#Loading Tips
tagLoadingTip01={^g}Tip: {^w}Je kunt buit filteren op kwaliteit (Magisch+, zeldzaam+, etc.) door gebruik te maken van de buitfilter knop links op de balk.
tagLoadingTip02={^g}Tip: {^w}Als je een schrijn vindt en je hem nog niet kunt herstellen, wordt zijn locatie toegevoegd op de wereldkaart.
tagLoadingTip03={^g}Tip: {^w}Je kunt tutorial tups nog maals zien in het codexvenster, standaard sneltoets: H.
tagLoadingTip04={^g}Tip: {^w}Vijanden zeer onder je niveau zullen geen ervaring opleveren of factie reputatie.
tagLoadingTip05={^g}Tip: {^w}Denk eraan in het meesterschap te investeren. Het geeft kerneigenschappen die je zullen helpen te overleven en betere uitrusting aan te trekken.
tagLoadingTip06={^g}Tip: {^w}Bezoek www.GrimDawn.com om de spelgids te leven, die een schat aan informatie bevat over spelmechanismes.
tagLoadingTip07={^g}Tip: {^w}Held monsters (getekend met een ster) zijn krachtige vijanden met unieke mogelijkheden, maar ook betere buit.
tagLoadingTip08={^g}Tip: {^w}Vijanden zeer onder je niveau zullen geen zeldzame materialen opleveren zoals Oude harten.
tagLoadingTip09={^g}Tip: {^w}Op Elite moeilijkheid, is je weerstand verlaagd met 25%. Die straf gaat omhoog naar 50% op Ultiem.
tagLoadingTip10={^g}Tip: {^w}Er zijn veel geheime plaatsen in de wereld van Steenhoop. Kijk goed om en je zult verborgen schatten vinden!
tagLoadingTip11={^g}Tip: {^w}Op Veteranen moeilijkheid en hoger herkrijgen bazen een gedeelte van hun leven als ze je doden.
tagLoadingTip12={^g}Tip: {^w}Verken de wereld en vind eenmalige kisten, die altijd een episch voorwerp opleven, eenmaal per personage.
tagLoadingTip13={^g}Tip: {^w}Epische en legendarische voorwerpen geven je unieke mogelijkheden die je personage kunnen aanvullen of zelf tekenen.
tagLoadingTip14={^g}Tip: {^w}Sommige monster laten voorwerpen vallen die uniek voor hen zijn, genaamd monster onfrequenten.
tagLoadingTip15={^g}Tip: {^w}Legendarische voorwerpen zijn zeer zeldzaam, maar ook zeer krachtig. Ze vallen vanaf niveau 50+.
tagLoadingTip16={^g}Tip: {^w}Set voorwerpen hebben krachtige bonussen als ze samen worden gedragen en kunnen zelfs nieuwe vaardigheden geven.
tagLoadingTip17={^g}Tip: {^w}Onderdelen die gebruikt worden in wapen geven actieve vaardigheden die je kunt gebruiken je personage aan te vullen.
tagLoadingTip18={^g}Tip: {^w}Relikwieën zijn speciale voorwerpen die alleen door een smid kunnen worden gemaakt.
tagLoadingTip19={^g}Tip: {^w}Veel onderdelen kunnen alleen gemaakt worden. Leer nieuwe blauwdrukken door de gunst van factie te winnen.
tagLoadingTip20={^g}Tip: {^w}Je hebt een grotere kans om betere buit te vinden op hogere moeilijkheidsgraden, maar de uitdaging is ook groter.

#Tutorial Pages

tagTutorialTip06Title=Onaangeroerde maaltijd
tagTutorialTip06TextA=Onaangeroerde maaltijden worden door de wereld van Steenhoop gevonden. Waarschijnlijk achter gelaten door minder fortuinlijke avonturiers, ze kunnen worden genutigd om een gedeelte van je verloren gestel te herstellen.

tagTutorialTip08Title=Welkom bij Grim Dawn
tagTutorialTip08TextA=Nogmaals bedankt voor de ondersteuning van ons en ons werk. Grim Dawn werd mogelijk gemaakt door degenen die ons steunden, door onze website, kickstarter of steam early access.
tagTutorialTip08TextB=Vind je fouten tijdens het spelen meldt ze dan op ons forum op www.grimdawn.com.
tagTutorialTip08SubtitleA=Tutorial tips
tagTutorialTip08TextC=Je kunt tutorial tips in- en uitschakelen op ieder moment via het optie menu. Het optie menu kan geopend worden door tijdens het spelen te drukken op de knop {^x}[Escape]{^-}.

tagTutorialTip09Title=Handelaars venster
tagTutorialTip09TextA=Handelaren kopen en verkopen wapens en uitrusting die nodig zijn de gevaren van Steenhoop te overleven.
tagTutorialTip09TextB=In deze wanhopige tijden, is goede uitrusting niet goedkoop. Handelaren zullen niet veel betalen voor gewone voorwerpen, maar met magie doordrongen uitrusting kan een goed bedrag opleveren.

tagTutorialTip10Title=Scheurpoorten
tagTutorialTip10TextA=Stel scheurpoorten veilig om snel tussen verschillende locaties te reizen. Klik met de linkermuisknop op een scheurpoort om de wereldkaart te openen en een bestemming te kiezen.
tagTutorialTip10SubtitleA=Persoonlijke scheurpoort
tagTutorialTip10TextB=Als een door etheraangeraakt mens ben je in staat om {^y}persoonlijke scheurpoorten{^w} te openen. Om een persoonlijke scheurpoort te openen klik je op de scheurreisknop in de interface, of drukt op {^x}[%t0]{^-}.
tagTutorialTip10TextC=Persoonlijke scheurpoorten kunnen bijna overal in de wereld worden geopend, en zijn verbonden met het grote scheurpoortennetwerk. Je scheurpoort blijft geopend totdat je er door terugkeert, en zolang het openstaat kunnen je bondgenoten er ook door reizen. Je kunt slechts een persoonlijke scheurpoort per keer open hebben.

tagTutorialTip14Title=Drankjes
tagTutorialTip14TextA=Gezondheids- energiedrankjes herstellen respectievelijk de gezondheid en energie van je personage. Om de drankjes te drinken, klik je op de afbeelding er van op de snelbalk of druk je op de toegewezen sneltoets.
tagTutorialTip14TextB=Drankjes zijn in eerste instantie toegewezen aan de laatste twee vakjes van de snelbalk. Je kunt handmatig de drankjes aan ieder vakje toekennen door met de rechtermuisknop te klikken op een leeg vakje en dan het drankje te selecteren in het menu.
tagTutorialTip14TextC=Om een drankje te drinken klik je op de afbeelding in de snelbalk of druk je op de toegewezen sneltoets.
tagTutorialTip14TextD=Je zult drankjes vinden in kisten en van monsters, maar je kunt er altijd meer kopen bij een handelaar als je er geen meer hebt.

tagTutorialTip15Title=Niveau groeien
tagTutorialTip15TextA=Iedere keer als je personage een niveau stijgt, krijg je ervarings- en kenmerkpunten.
tagTutorialTip15TextB=Kenmerkpunten kunnen worden gebruikt om sluwheid, lichaamsbouw en geest met 8 te verhogen per punt.
tagTutorialTip15TextC=Vaardigheidspunten kunnen worden gebruikt om je meesterschapsniveau te verhogen, nieuwe vaardigheden vrij te maken, of bestaande vaardigheden te verbeteren.
tagTutorialTip15TextD=In eerste instantie zul je 3 punten per niveau verdienen, maar als je grotere kracht bereikt zal dat nummer afnemen naar 2 en uiteindelijk 1 per niveau.
tagTutorialTip15SubtitleA=Punten toewijzen
tagTutorialTip15TextE=Kenmerkpunten worden toegewezen in het Personagevenster. Klink op het icoon links van de vaardigheidsbalk of druk op {^x}[%t0]{^-}. Om kenmerkpunten toe te wijzen klik op de "+" naast het bijbehordende kenmerk.
tagTutorialTip15TextF=Vaardigheidspunten worden toegewezen in het vaardigheidsvenster. Klik op het icoon links van de van de vaardigheidsbalk of druk op {^x}[%t0]{^-}.
tagTutorialTip15SubtitleB=Ervaring
tagTutorialTip15TextG=Je kunt je voortgang volgen op de gele balk onder je gezondheid en energie, en in het personagevenster. De balk toont je huidige ervaring, ervaringstoename en benodigde ervaring voor het volgende niveau. Als de balk vol is stijg je een niveau.

tagTutorialTip16Title=Personagevenster
tagTutorialTip16TextA=Gebruik het personagevenster om voorwerpen uit te rusten, het organiseren van je voorraad, het besteden van kenmerkpunten en om een overzicht van de eigenschappen van je personage te zien. Zweef over de eigenschap voor meer informatie.
tagTutorialTip16SubtitleA=Voorraadbeheer
tagTutorialTip16TextB=Om een voorwerp uit te rusten klik je met rechts op het voorwerp in je voorraad of verplaats het naar een geschikt voorwerpvakje. Je kunt een voorwerp laten vallen door het uit het personagevenster te verplaatsen, of door op de {^x}[{%t0}]{^-}-toets te drukken.
tagTutorialTip16SubtitleB=Kenmerkpunten
tagTutorialTip16TextC=Spendeer kenmerkpunten door op de "+" knoppen links van het gewenste kenmerk te klikken. Elk kenmerkpunt verhoogt het kenmerk met 8.

tagTutorialTip17Title=Meesterschap
tagTutorialTip17TextA=Het kiezen van een meesterschap is een personagebepalende beslissing. Verschillende meersterschappen komen tegemoet aan verschillende speelstijlen, dus kies verstandig.
tagTutorialTip17TextB=Als je eenmaal ervaringspunten aan een meesterschap hebt toegekend, zul je niet meer in staat zijn de meesterschapskeuze ongedaan te maken.
tagTutorialTip17TextC=Je hebt de mogelijkheid om een tweede meesterschap te kiezen wanneer je personage niveau tien bereikt.

tagTutorialTip20Title=Onderdelen
tagTutorialTip20TextA=Onderdelen kunnen worden gebruikt om uitrusting te verbeteren. Je komt ze altijd tegen in losse fragmenten, die kunnen worden gecombineerd voor krachtige extra's. Zeldzame onderdelen worden onderscheiden door hun lichtgele rand
tagTutorialTip20SubtitleA=Onderdelen toevoegen
tagTutorialTip20TextB=Klik met rechts op een onderdeel om deze te selecteren, vervolgens met links op het voorwerp waaraan deze moet worden toegevoegd. Merk op dat elk onderdeel alleen met bepaalde voorwerpen kan worden samengevoegd.
tagTutorialTip20SubtitleB=Onderdelen combineren
tagTutorialTip20TextC=Je kunt onderdeel fragmenten combineren met fragmenten van hetzelfde type om een extra te verkrijgen.
tagTutorialTip20TextD=Onderdeelfragmenten van hetzelfde type kunnen nog aan een voorwerp worden toegevoegd als deze al fragmenten bevat.

tagTutorialTip22Title=Vaardigheidsvenster
tagTutorialTip22TextA=Je zult extra ervaringspunten verdienen iedere keer als je een niveau stijgt. Je kunt deze ervaringspunten investeren in je meesterschapsniveau of om vaardigheden te ontgrendelen.
tagTutorialTip22SubtitleA=Meesterschapsniveau
tagTutorialTip22TextB=Als je ervaringspunten investeert in je meesterschap speel je nieuwe lagen van van vaardigheden vrij. Je kunt je meesterschap verhogen door op de meesterschapsknop te klikken, in de linkerbenedenhoek van het vaardigheidsvenster.
tagTutorialTip22TextC=Je moet tenminste één punt in je meesterschapsniveau hebben om de eerste laag vaardigheden te ontgrendelen.
tagTutorialTip22SubtitleB=Vaardigheidsniveau
tagTutorialTip22TextD=Klik op een ontgrendelde vaardigheidsafbeelding om punten toe te kennen aan die vaardigheid. Het eerste ervaringspunt zal je toestaan de vaardigheid te gebruiken. Extra ervaringspunten zullen de vaardigheid krachtiger maken.
tagTutorialTip22TextE=Groene lijnen duiden op verbindingen met vaardigheidsaanpassingen. Je moet ten minste één punt in de basisvaardigheid hebben voordat je kunt investeren in de aanpassingen.

tagTutorialTip23Title=Vaardigheid toekenning
tagTutorialTip23TextA=Actieve vaardigheden (vierkante afbeeldingen) moeten worden toegewezen aan een muisknop of de vaardigheidsbalk voordat ze gebruikt kunnen worden.
tagTutorialTip23TextB=Om een vaardigheid toe te kennen klik je met rechts op een vakje van de koppelingsbalk of op de muisknoppen, rechts ervan, en kies je de gewenste vaardigheid uit het menu.
tagTutorialTip23SubtitleA=Vaardigheden gebruiken
tagTutorialTip23TextC=Activeer vaardigheden op de vaardigheidsbalk door met links op de afbeelding te klikken, of op de toegewezen sneltoets te drukken.
tagTutorialTip23TextD=Passieve vaardigheden (ronde afbeeldingen) zijn altijd actief en hoeven niet te worden toegewezen aan de vaardigheidsbalk. Zodra je punten toekent zullen ze meteen hun voordelen laten gelden.

tagTutorialTip24Title=Dood
tagTutorialTip24TextA=Wanneer je gezondheid nul bereikt zal je personage sterven. Sterven kost ervaring en laat je personage terugkeren naar de laatste toevluchtsoord dat je hebt bezocht. Je kunt wat van de verloren ervaring terugwinnen door je grafteken terug te halen.
tagTutorialTip24TextB=Om sterven te voorkomen, maak gebruik van je personage snelle gezondheidsherstel, dat actief wordt als je een paar seconden buiten de strijd bent. Als je gestel op is denk er dan aan om drankjes en vaardigheden te gebruiken om in leven te blijven.

tagTutorialTip26Title=Babbel
tagTutorialTip26TextA=Je kunt het babbelvenster gebruiken om berichten te sturen naar andere spelers in je spelsessie. Om een privébericht tet sturen, kies een ontvanger door op de "Zend naar" knop te klikken.
tagTutorialTip26SubtitleA=Voorwerpen verbinden
tagTutorialTip26TextB=Om een voorwerp te verbinden tijdens het babbelen, shift-klik op het gewenste voorwerp met het babbelvenster te open. Een bericht wordt automatisch verzonden met een verbinding naar het voorwerp.

tagTutorialTip27Title=Multiplayer
tagTutorialTip27TextA=Deelnemen aan een sessie met andere spelers staat je in stelt buit en ervarin te delen. Je kun het groepsvenster openen door op het icoon te klikken of door op {^x}[%t0]{^-} te drukken. Groepen zijn ook belangrijk voor PvP sessies.
tagTutorialTip27TextB=Je kunt handelen met een speler van je groep door met rechts te klikken op hun portret en "Handel" te kiezen.
tagTutorialTip27TextC=Je kunt ook met andere spelers babbelen door het babbelvenster te gebruiken, dat geopend kan worden door op {^x}[%t0]{^-} te drukken.

tagTutorialTip28Title=Speler handel
tagTutorialTip28TextA=Je kunt voorwerpen verhandelen door ze in jouw gedeelte van het handelvenster te plaatsen. Je kunt ijzer verhandelen door een waarde te typen naast het icoon bovenin het venster.
tagTutorialTip28TextB=Beide spelers moeten de overeenkomst goedkeuren voordat hij plaatsvindt. Als de overeenkomst wordt afgebroken worden de voorwerpen en het ijzer weer in de voorraad van de spelers geplaatst.

tagTutorialTip33Title=Vaardigheden leren
tagTutorialTip33TextA=Als je een niveau stijgt is het belangrijk dat je punten zowel toewijst aan vaardigheden als ze in je meesterschapsbalk stopt. Nieuwe vaardigheden leren stelt je in staat krachtige aanvallende en verdedigende vaardigheden te gebruiken.
tagTutorialTip33TextB=Om vaardigheidspunten te gebruiken klik je op een afbeelding van een ontgrendelde vaardigheid in het vaardigheidsvenster. Het eerste vaardigheidspunt maakt het mogelijk de vaardigheid te gebruiken. Extra vaardigheidspunten maken de vaardigheid krachtiger.

tagTutorialTip34Title=In- en verkoop
tagTutorialTip34TextA=Als je voorraad vol raakt kun je een handelaar bezoeken om ongewenste voorwerpen te verkopen.
tagTutorialTip34TextB=Handelaren kunnen worden gevonden in door de mens gecontroleerde vrijplaatsen maar je kunt ook rondtrekkende handelaren tegenkomen. Zoek naar het handelaarssymbool op het kompas of in het kaartvenster.

tagTutorialTip35Title=Huisdieren
tagTutorialTip35TextA=Huisdieren reizen en vechten automatisch met je mee. Als je je huisdieren directe opdrachten wilt geven kun je {^x}[{%t0}]{^-} ingedrukt houden terwijl je het gewenste huisdier in de linkerbovenhoek van het scherm selecteert, daarna kies je een doel.
tagTutorialTip35TextB=Je kunt je huisdieren te allen tijde ontslaan door met rechts te klikken op hun portret en dan "Ontbind huisdier" te selecteren.
tagTutorialTip35TextC=Je kunt al je huisdieren laten aanvallen of verplaatsen door het bevel Huisdier aanval te gebruiken. Om deze vaardigheid toe te wijzen, rechtsklik op een vakje in de vaardigheidsbalk of op de muisknop rechts ervan en selecteer het uit het menu.

tagTutorialTip36Title=Vaardigheden hertoewijzing
tagTutorialTip36TextA=Geestesgidsen kunnen vaardigheidspunttoewijzingen ongedaan maken. Klik op de vaardigheidsafbeelding in het geestesgidsvenster om één vaardigheidspunt van die vaardigheid af te halen. De kosten ervan nemen toe naarmate je meer vaardigheidspunten verwijdert.
tagTutorialTip36TextB=Je kunt geen punten uit het meesterschapsniveau verwijderen. Bovendien kun je het laatste punt van een vaardigheid waarbij je ook in aanpassingen hebt geïnvesteerd niet verwijderen.

tagTutorialTip37Title=Smokkellaarsvenster
tagTutorialTip37TextA=De smokkelaar kan je voorwerpen opslaan, en zelfs tussen personages wisselen! Je krijgt toegang tot je opslag bij ieder smokkelaar die je in Steenhoop vindt.
tagTutorialTip37TextB=Voorwerpen kunnen snel worden overgebracht door Shift-links te klikken.
tagTutorialTip37TextC=Klik op voorwerpoverdracht om voorwerpen te delen met andere personages.

tagTutorialTip38Tile=Voorwerpen wissel
tagTutorialTip38TextA=Voorwerpen die geplaatst zijn in de smokkellaarswisselvenster worden gedeeld tussen alle personages. (gescheiden tussen normale en harde kern)
tagTutorialTip38TextB=Je kunt je gedeelde opslag uitbreiden door meerdere pagina's te kopen for ijzer. Deze extra pagina's zijn zichtbaar aan de linkerkant van het wisselvenster. 
tagTutorialTip38SubtitleA=Wisseling tussen personages
tagTutorialTip38TextB=Om voorwerpen te wisselen moet je ze in de smokkellaarswisselvenster plaatsen. Wanneer je een ander personage laadt heb je toegang tot deze voorwerpen bij de smokkelaar.
tagTutorialTip38SubtitleB=Wisselen tussen spelers
tagTutorialTip38TextC=Om voorwerpen te handelen met andere spelers in multispelersspellen dien je gebruik te maken van de handelsfunctie. Klik met rechts op het portret van speler en kies "Handel".

tagTutorialTip39Title=Uitvinden
tagTutorialTip39TextA=Uitvinders zij in staat tot het verwijderen van onderdelen en vergrotingen uit voorwerpen. Het onderdeel of het voorwerp wordt behouden. Vergrotingen gaan verloren.
tagTutorialTip39SubtitleA=Onderdelen verwijderen
tagTutorialTip39TextB=Het verwijderen van onderdelen kost een bedrag in verhouding tot de gezamenlijke waarde van het onderdeel, de vergroting en het voorwerp. Plaats een voorwerp in het uitvindersvenster om te beginnen.
tagTutorialTip39TextC=Je kunt of het voorwerp of het onderdeel behouden, maar de ander gaat verloren in het proces.
tagTutorialTip39SubtitleB=Alleen vergrotingen verwijderen
tagTutorialTip39TextD=Als je alleen de vergroting wil verwijderen, blijven het voorwerp en onderdeel onveranderd. Als een zielsgebonden vergroting verwijderd wordt en het voorwerp oorspronkelijk niet zielsgebonden was, zal de zielsgebonden status ook worden verwijderd.

tagTutorialTip42Title=Smid
tagTutorialTip42TextA=De smid kan voorwerpen met grote kracht maken. Hij is al een vaardig handwerker en alles wat hij maakt komt met kleine bonus eigenschappen, maar zijn kennis kan worden uitgebreid met behulp van blauwdrukken.
tagTutorialTip42SubtitleA=Blauwdrukken
tagTutorialTip42TextB=De smid leert nieuwe voorwerpen te maken als je nieuwe blauwdrukken ontdekt. Blauwdrukken kunnen verdient worden met queesten, of in de wereld gevonden worden.
tagTutorialTip42SubtitleB=Vervaardigen
tagTutorialTip42TextC=Om te beginnen met het vervaardigen van een voorwerp, kies je een recept in het vervaardigingsvenster. Voorwerpen worden automatisch in de bestemde vakjes geplaatst, afkomstig uit je persoonlijke voorraad, gedeelde voorraad, inventaris en uitgerustte voorwerpen, in die volgorde.
tagTutorialTip42TextD=Als je alle benodigde materialen hebt, kun je klikken op de combineerknop om het voorwerp te vervaardigen.

tagTutorialTip43Title=Blauwdrukken
tagTutorialTip43TextA=Blauwdrukken zijn verloren handleiding voor de vervaardiging van krachtige voorwerpen, welke een smid kan bestuderen.
tagTutorialTip43TextB=Om een blauwdruk te leren klik je er met rechts op. Als je de blauwdruk nog niet kende wordt hij toegevoegd aan de lijst bij de smid.
tagTutorialTip43TextC=Blauwdrukken worden opgeslagen over alle personages heen (gescheiden door normale en harde kern) en je kunt iedere blauwdruk eenmaal leren.

tagTutorialTip44Title=De smid wordt vermist!
tagTutorialTip44TextA=Je hebt een nieuwe blauwdruk geleerd, maar je hebt geen smid om het voorwerp voor je te vervaardigen.{^n}{^n}Je dient een smid te vinden voordat je een voorwerp kunt vervaardigen.{^n}{^n}De smid weet meteen hoe het voorwerp te vervaardigen.
tagTutorialTip44TextB=

tagTutorialTip45Title=Gestel
tagTutorialTip45TextA=Als de strijd eindigt en je gezondheidsblak is niet vol, wordt een secondair regeneratiesysteem geactiveerd, genaamd Gestel.
tagTutorialTip45TextB=Gestel zal je gezondheidsblak snel vullen, maar zal daardoor ook afnemen. De gele indicator over je gezon is je Gestel.{^N}{^N}
tagTutorialTip45TextC=Gestel wordt automatisch aangevuld als je voedsel rantsoenen of vitale essentie vindt, en als je het volgende personage niveau bereikt of sterft.
tagTutorialTip45TextD=Als je Gestel op is, ben je niet langer in staat om snel gezondheid aan te vullen buiten de strijd.

tagTutorialTip46Title=Gestel op
tagTutorialTip46TextA=Je hebt geen Gestel meer en zult niet langer snel gezondheid aanvullen buiten de strijd. Je kunt je Gestel herstellen met voedsel rantsoenen of vitale essentie.

tagTutorialTip47Title=Ontmantelen
tagTutorialTip47TextA=Bezoek de uitvinder om voorwerpen te ontmantelen in schroot, met de kans op het genereren van een onderdeel. Hoe krachtiger het voorwerp, hoe groter de kans op een krachtig onderdeel.
tagTutorialTip47SubtitleA=Ontmantelen van een voorwerp
tagTutorialTip47TextB=Om een voorwerp te ontmantelen, heb je dynamiet en ijzer nodig. Een ontmanteld voorwerp is voor altijd vernietigd. Plaats een voowerp met tenminste magische kwaliteit in het ontmantelvenster van de uitvinder.
tagTutorialTip47TextC=Na op de ontmantel knop te hebben geklikt worden het benodigde dynamiet en ijzer  uit je voorraad gehaald en wordt het voorwerp omgezet in basis stukken.

tagTutorialTip49Title=Wapenvergelijking
tagTutorialTip49TextA=Als je over een voorwerp in je voorraad zweeft. Zie je een vergelijking met het voorwerp dat je uitgerust hebt. In het geval van wapens zie je ook extra informatie met betrekking tot de schade per seconde(DPS).
tagTutorialTip49SubtitleA=Vergelijken zonder onderdelen
tagTutorialTip49TextB=Je kunt twee wapens zonder onderdelen vergelijken door de {^x}[Ctrl]{^-} toets in de drukken.

tagTutorialTip50Title=Vergrotingen
tagTutorialTip50TextA=Vergrotingen komen in de vorm van toverpoeders, die kunnen worden gebruikt om je uitrusting te verbeteren. Het maken van vergrotingen is een zorgvuldig bewaakt geheim van Steenhoops verschillende facties.
tagTutorialTip50TextB=Om een vergroting te gebruiken, rechtsklik erop. Je kunt het dan toevoegen op een geschikt voorwerp. Eenmaal toegevoegd, kan een vergroting niet worden verwijderd, maar het kan worden vervangen door een ander.

tagTutorialTip51Title=Vergrotingen toepassen
tagTutorialTip51TextA=Rechtsklik op een vergroting om het te selecteren, linksklik  vervolgens op een voorwerp waarop je het toe wilt passen.
tagTutorialTip51TextB=Let erop dat vergrotingen alleen toe kunnen worden gepast op specifieke voorwerpen en niet kunnen worden verwijderd als toegepast; maar je kunt een toegepast vergroting vervangen met een andere.

tagTutorialTip53Title=Facties kwartiermeesters
tagTutorialTip53TextA=Factien kwartiermeesters verkopen voorwerpen exclusief beschikbaar voor zijn of haar factie. Deze voorwerpen zijn alleen beschikbaar voor hen die zich waardig hebben betoond aan de factie.
tagTutorialTip53SubtitleA=Zielgebonden uitrusting
tagTutorialTip53TextB=Uitrusting die wordt verkocht door facties kwartiermeesters is zielgeboden aan je karakter en kan niet worden verhandeld of in het overdrachtsvenster worden geplaatst.
tagTutorialTip53TextC=Als een zielgebonden vergroting wordt toegepast op een voorwerp, wordt dat voorwerp ook zielgebonden.

tagTutorialTip55Title=Factievenster
tagTutorialTip55TextA=Gebruik het Factievenster om bij te houden hoe je voortgang is met Steenhoops verschillende facties en te beslissen wat je moet doen om hun gunst te verkrijgen.
tagTutorialTip55SubtitleA=Reputatie verwerven
tagTutorialTip55TextB=Iedere factie heeft een unieke verlangens en doelen. Je kunt zien hoe je respect kunt winnen door te kijken op de "reputatie gewonnen door" sectie.
tagTutorialTip55TextC=Je reputatieniveau bepaalt hoe de verschillende facties in de wereld van Steenhoop op je reageren. Hogere reputatie geeft recht op korting bij alle handelaren van de factie en toegang tot betere uitrusting bij de kwartiermeesters van de factie.
tagTutorialTip55TextD=Als je stijgt door de verschillende reputatieniveaus komen nieuwe queestes beschikbaar. Vergeet niet om ze te doen.
tagTutorialTip55TextE=Merk op dat als je beruchter wordt, je sterkere monsters moet verslaan om reputatie te verkrijgen van moorden.

tagTutorialTip56Title=Premies
tagTutorialTip56TextA=Premies zijn prima manier om je reputatie met een factie in Steenhoop te verbeteren. Premies queestes geven je taken van verschillende moeilijkheid en beloning en zijn over het algemeen niet gestuurd. Je moet de prooi opjagen met beperkte assistentie.
tagTutorialTip56SubtitleA=Premies zijn te herhalen
tagTutorialTip56TextB=In tegenstelling tot gewone queestes zijn premie queestes niet beperkt tot een per personage. Iedere factie geeft tot 5 premies per sessie, en je kunt premies tegenkomen die je in voorgaande sessie al hebt gehad.{^N}{^N}

tagTutorialTip59Title=Devotie schrijnen
tagTutorialTip59TextA=Devotie schrijnen zijn oude resten van een lang vergeten rijk, monumenten gewijd aan verschillende goden en hemelse symbolen. Schrijnen dienen gezuiverd te worden door een nabije corrupte aanwezigheid te verlaan die erin zit opgesloten, of hersteld worden door het plaatsen en offeren van zeldzame materialen. De eisen verschillen van schrijn tot schrijn.
tagTutorialTip59CaptionA=Schrijn herstellen
tagTutorialTip59TextB=Om een verwoeste schrijn te herstellen, moet je de benodigde materialen hebben in je persoonlijke voorraad, gedeelde voorraad, inventaris en uitgerustte voorwerpen hebben, ze worden automitisch in die volgorde genomen. Als je alle benodigde materialen hebt kun je op de Offer knop klikken om de schrijn te herstellen.
tagTutorialTip59CaptionB=Devotie punten
tagTutorialTip59TextC=Als een schrijn gezuiverd is verdien je een devotiepunt. Je devotiepunten toe te wijzen kun je in het devotievenster, waar je toegang toe hebt via het vaardigheidsvenster. Klik het icoon links van de vaardigheidsbalk, of druk op {^x}[%t0]{^-}.

tagTutorialTip60Title=Devotievenster
tagTutorialTip60TextA=Het Devotievenster staat toe om devotie punten toe te kennen aan verschillende godheden en hemelse symbolen van Steenhoop.
tagTutorialTip60TextB=Als je sterrenbeelden voltooit, krijg je verwantschap, waarmee je krachtiger sterrenbeelden toegankelijk maakt.
tagTutorialTip60SubtitleA=Verwantschap
tagTutorialTip60TextC=De sterrenbeelden zijn gelieerd aan vijf verschillende Verwantschappen, staand voor verschillende hemeles aspecten. Verschillende sterrenbeelden vereisen verschillende hoeveheelheide Verwantschop om te ontgrendelen.
tagTutorialTip60SubtitleB=Devotiepunten toewijzen
tagTutorialTip60TextD=De begin sterrenbeelden geven allemaal significante Verwantschapbonussen, terwijl de krachtigste sterrenbeelden niets geven.
tagTutorialTip60TextE=Let erop dat als je een deel van een compleet sterrenbeeld vergeet, je de verwantschap verliest.
tagTutorialTip60TextF=Heldere blauwe sterren geven plaatsen aan waar je devotiepunten kunt plaatsen. Klik links op een ster om zijn bonus vrij te spelen.
tagTutorialTip60TextG=De halo sterren markeren de locaties van hemelse krachten, welke je vrij kunt spelen om je primaire aanval te versterken met nieuwe effecten.

tagTutorialTip61Title=Hemelse krachten
tagTutorialTip61TextA=Hemelse krachten zijn krachtige automatische geactiveerde vaardigheden die toegewezen kunnen worden aan je primaire vaardigheden uit meesterschap en voorwerpen. Hemelse krachten toegewezen aan je vaardigheden leveren ervaring op uit strijd en queesten, welke hun niveau verhoogt en hun kracht versterkt. Als ze worden toegewezen aan een huisdiervaardigheid, schalen ze met de schade van het huisdier.
tagTutorialTip61SubtitleA=Een primaire vaardigheid toewijzen
tagTutorialTip61TextB=Om een hemelse kracht toe te wijzen moet je het eerst ontgrendelen in het Devotievenster, dan selecteer je een geldige primaire vaardigheid uit de lijst. Je kunt hemelse krachten opnieuw toe te wijzen op ieder moment zonder straf. Als je een hemelse kracht vergeet zal het zijn niveau en ervaring onthouden.

#Quick Tips

tagQuickTipMainMenu={^z}Welkom bij Grim Dawn!{^-}{^n}{^n}{^w}Tutorial tips{^-} zijn op dit moment ingeschakeld. Je kunt ze uitschakelen op ieder moment via het optie menu.{^n}{^n}{^w}Normale moeilijkheid{^-} is bedoeld voor minder ervaren ARPG spelers.{^n}{^n}Voor een uitdagender ervaring selecteer {^w}Veteranen moeilijkheid{^-}.
tagQuickTip06={^z}Onaangeroerde maaltijd{^-}Verzamelen van een onaangeroerde maaltijd hersteld een groot deel van het gestel, wat je in staat stelt snel gezondheid te aan te vullen buiten de strijd.
tagQuickTip07={^z}Je hebt een scheurpoort ingenomen!{^-}{^n}{^n}{^w}Scheurreizen{^-} {^x}[%t0]{^-} stelt je in staat om poorten te maken die je kunt gebruiken om naar de scheurpoorten te teleporteren die in de wereld van Steenhoop gevonden kunnen worden.
tagQuickTip08={^z}Tutorial tips{^-}{^n}{^n}{^s}Tutorial tips{^-} zijn op dit moment ingeschakeld. Je kunt ze uitschakelen via het optie menu. Voor meer informatie, klik met links op de tip als deze verchijnt, of klik met rechts om hem te sluiten. Hulp in het spel is beschikbaar op ieder moment via het Codexvenster {^x}[%t0]{^-}.
tagQuickTip09={^z}Handelaren{^-}{^n}{^n}Handelaren stellen je in staat verzamelde buit te verkopen en uitrusting en drankjes te kopen. Met rechts klikken is de snelste manier om een voorwerp te kopen of verkopen.
tagQuickTip11={^z}Persoonlijke scheurpoort{^-}{^n}{^n}Gebruik de persoonlijke scheurpoort om de wereldkaart te openen en een scheurpoort te selecteren om naar toe te reizen.
tagQuickTip14={^z}Drankjes{^-}{^n}{^n}Tijd tussen het drinken van drankjes is lang, maar ze kunnen worden gebruikt om snel gezondheid of energie te herstellen. Om een drankje te drinken klik op het drankjesicoon op de vaardigheidsbalk of druk op de bijbehorende sneltoets. 
tagQuickTip15={^z}Niveaus{^-}{^n}{^n}Als je een niveau stijgt verdien je vaardigheids- en kenmerkpunten welke kunnen worden toegewezen in het vaardigheids- en personagevenster.
tagQuickTip16={^z}Personagevenster{^-}{^n}{^n}Het personagevenster stelt je in staat om je voorraad en uitrusting te beheren en je eigenschappen te bekijken.
tagQuickTip20={^z}Onderdelen{^-}{^n}{^n}Onderdelen verschafffen bonussen aan voorwerpen en uitrusting en kunnen worden gecombineerd voor extra kracht.
tagQuickTip21={^z}Secundair meesterschap{^-}{^n}{^n}Je hebt niveau 10 bereikt, en kunt nu een tweede meesterschap kiezen.
tagQuickTip22={^z}Vaardigheidsvenster{^-}{^n}{^n}Het vaardigheidsvenster {^x}[%t0]{^-} stelt je in staat vaardigheidspunten toe te kennen als je niveau stijgt.
tagQuickTip23={^z}Meesterschap & vaardigheden{^-}{^n}{^n}Het aantal punten in de meesterschapsbalk laten toenemen stelt je in staat extra vaardigheden te kiezen alsmede je eigenschappen te verbeteren. Onthoud om nieuwe vaardigheden te leren alsmede je meesterschap te verbeteren.
tagQuickTip24={^z}Dood is niet het einde!{^-}{^n}{^n}Als je sterft verlies je ervaring, maar je kunt wat terugwinnen door je grafteken te verzamelen.
tagQuickTip26={^z}Babbel{^-}{^n}{^n}Druk {^x}[Enter]{^-} om met andere spelers te babbelen, of druk op "zend naar" om een privebericht te versturen. Shift-klik op een voorwerp om een zichtbare link of dat voorwerp te sturen naar andere spelers in het spel.
tagQuickTip27={^z}Multiplayer{^-}{^n}{^n}Open het groepvenster {^x}[%t0]{^-} om een groep te vormen. Druk {^x}[Enter]{^-} om met andere spelers te babbelen.
tagQuickTip30={^z}Niet toegewezen vaardigheden!{^-}{^n}{^n}Actieve vaardigheden moeten worden toegewezen aan de vaardigheidsbalk voordat ze gebruikt kunnen worden. Klik met rechts op een vakje in de balk om een vaardigheid toe te wijzen.
tagQuickTip31={^z}Gezondheidsdrankjes{^-}{^n}{^n}Als je gezondheid laag is tijdens de strijd, gebruik je een drankje om het te herstellen. Het duurt lang voor je weer een drankje kunt nemen, maar er wordt veel gezondheid hersteld.
tagQuickTip32={^z}Niet toegewezen punten!{^-}{^n}{^n}Je hebt niet toegewezen vaardigheids- of kenmerkpunten. Denk eraan je punten toe te wijzen als je niveau stijgt.
tagQuickTip33={^z}Vaardigheden leren{^-}{^n}{^n}Het is belangrijk om vaardigheden te leren alsmede je meesterschap te vergroten. Vaardigheden geven krachtige aanvallende en verdedigende mogelijkheden.
tagQuickTip34={^z}Voorraad vol!{^-}{^n}{^n}Open het personagevenster om je voorraad te beheren, of bezoek een handelaar om je buit te verkopen in ruil voor ijzer.
tagQuickTip35={^z}Opgeroepen huisdieren{^-}{^n}{^n}Je kunt alle huisdieren het bevel geven aan te vallen of naar een doel te gaan door de huisdieraanval vaardigheid te gebruiken. Ze kunnen ook op aggresief of defensief worden gezet en verbannen worden indien nodig.
tagQuickTip36={^z}Geestesgids{^-}{^n}{^n}De geestesgids stelt je in staat je vaardigheden en devotie te veranderen in ruil van ijzer en ether kristallen. Ieder punt zorgt ervoor dat het volgende punt meer kost.
tagQuickTip37={^z}Smokkelaar{^-}{^n}{^n}De smokkerlaar stelt je in staat voorwerpen op te slaan in je eigen voorraad of op te slaan in het wisselvenster.
tagQuickTip38={^z}Wisselvenster{^-}{^n}{^n}Het wisselvenster kan gebruikt worden om voorwerpen te ruilen tussen personages. Extra wissel ruimte kan gekocht worden met ijzer.
tagQuickTip39={^z}Uitvinder{^-}{^n}{^n}De uitvinder stelt je in staat onderdelen uit voorwerpen te halen en ongewenste voorwerpen op te breken in materiaal.
tagQuickTip42={^z}Smid{^-}{^n}{^n}De smid stelt je in staat krachtige voorwerpen te maken door de blauwdrukken die je hebt geleerd en verschillende onderdelen die je in de wereld hebt gevonden.
tagQuickTip43=^{z}Blauwdrukken{^-}{^n}{^n}Bezoek de smid om voorwerpen te maken volgens de blauwdrukken die je hebt geleerd, en de materialen die je hebt gevonden.
tagQuickTip44={^z}Blauwdrukken{^-}{^n}{^n}Blauwdrukken vereisen de dienst van een smid om te maken. Iedere blauwdruk die je verzamelt wordt opgeslagen tot je er een aanneemt.
tagQuickTip45={^z}Snel herstel{^-}{^n}{^n}Gestel wordt omgezet in gezondheid als je buiten de strijd bent, het stelt je in staat snel te genezen tussen geveachten zolang je gestel hebt.
tagQuickTip46={^z}Gestel uitgeput!{^-}{^n}{^n}Als je gestel op is ben je niet meer in staat snel te genezen buiten de strijd. Verzamel onaangeroerde maaltijden en vitale essentie om je gestel aan te vullen.
tagQuickTip47={^z}Ontmantelen{^-}{^n}{^n}Het ontmantelvenster stelt je in staat ongewenste voorwerpen op te breken in onderdelen welke voor smeden gebruikt kunnen worden.
tagQuickTip49={^z}Voorwerp vergelijking{^-}{^n}{^n}De cursor over een voorwerp bewegen zal een vergelijking laten zien met je huidige uitgerustte voorwerp.
tagQuickTip50={^z}Vergrotingen{^-}{^n}{^n}Vergrotingen kunnen worden gebruikt in voorwerpen als extra bonus. Ze kunnen worden gekocht van de facties kwartiermeesters als je aan de reputatievereisten voldoet.
tagQuickTip52={^z}Reputatie toegenomen{^-}{^n}{^n}Je hebt reputatie gewonnen met een van de facties in Steenhoop. Je kunt je reputatiestatus zien in het factievenster {^x}[%t0]{^-}.
tagQuickTip53={^z}Facties kwartiermeesters{^-}{^n}{^n}Facties kwartiermeesters stellen je in staat factie gerelateerde voorwerpen en vergrotingen te kopen als je aan hun reputatie vereisten voldoet.
tagQuickTip54={^z}Reputatie{^-}{^n}{^n}Je reputatie niveau is toegenomen met een van Steenhoops facties. Het factievenster {^x}[%t0]{^-} bevat inforamtie over de beloningen die bij een hogere reputatie horen.
tagQuickTip55={^z}Factievenster{^-}{^n}{^n}Het factievenster stelt je in staat je huidige repuatie te bekijken met de verschillende vriendelijke en vijandige facties en achtergrond informatie over ze te weten te komen.
tagQuickTip56={^z}Premies{^-}{^n}{^n}In tegenstelling tot gewone queestes zijn premies herhaalbaar. Iedere factie geeft to 5 premies per spelsessie.
tagQuickTip57={^z}Devotieschrijnen{^-}{^n}{^n}Zuiveren van schrijnen geeft je devotiepunten welke kunnen worden toegewezen door het vaardigheidsvenster {^x}[%t0]{^-} te openen. Devotie is een extrta laag van personagebepaling naast het meesterschapsysteem.
tagQuickTip58={^z}Schrijnen zuiveren{^-}{^n}{^n}Schrijnen kunnen worden gezuiverd door of offers te brengen aan de goden, of verslagen vijanden die opgesloten zitten in de schrijn te verslaan, afhankelijk van het type schrijn dat je tegenkomt.
tagQuickTip59={^z}Devotiepunten{^-}{^n}{^n}Devotiepunten krijg je voor het zuiveren van schrijnen en kunnen worden gebruikt in het devotievenster, toegankelijk via het vaardigheidsvenster {^x}[%t0]{^-}.
tagQuickTip60={^z}Devotievenster{^-}{^n}{^n}Het devotievenster stelt je in staat op devotiepunten te gebruiken verkregen bij het zuiveren van schrijnen. Ieder gebruikt punt stelt je in staat een nieuwe bonus of vaardigheid eigen te maken.
tagQuickTip61={^z}Hemelse krachten{^-}{^n}{^n}Wijs hemelse krachten toe aan vaardigheden door op het icoon van de vaardigheid te klikken in het devotievenster en de vaardigheid uit de lijst te selecteren.