geschichten übernatürlicher Ereignisse über Wightmire und tatsächlich sorgt der Name selbst für Beunruhigung. Ich hatte nicht viel von ihnen gehalten, aber meine jüngsten Erfahrungen verliehen den alten Geschichten etwas Glaubwürdigkeit.{^n}{^n}Dennoch habe ich mein Ziel erreicht und es scheint, dass der Aufseher von Devil's Crossing, der in Burrwitch wohnt, irgendwie meine Ankunft erwartet hat. Ein Fußsoldat begrüßte mich, sobald ich die Stadt betrat, und bestand darauf, dass ich Kriegs Einladung annehme, auf seinem Landsitz untergebracht zu werden. Ich finde das sehr merkwürdig, aber ich habe das Angebot angenommen, da es meine beste Chance sein könnte, den Landsitz zu untersuchen.{^n}{^n} Werde diesen Eintrag kurz halten, da ich gerade zum gemeinsamen Abendessen mit Krieg im Speisesaal gerufen wurde. Dies sollte sich als... aufschlussreich erweisen.

tagLoreObj_InquisitorCreedA04Name=Inquisitor Creeds Tagebuch - 4. Eintrag
tagLoreObj_InquisitorCreedA04codexTitle=Inquisitor Creed - 4. Eintrag
tagLoreObj_InquisitorCreedA04Text=Ich bin jetzt seit über einer Woche Gast bei Aufseher Krieg auf seinem Landsitz und mein Verdacht, dass hier etwas Furchtbares vorgehen wird, wächst mit jedem Tag. Jeden Tag begebe ich mich zu einem Ziel in oder um Burrwitch, um noch ein weiteres ungewöhnliches Verbrechen oder ominöses Gerücht zu untersuchen. Einige werden einfach als banale menschliche Verbrechen oder nur fantastische Geschichten abgetan, aber viele meiner Untersuchungen sind zu dunkleren Schlussfolgerungen gekommen. Ich habe das Gefühl, dass hier ein Muster entsteht, aber ich kann die Teile noch nicht zusammenfügen.{^n}{^n}Dies sind jedoch nebensächliche Fälle und der Hauptgrund meiner Beteiligung an ihnen ist, einen Vorwand für meinen anhaltenden Aufenthalt in Burrwitch zu haben. Krieg selbst ist der Fokus meiner primären Untersuchung geworden. Trotz überwältigender Überzeugung, dass Krieg nicht der ist, der der vorgibt zu sein, und er nahezu sicher in irgendeiner Art unnatürlicher Aktivität verwickelt ist, habe ich keine unwiderlegbaren Beweise eines Fehlverhaltens gefunden, die zum Einleiten einer offiziellen Inquisition benutzt werden konnten.{^n}{^n}Vieles des Landsitzes selbst ist für mich abgeschlossen. Oben gibt es Räume, aus denen Krieg und andere Besucher ein und aus gehen, aber mir ist der Eintritt nicht gestattet. Noch seltsamer ist jedoch, dass ich in der Nacht von einem Geräusch aufgewacht bin, das sich anhörte wie quietschende Wagen, die eine Straße entlang fahren, aber dann sah ich aus meinem Fenster auf das Dorf hinunter und konnte nichts sehen. Woher kommen diese Geräusche? Das Katz-und-Maus-Spiel geht weiter, aber bis jetzt bin ich mir nicht sicher, wer die Katze ist und wer die Maus...

tagLoreObj_InquisitorCreedA05Name=Inquisitor Creeds Tagebuch - 5. Eintrag
tagLoreObj_InquisitorCreedA05codexTitle=Inquisitor Creed - 5. Eintrag
tagLoreObj_InquisitorCreedA05Text=Krieg hat mich überwältigt und momentan bin ich in seiner Gewalt, gefangen unter seinem Landsitz.{^n}{^n}Da ich keinen anderen Weg sehe, bei meiner Untersuchung fortzufahren, bin ich in den abgesperrten Teil des Landsitzes eingedrungen und habe mich in einem wahren Haus des Schreckens wiedergefunden. Die ungewöhnliche Hexerei an den Schlössern hätte mein erster Hinweis darauf sein sollen, dass ich es mit etwas viel Außergewöhnlicherem zu tun habe als nur einem skrupellosen Okkultisten.{^n}{^n}Meine Suche führte mich durch ein Zimmer, das mit verwesenden Leichen von Männern und Frauen gefüllt war, die brutale Folter oder furchtbare Experimente ertragen mussten - oder vielleicht sogar beides. Hinter dem Landsitz fand ich eine Türe, die unter die Erde des Anwesens führt, wo ich mich in einem unwahrscheinlich großen Kerker verirrte. Es dauerte nicht lange, bis ich merkte, dass sich um mich herum Dinge in der Dunkelheit bewegten, und sie kamen schnell näher und umkreisten mich. Während ich mich darauf vorbereitete, mit aller Macht zu kämpfen, trat Kriegs massive Form aus dem Schatten heraus. Sein Gesicht war ausdruckslos. Er sprach so gelassen, als sei nichts Außergewöhnliches und lud mich auf einen Rundgang in seiner Einrichtung ein. Obwohl ich keine Zweifel hatte, dass etwas Unangenehmes für mich geplant war, verzögerte es zumindest meine Begegnung mit dem lebenden Schrecken, der sich in der Dunkelheit sammelte.

tagLoreObj_InquisitorCreedA06Name=Inquisitor Creeds Tagebuch - 6. Eintrag
tagLoreObj_InquisitorCreedA06codexTitle=Inquisitor Creed - 6. Eintrag
tagLoreObj_InquisitorCreedA06Text=Seit einem langen beunruhigenden Tag und einer Nacht des Schreckens verweile ich nun in dieser nasskalten Zelle. Krieg hat mir gestattet, den Vorgang zu beobachten, bei dem sie die menschlichen Leichen für seine sogenannte Glorreiche Dämmerung konservieren.{^n}{^n}Ich habe in Krieg ein Schimmern eines anderen Bewusstseins gesehen, welches sich mit ihm verbunden hat oder möglicherweise ihn beherrscht. Durch die Art, wie er sprach, ist klar, dass dies nur ein kleiner Teil einer viel größeren Verschwörung ist und ich vermute, dass noch viele andere Personen in Schlüsselpositionen von Dingen besessen sind, ähnlich wie jenes, das jetzt in Krieg lebt. Bei meinem ersten Zusammentreffen mit Krieg war ich arrogant und habe die Macht und das Ausmaß der Bedrohung, der wir gegenüberstehen, falsch eingeschätzt.{^n}{^n}Glücklicherweise hat Krieg durch seine eigene Arroganz ebenso den Einfallsreichtum seines Gefangenen unterschätzt. Er hat mich dazu eingeladen, über die Menschheit hinaus aufzusteigen, indem ich mich für seine Sache verpflichte, oder ich gehöre zu seinen einbalsamierten Leichen. Mir wurde die Entscheidung überlassen, aber diese Zelle, auch wenn sie magisch verschlossen ist, kann Leute wie mich nicht festhalten und ich habe nicht die Absicht, hier zu sein, wenn Krieg zurückkehrt, um meine Antwort zu hören.

tagLoreChest_InquisitorCreed_HomesteadName=Inquisitor Creeds Lesepult
tagLoreObj_InquisitorCreedA07Name=Inquisitor Creeds Tagebuch - 7. Eintrag
tagLoreObj_InquisitorCreedA07codexTitle=Inquisitor Creed - 7. Eintrag
tagLoreObj_InquisitorCreedA07Text=Seit meinem letzten Eintrag ist viel Zeit vergangen. Nach meiner Flucht aus Kriegs Labor habe ich den Wettlauf gegen die Zeit verloren, bin durch die Dunkelheit und Flamme gegangen und habe den Untergang der Welt, wie wir sie kannten, mitangesehen.{^n}{^n}Gerade als ich noch annahm, dass Schlüsselfiguren in der Hauptstadt wahrscheinlich von den Wesen, die wir jetzt Ätherische nennen, besessen waren, kam ich zu dem Schluss, dass wir nur mit der Unterstützung aus der Hauptstadt hoffen konnten, ihre Pläne zu durchkreuzen. Jede Aktion, die außerhalb der Hauptstadt begann, konnte als politische Rebellion interpretiert und mit den eigenen Streitkräften des Kaiserreichs zerschlagen werden, bevor die Wahrheit ans Licht kommen konnte. Also warf ich die Würfel und lief zum Herzen Erulans und versuchte, mich zu verstecken so gut ich konnte.{^n}{^n}Bei meiner Ankunft ging ich vorsichtig vor und nahm mir ein Zimmer in einem schmutzigen Gasthaus nahe der Westtore, um meine Ankunft geheim zu halten. Zunächst suchte ich alte Bekannte auf, weil ich glaubte, dass eine Veränderung der Persönlichkeit oder des Verhaltens die Besessenheit zum Vorschein bringen würde. Ein paar unangenehme Begegnungen machten es schmerzlich offensichtlich: Durch all die Jahre, in denen ich meinen Pflichten als Inquisitor nachkam, verlor ich den Kontakt und konnte nicht erkennen, ob sich jemand verändert hat, weil er besessen war, oder einfach nur, weil so viel Zeit vergangen ist und meine Erinnerungen verblasst sind. Das einzige, was ich noch riskieren konnte, war, bei den Luminari Bericht zu erstatten und sehen, was dabei herauskommt. Ich schaffte es nie dorthin.{^n}{^n}Nachdem ich gewartet hatte, bis die Sonne unterging und die Menschenmenge sich unten auf den Straßen auflöste, stand ich auf, um zu gehen, erschrak aber, als ich sah, dass eine Schattenfigur irgendwie leise in mein Zimmer eingebrochen war, der jeden Einbruchsschutz umgangen hatte. So kam ich zur Zusammenarbeit mit der Ersten Klinge.

tagLoreObj_InquisitorCreedA08Name=Inquisitor Creeds Tagebuch - 8. Eintrag 
tagLoreObj_InquisitorCreedA08codexTitle=Inquisitor Creed - 8. Eintrag
tagLoreObj_InquisitorCreedA08Text=Es war bekannt, dass jeder, der für Unzufriedenheit sorgte oder eine ernsthafte Bedrohung für den Kaiser darstellte, Besuch von der Ersten Klinge bekam. Ich hatte nie solch eine Kontroverse ausgelöst, aber ich habe mir immer vorgestellt, dass ich mich gut zur Wehr setzen könnte, wenn solch eine Begegnung stattfinden würde. Ich bekam nie die Gelegenheit. Völlig überrascht wurde ich entwaffnet, bevor ich wusste, was passierte. Hätte er meinen Tod gewünscht, ich hätte wohl nicht mal den tödlichen Stoß kommen sehen. Er schien jedoch stattdessen mehr an Antworten interessiert gewesen zu sein und gab mir dafür einen Bericht mit seinen eigenen Ereignissen, die meine schlimmsten Befürchtungen bestätigten.{^n}{^n}Die Erste Klinge verriet, dass er erst einige Tage zuvor seine Messer gegen den Kaiser selbst richten musste - durch seinen eigenen Befehl. Trotz der unzähligen Schutzmaßnahmen, die den Kaiser beschützten, sowohl weltliche als auch arkane, wurde er ein Wirt eines Ätherischen. Durch die Geistesstärke hatte er seinen Besitzer lange genug verdrängt, um die Erste Klinge herbeizurufen, um seine eigene Hinrichtung anzuordnen und den Assassinen damit zu beauftragen, dass sein Sohn, der junge Prinz, überlebt und den Thron wieder beansprucht.{^n}{^n}Nachdem er seinen letzten Befehl erteilt hatte, gewann der Ätherische wieder die Kontrolle über das Bewusstsein des Kaisers und ein verzweifelter Kampf entbrannte. Die Erste Klinge berichtete, dass er den Kaiser und den Ätherischen in ihm für tot hielt, aber angesichts der Unerfahrenheit mit den Wesen konnte er es nicht mit Sicherheit sagen. Er gab an, dass er den Prinzen heimlich mitnahm und ihn in ein Versteck brachte, aber er wollte nicht näher darauf eingehen. Die Erste Klinge sagte, er hätte vor, seinen kaiserlichen Titel abzulegen und hatte den Namen Ulgrim gewählt. Das weckte meine Neugier, ob es eine absichtliche Anspielung auf den mythischen Charakter war.{^n}{^n}Ein letztes beunruhigendes Detail war, dass der Tod des Kaisers nicht verkündet wurde. Dies bewies nicht nur, dass die Ätherischen genug Kontrolle über den Palast hatten, um den Tod zu verschleiern, sondern auch, dass - angesichts dessen, dass sie die Abwesenheit des Kaisers nicht lange verheimlichen konnten - die nächste Phase ihrer Operation bevorstand.{^n}{^n}Bis spät in die Nacht entwarf ich mit Ulgrim Strategien und stellte einen Plan auf, um den Ätherischen Widerstand zu leisten, aber letztendlich waren wir uns einig, dass wir ihre Verschwörung nicht rechtzeitig besiegen konnten. Es gab nur noch die Option, so viele Menschen und Ressourcen zu sammeln, wie wir konnten, abzutauchen und den kommenden Sturm zu überstehen - und dann einen Weg zu finden, um die Eindringlinge abzuwehren.{^n}{^n}Wir einigten uns, dass die Schwarze Legion unsere größte Hoffnung bei der Sicherung von Verbündeten sein würde. Als eine zwangsverpflichtete Armee aus Kriminellen, Schuldnern und politischen Dissidenten, die zum Dienst gezwungen wurden, schien es unwahrscheinlich, dass die Ätherischen irgendeinen Grund hätten, sie zu infiltrieren, wenn sie sie indirekt durch das militärische Oberkommando kontrollieren könnten. Der nächste Schritt war, eigenständig Kontakt herzustellen.

tagLoreObject_PrisonNoteName=Grob gekritzelte Notiz
tagLoreObject_PrisonNotecodexTitle=Grob gekritzelte Notiz
tagLoreObject_PrisonNoteText=Nun, ich bin kein anständiger Mensch und ich kann sicher nicht gut schreiben, aber ich muss einfach weitererzählen, was dieser Ort wirklich ist. Dieses Gefängnis, es ist nicht wie ein Gefängnis, in dem ich je gewesen bin, und ich habe schon mehr gesehen als mir lieb ist. Männer bleiben hier auch nicht lange und die Jungs, die sie festnehmen, sind keine Kriminellen. Das wüsste ich. Wenn ich einen Mann sehe, sehe ich in seinen Augen, dass er einen Fehler gemacht hat. Diese Jungs? Ich sehe Furcht.{^n}{^n}Ich hab diesen Aufseher ein paar Mal gesehen, großer Mann in schwarzer Rüstung. Wenn man es nicht besser wüsste, könnte man meinen, er wäre auf der falschen Seite der Gitterstäbe. Jeden Tag nehmen er und seine Lakaien dutzendweise Gefangene zu dieser Hütte im Hof. Sie kommen nicht mehr raus. Später fährt ein Wagen an die Hütte. Er fährt immer vollbeladen weg.{^n}{^n}Sie lassen uns nicht mehr aus unseren Zellen raus, aber ich kann sagen, dass nicht mehr viele von uns übrig sind. Die Hallen sind ruhig. Ich bin der letzte Mann in meiner Reihe. Die anderen? Sie wurden gestern mit der Ladung mitgenommen. Ich bitte nicht um Mitleid. Ich weiß, dass mein Ende in dieser Hütte ist. Aber vielleicht ist diese Notiz meine eine gute Tat in meinem erbärmlichen Leben...

tagLoreObj_LowerCrossingA01Name=Logbuch des Hafenmeisters - Lower Crossing
tagLoreObj_LowerCrossingA01codexTitle=Logbuch des Hafenmeisters
tagLoreObj_LowerCrossingA01Text=Der Herbstnebel erscheint dieses Jahr früh, aber der Verkehr bleibt ungewöhnlich hoch. Es kommen ständig kleine Wasserfahrzeuge von Malmouth und anderen nordöstlichen Gemeinden hierher. Einige dieser Boote schwimmen kaum noch, weil sie mit allem vollgepackt sind, was die Leute besitzen. Diese Reisenden, manchmal ganze Familien, bringen seltsame Geschichten von Kriegen und dem Übernatürlichen mit. Ein Haufen Quatsch, der die empfindlichen Bewohner aufstachelt. Kann mich aber nicht beschweren - hält das Dock auf Trab. Die Meisten sind in Richtung Westen und versuchen, so weit weg wie möglich zu kommen.{^n}{^n}Die Jungs an den Docks verlieren langsam die Nerven. Einige haben davon gesprochen, sich selbst nach Westen zu begeben, aber ich habe ihnen versichert, dass das alles Unsinn ist und vorübergehen wird. Junge Leute werden leicht von der Energie des Augenblicks gefangen.

tagLoreObj_BurrwitchB01Name=Logbuch des Hafenmeisters - Burrwitch
tagLoreObj_BurrwitchB01codexTitle=Logbuch des Hafenmeisters
tagLoreObj_BurrwitchB01Text=Ein weiteres Boot mit Dutzenden vermummter Gefangener ist angekommen. Wie üblich hatte schon ein Wagen auf sie gewartet, aber soweit ich gehört habe, nimmt er sie nicht weit mit. Einer der Verladejungs kam von Burrwitch zurück, nachdem er dort bei ihrem neuen Arzt gewesen war, und er sagte, dass ein Wagen draußen bei der Kriegs Villa gehalten habe. Der Junge fragte nach den Gefangenen und einer der Betreuer sagte "Rehabilitation". Bin mir nicht sicher, was ich davon halten soll.{^n}{^n}Es hat über ein Dutzend dieser Gefangenentransporte in ebenso vielen Wochen gegeben. Ich verstehe nur nicht, wie sie alle in die Villa passen. Es ist mir egal, wie groß der Ort sein mag, Krieg wird unter seinem Dach kein Gefängnis mit nutzlosen Dieben halten. Etwas Seltsames geht dort vor und ich habe kein gutes Gefühl bei der Sache. Werde wohl Malmouth benachrichtigen müssen, damit einer ihrer Inquisitoren hierher kommt und diese Merkwürdigkeit prüft. Kann aber auch nicht sagen, dass ich einen dieser Inquisitoren haben will, der hier herumstochert. Sie beunruhigen dich.

tagLoreObj_LowerCrossingA02Name=Francis' Notiz
tagLoreObj_LowerCrossingA02codexTitle=Francis' Notiz
tagLoreObj_LowerCrossingA02Text=Ich bin hier gefangen... jetzt wird mir klar, dass ich in diesem Haus sterben werde. Margaret, ich befürchte, dass Du bereits tot bist und so mag es gar nicht so schlimm sein, wenn ich bald bei Dir sein sollte. Falls Du wie durch ein Wunder noch am Leben bist und hierher zurückkehrst und diese Notiz findest, dann sollst Du wissen, dass ich nicht böse auf dich bin. Ich habe niemals unser gemeinsames Leben bereut, nur jetzt bereue ich, dass ich meine Beherrschung verloren habe und unfreundliche Dinge gesagt habe, als wir das letzte Mal auseinandergingen.{^n}{^n}Ich hoffe, Du hältst mich nicht für einen Feigling für das, was ich gleich tun werde. Sie sind bereits im Haus. Ich habe mich in diesem Zimmer verbarrikadiert, aber es ist nur eine Frage der Zeit, bis sie durchbrechen. Jetzt kann ich nur noch wählen, wie ich dem Tod ins Auge sehe, und ich würde lieber als Mann sterben als eines dieser abscheulichen Dinger zu werden oder lebendig gefressen zu werden. Ich werde Dich immer lieben...{^n}{^n}Francis

tagLoreObj_WightmireA01Name=Sendschreiben an den Wightmire-Blutschwur
tagLoreObj_WightmireA01codexTitle=Blutschwur-Sendschreiben
tagLoreObj_WightmireA01Text=Es ist an der Zeit, unseren Ätherischen Erzfeind in Wightmire anzugreifen. Schon jetzt sammeln wir unsere Kräfte in den Hügeln über Burrwitch für einen Angriff auf das Dorf. Bevor das jedoch geschehen kann, müssen wir zuerst Wightmire sichern, damit keine Feinde hinter uns sind.{^n}{^n}Obwohl Ihr stark, loyal und bereit seid, im Namen von Ch'thon zu sterben, glaube ich, dass Ihr ungenügend Blutgeschworene habt, um die Ätherische Präsenz zu überwinden. Vor kurzem hatten wir großen Erfolg, aus dem Nichts noch mächtigere Diener von Ch'thon hervorzubringen. Ein einziger Vorbote könnte alle Ätherischen in Wightmire auslöschen und sogar Devil's Crossing übernehmen, das in dieser Region als Festung für unsere Ordnung dienen könnte.{^n}{^n}Um einen Vorboten hervorzubringen, werdet Ihr das Blut und das Leben von mindestens drei Männern benötigen. Sammelt die Opfer, die Ihr als angebracht seht - entweder von Flüchtlingen auf der Straße, Roverlagern oder Ausgewählten unter Euren eigenen Blutgeschworenen. Berichtet mir von Eurem Erfolg, wenn es vollbracht ist.{^n}{^n}Ulto Treig, Hohepriester

tagLoreObj_WightmireA02Name=Milton Harts Notiz
tagLoreObj_WightmireA02codexTitle=Milton Harts Notiz
tagLoreObj_WightmireA02Text=Leider muss ich wohl ein Versprechen brechen. Ich gebe noch nicht auf, aber draußen sieht es nicht gut aus. Ich hatte Glück, die erste Nacht zu überleben, als ich freiwillig die verwesten Untoten abgelenkt hatte, während Bourbon und seine Gruppe mit meiner kleinen Schwester Sybil nach Devil's Crossing gelangten. Ich glaube an Bourbon und wenn jemand diese Leute durchbringt, dann er. Bevor sie losgingen, sah ich Bourbon in die Augen und sagte ihm, er soll sie beschützen. Er legte seinen Arm auf meine Schulter und sprach in seinem ruhigen, beruhigenden Ton. Er sagte mir, er würde alles tun, was er kann, aber ich musste ihm auch etwas versprechen: Dass ich mein verdammt Bestes tue, um hier lebend wegzukommen.{^n}{^n}Nun, jetzt sitze ich ganz schön in der Klemme. Ich habe die Untoten abgelenkt, aber jetzt bin ich eingeklemmt. Ich verstecke mich in alten, heruntergekommenen Hütten und wechsle immer die Position, wenn die Untoten zu nahe kommen. Ich finde keinen Weg nach vorn und ich habe bald kein Tageslicht mehr. Die Untoten scheinen generell dumm zu sein, aber ich glaube, sie haben letzte Nacht das Flussufer ausgegraben, damit das Wasser die Straße ausschwemmt. Es ist fast so, als würde sie etwas lenken.{^n}{^n}Ich bin noch nicht fertig und ich habe nicht vor, in dieser vergammelten Hütte zu sterben. Ich werde versuchen, mich zu befreien und werde kämpfen, wenn es sein muss. Falls es zum Äußersten kommen sollte und du diese Notiz bei meiner kalten Leiche finden solltest, nun, dann sag bitte meiner Schwester Sybil, was geschehen ist und sag ihr, sie soll tapfer sein. Ich kann nur hoffen, dass sie es nach Devil's Crossing geschafft hat.

tagLoreObj_WightmireA03Name=Verschmutzte Notiz
tagLoreObj_WightmireA03codexTitle=Verschmutzte Notiz
tagLoreObj_WightmireA03Text=Haben uns einen Haufen dieser dämlichen Rover geschnappt, die neulich nachts in unserem Versteck wanderten. Wie so oft waren sie unbewaffnet. Natürlich versuchten sie zu fliehen, als wir sie überfielen, aber es hat ihnen nichts genutzt. Jetzt haben wir ein paar Sklaven, die in der Mine graben. Aber wir können keine Kohle essen und unsere Nahrungsvorräte gehen langsam zu Ende. Die Rover hatten gerade noch einige Essensabfälle bei sich.{^n}{^n}Da die Burrwitch-Brücke zerstört ist, sitzen wir in diesem Sumpf fest. Allmählich frage ich mich, ob wir vielleicht einen Fehler gemacht haben, als wir nicht Cronleys Gang in den Westen gefolgt sind. Es mag nicht viel Auswahl in der Wildnis auf der Seite von Devil's Crossing geben, aber zumindest hatten sie genug. Könnte bei der Menge wahrscheinlich ein schönes, großes Wildschwein jagen. Hier draußen? Wir haben nichts als Slith und die Toten.

tagLoreObj_WardensJournalA01Name=Aufseher Kriegs Tagebuch
tagLoreObj_WardensJournalA01codexTitle=Aufseher Kriegs Tagebuch
tagLoreObj_WardensJournalA01Text=Ich habe mein zugewiesenes Behältnis, den örtlichen Gefängnisaufseher, in Besitz genommen. Ich erschien in seinem Schlafgemach und schlug den Beitritt vor. Ich hatte Furcht und Skepsis erwartet, aber diese Menschen sind anscheinend bereit, jeglichen Pakt einzugehen, von dem sie sich Profit erhoffen. Krieg ist kein speziell durchsetzungsstarker Mensch, aber er ist hartnäckig und kratzt ständig an meinem Bewusstsein. Ich habe ihn jedoch unter Kontrolle.{^n}{^n}Kriegs Position als Kerkermeister anderer Menschen wird unsere Bemühungen sehr erleichtern. Seine Wohnung hat einen gewaltigen Keller, den wir benutzen können, um einen Untergrunddurchgang zu formen, um unsere Aktivitäten und den Transport der Leichen zu verbergen. Es gibt noch viel Arbeit für unsere Glorreiche Morgendämmerung vorzubereiten, aber mir gefällt dieser physische Körper ziemlich gut. Er hat viele Vorteile.

tagLoreObj_WardensLabA01Name=Gethrands Notizen - 1. Eintrag
tagLoreObj_WardensLabA01codexTitle=Gethrands Notizen - 1. Eintrag
tagLoreObj_WardensLabA01Text=Es ist unklar, warum die Ätherischen so sehr an Gewebeerhaltung interessiert sind. Einer meiner Arbeitskollegen hat behauptet, dass sie vorhaben, die menschlichen Leichen als Behältnis für ihre Besessenheit zu verwenden, wenn sie mehr von ihrer Art in unser Reich bringen.{^n}{^n}Tag und Nacht strömen Wagenladungen mit Leichen ein. Die schiere Menge ist gigantisch und ich bezweifle allmählich, dass es lediglich hingerichtete Verbrecher sind, wie uns gesagt wurde.

tagLoreObj_WardensLabA02Name=Gethrands Notizen - 2. Eintrag
tagLoreObj_WardensLabA02codexTitle=Gethrands Notizen - 2. Eintrag
tagLoreObj_WardensLabA02Text=Heute haben wir mit Phase Zwei unserer Versuche begonnen, aber die Ergebnisse waren nicht so wie erhofft. Wir haben den Punkt erreicht, an dem die Leichen mit minimalen, meist äußerlicher Verschlechterung über Monate, vielleicht Jahre hinweg fortbestehen können. Unser Ätherischer Aufseher schien zufrieden zu sein und er - oder es - platzierte unerwartet seine Hand auf eine der Leichen und setzte einen Funken ätherischer Energie frei. Das Ding bewegte sich, als ob es wieder lebendig wäre. Es war ein entsetzlicher Anblick.{^n}{^n}Ich finde es jedoch viel beunruhigender, dass diese Leichen eindeutig nicht für Ätherische Wirte vorgesehen sind. Ich habe erfahren, dass sie lebende Wirte bevorzugen. Die schiere Anzahl an Leichen, die sie hier durchschleppen, deutet auf eine weitaus schlimmere Umsetzung hin: eine Armee.

tagLoreObj_WardensLabA03Name=Gethrands Notizen - Letzter Eintrag
tagLoreObj_WardensLabA03codexTitle=Gethrands Notizen - Letzter Eintrag
tagLoreObj_WardensLabA03Text=Dies wird mein letzter Eintrag sein, da ich beschlossen habe, mein Leben zu beenden. Ich bringe es nicht mehr über mich, diese abscheulichen Experimente noch länger durchzuführen. Durch meine Handlungen könnte die Menschheit bereits dem Untergang geweiht sein. Obwohl ich mich lange von meinen Kollegen gemieden gefühlt habe und dachte, dass die Ätherischen mir etwas Größeres bieten könnten, kann ich kein Teil mehr davon sein. Ich fürchte, wenn sie meinen Körper finden, werden sie mich für ihre Experimente benutzen, deshalb muss ich diskret sein. Als eines dieser... Dinger zurückzukehren wäre unerträglich.

tagLoreObj_WardensLabB01Name=Zanbrandts Notizen
tagLoreObj_WardensLabB01codexTitle=Zanbrandts Notizen
tagLoreObj_WardensLabB01Text=Mein Kollege Gethrand nahm sich heute das Leben - dieser kurzsichtige Narr. Er konnte nie das große Ganze sehen und dieses Projekt war nicht anders. Gethrand konnte die glorreiche Vision der Ätherischen und die Rolle, die wir als frühe menschliche Mitarbeiter spielen werden, nicht ergründen. Hier geht es nicht um persönlichen Gewinn. Wir werden die Menschheit erheben! Natürlich hat es auch viele Leben gekostet, aber Fortschritt hat immer einen Preis. Wen interessiert die dreckige Masse, die in der Glorreichen Morgendämmerung umkommt, wenn die Ätherischen sich der Welt offenbaren. Für die Ätherischen sind wir wie eine grundprimitive Kreatur, so wie die Slith für uns. Diejenigen von uns, die dienen werden, oder sogar eine Bindung mit einem Ätherischen eingehen, werden eine neue menschliche Zukunft formen.

tagLoreObj_WardensLabC01Name=Sendschreiben an Aufseher Krieg
tagLoreObj_WardensLabC01codexTitle=Sendschreiben an Aufseher Krieg
tagLoreObj_WardensLabC01Text=Aufseher Krieg,{^n}{^n}entschuldigt diese krude Form der Kommunikation. Ich bin weit im Norden und es scheint, dass Euch meine Gedanken nicht erreichen können. In der zukünftigen materiellen Korrespondenz werden wir unsere Wirtsnamen und gemeinsamen menschlichen Sprachformen verwenden.{^n}{^n}Ich schreibe, um eine Erklärung der jüngsten verwirrenden Berichte über Euer Verhalten zu suchen. Ist es wahr, dass Ihr Menschen einsperrt und foltert? Welcher Zweck steckt dahinter? Anscheinend beeinflusst die Vorliebe Eures Wirtes Euer eigenes Verhalten. Ihr müsst das unter Kontrolle bringen und diese überflüssige Aktivität einstellen. Eure Rolle ist es, unsere Labore bei der Sammlung von Leichen zu unterstützen. Beschränkt Euch auf die Parameter dieser Aufgabe, oder Ihr werdet abberufen.

tagLoreObj_VilagerNoteB01Name=Alisters Tagebuch
tagLoreObj_VilagerNoteB01codexTitle=Alisters Tagebuch
tagLoreObj_VillagerNoteB01Text=Erster Eintrag{^n}Mama hat gesagt, ich soll in dieses Ding schreiben, also denke ich, dass es jetzt Zeit dafür ist, da ich schon wieder Hausarrest habe! Ich habe an Abigails Haaren gezogen. Sie hat damit angefangen! Warum muss sie nicht in ihrem Zimmer sitzen und in ihrem dummen Tagebuch schreiben?{^n}{^n}Morgen werde ich den größten Frosch fangen, den ich in den Sümpfen finde, und werde ihn im Zimmer meiner Schwester lassen. Mal sehen, wie ihr das gefällt.{^n}{^n}Zweiter Eintrag{^n}Mama hat also mein Tagebuch gelesen und jetzt habe ich schon wieder Hausarrest. Der Frosch war schon entkommen, bevor meine Schwester ihn sah! Warum ist Papa noch nicht zu Hause? Er sollte mich heute nach Burrwitch mitnehmen und er ist immer noch nicht von der Arbeit zurück.{^n}{^n}Alisters Tagebuch - Dritter Eintrag{^n}Mama sagt, dass ich nicht mehr draußen spielen darf. Perkins sagte, dass Monster in den Sümpfen herumwandern, aber Mami sagte, dass es so etwas nicht gibt und sie schlug mich mit der Schöpfkelle, weil ich wieder Gerüchte verbreitet habe. Ich wünschte, Papi würde endlich heimkommen. Ich will nach Burrwitch!{^n}{^n}Alisters Tagebuch - Vierter Eintrag{^n}Ich habe Angst. Ich habe wirklich, wirklich Angst. Mama hat mich und meine Schwester in meinem Zimmer eingesperrt, während sie nach Geräuschen hinter dem Haus sieht. Es ist schon lange her und jetzt höre ich die Geräusche auch im Haus. Papa, bitte komm nach Hause und lass die Geräusche verschwinden. Mir ist Burrwitch jetzt egal. Bitte komm nur nach Hause, Papa.

TagLoreObj_VillagerNoteH01Name=Abbys Notiz
TagLoreObj_VillagerNoteH01codexTitle=Abbys Notiz
TagLoreObj_VillagerNoteH01Text=Die Stadt um mich herum zerfällt. Diese Dinger sind überall. Gott weiß, was sie auferstehen lässt. Halb Burrwitch steht in Flammen und sie vermehren sich immer noch. Sinnlos, das durchzustehen, deshalb packe ich einige Sachen und gehe sofort. Ich habe gehört, dass der Norden völlig überrannt ist, also werde ich mein Glück im Süden durch Wightmire versuchen.{^n}{^n}Horace, falls du diese Notiz liest: Ich werde mein Lager bei Devil's Crossing aufschlagen. Der letzte Ort, an dem ich an einem guten Tag enden möchte, aber das Gefängnis hört sich sicherer an als mit diesen Dingern draußen in der Wildnis zu sein. Triff mich dort, falls du noch am Leben bist.

TagLoreObj_VillagerNoteJ01Name=Noras Notiz
TagLoreObj_VillagerNoteJ01codexTitle=Noras Notiz
TagLoreObj_VillagerNoteJ01Text=Das dritte Banditenpack in diesem Monat. Man könnte meinen, dass nach allem, was kürzlich passiert ist, die Leute sich ein bisschen mehr gegenseitig helfen. Aber nein, es sieht so aus, als ob es auf dieser Welt immer noch von Abschaum wimmelt, der sich von einer schlimmen Lage einen Vorteil verschaffen würde.{^n}{^n}Wenn du ein Freund dieser Drecksäcke bist, folge mir und stirb. An meinem Gürtel ist immer noch Platz für ein paar weitere Kerben. Falls du vielleicht nur eine weitere verlorene Seele bist, die in diesen Ruinen wandert, dann suche hier draußen nicht nach Freunden. Die Leute hier draußen werden wahrscheinlich sowohl deine Kehle für ein paar Kugeln aufschlitzen als auch einen sicheren Weg weisen. Ich werde nicht zögern, zuerst zu schießen, und du solltest es auch nicht.

TagLoreObj_Kymon01Name=Kymons Schrift: Erste Passage
TagLoreObj_Kymon01codexTitle=Kymon - Erste Passage
TagLoreObj_Kymon01Text=Sie verspotteten uns und trieben uns hinaus. Sie nannten uns Ketzer und Wahnsinnige. Sie dachten, dass unsere große Prophezeiung und der Zweck abstrus und lächerlich sind.{^n}{^n}Wehe ihnen! Sehet Gottes Zorn, der über die Ungläubigen bei der Neugestaltung der Welt gekommen ist! Unsere Prophezeiung ist eingetreten und ich höre kein Gelächter mehr. Ich höre nur Totenstille!{^n}{^n}Der Tod ist den Ungläubigen, den Ignoranten und den Trägen widerfahren. Nur wir, die wenigen Auserwählten, die unsere Körper und Seelen trainiert und vorbereitet haben, um die Reinigung der Welt zu überstehen, werden unter diesem Tod und Verfall überleben und gedeihen.{^n}{^n}Blickt nach rechts und links, nach vorne und hinten. Ihr seht die Gesichter Eurer heiligen Brüder und Schwestern, die in diesem heiligen Bestreben verbunden sind. Wir wurden mit der heiligen Pflicht beauftragt, die letzten Überreste der Korruption auszulöschen und das gereinigte Land mit unseren Nachkommen zu übersäen, damit die neue Morgendämmerung sich erheben kann! Nehmt Euch gegenseitig die Stärke in dem Wissen, dass wir bestimmt sind, diesen göttlichen Zweck zu erfüllen.{^n}{^n}Lange haben wir uns auf diesen Moment vorbereitet und unsere Zeit der Geheimhaltung endet. Wir werden in Richtung Norden bis zu unterem Schicksal zuschlagen. Lasst nicht die Treulosen, die Verdorbenen oder die Dämonischen in unserem Weg stehen, damit unser göttlicher Zorn sie nicht heimsucht! Jetzt versammelt euch, meine Kinder, nehmt nur die Habseligkeiten mit, die uns in unserem heiligen Krieg von Nutzen sind und lasst uns aus diesem bescheidenen Zufluchtsort zu unserer Bestimmung weitermarschieren!

TagLoreObj_OldArkovia_History01Name=Die letzten Tage Arkovias
TagLoreObj_OldArkovia_History01codexTitle=Die letzten Tage Arkovias
TagLoreObj_OldArkovia_History01Text=Während ich dies schreibe, steigen dunkle Rauchsäulen vom Hafen auf, wo der Wahnsinn, der sich rasch in der unruhigen Bevölkerung ausgebreitet hat, schließlich übergekocht ist. Eine lodernde Galeere eines Händlers, von seiner Crew verlassen und von frei von seiner Vertäuung, pflügt sich in eine Gruppe von Fischerbooten. Holz zersplittert und das Feuer breitet sich schnell an den Segeln aus. Unten im Hof höre ich Geschrei und das Geklirr von Eisen ist nicht weit. Eine Frau schreit wiederholt, ihre Worte sind nicht zu verstehen.{^n}{^n}Lange befürchteten wir, dass unsere Verdammnis von den barbarischen Bergstämmen kommen würde, aber letzten Endes waren wir die Instrumente unseres eigenen Untergangs, unterstützt durch die heimtückischen Versprechen des Nekromanten.{^n}{^n}Es ist noch keine zwei Monde her, seit die großen Rituale durchgeführt wurden, die durch unsere allgegenwärtigen Oligarchen geleitet wurden. Die Rituale sollten Unsterblichkeit bringen und die andauernde Bedeutung von Arkovia sicherstellen. Skeptisch wie ich immer war, hielt ich es für eine Täuschung. Bestenfalls politisches Theater, aber das Ritual war wohl doch ein tragischer Erfolg.{^n}{^n}Dieses Ritual war eine Erfindung des Nekromanten Uroboruuk. Ein eingesperrter Mann in den Stufen der Folter, der angeblich nicht alterte und keineswegs getötet werden konnte. Die Anführer der drei großen Adelshäuser, einschließlich meines eigenen Patrons, Laudos Vagra, begaben sich auf eine schlecht geplante Reise zum Turm und hofften, Uroboruuk zur Preisgabe seines Geheimnisses zwingen zu können. Hier arbeitete die Unsterblichkeit gegen Uroboruuk, da er den brutalsten und erfinderischsten Foltermethoden ausgesetzt war, die für einen Mensch ausgedacht wurden, der nicht sterben konnte. Schließlich stimmte Uroboruuk zu, sie in das Ritual einzuweisen und die von ihrer Gier nach Unsterblichkeit geblendeten Oligarchen wollten allzu gerne glauben, dass sein Wille gebrochen war und erkannten das Ritual an.{^n}{^n}Es ist nun klar, dass die Menschen von Arkovia tatsächlich eine Form von Unsterblichkeit gewonnen haben, aber es ist eine scheußliche und kranke Erfüllung dieses Versprechens. Unsere Körper leiden immer noch unter den Spuren der Zeit und irgendwann werden wir sterben und verfallen, während unser Geist im Inneren gefangen bleibt und ewig an dieses Land gebunden ist.{^n}{^n}Ich habe selbst erlebt, wie die Kranken und Älteren, die zur Zeit des Rituals dem Tode nahe waren, immer noch bei uns sind. Ihre Körper verfallen sichtbar, wie bei einer Leiche, doch sie leben weiter, können sich bewegen und sprechen. Es sind dieselben Personen, die sie einst im Leben waren, und doch sind sie es nicht.{^n}{^n}Alle, die diesen Tod des Körpers ertragen, werden irgendwie weniger vital, ihr Geist wird trüb. Sie konzentrieren sich immer mehr auf das, was sie im Leben am meisten getroffen hat. Es ist verstörend, Familien zu sehen, die nicht wissen, was sie mit ihren Verstorbenen und trotzdem noch gegenwärtigen Geliebten tun sollen.{^n}{^n}Viel furchtbarer sind dennoch die Gerüchte über Babys, die seit dem Ritual geboren wurden. Es wird von Abscheulichkeiten gesprochen, die deformiert sind und dunkle, grausige Federn tragen. Es wird erzählt, dass viele verzweifelte neue Väter gesehen wurden, die mit einem Bündel im Arm in die Broken Hills aufgebrochen sind, um ihren unnatürlichen Nachwuchs den Elementen zu überlassen.{^n}{^n}Der Lärm des Kampfes und Jammerns geht unten weiter. Ich vermute, dass es noch einige Zeit andauern wird, da die Kämpfer nicht auf tödliche Art sterben können. Ich werde an meinen Büchern sitzen und mit dem Schreiben fortfahren, egal wie viel Zeit mir noch bleibt.... vielleicht bis in alle Ewigkeit...{^n}{^n}Theodokus Vagra, Schreiber von Arkovia

tagLoreObj_FloodedPassageRuins01Name=Rolderathis' Schriften - 1. Eintrag
tagLoreObj_FloodedPassageRuins01codexTitle=Rolderathis - 1. Eintrag
tagLoreObj_FloodedPassageRuins01Text=Das Ende aller Tage ist gekommen! Das glorreiche Arkovia, Leuchtfeuer des Westens, zerbröckelt innerlich. Doch fürchtet Euch nicht, Brüder und Schwestern, denn wir sind Ishtaks Auserwählte.{^n}{^n}Hier auf dem heiligen Boden unserer Vorväter werden wir vor dem Ruin, der durch die Selbstüberschätzung der Oligarchen herbeigeführt wurde, sicher sein. Hier werden wir die unsterbliche Plage überdauern und als zweiter Beginn der Menschheit auf die Oberfläche zurückkehren.{^n}{^n}Schweren Herzens verschließe ich den Eingang zu unserem Tempel. Möge Ishtak sich der verdammten Seelen hinter diesen Mauern erbarmen. Sie werden hier keinen Trost finden.

tagLoreObj_FloodedPassageRuins02Name=Rolderathis' Schriften - 2. Eintrag
tagLoreObj_FloodedPassageRuins02codexTitle=Rolderathis - 2. Eintrag
tagLoreObj_FloodedPassageRuins02Text=Ishtaks Segnungen haben uns im Stich gelassen. Die Wachen haben uns nicht beschützt. Der Fluch von Arkovia hat seinen Weg hierher gefunden.{^n}{^n}Wir sterben, und doch können wir nicht sterben. Meine Brüder und Schwestern zerreißen sich gegenseitig in ihrem wachsenden Wahnsinn, nur um wieder aufzuerstehen und ein neues Blutbad anzurichten.{^n}{^n}Die Götter haben uns verlassen. Dies sollte nicht unsere Erlösung sein. Dies sollte unser Grab werden...

tagLoreObj_StepsOfTorment01Name=Zarthuzellans Schriften
tagLoreObj_StepsOfTorment01codexTitle=Zarthuzellans Schriften
tagLoreObj_StepsOfTorment01Text=Der, den sie Uroboruuk nennen, verspottet die Götter. Der Hohe Vollstrecker schnitt an seinem Fleisch, aber die Wunden wollten nicht bluten. Seine Gliedmaßen wachsen nach. Seine Haut ist gegen Feuer unempfindlich.{^n}{^n}Ich glaube, es ist für mich an der Zeit, in diesen abscheulichen Ort hinabzusteigen und mich selbst um den Ungläubigen zu kümmern. Wir werden sehen, wie er auf die reinigende Flamme des Göttlichen reagiert.

tagLoreObj_BozemanFollyName=Bozemans Unsinn
tagLoreObj_BozemanFollycodexTitle=Bozemans Unsinn
tagLoreObject_BozemanFollyText=Alle sagen, dass ich wahnsinnig bin, weil ich mit dem Pferdewagen durch die tiefe Straße gefahren bin. Wahnsinnig ist nur das Zahlen der Bestechungsgelder dieser selbstgefälligen Mistkerle, die den Schmugglerpass beherrschen. Könnte genauso gut den kaiserlichen Zoll bezahlen!{^n}{^n}Auf jeden Fall habe ich gehört, dass die Gefahren in den Berghöhlen ziemlich übertrieben sind und dass der Ausgang uns viel näher nach Homestead bringt als dieser von Banditen geplagte Pass.{^n}{^n}Wenn ich in Burrwitch bis zum Hals in Gold schwimme, dann werden sie schon sehen. Alle werden sehen, dass Bozeman Recht hatte.

#Random Burrwitch Notes

tagLoreObj_BookA01Name=Chthonische Ketzerei - Seite 1
tagLoreObj_BookA01codexTitle=Chthonische Ketzerei - Seite 1
tagLoreObj_BookA01Text=Fürchtet Euch, meine Brüder. Fürchtet Euch vor dem Chthonier, denn er ist der Vorbote unserer Sünden. Sprecht nicht den Namen seines Meisters aus, denn er ist die Manifestation der Böswilligkeit und abscheulichen Absicht. Verabscheut den Ketzer, denn seine Worte sind Gift für die Ohren der Gläubigen. So wie die Seele vom Bösen gereinigt werden muss, so muss der Ketzer von den Lebenden gereinigt werden.

tagLoreObj_BookA02Name=Chthonische Ketzerei - Seite 2
tagLoreObj_BookA02codexTitle=Chthonische Ketzerei - Seite 2
tagLoreObj_BookA02Text=Blut, meine Brüder. Blut ist die Essenz, denn es gibt uns Leben. Trinkt kein Dämonenblut, denn es ist die manifestierte Verderbnis. Jene, die Blut teilen, sollen für immer verdammt sein. Verabscheut die Geschenke des Chthoniers, damit seine Berührung Eure Seele nicht vergiftet. Reinheit des Blutes verkündet die Reinheit der Seele.

tagLoreObj_BookA03Name=Chthonische Ketzerei - Seite 3
tagLoreObj_BookA03codexTitle=Chthonische Ketzerei - Seite 3
tagLoreObj_BookA03Text=Glaubt, meine Brüder. Lasst Euch durch Euren Glauben beschützen, denn für den Chthonier ist er wie Salz in der Wunde. Bewacht Euren Glauben, denn er bestimmt Euch. Verabscheut die Schrift des Ketzers, denn seine Texte sprechen von Lügen und Betrug. Die Starken des Glaubens werden als Helden besungen werden. Die Schwachen werden für immer vergessen sein.

tagLoreObj_BookA04Name=Chthonische Ketzerei - Seite 4
tagLoreObj_BookA04codexTitle=Chthonische Ketzerei - Seite 4
tagLoreObj_BookA04Text=Gerechtigkeit, meine Brüder. Die Gerechtigkeit wird geschwind und gnadenlos sein, denn sie wurde mit Glaube, Blut und Furcht gemischt. Gerechtigkeit soll auf den Ketzer herabfahren, unerbittlich und unbarmherzig. Jene, die die Waffen gegen die Waffenden Chthonier ergreifen, sollen zur feurigen Rache der göttlichen Vergeltung werden. Jene, die den Chthonier Gott nennen, sollen die gerechte Flamme schmecken. Gerechtigkeit sei getan.

tagLoreObj_CriminalA01Name=Strafregister - Seite 1
tagLoreObj_CriminalA01codexTitle=Strafregister - Seite 1
tagLoreObj_CriminalA01Text=Leander "Blackwater" Greene{^n}{^n}Ex-Soldat, gesucht wegen Erpressung und Mordes. Leander wurde nach einem grausamen, zivilen Vorfall unehrenhaft aus der Division der Sprengmeister entlassen. Leander floh mindestens zweimal aus dem Gewahrsam, indem er verbotene Sprengvorrichtungen benutzte. {^n}{^n}Nachrichten über Sichtungen oder Todesnachweis sollten Aufseher Krieg vom Burrwitch-Gefängnis vorgelegt werden. Für die erfolgreiche Gefangennahme und lebendige Auslieferung von Leander Greene wird eine Belohnung von 1000 königlichen Kronen angeboten.

tagLoreObj_CriminalA02Name=Strafregister - Seite 2
tagLoreObj_CriminalA02codexTitle=Strafregister - Seite 2
tagLoreObj_CriminalA02Text=Bloody Jack{^n}{^n}Ruchloser Mörder und bekannter Anbeter von Solael, dem heidnischen Gott. Es sind Berichte über Bloody Jacks unverkennbare Morde - ein eingeritzter Hals und geätzte Hexensymbole auf der linken Brust - eingegangen, die immer näher bei Burrwitch auftauchen. Einwohner werden gebeten, nicht alleine zu reisen und von Waldstraßen fernzubleiben, wann immer es möglich ist.{^n}{^n}Nachrichten über Sichtungen oder Todesnachweis sollten Aufseher Krieg vom Burrwitch-Gefängnis vorgelegt werden. Für die erfolgreiche Gefangennahme und lebendige Auslieferung von Bloody Jack wird eine Belohnung von 400 königlichen Kronen angeboten.

tagLoreObj_CriminalA03Name=Strafregister - Seite 3
tagLoreObj_CriminalA03codexTitle=Strafregister - Seite 3
tagLoreObj_CriminalA03Text=Everett der Blutgeschworene {^n}{^n}Ein Heide und Bluttrinker. Bekanntes Mitglied Chthonischer Kulte und Lieferant für die Ketzer. Als er mit dem Gesetz konfrontiert wurde, ließ Everett einen Zorn arkaner Abscheulichkeiten auf die Vollstrecker los und entkam. Extrem gefährliche Person. Personal, das nicht im Umgang heidnischer Künste ausgebildet ist, wird geraten, sich fernzuhalten.{^n}{^n}Nachrichten über Sichtungen oder Todesnachweis sollten Aufseher Krieg vom Burrwitch-Gefängnis vorgelegt werden. Für die erfolgreiche Gefangennahme und lebendige Auslieferung von Everett dem Blutgeschworenen wird eine Belohnung von 1200 königlichen Kronen angeboten.

tagLoreObj_BookC01Name=Gildam Arcanum - Seite 1
tagLoreObj_BookC01codexTitle=Gildam Arcanum - Seite 1
tagLoreObj_BookC01Text=Um den Fluss des Äthers zu verstehen, muss man erst lernen, seine damit verbundenen Risiken zu schätzen. Die arkane Kunst ist kein Spielzeug und auch kein Werkzeug, das missbraucht werden soll. Unzählige junge Arkanisten haben ihr Leben durch Unachtsamkeit und Missbrauch verloren. Die richtige Kontrolle des Äthers erfordert jahrelange Praxis unter der sorgfältigen Aufsicht der Gildam Arcanum, der einzigen genehmigten Aufsicht, die die Kunst des Arkanen unterrichten und erforschen darf. Verwechselt nicht, was hier in der Lehre von hypothetischen Hexengöttern vorgetragen wird. Eine häufige Fehlannahme unter den Ungebildeten. Es gibt keine Götter. Es gibt nur die Realität und die Wissenschaft des Arkanen.

tagLoreObj_BookC02Name=Gildam Arcanum - Seite 2
tagLoreObj_BookC02codexTitle=Gildam Arcanum - Seite 2
tagLoreObj_BookC02Text=Um den Einfallsreichtum der lebenden und toten Arkanisten zu verstärken, wenden wir uns an die Werke von Meisterin Maiven, einer erfolgreichen Arkanistin aus dem dritten Zeitalter unseres glorreichen Reiches. Meisterin Maiven konnte den von Natur aus vernichtenden Fluss des Äthers nach ihrem Willen beugen, um ein schützendes Hindernis um sich herum zu manifestieren. Diese Technik ist ein Paradebeispiel dafür, wie die Gildam Arcanum ständig bemüht ist, die Vorurteile gegenüber des Äthers zu brechen und innerhalb der arkanen Künste völlig neue Gedankenschulen zu erschaffen.

tagLoreObj_BookD01Name=Ursprung der Slith - Seite 1
tagLoreObj_BookD01codexTitle=Ursprung der Slith - Seite 1
tagLoreObj_BookD01Text=In der ganzen Geschichte unserer großen Nation wurde keine größere Grausamkeit beobachtet als die Schöpfung des abscheulichen Ungeziefers, die wir die Slith nennen. Die Slith - halb Mensch, halb Schlange - waren ein Beweis für die Gefahren des Arkanen und dienten als treibende Kraft hinter der Gründung der Gildam Arcanum und ihren strengeren Sanktionen gegen die arkanen Praktiken.{^n}{^n}Ihre Existenz verdanken die Slith einem einzelnen Individuum: Oswald Hargate. Unterstützt durch das Familienvermögen und seine Leidenschaft für die Forschung wollte Oswald sich ein Denkmal bei der Forschung des Arkanen setzen. Er konnte nicht wissen, welchen bleibenden Fleck er bei allen Arkanisten und deren Fachgebiet durch sein Vermächtnis hinterlassen würde.

tagLoreObj_BookD02Name=Ursprung der Slith - Seite 2
tagLoreObj_BookD02codexTitle=Ursprung der Slith - Seite 2
tagLoreObj_BookD02Text=Oswald Hargate glaubte fest daran, dass der Äther verwendet werden könnte, um neues Leben zu schaffen. Davon überzeugt, er könne die Götter ersetzen, führte Oswald seine abscheulichen Forschungen an einem bis heute unbekannten Ort fort.{^n}{^n}Auch wenn nicht viel über seine Forschungsdetails bekannt ist, waren die Ergebnisse ziemlich eindeutig. Seine Schöpfung nannte er Slith, aufgrund ihrer schlängelnden Bewegungen und ihres schlangenähnlichen Unterkörpers. Triumphierend präsentierte Oswald voller Stolz seine Ergebnisse der Arcanum-Vereinigung. Die Abscheulichkeit trug einen menschlichen Oberkörper und den Schwanz einer Schlange, obwohl ihre reptilische Schnauze wie keine der anderen Spezies war. Ihre Augen starrten einen mit einem Hauch von menschlichem Leid an, obwohl es eindeutig ein abgestumpfter Geist ohne Anzeichen eines menschlichen Gewissens war, das im Slith-Körper gefangen war.{^n}{^n}Die Mitglieder waren durch die offensichtliche Missachtung der Götter und ihrem Reich schockiert. Nach einem kurzen Prozess wurde Oswald wegen Gefährdung der Gesellschaft verurteilt und für den Rest seines Lebens eingesperrt. Das Exemplar wurde zerstört und seine Asche in alle Winde zerstreut. Da Oswald hinter Gittern war und der Slith tot war, dachten alle, dass der Alptraum zu Ende war... doch sie täuschten sich...

tagLoreObj_BookD03Name=Ursprung der Slith - Seite 3
tagLoreObj_BookD03codexTitle=Ursprung der Slith - Seite 3
tagLoreObj_BookD03Text=Als der erste Slith in der Gegend namens Wightmire auftauchte, wurde jedem klar, dass Oswald nicht nur einen Slith erschaffen hatte. Da sein Labor im Verborgenen blieb, konnten Beamte den Ursprung der neuen Spezies nur vermuten. Die Slith waren unglaublich angriffslustig, dominierten mühelos die lokale Nahrungskette und vermehrten sich mit einer alarmierenden Geschwindigkeit.{^n}{^n}Als sich ihre Anzahl schließlich drastisch erhöht hatte, nahmen die Slith eine primitive Stammeshierarchie an, einzelne Mitglieder ihres Rudels zeigten klare Autorität gegenüber ihren Artgenossen. Am erschreckendsten könnte jedoch sein, dass Beobachtungen zufolge einige Slith schamanistische Fähigkeiten besitzen zu scheinen, was auf eine starke Verbindung zum Äther und vielleicht auf ihren unnatürlichen Ursprung hinweist.{^n}{^n}Jegliche Versuche, die Slith auszurotten, blieben erfolglos, da die Spezies einfach aus versteckten Nestern und Höhlen an einen neuen Ort wiederkehrt. Ohne Zweifel werden die Taten dieses einen arroganten Individuums sich noch auf unzählige Generationen auswirken.

tagLoreObj_BookD04Name=Hargates Tagebuch - Seite 1
tagLoreObj_BookD04codexTitle=Hargates Tagebuch - Seite 1
tagLoreObj_BookD04Text=Erster Tag in meinem neuen Labor. Ich muss sagen, ich kann es kaum erwarten loszulegen. Die Zeiten, in denen ich mit meiner Nase ewig in Büchern steckte, sind vorbei. Es kommt eine Zeit, in der das Studieren dicker Bücher an seine Grenzen stößt. Schließlich muss man auf eigene Faust neue Risiken eingehen und Ideen in Betracht ziehen, die noch nicht berücksichtigt wurden. Als Wissenschaftler ist es unsere heilige Pflicht, ein Zeichen zu setzen!{^n}{^n}Meine Frau Helen und meine liebste Tochter Ellena werden bald in unserem neuem Zuhause bei mir eintreffen. Helen sorgt sich um unsere kleine Tochter. Sie soll in einem Labor aufwachsen, welches weit von anderen Kindern entfernt ist. Aber ich habe sie beruhigt. Ellena wird alles bekommen, was sie benötigt, und Burrwitch ist nur eine kurze Bootsfahrt entfernt, sollte sie einen Spielkameraden verlangen.{^n}{^n}Helen und ich werden zusammen etwas tun, was kein Arkanist jemals in Betracht gezogen hätte: die Erschaffung eines neuen Lebens. Der Äther ist eine erstaunliche Energiequelle, und noch niemand hat über ihre Auswirkungen auf organisches Material nachgedacht. Helen und ihr Fachwissen über die biologischen Künste wird mir bei diesem Unterfangen sehr wertvoll sein.

tagLoreObj_BookD05Name=Hargates Tagebuch - Seite 2
tagLoreObj_BookD05codexTitle=Hargates Tagebuch - Seite 2
tagLoreObj_BookD05Text=Auf Helens Empfehlung hin habe ich die kleinere grüne Sumpfnatter als Grundlage für mein Experiment ausgewählt. Aufgrund ihrer kurzen Lebensdauer und schnell abziehbaren Haut eignet sie sich als plastisches Testsubjekt. Die ersten Ergebnisse schienen auf den ersten Blick sehr vielversprechend zu sein. Durch Verwendung hoher Konzentrationen der Äther-Energie konnten wir verschiedene Mutationen in die Exemplare einflößen und neue Gliedmaßen oder Gigantismus hervorrufen. Leider hat keines der Exemplare länger als ein paar Wochen überlebt, ihre höheren Hirnfunktionen scheinen nicht in der Lage zu sein, mit Mutationen wie neue Gliedmaßen umzugehen.{^n}{^n}Für unseren zweiten Schwung an Experimenten kreuzten wir die Sumpfnattern mit ein paar Grobles, die von ansässigen Fallenstellern gefangen wurden. Die Ergebnisse waren... kurios, gelinde gesagt. Dies war zwar nicht der Durchbruch, den ich suchte, aber wir scheinen auf dem richtigen Weg sein. Der dumpfe Geist eines Grobles war in der Lage, sich an ihren neuen Körper anzupassen, aber sein primitiver und widerlich verunstalteter Körperbau würde mich zum Gespött meiner Kollegen machen. Nein, ich muss das zu einer logischen Schlussfolgerung führen. Helen mag das nicht gerne sehen, aber der nächste Schritt scheint mir ganz klar zu sein...

tagLoreObj_BookD06Name=Hargates Tagebuch - Seite 3
tagLoreObj_BookD06codexTitle=Hargates Tagebuch - Seite 3
tagLoreObj_BookD06Text=Ich habe Helen und Ellena über den Sommer weggeschickt, um ihre Verwandtschaft in der Hauptstadt zu besuchen, während ich meine Arbeit allein fortsetze. Für die nächste Phase meiner Forschung habe ich ein paar widerliche Individuen angeworben, um "Freiwillige" wie reine Landstreicher und Rover zu entführen, die niemand vermissen würde. Die Gebühren, die sie verlangten, waren beträchtlich, aber ich werde jeden Preis zahlen, wenn ich mich so kurz vor meinem Durchbruch stehe.{^n}{^n}Die Probanden kamen wie versprochen mitten in der Nacht an und wurden in ihre Zellen gebracht. Meine Mitarbeiter nahmen ihre Bezahlung und verließen mich sofort, ohne Fragen zu stellen. Ehrlich gesagt wirkten sie ein wenig verstört. Aber ich war unbeeindruckt. Sie sind doch Einfaltspinsel und nicht in der Lage, die Bedeutung meiner Arbeit zu ergründen.{^n}{^n}Die Probanden bewegten sich am Morgen und ihre verängstigten Schreie hallten im Labor wider. Ich erklärte ihnen, dass sie für eine wichtige Aufgabe ausgewählt wurden, dass ihr Leben endlich einen Sinn und Zweck hatte. Der Abschaum hätte mir danken sollen, stattdessen nannten sie mich einen Verrückten und Kriminellen. Ich ignorierte ihre Anschuldigungen und machte mich an die Arbeit. Es gab viel zu tun.

tagLoreObj_BookD07Name=Hargates Tagebuch - Seite 4
tagLoreObj_BookD07codexTitle=Hargates Tagebuch - Seite 4
tagLoreObj_BookD07Text=Helen und Ellena kehrten früh von ihrer Reise zurück. Während Ellena anderweitig mit ihrem Spielzeug in den Wohnquartieren beschäftigt war, suchte Helen mich in meinem Labor auf und fand mich mitten in meiner jüngsten Studie. Ihren völlig entsetzten Gesichtsausdruck werde ich niemals vergessen. Ich versuchte, vernünftig zu sein. Ich erklärte ihr, dass das, was sie gesehen hatte, lediglich ein erster Schritt war, dass jene Männer und Frauen dafür starben, damit unsere Arbeit nicht für Schlangen und Grobles verschwendet wird. Aber sie rührte sich nicht von der Stelle.{^n}{^n}Meine Frau, meine Partnerin, hatte mich an diesem äußerst kritischen Punkt verraten. Meine Arbeit ist zu wichtig, als dass ich mich durch emotionale Bindung aufhalten lasse. Ich tat das einzig Vernünftige. Die Geschichte über meine Taten urteilen lassen...{^n}{^n}Nachdem ich mich um die bedauerliche Ablenkung gekümmert hatte, kehrte ich zu meinen Ergebnissen zurück. Die Mensch-Schlangen-Hybriden erwiesen sich als unausgeglichen und gewalttätig. Ich wurde bei dem Versuch, ihre Körperfunktionen zu studieren, mehrmals angegriffen, aber diese Angriffe erwiesen sich lediglich als die letzten Zuckungen kurz vor dem Tod. Alle Testobjekte starben kurz nach der Prozedur. Die Autopsie ergab eine unvollständige Hybridisierung der inneren Organe. Mit einem dysfunktionalen Verdauungssystem war der Tod unvermeidlich. Aber ich frage mich, ob die Subjekte vielleicht zu alt für einen erfolgreichen Versuch waren. Wenn ich mit einem jüngeren Kandidaten neu beginnen würde, dann würde ich vielleicht die Ergebnisse erhalten, die ich suche ...

tagLoreObj_VillagerNoteE01Name=Warnung: Groble-Angriffe auf dem Vormarsch
tagLoreObj_VillagerNoteE01codexTitle=Warnung: Groble-Angriffe
tagLoreObj_VillagerNoteE01Text=Das Büro des Richters von Burrwitch hat vermehrt Berichte über Groble-Aktivität in der Gegend erhalten. Einwohner werden gebeten, ihre Wohnungen abzusichern, da Grobles dafür bekannt sind, losen Schrott und Wertsachen zu stehlen. Während Begegnungen mit einzelnen Grobles selten zu Verletzungen geführt haben, wird den Einwohnern geraten, größere Ansammlungen der verdorbenen Beastkin zu meiden.{^n}{^n}Groble-Lager sind an heidnischen Totems und Stapel voller gestohlener Besitztümer erkennbar. Wenn Sie Groble-Totems in ihrem Gebiet entdecken, nähern Sie sich ihnen nicht. Melden Sie das Lager sofort den Behörden.

tagLoreObj_AreaAEastMarsh_NoteA01Name=Schmutzige Notiz
tagLoreObj_AreaAEastMarsh_NoteA01codexTitle=Schmutzige Notiz
tagLoreObj_AreaAEastMarsh_NoteA01Text=Anscheinend ist die verdammte Brücke, die südlich aus der Stadt führt, eingestürzt. Dachte mir, ich könnte mein Glück durch den Sumpf versuchen. Verdammt, das war eine schlechte Entscheidung. Jetzt stecke ich hier mit dem Wagen in diesem stinkenden Sumpf fest. Eine halbe Tonne voll Gold und Juwelen im hinteren Teil, die ein Vermögen wert sind. Ich kann mein Glück immer noch nicht fassen. Der Besitzer des Juwelierladens ließ ihn einfach zurück und irgendwie kam keiner vor mir auf die Idee, dort einzubrechen. Das wird jetzt natürlich alles umsonst gewesen sein, da er gerade im Schlamm versinkt!{^n}{^n}Wenn er noch weiter versinkt, wird das Pferd am Ende auch noch hineingezogen. Ich muss etwas tun, und zwar schnell. Ich muss Hilfe finden. Bestimmt sind noch andere in diese Richtung geflohen. Ein paar Juwelen sollten das Gespräch erleichtern.{^n}{^n}Ich kann das Licht eines Lagerfeuers sehen, das nicht weit entfernt ist. Konnte kein Wort verstehen, es hörte sich nach einer Fremdsprache an, aber ich bin sicher, wir können uns einig werden. Wer versteht nicht die gemeinsame Sprache des Goldes und der Juwelen? Werde nachsehen, wer sie sind und ob sie mir helfen können, hier rauszukommen. Ich rieche auch gebratenes Spanferkel. Vielleicht geben sie mir ja ein Stück ab?{^n}{^n}-Unbekannt

#Random Old Arkovia Notes

tagLoreObj_OldArkovia_NoteA01Name=Malros Khas' Tagebuch
tagLoreObj_OldArkovia_NoteA01codexTitle=Malros Khas' Tagebuch
tagLoreObj_OldArkovia_NoteA01Text=Ich dachte daran, es zu beenden. Aber ich habe mit eigenen Augen gesehen, was passiert, wenn man es doch versucht. Gute Menschen, die durch diesen... diesen Fluch in den Wahnsinn getrieben wurden... Ich verüble ihnen nicht, dass sie versucht haben, aus dieser niemals endenden Folter zu entkommen, auch wenn die Flucht scheinbar auf Messers Schneide steht. Aber es gibt keinen Ausweg. Wir sind an unser Fleisch und unsere Knochen gebunden, selbst während sie im Wandel der Zeit verfaulen.{^n}{^n}Für Andere ist ein scharfes Messer eine Erinnerung daran, dass wir einst gelebt haben. Es gibt jene, die sich bereitwillig an diesem neu gefundenen Vergnügen beteiligen und sich gegenseitig in einer Abwärtsspirale der Dekadenz und Sittenlosigkeit zerstören. Aber ich kann die Versuchung, mich jenen in der Straße anzuschließen, während sie Blut auf den kalten Stein spucken, nicht leugnen. Während ich meine verfaulenden Hände ansehe, frage ich mich, ob es vielleicht dafür sogar schon zu spät ist. Wie lange wird diese Folter andauern? Wie sehr werden wir verfallen, bevor wir endlich freigelassen werden?

tagLoreObj_OldArkovia_NoteB01Name=Ein Urteil fällen
tagLoreObj_OldArkovia_NoteB01codexTitle=Ein Urteil fällen
tagLoreObj_OldArkovia_NoteB01Text=Dies soll eine Aufzeichnung über das Fällen des endgültigen Urteils bezüglich der Ausübung der Nekromantie und seiner Bekanntheit in der Gesellschaft Arkovias sein.{^n}{^n}Das Hohe Gericht hat den Fall eines gewissen Olurokk geprüft, der absichtlich und bewusst auf abscheuliche Weise die verstorbene Form der Ehefrau seines Nachbarn auferstehen ließ und das Opfer zum persönlichen Vergnügen und finanziellen Gewinn folterte und ausnutzte. Aufgrund der unbestreitbaren Beweislast und der Zeugenberichte hatte das Gericht keine andere Wahl als den Nekromanten Olurokk zu hängen.{^n}{^n}Dieses Verbrechen ist aber nur ein kleiner Teil der Sünden, die in unserem Land von Nekromanten begangen werden. Das Volk hat gesprochen und es muss etwas unternommen werden. Dafür, und für zahllose andere Verbrechen, gegen die Natur, gegen die Götter und gegen Arkovia, lasst Euch gesagt sein, dass fortan die Ausübung der Nekromantie, die scheußlichste aller uralten Künste, im Land von Arkovia verboten ist und auf das strengste bestraft wird. Jene, die diese Ankündigung ignorieren, werden ohne Bewährung in die Stufen der Folter gebracht, wo sie bis ans Ende ihrer Tage in den tiefsten Gruben der Qual eingesperrt werden.

tagLoreObj_OldArkovia_BookA01Name=Verbotene Kunst - Teil 1
tagLoreObj_OldArkovia_BookA01codexTitle=Verbotene Kunst - Teil 1
tagLoreObj_OldArkovia_BookA01Text=Sie flüstern über uns, wenn sie denken, dass wir nicht zuhören. Sie fürchten das, was wir tun können, und doch sind sie darauf erpicht. Es liegt nur in der Natur des Menschen, zu fürchten, was er nicht versteht, und unsere Kunst ist genau das Gleiche. Die Nekromantie wurde in der Arkvoianischen Gesellschaft nie geschätzt, aber erst in den letzten Jahren wurden wir mit solch wachsender Anfeindung behandelt.{^n}{^n}Jetzt, mit dem jüngsten Erlass des Hohen Gerichts, sind wir nicht nur Ausgestoßene, sondern auch Kriminelle. Sie verstehen nicht, dass das einzige Verbrechen an jenem Tag gegen das Streben nach Wissen und Fortschritt unserer Leute begangen wurde. Sie treiben bereits meine Brüder unter der Maske der Gerechtigkeit zusammen und verschleppen sie tief in ihre Folterhöhle, die sie die Stufen der Folter nennen. Ich vermute, es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis sie an meiner Tür klopfen.

tagLoreObj_OldArkovia_BookA02Name=Verbotene Kunst - Teil 2
tagLoreObj_OldArkovia_BookA02codexTitle=Verbotene Kunst - Teil 2
tagLoreObj_OldArkovia_BookA02Text=Eine Frau mit einem Gesicht, gemischt mit Kummer und Verzweiflung, kam heute Morgen zu mir nach Hause. Ich muss zugeben, ich dachte, ihr eifriges Klopfen bedeutet das Ende meiner Freiheit. Ich fürchtete mich davor, die Türe zu öffnen, aber da stand sie, in Tränen aufgelöst und mit einem kleinen Bündel in ihren Armen.{^n}{^n}Sie flehte mich um Hilfe an, da die Götter sich in ihrer größten Notzeit von ihr abgewandt hatten. Mit zitternder Hand deckte ich das Bündel auf und enthüllte das bewegungslose Gesicht ihres Säuglings. Es war höchstens seit einem Tag tot. Ihre flehenden Augen waren auf mich gerichtet, aber ich konnte nicht tun, worum sie mich gebeten hatte. Mit großem Bedauern schickte ich sie fort.{^n}{^n} Hätte ich getan, worum sie mich gebeten hatte, würde das Kind ein Monster werden. Eine Abscheulichkeit, die nicht in diese Welt passt. Es gibt Dinge, in die sich sogar der Mensch - in unserer endlosen Arroganz - nicht einmischen kann.... sollte.

tagLoreObj_OldArkovia_BookA03Name=Verbotene Kunst - Teil 3
tagLoreObj_OldArkovia_BookA03codexTitle=Verbotene Kunst - Teil 3
tagLoreObj_OldArkovia_BookA03Text=Ich kann hören, wie sie draußen herumschwirren. Sie sind also zahlreich gekommen. Klug...{^n}{^n}Über die Jahrhunderte wurden viele Geschichten um meine Rolle erfunden. Die meisten davon waren völlig übertrieben, aber sie dienten als subtiler Zweck, mich frei von Missbrauch und Beeinflussung zu halten. Anscheinend können diesmal sogar die Geschichten die Arkovianer nicht fernhalten.{^n}{^n}Ich muss diesen Eintrag beenden, da sie bald bei mir sein werden. Ich habe keine Angst vor dem, was als Nächstes kommen wird. Letztendlich werden sie Asche sein und nur ich werde übrig sein...{^n}{^n}Uroboruuk

tagLoreObj_AreaBCrumblingWatch_NoteA01Name=Verstaubtes Tagebuch
tagLoreObj_AreaBCrumblingWatch_NoteA01codexTitle=Verstaubtes Tagebuch
tagLoreObj_AreaBCrumblingWatch_NoteA01Text=Wenn diese bröckelnden Steine sprechen könnten, welche Geschichten würden sie erzählen? Tausend Jahre Geschichte, die im Laufe der Zeit verloren ging. Welche Wunder und Schrecken haben diese Steine gesehen? Die Pracht eines strahlenden Königreichs und die Verdorbenheit, die zum Niedergang führte - alles durch wenige Steine erzählt. Nun ist alles davon verloren. In den alten Gräbern und an den vergessenen Orten sind nur Fragmente übrig geblieben. Oft frage ich mich, ob König Rhowan verraten wurde, dass er durch den Verzicht auf seinen Thron genau das verursacht hat, vor dem er fliehen wollte?{^n}{^n}Ich frage mich auch, wie viele der letzten Lords von Arkovia zu dieser einst großartigen Festung flohen, um dem Niedergang ihres Reichs zu entkommen? Der große Arkovianische Wachposten, der die südlichen Grenzen bewacht. Versteckten sie sich, in der vergeblichen Hoffnung, nicht von den aufgebrachten Bauern, die sie wegen ihrer Gier und Arroganz suchten, gesehen zu werden? Oder kämpften sie bis zum Ende? Wurden sie gefangen genommen und an den Mauern ihrer eigenen Festungen gehängt? Oder flohen sie in die Katakomben, nur um in den Relikten der Vergangenheit zu sterben?{^n}{^n}Hier sitze ich nun und frage mich, was mein Schicksal in der Asche der Vergangenheit sein wird. Werde ich mich ihnen anschließen und auch vergessen sein? Oder werden die Banditen und Schrecken, die auf dieser Welt jagen, mich in diesem Versteck finden und in Stücke reißen? Ich bin mir nicht sicher, ob das noch eine Rolle spielt. Das ganze Wissen, das ich gesammelt habe, die ganzen Schriften, Folianten und Erinnerungen, die ich geschrieben habe... all das ist nicht mehr wichtig. Die Welt ist verloren, so wie das große Arkovianische Reich.{^n}{^n}Wir wurden zu Wilden, die wie eine Meute wildernder Hunde um Essensabfälle und Decken kämpfen. Wir ermorden einander für einen Platz zum Schlafen und opfern dem Blutkult unsere Freunde und Familie für angebliche Sicherheitsversprechen. Ich habe immer gezweifelt, ob die Geschichte Erulans die Zeit überdauern würde, so wie Arkovia vor uns. Jetzt wäre es mir lieber, man würde sich überhaupt nicht an uns erinnern.{^n}{^n}-Schreiber Phegan von Burrwitch

#Cronley's Mine Notes

tagLoreObj_Cronley_NoteA01Name=Wilkins' Notiz
tagLoreObj_Cronley_NoteA01codexTitle=Wilkins' Notiz
tagLoreObj_Cronley_NoteA01Text=Im Lager geht das Gerücht um, dass die Untoten endlich den Angriff auf die Mauern gestoppt haben. Ich will mich nicht beschweren, aber man muss sich schon fragen, warum. Erst kürzlich verloren wir drei an der Westmauer, als ein Haufen dieser Leichenscheusale aus den Körpern herauskamen und alle überraschten. Sie haben uns ausgenommen und ihre Zahl scheint wohl kein Ende zu nehmen. Verdammt, ich bin mir ziemlich sicher, dass ich gesehen habe, wie da draußen ein paar unserer Toten herumschleichen. Ich bin zwar kein General, aber für mich ist es nur eine Frage der Zeit.{^n}{^n}Der Boss sagt, dass wir gewonnen haben, dass Old Arkovia der Gang gehört. Er hat sogar seine obersten Leutnants hinzugezogen, um sich mit ihm in der Mine für eine Art Feier zu treffen. Für mich viel zu früh, aber ich bin niemand, der fragt, was Wilkins denkt.

tagLoreObj_Cronley_NoteA02Name="The Bruiser" Romanovs Notiz
tagLoreObj_Cronley_NoteA02codexTitle="The Bruiser" Romanovs Notiz
tagLoreObj_Cronley_NoteA02Text=Der Boss sagt, dass ich ganze Arbeit geleistet habe, als ich diese Roverschädel eingeschlagen habe, weil sie ihr Essen versteckt haben. Sagt, ich bin der Nächste, der ihm und seinen Brüdern in der neuen Dämmerung beitreten wird. Ich habe gesehen, was diese Jungs mit ihren grünen Kristallen in ihrem Fleisch tun können. Sie könnten einen Mann wie ein Brotlaib zerreißen. Aber ich hörte sie auch schreien, als Cronley die Kristalle reinsteckte. Klang schlimmer als letztes Mal, als er eine Rover-Frau in die Finger bekam.{^n}{^n}Aber ein bisschen Schmerz wird mich nicht zu einem messerstechenden Versager machen. Niemand wird hier den Bruiser besiegen!

tagLoreObj_Cronley_NoteA03Name=Blutbeschmierte Notiz
tagLoreObj_Cronley_NoteA03codexTitle=Blutbeschmierte Notiz
tagLoreObj_Cronley_NoteA03Text=Das dritte Mal, dass dieses hellhäutige Duo in Roben - ein Mann und eine Frau - im Versteck aufgetaucht sind. Der Boss sagt, ich soll sie durchlassen, also lasse ich sie durch.{^n}{^n}Jedes Mal, wenn diese zwei auftauchen, ist das ganze Lager nervös. Vielleicht liegt das an ihren Augen. Dieses beunruhigende grüne Leuchten erinnert mich an die Toten.{^n}{^n}Oder vielleicht bin ich nur aufgeregt, weil die Kristalle, die Cronley mir in meinen Rücken gesteckt hat, anscheinend immer dann vibrieren, wenn das Duo in der Nähe ist. Als wären sie bereit, sich loszureißen. Die Stimmen, die ich im Schlaf höre, reichen schon, um nervös zu werden. Die anderen haben erzählt, dass sie sie auch hören, aber keiner von uns kann sich daran erinnern, was sie geflüstert haben. Der Boss sagt aber, dass das verschwinden wird. Dass es nur ein Teil des Aufstiegs in die Ränge seiner glorreichen Armee ist. Dieser neue Beginn sollte es lieber wert sein.

tagLoreObj_Cronley_NoteA04Name=Auszug aus der Geschichte Arkovias
tagLoreObj_Cronley_NoteA04codexTitle=Die Geschichte Arkovias
tagLoreObj_Cronley_NoteA04Text=Es müssen seltsame Zeiten sein, dass ein König aus freiem Willen abdankt. Seltsamer ist jedoch der Grund, dem er seinem Hof gab. Man kann es nicht anders sagen. König Rhowan, der dritte seiner Linie, ist dem Wahnsinn verfallen. Bei der Rückkehr von einem erfolgreichen Feldzug gegen die Barbarenstämme von Agarond's Peak schwärmte der König davon, dass er einen müden Reisenden traf, den er Mogdrogen nannte. In seiner Großzügigkeit bot Rhowan dem alten Mann sein Pferd an. Der Mann - und an dieser Stelle ergibt die Geschichte des Königs keinen Sinn mehr - lehnte das Angebot ab und bot Rhowan stattdessen mit leiser Stimme, die nur seine Majestät hören konnte, eine Warnung an.{^n}{^n}Der alte Mann verbreitete prophetische Lügen über den drohenden Untergang unserer großartigen Nation und den Fall des Leuchtfeuers des Westens, Arkovia. Er bat den König inständig um die Aufgabe seines Titels, seines Reichtums, seiner Identität. Auf dem Hof gab es einige, die Rhowan dazu drängten, seinen Wahnsinn zu Ende zu bringen - habgierige Anführer von Arkovianischen Adelshäusern, die diese Tragödie als Gelegenheit für die Machtergreifung sahen. Die Königin, Arkovias strahlendes Juwel, weinte vor ihrem König und flehte ihn an, seine Meinung zu ändern. Aber Rhowan war entschlossen. Mit einer einzigen Verordnung erschütterte er die Königslinie und verließ seine Position als König von Arkovia. Die Nachricht vom Wahnsinn des Königs verbreitete sich schnell in der Bevölkerung. Zu meiner großen Überraschung folgten Rhowan einige Untertanen und verließen ihre Lebensgrundlagen, um ihrem mutlosen Herrscher in ein Leben von Armut und Identitätsverlust zu folgen.{^n}{^n}Dieser Schicksalstag liegt sechs Wochen zurück. Die Königin liegt tot in ihrer Kammer. Man erzählt, dass sie durch den Schmerz starb, den sie durch den Verlust ihres Königs erlitt. Aber ich vermute, das hat geheimere Gründe. Der Hof ist in ein Chaos gestürzt und die großen Adelshäuser streiten sich um den leeren Thron. Da bei den Streitereien kein Ende in Sicht ist und keine klare Line beim Thron zu sehen ist, hat mein Namenspatron Laudos Vagra die Bildung einer Oligarchie gefordert, die von den Anführern der Elite von Arkovia regiert wird.{^n}{^n}Daraus wird nichts Gutes entstehen. Dessen bin ich mir sicher. Heute frage ich mich immer wieder, ob Rhowans Prophezeiung selbsterfüllend war. Oder war es vielleicht ein langer Sturm und wir waren nur zu blind, um ihn zu sehen. Ich fürchte um Arkovia. Ich fürchte um ihre Seele.{^n}{^n}Theodokus Vagra, Schreiber von Arkovia

tagLoreObj_Cronley_NoteA05Name=Cronleys Notizen - Teil 1
tagLoreObj_Cronley_NoteA05codexTitle=Cronleys Notizen - Teil 1
tagLoreObj_Cronley_NoteA05Text=Als die Angriffe aufhörten und die Ätherischen ihre Abgesandten schickten, wussten sie, dass sie uns in der Zange hatten. Sie mussten nur zudrücken und jeder andere Mensch hätte ihnen ein Liedchen gesungen, das der Erulanischen Oper würdig gewesen wäre. Aber sie haben noch nie gegen Darius Cronley gekämpft. Zwei von ihnen kamen - Menschen in Roben. Nur die Augen verrieten sie. Die Augen hatten ein widerliches, äthergrünes Glühen. Sie boten mir die Chance zur Aufgabe an. Eine Chance, um unser Leben als Gefäße und Erzeuger für ihre wachsende Armee zu leben. Ich schickte ihre Köpfe aufgespießt zurück. Mal sehen, ob diese Geister das überleben.{^n}{^n}Aber als sie mit neuen Bedingungen zurückkamen, nun... dann redeten wir vernünftig. Ich sollte ein Stück in ihrem großen Plan sein, ein Meister meiner ganz eigenen Armee aus Äther gestärkten Menschen. Ich musste nur ihrer Sache zusagen und einen ihrer Kristalle in der Mine deponieren. Der Rest, sagten sie, würde sich mit der Zeit zeigen.

tagLoreObj_Cronley_NoteA06Name=Cronleys Notizen - Teil 2
tagLoreObj_Cronley_NoteA06codexTitle=Cronleys Notizen - Teil 2
tagLoreObj_Cronley_NoteA06Text=Die Ätherischen sind fort. Sie gehen in Richtung Norden nach Homestead, um einen menschlichen Widerstand zu zerquetschen, der von der verdammten Schwarzen Legion organisiert wird. Man hat mich allein gelassen, aber unter einem Vorbehalt: Devil's Crossing auszulöschen. Eine Aufgabe, die ich mit großem Vergnügen genießen werde. Es gibt so viele Möglichkeiten, das Leben aus Bourbon herauszuquetschen, aber leider muss ich mit nur einer zufrieden sein. Vielleicht werde ich ihn mit Ätherscherben vollstopfen, nachdem ich seine zerfleischte Leiche enthauptet habe und ihn als persönlichen Diener zurückholen. Dann kann ich ihn immer und immer wieder umbringen.{^n}{^n}Aber zuerst muss ich meine glorreiche Armee vollenden. In dieser Stunde soll ein weiterer Schwung ehrgeiziger Anhänger ankommen. Sie haben keine Ahnung, was das Leiden und die Agonie für sie auf Lager haben. Manchmal wünsche ich mir, dass bei diesem Vorgang mehr sterben würden. Die Versager geben ein unterhaltsames Spielzeug ab und ihre Schreie hallen im Tunnel. Vielleicht muss ich heute einem die Kehle aufschlitzen, einfach nur zum Spaß.


#AreaC Notes
tagLoreObj_HiddenWealth_MapName=Marthos Everbrooks Testament
tagLoreObj_HiddenWealth_MapCodexTitle=Everbrooks Testament
tagLoreObj_HiddenWealth_MapText=Dies ist das Testament und die letzte Anordnung des verstorbenen Marthos Anthony Everbrook II.{^n}{^n}Meiner Tochter, der allerliebsten Lizzy, hinterlasse ich den Bauernhof und dessen umliegende Obstplantagen. Lass das Land, das unsere Familie seit Generationen mit Ernte gesegnet hat, für dich und deine Kinder weiterhin ertragreich sein. Und jetzt zu meinen dickköpfigen Söhnen, Edric und Anthony. Ihr habt meine verbleibenden Jahre mit Euren endlosen Streitereien wegen der Erbschaft vermiest. Euch hinterlasse ich nichts außer diesen Worten.{^n}{^n}Mein Gesinde hat das Gold irgendwo auf dem Everbrook-Land vergraben. Ihr habt jetzt nur zwei Möglichkeiten: Kommt mit Eurem armseligen Leben voran und beginnt mit Knochenarbeit einen Neuanfang, so wie es Euer Urgroßvater vor Euch tat, oder verschwendet Eure Suche nach dem, was ihr nicht verdient. Ich vertraue darauf, dass Ihr die richtige Entscheidung treffen werdet.{^n}{^n}*Entlang der Unterseite ist eine kaum erkennbare Notiz, die eine andere Handschrift aufweist: In den Hügeln, oben an der Straße von Thornsbury. Bringt Sprengstoff mit.*

tagLoreObj_TrappedAndAloneName=Elaras Tagebuch
tagLoreObj_TrappedAndAloneText=Hatte wieder den Albtraum. Ich bin in einer alten Gruft, habe nur eine Kerze, um den Weg zu leuchten. In der Ecke sehe ich ein Paar rotglühende Augen. Sie kommen näher... näher... dann, kurz bevor ich erkennen kann, was durch die Schatten schleicht, ist die Kreatur verschwunden.{^n}{^n}Ich versuche zu rennen, aber jeder Weg, den ich gehe, endet in Schutt und Steinen. Es gibt kein Entkommen. Ich drehe mich um und sehe wieder die Augen, die mich anstarren. Ich höre ein Lachen, ein Kinderlachen. Dann brennt alles. Ich versuche zu schreien, aber es kommt nichts heraus. Die Augen starren mich einfach an, während ich mich in den Flammen krümme.{^n}{^n}Dann wache ich schweißgebadet auf. So geht das schon seit fünf Tagen. Die Albträume werden häufiger und ich bin mir nicht sicher, wie lange ich das noch ertragen kann. Es mag nicht klug sein, aber vielleicht ist es an der Zeit, dass wir von diesem elenden Ort verschwinden.

tagLoreObj_AreaCThornsburyDiary_Name=Auszug aus Dailas Tagebuch
tagLoreObj_AreaCThornsburyDiary_Text=Oliver will nicht mehr, dass ich hier etwas reinschreibe. Er sagt, es erzeugt Träume in meinem Kopf, wenn es auf dem Bauernhof Arbeit zu tun gibt. Also schreibe ich in der Nacht, wenn er schläft. Er kann die Muse, die mir zu Herzen geht, nicht aufhalten.{^n}{^n}Die hängende Stieleiche, von Daila Thornsbury{^n}{^n}Die Äste eines nahe gelegenen Baumes klopften mit einem gleichmäßigen Rhythmus gegen das Schlafzimmerfenster. Ein weiterer Sturm zog am Horizont auf, aber Daila wurde das Gefühl nicht los, dass dies nur ein weiterer Regenschauer sein würde. Sie saß in ihrem Bett und warf einen kurzen Blick auf ihren Mann Oliver. Er schlief immer noch tief. Nicht einmal ein Wirbelsturm würde diesen Mann aus seinem Schlaf reißen.{^n}{^n}Daila stand auf und achtete darauf, nicht die Decke von ihrem Mann wegzuziehen. Sie schlich zur Garderobe und nahm ihre Kleidung: einen abgenutzten Anzug aus leichter Lederrüstung und ihr treues Schwert "Sturmherz". Die Klinge sprühte Funken, als sie sie aus der Scheide zog. Der Zauber war immer noch so stark wie an dem Tag, als sie sie im Grab im Norden von Darkvale fand. Daila wechselte die Klinge und hakte die Scheide an ihrem Gürtel ein. Bevor sie zur Tür hinausging, warf sie noch einen letzten Blick auf Oliver. Es war gut, dass er nichts von ihren kleinen Nachtwachen wusste. Er würde vor Sorge nur krank werden und Daila konnte es nicht ertragen, zu sehen, wie er von ihrer Sicherheit besessen war.{^n}{^n}Der Wind schlug Dailas Haare um ihr Gesicht, als sie aus der Haustür trat. Der Regen nahm schon allmählich zu, der Boden war völlig durchnässt und verwandelte den Weg in Schlamm. Daila ging vorsichtig und trat bei jedem Schritt auf einen Stein oder dort, wo der Boden noch fest war. Schließlich kam sie bei einer Eiche an, ein Ort, an dem sie mit ihren Gedanken allein sein konnte. Aber in jener Nacht stimmte etwas nicht mit diesem Ort. Sofort wurde sie von einem Angstgefühl überwältigt.{^n}{^n}"Ich wusste, dass du kommen würdest, um mich zu begrüßen, Daila, meine Liebe", sprach eine grässliche Stimme hinter dem Baum. Daila zog "Sturmherz", seine Funken sprühende Oberfläche verwandelte die Regentropfen in Nebel. Eine dunkle Gestalt zeigte sich und ging ruhig auf sie zu. Sie konnte das Gesicht des Mannes nicht sehen, aber sie wusste sehr wohl, wer er war. "Komm schon, begrüßt man so seinen Bruder?" Der Mann sprach wieder. Daila sagte kein Wort. Stattdessen ließ sie ihre Klinge sprechen. Die Gestalt konterte ihre Schläge mit einer eigenen Klinge, einem brennenden Schwert, das bei jedem Schwung Feuerstreifen in der Luft hinterließ. "Ich sehe, du hast geübt", sagte der Mann mit einem Grinsen, das sich auf seinen Lippen bildete.{^n}{^n}Der Donner hallte am Himmel, der Blitz schlug vom Himmel ein und erhellte kurz den Schauplatz. Das Licht des Sturms enthüllte das Gesicht von Dailas Widersacher, das grausige, stark verfaulte Gesicht ihres Bruders. "Dravis", zischte Daila mit zusammengebissenen Zähnen. Sie startete einen weiteren Angriff...

tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA01Name=Walters Notiz
tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA01Text=Ich sehe Rauch aus dem Everbrook-Anwesen aufsteigen. Sie sind fast hier, was auch immer sie sind. Ich habe die Türen und Fenster verschlossen so gut ich konnte. Jetzt können wir nur noch darauf warten, dass sie zu uns kommen.{^n}{^n}Meine Frau bestand darauf, dass wir den Bauernhof verlassen und nach Homestead gehen, aber ich bin verdammt, wenn ich mich von irgendwelchen grünäugigen Freaks von unserem Land vertreiben lasse. Unsere Familie hat nicht seit Generationen auf diesem Bauernhof geschuftet, nur um ihn beim ersten Anzeichen einer Gefahr zu verlassen. Diese Feiglinge in Homestead können ihr Getreide verfaulen lassen. Wenn all das vorbei ist, werde ich immer noch hier sein und mich um die Ernte kümmern und alle werden die Dummen sein.

tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA02Name=Durch Äther versengte Notiz
tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA02Text=Ich weiß, dass du immer etwas vergisst, also habe ich dir diesmal eine Liste geschrieben. Ich meine es Ernst, komm ja nicht zurück, bis alles auf dieser Liste erledigt ist.{^n}{^n}- Ein Sack Mehl{^n}- Brot{^n}- Zwei Dutzend Eier{^n}- Drei Flaschen roter Erulanischer{^n}- Kleid bei der Schneiderin bestellen{^n}{^n}*Unten auf der Liste siehst du einen gekritzelten Zusatz in schlampiger Handschrift: Ein Dutzend Rosen.*

tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA03Name=Walds Notiz
tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA03Text=Wir sind davongekommen! Ich konnte es damals nicht glauben, aber wir sind den Ätherischen Bastarden entwischt. Sie werden nie auf die Idee kommen, hier in der Wildnis zu suchen. Hier gibt es nichts als Bäume und Felsen. Bestimmt nichts für ihresgleichen.{^n}{^n}Ich bin schon vorausgegangen und habe ein Lager aufgeschlagen, während ein paar der Jungs fortgegangen sind, um Beeren und Feuerholz zu holen. Sie sollten bald zurückkehren. Ist vielleicht nicht viel, aber ich denke, wir können diesen Ort zu einer zweiten Heimat machen. Verdammt, sogar die Vögel müssen Gefallen daran finden. Manchmal sehe ich ein paar von ihnen am Himmel kreisen.

tagLoreObj_AreaCAetherial_NoteA01Name=Die Amalgamation
tagLoreObj_AreaCAetherial_NoteA01Text=Es wurde ein Konsens erzielt. Homesteads Heiligtum wird innerhalb von zwei Wochen fallen. Da der Herold sich stetig vom Norden nähert und nichts als eine Feuersbrunst hinterlässt, habe ich die Aufgabe, einer Macht zu helfen, die die menschliche Festung vom Westen her angreifen kann. Die Wiedererwecker arbeiten unermüdlich in den Käfigen und lassen das Geschenk des Äthers in die Menschen und Trolle fließen, die wir zu diesem Zweck gesammelt haben. Die wahre Arbeit wird jedoch in der Scheune durchgeführt werden.{^n}{^n}Es stimmt, dass die Menschen sich als... schwierige Behältnisse erwiesen haben, der Geist kämpft gegen eine größere Kraft an, die er vielleicht nicht begreifen kann. Aber das Fleisch? Es ist formbar und wird einfach verdorben. Ich betrachte die Leichen, die die Scheune mit dem Gestank der Verwesung füllen, nicht als Zeichen dafür, wie zerbrechlich das Leben ist, sondern als Leinwand - eine Leinwand, auf der wir die Zukunft Cairns malen werden.{^n}{^n}Theodin Marcell, Fleischformer

tagLoreObj_BlackLegion_NoteA01Name=Späherbericht der Schwarzen Legion
tagLoreObj_BlackLegion_NoteA01Text=Ich schreibe diesen Brief, um über die extreme und verstörende Ätherische Aktivität im Norden von Homestead zu berichten. Ich begab mich zu den Foothills und bahnte mir einen Weg durch ein Gewirr aus niedrigen Steinmauern, Zäunen und gelegentlich Bauernhäusern. Ich achtete darauf, mich heimlich zu bewegen und nicht durch die Schrecken entdeckt zu werden, die immer noch in den unkontrollierten Feldern umherstreifen. Ich schaffte es zum Tal zweier Hügel nahe des Flusses, als ich etwas erlebte, das ich kaum verstehen kann.{^n}{^n}Eine unheimliche, schwarze Säule, die weder Stein noch Fleisch war, trieb wie eine langsame Wolke langsam über das Land. In ihrem Kern brannte ein ekelhaftes grünes Glühen und große, sich windende Ranken hingen irgendwo von unterhalb des sich wechselnden schwarzen Rückenpanzers herab. Mit zunehmender Furcht beobachtete ich, wie der unheilige Obelisk langsamer wurde und dann ohne Vorwarnung die Haken der baumelnden Tentakeln in den Boden grub. Der Boden begann zu verwelken und mit demselben unheilsamen Grün zu glühen. Genau in diesem Moment zog sich der Obelisk selbst in den Boden. Mit einem Geräusch, bei dem ich mich so fühlte, als würde die Welt sterben, begann er, so hell zu glühen, dass ich kaum hinsehen konnte. Seine Kraft sickerte in den Boden, verdrehte und verdarb ihn, als sie sich ausbreitete. {^n}{^n}Ich blieb fast eine Stunde lang an diesem Ort und in dieser Zeit hatte sich eine große Fläche um den Obelisken verändert. Ich wollte gerade gehen, als der Obelisk aus dem Boden hervorbrach und auf ein unberührtes Fleckchen Land zusteuerte, um den Zyklus von Neuem zu beginnen. Wir müssen bald etwas unternehmen, oder es wird nichts mehr zu retten geben. {^n}{^n}--6. Regiment der Späher der Schwarzen Legion, Renall Oberach

tagLoreObj_BlackLegion_NoteA02Name=Bericht eines Prätorianers
tagLoreObj_BlackLegion_NoteA02Text=Die Luft riecht nach Schwefel und Rauch. Ich kann nur schwer atmen, während ich diesen Bericht schreibe. Wir sind in einen Hinterhalt geraten, standen einer überwältigenden Macht gegenüber. Irgendein Ätherisches Ungetüm hat sich aus der Erde erhoben und und verbreitet Ätherfeuer, wohin auch immer es geht. So etwas habe ich noch nie zuvor gesehen.{^n}{^n}Der Captain gab den Befehl, uns durch den Widerstand zu kämpfen und dieses grausame Ding zur Strecke zu bringen, aber er wurde beim ersten Angriff getötet, der den Großteil unserer Ausrüstung und Truppen kostete. Die Männer gerieten in Panik und mussten sich zurückziehen. Die wenigen, die noch übrig waren, konnte ich sammeln, aber es wurde klar, dass wir das nicht überleben würden. Ich zog das Bataillon zum Eingang zurück und befahl den Rückzug nach Fort Ikon.{^n}{^n}Da die Ätherischen sich schnell näherten, blieb nicht viel Zeit, um unsere Möglichkeiten abzuwägen. Ich ließ mir vom Quartiermeister unseren restlichen Sprengstoff aushändigen. Wir brachten ihn am Tunneleingang an und sprengten ihn, sodass der Bergpass verschüttet und die Ätherischen darin eingeschlossen wurden.{^n}{^n}Leider muss ich berichten, dass wir durch die zerstörte Brücke bei Twin Falls und den verschlossenen Tunnels vom Süden abgeschnitten sind. Aber es tröstet mich, zu wissen, dass sich die Opferung, die wir miterlebten, nicht über die Berge hinaus verbreiten wird.{^n}{^n}-Prätorianer Marcus Eddin

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA01Name=Avallines Notiz - Seite 1
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA01Text=Es fühlt sich an, als wären wir schon seit Wochen auf der Flucht. Die Ätherischen sind uns immer auf den Fersen und breiten sich im ganzen Land aus wie ein Flächenbrand. Die Kinder verhungern. Die wenige Nahrung, die wir unterwegs ergattern können, reicht nicht für uns alle. Ich bin nicht sicher, wie lange wir das noch ertragen.{^n}{^n}Gerüchten zufolge soll Ch'thons Kult Mitglieder aufnehmen und für alle Nahrung und Unterkunft haben. Ich habe sie mir immer als ketzerische Wahnsinnige vorgestellt, die den Mond anheulen, während sie in Blut baden, aber die Sicherheitversprechen klingen vielleicht zu gut, um darauf zu verzichten. Thallon schaudert es bei dem Gedanken, bei den Blutgeschworenen gesehen zu werden, aber wir sind uns einig, dass es ein notwendiges Übel sein mag, um zu überleben. Unsere Kinder verdienen es zu essen.

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA02Name=Avallines Notiz - Seite 2
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA02Text=Durch das Leben bei den Blutgeschworenen wurden in unserer kleinen Familie einige Veränderungen notwendig. Nur wenn die täglichen Rituale und Hausarbeiten beendet sind - was gewöhnlich bis spät Abends dauert - dürfen wir unsere Kinder sehen. An manchen Tagen schlafen sie schon, wenn wir sie sehen. Meinem Mann fallen die Gebete schwer. Er bezeichnet sie als blasphemischen Dreck, aber ich erinnere ihn daran, dass wir das für das Überleben unserer Familie tun.{^n}{^n}Ich selbst kann nur die Götter in Frage stellen, die uns nichts als Armut gegeben haben. Aber hier, unter dem Schutz von Ch'thon, sind wir sicher und haben Nahrung. Der Blutschwur hat uns alles gegeben, was er versprochen hatte - und noch mehr. Alles, was sie dafür verlangen, ist unsere Hingabe und ein bisschen Blut.{^n}{^n}Also bleibt mir nichts anderes übrig, als jeden Morgen meine Loblieder an Ch'thon ein wenig lauter zu singen. Die Schnitte des Ritualmessers dienen als dezente Erinnerung, dass wir immer noch am Leben sind und nicht draußen in der Wildnis verwesen. Es fühlt sich... gut an. Bei Ch'thon, es fühlt sich gut an...

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA03Name=Avallines Notiz - Seite 3
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA03Text=Alles beginnt und endet mit Ch'thon. Das verstehe ich jetzt. Das Leiden meiner Familie, die Armut, die wir ertragen haben? Dies sind alles Symptome unserer Trennung von Ch'thon. Die Blutgeschworenen haben mir den Weg zur Erlösung gezeigt.{^n}{^n}Ich habe lange genug und hart am Altar gebetet, mein Blut auf den Steinen vergossen, bis ich die Antwort fand. Meine Familie kann nur wirklich sicher sein, wenn sie mit Ch'thon wiedervereint wird.{^n}{^n}Ich habe die notwendigen Vorkehrungen getroffen. Die Opferung wird bei Tagesanbruch stattfinden.

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA04Name=Blut für Ch'thon
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA04Text=Ich versuche, sie aufzumuntern. Ich sage ihnen, dass alles gut wird. Ihre Augen weiten sich vor Angst, während ich die Stelle zwischen den Rippen finde und die Klinge eindrücke. Sie weinen immer und es macht mich ein wenig traurig. Sie verstehen es noch nicht. Ich beobachte, wie das Blut von ihren nackten Beinen in das große Becken herunterfließt, das ich unter ihnen platziert habe. Ch'thon verlangt jeden Tropfen.{^n}{^n}Damit ich auch wirklich jeden Tropfen bekomme, beginne ich mit flachen Schnitten. Zuerst an den Beinen. Dann am Torso. Und schließlich an den Armen. Allmählich versiegen ihre Kräfte und sie geben sich ihrem Schicksal hin. Endlich verstehen sie es.{^n}{^n}Das Blut ist nicht ihres. Sie behalten es nur für jemand anderen ein. Und jetzt muss es zurückgegeben werden. An Ch'thon, dem es rechtmäßig zusteht. Endlich hat sich ihre Angst gelöst und sie geben das Blut freiwillig her.{^n}{^n}Ergebener Diener von Ch'Thon, Bellor Heind

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA05Name=Der Ruf des Blutes
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA05Text=Mein ganzes Leben lang hatte ich meine wahre Freude am Blutvergießen. Jahrelang wurde ich vertrieben, um im Schatten zu jagen. Allein zu lauern und zu jagen. Aber ich bin nicht mehr allein. Endlich habe ich gefunden, was mich gerufen hat.{^n}{^n}Ch'thon hat mir zugeflüstert und der Grim Dawn hat meine Fesseln gelöst. Jetzt genieße ich es, das Blut für meinen Herrn zu sammeln. Es erfüllt mein Herz und wärmt meine Seele, die letzten Bluttropfen fließen zu sehen.{^n}{^n}Die alte Welt verstand meine Bedürfnisse nicht. Aber jetzt hat sich eine neue Macht aufgetan und Ch'thon hat mich gerufen. Und jene, die dem Ruf antworten, werden meine Beute sein.

tagLoreObj_AreaCCultistSummoner_NoteName=Letzte Predigt: Das Ende der Zeit
tagLoreObj_AreaCCultistSummoner_CodexTitle=Das Ende der Zeit
tagLoreObj_AreaCCultistSummoner_NoteText=Blutschwur-Bittsteller von Ch'thon, wir versammeln uns heute hier zu meiner letzten Predigt an Euch. Ihr habt Euch völlig aufgeopfert und alle vergangenen Beziehungen, irdische Besitztümer und den freien Willen aufgegeben. Ihr habt bewiesen, dass ihr endlich bereit seid, ein Teil des größeren Ganzen zu werden, das ruhmreiche Geschenk der Wiedervereinigung zu empfangen.{^n}{^n}Ich muss bei den anderen zurückbleiben, um unser großartiges Werk zu vollenden, doch auch wenn ihr euer Leben verlasst, werdet ihr diese zerstörte Welt einen Schritt weiter zum Ende der Zeit voranbringen. Die Zeit, in der die düstere, leidende Welt sich mit Ch'thon wiedervereinigen wird und dadurch das älteste des Alten wieder zusammengefügt wird und die Verfehlungen, die vor Jahrtausenden durch die falschen Götter begangen wurden, korrigiert werden! Diese überheblichen Götter, die den Lauf unserer Existenz manipulierten, sich als Gegenstand der Verehrung aufspielten und seit Ewigkeiten von unserem Blut und unserer Schufterei gelebt haben.{^n}{^n}Das Ende der Zeit wird auch den unberechenbaren Ätherischen den Tod bringen - den vergangenen Vertretern der falschen Götter, die verraten und dann in den formlosen Äther geworfen wurden, sobald sie ihren Zweck erfüllt hatten. Sie haben uns aufgehalten, unsere Brüder abgeschlachtet und versucht, die Weltherrschaft für sich zu beanspruchen. Dennoch müssen wir ihnen auch danken, denn es sind die Ätherischen, die unwissentlich unseren Aufstieg ermöglicht haben, indem sie das Kaiserreich und dessen Inquisition zerstört haben. Die Inquisition jagt uns nicht mehr, sie unterdrückt unsere Wahrheiten nicht mehr und sie verwehrt uns nicht mehr den Zugang zu unseren heiligen Stätten. Befreit von den Einschränkungen des Kaiserreichs, sind die Menschen aus dem falschen Traum der Zivilisation aufgewacht, und unsere Reihen haben sich gefüllt.{^n}{^n}Da sie die Geschichte der Welt nicht kennen, wissen die Ätherischen nichts von dem bevorstehenden Untergang. Sie ahnen nichts von unserer Endphase, und wenn sie einmal begreifen, was sie in Bewegung gesetzt haben, wird es für sie zu spät sein, um uns aufzuhalten! Unsere ergebensten Brüder marschieren mit Legionen der Leere zur Nekropolis. Sie müssen nur verhindern, dass unsere Feinde unsere letzte Linie durchbrechen, denn auch während sie unsere Streitkräfte angreifen, wird das Blut, das sie vergießen, unser Ritual der Auferstehung nähren. Dort, wo wir einst unsere größte Niederlage erlitten, wird unser ultimativer Triumph wiedergeboren werden, und der Loghorrean, der Vorläufer des Endes der Zeit, wird die tausend schreienden Stimmen von Ch'thon in die Welt tragen und ein neues Zeitalter einläuten!

tagLoreObj_AreaCNecro_Note01Name=Larukas Tagebuch
tagLoreObj_AreaCNecro_Note01Text=Heute beginnt ein kritischer Augenblick in meinem Leben - ich werde einer von Uroboruuks Schülern. Nachdem ich die Prüfungen bestanden habe, ist das Einzige, was mich noch vom begehrten Titel des Nekromanten trennt, die Durchführung einer Wiedererweckung.{^n}{^n}Ich hatte das Vergnügen, unseren Meister unzählige Male bei seiner Arbeit zuzusehen. Er ist wahrlich ein Meister des Fachs, der weder Reagenz noch Wort benötigt, um die die Toten wieder ins Leben zurückzubringen. Uroboruuk behauptet, dass dies eine Frage der Übung und Form ist, aber ich bin vom Gegenteil überzeugt. Seine Beherrschung des Todes ersetzt uns alle, sogar seine ältesten Schüler, die nach Belieben Geister rufen können, die tun, was sie wollen. Aber auch sie benötigen Bindungsrunen und Fokussteine, für die unser Meister keine Verwendung hat. Die Toten, die Uroboruuk zurückbringt, dienen ihm nicht einfach nur, sie scheinen ihrem Meister unbedingt gefallen wollen, als wollten sie seine Gunst gewinnen.{^n}{^n}Aber jetzt ist meine Zeit gekommen, mich den elitären Reihen des Ordens anzuschließen. Ich habe die Schriftrollen studiert, die Rituale gelernt und die Worte durch ausgiebiges Wiederholen in mein Gedächtnis eingebrannt. Ich habe das Grabmoos und den Staub von vergrabenen Knochen gesammelt. Ich bin bereit. Morgen werde ich eine Seele aus dem Todesschleier zurückholen und sie in die sterblichen Überreste einsetzen. Morgen steige ich als richtiger Nekromant aus dem Grab.

tagLoreObj_AreaCNecro_Note02Name=Ordenslehrsätze
tagLoreObj_AreaCNecro_Note02Text=Uroboruuk, unser unsterblicher Großmeister, gründete den Orden der Todeswache nach seinen Prinzipien. Uroboruuk lehrte uns, sich niemals mit zahllosen Geheimnisse des Lebens zufriedenzugeben, sondern sich immer tiefer in die Quelle des Wissens zu vertiefen.{^n}{^n}Als Mitglieder des Ordens ist es unsere heilige Pflicht, das Wissen zu bewahren und zu erhalten, unabhängig von dessen Ursprung oder beunruhigender Natur - es steht der Menschheit nicht zu, ihren Wert zu erkennen. Wissen wird von vielen gefürchtet. Welch Verschwendung, wären die Grundfesten unseres Ordens - die Kunst der Nekromantie - durch Unwissende ausgelöscht worden.{^n}{^n}Die Beherrschung des endgültigen Schicksals, das alle Menschen erwartet, steht für die einmalige Grenze des Lernens. Also liegt es an unseren Neophyten, ihre Furcht vor dem Tod zu besiegen und die harten Lektionen zu akzeptieren. Denn selbst im Tode endet die Pflicht nicht. 

tagLoreObj_AreaCNecro_Note03Name=Uroboruuks Tagebuch - Seite 1
tagLoreObj_AreaCNecro_Note03Text=Etwas Mächtiges kommt aus dem Jenseits. Seit einiger Zeit spüre ich, wie es sich nähert. Aber wie einen Traum oder eine entfernte Erinnerung hatte ich die Einzelheiten verloren... bis jetzt.{^n}{^n}Ich kann fühlen, wie es sich irgendwo nordöstlich von Burrwitch durch den Schleier gräbt. Zweifellos wurde es durch den Mahlstrom der außerweltlichen Verderbnis angezogen. Ich wage zu behaupten, seine Natur entzieht sich sogar mir. Aber es ist weder Fleisch noch Geist. Ich muss herausfinden, womit wir es zu tun haben, und es gegebenenfalls wieder hinter die Barriere zwischen der Welt verbannen.{^n}{^n}Der Orden muss sich noch nicht mit diesen Angelegenheiten befassen. Das ist allein meine Aufgabe...{^n}{^n}Uroboruuk

tagLoreObj_AreaCNecro_Note04Name=Uroboruuks Tagebuch - Seite 2
tagLoreObj_AreaCNecro_Note04Text=Für diesen Verrat werde ich die Knochen aus Tausenden herausreißen. Ich habe einen tödlichen Angriff überlebt und dafür teuer bezahlt.{^n}{^n}Ich habe eine große Schar von Chthonischen Dämonen entdeckt. Zuerst dachte ich, sie wären die Energiequelle, die ich suchte, also folgte ich ihnen. Als sie in Richtung Norden reisten, erkannte ich bald, dass sie es auf die gleiche Sache abgesehen hatten wie ich. Über den Sumpf machten sie sich auf den Weg zu den Klippen. Ich folgte ihnen und geriet in einen Hinterhalt, als mich plötzlich jemand von hinten angriff.{^n}{^n}Der Kampf war verheerend und im folgenden Konflikt vernichtete ich Dutzende von ihnen. Mitten im Kampf umstellen jedoch mehrere Vorboten meinen Wächter. Zuerst glaubte ich, sie hatten vor, ihn zu zerstören - aber als sie explodierten, strömte eine Welle aus Chthonischer Energie in mein Geschöpf und löste unsere Verbindung. Die lebendige Knochenmasse wandte sich mir zu und ich wusste, dass die Vorboten einen Weg gefunden hatten, um mein nekromantisches Geschöpf zu verderben. Ich verstehe zwar noch nicht, wie sie zu solch einer Tat fähig waren, aber es war ganz anders als alles Bisherige, was ich jemals bei den Chthonischen Wesen gesehen habe.{^n}{^n}Wenn die Dämonen der Leere sich diese Macht in größerem Umfang zu Nutze machen können, wird sogar der Orden der Todeswache unterlegen sein. Es bleibt zu hoffen, dass das, was ich suche, eine Antwort auf die Bekämpfung dieser Dunkelheit sein wird. Die Macht wächst mit jedem Schritt und wird andere anziehen. Ich muss mich beeilen.{^n}{^n}Uroboruuk

tagLoreObj_AreaCZealot_Note01Name=Versprechen des Akolythen
tagLoreObj_AreaCZealot_Note01Text=Als die Welt endete, wusste ich nicht, wie ich überleben würde. Sie fanden mich nur durch Kymons Gnade. Als ich im Schmutz und den Trümmern meines Hauses begraben war, wusste Vater Kymon, wo er mich findet. Es war seine Hand, die mich vor dem sicheren Tod bewahrte.{^n}{^n}Jetzt, da ich hier bin, verspreche ich, mein Möglichstes zu tun, um dieses Böse zu besiegen und der Sache zu dienen, die mir eine zweite Chance gab. Es ist Kymons Wille, dass ich sein Licht in die Welt trage und so viele Menschen rette wie nur möglich. Lobet den Gesegneten Vater.{^n}{^n}Akolyth der Auserwählten, Carth Lavine

tagLoreObj_AreaCZealot_Note02Name=Zeichen der Hoffnung
tagLoreObj_AreaCZealot_Note02Text=Ich selbst habe Kymons befreiende Macht der Flamme gesehen und ich werde niemals den Glauben verlieren. Als unsere Streitkräfte durch das Grauen, das jenseits unserer Vorstellungskraft liegt, zahlenmäßig unterlegen waren, erblickte ich ihn zum ersten Mal.{^n}{^n}Wie ein leuchtendes Signal im Chaos zog Vater Kymon in die Schlacht. Er war wie ein Flammenwind, der einen zu lange gewachsenen, wilden Wald abbrennt und die verdrehten und verteufelten Wurzeln abschneidet, die der Welt das Licht rauben wollen. An jenem Tag wusste ich, dass er derjenige sein wird, der uns von diesem Grauen befreien wird. Es ist seine Gerechtigkeit, die sich durch die Dunkelheit dieser Welt brennt und das Böse verbannt. Ich werde ihn nicht enttäuschen.{^n}{^n}Klingenmaid Sendra Ambri

tagLoreObj_AreaCZealot_Note03Name=Kymons Tagebuch - Seite 1
tagLoreObj_AreaCZealot_Note03Text=Ich komme mit dem Boten nur schwer zurecht. Mit jedem Austausch fühle ich mich ausgelaugt, als würde mein Leben in einen tiefen Brunnen gezogen werden. Alles scheint dunkler und weiter entfernt zu sein, so als würde man durch einen langen Tunnel blicken. Manch einer würde es ohne das jahrelange mentale Training des Inquisitors nicht aushalten.{^n}{^n}Sogar während ich dies schreibe, kann ich spüren, wie seine Energie durch den Raum fließt. Es fühlt sich an, als würden Würmer unter meiner Haut zucken. Es wühlt und zieht, drängt mich dazu, näher zu kommen. Ich wage nicht, daran zu denken, was aus meinen Auserwählten werden würde, wenn sie dem Wesen zu nahe kommen sollten. Ich kann nicht sagen, was übrig bleiben würde, aber ich vermute, der Bote würde ihnen den Verstand herausschälen und die Körper für sich beanspruchen.{^n}{^n}Ich fürchte, es gibt keinen, der dieses Geheimnis verstehen oder überleben würde. Ich allein muss diese Last tragen und so werde ich meinen Mut zusammennehmen und es ertragen. Ich bin ein großes Risiko eingegangen, aber das Schicksal der Welt hängt von den Auserwählten und dem Pakt ab, den ich geschlossen habe.{^n}{^n}Vater Kymon

tagLoreObj_AreaCZealot_Note04Name=Kymons Tagebuch - Seite 2
tagLoreObj_AreaCZealot_Note04Text=Es gibt Fragen, die mich schon lange beschäftigen. Ich habe versucht, sie zu verdrängen, aber mit jedem Gespräch mit dem Boten fällt es mir schwerer, sie zu ignorieren.{^n}{^n}Ich frage mich: Wenn der letzte Dämon von dieser Welt vertrieben wurde, was wird dann aus uns? Ich fürchte, in meinem Herzen weiß ich die Antwort bereits, aber ich wage es nicht, sie laut auszusprechen. Ich hab keine Zweifel, dass ich die richtige Wahl getroffen habe. Die Macht, die ich zu neuem Leben erweckt habe, wird die Menschheit von den Blutdämonen der Chthonischen Leere erlösen.{^n}{^n}Es muss jedoch immer etwas Böses geben. Und wenn es nichts Böses mehr gibt, das man besiegen kann, wer - oder noch erschreckender, was - wird diese Leere füllen? Werden wir so gedemütigt wie jene, denen wir uns widersetzen? Für die Menschheit haben die Urkräfte weder Interesse noch Mitgefühl. Ohne Fesseln könnte diese Kraft, die ich mir geliehen habe, genauso katastrophal sein wie Ch'thon - oder sogar noch schlimmer.{^n}{^n}Jetzt wäre es mir lieber, ich hätte die Stadt, in der ich dieses uralte Wesen aufgeweckt habe, nicht verbrannt. Sollte es jemals aufgehalten werden müssen, habe ich vielleicht das letzte verbleibende Wissen zerstört, um es rückgängig zu machen.{^n}{^n}Vater Kymon

tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA01Name=Kaiserliche Proklamation
tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA01Text=Herzog Beyon Cavanil ist per kaiserlicher Proklamation hiermit angewiesen, die zur Zeit in Tyrant's Hold stationierte 31. Division aufzulösen. Alle Soldaten sind mit sofortiger Wirkung vom aktiven Dienst und ohne Sold suspendiert. Den Soldaten steht es frei, ihre Waffen und Rüstungen als Abfindung zu behalten.{^n}{^n}Unmittelbar nach Auflösung der Streitkräfte von Tyrant's Hold ist Herzog Cavanil von seinem Kommando entbunden und angewiesen bei Hochmarshall Nikolas Mainvile persönlich vorstellig zu werden. Der Ausfall der Berichterstattung bis zum Monatsersten begründet den Verlust aller Ländereien und Ehrentitel des Kaiserreichs.{^n}{^n}Kaiserlicher Justiziar, Rynor Finch

tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA02Name=Tagebuch von Herzog Cavanil
tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA02codexTitle=Cavanils Tagebuch
tagLoreObj_AreaCTryant_NoteA02Text=Das ergibt keinen Sinn. Ich wurde angewiesen, meine Armee ohne Sold zu entlassen. Hinzu kommt, dass sie den Männern ihre Waffen und Rüstungen als letzten Sold gegeben haben. Was denken die sich nur?{^n}{^n}Diese Anordnung kann nur in Anarchie enden. Die Hälfte der Männer wird zu Banditen oder Schlimmeres. Wenn sie ohne Sold entlassen werden, werden sie nicht zweimal überlegen ihre Schwerter gegen das Kaiserreich zu richten. Ohne diese Garnison werden die Grobles dieses Gebiet ohne Widerstand zurückerobern. Der Weg von Darkvale nach Devil's Crossing wird unpassierbar werden.{^n}{^n}Wir haben diese Festung seit der Aufgabe durch die barbarischen Dranghoul gehalten, aber sie halten den Druck aufrecht, um es zurückzuerobern. Ich habe mehr Männer und Waffen aus Erulan angefordert und das ist nun die Antwort, die ich zurück erhalte? Verrückt! Ich hätte fast Lust, diese Anordnung zu ignorieren, und wenn meine Frau und mein Sohn bei mir wären, dann würde ich es tun.{^n}{^n}Nach weiterer Überlegung wir mir klar, dass diese Männer sich auch gegen mich richten könnten. Nicht, dass ich denke, sie schlecht behandelt zu haben, aber sie könnten mich leicht als einen Teil des Adels sehen, der sie in diese missliche Lage gebracht hat. Ich muss gehen, bevor sie diese Neuigkeiten erhalten oder ich fürchte, ich werde meine Familie nie wieder sehen.{^n}{^n}Herzog Cavanil, Kommandant der Festung Tyrant

tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA03Name=Gefährliche Wege
tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA03Text=Diese Narren. Verflucht seien die kaiserlichen Soldaten für die Aufgabe ihres Postens bei Tyrant's Hold. Welch Teufelei hat sie dazu getrieben, so etwas zu tun? Wollen sie etwa zusehen, wie Reisende getötet und von Barbaren und wilden Tieren aufgefressen werden? Ich zahle dem Kaiserreich hohe Steuern, um die Sicherheit auf den Straßen zu gewährleisten. Wenn sie ihren Teil nicht beisteuern, werde ich meinen einfach auch nicht dazutun.{^n}{^n}Wenn ich zur Kaufmannsgilde zurückkehre, werde ich eine formale Beschwerde gegen Kaiserreich und die Armee einreichen. Wenn ich genug Unterstützer aufbringen kann, dann können wir die großen Städte boykottieren und großen Druck auf die Diplomaten von Erulan ausüben. Vielleicht können wir sie sogar dazu bringen, der Gilde eine Entschädigung zu zahlen. Sie mögen Mitglieder des Königshauses sein, aber sogar sie werden sich der Macht des Geldes beugen müssen. Es würde mich wahrlich sehr zufrieden stellen, zu sehen, wie das allmächtige Kaiserreich für eine Umkehr zu alten Zuständen vor der Gilde buckelt.{^n}{^n} Und hier weitere wunderbare Nachrichten. Ein Reisender auf den Weg in den Norden wurde von Banditen aus südlicher Richtung ausgeraubt. Das Schlimme daran ist, dass viele dieser Kriminellen mit soldatischer Uniform bekleidet waren. Ist es möglich, dass das Regiment von Tyrant's Hold abtrünnig geworden ist? Ich denke, es ist allerhöchste Zeit dieses schwächliche Herrschaftssystem loszuwerden. Es ist Hochverrat, solche Gedanken auch nur zu denken, nicht minder sie nieder zu schreiben, aber wenn wir das überleben, dann wird es allerhöchste Zeit für dramatische Veränderungen.{^n}{^n}Pavel Ludnum

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA01Name=Trevors Notiz
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA01Text=Seit Wochen habe ich das Gefühl, dass etwas Schlimmes kommen wird. Wie ein Knoten in meiner Magengrube, der sich nicht auflöst, und jeden Tag wird es ein bisschen schlimmer. Es sind mir auch viel mehr Reisende aus der Hauptstadt Erulan aufgefallen. Sind mit all ihren irdischen Habseligkeiten auf dem Weg in Richtung Süden. Ich fragte einige von ihnen nach Neuigkeiten aus dem Norden, aber niemand konnte mir eine klare Antwort geben - nur ein unerschütterliches Gefühl, dass etwas Schreckliches geschehen würde. Wie kommt es, dass wir alle dieselbe Furcht teilen?{^n}{^n}Wieder keine Lieferung aus der Hauptstadt. Letzte Woche bekamen wir unsere Lieferungen nicht, und jetzt wieder? Kommt keine Lieferung rein, geht auch keine Lieferung raus. Wie soll ich ein Geschäft führen, wenn ich keine Waren zu verkaufen habe? Regionale Waren sind gut, aber ich vertraue darauf, Dinge zu verkaufen, die die Leute nicht einfach von ihren Nachbarn bekommen können.{^n}{^n}Auf den Straßen habe ich Gesprächsteile gehört, und ein Kunde erzählte mir, er habe vermummte Gestalten gesehen, die ein Fass zum See rollten. Und jetzt ist der stadtbekannte Säufer verschwunden. Sehr wahrscheinlich ist er schließlich gestolpert und in eine Schlucht gefallen. Trotzdem liegt hier eine seltsame Kälte in der Luft und jeder scheint nervös zu sein. Allmählich denke ich, dass es wohl am besten sein wird, wenn ich meine Sachen packe und mich auf den Weg in Richtung Süden mache.{^n}{^n}-Trevor Mills

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA02Name=Tagebuch von Bürgermeister Bridgewater
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA02Text=Ich wünsche niemandem etwas Schlechtes wegen seiner Religion, aber ich kann nicht behaupten, dass ich diesen neuen Glauben mag, der sich in letzer Zeit in der Stadt verbreitet. Bei all den beängstigenden Gerüchten, die aus dem Norden kommen, sind religiöse Fanatiker, die die Bevölkerung beunruhigen, das letzte, was wir brauchen. Heath Strighbow sagt, diese Religion Ch'thons ist nicht neu, sondern tatsächlich sehr alt. Nun, wenn es sie schon so lange gibt, warum habe ich dann noch nie von ihr gehört? Einer ihrer Priester lud mich ein, bei ihren Predigten dabei zu sein und zuzuhören, um meine Zweifel zu zerstreuen. Sie schienen harmlos zu sein, aber das Verlangen nach Blut und die Wiedervereinigung mit ihrem Gott am Ende der Tage beunruhigte mich.{^n}{^n}Eine weitere Person ist verschwunden. Letzte Woche war es Thom, der zugegebenermaßen ein Säufer und Ärgernis für die Stadt war, aber diese Woche war es Mary Tess, die Schneiderin. Zaria sagte mir, sie habe gesehen, wie Mary die Stadt mit einer Gruppe von Flüchtlingen verließ, genau so wie es Trevor einige Tage davor tat. Zumindest kam Trevor bei mir vorbei, um zu sagen, dass er fortgeht, aber Mary, sie verabschiedete sich nicht und nahm auch nichts mit. Das ist alles sehr seltsam.{^n}{^n}Während ich dies schreibe, bereite ich ein Treffen mit den Führenden der Stadt vor, um eine Lösung für all die Reisenden, die durch das Darkvale Gate kommen, zu finden. Täglich kommen jetzt Hunderte durch. Glücklicherweise halten die meisten nicht an, aber wenn das so weitergeht, werden wir ein echtes Problem haben. Ich weiß nicht, was in der Hauptstadt vorgeht, aber jeder ist beunruhigt.{^n}{^n}-Gregor Bridgewater, Bürgermeister von Darkvale

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA03Name=Tagebuch von Friedenswächter Chambre
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA03Text=Unsere kleine Stadt ist von Festungen und Soldaten des Reiches umgeben, und dennoch habe ich mich noch nie so allein und verwundbar gefühlt. Jeden Tag sehe ich immer mehr Soldaten, die von Fort Haron aus in Richtung Norden aufbrechen, während sich auf der Straße durch Darkvale ein nie endender Strom aus Flüchtlingen nach Süden bewegt. Diejenigen, die aus der Hauptstadt fliehen, erzählen fürchterliche Geschichten von wahnsinnig gewordenen Leuten, Diebstählen und Plünderungen, während der Kopf unseres Herrschers der Nation vom Wahnsinn verschlungen wird. Einer Geschichte zufolge verfolgte ein Mob sogar eine Frau auf der Straße und aß sie lebendig auf. Klingt nach einer Horrorgeschichte, aber ich bin sicher, dass es die ganze Wahrheit ist.{^n}{^n}Bei so vielen neuen Gesichtern in der Stadt sind meine Stellvertreter damit ausgelastet, die Stadt zusammenzuhalten. Der Kampf um seltene Waren ist zum täglichen Ritual geworden. In den letzten zwei Wochen hatten wir mehrere Morde - etwas, das in unserem kleinen Dorf einst völlig fremd war. Während der letzten Woche sind drei weitere Leute verschwunden. Wegen des Kommens und Gehens der Leute aufgrund der Flüchtlingssituation achteten wir zuerst nicht so sehr darauf, aber mit diesen drei sind es nun insgesamt sechs Vermisste seit Thom, und niemand weiß, wohin sie gingen.{^n}{^n}Was immer in der Hauptstadt für Unruhe sorgt, muss auch auf dem Weg hierher sein. Irgendeine unsichtbare Furcht, die man nicht genau bestimmen kann, aber man kann sie in den Gesichtern jener sehen, die nach Süden reisen. Verzweiflung... Furcht... es ist überall um uns, und es hat in Darkvale Fuß gefasst. Der Bürgermeister hat ähnliche Bedenken geäußert, besonders wegen einer seltsamen neuen Religion, die in letzter Zeit Anhänger anlockt. Könnten sie hinter den jüngsten Verschwinden stecken?{^n}{^n}-Vincent Chambre, Friedenswächter von Darkvale

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA04Name=Zarias Tagebuch - Seite 1
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA04Text=Alles verläuft so, wie es der Blutfürst vorgesehen hatte. Durch meine jahrelange Anstellung als Stadtapothekerin habe ich mir das Vertrauen der Leute verdient, und jetzt bin ich in der perfekten Lage, unsere Sache zu verbreiten. Und für jene, die nicht auf die Vernunft hören wollen, die sich weigern, die Wahrheit zu hören, die Ch'thon ist, hat es meine Position als Heilerin einfach gemacht, zu töten, ohne Verdacht zu erregen. Ein wenig Pulver von der Asterkarn-Nachtschattenwurzel, gemischt mit einem Rezept wird jeden stundenlang betäuben.{^n}{^n}Danach ist es ein Leichtes, den Andersgläubigen für die erforderliche Zeremonie zu holen. Bei jeder Person, die wir zu Ch'thon zurückbringen, ritze ich sein Siegel in ihr Fleisch. Für mich ist es der wichtigste Schritt in der Anfangsphase des Rituals. Durch das Aufschlitzen der Halsschlagader fließt das Blut schnell in die speziell präparierten Eichenfässer, die der Zimmermann - noch ein Gesegneter des Blutfürsten mit dieser Aufgabe - für mich herstellt. Nicht so schön wie die Glasgefäße, die wir vorbereiten, aber viel leichter zu verbergen. Der Körper wird in einem zweiten Fass aufbewahrt, mit Steinen beschwert und anschließend am Seegrund versenkt. Im letzten Jahr hat beinahe jeder Tod zu unserem Tribut beigetragen, ohne dass der Verdacht auf uns fällt.{^n}{^n}Aber jetzt, da die Diener der falschen Götter in der Hauptstadt ankommen und im ganzen Reich Zerstörung verbreiten, ist endlich unsere Zeit gekommen, aus dem Schatten zu treten und die Endzeit der Menschheit einzuläuten. Alle werden das Geschenk der Wiedervereinigung erhalten!{^n}{^n}-Zaria, Apothekerin von Darkvale

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA05Name=Zarias Tagebuch - Seite 2
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA05Text=Die Boten des Blutfürsten haben mir mitgeteilt, dass die Vorbereitungen für die Wiederauferstehung bei der Nekropolis begonnen haben. Jetzt ist unsere Zeit gekommen, die Stadt einzunehmen. Der Sheriff und seine Friedenswächter werden zuerst beseitigt. Sind sie tot, werden die verbleibenden Zivilisten sich nach unserer Doktrin richten, oder sie werden für das Ritual eingesammelt. Ich habe bereits meine ortsansässigen Blutgeschworenen entsandt, um die Darkvale-Tore zu verbarrikadieren, sodass die Flüchtlinge darin eingeschlossen werden. Sie werden rechtzeitig für das Ritual dienen.{^n}{^n}Wenn diese Neuigkeit die Schwarze Legion erreicht, müssen wir auf einen Gegenangriff vorbereitet sein. Ich werde persönlich dafür sorgen, dass die Verängstigten und Fehlgeleiteten, die noch in Darkvale übrig sind, bekehrt werden. Wenn sie sich nicht unserer Sache anschließen, können sie gehängt und ausgeblutet werden, als Ermutigung für jene, die sich noch entscheiden müssen.{^n}{^n}Sie müssen lernen, dass es keinen sichereren Ort als unter der Führung des Blutfürsten gibt. Sie müssen verstehen, dass in den Landen im Süden kein Frieden herrscht. Nur in der wärmenden Umarmung Ch'thons werden wir wirklich dort sein, wo wir hingehören.{^n}{^n}-Zaria die Schnitzerin

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA06Name=Das Badehaus
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA06Text=Das Sammeln des Blutes ging so langsam voran, dass es mich ganz wahnsinnig machte, also stellte ich ein Zweitanksystem auf und brachte an den Wasserleitungen des Öffentlichen Badehauses einen Schalter am Abflussrohr an. Jetzt können wir das Wasser aus den Wannen zurück in den Wassertank ablassen. Aber wenn ich den Schalter umlege, wird das Abflussrohr in den zweiten Tank gehen, wo das Blut aufbewahrt werden kann. Das Riemenscheibensystem mit den Haken war jedoch der krönende Abschluss. Bei Nichtgebrauch ist es nicht zu sehen, aber wenn wir für die Opfer bereit sind...{^n}{^n}Zaria hat mir eine Nachtschattenwurzel zur Verfügung gestellt, die sich mit dem Badesalz auflöst. Zusammen mit dem heißen Wasser sollte es unsere Gäste einschläfern. Dann lassen wir das Wasser ab, führen die Rituale durch, legen den Schalter um und sammeln die Opfergaben, ohne einen einzigen Tropfen zu vergießen. Es kostete einige Anstrengung, aber ich bin stolz auf das, was ich aufgebaut habe. Es ist der erste Schritt zu Massensammlungen und wird den Vorgang beschleunigen. Ich kann es gar nicht erwarten, den anderen davon zu erzählen.{^n}{^n}Herod Feldrin, Zimmermann von Darkvale

tagLoreObj_AreaCOldGods_NoteA01Name=Notizen von Schreiber Osteram
tagLoreObj_AreaCOldGods_NoteA01Text=Ich kann in meinen Büchern keinen einzigen Hinweis auf dieses Mauerwerk finden. Die Inschriften entsprechen in keiner Weise in unseren Aufzeichnungen. In keinen Aufzeichnungen. Diese Sprache wurde wahrscheinlich seit über tausend Jahren nicht mehr laut gesprochen. Welcher längst vergessene Gott wurde hier einst angebetet? Und warum wissen wir nichts darüber? Die abscheulichen Eingravierungen zeigen eine grausame Szene. War es ein niederträchtiger Gott? Es kann nicht Empyrion sein.{^n}{^n}Die Drei wurden nie auf solch eine Weise dargestellt, und außerdem waren die Hexengötter nicht dafür bekannt, so eine offene Zurschaustellung der Devotion gutzuheißen. Sie bevorzugten die geheimen Orte, verborgen vor Blicken und dem Tageslicht, an denen ihre Anhänger arbeiten konnten, ohne befürchten zu müssen, dass die Luminari ihre Hexenzirkel entdecken.{^n}{^n}Ich hatte den Eindruck, dass das Reich bei seinem letzten blutigen Kreuzzug vor über einem Jahrhundert alle Ketzer in Erulan ausgerottet hat. Die Inquisitoren waren ziemlich sorgfältig, wenn man die aufgezeichneten katastrophalen Opferzahlen bedenkt. Sicher hat niemand überlebt, um die in diesen Steinen gefangene Macht zu beschwören?{^n}{^n}Und dennoch fühlt sich dieser Monolith warm an und die Fackeln brennen, als würde jemand regelmäßig vorbeikommen. Die Eingravierungen summen vor seltsamer Kraft. Es jagt mir einen Schauer über den Rücken. Vielleicht sollte dieser Ort am besten in Ruhe gelassen werden, damit ich nichts aufwecke, was in den uralten Tiefen schlummert.{^n}{^n}Nezmitt Osteram, Erster Schreiber des Silberturms



#AreaD Notes

tagLoreObj_AreaDSecret_NoteA01Name=Eine schreckliche Entdeckung
tagLoreObj_AreaDSecret_NoteA01Text=Das Erdbeben hat einigen Schaden in den oberen Etagen der Katakomben angerichtet. Verstreute Gebeine, zerfallene Gräber, Anhäufungen von Schutt überall und eine der Brücken wurde komplett zerstört. Das sind furchtbare Neuigkeiten, da es uns dazu zwingt, längst vergessene, alternative Wege zu nutzen, um die hintersten Ecken der Katakomben zu erreichen. Meine wahre Sorge gilt der Erkundung der tiefst gelegenen Fundamente. Der Tod ist mir nicht fremd. Ich durchkämmte Schlachtfelder und watete durch Blut und zerstückelte Leiber, um die mutigen Helden zu bergen, die ihr Leben im Kampf ließen. Natürlich, durch diesen geheimen Ort, an dem die Gebeine der verfluchten, namenlosen Verdammten verbannt sind, bekomme ich Gänsehaut und meine Seele möchte schreien. Mit jedem Schritt wünschte ich, einfach umzudrehen um diesem unheiligen Ort zu entfliehen.{^n}{^n}Ich habe lange angenommen, dass die Aufbewahrung der Überbleibsel so vieler sündhafter Männer töricht ist, aber meine geäußerten Bedenken wurden überhört. Kriminelle, Hexen, Verfluchte, Mörder und Geisteskranke wurden hier unten weggeschlossen. Ich spüre ihre boshaften Seelen in der drückenden Schwüle der Luft, und wie sie uns mit all ihrer angehäuften Schuld ertränken. Wie sie gegen die bröckelnden Wände schlagen, bis sie zerfallen. Klagend, in die dunklen Abgründe der Erde. Beschworene Abscheulichkeiten, bestrebt, diesem Gefängnis zu entkommen und das in ihr über Jahrhunderte gefangene Böse zu entfesseln{^n}{^n}Ich habe einen großen Riss entdeckt, der sich unter den Katakomben eröffnet hat. Viele der stützenden Mauern sind zusammengebrochen und in die Dunkelheit hinab gefallen. Da sind Einkerbungen am Grund und an den Wänden, als hätte sie irgendetwas in ebenjenes Gestein gekratzt. Ich fand ebenso Knochen mit seltsamen Markierungen, wie von einem Tier angenagt. Und seit Kurzem höre ich von den Wänden kommende Geräusche, als ob irgendetwas in der nahen Dunkelheit lauert. Ein jämmerliches Etwas, das gerade eben außerhalb des Lichts den Schatten entlang gleitet. Meine schlimmsten Befürchtungen haben sich bestätigt. Ich muss fliehen und die Anderen warnen.{^n}{^n}Wärter der Toten, Aleister Pencroft

tagLoreObj_AreaDCatacomb_NoteA01Name=Kein Entkommen
tagLoreObj_AreaDCatacomb_NoteA01Text=Getäuscht. Gefangen, hier in der Dunkelheit, wie eine Ratte in der Falle. Ich schreibe diese Worte für eine Chance auf Vergeltung. Es ist unwahrscheinlich, dass dies gefunden wird, aber wenn jemand das hier liest, soll er wissen, dass Malvek Brevele ein verräterischer Hund ist.{^n}{^n}Ich bin Nazahn Untraze. Ein Fremder in diesen Landen, und ich schäme mich nicht zu sagen, dass ich beides bin, ein Dieb und Mörder. Ich sage dir dies jetzt, damit du weißt, dass meine folgenden Worte von Ehrlichkeit geprägt sind. Ich war in geheimer Anstellung eines reichen Adligen, eines gewissen Malvek Brevele. Die meiste Arbeit für ihn bestand darin, Schlüsselinformationen und Druckmittel zu entwenden. Ich habe die Kehlen von nicht weniger als dreien seiner Rivalen oder ihrer Erfüllungsgehilfen aufgeschlitzt. Ich brach in die Gemächer des Mannes ein, der Malvek vorgesetzt war und platzierte eindeutige Beweise. Das führte zu seiner Festnahme und eröffnete Malvek die Möglichkeit in dessen Machtposition aufzusteigen. Nichts davon ist neu. Dieselben Dinge passieren reichen Männern und intriganten Adligen auf der ganzen Welt.{^n}{^n}Desweiteren bat er mich kürzlich darum, ein Artefakt seiner Vorfahren aus der Grabstätte seines Vaters zu bergen. Den Siegelring der Familie. Ein Gegenstand, von dem er sagte, dass er nicht hätte mit begraben werden sollen. Aber die Streitigkeiten zwischen Vater und Sohn führten zu überhasteten Entscheidungen. Sein Geld war es immer wert und so kümmerte ich mich nicht um seine Gründe. Ich gab keine Widerworte und ließ ihn weiter reden. Er fuhr fort und sprach: "Die Grabstätte ist seit jeher eine Verschwendung der unermesslichen Reichtümer meiner Familie. Lass die Finger davon. Ich bezahle dich nicht, damit du die Gräber meiner Urahnen plünderst. Du bist nur angewiesen, den Siegelring meines Vaters zu bergen und zurückzukehren. Und denke daran eine Fackel mit dir zu führen. Selten entkommt diesen Tiefen ein Lichtstrahl. Wage es nicht ohne das Siegel zurückzukehren".{^n}{^n}Ich habe den Eingang mit Leichtigkeit gefunden, aber es taten sich nur Stufen auf, die in die Dunkelheit hinab führten. Nachdem ich eine Fackel entzündet hatte, stieg ich in die Grabstätte hinab und durchwanderte dessen Hallen für Stunden, immer auf der Suche nach einem einzelnen Namen unter den unzähligen Toten. Zuletzt gab ich auf. Aber ich würde nicht mit leeren Händen zurückkehren. Es trieb mich, den Reichtum zu finden, von dem Malvek gesprochen hatte. Ich schritt tiefer und tiefer in die Dunkelheit. Da waren einige Truhen, aber nichts von dem, worauf er hingewiesen hat. Ich drängte weiter, die Gefahr ignorierend, dass ich meinen Weg zurück verliere.{^n}{^n}Sobald die Fackel anfing zu flackern, wurde mir bewusst, dass es war, als hätte ich den Verrat selbst geplant. Malvek hat mich wie einen Trottel hereingelegt. Die vorsichtige Wahl seiner Worte traf meinen Übermut und sicherte, dass ich ungeachtet jeden Risikos dazu getrieben würde, das Siegel zu finden. Und der subtile Vorschlag, eine einzige Fackel mitzuführen; Ich war ein Narr, nur die eine mitzunehmen.{^n}{^n}Hier muss ich nun ausharren, während ich diese letzten Worte schreibe. Nun sehe ich, wofür die Irreführung diente. Nur zur Beseitigung, ohne Hoffnung auf einen Ausweg. Mein Licht erlischt und so ende auch ich.{^n}{^n}Nazahn

tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA01Name=Arbeit im Verborgenen
tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA01Text=Gentlemen,{^n}{^n}ich schreibe diesen Bericht, um Sie darüber in Kenntnis zu setzen, dass nach 10 Jahren des Wartens das Nekropolis-Projekt seine finale Tiefe erreicht hat und wir endlich bereit sind, mit der zweiten Phase zu beginnen. Ich habe Sklaven, Baumaterial und die mit Runen versiegelten Kisten angefordert, die zur Baugrube befördert werden. Ich persönlich hatte die Aufsicht über den Transport eines jeden Gutes und muss Sie über einen unglücklichen Zwischenfall informieren.{^n}{^n}Ein Wagen verlor ein Rad und eine der Kisten wurde so beschädigt, dass das Siegel brach. Dies führte zu einer Undichtigkeit. Der Fahrer bestand darauf zu helfen und trotz meiner bestmöglichen Bemühungen, ihn vom Berühren der Kisten abzuhalten, gelangte etwas vom ausgeflossenen Sekret auf seinen Körper. Ich tötete den armen Narren umgehend - ein gnädiges Ende, verglichen mit dem, was das faulige Sekret ihm angetan hätte. Ich habe den Schaden eingedämmt und dafür gesorgt, dass eine Entschädigung an die Familie des Mannes gezahlt wurde. Außer diesem unglücklichen Zwischenfall gab es keine weiteren Verzögerungen. Die sterblichen Überreste sind sicher am Grund der Nekropolis gelagert, bis das Gefängnis vollendet ist.{^n}{^n}Ich habe die Unterlagen dem alten Architekten vorgelegt, der die Bauleitung innehat, und obwohl er seinen Unmut bekundete, stellte er sich nicht gegen den kaiserlichen Erlass. Natürlich, in den wenigen Monaten seit ich hier bin, hat er darauf bestanden zu überprüfen, worum es geht und was wir mit "seinem großen Werk", wie er es immerzu nennt, vorhaben. Ich habe zum Ausdruck gebracht, dass dieses Benehmen wenig weise und unsicher ist, aber er beharrte darauf. Hemal Listari hat eine Familie, die als Druckmittel herhalten könnte, um ihn zu zwingen, den Dingen ihren Lauf zu lassen. Unglücklicherweise fürchte ich, dass sein Interesse uns dazu nötigt, drastische Maßnahmen zu ergreifen, bevor das Projekt zu Ende gebracht ist.{^n}{^n}Vestiaris, Kaiserlicher Arkanist

tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA02Name=Eingeschlossen
tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA02Text=Sie versprachen uns Freiheit. Freiheit als Gegenleistung für zehn lange Jahre zermürbender Arbeit. Aber ich weiß jetzt, dass wir alle an diesem Ort sterben werden. Letzte Nacht, während wir schliefen, nahmen sie uns alle Werkzeuge und Vorräte. Der Zugang zu der Kammer ist nun aus massivem Felsen und ein unheimliches Summen geht von ihm aus, als ob ein Schwarm Bienen in ihm steckte.{^n}{^n} Wir wurden an diesem furchtbaren Ort mit nichts als den runenverzierten Kisten eingeschlossen. Ihnen haftet eine faulige Feuchtigkeit an, die uns beißend bis tief in die Nasen steigt. Ich kann nicht länger auf ihre Inschriften starren. Sie verbrennt die Augen und trübt die Sicht. Ich denke, wir sollten sie nicht öffnen, aber die anderen beginnen hungrig zu werden und hoffen, Lebensmittel in ihnen vorzufinden. Ich weiß, dass keine darin sind. Jeder Muskel meines Körpers sagt mir, dass ich mich so weit wie möglich von diesen Kisten fernhalten muss. Die Runen, die sie kennzeichnen, sind dieselben, die wir angewiesen wurden, in die Mauern dieser Kammer zu meißeln.{^n}{^n}Ich glaube dies ist eine Art Gefängnis, gebaut, um das zu beherbergen, was langsam aus den Behältern hervorquillt; und nun sind wir hier drinnen damit gefangen. Ich war vielleicht auf der Verliererseite dieses Krieges, musste zusehen, wie viele meiner Kameraden auf dem Schlachtfeld fielen. Aber das hier? Das ist kein Weg für einen Mann zu sterben.

tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA01Name=Reise nach Süden - Teil 1
tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA01Text=*Das Tagebuch ist verbacken von trockenem Blut und Dreck und viele Seiten scheinen mit Absicht herausgerissen worden zu sein.*{^n}{^n}Tag 3: John hält unsere Silvie mit einem Arm beim Führen des Wagens. Er lacht und ist fröhlich, als er uns mitteilt, dass wir das Gebirge in wenigen Tagen erreichen würden. Es ist so traurig, dass wir unser Zuhause verlassen müssen, aber ich bin voller Hoffnung auf ein besseres Leben, weit weg von den Gefahren, von denen es scheint, dass sie sich hier im Norden stetig erhöhen.{^n}{^n}Tag 4: Silvie ist so glücklich; sie pflückt am Wegesrand Blumen. Ich machte mir wirklich Sorgen darum, dass sie unglücklich darüber sein könnte, nachdem wir das ihr einzig bekannte Zuhause hinter uns lassen mussten. Die Neugierde und Entfaltung ist der Jugend anheim. Es wärmt mir das Herz.{^n}{^n}Tag 6: Das Gebirge zeichnet sich vor uns ab und die Kälte beginnt schneidend zu werden. Ich kann die Sorge in Johns Gesicht erkennen und dennoch versucht er nicht den Mut zu verlieren. Mir ist bewusst, dass er uns nur vor den Gefahren schützen will und ich kann nur beten, dass wir die Berge hinter uns lassen, bevor der Schnee einsetzt.{^n}{^n}Tag 8: Wir befinden uns nun im Schatten der Berge und die Tage sind kürzer. Der Schnee begann zu fallen und die Kälte kam so schlagartig, dass sie uns überraschte. Wir haben warme Kleidung, aber der Wind schneidet regelrecht durch sie hindurch.{^n}{^n}Tag 11: Wir haben einen Verschlag vor den Toren einer Festung erreicht. Es gibt hier ein paar weitere Reisende, die uns berichteten, dass der Weg hindurch nach Darkvale blockiert ist. Da unsere Vorräte zur Neige gehen, haben wir darauf gehofft, uns im Handelsviertel von Darkvale Gate neu eindecken zu können. Nun weiß ich nicht, was wir tun werden. Umzudrehen ist keine Alternative, da der Schnee so stark fällt. John sagt, dass er sich bald mit den anderen beraten will.{^n}{^n}Tag 16: Das Pferd ist heute verendet. John ist traurig darüber, aber wenigstens wird es uns ernähren, bis Hilfe eintrifft. Ich hasse es, dass wir dazu gezwungen waren, diese Reise mit Silvie antreten zu müssen. Sie ist erst neun und ich mag es nicht, wie die anderen Männer im Lager sie ansehen.{^n}{^n}Tag 22: All unser Pferdefleisch ist aufgebraucht. Es hätte länger vorgehalten, wenn wir es nicht mit den anderen hätten teilen müssen. Aber John sagte, dass die Sache aus dem Ruder gelaufen wäre, wenn wir es nicht getan hätten. Ich mag gar nicht daran denken, was er damit meinte.

tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA02Name=Reise nach Süden - Teil 2
tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA02Text=Tag 28: Die Götter mögen uns schützen. Wir sterben vor Hunger. Ich verbrachte den Morgen damit, in den Wäldern nach Nüssen und Käfern zu suchen, um sie zu essen. Es ist unglaublich, dass es mich nicht beschämt, zu sagen, dass ich Käfer aß, wenn ich welche fand. Als ich zum Lager zurückkehrte, fand ich heraus, dass John einen Mann tötete, der unsere Tochter angriff.{^n}{^n}Tag 29: John brachte Silvie und mir eine kleine Portion Fleisch. Ich frage nicht danach, wo er es her hat.{^n}{^n}Tag 30: Die anderen Männer fragten, was mit ihrem Freund passiert sei. John berichtete ihnen, dass er versucht hat unser kleines Mädchen zu verletzen und bot ihnen frisch geschnittenes Fleisch an. Sie nahmen es ohne Worte und ließen uns allein. Bedeutet Freundschaft so wenig in diesen Zeiten?{^n}{^n}Tag 36: John hat Silvie einem Mann aus dem Lager angeboten. Als er in das Zelt kam um sich ihr zu nähern, tötete John ihn vor Silvies und meinen Augen. Ich bin so hungrig, dass es mir nichts ausmacht.{^n}{^n}Tag ??: Es ist so schwierig zu schreiben. Gefühllose Finger und die Kälte dämpft meine Gedanken. Die Dunkelheit am Berg macht es einem leicht, das Gefühl für die Tageszeit zu verlieren.{^n}{^n}Tag ??: Einen weiteren Mann haben wir in unser Zelt gelockt. Für den Tausch von Lebensmitteln für das Versprechen einer warmen Unterkunft. Sie müssen wissen, dass es eine Falle war. Vielleicht sind sie einfach bereit zu sterben. Sie belügen sich selbst, noch während sie in das Messer des Metzgers laufen.{^n}{^n}Tag ??: Unser nächster Besucher wusste von dem Angriff. John tötete auch ihn, aber nicht ohne eine schreckliche Wunde davon zu tragen. Er ist sich nicht sicher, ob er die Nacht überleben wird. Ich denke, dass es mich weniger kümmert, als es eigentlich sollte. Alles, was ich sehe, ist eine weitere Mahlzeit. Ihr Götter, was passiert mit mir?{^n}{^n}Tag ?? John hielt länger durch, als wir erwarteten; das zehrte unsere schwindenden Vorräte auf. Ich kümmerte mich darum. Jetzt haben wir wieder Nahrung für eine ganze Weile.

tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA03Name=Reise nach Süden - Teil 3
tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA03Text=Tag ??: Silvie wurde ungehalten. Bockig. Arglistig. Wohin bloß ist all die Zärtlichkeit und Unschuld meines kleinen Mädchens verschwunden? Warum bekümmert es mich nicht mehr? Sollte es mich kümmern? Sollte ich. Aber ich fühle nichts.{^n}{^n}Tag ??: Es ist keiner aus dem Lager mehr übrig. Sie sind alle von uns gegangen. Wir müssen aufbrechen. Es ist schwer, sich im gefrorenen Schnee unkenntlich zu machen. Man ist als leichte Beute auszumachen.{^n}{^n}Tag ??: Es fällt schwerer dies niederzuschreiben. Es ist schwer, an etwas anderes zu denken, als den Hunger.{^n}{^n}Tag ??: Ein neuer Rastplatz abseits des Weges. Er zieht mühelos neue Reisende an, die auf dem Weg nach Süden sind. Ausschau haltend nach einem sicheren Ort. Einen solchen jedoch niemals findend.{^n}{^n}Tag ??: Die Nahrungsmittel sind uns wieder ausgegangen. Ich ermutige Silvie dazu, Leute zu finden und hierher mitzubringen, damit sie uns als Nahrung dienen. Sie ist in freudiger Erwartung über diesen Vorschlag. John ist von uns gegangen, also kümmere ich mich jetzt um das Töten.{^n}{^n}Tag ??: So hungrig. Ich mache mir nicht einmal mehr die Mühe, die Nahrung zu kochen.{^n}{^n}Tag ??: Ich sprach heute zu einer Frau. Sie war noch am Leben als wir begannen zu essen. Blut rann aus ihrem Mund. Sie fragt "Warum"? Ich sage nur ein Wort: "hungrig". Silvie lacht darüber, dass sie redete, während wir sie aßen.{^n}{^n}Tag ??: Das Haar fällt aus. Es macht mir nichts aus.{^n}{^n}Tag ??: Die Männer lassen sich nicht mehr anlocken. Sie wissen, was sie erwartet. Spielt keine Rolle. Wir gehen auf die Jagd.{^n}{^n}Tag ??: Silvie ist eine gute Jägerin geworden. Sie mag das Töten. Ich ebenso. Sollte mich schlecht fühlen. Ich weiß, dass es falsch ist. Aber es fühlt sich so gut an, wenn man den Hunger stillt.{^n}{^n}Tag ??: Mir ist nicht länger Kalt. Scherben gefrorenen Blutes schneiden durch meine Lippen. Schneiden in den Gaumen. Es macht mir nichts aus.{^n}{^n}Tag ?? Wir jagen Männer. Der Schrecken macht, dass das Fleisch süßer schmeckt. Gut.{^n}{^n}Tag ??: So hungrig. Muss mehr finden.{^n}{^n}*Der Rest der Niederschrift ist unmöglich zu entziffern.* 

tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA01Name=Die Umsetzung der Nekropolis - Seite 1
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA01codexTitle=Die Nekropolis - Seite 1
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA01Text=Ich wurde damit beauftragt, ein großes Mausoleum zu konstruieren, welches die tausenden von Toten der großen Schlacht im Westen beherbergen wird. Das wird mein Meisterwerk. Dieses Projekt wird viele Jahrzehnte andauern und in meinem Alter ist es unwahrscheinlich, dass sie noch zu meinen Lebzeiten fertig gestellt wird.{^n}{^n}Ich habe damit begonnen, Pläne in meinem Kopf zu skizzieren. Das Hauptgrab, welches die meisten Gefallenen beherbergen wird, wird drumherum flankiert von einem gewaltigen Abgrund. Die Menge an Erde, die bewegt werden muss, ist gigantisch, aber es wird als Fundament für den Rest der Totenstadt dienen. Während das erledigt wird, sammelt ein kleines Heer von Beamten vorsichtig die Leichen ein, versieht sie mit Zetteln zur Identifikation und bereitet sie zur vorübergehenden Bestattung vor. Es werden viele Jahre vergehen, bevor die Gefallenen ihr eigentliches Grab erhalten.{^n}{^n}Um sie zu lagern, haben wir damit begonnen vorläufige Massengräber auszuheben. Einige der Familien bestanden darauf, die Leichname an sich zu nehmen; dagegen habe ich keine Rechtsmittel. Aber ich kann mir nicht vorstellen, warum sie nicht wollen würden, dass ihre geliebten Angehörigen hier, am Ort ihres glorreichen Sieges, geehrt werden. Ich sollte anmerken, dass die Leichen der Feinde bis zur Grenze gebracht werden, damit sie über sie verfügen können, wie ihnen beliebt. Ich meine, keine Respektlosigkeit gegenüber ihren Gefallenen, aber, um es offen zu sagen, sie sind nicht unser Problem.{^n}{^n}Es wurden tausende von Arbeitern mit der Grabung beauftragt; sie tragen das Gestein ab und transportieren es fort. Es ist offensichtlich, wo Erulan all diese tatkräftigen und willigen Arbeiter aufgetan hat. Sklaven. Hergebracht aus den kaiserlichen Minen des Strafvollzugs, oder auch feindliche Soldaten dieses Krieges. Widerwärtig, aber es muss so viel Arbeit erledigt werden, dass es einen geradezu einschüchtert.{^n}{^n}So viele Dinge, die bedacht und vorbereitet werden wollen. Ich kann es kaum erwarten anzufangen. Ich kann nur hoffen, das meine Frau und mein Sohn hier glücklich sein werden. Es wird für einige Jahre nicht mehr als eine Minenstadt sein, aber die Arbeit ist zu wichtig, um sie irgendjemand anderen zu überlassen.{^n}{^n}Der Groß-Architekt, Hemal Listari

tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA02Name=Die Umsetzung der Nekropolis - Seite 2
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA02codexTitle=Die Nekropolis - Seite 2
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA02Text=Nach zehn Jahren ist die Nekropolis, wie bekannt wurde, mehr als zur Hälfte fertig. Viel weiter, als ich früher geschätzt hatte. Obwohl ich auch nicht sagen kann, dass es ohne Schwierigkeiten ablief.{^n}{^n}Ich war schockiert, als ein Repräsentant des Kaiserreiches Erulan auftauchte und damit begann, Arbeiter und Gerätschaften ohne meine Genehmigung neu zuzuweisen. Offensichtlich hat das Kaiserreich neben meiner originalen Konzeption eine weitere Kammer geplant. Diese Schwachköpfe haben keinen Sinn für Pracht und Design. Das ist mein Lebenswerk, über das wir hier reden! Es ist mir egal, wie viel Geld mir das Kaiserreich zahlt. Ich werde das nicht mittragen.{^n}{^n}Ich habe mehrere Briefe voll meiner Abneigung an die Ratsversammlung von Erulan geschickt und meinen Unmut über diese Anordnungen kundgetan. Nicht eine einzige Antwort. Jedes Mal, wenn ich Vestiaris, diesen erbärmlichen Typen, sehe, konfrontiere ich ihn mit diesem Thema; und jedes Mal bekomme ich dieselbe müde Antwort zu hören: "Ich wurde vom Erulanischen Kaiserreich eingesetzt. Wenn dir meine Aufgabe hier nicht passt, wende dich bitte an sie." Nun, sie können mich übergehen, so viel sie wollen. Das ist meine Vision und ich lasse mich nicht beiseite drängen, während sie sie beschmutzen. Mir ist es egal, wie lange es dauert. Ich werde herausfinden, was sie da unten treiben und ich werde dem ein Ende setzen.{^n}{^n}Der Groß-Architekt, Hemal Listari

tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA03Name=Die Umsetzung der Nekropolis - Seite 3
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA03codexTitle=Die Nekropolis - Seite 3
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA03Text=Mein Vater, Hemal Listari, ist tot. Die Nekropolis ist nun nach fast zwanzig Jahren seiner ausgezeichnetsten Arbeit fertiggestellt worden. Es ist ein großes Unglück, dass er nicht mehr erlebte, wie seine letzten Arbeiten fertiggestellt wurden; verstarb er doch unerwartet nur wenige Tage zuvor. Es lässt mich nicht los, warum er so unvermittelt verstarb, war er doch so stark und gesund. Ich bin tieftraurig, und dennoch mit Stolz und Glückseligkeit erfüllt darüber, dass ich es bin, dem die große Ehre zukommt, seine großartige Konstruktion fertigzustellen. Das Kaiserreich war einverstanden, dass er hier begraben wird; eine große Ehre für den Namen unserer Familie, wo er doch mit so vielen heldenhaften Verteidigern unser großen Nation begraben wird.{^n}{^n}Was mich betrifft, so entwerfe ich das Mausoleum meines Vaters, und dann muss ich für meinen nächsten Dienstauftrag abreisen. Ich wurde zum Bau eines gewaltigen Tunnels beauftragt, der als Verbindung zwischen des besetzten Nordlandes und dem Süden Arkovias dienen wird; vielleicht als Projekt nicht genauso erhaben wie die Nekropolis, aber es wird meines sein und ich habe noch viele Jahre, um in meines Vaters Fußstapfen zu treten.{^n}{^n}Ich wollte bleiben und den Bau des Mausoleums meines Vaters überwachen, aber die Anweisungen lauteten, dass ich unverzüglich mit dem Bau des Tunnels zu beginnen habe. Ich verstehe die Eile und Nachdrücklichkeit nicht. Es fühlt sich so an, als wollten sie mich zwingen, diesen Ort zu verlassen.{^n}{^n}Assistenz-Architekt, Modin Listari

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA01Name=Späherbericht der Schwarzen Legion: Nekropolis
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA01codexTitle=Nekropolis-Späher
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA01Text=Commander Lucius beorderte eine Spähmission in den Norden. Als ich danach fragte, wonach wir Ausschau halten sollen, verlor er fast die Haltung und sagte: "Alles, was eine Störung verursachen könnte". Seine Reaktion mutete ziemlich unangemessen und seltsam an. Der Commander ist nicht bekannt für solche Ausbrüche. Auch die Art, wie er das Wort "Störung" benutzte, stimmte mich seltsam.{^n}{^n}Ich führte meinen Spähtrupp durch das Nordtor und konnten fast umgehend Ätherische Aktivitäten feststellen. Wir wechselten unsere Route und wandten uns lieber den Bergen zu, als der Hauptstraße zu folgen. Wir brauchten länger, aber wir wichen damit einer großen Anzahl ätherischer Toten aus. Es scheint, dass sie sich im Norden für einen Angriff sammeln. Ihre Anzahl ist seit meiner letzten Mission, außerhalb der Mauern, gewaltig angeschwollen. Der Weg zurück stellte sich als schwierig heraus. Ich entsandte einen meiner Späher, um diese Informationen schnellstmöglich rückzumelden.{^n}{^n}In Richtung Norden passierten wir die Nekropolis. Von der Spitze des Berges konnten wir nichts Ungewöhnliches ausmachen. Wir suchten alles unseren Möglichkeiten entsprechend ab und fanden überall nichts weiter vor als verfluchte Blut-Kultisten. Ihnen aus dem Weg zu gehen, machte uns langsam. Wir sahen eine bemerkenswerte, eigenartige Sache: Die Kultisten schienen Blut in großen Mengen zu sammeln und sie in Wagen mit riesigen Glasbehältern zusammen zu führen. Wir folgten ihnen eine Weile, um zu sehen, wo man sie hinbringt, wurden aber entdeckt und zum Rückzug gezwungen.{^n}{^n}Erster Regimentsspäher der Schwarzen Legion, Sergeant Matius Castalan

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA02Name=Sammlung von Fort-Ikon-Berichten
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA02codexTitle=Ikon-Berichte
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA02Text=Nach der Explosion, welche die Waffenkammer zerstörte, ging ich nochmal die Berichte der letzten Wochen durch und stellte diese Sammlung von Auszügen zusammen, von denen ich fand, dass sie relevant seien. Sie wurden gebündelt und dem Ablauf der Ereignisse nach geordnet. Ich mache dies in der Hoffnung, dass es die Umstände erleuchtet, wie dies geschah und die Frage aufwirft, was vielleicht getan werden könne, um solche Angriffe in Zukunft zu vermeiden. Das nur angenommen für den Fall, dass wir überleben.{^n}{^n}-Captain Frederick Bachknell{^n}{^n}Bericht 1: Berichterstattung der Nachtwache an der Nordmauer: Während meines Wachgangs auf dem oberen Mauerwall sah ich mit an, wie ein Soldat die Waffenkammer betrat. Ich hätte davon keine Notiz genommen, wenn mir nicht aufgefallen wäre, dass er sich ständig im Innenhof umsah, um sicherzugehen, dass ihn niemand beim Gang durch die verschlossene Tür beobachtete. Da die Fackeln des Innenhofes gelöscht waren, kann ich unmöglich sagen, um wen es sich handelte.{^n}{^n}Bericht 2: Berichterstattung des wachhabenden Offiziers: Einige Männer wurden vermisst und wir hatten den Verdacht, dass sie desertiert sind. Das Absuchen der Festung und umliegender Gebiete endete jedoch ohne ein Lebenszeichen von ihnen. Die Späher fanden keinen Hinweis auf Spuren und schlossen daraus, dass die Männer die Festung niemals verlassen haben.{^n}{^n}Bericht 3: Berichterstattung des Waffenmeisters: Ich entdeckte, dass zehn kleine und fünf große Fässer Schwarzpulver fehlten. Es ist schwer, die fehlenden Fässer zuzuordnen, da nur fünf Leute in der ganzen Festung Zugang zum Schlüssel haben, der die Tür zum Schwarzpulverlager öffnet. Nachdem Commander Lucius diese beunruhigende Nachricht erhalten hatte, führte er die Suche selbst an, beginnend vom Grund des Kellers, bis hinauf in die Spitzen der Türme. Nichts wurde gefunden.

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA03Name=Ermittlungen der Waffenkammer-Explosion
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA03codexTitle=Waffenkammer-Explosion
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA03Text=Dies ist mein letzter Bericht über die gewaltige Explosion, die den nördlichen Festungshof zerstörte. Er ist dazu bestimmt, mit den zusammengestellten Notizen der letzten Woche gelesen zu werden.{^n}{^n}In der Absicht, einen Schadensbericht zu erstellen und eine Opferzahl anzugeben, stellte ich einen Trupp Soldaten zusammen und führte sie in die zerütteten Tiefen unter Fort Ikon. Es ergab sich, dass die Explosion bis in die Kanalisation durchbrach und einen scheußlichen Geruch in der Waffenkammer verursachte. Das, für sich selbst genommen, machte es schon fast unmöglich, dort hinunterzusteigen. Die Rauchschwaden reduzierten die Sicht und nahmen die Luft zum Atmen. Zusätzlich waren bröckelnde Wände, Stützmauern und Untergeschosse ständig in Gefahr einzustürzen. Die Explosion scheint sich auf eine einzige große Stützmauer unter der Waffenkammer konzentriert zu haben. Am Grund der Verwüstung fanden wir mehrere tote Männer, fast bis zur Unkenntlichkeit verkohlt. Es scheint sich um die Männer zu handeln, die zuvor in dieser Woche vermisst wurden.{^n}{^n}Meine Untersuchung deutet darauf hin, dass die vermissten Männer das gestohlene Schwarzpulver dazu gebrauchten, eine Öffnung zur Kanalisation zu sprengen, damit sie fliehen konnten. Zum Abschluss dieses Berichtes würde ich gerne zwei besorgniserregende Annahmen kundtun. Die erste: Einer der Männer war ein Sprengstoffexperte und sollte um das zerstörerische Potential so einer Menge Schwarzpulver gewusst haben. Ich würde diesem Detail nicht zuviel zumessen, wäre da nicht eine weitere Besorgnis: Ein weiterer der Männer gehörte der Schwarzen Legion seit fast acht Jahren an - ohne ein Zeichen von Abwendung oder Meinungsverschiedenheit mit der Führung. Tatsächlich war er bald fällig für eine Beförderung in eine Führungsposition. Irgendetwas passt hier nicht zusammen. Die Geschichte, die hier erzählt wird, deutet auf Sabotage von innen, aber wer würde so weit gehen, diesen Männern etwas anzuhängen? Ohne weitere Informationen kann ich nicht mit Sicherheit sagen, was hier vorgeht, aber mein Bauchgefühl sagt mir, dass hier mehr eine Rolle spielt als zunächst ersichtlich.{^n}{^n}Captain Frederick Bachknell

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA04Name=Brief ohne Kennzeichnung
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA04Text=Ich habe die Festung erfolgreich infiltriert, wie Ihr befahlt. Es ist Ironie, dass der Hauptmann dieser Festung eines der schwächsten Gemüter hat, die mir je begegnet sind. Er war mit soviel Aufruhr und Angst erfüllt, dass es ein Leichtes war, ihn zu manipulieren und zu überfordern. Während ich volle Kontrolle über ihn habe, ist da irgendetwas, was sich mit direkter Verbindung einmischt; etwas Verdorbenes und Uraltes. All jenes, was zu einer solchen Betätigung befähigt ist, erfordert weitere Aufklärung. Ich schreibe diesen Brief zwischendurch, damit jemand anderes sich mit dieser Angelegenheit befassen kann.{^n}{^n}Fort Ikon hat sich für uns als eine Herausforderung erwiesen, und ich verstehe nun auch warum. Die gewaltigen Lagerbestände an Waffen und Kampfmaschinen, die von den Menschen angesammelt wurden, sind gigantisch. Es ist ein Wunder, dass sie sich in ihrem unendlichen Streben nach Krieg und Selbstzerstörung nicht selbst ausgelöscht haben. Gleichwohl läuft alles nach unserem erhabenen Plan. Ich habe erste Schritte zur Sabotage des Waffenlagers eingeleitet und Beweise platziert, die zu mehreren Deserteuren führen. Niemand vermutet meine Beteiligung.{^n}{^n}Aber der Hauptgrund, von dem ich erachtete, dass es wichtig sei, ihn Euch zu berichten, rührt von einer höchst unerwarteten Entdeckung. Die Anomalie, der Offenbarer der Geheimnisse weilt unter diesen Menschen und übermittelt ihnen unsere Pläne. Seitdem haben wir unsere Pläne in dieser Region angepasst und dafür gesorgt, dass alles, was die Anomalie offenlegt, für die Menschen nicht mehr von Gebrauch ist. Aber dessen Wissen um unsere Pläne kann sich immer noch nachteilig auf unseren Erfolg in dieser Welt auswirken. Ich habe damit begonnen, den Samen des Misstrauens gegenüber der Anomalie unter den Menschen zu säen; Ihre Angst ist so groß, dass sie diese bis in das Gefängnis getragen haben, wo sie auch weiterhin bestehen bleibt. Sobald meine Sabotage vollendet ist und die Tore von Fort Ikon geöffnet sind, wird Fort Ikon fallen. Dann können wir uns um die Verräter kümmern, so wie es sich für einen solch beispiellosen Verrat gehört.

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA01Name=Das Blut strömt
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA01Text=Das Blut, das ich transportiere, schwappt umher wie bei einer umgestoßenen Tasse. Es drängt und steigt an der Seite des Glases hoch und versucht zu seinem Ursprung zurückzukehren. Wenn die Deckel nicht so fest wären, würden sie abplatzen? Würde das Blut durch die Luft nebenher fallen, demjenigen entgegen, der es zu sich zurückruft?{^n}{^n}Ich gestehe, dass die Abscheu, einen der Deckel zu öffnen, schwer auf mir lastet. Aber meine Überzeugung ist stärker. Das ist eine Prüfung und ich werde durch das Feuer in das Reich der Götter und Legenden übertreten. Bald schon werden die Jahrhunderte eines langen Schlafes zu Ende sein. Und wenn der Loghorrean erwacht, werden die Ungläubigen für ihren Mangel an Glauben büßen.{^n}{^n}Kabbalist Zakul

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA02Name=Das Tor hat sich geöffnet
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA02Text=Etwas hat sich verändert. Irgendwas an der Luft fühlt sich anders an. Es fühlt sich an, als sei man in einer Flasche, von der der Korken abgesprungen ist, all der Druck ist freigesetzt und meine Seele wird in der explosiven Freisetzung von meinem Körper in Richtung Öffnung geschleudert. Mein Verstand verabschiedet sich und ich habe Mühe auf den Füßen stehen zu bleiben{^n}{^n}Ich kann es fühlen. Tief im Untergrund haben sie die letzten Riten vervollständigt und das Tor hat sich geöffnet. Das Blut wallt in mir. Stoßend. Anziehend. Zieht mich an. Ich muss gehen. Ich muss das große Erwachen miterleben. Wenn ich auserwählt bin, dann bin ich nunmehr bereit für die Vollkommenheit, eins zu werden mit Ch'thon.{^n}{^n}Kabbalist Zakul

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA03Name=Klarheit des Heldenmuts
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA03Text=Bei all dem Übel, das in unsere Welt Einzug hielt, machte es zu dieser Zeit so viel Sinn, sich den Blutgeschworenen anzuschließen. Zunächst tat ich es, um dem Grauen zu entfliehen, den die Ätherischen entfesselten: dem Tod meiner Familie, meiner Frau, meines Sohnes. Später aber begann ich die Worte der Kultistenanführer zu verstehen und ihnen meinen Glauben zu schenken. Die Wahrnehmung meiner Zugehörigkeit gab mir das Gefühl, wichtig zu sein. Ja, gar Teil von etwas zu sein, das größer ist als man selbst.{^n}{^n}Nun, wo ich hier in den Hallen dieses Macht erhabenen Ortes stehe, fühle ich, dass all jene, die ihr Leben gegeben haben, ihre Augen auf mich richten: die Anführer, die großen Helden und die unzähligen, tausenden, die ihnen folgten. Sie kämpften dafür, dass wir ohne Angst vor den namenlosen Feinden leben konnten, denen ich nun diene. Ich kann die Ehre und Aufopferung meiner Ahnen spüren, und ich bin beschämt. Beschämt über den Schrecken, den ich auf meinem Weg hinterlassen habe.{^n}{^n}Monatelang habe ich abscheuliche, unsägliche Dinge getan. Der Tod von Ehemännern, Ehefrauen und Kindern haftet an meinen blutigen Händen, und das für nichts anderes als meiner eigenen Selbstsucht, mich von meinen eigenen Ängsten und dem verheerenden Verlust zu befreien, der mich zu diesem Wahnsinn trieb. Tod und Mord, alles im Namen eines schon so lange toten Gottes, der genauso wenig Anspruch auf das Blut ihn meinen Venen hat wie ich es habe. Blut, auf das diejenigen Anspruch haben, die ich in seinem Namen umgebracht habe.{^n}{^n}Der blutgetränkte Untergrund dieses vergessenen Schlachtfeldes hat meine Angst hinweg getragen und mich erwachen lassen. Es gibt keine Vergebung für das, was ich getan habe, keine Bestrafung, die es jemals wieder richten könne. Aber ich kann meinen letzten Atemzug, meinen letzten Tropfen Blut und zuletzt mein Leben dafür geben, um so viel Schaden anzurichten, wie ich nur kann. Denn ich stehe nicht allein. Die großen Helden stehen mir bei und ich habe keine Angst.

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA04Name=Das letzte Siegel
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA04Text=Endlich stehen wir vor den blutverschmierten Toren des Sieges. Der Loghorrean wird bald erweckt werden und uns damit in ein neues Zeitalter führen. Ihr seid es, meine treuen Bittsteller, die den Weg zu unserem finalen Sieg geebnet haben. Eure Hingabe und Aufopferung haben uns an die Schwelle getragen, und ich denke, wir sollten sie überschreiten.{^n}{^n}Unsere Ahnen waren für die Konstruktion dieser letzten Kammer bestimmt. Einhundert der fähigsten Arkanisten ließen ihr Leben, um die Runen zu verstärken, die das Grab des Loghorrean zusammenhalten. Sie glaubten an den Wert ihres Opfers, die Siegel unzerstörbar zu machen. Aber wir haben eine Armee von tausenden, anbrandend mit der Macht des Toten Gottes; Macht, die niemals eingedämmt werden wird.{^n}{^n}Mit Freude legte ich das Messer an die Kehlen meiner Gläubigsten und fühlte den Strom ihres Blutes entweichen; Blut, das sie in dieser letzten Stunde bereitwillig gaben. Mit der Kraft ihres Blutes zerschmetterte ich das letzte Siegel und begann mit dem Ritual. Bald schon soll der Loghorrean aus seinem ewigen Schlaf erwachen. Die Welt wird einmal mehr vor dem Worte Ch'thons erzittern.{^n}{^n}Lasst das Blut nur so strömen!{^n}{^n}Thalonis, Ch'thons Blutfürst


#Witch God Shrine Notes
tagLoreObj_WitchGods_NoteA01Name=Der verborgene Weg - Dreeg
tagLoreObj_WitchGods_NoteA01Text=Willkommen in dieser Bastion des Wissens, Sucher der Wahrheit. Du hast deinen ersten Schritt auf deinem Weg zur tieferen Wahrheit gemacht, so wie es unzählige Brüder und Schwestern vor dir taten. Der Weg, der vor dir liegt, ist tückisch. Du wirst für deine Handlungen verfolgt werden, von den kaiserlichen Luminari-Hunden gejagt werden wie ein Nagetier. Aber beharrlich weiterzumachen, die Prüfungen zu bestehen, die unsere Schutzpatrone bestanden haben, das ist der wahre Weg zur wahren Macht durch das unheimliche Reich.{^n}{^n}Du stehst vor dem Schrein von Dreeg, dem ältesten der drei Hexengötter. Der Große Wächter wollte alles wissen, die Wahrheit hinter dem Schleier sehen, der uns alle blendet. Aus Arroganz - oder vielleicht Weitsicht - ignorierte er die alten Warnungen und warnenden Worte seinesgleichen. Dreeg griff in den Schleier und sah die Arbeit der Götter selbst. Wegen seiner Selbstüberschätzung wurde er blind, aber genau in dem Moment wurden ihm seine Augen wirklich geöffnet. Als er der wilden Magie des unheimlichen Reichs ausgesetzt war, wurde er für immer verändert. Grausame Stacheln durchbohrten sein Fleisch, ätzendes Blut tropfte bis in alle Ewigkeit aus den eiternden Wunden. Was von jenseits des Schleiers zum Vorschein kam, hatte wenig Ähnlichkeit mit dem Mann, der hinein ging. Dreeg war wiedergeboren... ein Gott.{^n}{^n}Dreeg wacht jetzt über uns alle, sein einzigartiges Auge durchdringt unsere Seelen und sieht uns als die, die wir wirklich sind. Vor dem Großen Wächter zu stehen ist eine unvergleichliche Ehre, seine Stimme zu hören ist ein Segen des Himmels. Wenn du wirklich seine Aufmerksamkeit verdienst, folge dem Weg der Drei: Reise ins zerstörte Land jenseits der Arkovianischen Grenze, wo Harpyien das Fleisch der Unwürdigen fressen. Suche nach einem Weg, der von einem Fels blockiert wird. Wenn du Dreegs Nachricht überbringst, wird sich der Weg vor dir öffnen.

tagLoreObj_WitchGods_NoteA02Name=Der verborgene Weg - Solael
tagLoreObj_WitchGods_NoteA02Text=Du bist weit gereist und hast viel gesehen, Suchender, aber trotzdem blendet dich der Schleier zwischen den Welten vor der tieferen Wahrheit. In der Welt, die wir bewohnen, tastest du dich vorwärts, begierig nach Antworten, die das Kaiserreich und seine Luminari verweigern. Sie halten uns für Ketzer, Anhänger falscher Götter, und dennoch kann keiner behaupten, die Macht ihrer Gottheiten gesehen zu haben. Ihre... Illusionen. Zeige mir die Krüppel, die Menhir geheilt hat. Die Armeen, die Oleron ins Wanken gebracht hat. Die Bestien, die Mogdrogen vor der Jagd verschont hat. Du kannst es nicht, weil sie nicht real sind. Aber die Hexengötter, vom Menschen geboren, waren aufgestiegen, um uns von unserer eigenen Ignoranz zu befreien. Wenn du bereit bist, zuzuhören, werden sie auch dir die Augen öffnen.{^n}{^n}Du stehst jetzt vor dem Schrein Solaels, dem jüngsten der Drei. Auf seinen Befehl erscheint Feuer, das Wesentliche des unheimlichen Reichs, das er so formt, wie er es will. Gekleidet in schwarzer Robe, die seine magere Gestalt verbirgt, gleitet Solael ungesehen durch den geheimnisvollen Schleier und jagt ahnungslose Sterbliche wegen ihrer Lebenskraft. So manch Frommer Solaels wurde gebeten, das ultimative Opfer zu bringen, sich selbst vor dem dunklen Gott darzubieten und sein Leben zu opfern, damit Solael denjenigen, die übrig bleiben, seine unendliche Weisheit schenken kann.{^n}{^n}Du, würdiger Suchender, hast noch nicht die Aufmerksamkeit der Götter. Aber du weißt, dass du dich mit jedem Schritt, den du machst, den Drei näherst. Reise jetzt ins eisige Land im Norden, wo vor langer Zeit primitive Stämme Menhire errichteten. Bewaffnet mit den Worten Solaels und Dreegs wird sich dir der Weg öffnen.

tagLoreObj_WitchGods_NoteA03Name=Der verborgene Weg - Entweiht
tagLoreObj_WitchGods_NoteA03Text=Der Anblick vor dir kann dir zu denken geben, Suchender, und das sollte er auch, denn die ignoranten Anhänger Mogdrogens hatten ihren Weg hierher gefunden. Die Entweiher betraten unseren rituellen Boden, verschmutzten den Schrein und bedrohten unsere Geheimnisse. Die Rache erfolgte schnell und gerecht. Wisse, dass ihre Eingeweide das Tal übersäten und die Überreste für die Bergyetis verstreut wurden, die darum kämpften.{^n}{^n}Fürchte dich nicht, Suchender des verborgenen Wegs, denn der Weg voraus ist sicher. Kehre zur Asterkarnstraße zurück und folge ihr in südöstlicher Richtung. Unter den Befestigungsmauern der Legion wartet der markierte Stein. Wenn du wirklich von den Drei hierher geschickt worden bist, wird sich dir der Weg zu Bysmiel öffnen.

tagLoreObj_WitchGods_NoteA04Name=Der verborgene Weg - Bysmiel
tagLoreObj_WitchGods_NoteA04Text=Endlich, mutiger Suchender, hast du den letzten Schrein erreicht, den heiligen Boden von Bysmiel, der Intrigantin. Durch ihr gewaltiges Netz von Dienern zerrt Bysmiel an den Schicksalsfäden, die uns alle binden. Sie war es, die den ersten Okkultisten die Kunst lehrte, unheimliche Kreaturen zu binden. Und ihren Machenschaften ist es zu verdanken, dass uns das Kaiserreich immer noch ziellos jagt und seine Inquisitoren durch das endlose Geflecht aus Ködern und Sackgassen verwirrt werden. Nur wenige Auserwählte haben das Privileg, auch nur einen Teil des gewaltigen Netzwerks der Intrigantin zu sehen, und selbst sie könnten es nicht vollständig verstehen, wenn sie die Gelegenheit dazu hätten.{^n}{^n}Nachdem du so weit gekommen bist, bist du jetzt auch Teil von Bysmiels Netz, ewig gebunden an das, was du gesehen und gehört hast. Jetzt besitzt du das Geheimnis des Tempels der Drei in deinen Händen. Wenn du bereit bist, den Hexengöttern deine Existenz anzuvertrauen, dann folge den darin enthaltenen Hinweisen. Dein Schicksal erwartet dich im Heiligtum.

tagLoreObj_WitchGods_NoteA05Name=Die Runen verstummen
tagLoreObj_WitchGods_NoteA05Text=Die Runen werden Stück für Stück zerstört. Und mit jeder, die verschwindet, stürzt einer meiner Informanten in das Unglück, das die Hauptstadt verschlungen hat. Die Welt um uns zerfällt, und die Tempelmauern wackeln vor Empörung. Die Drei sind über den feindlichen Einfall nicht erfreut. Ich habe schon zweimal erlebt, wie Vorboten aus der Kammer des Dieners hinausgeworfen wurden. Ihre Augenhöhlen waren hohl mit unheimlichem Feuer. Nein, sie sind überhaupt nicht erfreut.{^n}{^n}Ich höre schon hinterhältiges Geflüster unter den Dienern Solaels, die sich fragen, ob für uns die Zeit gekommen ist, den Pakt aufzulösen und unsere eigenen Möglichkeiten in dieser neuen Realität, mit der wir konfrontiert werden, zu suchen. Ich ignoriere die vernunftmäßige Erklärung verängstigter Narren. Es spielt keine Rolle; die meisten lautstarken Andersgläubigen wurden bereits auf Solaels Altar geopfert. Dreegs Leibeigene sind geheimnisvoller als je zuvor, in ihrem verrückten Gerede reden sie von einer Blutflut, die sich in einer gewaltigen Leere bewegt. Sie kratzen sich an ihren Gesichtern und reißen sich ihre Haare aus, ihr Verstand ist kaum in der Lage, der Präsenz ihres Gottes zu widerstehen. Aber man bräuchte jemanden, der viel weiser und erfahrener ist als ich, um Dreegs verstörende Nachrichten, die er seinen Anhängern mitteilt, zu entwirren.{^n}{^n}Ich mache mir nur Sorgen um das Geflecht. Da unsere Informanten schweigen, sind wir gegenüber der Außenwelt blind geworden. Die Lady Bysmiel fordert eine Nachricht von Erulan, aber ich habe nichts anzubieten. Langsam befürchte ich, dass der Diener als Nächstes meine Augen verlangt.{^n}{^n}Karrin Taros, Diener Bysmiels

tagLoreObj_WitchGods_NoteA06Name=Ughdars Gerede
tagLoreObj_WitchGods_NoteA06Text=Zweimal hat der Mond abgenommen, das Große Auge weint Bluttränen. Das Meer tobt und das Wasser färbt sich rot. Die anderen verstummten, aber dennoch bleiben die Worte, die deutlich mit Blut an die Mauer gemalt wurden. Ich lese sie, aber ich verstehe sie nicht. Ich lese sie, und doch bin ich nicht klüger. Sagt mir, Großer Wächter, welche Wahrheit entgeht mir? Was verlangt Dreeg von dieser schwachen Form aus Fleisch und Knochen?{^n}{^n}Euer unendlicher Blick reicht über das Reich. Er hat das Verborgene gesehen. Er hat gesehen, wie die grüne Flamme alles verschlingt. Ihre Ranken bedrohen unsere Mauern, unseren Glauben, unser Schicksal. Sagt mir, Meister der Geheimnisse, was muss getan werden? Das Blut der Unwilligen, das ich in Eurem Namen vergossen habe, ist auf meiner Suche nach Eurer Stimme versiegt. Hüllt auch Ihr Euch gegenüber unserer Bitten in Schweigen?{^n}{^n}Die Stille ist zu still. Die Stimmen sind weg. Ich muss noch einmal ihre schnatternden Predigten hören, oder ich werde noch wahnsinnig! Ich muss jenseits dessen sehen, was ich sehen kann. Wenn die Götter nicht zu mir kommen, dann werde ich sie dort suchen, wo sie liegen und träumen.{^n}{^n}Ughdar Claz, Diener Bysmiels

#Guards

tagNPC_GateGuardA01=Rook - Torwache


#Merchants and Other Services

tagNPC_BonusItems=Kory der Wächter

tagNPC_MerchantA01=Roan
tagStoreTitle_MerchantA01=Händler

tagNPC_MerchantA02=Kerrick
tagStoreTitle_MerchantA02=Händler

tagNPC_MerchantA03=Luther Graves
tagStoreTitle_MerchantA03=Dubioser Händler

tagNPC_MerchantA04=Isaiah Reddan
tagStoreTitle_MerchantA04A=Hochwertige Waren
tagStoreTitle_MerchantA04B=Händler

tagNPC_MerchantA05=Pavla
tagStoreTitle_MerchantA05=Waren der Schwarzen Legion

tagNPC_MerchantB01=Benevald
tagStoreTitle_MerchantB01=Seltsame Waren

tagNPC_MerchantB02=Morris Burton
tagStoreTitle_MerchantB02=Händler

tagNPC_MerchantB03=Bruder Jarron
tagStoreTitle_MerchantB03=Kymons Händler

tagNPC_MerchantB04=Palleor
tagStoreTitle_MerchantB04=Händler des Ordens

tagNPC_MerchantC01=Marris Kas
tagStoreTitle_MerchantC01=Verlorene Waren

tagNPC_MerchantC02=Karros Adal
tagStoreTitle_MerchantC02=Waren der Verdammten

tagNPC_MerchantT01=Wandernder Händler
tagStoreTitle_MerchantT01=Händler

tagNPC_SmugglerA01=Carlile
tagStoreTitle_SmugglerA01=Schmuggler

tagNPC_SmugglerA02=Hannah
tagStoreTitle_SmugglerA02=Schmugglerin

tagNPC_SmugglerA03=Ogvald
tagStoreTitle_SmugglerA03=Schmuggler


tagNPC_ReallocatorA01=Sahdina
tagStoreTitle_ReallocatorA01=Geistführerin

tagNPC_InventorA01=Darlet
tagStoreTitle_InventorA01=Erfinderin

tagNPC_SmithA01=Angrim
tagStoreTitle_SmithA01=Schmiedemeister
tagStoreDesc_SmithA01_1={}Ausgeübte Fähigkeit
tagStoreDesc_SmithA01_2=Angrim nutzt seine jahrelange Erfahrung, um tödliche Waffen zu schmieden und Rüstung zu verstärken.
tagStoreDesc_SmithA01_3= 
tagStoreDesc_SmithA01_4=Hergestellten Waffen, Rüstungen und Zubehör wird eine der folgenden Eigenschaften verliehen:

tagNPC_SmithA02=Duncan
tagStoreTitle_SmithA02=Arkaner Schmied
tagStoreDesc_SmithA02_1={}Arkanes Schmieden
tagStoreDesc_SmithA02_2=Duncan nutzt experimentelle Techniken, um Waffen und Rüstung arkane Eigenschaften zu verleihen.
tagStoreDesc_SmithA02_3= 
tagStoreDesc_SmithA02_4=Hergestellten Waffen, Rüstungen und Zubehör wird eine der folgenden Eigenschaften verliehen:

tagNPC_SmithA03=Valdrick
tagStoreTitle_SmithA03=Schmied der Legion
tagStoreDesc_SmithA03_1={}Kenne deinen Feind
tagStoreDesc_SmithA03_2=Valdrick hat die Feinde des Menschen beobachtet und gelernt, dass man ihren Stärken durch die Schmiede Paroli bietet.
tagStoreDesc_SmithA03_3= 
tagStoreDesc_SmithA03_4=Hergestellten Waffen, Rüstungen und Zubehör wird eine der folgenden Eigenschaften verliehen:

tagNPC_SmithA04=Horrus
tagStoreTitle_SmithA04=Verfluchter Schmied
tagStoreDesc_SmithA04_1={}Geschenk des Unlebens
tagStoreDesc_SmithA04_2=Horrus verfügt über ein jahrhundertelanges Schmiedewissen, das durch seinen eher einmaligen... Existenzzustand gestärkt wird.
tagStoreDesc_SmithA04_3= 
tagStoreDesc_SmithA04_4=Hergestellten Waffen, Rüstungen und Zubehör wird eine der folgenden Eigenschaften verliehen:

tagNPC_SmithA05=Etram Fald
tagStoreTitle_SmithA05=Himmlischer Schmied
tagStoreDesc_SmithA05_1={}
tagStoreDesc_SmithA05_2=Angeblich wurde Etram Falds Hammer aus den Sternen selbst geschmiedet.
tagStoreDesc_SmithA05_3= 
tagStoreDesc_SmithA05_4=Hergestellten Waffen, Rüstungen und Zubehör wird eine der folgenden Eigenschaften verliehen:

tagNPC_SmithA06=Hallena
tagStoreTitle_SmithA06=Legionsschmied
tagStoreDesc_SmithA06_1={}Kenne deinen Feind
tagStoreDesc_SmithA06_2=Hallena hat die Feinde des Menschen beobachtet und gelernt, dass man ihren Stärken durch die Schmiede Paroli bietet.
tagStoreDesc_SmithA06_3= 
tagStoreDesc_SmithA06_4=Hergestellten Waffen, Rüstungen und Zubehör wird eine der folgenden Eigenschaften verliehen:

#Faction Quartermasters
tagNPC_FactionQuartermaster_01=Ellis
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_01=Quartiermeister 

tagNPC_FactionQuartermaster_02=Hüter Unkala
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_02=Hüter der Rover-Artefakte

tagNPC_FactionQuartermaster_03=Whitfield
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_03=Quartiermeister 

tagNPC_FactionQuartermaster_04=Bruder Mulven
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_04=Meister der Waffenkunst
tagNPC_FactionQuartermaster_05=Bruder Adrius
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_05=Meister der Waffenkunst 

tagNPC_FactionQuartermaster_06=Hüter Malvor
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_06=Hüter der Artefakte
tagNPC_FactionQuartermaster_07=Hüter Poruuk
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_07=Hüter der Artefakte

tagNPC_FactionQuartermaster_08=Thalia
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_08=Quartiermeisterin
tagNPC_FactionQuartermaster_09=Klines

tagNPC_FactionQuartermaster_10=Anasterias Sklave
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_10=Die Geheimnisse der Verbannten

#Faction Bounty Tables
tagNPC_FactionTable_01=Kopfgeldtisch von Devil's Crossing
tagNPC_FactionTable_02=Kopfgeldtisch der Rover
tagNPC_FactionTable_03=Kopfgeldtisch von Homestead
tagNPC_FactionTable_04=Kopfgeldtisch der Schwarzen Legion
tagNPC_FactionTable_05=Kopfgeldtisch von Kymons Auserwählten
tagNPC_FactionTable_06=Kopfgeldtisch des Ordens der Todeswache
tagNPC_FactionTable_07=Kopfgeldtisch der Verbannten

#Devotion Shrines
tagDevotionShrineA01=Burial Hill
tagDevotionShrineA02=Foggy Bank
tagDevotionShrineA03=Burrwitch Outskirts
tagDevotionShrineA04=Überflutete Passage
tagDevotionShrineA05=Burrwitch Estates
tagDevotionShrineA06=Devil's Aquifer
tagDevotionShrineA07=Labor des Aufsehers
tagDevotionShrineA08=East Marsh
tagDevotionShrineB01=Arkovian Foothills
tagDevotionShrineB02=Old Arkovia
tagDevotionShrineB03=Arkovian Undercity
tagDevotionShrineB04=Cronleys Versteck
tagDevotionShrineB05=Broken Hills
tagDevotionShrineB06=Felsenküste
tagDevotionShrineB07=Stufen der Folter
tagDevotionShrineC01=Berghöhlen
tagDevotionShrineC02=Vergessene Tiefen
tagDevotionShrineC03=Tyrant's Hold
tagDevotionShrineC04=Höhle der Verlorenen
tagDevotionShrineC05=Befallene Bauernhöfe
tagDevotionShrineC06=Dorf Darkvale
tagDevotionShrineC07=Bastion des Chaos
tagDevotionShrineC08=Blood Grove
tagDevotionShrineD01=Asterkarntal
tagDevotionShrineD02=Grab der Verdammten
tagDevotionShrineD03=Nekropolis
tagDevotionShrineD04=Die Schwarze Grabkammer
tagDevotionShrineD05=???
tagDevotionShrineMogdrogen=Mogdrogens Schrein
tagDevotionShrineS01=???
