#General

tagGameDifficultySetting01=難易度ノーマル
tagGameDifficultySetting02=難易度エリート
tagGameDifficultySetting03=難易度アルティメット
tagDifficultyUnlocked=難易度開錠
tagDifficultyLevelUnlocked=今､ {^g}{%s0}{^w} が利用できます！

tagAutosort=インベントリの自動整理

tagPromptButtonYes=はい
tagPromptButtonNo=いいえ
tagPromptButtonOkay=了解
tagPromptButtonClose=閉じる

tagGraveName=プレイヤーの墓 ~ {%t0}
tagGraveSlainBy={%t0} に殺された
tagGraveXPRecovered=回収した経験値 : {%d0}
tagHeroXP={%d0} 敵のヒーロー XP
tagBossXP={%d0} 敵のボス XP
tagHeroKilled=敵ヒーローを斃した
tagBossKilled=敵のボスを斃した
tagXPAwarded={%d0} XP 獲得
tagReputationBonus=名声ボーナス
tagRepAwarded=+{%d0} の名声を {^g}{%s1} {^w}で獲得
tagLoreBonus=知識習得ボーナス

tagLevelUp=レベル アップ
tagLevelReached={^y}レベル {%d0} に達しました

#Devotion

tagDevotionPointAwarded={%d0} 祈祷ポイントを獲得
tagDevotionPointsAwarded={%d0} 祈祷ポイントを獲得
tagDevotionShrine=Shrine の浄化
tagDevotionShrineGuardian=Shrine Guardian
tagDevotionUpdate=Devotion Level
tagDevotionSkillLevelUp={^g}{%s0} {^w}のランクが {%d1} に達しました！
tagDevotionSkillMaxLevel={^g}{%s0} {^w}の最高ランクに達しました！
tagDevotionAffinityBonus=星座完成ボーナス:
tagDevotionAffinity=Affinities:
tagDevotionSelected= (選択済み)
tagDevotionInUse= (使用中)
tagDevotionConfirm=Celestial Power を置き換えますか？
tagDevotionExperienceFormat=経験値: {^y}{%d0}{^w} / {^y}{%d1}
tagDevotionSkillRank=現在のレベル : {%d0} / {%d1}

tagUndo=取り消し
Chat=Chat :

tagGamePaused=ゲームを一時停止

tagSkillNotReady={^r}スキル準備中

tagTransferStashError={^r}そこにこのアイテムを置くことはできません

#Riftgate

tagRiftgatePersonal=Personal Rift 
tagRiftgateDestination=目的地
tagRiftgateError01=このリフトを使うことは できません。 あなたのグループの プレイヤーが 作ったものでは ないからです。
tagRiftgateError02=同じリフトゲート間で テレポートする 事はできません。
tagRiftgateError03=ここからこのリフトゲートに テレポートすることは できません。
tagRiftgateDialog01=新たなリフトを開くと既存のものは閉じます。続けますか？
tagRiftGateMapA01=Cairn

#Quest

tagQuests=遂行中のクエスト
tagQuestLogNameNumber={%t0} ({%d1})
tagQuestJournalNoQuests=クエストはありません
tagQuestJournalNoComplete=完了したクエストはありません
tagQuestIncentives=動機 :
tagQuestObjectives=目標 :
tagQuestRewards=報酬 :
tagCodexJournalNoNotes=項目はありません
tagCodexJournalSubHeadingEnemy=敵の見識
tagCodexJournalSubHeadingFaction=Factions
tagCodexJournalSubHeadingCreed=Inquisitor Creed
tagCodexJournalSubHeadingArkovia=歴史 - Arkovia
tagCodexJournalSubHeadingNecropolis=歴史 - Necropolis
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBlackLegion=生存者たち - Black Legion
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBurrwitch=生存者たち - Burrwitch
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsHomestead=生存者たち - Homestead
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsDarkvale=生存者たち - Darkvale
tagCodexJournalSubHeadingHistoryGods=歴史 - Gods of Cairn
tagCodexJournalSubHeadingDefault=雑多
tagDevotionJournalTitle={%d0}/{%d1} Devotion Shrines
tagAccept=承諾
tagDecline=拒否
tagContinue=続ける
tagEndConversation=会話終了
tagQuestPrimary=(プライマリ)
tagQuestSecondary=(セカンダリ)
tagQuestElite=(エリート)
tagQuestAccepted=承諾したクエスト : {^n}"{%t0}"
tagQuestCompleted=完了したクエスト : {^n}"{%t0}"
tagQuestUpdate=クエスト進行状況
tagQuestUpdated=クエスト更新 : {^n}"{%t0}"
tagQuestFailed=クエスト失敗 : {^n}"{%t0}"
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tagActionGiveExperience={%d0} 経験値
tagActionGiveFaction={%d0} {%t1} 派閥
tagActionGiveLevel={%d0} レベル
tagActionGiveLevels={%d0} レベル
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tagActionGiveSkillPoints={%d0} スキルポイント
tagActionGiveAttributePoint={%d0} 属性ポイント
tagActionGiveAttributePoints={%d0} 属性ポイント
tagActionGiveDevotionPoint={%d0} Devotion Point
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tagConditionHasKilled={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagConditionHasItem={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagQuestRewardWindowTitle=クエスト完了
tagQuestRewardWindowInterim=クエスト遂行中
tagQuestRewardTitle=報酬 :
tagQuestRewardMoney={%d0} 鉄
tagQuestRewardXP=XP : {%d0}
tagQuestRewardReputationPositive=+{%d0} {%s1} の評判
tagQuestRewardReputationNegative=-{%d0} {%s1} の評判
tagQuestRewardAcceptButton=閉じる
tagQuestBlockedDescription=このセッションのクエストは､ ホストの 進捗具合を 基にして ロックされ ています。

tagObjectives=目標

#Faction

tagFaction={%s0}
tagFactionStanding=評判 : {^s}{%t0}
tagFactionQuestReq=追加のクエスト : {^s}{%+d0}
tagFactionAlone=単独
tagFactionInvisible=不可視
tagFactionGenericMonster=モンスター
tagFactionPlayer=プレイヤー
tagFactionSurvivors=Devil's Crossing
tagFactionSurvivorsInfo=本拠地 : Devil's Crossing {^n}{^n} 生存者... それは Devil's Crossing の 頑健な居住者を 描写するときに､ しばしば使われる 言葉である。 見捨てられた 刑務所の残骸で 小さな共同体 を組織し､ Grim Dawn を 乗り切った 男と女たち。 彼らは､ あまりにも 多くの友と家族を 「乗っ取られ」､ すなわち Aetherial に 憑依されて失った。{^n}{^n} 彼らの信頼を得るのは 容易な仕事とは 言えないが､ 供給物が 尽きつつあり､ Aetherial の脅威が 迫りつつある中で､ まさしく 一か八かの チャンスが あるかもしれない。
tagFactionSurvivorsRewards1=N/A
tagFactionSurvivorsRewards2=N/A
tagFactionSurvivorsRewards3=N/A
tagFactionSurvivorsRewards4=Empty
tagFactionSurvivorsRewards5=　新クエスト {^n}　派閥の商人と取引できる
tagFactionSurvivorsRewards6=　新クエスト {^n} Bounty Table の利用 {^n}　派閥の Weapons {^n}　派閥の Armor {^n}　派閥の Blueprints
tagFactionSurvivorsRewards7=　新たなダンジョン / 新クエスト {^n}　派閥の増強剤 {^n}　派閥の Accessories {^n}　派閥の Writs {^n}　派閥の Blueprints
tagFactionSurvivorsRewards8=　レアな増強剤 {^n}　派閥の Mandates {^n}　派閥の Elite Weapons {^n}　派閥の Elite Armor
tagFactionAetherials=Aetherial
tagFactionAetherialsInfo= 愚かにも､ そして強欲にも Cairn の Arcanist たちは､ Aether として 知られている 魔法のベールの 内側を詮索する ことに没頭した。{^n}{^n} Aetherial は不意に襲い掛かって､ 現在周知の Grim Dawn の状況に Cairn を陥れ､ 無数の人間に憑依し 余った者を虐殺した。 すべての中で 最も卑劣なのは､ 死者を ミュータント化した Undead クリーチャー として蘇らせ､ 侵略のための 非情な歩兵に し始めたことである。 Cairn における 彼らの存在そのものが 野生生物を 突然変異させ､ かつて従順だった 生き物を 邪悪な怪物にして しまうからだ。{^n}{^n} だが､ すべての中で最も不思議なのは､ 明らかに Chthonian を憎悪し､ 機会ある毎に 虚無界からのホラーに対して 戦いを臨む ことである。
tagFactionAetherialsRewards1=　Nemesis 発生
tagFactionAetherialsRewards2=　追加のヒーロー発生
tagFactionAetherialsRewards3=　発生数増加
tagFactionAetherialsRewards4=Empty
tagFactionAetherialsRewards5=N/A
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tagFactionAetherialsRewards7=N/A
tagFactionAetherialsRewards8=N/A
tagFactionCthonians=Chthonian
tagFactionCthoniansInfo= 虚無界からのホラー､ Chthonian は悪夢の 「もの」である。 Grim Dawn の前､ Chthonian は 正道を踏み外した Arcane の儀式 によるか､ 力ある魔術師が 招き寄せることで､ Cairn に見られる だけだった。 その試みを 根絶する努力 にもかかわらず､ 血の儀式や Chthon の生物祈祷を 中心として 教団が形成された。 教団信者たちが 特に一つの名前を 唱えているのが 耳にされた､ それが "Chthon" である。 世界の混乱と共に 教団は強く成長し､ 理に適わなくなった 世界の答えを 必死で求める 新たな信者たちを 集めている。{^n}{^n} Chthonian とそれに忠実な教団は､ Aetherial とは 不和のようであり､ 血のために 無力な人間を 熱心に収穫し､ Aetherial の 憑依物として 使えぬようにしている。
tagFactionCthoniansRewards1=　Nemesis 発生
tagFactionCthoniansRewards2=　追加のヒーロー発生
tagFactionCthoniansRewards3=　発生数増加
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tagFactionCthoniansRewards5=N/A
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tagFactionCthoniansRewards7=N/A
tagFactionCthoniansRewards8=N/A
tagFactionOutlaws=Cronley's Gang
tagFactionOutlawsInfo= うろつき回っている山賊の大抵のグループ と異なり､ Cronley's Gang は 極めて組織的 かつ重装に 身を固め､ 自称リーダーの Darius Cronley にだけ 応じているようだ。{^n}{^n} Grim Dawn の結果生じた混沌の後に､ Devil's Crossing  刑務所を 脱走した この犯罪者たちは 今､ かつて彼らの自由を 拒否した 世界でただ一つの 場所を 奪うことに 余念がない。 Cronley's Gang 構成員は､ サディスティックで 凶暴であり､ 同類たる 人間に対して 侵略的傾向にある。それは､ 人類に対する 最大の脅威は おそらく人類自身なのだ ということを 典型的に 示している。
tagFactionOutlawsRewards1=　Nemesis 発生
tagFactionOutlawsRewards2=　追加のヒーロー発生
tagFactionOutlawsRewards3=　発生数増加
tagFactionOutlawsRewards4=Empty
tagFactionOutlawsRewards5=N/A
tagFactionOutlawsRewards6=N/A
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tagFactionBeasts=Beasts
tagFactionBeastsInfo=獣は獣でなければならない。
tagFactionUser0=Rover
tagFactionUser0Info=本拠地 : Old Arkovia {^n}{^n} Rhowari､ あるいは一般に Rover と呼ばれる 彼らは､ 永住の故郷を 持たぬ人々の 集まりである。 彼らにとっては 一般道路が 常に必要な 唯一の故郷であり､ 彼ら自身の 現世の誘惑と 文明の堕落を 浄化するために､ 生涯をかけて Cairn の世界を 旅するのである。 彼らの歴史の多くは 長い年月の間に 失われ､ ほとんどの文化は 彼らを 浮浪者ないし コソ泥としか 考えていない。{^n}{^n} Rover は暴力を忌み嫌い､ いかなる犠牲を 払っても 避けようとする。 そしてそのことが､ しばしば より強暴な者たちの 手による虐待へ と導いたのである。
tagFactionUser0Rewards1=N/A
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tagFactionUser0Rewards5=　新クエスト {^n}　派閥の商人と取引できる
tagFactionUser0Rewards6=　Bounty Table の利用 {^n}　派閥の Weapons {^n}　派閥の Armor {^n}　派閥の Blueprints
tagFactionUser0Rewards7=　新クエスト {^n}　派閥の増強剤 {^n}　派閥の Accessories {^n}　派閥の Writs {^n}　派閥の Blueprints
tagFactionUser0Rewards8=　レアな増強剤 {^n}　派閥の Mandates {^n}　派閥の Elite Weapons {^n}　派閥の Elite Armor
tagFactionUser1=中立
tagFactionUser1Info=N/A
tagFactionUser2=Homestead
tagFactionUser2Info=本拠地: Homestead {^n}{^n} 北の農地に問題が起きたときはいつでも､ 農民たちと その家族は Homestead に 結集する。 人類が絶滅に 直面したとき､ この共同体意識が 今までよりも更に 重要であること が判明した。{^n}{^n} Black Legion の支援を受けて､ Homestead は 死によって荒廃した世界で 相対的に安全な場所､ 紛れなき要塞に 変貌した。 しかし､ あらゆる方向から 強力な敵が 侵入してくる という状況下で､ 若干の者は 一定の場所に 陣取ることが 賢明な判断だった のではないかと 思い始めている。{^n}{^n} Aetherial と Chthonian  に心を 奪われている Black Legion に対して､ Homestead の人々は ずっと家に近い 脅威に焦点を 置いている。 貪欲なハサミムシの群れが 猛烈な勢いで広がり､ 今 彼らが退去した畑を 荒らしている からである。
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tagFactionUser3=コリガン鉱山の自由民
tagFactionUser3Info=本拠地 : コリガン鉱山 {^n}{^n} WORDS
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tagFactionUser4=Outcast
tagFactionUser4Info=本拠地 : Fort Ikon {^n}{^n} 謎めいた Anasteria について､ そしてなぜ 彼女が Aetherialと 彼らの計画について かくも多くの事を 知っているのか については､ ほとんど 分かっていない。 彼女は一見 どこからともなく訪れて､ 貴重な命を 救うことになった 敵の活動に 関する情報を､ Black Legion に 提供した。{^n}{^n} Inquisitor Creed が彼女の命を守るよう 強く主張する にも拘らず､ Black Legion の 多くの者は 魔女だという 烙印を押して､ 彼女が火刑の中で 燃えるのを 喜んで眺めるだろう。
tagFactionUser4Rewards1=Outcast の復讐
tagFactionUser4Rewards2=Outcast の激怒
tagFactionUser4Rewards3=Outcast のしもべ
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tagFactionUser4Rewards5=　新クエスト
tagFactionUser4Rewards6=　新クエスト {^n}　Bounty Table の利用
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tagFactionUser5=Order of Death's Vigil
tagFactionUser5Info=本拠地 : Sorrow's Bastion {^n}{^n} Order of Death's Vigil は､ ほとんど失われた 死霊術との 最後の繋がりを 象徴するものであり､ 会員は グランドマスター､ Uroboruuk から 貴重な知識を授かる。{^n}{^n} 修道会の会員は死を恐れない。 それどころか､ 彼らは死の支配を通して 世界そのものと 調和することが できると信じ､ 厳しい訓練の すべてを受け入れる。{^n}{^n} 何世紀もの間､ 帝国の手による迫害に 会っている 修道会は､ 偏見と論争には 慣れているが､ Kymon's Chosen ほど 容赦のない敵には 会ったことがなかった。
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tagFactionUser6Info= Arkovia の廃墟を果てしなく徘徊している Undead について､ 多くの悲劇が 語られている。 ある者たちは､ 約束された 死後の世界に 渡ることができぬ､ 生者の領域に 捉われた霊 だと信じている。 また他の者たちは､ 邪悪な死霊術の 仕業であり､ 残酷なマスターに 仕えさせるための 呪われた Undead 軍隊 だと主張する。 おそらく真実は､ その間の どこかに 横たわっている のだろう。{^n}{^n} 誰もが同意し得る一つの事は､ Undead が 生きているものに 極めて危険 だということである。 それゆえ､ 彼らの忘れられた 残骸を 略奪するのは 無分別な仕事だと 考えられている。
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tagFactionUser7Info=本拠地 : Fort Ikon {^n}{^n} Black Legion は､ 大きな偏見と共に 皇帝の意志を 実行するために 送られる 帝権の精鋭､ 死の旗手である。 彼らの剛勇の伝説には､ よくある残虐性と暴力の 物語が同程度に 混ざり合っている。{^n}{^n} 尊敬されるか恐れられるかに関わらず､ Black Legion は､ Grim Dawn の後に 陥落した首都から 逃れた唯一の 帝国連隊だった。 そして､ 今や これまでの反撃で残った 人類の希望を代表する 唯一のものかもしれない。
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tagFactionUser8Info=本拠地 : Sorrow's Bastion {^n}{^n} Kymon's Chosen は､ 光の運び手 Empyrion の 熱狂的な 信奉者たちである。 彼らは､ Empyrion が 燃えるような 栄光の中に Cairn を戻し､ 教団と繁栄の 新たな夜明けに 選ばれし者を 案内するだろう と信じているのだ。{^n}{^n} Kymon 神父として知られている カリスマ的な 伝道者に導かれ､ 信仰によって 守られて､ それが下劣な Chthon のホラーか 死を操作する ネクロマンサーか に関わらず､ 選民は Cairn から あらゆる腐敗を 撲滅することを 熱望している。
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tagFactionStateSuspicious=Suspicious
tagFactionStateFriendly=Friendly
tagFactionStateTrusted=Trusted
tagFactionStateHonored=Honored
tagFactionStateRevered=Revered

#Faction Window

tagFactionUpdated=評判の更新
tagFactionStatusChange={^w}あなたに対する {^b}{%s1} {^w}の評判が {%s0} {^w}になりました
tagFactionNegativeStatusChange={^w}あなたに対する {^b}{%s1} {^w}の評判が {%s0} {^w}に達しました
tagFactionDoorLocked={^r}あなたの {^b}{%s0} {^r}の地位では、ここに入ることは許されません
tagFactionWindowName=派閥
tagFactionWindowFactionTitle={%s0} - {%s1}
tagFactionReputation=名声獲得事由 : {^n}
tagFactionReputationKilling={%s0} 退治 {^n}
tagFactionReputationBounties=Bounty{^n}
tagFactionReputationQuests=クエスト{^n}
tagFactionDiscountPositive=　派閥による割引率 : {^r}+ {%.0f0}%
tagFactionDiscountNegative=　派閥による割引率 : {^g}- {%.0f0}%
tagFactionDiscountZero=　派閥による割引率 : {^s}{%.0f0}%
tagFactionProgress={%s0}{^w} に必要なポイント : {^b}{%d1}
tagFactionKillingGain=名声を得る殺し :
tagFactionKillingLoss=悪評を買う殺し :
tagFactionRewardsTier={%s0}{^w} で開くもの :
tagFactionKillCommon=　普通のモンスター
tagFactionKillChampion=　チャンピオン モンスター
tagFactionKillHero=　ヒーロー モンスター
tagFactionKillBoss=　ボス モンスター
tagFactionBonusRep=ボーナスの名声 : {%d0}%
tagFactionBonusInfamy=ボーナスの悪評  {%d0}%

#Achievements

tagAchievements=実績
tagAchievementUnlocked=実績が解除されました！
tagAchievementsComplete={%d0} / {%d1}

#HUD

tagHUDMenu=メニューボタン
tagHUDAttacks=現在の攻撃
tagHUDSkills=クイック スロット
tagHUD_PotionHealth=Tonic of Mending
tagHUD_PotionEnergy=Elixir of Spirit

tagPortraitKick=サーバーから追放
tagPortraitTrade=取引
tagPortraitRemove=グループから消去
tagPortraitChat=チャット
tagPortraitDisband=ペット解放

tagHUDRoll_Health={%s0}  {%d1} / {%d2}
tagHUDRoll_XP={%s0} {%d1}  ~  {%s2} {%d3}
tagHUDXP_Current=経験
tagHUDXP_Next=次のレベル
tagMaxLevel=最大レベルに到達しました
tagSkillRefreshTime=-{%.1f0} {%z1} 現在アクティブな全スキルを クールダウン
tagSkillRefreshTimeInfinate=100% リチャージ時間短縮

tagSkillUnusableLowMana=エナジーが足りません
tagSkillUnusableCooldown=スキル リチャージ中
tagSkillUnusableConfiguration=スキル使用には装備が必要です
tagSkillUnusableNotLearned=スキルを学んでません

tagHUD_Riftgate=現実の構造を引き裂いて 出入り口を作り､ 既知の 他のリフトへ 抜け出る。
tagHUD_EmptySlot_R=空きクイックスロット
tagHUD_EmptySlot_R1=右クリックでスキルを割り当てる。
tagHUD_LeftMouse_R=マウスの左に割り当てる
tagHUD_LeftMouse_R1=プライマリの攻撃。 右クリックで違うスキルに割り当てる。
tagHUD_RightMouse_R=マウスの右に割り当てる
tagHUD_RightMouse_R1=セカンダリの攻撃。 右クリックで違うスキルに割り当てる。
tagHUD_CompassToggleName=コンパス地図のトグル
tagHUD_CompassToggleDescription=クリックで､ 地図のサイズ変更ないし最小化をする。
tagHUD_LootModeToggleOff=戦利品の自動表示 ^S(Off)
tagHUD_LootModeToggleCommon=戦利品の自動表示 (一般+)
tagHUD_LootModeToggleMagic=戦利品の自動表示 ^Y(魔法+)
tagHUD_LootModeToggleRare=戦利品の自動表示 ^G(レア+)
tagHUD_LootModeToggleEpic=戦利品の自動表示 ^B(エピック+)
tagHUD_LootModeToggleLegendary=戦利品の自動表示 ^P(レジェンダリー+)

tagHUD_LootModeToggleDescription=クリックで､ 自動的に表示される戦利品タイプを変更。

tagHUD_LeftMouse=左
tagHUD_RightMouse=右

tagHUDPortraitLevelUP=レベルアップ
tagHUDWeaponSwap=武器交換
tagHUDWeaponSwapRoll=装着する武器の交換設定。 第2の武器を 装備してなければ ならない。
tagHUDWeaponSwapHelpRoll=武器交換を使えるようにするには､ キャラクター ウィンドウの 交換用武器スロットに 第2のセットを 装備していなければ ならない。

tagHUDRiftgateButton=Rift Travel
tagHUDRiftgateButtonRoll=リフトの中に小さな入口 を切り裂き､ 既知のリフトゲートや 他のグループメンバー が作ったゲート を抜けて出る。

tagHUDQuickslot=割り当ててないクイックスロット
tagHUDQuickslotRoll=右クリックでスキルを割り当てる。
tagHUDQuickslotLM=左クリックの割り当て
tagHUDQuickslotLMRoll=プライマリの攻撃。  右クリックでスキルを割り当てる。
tagHUDQuickslotRM=右クリックの割り当て
tagHUDQuickslotRMRoll=セカンダリの攻撃。  右クリックでスキルを割り当てる。
tagHUDQuickslotBarSwap=クイックスロット バーを交互に選択する。

tagHUDButtonCharacter=キャラクター ウィンドウ
tagHUDButtonSkills=スキル ウィンドウ
tagHUDButtonGroup=グループ ウィンドウ
tagHUDButtonQuest=古写本 ウィンドウ
tagHUDButtonMap=地図 ウィンドウ
tagHUDButtonChat=チャット ウィンドウ
tagHUDButtonFaction=派閥ウィンドウ
tagHUDButtonAchievements=実績 ウィンドウ
tagHUDButtonOptions=オプション メニュー

tagHUDButtonRollCharacter=キャラクターの属性､ インベントリ､ 装備の管理。
tagHUDButtonRollSkills=スキルクラスの選択と スキルおよび devotion の割り当て。
tagHUDButtonRollGroup=プレイヤーの招待とグループ管理。
tagHUDButtonRollQuest=クエストログ､ 知識､ devotion shrine､ およびゲーム内 のヘルプ。
tagHUDButtonRollMap=地域と世界の地図
tagHUDButtonRollChat=ゲーム内で他のプレイヤーにメッセージを送る。
tagHUDButtonRollFaction=Cairnに住む様々な派閥の詳細。
tagHUDButtonRollAchievements=実績完了。
tagHUDButtonRollOptions=セーブ､ 終了､ ゲームオプションの設定。

#SkillUI

tagSkillUndoClass=クラス選択を取り消す
tagSkillUndoPoints=ポイントを取り消す
tagSkillClassSelect=クラスを選択する
tagCurrentLevel=現在のレベル : {%d0}
tagNextLevel=次のレベル : {%d0}
tagSkillClassSelectInfo=鍛錬するクラスを選択して下さい{^n}{^n} 選択後にスキル ウィンドウを 終了すると､ 選択は 永久のものになります。
tagSkillReq01=あと {%d0} ポイント {%t1} に必要です。
tagSkillReq01Singular=あと {%d0} ポイント {%t1} に必要です。
tagSkillReq02=あと {%d0} ポイント {%s1} と {%s2} スキルに必要です。
tagSkillReq02Singular=あと {%d0} ポイント {%t1} と {%s2} スキルに必要です。
tagSkillReq03={%s1} スキルが必要です。
tagSkillPointsRemain={%d0} 残りのポイント
tagSkillPointsRemainSingular={%d0} 残りのポイント

#Character

GenderFormat={%t0}{%0a1}

tagInventoryBag=インベントリ バッグ
tagInventoryBagDescription=インベントリの サイズを広げる

tagStatsResistanceTitle=耐性
tagStatsResistance01=Fire
tagStatsResistance01Desc=火炎ないし燃焼ダメージを与える 焼夷性の攻撃や呪文に対する耐性。
tagStatsResistance02=Lightning
tagStatsResistance02Desc=雷ないし感電ダメージを与える攻撃や呪文からの 電気とショックに対する耐性。
tagStatsResistance03=Cold
tagStatsResistance03Desc=冷気ないし凍傷ダメージを与える 冷たい氷の攻撃や呪文に対する耐性。
tagStatsResistance04=Poison & Acid
tagStatsResistance04Desc=毒酸ダメージを与える ひどい毒と 強い酸への耐性。
tagStatsResistance05=Piercing
tagStatsResistance05Desc=刺突ダメージを与える 装甲貫通性の 投射物と刃への耐性。
tagStatsResistance06=Bleeding
tagStatsResistance06Desc=出血ダメージを与える 裂傷や呪文で惹き起こされた 出血に対する耐性。
tagStatsResistance07=Vitality
tagStatsResistance07Desc=生命力ないし生命力減衰 ダメージを与える 生命力流出の呪文に対する耐性。
tagStatsResistance08=Aether
tagStatsResistance08Desc=イーサー ダメージを与える イーサーと結合した 攻撃と魔術に対する耐性。
tagStatsResistance09=Stun
tagStatsResistance09Desc=攻撃や呪文による 反撃不能な気絶時間を減少。
tagStatsResistance10=Chaos
tagStatsResistance10Desc=しばしば Chthonian が用いる､ 宇宙それ自体の 不安定なエナジー によって与えられる カオス ダメージに対する耐性。
tagStatsResistance11=Knockdown
tagStatsResistance11Desc=ノックダウンに対する耐性。
tagStatsResistance12=Disruption
tagStatsResistance12Desc=呪文と能力の使用を 妨害する効果 に対する耐性。

tagCharStatsTab1Name=プライマリ
tagCharStatsTab2Name=セカンダリ
tagCharAttributeTitle=属性
tagCharAttributeName01=狡猾性
tagCharAttributeName02=体格
tagCharAttributeName03=精神力
tagCharAttributeName04=ヘルス
tagCharAttributeName05=エナジー

tagCharAttributeDescription01=狡猾な知性は､ 戦闘技術を 向上させ､ 物理・刺突・出血・体内損傷 の各ダメージを 増強する。 狡猾性 (Cunning) は 近接 / 遠隔攻撃 およびクリティカルヒット の命中率も高める。

tagCharAttributeDescription02=身体の調整によって､ 重い装備で 戦う力や 敵の攻撃を 避ける 機敏性が得られる。 体格 (Physique) は､ 痛みの受容力､ 怪我を治す能力 および クリティカルヒットを 避ける能力を 増大させる。

tagCharAttributeDescription03=精神力が強ければ､ 術者の中に流れる エナジーが増え､ より強力な 魔法アイテムを 使う精神的負荷に 耐えられる ようになる。 精神力 (Spirit) は､ 魔法攻撃の ダメージも 増幅させる。

tagCharAttributeDescription04=ヘルス (Health) は､ 衰弱して死ぬ前に どれだけ痛みと 傷害に 耐えられるか の基準である。

tagCharAttributeDescription05=エナジー (Energy) は､ 魔法のエナジーを 保つ 精神的容量の 基準である。 この容量が大きければ､ 再生を待つ前に 直ちに引き出せる エナジーの蓄えが 大きくなる。

tagCharBonusHealth=ボーナス ヘルス : 
tagCharBonusHealthRegen=ボーナス ヘルス再生 : 
tagCharBonusEnergy=ボーナス エナジー : 
tagCharBonusEnergyRegen=ボーナス エナジー再生 : 

tagCharBonusPhysicalDmg=ボーナス 物理ダメージ : 
tagCharBonusPierceDmg=ボーナス 刺突ダメージ : 
tagCharBonusMagicalDmg=ボーナス 魔法ダメージ : 
tagCharBonusDurDmg=ボーナス 持続性ダメージ : 

tagCharAttributeIncrement01=ポイント1つにつき､ 狡猾性が10増えます。
tagCharAttributeIncrement02=ポイント1つにつき､ 体格が10増えます。
tagCharAttributeIncrement03=ポイント1つにつき､ 精神力が10増えます。
tagCharAttributeIncrement04=ポイント1つにつき､ ヘルスが50増えます。
tagCharAttributeIncrement05=ポイント1つにつき､ エナジーが50増えます。

tagCharStatsOAAlert=攻撃能力 {^b}(?)
tagCharStatsOA=攻撃能力 
tagCharStatsOALast=最後にした攻撃 : 
tagCharStatsOAHit=命中率 :
tagCharStatsOACrit=クリティカル率 :
tagCharStatsOADescription=攻撃能力(OA : Offensive Ability) が高いほど､ 攻撃と呪文の 成功率､ クリティカルヒット率､ およびクリティカル ダメージが増える。 攻撃能力が 敵の防御能力 より低い場合は､ 失敗率が 非常に高まる。 攻撃能力は､ スキル､ アイテム､ 狡猾性 の影響を受ける。

tagCharStatsDAAlert=防御能力 {^b}(?) 
tagCharStatsDA=防御能力 
tagCharStatsDALast=最後にされた攻撃 : 
tagCharStatsDAHit=命中率 :
tagCharStatsDACrit=クリティカル率 :
tagCharStatsDADescription=防御能力(DA : Defensive Ability) が高いほど､ 敵の攻撃を頻繁に避け､ クリティカルヒットを 被る確率を減らし､ クリティカルで受けるダメージ を減少させる。 防御能力は､ スキル､ アイテム､ 体格 の影響を受ける。

tagRollFormat01={%s0} {^b}{%d1}
tagRollFormat02={%s0} {^s}{%d1} {^b}+ {%d2}
tagRollFormat03={%s0}     {%+.0f1}%
tagRollFormat04={%s0}  ({^y}{%t1}{^w})
tagRollFormat05={%s0} {^s}+{%.0f1}% {^b}+ {%.0f2}%
tagRollFormat06={%s0} {^b}{%.0f1}%
tagRollFormat07={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}+ {%.2f2}
tagRollFormat08={%s0} {^b}{%.2f1}
tagRollFormat09={%s0} {^b}+ {%.1f1}%
tagRollFormat10={%s0} {^b}{%.0f1} - {%.0f2}
tagRollFormat11={%s0} {^b}{%d1} - {%d2}
tagRollFormat12={%s0} {^b}{%.0f1}% - {%.0f2}%
tagRollFormat13={%s0} {^b}{%.1f1}%
tagRollFormat14={%s0} {^b}{%.0f1}
tagRollFormat15={%s0} {^b}+ {%.1f1}% + {%.0f2}
tagRollFormat16={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}- {%.2f2}
tagRollFormat17={%s0} {^b}{%.1f1}% + {%.2f2}
tagRollFormat18={^b}{%.0f0} - {%.0f1}
tagRollFormat19={^b}{%.0f0}
tagFormatPercent={%.0f}%
tagFormatPlusPercent=+ {%.0f}%
tagFormatMinusPercent=- {%.0f}%
tagFormatPlus=+ {%d0}
tagFormatDash={%d0} - {%d1} 
tagFormatDashPercent={%d0}% - {%d1}%
tagCharPointAvailable={^y}{%d0}{^w} 利用可能ポイント
tagCharPointsAvailable={^y}{%d0}{^w} 利用可能ポイント
tagCharLevel=Level {%d0}
tagCharXP=XP : {%t0}
tagCharLevelAndClass=Level {%d0}  {%t1}

tagCharRollLeftHand=オフ ハンド :
tagCharRollRightHand=メイン ハンド :

tagInfoPage=情報ページ :

tagTimePlayedName=プレイした時間
tagTimePlayedNumber={%d0} :{%d1} :{%d2}

tagCharHeaderResistance=耐性
tagCharHeaderDefense=防御値
tagCharHeaderOffense=攻撃値
tagCharHeaderCombat=戦闘統計値
tagCharHeaderDPS=ヒットごとのダメージ (DPH)
tagCharHeaderCharacter=キャラクター
tagCharHeaderPhysical=物理的
tagCharHeaderMagical=魔法的
tagCharHeaderPets=ペットボーナス
tagCharHeaderDefenseSection=防御
tagCharHeaderRetaliation=報復
tagCharHeaderStats=各種統計データ
tagCharHeaderMisc=Misc

tagCharStatsDPSTitle=秒ごとのダメージ
tagCharStatsDPS=DPS {^b}(?)
tagCharStatsDPSDescription=単独の標的に対する､ 左右のマウス ボタンに 当てた 能力を 合わせた 秒ごとの 平均ダメージ (Damage Per Second)で､ クール ダウンと 装備 およびスキル から来る すべてのボーナス によって 修正 されたもの。 敵の 防御は 考慮されない。
tagCharStatsDPSRightDescription=単独の標的に対する､ 右マウス ボタンに 当てた 能力の ダメージ 明細で､ 装備 およびスキル から来る すべての ボーナス によって 修正 されたもの。 敵の 防御は 考慮されない。
tagCharStatsDPSLeftDescription=単独の標的に対する､ 左マウス ボタンに 当てた 能力の ダメージ 明細で､ 装備 およびスキル から来る すべての ボーナス によって 修正 されたもの。 敵の 防御は 考慮されない。

tagCharStatsArmorTotalAlert=装甲値 {^b}(?)
tagCharStatsArmorTotal=装甲値
tagCharStatsAbsorption=装甲 吸収率
tagCharStatsArmorTotalDescription=装甲値が高いほど､ 物理攻撃 から 受ける ダメージが 減少する。 スキルや 非防具品 による ボーナスは､ すべての 防具 スロットに 追加される。
tagCharStatsHitArmor=各部位の 被打率 
tagCharStatsArmorUnprotected= 無防備
tagCharStatsArmorNA= N/A
tagCharStatsArmorBonus= ボーナス :
tagCharStatsArmorHead= 頭  :
tagCharStatsArmorChest= 胸  :
tagCharStatsArmorArms= 腕  :
tagCharStatsArmorLegs= 脚  :
tagCharStatsArmorJewelry= 装飾品  :
tagCharStatsArmorFeet= 足  :
tagCharStatsArmorWaist= 腰  :
tagCharStatsArmorShoulders= 肩  :

tagFormulaLearned=設計図を習得しました
tagFormulaLearn01=習得したクラフト： {%t0}
tagFormulaLearn02={^r}この Blueprints はすでに習得済みです
tagFormulaLearn03={^r}[すでに習得済み]

tagItemCompareEquipped=現在の装備
tagItemCompareVendor=売却アイテム
tagItemCompareInventory=インベントリのアイテム
tagItemCompareGround=地上のアイテム
tagItemInsufficientStatus={^r}派閥の信望が足りません


#Char Stats Tab 2

#Character
tagCharStatsRunSpeed=走行速度
tagCharStatsRunSpeedInfo=ベースラインと比較した 走行可能速度 (総合速度を含む)。
tagCharStatsCritDmg=クリティカル ダメージ
tagCharStatsCritDmgInfo=クリティカル ストライク ダメージへの パーセント ボーナス。 クリティカル ストライクの確率は､ 標的の防御能力 との比較の上で､ あなたの攻撃能力による 影響を受けます
tagCharStatsLifeRegen=ヘルス再生
tagCharStatsLifeRegenInfo=戦闘中のヘルス補給レート。 パーセント ボーナスは､ 体格に基づく ベース再生からではなく 装備とスキルからのみ 再生に影響を与える。
tagCharStatsEnergyRegen=エナジー再生
tagCharStatsEnergyRegenInfo=エナジーの補給レート。 パーセント ボーナスは､ 精神力に基づく ベース再生からではなく 装備とスキルからのみ 再生に影響を与える。
tagCharStatsEnergyAbsorption=エナジー吸収
tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=術者に対する攻撃と呪文に 使った エナジーの 現パーセントが､ 術者のエナジーの 蓄えとして 補給される。
tagCharStatsConstitution=活力ボーナス
tagCharStatsConstitutionInfo=活力の 最大値を増やす パーセンテージ ボーナス。
tagCharStatsExpGainedBonus=経験値増加
tagCharStatsExpGainedBonusInfo=モンスターを殺して得た 全経験値に対する パーセント ボーナス。
tagCharStatsLightRadiusBonus=照明半径
tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=キャラクターの周囲を照らす半径の パーセント ボーナス。
tagCharStatsAllSkillsBonus=全スキル
tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=プレイヤーのマスタリー で習得した､ スキル全部に 対する ボーナス。
tagCharStatsSoldierSkillsBonus=ソルジャー スキル
tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=ソルジャー マスタリー で習得した スキル全部に 対する ボーナス。
tagCharStatsDemoSkillsBonus=デモリッショニスト スキル
tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=デモリッショニスト マスタリー で習得した スキル全部に 対する ボーナス。
tagCharStatsOccuSkillsBonus=オカルティスト スキル
tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=オカルティスト マスタリー で習得した スキル全部に 対する ボーナス。
tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=ナイトブレイド スキル
tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=ナイトブレイド マスタリー で習得した スキル全部に 対する ボーナス。
tagCharStatsArcanistSkillsBonus=アルカニスト スキル
tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=アルカニスト マスタリー で習得した スキル全部に 対する ボーナス。
tagCharStatsShamanSkillsBonus=シャーマン スキル
tagCharStatsShamanSkillsBonusInfo=シャーマン マスタリー で習得した スキル全部に 対する ボーナス。

#Physical
tagCharStatsAttackSpeed=攻撃速度
tagCharStatsAttackSpeedDescription=ベースラインと比較した 攻撃速度 (総合速度を含む)。
tagCharStatsAvgDmg=武器ダメージ
tagCharStatsAvgDmgDescription=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が１ヒット したときに 与えるダメージ。

tagCharStatsPhysicalAbsDmg=物理ダメージ
tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が１ヒット したときに 与える 物理ダメージ。
tagCharStatsPhysicalPercentDmg=物理修正
tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=武器攻撃と呪文による すべての物理 ダメージに対する パーセント ボーナス。 狡猾性による ボーナスは 含まれない。

tagCharStatsPierceAbsDmg=刺突ダメージ
tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が１ヒット したときに 与える 刺突ダメージ。
tagCharStatsPiercePercentDmg=刺突修正
tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=武器攻撃と呪文による すべての刺突 ダメージに対する パーセント ボーナス。 狡猾性による ボーナスは 含まれない。

tagCharStatsBleedAbsDmg=出血ダメージ
tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が ヒットする毎に ３秒に渡って 適用される､ １秒当たりの 出血ダメージ。
tagCharStatsBleedPercentDmg=出血修正
tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=武器攻撃と呪文による すべての出血 ダメージに対する パーセント ボーナス。 狡猾性による ボーナスは 含まれない。
tagCharStatsBleedDuration=出血時間
tagCharStatsBleedDurationInfo=出血ダメージ 攻撃の 持続時間への パーセント ボーナス。 DPSは増加しない。

tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=体内損傷 ダメージ
tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が ヒットする毎に ５秒に渡って 適用される､ １秒当たりの 体内損傷 ダメージ。
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=体内損傷修正
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=武器攻撃と呪文による すべての 体内損傷 ダメージに対する パーセント ボーナス。 狡猾性による ボーナスは 含まれない。
tagCharStatsInternalTraumaDuration=体内損傷時間
tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=体内損傷 ダメージ 攻撃の 持続時間への パーセント ボーナス。 DPSは増加しない。

tagCharStatsDamageToHealth=ライフ吸収
tagCharStatsDamageToHealthInfo=敵に与えた武器攻撃 ダメージの 現パーセントが､ プレイヤーの ヘルスに 補給される。

#Magical
tagCharStatsCastSpeed=詠唱速度
tagCharStatsCastSpeedInfo=ベースラインと比較した 詠唱速度 (総合速度を含む)。

tagCharStatsCooldownReduction=クールダウン短縮
tagCharStatsCooldownReductionInfo=スキルのクールダウンが どれだけ短縮されるかを パーセントで表示。

tagCharStatsManaCostReduction=スキル エナジー コスト
tagCharStatsManaCostReductionInfo=スキルのエナジー コストがどれだけ減るかを パーセントで表示。

tagCharStatsPercentHealthDamage=ヘルス ダメージ
tagCharStatsPercentHealthDamageInfo=標的が現在有するヘルス に対し､ 術者の 武器攻撃が １ヒットした ときに与える ダメージと なる率。

tagCharStatsFireAbsDmg=火炎ダメージ
tagCharStatsFireAbsDmgInfo=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が１ヒット したときに 与える 火炎ダメージ。
tagCharStatsFirePercentDmg=火炎修正
tagCharStatsFirePercentDmgInfo=武器攻撃と呪文による すべての火炎 ダメージに対する パーセント ボーナス。 精神力による ボーナスは 含まれない。

tagCharStatsColdAbsDmg=冷気ダメージ
tagCharStatsColdAbsDmgInfo=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が１ヒット したときに 与える 冷気ダメージ。
tagCharStatsColdPercentDmg=冷気修正
tagCharStatsColdPercentDmgInfo=武器攻撃と呪文による すべての冷気 ダメージに対する パーセント ボーナス。 精神力による ボーナスは 含まれない。

tagCharStatsLightningAbsDmg=雷ダメージ
tagCharStatsLightningAbsDmgInfo=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が１ヒット したときに 与える 雷ダメージ。
tagCharStatsLightningPercentDmg=雷修正
tagCharStatsLightningPercentDmgInfo=武器攻撃と呪文による すべての雷 ダメージに対する パーセント ボーナス。 精神力による ボーナスは 含まれない。

tagCharStatsAcidAbsDmg=酸ダメージ
tagCharStatsAcidAbsDmgInfo=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が１ヒット したときに 与える 酸ダメージ。
tagCharStatsAcidPercentDmg=酸修正
tagCharStatsAcidPercentDmgInfo=武器攻撃と呪文による すべての酸 ダメージに対する パーセント ボーナス。 精神力による ボーナスは 含まれない。

tagCharStatsVitalityAbsDmg=生命力ダメージ
tagCharStatsVitalityAbsDmgInfo=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が１ヒット したときに 与える 生命力ダメージ。
tagCharStatsVitalityPercentDmg=生命力修正
tagCharStatsVitalityPercentDmgInfo=武器攻撃と呪文による すべての生命力 ダメージに対する パーセント ボーナス。 精神力による ボーナスは 含まれない。

tagCharStatsAetherAbsDmg=イーサー ダメージ
tagCharStatsAetherAbsDmgInfo=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が１ヒット したときに 与える イーサーダメージ。
tagCharStatsAetherPercentDmg=イーサー修正
tagCharStatsAetherPercentDmgInfo=武器攻撃と呪文による すべてのイーサー ダメージに対する パーセント ボーナス。 精神力による ボーナスは 含まれない。

tagCharStatsChaosAbsDmg=カオス ダメージ
tagCharStatsChaosAbsDmgInfo=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が１ヒット したときに 与える カオスダメージ。
tagCharStatsChaosPercentDmg=カオス修正
tagCharStatsChaosPercentDmgInfo=武器攻撃と呪文による すべてのカオス ダメージに対する パーセント ボーナス。 精神力による ボーナスは 含まれない。

tagCharStatsBurnAbsDmg=燃焼ダメージ
tagCharStatsBurnAbsDmgInfo=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が ヒットする毎に ３秒に渡って 適用される､ １秒当たりの 燃焼ダメージ。
tagCharStatsBurnPercentDmg=燃焼修正
tagCharStatsBurnPercentDmgInfo=武器攻撃と呪文による すべての燃焼 ダメージに対する パーセント ボーナス。 精神力による ボーナスは 含まれない。
tagCharStatsBurnDuration=燃焼時間
tagCharStatsBurnDurationInfo=燃焼ダメージ 攻撃の 持続時間への パーセント ボーナス。 DPSは増加しない。

tagCharStatsColdburnAbsDmg=凍傷ダメージ
tagCharStatsColdburnAbsDmgInfo=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が ヒットする毎に ３秒に渡って 適用される､ １秒当たりの 凍傷ダメージ。
tagCharStatsColdburnPercentDmg=凍傷修正
tagCharStatsColdburnPercentDmgInfo=武器攻撃と呪文による すべての凍傷 ダメージに対する パーセント ボーナス。 精神力による ボーナスは 含まれない。
tagCharStatsColdburnDuration=凍傷時間
tagCharStatsColdburnDurationInfo=凍傷ダメージ 攻撃の 持続時間への パーセント ボーナス。 DPSは増加しない。

tagCharStatsElectrocuteAbsDmg=感電ダメージ
tagCharStatsElectrocuteAbsDmgInfo=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が ヒットする毎に ３秒に渡って 適用される､ １秒当たりの 感電ダメージ。
tagCharStatsElectrocutePercentDmg=感電修正
tagCharStatsElectrocutePercentDmgInfo=武器攻撃と呪文による すべての感電 ダメージに対する パーセント ボーナス。 精神力による ボーナスは 含まれない。
tagCharStatsElectrocuteDuration=感電時間
tagCharStatsElectrocuteDurationInfo=感電ダメージ 攻撃の 持続時間への パーセント ボーナス。 DPSは増加しない。

tagCharStatsPoisonAbsDmg=毒ダメージ
tagCharStatsPoisonAbsDmgInfo=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が ヒットする毎に ５秒に渡って 適用される､ １秒当たりの 毒ダメージ。
tagCharStatsPoisonPercentDmg=毒修正
tagCharStatsPoisonPercentDmgInfo=武器攻撃と呪文による すべての毒 ダメージに対する パーセント ボーナス。 精神力による ボーナスは 含まれない。
tagCharStatsPoisonDuration=中毒時間
tagCharStatsPoisonDurationInfo=毒ダメージ 攻撃の 持続時間への パーセント ボーナス。 DPSは増加しない。

tagCharStatsVitalityDecayAbsDmg=生命力減衰 ダメージ
tagCharStatsVitalityDecayAbsDmgInfo=ボーナスを含めて､ 武器攻撃が ヒットする毎に ３秒に渡って 適用される､ １秒当たりの 生命力減衰 ダメージ。
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmg=生命力減衰修正
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmgInfo=武器攻撃と呪文による すべての 生命力減衰 ダメージに対する パーセント ボーナス。 精神力による ボーナスは 含まれない。
tagCharStatsVitalityDecayDuration=生命力減衰時間
tagCharStatsVitalityDecayDurationInfo=生命力減衰 ダメージ 攻撃の 持続時間への パーセント ボーナス。 DPSは増加しない。

tagCharStatsPhysical=物理 
tagCharStatsPierce=刺突 
tagCharStatsCold=冷気 
tagCharStatsFire=火炎 
tagCharStatsAcid=酸 
tagCharStatsLightning=雷 
tagCharStatsVitality=生命力 
tagCharStatsChaos=カオス 
tagCharStatsAether=イーサー 
tagCharStatsLifeLeech=ライフ吸収 
tagCharStatsManaLeech=マナ吸収 
tagCharStatsDurInternalTrauma=体内損傷 
tagCharStatsDurFrostburn=凍傷 
tagCharStatsDurBurn=燃焼 
tagCharStatsDurPoison=毒 
tagCharStatsDurElectrocute=感電 
tagCharStatsDurVitalityDecay=生命力減衰 
tagCharStatsDurBleeding=出血 
tagCharStatsDurLifeLeech=ライフ吸収 
tagCharStatsDurManaLeech=マナ吸収 

#Pets
tagCharStatsPetHealth=ライフ
tagCharStatsPetHealthInfo=ペット及び召喚したしもべの ヘルスに対する パーセント ボーナス。

tagCharStatsPetDamage=ダメージ
tagCharStatsPetDamageInfo=ペット及び召喚したしもべの ダメージに対する パーセント ボーナス。

tagCharStatsPetAttackSpeed=攻撃速度
tagCharStatsPetAttackSpeedInfo=ペット及び召喚したしもべの 攻撃速度に対する パーセント ボーナス。

tagCharStatsPetCastSpeed=詠唱速度
tagCharStatsPetCastSpeednfo=ペット及び召喚したしもべの 詠唱速度に対する パーセント ボーナス。

tagCharStatsPetRunSpeed=走行速度
tagCharStatsPetRunSpeednfo=ペット及び召喚したしもべの 走行速度に対する パーセント ボーナス。

tagCharStatsPetOA=攻撃能力
tagCharStatsPetOAInfo=ペット及び召喚したしもべの 攻撃能力に対する パーセント ボーナス。

tagCharStatsPetDA=防御能力
tagCharStatsPetDAInfo=ペット及び召喚したしもべの 防御能力に対する パーセント ボーナス。

tagCharStatsPetFireResist=火炎耐性
tagCharStatsPetFireResistInfo=ペットと召喚したしもべの 火炎耐性への パーセント ボーナス。

tagCharStatsPetColdResist=冷気耐性
tagCharStatsPetColdResistInfo=ペットと召喚したしもべの 冷気耐性への パーセント ボーナス。

tagCharStatsPetLightningResist=雷耐性
tagCharStatsPetLightningResistInfo=ペットと召喚したしもべの 雷耐性への パーセント ボーナス。

tagCharStatsPetPoisonResist=毒酸耐性
tagCharStatsPetPoisonResistInfo=ペットと召喚したしもべの 毒酸耐性への パーセント ボーナス。

tagCharStatsPetPierceResist=刺突耐性
tagCharStatsPetPierceResistInfo=ペットと召喚したしもべの 刺突耐性への パーセント ボーナス。

tagCharStatsPetBleedResist=出血耐性
tagCharStatsPetBleedResistInfo=ペットと召喚したしもべの 出血耐性への パーセント ボーナス。

tagCharStatsPetVitalityResist=生命力耐性
tagCharStatsPetVitalityResistInfo=ペットと召喚したしもべの 生命力耐性への パーセント ボーナス。

tagCharStatsPetAetherResist=イーサー耐性
tagCharStatsPetAetherResistInfo=The ペットと召喚したしもべの イーサー耐性への パーセント ボーナス。

tagCharStatsPetChaosResist=カオス耐性
tagCharStatsPetChaosResistInfo=ペットと召喚したしもべの カオス耐性への パーセント ボーナス。

#Char Stats Tab 3

#Defense
tagCharStatsBlockChance=ブロック率
tagCharStatsBlockChanceDescription=敵の攻撃をブロックする確率。

tagCharStatsBlockAmount=ダメージ ブロック
tagCharStatsBlockAmountDescription=ブロックの成功によって 否定される ダメージの総量。

tagCharStatsBlockRecovery=ブロック回復
tagCharStatsBlockRecoveryInfo=ブロックが回復するまでの 時間の 減少率。

tagCharStatsDodgeChance=ドッジ率
tagCharStatsDodgeChanceInfo=近接攻撃をかわす確率､ 完全に ダメージが 否定される。

tagCharStatsProjDeflectChance=逸らし率
tagCharStatsProjDeflectChanceInfo=遠隔攻撃を逸らす確率､ 完全に ダメージが 否定される

tagCharStatsPhysicalResist=物理耐性
tagCharStatsPhysicalResistInfo=物理的損傷と体内損傷を起こす 呪文と攻撃に 対する耐性。

tagCharStatsDisruptionResist=妨害耐性
tagCharStatsDisruptionResistInfo=プレイヤーのスキル使用を 妨害する 呪文や攻撃に 対する耐性。

tagCharStatsLifeLeechResist=ライフ吸収耐性
tagCharStatsLifeLeechResistInfo=ライフを排出させる攻撃に 対する耐性。

tagCharStatsEnergyLeechResist=エナジー吸収耐性
tagCharStatsEnergyLeechResistInfo=エナジーを排出させる攻撃に 対する耐性。

tagCharStatsTrapResist=トラップ耐性
tagCharStatsTrapResistInfo=プレイヤーを動けなくする罠効果に 対する耐性。

tagCharStatsPetrifyResist=石化耐性
tagCharStatsPetrifyResistInfo=肉を石化させて､ 反応できない ようにする 呪文に対する耐性。

tagCharStatsFreezeResist=凍結耐性
tagCharStatsFreezeResistInfo=硬く凍結させて､ 反応できない ようにする 呪文に対する耐性。

tagCharStatsSleepResist=睡眠耐性
tagCharStatsSleepResistInfo=熟睡のような状態に置き､ 打撃 されるまで 反応できない ようにする 呪文に 対する耐性。

tagCharStatsSlowResist=減速耐性
tagCharStatsSlowResistInfo=攻撃､ 呪文詠唱､ 走行の 速度を 遅くする 効果に 対する耐性。

#Retaliation
tagCharStatsDamageReflect=ダメージ反射
tagCharStatsDamageReflectInfo=受けたダメージのうち､ 攻撃者に反射される割合。

tagCharStatsCurrentLifeReflect=ライフ報復
tagCharStatsCurrentLifeReflectInfo=ヒットされたときに､ 攻撃者の現在ヘルスの 何パーセントかを ダメージとして与える。

tagCharStatsPhysicalRet=物理
tagCharStatsPhysicalRetInfo=ヒットされたときに､ 攻撃者に与える 物理ダメージ。
tagCharStatsPhysicalPercentRet=物理修正
tagCharStatsPhysicalPercentRetInfo=すべての物理ダメージ 報復効果への パーセントボーナス。

tagCharStatsPierceRet=刺突
tagCharStatsPierceRetInfo=ヒットされたときに､ 攻撃者に与える 刺突ダメージ。
tagCharStatsPiercePercentRet=刺突修正
tagCharStatsPiercePercentRetInfo=すべての刺突ダメージ 報復効果への パーセントボーナス。

tagCharStatsBleedRet=出血
tagCharStatsBleedRetInfo=ヒットされると常に ３秒に渡って 攻撃者に対して 適用される､ １秒当たりの 出血ダメージ。
tagCharStatsBleedPercentRet=出血修正
tagCharStatsBleedPercentRetInfo=すべての出血ダメージ 報復効果への パーセントボーナス。

tagCharStatsInternalTraumaRet=体内損傷
tagCharStatsInternalTraumaRetInfo=ヒットされると常に ５秒に渡って 攻撃者に対して 適用される､ １秒当たりの 体内損傷 ダメージ。
tagCharStatsInternalTraumaPercentRet=体内損傷修正
tagCharStatsInternalTraumaPercentRetInfo=すべての体内損傷 ダメージ 報復効果への パーセントボーナス。

tagCharStatsFireRet=火炎
tagCharStatsFireRetInfo=ヒットされたときに､ 攻撃者に与える 火炎ダメージ。
tagCharStatsFirePercentRet=火炎修正
tagCharStatsFirePercentRetInfo=すべての火炎ダメージ 報復効果への パーセントボーナス。

tagCharStatsColdRet=冷気
tagCharStatsColdRetInfo=ヒットされたときに､ 攻撃者に与える 冷気ダメージ。
tagCharStatsColdPercentRet=冷気修正
tagCharStatsColdPercentRetInfo=すべての冷気ダメージ 報復効果への パーセントボーナス。

tagCharStatsLightningRet=雷
tagCharStatsLightningRetInfo=ヒットされたときに､ 攻撃者に与える 雷ダメージ。
tagCharStatsLightningPercentRet=雷修正
tagCharStatsLightningPercentRetInfo=すべての雷ダメージ 報復効果への パーセントボーナス。

tagCharStatsAcidRet=酸
tagCharStatsAcidRetInfo=ヒットされたときに､ 攻撃者に与える 酸ダメージ。
tagCharStatsAcidPercentRet=酸修正
tagCharStatsAcidPercentRetInfo=すべての酸ダメージ 報復効果への パーセントボーナス。

tagCharStatsVitalityRet=生命力
tagCharStatsVitalityRetInfo=ヒットされたときに､ 攻撃者に与える 生命力ダメージ。
tagCharStatsVitalityPercentRet=生命力修正
tagCharStatsVitalityPercentRetInfo=すべての生命力ダメージ 報復効果への パーセントボーナス。

tagCharStatsAetherRet=イーサー
tagCharStatsAetherRetInfo=ヒットされたときに､ 攻撃者に与える イーサー ダメージ。
tagCharStatsAetherPercentRet=イーサー修正
tagCharStatsAetherPercentRetInfo=すべてのイーサー ダメージ 報復効果への パーセントボーナス。

tagCharStatsChaosRet=カオス
tagCharStatsChaosRetInfo=ヒットされたときに､ 攻撃者に与える カオス ダメージ。
tagCharStatsChaosPercentRet=カオス修正
tagCharStatsChaosPercentRetInfo=すべてのカオス ダメージ 報復効果への パーセントボーナス。

tagCharStatsBurnRet=燃焼
tagCharStatsBurnRetInfo=ヒットされると常に ３秒に渡って 攻撃者に対して 適用される､ １秒当たりの 燃焼ダメージ。
tagCharStatsBurnPercentRet=燃焼修正
tagCharStatsBurnPercentRetInfo=すべての燃焼ダメージ 報復効果への パーセントボーナス。

tagCharStatsColdburnRet=凍傷
tagCharStatsColdburnRetInfo=ヒットされると常に ３秒に渡って 攻撃者に対して 適用される､ １秒当たりの 凍傷ダメージ。
tagCharStatsColdburnPercentRet=凍傷修正
tagCharStatsColdburnPercentRetInfo=すべての凍傷ダメージ 報復効果への パーセントボーナス。

tagCharStatsElectrocuteRet=感電
tagCharStatsElectrocuteRetInfo=ヒットされると常に ３秒に渡って 攻撃者に対して 適用される､ １秒当たりの 感電ダメージ。
tagCharStatsElectrocutePercentRet=感電修正
tagCharStatsElectrocutePercentRetInfo=すべての感電ダメージ 報復効果への パーセントボーナス。

tagCharStatsPoisonRet=毒
tagCharStatsPoisonRetInfo=ヒットされると常に ５秒に渡って 攻撃者に対して 適用される､ １秒当たりの 毒ダメージ。
tagCharStatsPoisonPercentRet=毒修正
tagCharStatsPoisonPercentRetInfo=すべての毒ダメージ 報復効果への パーセントボーナス。

tagCharStatsVitalityDecayRet=生命力減衰
tagCharStatsVitalityDecayRetInfo=ヒットされると常に ３秒に渡って 攻撃者に対して 適用される､ １秒当たりの 生命力減衰 ダメージ。
tagCharStatsVitalityDecayPercentRet=生命力減衰修正
tagCharStatsVitalityDecayPercentRetInfo=すべての生命力減衰ダメージ 報復効果への パーセントボーナス。

#Stats
tagCharStatsItemLevel=平均アイテムレベル
tagCharStatsItemLevelInfo=装備している全アイテムの平均レベル。

tagRecordTime=経過時間
tagRecordTimeNumber={%d0} :{%d1} :{%d2}
tagRecordTimeInfo=日時分表示による総プレイ時間。

tagRecordMonsterKills=モンスター殺害数
tagRecordMonsterKillsInfo=殺したモンスターの総数。

tagRecordChampionKills=ボスとヒーロー殺害数
tagRecordChampionKillsInfo=敵のボスとヒーローの総殺害数。

tagRecordHighestMonster=斃した最強モンスター
tagRecordHighestMonsterInfo=殺した中で､ 最も強力なモンスター。

tagRecordHighestDamage=与えたダメージ
tagRecordHighestDamageInfo=これまでに､ 一度の攻撃で与えた 最大ダメージ。

tagRecordHighestDamageTaken=受けたダメージ
tagRecordHighestDamageTakenInfo=これまでに､ 一度の攻撃で受けた 最大ダメージ。

tagRecordDeath=死亡数
tagRecordDeathInfo=キャラクターが死んだ回数。

tagCharStatsSecondaryResist=二次耐性 :

tagCharacterStats=キャラクターの統計
tagCharStatsFactionTitle=派閥
tagCPercentageValue={%.0f}%

#Vendor

tagVendorTabArtifactA=アーティファクト
tagVendorTabArtifactB=代替物
tagVendorTab01A=近接武器
tagVendorTab01B=放棄された家､ 死んで久しい､ あるいは間もない 人から回収した､ 戦争武器の 各種組み合わせ。
tagVendorTab02A=遠隔武器
tagVendorTab02B=合わない部品を継ぎ合せた ピストルから､ 自動回転 メカニズムで 修復した 古いクロスボウに至るまでの すべて。
tagVendorTab03A=防具
tagVendorTab03B=使い古した布と鉄屑から 組み立てた､ 防具の コレクション。 昔の戦場から 回収した 本物の防具の 板金を､ 継ぎ接ぎした ものすらある。
tagVendorTab04A=装飾品と消耗品
tagVendorTab04B=古い遺物と自家醸造 治療薬の混合。
tagVendorTab05A=買戻し
tagVendorTab05B=気が変わりましたか？ 商店にいる間は､ 余分な支出をせずに 品物を買い戻す ことができます。しかし､ その場を離れれば すぐに売却は 確定されます。

tagFactionVendorTab01A=Friendly
tagFactionVendorTab01B=Friendly でアンロックする派閥の報酬。
tagFactionVendorTab02A=Respected
tagFactionVendorTab02B=Respected でアンロックする派閥の報酬。
tagFactionVendorTab03A=Honored
tagFactionVendorTab03B=Honored でアンロックする派閥の報酬。
tagFactionVendorTab04A=Revered
tagFactionVendorTab04B=Revered でアンロックする派閥の報酬。

tagVendorRolloverName=廃品回収商
tagVendorRolloverDescription=人間の拠点を越える勇気ある者 たちによって 回収され､ 盗まれた品物 を売る。 そういうやり方で､ 商人は 人類の不幸から 利益を 得ています。 品物の出処は､ 尋ねぬのが 最良です。

MarketCostAffordable={^g}費用  {%d0}
MarketCostTooExpensive={^r}費用  {%d0} ~ 鉄が不足
MarketCostReputationTooLow={^r}Cost  {%d0} ~ 名声不足
MarketCostPreviousTransaction={^g}費用  {%d0} ~ 元の売価
MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^r}費用  {%d0} ~ 鉄が不足
MarketValue={^g}売価  {%d0}
MarketValuePreviousTransaction={^g}売戻し  {%d0} ~ 元の買値
MarketSalePending=売却保留
MarketPurchasePending=購入保留

tagMarketError01=鉄が足りません。
tagMarketError02=インベントリに十分な空きが ありません。
tagMarketError03=そのアイテムは売られました。
tagMarketError04=そのアイテムは売ることが できません。
tagMarketError05=派閥における地位が十分では ありません。
CanNotBeSoldHere=この商人はこのアイテムには 応じません。
Sold=Sold


#Crafting

tagCrafting=製作
tagInventorNamePlate=発明家
tagCraftingComponentCount=インベントリにある材料の量
tagCraftingComponentMissing=この材料は現在､ インベントリに ありません。
tagCraftingWindowTitle=発明家
tagCraftingPanelA=装備品の一部変更
tagCraftingPanelB=装備品の分離
tagCraftingCost=費用 :
tagCraftingBlueprint=Blueprints
tagCraftingComponent=構成材
tagCraftingComponentRequired=材料 :
tagCraftingCombine=合成
tagCraftingDisplayBoxHelp=装備を作り始めるには､ Blueprints を 作業台の上に 置いて ください。
tagCraftingBlueprintInfo=鍛冶屋は､ 回収した様々な 材料によって アップグレードした アイテムを 造るために､ Blueprints を使う ことができます。
tagCraftingDeviceCost=鉄の費用 : {%t0}
tagCraftingCreate=製作 :
tagCraftingLearn=[右クリックで習得]
tagCraftingRandom={^E}+ランダムな能力
tagCraftingQuantity={%d0}/{%d1}
tagCraftingLargeQuantity=99+/{%d0}
tagCraftingLargeStack=99+

tagCraftingItemType00= ~ 装置
tagCraftingItemType01= ~ 完成したコンポーネント
tagCraftingItemType02= ~ 完成した材料
tagCraftingItemType03= ~ 巻物
tagCraftingItemType04= ~ 道具

tagCraftingButtonInfo=製作ウィンドウに置かれた アイテムを 合成します。このボタンは､ 必要な材料が すべて加えられた ときに明るく 表示されます。
tagCraftingConfirmation=本当に､ この組み合わせで 仕上げますか？

tagCraftingDetatchmentInfo=

tagCraftingProductBoxInfo=必要なコンポーネントが 場所に 置かれると､ 組み立てられた アイテムが ここに現れます。
tagCraftingProductBoxCompletion=作業台から新たに組み立てられた アイテムを 取ってください。

tagCraftingInsterComponent=これらのスロットに､ Blueprints によって 指定された コンポーネントを 入れてください。

#Subheadings

tagCraftingAxes=斧
tagCraftingBlunt=鈍器
tagCraftingSwords=剣
tagCraftingImplements=器具
tagCraftingTwoHandedMelee=両手近接
tagCraftingSpears=槍
tagCraftingStaves=杖

tagCraftingOneHanded=片手遠隔
tagCraftingTwoHanded=両手遠隔

tagCraftingBelts=ベルト
tagCraftingHelms=ヘルム
tagCraftingTorso=胸
tagCraftingShoulders=肩
tagCraftingLegs=脚
tagCraftingHands=腕
tagCraftingFeet=足
tagCraftingOffhands=詠唱者用オフハンド
tagCraftingShields=盾

tagCraftingComponents=コンポーネント
tagCraftingAccessories=アクセサリー
tagCraftingConsumables=消耗品
tagCraftingMaterials=材料

tagCraftingRelicsTier01=通常の レリック
tagCraftingRelicsTier02=超越的 レリック
tagCraftingRelicsTier03=神話的 レリック

tagDividerTab01=回収
tagDividerRoll01=回収室は､ アイテムから コンポーネントを 取り出すために 使われます。 残念ながら 処理過程は 不完全であり､ 常にアイテムか コンポーネントが 壊れます。 とはいえ､ どちらを回収し 犠牲にするか を決めること はできます。 アイテムを回収する場合は､ 適用された 増強剤は 何であろうと 除去される でしょう。 ソウルバウンドの 増強剤が このようにして 除去され､ アイテムが 当初から ソウルバウンド でなければ ソウルバウンドの 状態も同じく 除去される でしょう。

tagDividerTab02=解体
tagDividerRoll02=解体室は､ 強力な魔法のアイテムを 基本的な 部品に 分解するのに 使われます。 発明家は まだこの能力を 習得していません。
tagDividerRoll02B=解体室は､ 強力な魔法のアイテムを 基本的な 部品に 分解するのに 使われます。 この処理には大きなエネルギーを 要するので､ 賢い発明家は 機能実現のために ダイナマイトを 利用しました。

tagDividingButtonKeepItem=アイテムを保存
tagDividingBoxInfo=コンポーネントか増強剤の付いた アイテムを､ 部屋に置いて ください。
tagDividingButtonKeepComponent=付加物を保存
tagDividingButtonRemoveAugment=増強剤を除去
tagDividingKeepItemWarning=アイテムの回収を選ぶと､ 付加 された コンポーネントは 壊れ､ いかなる増強剤 も 除去されます。
tagDividingKeepComponentWarning=コンポーネントの回収を選ぶと､ アイテムは 壊れ､ いかなる増強剤 も 除去されます。
tagDividingRemoveAugmentWarning=増強剤は除去されると 壊れますが､ 増強剤によって 付いた ソウルバウンド 特性も 取り除かれます。
tagDividingCost=回収費用 :

tagDismantleDynamiteTotal=ダイナマイトの総数 :
tagDismantleCost=解体費用 :
tagDismantleButton=解体を選ぶと､ このアイテムは 壊れます。
tagDismantleDestroyItemWarning=解体を選ぶと､ このアイテムは 壊れます。 続けますか？
tagDismantleDestroyItemComponentWarning=解体を選ぶと､ このアイテムは 壊れ､ コンポーネントが残ります。 続けますか？?
tagDismantleBoxInfo=通常の品質よりも高いアイテムを､ 部屋に置いて ください。

#Shrine

tagShrineDesecrated=穢れた Shrine
tagShrineRuined=荒廃した Shrine
tagShrineRestored=修復した Shrine
tagShrineButton01=奉納
tagShrineButton02=始める
tagShrineButton03=キャンセル
tagShrineButtonInfo=Shrine の近くにこの供物を 置いてください
tagShrineWarning=この Shrine は破壊されているため､ 修復する 必要が あります 本当に この供物を 置きますか？
tagShrineConfirmProxy=この Shrine は穢されているため､ 浄化する 必要が あります。 中に閉じ込め られているものを 召還しますか？
tagShrineActivated=この Shrine はもう修復されました。
tagShrineHostActivated=この Shrine はもうホストによって修復されました。
tagShrineHostNotActivated=この Shrine は､ 既に別のセッションで 修復されました。
tagShrineBusy=この Shrine は別のプレイヤーに 使われています。
tagShrineLocked=Shrine は休眠中です。

#Smuggler

tagStorageRefund=倉庫の払戻し
tagCaravanTitle=密輸業者
tagCaravanCost=費用 : {%d0}
tagCaravanRefund=払戻し : {%d0}
tagCaravanExpand=スタッシュ拡張
tagCaravanItemStorage=アイテム スタッシュ
tagStorageInfo01=アイテム スタッシュを インベントリの拡張として 使用しましょう。 アイテム スタッシュは､ Shift + 左クリックか ドラッグ アンド ドロップで 出し入れします。 こうにして 収納した アイテムは､ ゲーム中の どの密輸業者からも アクセスできます。
tagTransferCost=転送費用 : {%d0}
tagTransferAdd=本当に､ このアイテムを 共有貯蔵庫に 加えますか？
tagTransferInfo01=他のキャラクターにアイテムを 転送するのに 密輸業者を 使いましょう。 ただアイテムを そこに落とすだけで､ 他のすべての キャラクターが 使えるように なります。
tagCaravanItemTransfer=アイテム 転送
tagTransferInfo02=密輸業者がすべてのキャラクターに 提供できる ようにするには､ アイテムを 転送エリアに 置きましょう。
tagCaravanError01=このアイテムを転送するのに 必要な鉄片が ありません。
tagStorageError01=貯蔵庫の拡張をするのに 必要な鉄片が ありません。
tagTransferError01=貯蔵庫を買うには {%d0} 鉄片が必要です。
tagTransferPurchase01={%d0} 鉄片を払って貯蔵庫を買いますか？
tagTransferTab01=Tab 1
tagTransferTab02=Tab 2
tagTransferTab03=Tab 3
tagTransferTab04=Tab 4

#Chat

tagChatSend=送る...
tagChatCommand01=グループ
tagChatCommand02=全員
tagChatCommand03=返事
tagChatCommand04=話す
tagChatCommand05=ミュート
tagChatCommand06=アンミュート
tagChatBrag=[{%t0}{%t1}{^-}]

#NPC Conversation
tagNpcConversationBusy=そのNPCは､ 他のプレイヤーとの 会話で 忙しい。

#Treasure Trove
tagTroveBusy=そのオブジェクトは､ 別のプレイヤー によって 相互に作用します。

#Maps

tagAerialMapCenteredButton=センター
tagAerialMapZoomText=ズーム

tagMapWindowName=ローカル マップ
tagRiftWindowName=リフト マップ
tagWorldMapWindowName=ワールド マップ

tagMapSymbolAOI=注目点
tagMapSymbolAOIDesc=興味深い地点。
tagMapSymbolSmuggler=密輸業者
tagMapSymbolSmugglerDesc=あなたのアイテムを貯蔵し､ 他のキャラクターに転送するいかがわしい人物。
tagMapSymbolHero=プレイヤー
tagMapSymbolHeroDesc=あなたが現在いる場所。
tagMapSymbolInventor=発明家
tagMapSymbolInventorDesc=コンポーネントをアイテムから取り除くことができる機械マニア。
tagMapSymbolMission=クエスト
tagMapSymbolMissionDesc=現在遂行中のクエスト。
tagMapSymbolNPC=NPC
tagMapSymbolNPCDesc=操作できない人物。
tagMapSymbolGroup=グループ
tagMapSymbolGroupDesc=あなたのグループメンバーの所在地。
tagMapSymbolRespawn=ヒーラー
tagMapSymbolRespawnDesc=ヒーラーは､ 若返りと重い傷を塞ぐ訓練を積んでいます。
tagMapSymbolRiftgate=リフトゲート
tagMapSymbolRiftgateDesc=あなたを他の場所に輸送できる､ 異世界のリフト (裂け目) 。
tagMapSymbolVendor=商人
tagMapSymbolVendorDesc=戦争用品の商人。
tagMapSymbolWitch=スピリット ガイド
tagMapSymbolWitchDesc=スキル知識を捨てたいときに 助力できる精神的人物。
tagMapSymbolShrine=Shrine
tagMapSymbolShrineDesc=星と古き神々に捧げられた古代の祠。
tagMapSymbolSmith=鍛冶屋
tagMapSymbolSmithDesc=新しいアイテムを造ることができる熟練の職人。

#SystemStatsSkillUI

tagOptionsMenuReturn=ゲームに戻る
tagOptionsMenuExit=メインメニューに抜ける
tagOptionsMenuQuit=デスクトップに去る
tagOptionsMenuOptions=オプション メニュー
tagOptionsMenuGameSaved=ゲームをセーブしました
tagOptionsMenuExitMenuConfirm=本当にメイン メニューに 抜けますか？
tagOptionsMenuExitGameConfirm=本当にデスクトップに 去りますか？
tagInfoTitle=情報
tagInfoButtonYes=はい
tagInfoButtonNo=いいえ
tagInfoButtonOk=OK
tagGameOver=あなたは死んだ！

SimpleStringFormat={%s0}
SimpleStringsFormat={%s0}{%s1}
TripleStringFormat={%s0}{%s1}{%s2}
QuadStringFormat={%s0}{%s1}{%s2}{%s3}
SkillBaseNamesFormat={    %s0}
CostFormat=費用 : {%d0}
ManaDisplayFormat=エナジー  {%d0} / {%d1} ({%d2} 予約量)
LifeDisplayFormat=ヘルス  {%d0} / {%d1}
ExperienceDisplayFormat=現在の経験値 : {^y}{%d0}{^w}  ~  次のレベルへの経験値 : {^y}{%d1}

tagExpDisplayFormat=現在の経験値 : {^y}{%t0}{^w}  ~  次のレベルまでの経験値 : {^y}{%t1}

tagCharPointsSpent=使ったポイント:

tagCharAttribute01={%+.0f0} {^E}狡猾性
tagCharAttribute02={%+.0f0} {^E}体格
tagCharAttribute03={%+.0f0} {^E}精神力
tagCharAttribute04={%+.0f0} {^E}ヘルス
tagCharAttribute05={%+.0f0} {^E}エナジー
tagCharConstitution={%+.0f0} {^E}活力
tagCharLifeRegen={%+.1f0} {^E}ヘルス再生 / 秒
tagCharManaRegen={%+.1f0} {^E}エナジー再生 / 秒

tagCharAttribute01Modifier={%+.0f0}% {^E}狡猾性
tagCharAttribute02Modifier={%+.0f0}% {^E}体格
tagCharAttribute03Modifier={%+.0f0}% {^E}精神力
tagCharAttribute04Modifier={%+.0f0}% {^E}ヘルス
tagCharAttribute05Modifier={%+.0f0}% {^E}エナジー
tagCharConstitutionModifier={%+.0f0}% {^E}活力
tagCharLifeRegenModifier={^E}ヘルス再生量増加 {^H}{%.0f0}%
tagCharManaRegenModifier={^E}エナジー再生量増加 {^H}{%.0f0}%

tagCharManaLimitReserve={%+.0f0} {^E}エナジー予約量
tagCharManaLimitReserveReduction=-{%.0f0} {^E}予約エナジー コスト
tagCharManaLimitReserveModifier={+%.0f0}% {^E}エナジー予約量
tagCharManaLimitReserveReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}エナジー予約量

tagCharRunSpeed={%+.0f0}% {^E}移動速度
tagCharSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}詠唱速度
tagCharAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}攻撃速度
tagCharTotalSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}総合速度
tagCharRunSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}移動速度
tagCharSpellCastSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}詠唱速度
tagCharAttackSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}攻撃速度

tagCharAttribute01R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}狡猾性
tagCharAttribute02R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}体格
tagCharAttribute03R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}精神力
tagCharAttribute04R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}ヘルス
tagCharAttribute05R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}エナジー
tagCharLifeRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}ヘルス再生 / 秒
tagCharManaRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}エナジー再生 / 秒
tagCharAttribute01ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}狡猾性
tagCharAttribute02ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}体格
tagCharAttribute03ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}精神力
tagCharAttribute04ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}ヘルス
tagCharAttribute05ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}エナジー
tagCharLifeRegenModifierR={^E}ヘルス再生量増加 {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaRegenModifierR={^E}エナジー再生量増加 {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaLimitReserveR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}エナジー予約量
tagCharManaLimitReserveReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}予約済み エナジー コスト
tagCharManaLimitReserveModifierR={+%.0f0}-{%.0f1}% {^E}エナジー予約量
tagCharManaLimitReserveReductionModifierR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}エナジー予約量
tagCharRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}移動速度
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tagCharAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}攻撃速度
tagCharTotalSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} 総合速度
tagCharRunSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} 移動速度
tagCharSpellCastSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} 詠唱速度
tagCharAttackSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} 攻撃速度
tagCharOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}攻撃能力
tagCharDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}防御能力
tagCharOffensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} 攻撃能力
tagCharDefensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} 防御能力
tagCharDefensiveBlockRecoveryReductionR=-({%.0f0}-%.0f1})% {^E}シールド回復時間
tagCharEnergyAbsorptionPercentR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} 敵の呪文からエナジーを吸収
tagCharDodgePercentR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} 近接攻撃回避率
tagCharDeflectProjectilesR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} 投射物回避率
tagCharIncreasedExperienceR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} 経験値獲得
tagCharLightRadiusR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} 照明半径
tagCharItemGlobalReductionR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} すべての必要属性値を減少
tagCharLevelReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}アイテムに要するプレイヤー レベル
tagCharArmorStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}防具に要する体格
tagCharArmorDexterityReqReductionR=-({%.0f0}--{%.0f1}%) {^E}防具に要する狡猾性
tagCharArmorIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}防具に要する精神力
tagCharJewelryIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装飾品に要する精神力
tagCharJewelryStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装飾品に要する体格
tagCharJewelryDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}装飾品に要する狡猾性
tagCharShieldStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}盾に要する体格
tagCharShieldIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}盾に要する精神力
tagCharShieldDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}盾に要する狡猾性
tagCharMeleeStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}近接武器に要する体格
tagCharMeleeDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}近接武器に要する狡猾性
tagCharMeleeIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}近接武器に要する精神力
tagCharHuntingStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}遠隔武器に要する体格
tagCharHuntingDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}遠隔武器に要する狡猾性
tagCharHuntingIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}遠隔武器に要する精神力
tagCharStaffIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}杖に要する精神力
tagCharStaffStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}杖に要する体格
tagCharStaffDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}杖に要する狡猾性
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}両手持ち武器に要する精神力
tagCharWeapon2HStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}両手持ち武器に要する体格
tagCharWeapon2HDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}両手持ち武器に要する狡猾性
tagCharWeaponIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}すべての武器に要する精神力
tagCharWeaponStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}すべての武器に要する体格
tagCharWeaponDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}すべての武器に要する狡猾性

SkillManaCostReductionR=-{%.0f0}% {^E}スキル エナジー コスト
SkillCooldownReductionR=+{%.0f0}% {^E}スキル クールダウン 短縮
SkillProjectileSpeedModifierR={%+.0f0}% {^E}投射物の速度が向上
SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}スキル エナジー コスト
SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}スキル リチャージ

tagDamageConversion={^E}{%s1} の {%.0f0}% を {%s2} に変換
tagDamageRemoval={%.0f0}% {^E}{%s1} 減少
tagConversionPhysical=物理ダメージ
tagConversionPierce=刺突ダメージ
tagConversionElemental=エレメンタル ダメージ
tagConversionCold=冷気ダメージ
tagConversionFire=火炎 ダメージ
tagConversionPoison=酸ダメージ
tagConversionLightning=雷 ダメージ
tagConversionLife=生命力 ダメージ
tagConversionChaos=カオス ダメージ
tagConversionAether=イーサー ダメージ
tagConversionStun=気絶時間

tagAttackSpeedNotSet=速度 : 指定なし
tagAttackSpeedVerySlow=速度 : 非常に遅い
tagAttackSpeedSlow=速度 : 遅い
tagAttackSpeedAverage=速度 : 平均的
tagAttackSpeedFast=速度 : 速い
tagAttackSpeedVeryFast=速度 : 非常に速い

tagCharOffensiveAbility={%+.0f0} {^E}攻撃能力
tagCharDefensiveAbility={%+.0f0} {^E}防御能力
tagCharOffensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}攻撃能力
tagCharDefensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}防御能力

tagCharDefensiveBlockRecoveryReduction={-%.0f0}% {^E}シールド回復時間
tagCharEnergyAbsorptionPercent={%+.0f0}% {^E}敵の呪文からエナジーを吸収
tagCharDodgePercent={%.0f0}% {^E}近接攻撃回避率
tagCharDeflectProjectiles={%.0f0}% {^E}投射物回避率

tagCharIncreasedExperience={%+.0f0}% {^E}経験値獲得
tagCharLightRadius={%+.0f0}% {^E}照明半径

tagCharItemGlobalReduction={%.0f0}% {^E}すべての必要属性値を減少
tagCharLevelReqReduction=-{%.0f0} {^E}アイテムに要するプレイヤー レベル
tagCharArmorStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}防具に要する体格
tagCharArmorDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}防具に要する狡猾性
tagCharArmorIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}防具に要する精神力
tagCharJewelryIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}装飾品に要する精神力
tagCharJewelryStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}装飾品に要する体格
tagCharJewelryDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}装飾品に要する狡猾性
tagCharShieldStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}盾に要する体格
tagCharShieldIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}盾に要する精神力
tagCharShieldDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}盾に要する狡猾性
tagCharMeleeStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}近接武器に要する体格
tagCharMeleeDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}近接武器に要する狡猾性
tagCharMeleeIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}近接武器に要する精神力
tagCharHuntingStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}遠隔武器に要する体格
tagCharHuntingDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}遠隔武器に要する狡猾性
tagCharHuntingIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}遠隔武器に要する精神力
tagCharStaffIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}杖に要する精神力
tagCharStaffStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}杖に要する体格
tagCharStaffDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}杖に要する狡猾性
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}両手持ち武器に要する精神力
tagCharWeapon2HStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}両手持ち武器に要する体格
tagCharWeapon2HDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}両手持ち武器に要する狡猾性
tagCharWeaponIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}すべての武器に要する精神力
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Strength=体格
Dexterity=狡猾性
Intelligence=精神力
Life=ヘルス
Mana=エナジー
UnusedPointsText={%d0} 使用済みポイント
LifeText={%.0f0} ヘルス
ManaText={%.0f0} エナジー
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IntelligenceText={%.0f0} 精神力
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IntFormat={%d0}
CharacterLevelDescription={%s0} - [レベル {%d1}]
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ShortLifeText=ヘルス {%.0f0} / {%.0f1}
ShortExperienceText=Exp {%d0} / {%d1}
ShortLevel=Level {%d0}
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CriticalHitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.2f1})
DurationCriticalHit=クリティカル
DurationCriticalHitMult=クリティカル (x{%.2f0})
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tagFumble=ファンブル
tagDodge=ドッジ
tagBlock=ブロック
tagDeflect=逸らす
tagInvulnerable=不死身
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ExperienceFormat=+{%d0} 経験値
FactionFormat=+{%d0} {%s1} 評判
FactionUnlocked={%s0} アンロック
LevelUpFormat=レベル アップ！
SkillPointFormat={%d0} スキル ポイント
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MenuName=Name : 
MenuLevel=Level : {%d0}
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ItemMasteryIncrement={+%d0} {^E} {%s1}の全スキル
ItemAllSkillIncrement={+%d0} {^E}全スキル
ItemBasicAttributeBanner={^w}
ItemBonusAttributeBanner={^b}
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ShieldBlockRecoveryTime={%.2f0}秒 ブロック回復
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FailsRequirement={^r}必要な{%s0 : %.0f1}
SkillIntFormat={%d0 %s1}
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SkillChargeFactor=チャージ レベルごと
SkillChargeMax={^E}チャージ レベル : 
SkillChargeLevel={^H}{%d0}%
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SkillChargeLevelMod2=, {%d0}%
SkillChargeDuration=チャージ レベル時間
SkillChargeFactorMod=チャージ レベルごとに増加
SkillChargeMaxMod=チャージ レベル : 
SkillChargeDurationMod=チャージ時間延長
SkillChanceWeight={%d0}% {^E}技が使われる率
SkillActivationChance={^E}発動率
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SkillPetLimit={%d0} {^E}召喚上限 
SkillLifeBonus={%+.1f0} {^E}ヘルス回復
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SkillLifePercent={%.1f0}% {^E}ヘルス回復
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SkillLifeBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}ヘルス回復
SkillManaBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}エナジー回復
SkillPetDescriptionHeading={%s0} 属性 :
tagSkillPetAbilities={%s0} 能力 :
SkillPetDescriptionNextHeading=次の {%s0} レベル :
SkillPetDescriptionHealth={%.0f0}  {^E}ヘルス
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SkillPetDescriptionDamageMinOnly={%.0f0}  ダメージ
SkillPetDescriptionDamageMinMax={%.0f0} - {%.0f1}  ダメージ
tagSkillPetTimeToLive={^E}生存時間 {^H}{%.1f0} {^E}秒
tagSkillPrevious=... 前
tagSkillNext=次... 
HoldCtrlToShowBaseValues=基本値を表示するには CTRL キーを押してください。
PressToAddUnusedSkillPoints=左クリックで 未使用のスキル ポイントを加える。
PressToAddUnusedDevotionPoints=左クリックで 未使用の祈祷 ポイントを加える
PressToActivateDevotion=左クリックで活性化
PressToAssignDevotion=左クリックで割り当てる
AssignDevotionForExp=経験を得るには､ 割り当てなければ なりません
SkillEnhancement=+{%d0} 全スキル
NoSkillPointsToAdd=追加すべきスキルポイント がありません。
NoDevotionPointsToAdd=利用可能な祈祷ポイントがありません
LockedDevotion=ロック - まず星座の星を活動させる 必要が あります
ActiveDevotion=活動中
YouMustIncreaseMasteryLevel=よりポイントを加えるには､ マスタリー レベルを 増やさなければ なりません。
EnableOneBaseSkill=少なくとも一つの必須スキルが､ 利用可能 でなければ なりません
MaxSkillLevelReached=最大のスキル レベルに達しました
ActiveMasteriesAllowedReached=許容される有効な マスタリーの数に 達しました
LifeMonitorPercent={^E}ヘルスが {^H}{%.1f0}% {^E}を下回ったときに発動
FailedSkillDependancy={%s0} スキルが必要です
FailedSkillDependancyAll=次のスキルが必要です :
FailedSkillDependancyOne=次のスキルのうち一つが必要です :
FailedSkillDependancyName={%s0}
FailedDevotionDependency=必要な Affinity:
FailedDevotionDependencyName={%d0} {%s1}
FailedConstellationDependency=帰属する星座:
ManaCost={^E}エナジー コスト
FailedConstellationSelfLocked=この星座は自身の Affinity に依存しています。 これを捨てる前に､ 他の星座から もっと多くの Affinity が必要です。
ManaCostPerSecond={^E}エナジー / 秒
ActiveLifeCost={^E}ヘルス / 秒
ActiveManaCost={^E}エナジー / 秒
ActiveDuration=持続時間
Interval=間隔
TargetRadius=標的 エリア
TargetAngle={%.0f0} {^E}度の攻撃角度
TargetNumber={%d0} {^E}最大標的数
CooldownTime={^E}スキル リチャージ
ExplosionRadius=半径
TargetRange=範囲
ProjectileLaunchRotation={%.1f0} 砲弾の広がり
ProjectileLaunchNumber={%d0} {^E}砲弾数
ProjectileLaunchNumberMod=+{%d0} {^E}砲弾数
ProjectileFragmentsLaunchNumberMinMax={%d0 - %d1} {^E}破片数
ProjectileFragmentsLaunchNumber={%d0} {^E}破片数
ProjectilePiercingChance={%.1f0}% {^E}貫通確率


tagTooltipPetsHeader=ペット
tagTooltipSkillsHeader=付与されたスキル

tagShieldBlockInfo={%.0f0}% の確率で {^W}{%.0f1} ダメージをブロック



SkillManaCostReduction=-{%.0f0}% {^E}スキル エナジー コスト
SkillCooldownReduction=+{%.0f0}% {^E}スキル クールダウン短縮
SkillProjectileSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}砲弾速度の向上
SkillManaCostReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}スキル エナジー コスト
SkillCooldownReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}スキル リチャージ

GlobalChanceOfAllTag={^E}の確率で : {^H}
GlobalChanceOfOneTag={^E}次のうち一つの確率 : {^H}
GlobalPercentChanceOfAllTag={%.1f0}% {^E}の確率で :{^H}
GlobalPercentChanceOfOneTag={%.1f0}% {^E}次のうち一つの確率 :{^H}
tagIndent={   }
tagDamageAbsorptionTitle={^E}防御する攻撃の種類 :
formatQualifyingDamage={     {^E}%s0}
tagQualifyingDamagePhysical=物理
tagQualifyingDamagePierce=刺突
tagQualifyingDamageLightning=雷
tagQualifyingDamageFire=火炎
tagQualifyingDamageCold=冷気
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tagQualifyingDamageElemental=エレメンタル
tagQualifyingDamageAether=イーサー
tagQualifyingDamageChaos=カオス

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DamageInfluenceRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
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DamageReflexRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageSingleFormatSecond= {^E} ({^H}{%.1f0} {^E}秒間で)
DamageSingleFormatTime= {^E} ({^H}{%.1f0} {^E}秒間で)
DamageRangeFormatTime= {^E} ({^H}{%.1f0}-{%.1f1} {^E}秒間で)
DamageFixedSingleFormatSecond= {^E}を {^H}{%.1f0} {^E}秒
DamageFixedSingleFormatTime= {^E}を {^H}{%.1f0} {^E}秒
DamageFixedRangeFormatTime= {^E}を {^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}秒
RetaliationFixedSingleFormatSecond={^H}{%.1f0} {^E}秒
RetaliationFixedSingleFormatTime={^H}{%.1f0} {^E}秒
RetaliationFixedRangeFormatTime={^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}秒
tagDurationDamageOverTime={%d0} ({^E}ダメージ {^H}{%.1f1} {^E}秒間で)
tagDotBleeding=出血
tagDotCold=冷却
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tagDotLightning=感電
tagDotChaos=カオス
tagDotAether=イーサー
tagDotLifeLeech=ライフ吸収
tagDotPhysical=体内損傷

tagSetItems=({%d0}) セット
tagSecond={^E}秒
tagSeconds={^E}秒
DamagePerSecond={%.0f0} {^S}ダメージ / 秒 (装備した場合)
DamagePerSecondOffHand={%.0f0} {^S}ダメージ / 秒 (オフハンド)
DamagePhysicalChance= {^E}物理ダメージ
DamageBasePhysical= {^S}物理ダメージ
DamageBasePierceRatio={%.0f0}% {^S}装甲貫通
DamageBasePierceRatioR={%.0f0}-{%.0f1}% {^S}装甲貫通
DamageBonusPhysical={%t0} {^E}物理ダメージ
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tagDamageBaseAether={%t0} {^S}イーサー ダメージ
DamageCold={%t0} {^E}冷気ダメージ
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DamageAether={%t0} {^E}イーサー ダメージ
DamageChaos={%t0} {^E}カオス ダメージ
DamageLife={%t0} {^E}生命力ダメージ
DamageLifeLeech=攻撃ダメージの {%t0}% {^E}をヘルスに変換
DamageLightning={%t0} {^E}雷ダメージ
DamageElemental={%t0} {^E}エレメンタル ダメージ
DamageModifierElemental={%+.0f0}% {^E}エレメンタル ダメージ
DamageModifierElementalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}エレメンタル ダメージ
DamagePhysical=+{%t0} {^E}物理ダメージ
DamagePierce={%t0} {^E}刺突ダメージ
DamagePoison={%t0} {^E}酸ダメージ
DamageKnockdown={^E}標的のノックダウン{^H}{%t0}
DamageStun={^E}標的の気絶{%t0}
DamageFreeze={^E}標的凍結{%t0}
DamagePetrify={^E}標的石化{%t0}
DamageTrap={^E}標的の移動不能{%t0}
DamageTaunt={^E}標的の挑発
DamageThreat={^E}標的のヘイトを増加
DamageConvert={^E}標的の精神支配{%t0}
DamageFear={^E}標的の恐怖{%t0}
DamageConfusion={^E}標的混乱{%t0}
DamageDisruption={^E}標的のスキル妨害{%t0}
DamagePercentCurrentLife={%t0}% {^E}敵のヘルス減少
DamageManaDrain={%t0}% {^E}エナジー燃焼
DamageManaBurnRatio= {^E}({^H}燃焼エナジーの%.0f0}% {^E}ダメージ)
DamageModifierManaBurn=燃焼エナジーの%.0f0}% {^E}ダメージ

DamageDurationAttackSpeed=% {^E}敵の攻撃減速
DamageDurationCold= {^E}凍傷ダメージ
DamageDurationReduced= {^E}防御削減
DamageDurationFire= {^E}燃焼ダメージ
DamageDurationLife= {^E}生命力減衰
DamageDurationLifeLeach= {^E}ライフ吸収
DamageDurationLightning= {^E}感電ダメージ
DamageDurationManaLeach= {^E}エナジー吸収
DamageDurationOffensiveAbility= {^E}標的の攻撃能力低下
DamageDurationOffensiveReduction= {^E}標的の物理ダメージ減少
DamageDurationDefensiveAbility= {^E}標的の防御能力低下
DamageDurationDefensiveReduction= {^E}標的の装甲弱化
DamageDurationPhysical= {^E}体内損傷
DamageDurationPoison= {^E}毒ダメージ
DamageDurationTotalSpeed=% {^E}標的減速
DamageDurationRunSpeed=% {^E}標的の移動速度低下
DamageDurationSpellCastSpeed=% {^E}標的の詠唱速度低下
DamageDurationBleeding= {^E}出血ダメージ

DamageTotalDamageReductionPercent=% {^E}標的のダメージ減少
DamageTotalDamageReductionAbsolute= {^E}標的のダメージ減少
DamagePhysicalReductionPercent=% {^E}標的の物理ダメージ減少
DamageElementalReductionPercent=% {^E}標的のエレメンタル ダメージ減少
DamageTotalResistanceReductionPercent=% {^E}標的の耐性減少
DamageTotalResistanceReductionAbsolute= {^E}標的の耐性減少
DamagePhysicalResistanceReductionPercent=% {^E}標的の物理耐性減少
DamagePhysicalResistanceReductionAbsolute= {^E}標的の物理耐性減少
DamageElementalResistanceReductionPercent=% {^E}標的のエレメンタル耐性減少
DamageElementalResistanceReductionAbsolute= {^E}標的のエレメンタル耐性減少
DamageDurationFumble=% {^E}近接攻撃を外す確率
DamageDurationProjectileFumble=% {^E}遠隔攻撃を外す確率

DamageModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}物理ダメージ
DamageModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}物理ダメージ
DamageModifierPierceRatio={%+.0f0}% {^E}装甲貫通を増加
DamageModifierPierceRatioR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}装甲貫通を増加
DamageModifierPierce={%+.0f0}% {^E}刺突ダメージ
DamageModifierPierceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}刺突ダメージ
DamageModifierCold={%+.0f0}% {^E}冷気ダメージ
DamageModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}冷気ダメージ
DamageModifierFire={%+.0f0}% {^E}火炎ダメージ
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DamageModifierPoisonR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}酸ダメージ
DamageModifierLightning={%+.0f0}% {^E}雷ダメージ
DamageModifierLightningR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}雷ダメージ
DamageModifierLife={%+.0f0}% {^E}生命力ダメージ
DamageModifierLifeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}生命力ダメージ
DamageModifierStun={%+.0f0}% {^E}気絶時間
DamageModifierStunR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}気絶時間
DamageModifierChaos={%+.0f0}% {^E}カオス ダメージ
DamageModifierChaosR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}カオス ダメージ
DamageModifierAether={%+.0f0}% {^E}イーサー ダメージ
DamageModifierAetherR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}イーサー ダメージ
DamageModifierKnockdown={%+.0f0}% {^E}ノックダウン時間
DamageModifierKnockdownR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}ノックダウン時間
DamageModifierTrap={%+.0f0}% {^E}捕縛時間
DamageModifierTrapR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}捕縛時間
DamageModifierFreeze={%+.0f0}% {^E}凍結時間
DamageModifierFreezeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}凍結時間
DamageModifierPetrify={%+.0f0}% {^E}石化時間
DamageModifierPetrifyR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}石化時間

DamageDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}体内損傷 ダメージ 
DamageDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}出血ダメージ 
DamageDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}凍傷ダメージ 
DamageDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}燃焼ダメージ 
DamageDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}毒ダメージ 
DamageDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}感電 ダメージ 
DamageDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}生命力減衰 
DamageDurationModifierAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}攻撃速度低下 
DamageDurationModifierSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}詠唱速度低下 
DamageDurationModifierRunSpeed={%+.0f0}% {^E}移動速度低下 
DamageDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}ライフ吸収ダメージ
DamageDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}エナジー吸収 
DamageDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}標的の攻撃能力低下
DamageDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}標的の防御能力低下
DamageDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}標的の物理ダメージ減少
ImprovedTimeFormat={^E}かつ {^H}{%+.0f0}% {^E}持続時間延長
ImprovedTimeFormatR= {^E}かつ {^H}{%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}持続時間延長
IncreasedDuration={^H}{%+.0f0}% {^E}{%s1} 持続時間延長

RetaliationCold={%t0} {^E}冷気報復
RetaliationFire={%t0} {^E}火炎報復
RetaliationLife={%t0} {^E}生命力報復
RetaliationLightning={%t0} {^E}雷報復
RetaliationElemental={%t0} {^E}エレメンタル報復
RetaliationPhysical={%t0} {^E}物理ダメージ報復
RetaliationPierce={%t0} {^E}刺突報復
RetaliationPoison={%t0} {^E}酸報復
RetaliationAether={%t0} {^E}イーサー報復
RetaliationChaos={%t0} {^E}カオス報復
RetaliationStun={%t0} 気絶報復
RetaliationFreeze={%t0} 凍結報復
RetaliationPetrify={%t0} 石化報復
RetaliationTrap={%t0} 移動不能報復
RetaliationConvert={%t0} 精神支配報復
RetaliationFear={%t0} 恐怖報復
RetaliationConfusion={%t0} 混乱報復
RetaliationSleep={%t0} 睡眠報復
RetaliationPercentCurrentLife={^E}報復発生 {^H}{%t0}% {^E}敵のヘルス減少
RetaliationDurationAttackSpeed=% {^E}攻撃速度低下報復
RetaliationDurationCold= {^E}凍傷報復
RetaliationDurationDefensiveAbility= {^E}防御削減報復
RetaliationDurationFire= {^E}燃焼報復
RetaliationDurationLife= {^E}生命力減衰報復
RetaliationDurationLifeLeach= {^E}ライフ吸収報復
RetaliationDurationLightning= {^E}感電報復
RetaliationDurationManaLeach= {^E}エナジー吸収報復
RetaliationDurationOffensiveAbility= {^E}攻撃能力減少報復
RetaliationDurationOffensiveReduction= {^E}ダメージ減少報復
RetaliationDurationPhysical= {^E}体内損傷報復
RetaliationDurationBleeding= {^E}出血報復
RetaliationDurationPoison= {^E}毒報復
RetaliationDurationRunSpeed=%{^E}移動速度低下報復
RetaliationDurationSpellCastSpeed=% {^E}詠唱速度低下報復
RetaliationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}物理ダメージ報復
RetaliationModifierPierceRatio={%+.0f0}% {^E}刺突報復
RetaliationModifierPierce={%+.0f0}% {^E}刺突報復
RetaliationModifierCold={%+.0f0}% {^E}冷気報復
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RetaliationModifierElemental={%+.0f0}% {^E}エレメンタル報復
RetaliationModifierLife={%+.0f0}% {^E}生命力ダメージ報復
RetaliationModifierStun={%+.0f0}% {^E}気絶報復
RetaliationModifierSleep={%+.0f0}% {^E}睡眠報復
RetaliationDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}体内損傷報復
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DefenseAbsorptionProtection={%.0f0} 装甲
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DefenseElementalResistance={%.0f0}% {^E}エレメンタル耐性
DefenseElementalResistanceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}エレメンタル耐性
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DefenseAether={%.0f0}% {^E}イーサー耐性
DefenseAetherR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}イーサー耐性
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DefenseChaosR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}カオス耐性
DefensePoison={%.0f0}% {^E}毒酸耐性
DefensePoisonR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}毒酸耐性
DefenseLightning={%.0f0}% {^E}雷耐性
DefenseLightningR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}雷耐性
DefenseLife={%.0f0}% {^E}生命力耐性
DefenseLifeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}生命力耐性
DefenseStun={%.0f0}% {^E}気絶時間短縮
DefenseStunNegative={%.0f0}% {^E}気絶耐性
DefenseStunR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}気絶時間短縮
DefenseLifeLeach={%.0f0}% {^E}ライフ吸収耐性
DefenseLifeLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}ライフ吸収耐性
DefenseManaLeach={%.0f0}% {^E}エナジー吸収耐性
DefenseManaLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}エナジー吸収耐性
DefenseTrap={%.0f0}% {^E}捕縛時間短縮
DefenseTrapNegative={%.0f0}% {^E}捕縛耐性
DefenseTrapR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}捕縛時間短縮
DefenseFreeze={%.0f0}% {^E}凍結時間短縮
DefenseFreezeNegative={%.0f0}% {^E}凍結耐性
DefenseFreezeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}凍結時間短縮
DefenseKnockdown={%.0f0}% {^E}ノックダウン時間短縮
DefenseKnockdownNegative={%.0f0}% {^E}ノックダウン耐性
DefenseKnockdownR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}ノックダウン時間短縮
DefensePetrify={%.0f0}% {^E}石化時間短縮
DefensePetrifyNegative={%.0f0}% {^E}石化耐性
DefensePetrifyR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}石化時間短縮
DefenseTaunt={%.0f0}% {^E}嘲笑からの保護 (ペット/トラップ のみ)
DefenseConvert={%.0f0}% {^E}精神支配時間短縮 (ペット/トラップ のみ)
DefenseFear={%.0f0}% {^E}恐怖時間短縮 (ペット/トラップ のみ)
DefenseConfusion={%.0f0}% {^E}混乱時間短縮 (ペット/トラップ のみ)
DefenseDisruption={%.0f0}% {^E}スキル妨害耐性
DefensePercentLife={%.0f0}% {^E}生命力減衰耐性
DefenseBleeding={%.0f0}% {^E}出血耐性
DefenseBleedingR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}出血耐性
DefenseBlock={%.0f0} {^E}ダメージ ブロック
DefenseReflect={%.0f0}% {^E}ダメージ反射
DefenseReflectR={^H}{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}ダメージ反射
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DefenseManaBurnRatio={%.0f0}% {^E}マナ燃焼耐性
DefenseProtectionModifier={^E}装甲強化 {^H}{%.0f0}%
DefenseProtectionModifierR={^E}装甲強化 {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DefenseAbsorptionModifier={^E}装甲吸収率増加 {^H}{%.0f0}%
DefenseAbsorptionModifierR={^E}装甲吸収率増加 {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DefensePhysicalModifier={^E}現在の物理耐性向上 {^H}{%.0f0}%
DefensePierceModifier={^E}現在の刺突耐性向上 {^H}{%.0f0}%
DefenseColdModifier={^E}現在の冷気耐性向上 {^H}{%.0f0}%
DefenseFireModifier={^E}現在の火炎耐性向上 {^H}{%.0f0}%
DefensePoisonModifier={^E}現在の毒酸耐性向上 {^H}{%.0f0}%
DefenseLightningModifier={^E}現在の雷耐性向上 {^H}{%.0f0}%
DefenseLifeModifier={^E}現在の生命力耐性向上 {^H}{%.0f0}%
DefenseChaosModifier={^E}現在のカオス耐性向上 {^H}{%.0f0}%
DefenseAetherModifier={^E}現在のイーサー耐性向上 {^H}{%.0f0}%
DefenseStunModifier={^E}現在の気絶耐性向上 {^H}{%.0f0}%
DefenseBlockModifier={%+.0f0}% {^E}シールド ブロック率
DefenseBlockAmountModifier={%+.0f0}% {^E}シールド ダメージ ブロック
DefenseLifeLeachModifier={^E}現在のライフ吸収耐性向上 {^H}{%.0f0}%
DefenseManaLeachModifier={^E}現在のエナジー吸収耐性向上 {^H}{%.0f0}%
DefensePercentLifeModifier={^E}パーセントの生命力耐性向上 {^H}{%.0f0}%
DefenseBleedingModifier={^E}現在の出血耐性向上 {^H}{%.0f0}%
DefenseElementalModifier={^E}現在のエレメンタル耐性向上 {^H}{%.0f0}%
DefensePhysicalDurationModifier={%+.0f0}% {^E}怪我時間短縮
DefenseBleedingDurationModifier={%+.0f0}% {^E}出血時間短縮
DefenseColdDurationModifier={%+.0f0}% {^E}凍傷時間短縮
DefenseFireDurationModifier={%+.0f0}% {^E}燃焼時間短縮
DefensePoisonDurationModifier={%+.0f0}% {^E}中毒時間短縮
DefenseLightningDurationModifier={%+.0f0}% {^E}感電時間短縮
DefenseLifeDurationModifier={%+.0f0}% {^E}生命力減衰時間短縮
DefenseLifeLeachDurationModifier={%+.0f0}% {^E}ライフ吸収時間短縮
DefenseManaLeachDurationModifier={%+.0f0}% {^E}エナジー吸収時間短縮
DefensePhysicalMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大物理耐性
DefensePhysicalMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}最大物理耐性
DefensePierceMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大刺突耐性
DefensePierceMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}最大刺突耐性
DefenseColdMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大冷気耐性
DefenseColdMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}最大冷気耐性
DefenseFireMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大火炎耐性
DefenseFireMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}最大火炎耐性
DefenseAetherMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大イーサー耐性
DefenseAetherMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}最大イーサー耐性
DefenseChaosMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大カオス耐性
DefenseChaosMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}最大カオス耐性
DefensePoisonMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大毒酸耐性
DefensePoisonMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}最大毒酸耐性
DefenseLightningMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大雷耐性
DefenseLightningMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}最大雷耐性
DefenseLifeMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大生命力耐性
DefenseLifeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}最大生命力耐性
DefenseStunMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大気絶時間短縮
DefenseStunMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}最大気絶時間短縮
DefenseLifeLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大ライフ吸収耐性
DefenseLifeLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}最大ライフ吸収耐性
DefenseManaLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大エナジー吸収耐性
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DefenseTrapMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大捕縛時間短縮
DefenseTrapMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}最大捕縛時間短縮
DefenseFreezeMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大凍結時間短縮
DefenseFreezeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}最大凍結時間短縮
DefensePetrifyMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大石化時間短縮
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DefenseDisruptionMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大スキル妨害耐性
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DefenseBleedingMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大出血耐性
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DefenseSleepMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大睡眠耐性
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DefenseAllMaxResist={%+.0f0}% {^E}最大全耐性
DefenseAllMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}最大全耐性
DefenseReflectResist={%+.0f0}% {^E}反射ダメージ削減
DefenseReflectResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}反射ダメージ削減

RacialBonusPercentDamage={%+.0f0}% {^E}{%s1} へのダメージが増加
RacialBonusAbsoluteDamage={%+.0f0} {^E}{%s1} へのダメージが増加
RacialBonusPercentDefense={%.0f0}% {^E}{%s1} からのダメージが減少
RacialBonusAbsoluteDefense={%.0f0} {^E}{%s1} からのダメージが減少
RacialBonusRaceName={%s0}


tagDamageSleep={^E}標的の睡眠{%t0}
tagDamageModifierSleep={%+.0f0}% {^E}睡眠ダメージ
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tagDamageModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}全ダメージ
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tagTotalSpeedResistance={%.0f0}% {^E}減速耐性
tagMindcontrolledMonster=精神支配
tagSparkMaxNumberChanceSingle={^H}{%.0f0}% {^E}の確率で､ 最大 {^H}{%d1} {^E}つまでの標的に 影響する
tagSparkMaxNumberChance={^H}{%.0f0}% {^E}の確率で､ 最大 {^H}{%d1} {^E}つまでの標的に 影響する
tagSparkMaxNumberSingle={^E}最大で {^H}{%d0} {^E}つの標的を襲う
tagSparkMaxNumber={^E}最大で {^H}{%d0} {^E}つの標的を襲う
tagSparkMaxNumberMod=有効ターゲット数 {%d0}
tagSparkMaxNumberSingle={^E}最大で {^H}{%d0} {^E}つの標的を襲う
tagItemGrantSkill=スキル付与 :
tagItemSkill= (アイテムにより付与) 
tagItemSkillShort= (アイテム) 
tagEffect=効果 :
tagSkillGrantEffect=Celestial Power:
tagDevotionAttached=結合先 :

tagItemUseDirections=[右クリックで使用]

tagInspectTitle=調べる
tagInspectOption=プレイヤーを調べる
tagInspectWarning=そのプレイヤーは調べるのに遠すぎます。
tagGroup01=PVP 有効
tagGroup02=オートグループ有効
tagAutoItemSkill= (アイテムにより付与 - パッシブの活性化)
tagExclusiveSkill=^o排他的スキル: 排他的スキルは､ 常に一つしか 発動できません。

tagAutoSort=自動整理
tagAutoComplete=コンポーネントを完成させる
tagAttributeUndo=取り消し

tagQuestItem=クエストアイテム


tagCR_Jewelry=ジュエリー :
tagRelicError=エピックやレジェンダリー アイテムには､ レリックやチャーム の適用はできません。

tagExperienceDisplayFormat=現在の経験値 : {^y}{%t0}{^w}  ~  次のレベルまでの経験値 : {^y}{%t1}
tagCXP=XP : {%t0}
tagGrave01=プレイヤーの墓 ~ {%t0}
tagGrave02={%t0} に殺された
tagGrave03=回収した経験値 : {%d0}
tagHeroXPShort={%d0} ヒーローのXP
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tagBossXPLong01=殺したボスモンスター
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tagHeroXPLong02={%d0} XP 獲得

tagPetBonusNameAllPets=すべてのペットへのボーナス
tagPetBonusNameOnePet={%s0} ペットへのボーナス
tagPetBonusNameTwoPets={%s0} と {%s1} ペットへのボーナス
tagPetBonusNameManyPets=ペットへのボーナス

TagSpeakerSetup=スピーカーの設定
TagHeadphoneSpeakers=ヘッドフォン スピーカー
Tag41Speakers=4 スピーカー
Tag51Speakers=5.1 スピーカー
TagKeybind40=代わりのホットスロットバーを使用
tagKeybindUnassigned=未割り当て

tagSelectPet1=ペットの選択 1
tagSelectPet2=ペットの選択 2
tagSelectPet3=ペットの選択 3
tagSelectPet4=ペットの選択 4
tagSelectPet5=ペットの選択 5
tagSelectAllPets=すべてのペットを選択
tagPortraitAggressive=攻撃的に指定
tagPortraitNormal=普通に指定
tagPortraitDefensive=防御的に指定
tagPortraitHireling=調べる

tagMove=(マウスポインタの位置に) 移動
tagForceMove=強制移動
tagUse=会話/箱開け/出入り口 などの相互作用
tagPickup=拾う

tagUC_Button=アンロック コンテンツ
tagUC_Message=新コンテンツをアンロックするには､ アンロック コードを タイプしてください。
tagUC_OK=OK
tagUC_Cancel=キャンセル
tagUC_Error=このキャラクターは､ すでにそのコンテンツを アンロックしています。 

tagHotSlotSwap=プライマリとセカンダリの間で､ クイック スロット バー を切り替えてください。
tagHotSlotTitle=交互のクイック スロット バー
tagEmptyHotSlot=このクイック スロット ボタンをクリア。

tagDevotionUnassigned=スキルなし

#Stack Window

tagStackOk=Ok
tagStackCancel=キャンセル

#Multiplayer

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tagMPGroup=グループ
tagMPInGame=ゲーム中
tagMPCharName=キャラクター名
tagMPCharLevel=レベル
tagMPCharClass=クラス
tagMPAdd=追加
tagMPRemove=消去
tagMPMessage=メッセージ
tagMPInvite=招待
tagMPLeave=グループを離脱
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tagMPGroup1=グループ 1
tagMPGroup2=グループ 2
tagMPGroup3=グループ 3
tagMPNoClass=N/A
tagMPInviteMessage={%t0} が､ あなたのグループに参加するよう求めています。
tagMPInviteError={%t0} は､ すでにグループにいます。
tagMPInviteSend={%t0} に､ あなたのグループに入る招待状が送られました。
tagMPInviteRemove={%t0} は､ あなたのグループから除かれました。
tagMPMessageJoin={%t0} が､ あなたのグループに参加しました。
tagMPMessageLeave={%t0} が､ あなたのグループから離れました。
tagMPMessageDeny={%t0} は､ あなたの招待を辞退しました。
tagMPMessageBan={%t0} は､ ゲームから追放されました。
tagMPMessageGameJoin={%t0} が､ ゲームに参加しました。  難易度が､ 多くのプレイヤーのために調整されました。
tagMPMessageGameLeave={%t0} は､ ゲームを止めました。
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tagMPInviteAccept=承諾
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tagTradeError02={%t0} はあなたの取引要請を拒否しました。
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tagTradeError04=この取引を承諾するのに十分な インベントリの 空きがありません。
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tagChatError=その名前のプレイヤーは存在しません。
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