#Loading Tips
tagLoadingTip01={^G}Truc : {^K}Vous pouvez filtrer le butin selon la qualité (Magiques et +, Rares et +, etc.) au moyen du bouton de Filtre de butin à l'extrémité gauche de l'interface.
tagLoadingTip02={^G}Truc : {^K}Si vous trouvez un Autel de Dévotion que vous ne pouvez pas encore restaurer, son emplacement sera indiqué sur la Carte globale.
tagLoadingTip03={^G}Truc : {^K}Vous pouvez revoir les Trucs didacticiels à n'importe quel moment dans la Fenêtre de Codex, touche de raccourci par défaut : (H).
tagLoadingTip04={^G}Truc : {^K}Les ennemis significativement en dessous de votre niveau ne confèrent, ni Expérience, ni Réputation de Faction.
tagLoadingTip05={^G}Truc : {^K}Rappelez-vous d'investir dans la Barre de Maîtrise. Elle fournit des stats de base qui vous aideront à survivre et à mieux vous équiper.
tagLoadingTip06={^G}Truc : {^K}Visitez www.GrimDawn.com pour lire le Guide de jeu, qui renferme une mine d'informations sur les mécaniques de jeu.
tagLoadingTip07={^G}Truc : {^K}Les Héros Monstres (marqués par une Étoile) sont de puissants ennemis avec des capacités uniques, mais aussi un meilleur butin.
tagLoadingTip08={^G}Truc : {^K}Les ennemis significativement en dessous de votre niveau ne laisseront pas tomber de matériaux d'artisanat rares tels que des Cœurs Anciens.
tagLoadingTip09={^G}Truc : {^K}En difficulté Élite, vos résistances de base sont réduites de 25%. Cette pénalité monte à 50% en Ultime.
tagLoadingTip10={^G}Truc : {^K}Il y a de nombreux endroits secret dans le monde de Cairn. Regardez attentivement, vous pourriez bien trouver des trésors cachés !
tagLoadingTip11={^G}Truc : {^K}En difficulté Vétéran et au dessus, les Boss regagneront une portion de leur santé si vous êtes tué(e).
tagLoadingTip12={^G}Truc : {^K}Explorez le monde pour trouver des Coffres à Un-coup, qui révéleront toujours un objet Épique, une fois par personnage.
tagLoadingTip13={^G}Truc : {^K}Les objets Épiques et Légendaires peuvent vous conférer des capacités uniques qui peuvent compléter, ou même singulariser votre build.
tagLoadingTip14={^G}Truc : {^K}Certains monstres peuvent laisser tomber de l'équipement qui leur est propre, connu sous le nom de Monstres Non-fréquents.
tagLoadingTip15={^G}Truc : {^K}Les objets Légendaires sont très rares, mais aussi incroyablement puissants. Ils commencent à sortir aux niveaux 50 et +.
tagLoadingTip16={^G}Truc : {^K}Les objets d'Ensemble ont de puissants bonus s'ils sont portés ensemble et peuvent même conférer de nouvelles Compétences.
tagLoadingTip17={^G}Truc : {^K}Les composants utilisés sur des armes confèrent une Compétence activée que vous pouvez utiliser pour compléter votre build.
tagLoadingTip18={^G}Truc : {^K}Les reliques sont des objets spéciaux qui ne peuvent être créés que par un forgeron qualifié.
tagLoadingTip19={^G}Truc : {^K}De nombreux composants ne peuvent être que fabriqués. Apprenez de nouveaux Schémas en gagnant en faveur auprès des Factions de Cairn.
tagLoadingTip20={^G}Truc : {^K}Vous avez de meilleures chances de trouver de grands butins dans les difficultés plus élevées, mais le challenge est aussi plus élevé.

#Tutorial Pages

tagTutorialTip06Title=Repas intacts
tagTutorialTip06TextA=Des repas abandonnés se trouvent dans tout le monde de Cairn. Probablement laissés par des aventuriers moins chanceux, ils peuvent être consommés pour restaurer un peu de votre Constitution perdue.

tagTutorialTip08Title=Bienvenue dans Grim Dawn
tagTutorialTip08TextA=Merci pour nous avoir soutenus nous et notre travail. Grim Dawn fut rendu possible par la générosité de nos contributeurs, que ce soit par notre site, Kickstarter ou l'Accès anticipé de Steam.
tagTutorialTip08TextB=Si vous rencontriez un bogue, veuillez le rapporter sur notre forum www.grimdawn.com.
tagTutorialTip08SubtitleA=Trucs didacticiels
tagTutorialTip08TextC=Vous pouvez activer ou désactiver les trucs didacticiels à n'importe quel moment dans le menu des options. On peut accéder au menu des options en jeu en pressant {^X}[Échappe]{^-}.

tagTutorialTip09Title=Fenêtre du marchand
tagTutorialTip09TextA=Les marchands achètent et vendent des armes et équipements nécessaires pour survivre aux dangers de Cairn.
tagTutorialTip09TextB=En ces temps sans espoir, du bon équipement ne revient pas bon marché. Les marchands ne payeront pas beaucoup pour des objets ordinaires, mais du matériel imprégné magiquement peut rapporter un bon prix.

tagTutorialTip10Title=Portails de Failles
tagTutorialTip10TextA=Les Portails de Failles sécurisés vous permettent de traverser rapidement entre des lieux. Clic-gauche sur un Portail de Faille pour ouvrir la Carte globale et sélectionnez un destination.
tagTutorialTip10SubtitleA=Portail de Faille personnel
tagTutorialTip10TextB=En tant qu'humain(e) touché(e) par l'Éther, vous êtes capable d'ouvrir des Portails de Failles personnels. Pour activer votre Portail de Faille personnel, cliquez sur le bouton de Voyage par Faille situé à la droite de votre barre de Compétences ou pressez {^X}[%t0]{^-}.
tagTutorialTip10TextC=Les Portails de Failles personnels peuvent être ouverts presque partout dans le monde et sont liés au réseau de Portails de Failles principal. Votre Portail de Faille restera ouvert jusqu'à ce que vous y retourniez, et pendant qu'il reste ouvert, les membres de votre groupe aussi pourront voyager avec. Vous ne pouvez avoir qu'un Portail de Faille personnel ouvert à un moment donné.

tagTutorialTip14Title=Potions
tagTutorialTip14TextA=Les potions de vie et d'énergie permettent de restaurer respectivement la santé et l'énergie de votre personnage. Pour boire une potion, cliquez sur son image dans la barre de Compétence ou pressez la touche de raccourci qui lui est assignée.
tagTutorialTip14TextB=Les potions sont initialement assignées aux deux derniers emplacements de la Barre de raccourcis. Vous pouvez assigner manuellement des Potions à n'importe quel emplacement de la Barre de raccourci en cliquant droit sur un emplacement vide et en sélectionnant une potion à partir du menu.
tagTutorialTip14TextC=Pour boire une potion, cliquez sur son image dans la barre de Compétences ou pressez la touche de raccourci qui lui est assignée.
tagTutorialTip14TextD=Vous trouverez des potions dans des coffres et sur les monstres, mais vous pouvez toujours en acheter davantage auprès de n'importe quel marchand si vous vous retrouvez à en manquer.

tagTutorialTip15Title=Niveau supplémentaire
tagTutorialTip15TextA=Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous obtenez des points d'attributs et de Compétences.
tagTutorialTip15TextB=Les points d'attributs peuvent être utilisés pour augmenter votre Malice, votre Physique et votre Esprit de 8 par point.
tagTutorialTip15TextC=Les points de Compétences peuvent être utilisés pour augmenter votre niveau de Maîtrise, débloquer de nouvelles Compétences ou améliorer des Compétences que vous avez déjà débloquées.
tagTutorialTip15TextD=Initialement, vous gagnerez 3 points de Compétence par niveau, mais à mesure que vous atteignez de plus hauts niveaux, le nombre de points de Compétences descendra finalement à 2 et enfin à 1 par niveau.{^n}{^n}
tagTutorialTip15SubtitleA=Assigner des Points
tagTutorialTip15TextE=Les points d'attributs sont assignés dans la Fenêtre de personnage. Cliquez sur l'icône à la gauche de la barre de Compétence ou pressez {^X}[%t0]{^-}. Pour assigner un point d'attribut, cliquez sur le "+" près de l'attribut approprié.
tagTutorialTip15TextF=Les points de Compétences sont assignés en ouvrant la Fenêtre des Compétences. Cliquez sur l'icône à gauche de la barre de Compétence ou pressez {^X}[%t0]{^-}.
tagTutorialTip15SubtitleB=Expérience
tagTutorialTip15TextG=Vous pouvez suivre votre expérience sur la barre jaune sous vos santé et énergie, et dans la Fenêtre de personnage. La barre affiche votre expérience actuelle, le gain d'expérience et l'expérience requise pour atteindre le niveau suivant. Quand la barre est remplie, vous gagnez un niveau.

tagTutorialTip16Title=Fenêtre de Personnage
tagTutorialTip16TextA=Utilisez la Fenêtre de personnage pour équiper des objets, organiser votre inventaire, dépenser des points d'attributs et voir l'état des statistiques de votre personnage. Survolez les statistiques avec le pointeur pour des informations supplémentaires.
tagTutorialTip16SubtitleA=Gestion de l'inventaire
tagTutorialTip16TextB=Pour équiper un objet, clic-droit sur l'objet dans l'inventaire ou déplacez l'objet dans la case qui lui est appropriée. Vous pouvez prendre un objet en le faisant glisser jusqu'à votre inventaire, ou en cliquant dessus en pressant la touche {^X}[{%t0}]{^-}.
tagTutorialTip16SubtitleB=Points d'attributs 
tagTutorialTip16TextC=Dépensez les points d'attributs en cliquant sur les boutons "+" à gauche de l'attribut désiré. Chaque point d'attribut augmente l'attribut choisi de 8.

tagTutorialTip17Title=Maîtrises
tagTutorialTip17TextA=Choisir une Maîtrise est une décision qui définit votre personnage. Les différentes Maîtrises s'adressent à des styles de jeu différents, aussi choisissez judicieusement.
tagTutorialTip17TextB=Une fois que vous avez choisi une Maîtrise et que vous avez appliqué vos points de Compétence, vous ne pourrez plus revenir sur votre choix de Maîtrise.
tagTutorialTip17TextC=Vous aurez le choix d'une seconde Maîtrise lorsque votre personnage atteindra le niveau 10.

tagTutorialTip20Title=Composants
tagTutorialTip20TextA=Les composants sont utilisés pour améliorer votre équipement. Vous les trouverez toujours sous forme de fragments qui peuvent être combinés pour de plus puissants bonus. Les composants rares sont indiqués par une bordure jaune clair.
tagTutorialTip20SubtitleA=Attacher des composants
tagTutorialTip20TextB=Pour sélectionner un composant, clic-droit dessus. Vous pourrez ensuite fusionner plusieurs fragments de même type ou l'appliquer à un objet.
tagTutorialTip20SubtitleB=Combiner des composants
tagTutorialTip20TextC=Vous pouvez combiner des fragments du même nom pour obtenir des bonus plus puissants.
tagTutorialTip20TextD=Les fragments de composants du même type peuvent être attachés aux objets après que le premier fragment a été incrusté.

tagTutorialTip22Title=Fenêtre de Compétences
tagTutorialTip22TextA=Vous gagnerez des points de Compétence supplémentaires chaque fois que vous gagnerez un niveau. Investissez ces points dans votre niveau de Maîtrise ou débloquez des Compétences.
tagTutorialTip22SubtitleA=Niveau de Maîtrise
tagTutorialTip22TextB=Si vous investissez des points de Compétences dans votre Maîtrise, vous débloquerez de nouveaux paliers de Compétences. Vous pourrez augmenter votre niveau de Maîtrise en cliquant simplement sur le bouton de Maîtrise en bas à gauche dans la Fenêtre des Compétences.
tagTutorialTip22TextC=Vous devez obligatoirement mettre un point de Compétence dans votre niveau de Maîtrise pour débloquer le premier pallier de Compétences.
tagTutorialTip22SubtitleB=Niveau de Compétence
tagTutorialTip22TextD=Cliquez sur une icône de Compétences débloquée pour ajouter des points à cette Compétence. Le premier point de Compétence vous permettra d'utiliser la capacité en question. Des points de Compétence supplémentaires rendront la capacité plus puissante.
tagTutorialTip22TextE=Les lignes vertes indiquent les connexions vers les modificateurs de cette Compétence. Vous devez avoir au moins un point dans la Compétence de base avant de pouvoir investir dans ses modificateurs.

tagTutorialTip23Title=Assigner des Compétences
tagTutorialTip23TextA=Les Compétences actives (icônes carrées) doivent être assignées à vos boutons de souris ou à la Barre de Compétences avant que vous puissiez les utiliser.
tagTutorialTip23TextB=Pour assigner une Compétence, clic-droit sur un emplacement dans la Barre de Compétences ou sur le bouton droit de la souris et sélectionnez la Compétence désirée dans le menu.
tagTutorialTip23SubtitleA=Utiliser les Compétences
tagTutorialTip23TextC=Les Compétences sur la Barre de Compétences peuvent être activées par un clic-gauche sur l'icône ou en pressant une Touche de raccourci.
tagTutorialTip23TextD=Les Compétences passives (icônes circulaires) sont toujours actives et ne nécessitent pas d'être assignées à la Barre de Compétences. Une fois que vous leur avez assigné des points, elles produiront immédiatement leurs bénéfices.

tagTutorialTip24Title=Mort
tagTutorialTip24TextA=Quand votre santé atteint zéro, votre personnage meurt. Mourir coûte de l'expérience et renvoie votre personnage au dernier sanctuaire que vous avez visité. Vous pouvez regagner un peu de votre expérience perdue en récupérant le marqueur de votre tombe.
tagTutorialTip24TextB=Pour éviter la mort, tirez parti de la régénération de santé rapide de votre personnage, qui s'active hors du combat pendant quelques secondes. Lorsque votre constitution est épuisée, rappelez-vous d'utiliser des potions et des Compétences pour rester en vie.

tagTutorialTip26Title=Discussion
tagTutorialTip26TextA=Vous pouvez utiliser la Fenêtre de Discussion (clavardage) pour envoyer des messages aux autres joueurs durant votre session de jeu. Pour envoyer un message privé, choisissez un destinataire en cliquant sur le bouton "Envoyer pour".
tagTutorialTip26SubtitleA=Lier des Objets
tagTutorialTip26TextB=Pour lier des objets dans la discussion, clic-gauche sur l'objet désiré, avec la discussion ouverte. Un message sera automatiquement envoyé avec un lien vers l'objet.

tagTutorialTip27Title=Multijoueur
tagTutorialTip27TextA=Rejoindre un groupe d'autres joueurs vous permet de partager de l'expérience et du butin. Vous pouvez accéder à la Fenêtre de Groupe en cliquant sur l'icône ou en pressant {^X}[%t0]{^-}. Les groupes sont aussi importants pour les sessions JCJ (joueur contre joueur).
tagTutorialTip27TextB=Vous pouvez engager une transaction avec un autre joueur de votre groupe en cliquant-droit sur son portrait et choisissant "Commercer".
tagTutorialTip27TextC=Vous pouvez aussi discuter (clavarder) avec d'autres joueurs dans la partie au moyen de la Fenêtre de Tchat, qui peut être ouverte en pressant {^X}[%t0]{^-}.

tagTutorialTip28Title=Commerce entre joueurs
tagTutorialTip28TextA=Vous pouvez faire le commerce d'objets en les plaçant de votre côté de la fenêtre de commerce. Vous pouvez déterminer la valeur en pièces de fer en tapant une valeur près de l'icône en haut de la fenêtre.
tagTutorialTip28TextB=Les deux joueurs doivent accepter le marché avant qu'un échange ait lieu. Si la transaction est annulée, tous les objets et les pièces de fer sont restitués aux inventaires des joueurs.

tagTutorialTip33Title=Apprendre des Compétences
tagTutorialTip33TextA=Quand vous montez en niveau, il est important d'allouer des points aux Compétences ainsi que des points à votre barre de Maîtrise. Apprendre de nouvelles Compétences peut vous procurer de puissantes capacités offensives et défensives.
tagTutorialTip33TextB=Pour appliquer des points de Compétences à une capacité, cliquez sur l'icône d'une Compétence débloquée dans la Fenêtre de Compétence. Le premier point de Compétence vous permettra d'utiliser la capacité. Des points de Compétence supplémentaires rendront la capacité plus puissante.

tagTutorialTip34Title=Acheter et Vendre
tagTutorialTip34TextA=Si votre inventaire se retrouve plein, vous pourriez souhaiter rendre visite à un marchand et lui vendre des objets dont vous ne voulez pas.
tagTutorialTip34TextB=Les marchands se trouvent souvent dans les sanctuaires contrôlés par les humains, mais vous pouvez aussi rencontrer des colporteurs  à l'extérieur. Cherchez le symbole du marchand sur la boussole ou la Fenêtre de la mini-carte.

tagTutorialTip35Title=Familiers
tagTutorialTip35TextA=Les familiers voyagent et combattent automatiquement à vos côtés. Si vous souhaitez donner à vos familiers des ordres directs, vous pouvez maintenir appuyé {^X}[{%t0}]{^-} tout en cliquant sur le familier désiré dans le coin gauche en haut de l'écran, puis sélectionner une cible.
tagTutorialTip35TextB=Vous pouvez chasser vos familiers à n'importe quel moment en cliquant droit sur leur portrait et sélectionnant "Chasser le familier".
tagTutorialTip35TextC=Vous pouvez ordonner à tous les familiers d'attaquer ou de se diriger vers une cible en le leur commandant au moyen de la Compétence Attaque de familier. Pour assigner cette Compétence, clic-droit sur un emplacement dans la Barre de Compétences ou sur les boutons de la souris sur sa droite et sélectionnez-la dans le menu.

tagTutorialTip36Title=Réassigner des Compétences
tagTutorialTip36TextA=Les Guides spirituels vous permettent de défaire votre choix de points de Compétences. Cliquez sur une icône de Compétence dans l'interface du Guide spirituel pour retirer un point de cette Compétence. Le coût de ce service augmente à mesure que vous retirez des points de Compétences.
tagTutorialTip36TextB=Vous ne pouvez retirer de points investis dans votre niveau de Maîtrise. De plus, vous ne pouvez pas retirer le dernier point d'une Compétence qui a des modificateurs avec des points investis dans ces derniers.

tagTutorialTip37Title=Fenêtre du contrebandier
tagTutorialTip37TextA=Le contrebandier peut stocker vos objets, et même les échanger entre vos personnages ! Vous pouvez accéder à votre cache auprès de n'importe quel contrebandier que vous trouverez dans Cairn.
tagTutorialTip37TextB=Les objets peuvent être transférés rapidement au moyen d'un clic-gauche sur (Shift).
tagTutorialTip37TextC=Cliquez sur Transfert d'objet pour partager vos objets avec vos autres personnages.

tagTutorialTip38Tile=Transfert d'objet
tagTutorialTip38TextA=Les objets placés dans la Fenêtre de transfert d'objets du Contrebandier sont partagés entre tous vos personnages (séparés entre modes Normal et Hardcore).
tagTutorialTip38TextB=Vous pouvez étendre votre espace de stockage en achetant des onglets supplémentaires contre des pièces de fer. Ces onglets supplémentaires sont visibles le long du côté gauche de la fenêtre de transfert.
tagTutorialTip38SubtitleA=Transfert entre personnages
tagTutorialTip38TextC=Pour transférer des objets, placez-les dans la Fenêtre de transfert d'objet. Quand vous chargerez un autre personnage, vous pourrez accéder à ces objets auprès du Contrebandier.
tagTutorialTip38SubtitleB=Transfert entre différents joueurs
tagTutorialTip38TextD=Pour troquer ou vendre des objets avec d'autres joueurs dans les parties en multijoueur, vous devez utiliser la fonction Affaires (Trade) à la place. Cliquez droit sur le portrait du joueur et choisissez "Affaires".

tagTutorialTip39Title=Inventeur
tagTutorialTip39TextA=Les inventeurs sont capables d'extraire les composants et les Augmentations des objets. Soit l'objet, soit le composant est préservé dans le processus. Toute augmentation est perdue.
tagTutorialTip39SubtitleA=Extraire des composants
tagTutorialTip39TextB=L'extraction de composants d'objets coûte une somme proportionnelle à la valeur combinée de l'objet, de l'augmentation et du composant. Placez un objet avec un composant dans la Fenêtre de récupération de l'Inventeur pour commencer.
tagTutorialTip39TextC=Vous pourrez récupérer soit l'objet, soit le composant, mais l'autre est détruit dans l'opération.
tagTutorialTip39SubtitleB=Retirer les Augmentations uniquement
tagTutorialTip39TextD=Chaque fois que vous choisissez de retirer juste une augmentation, l'objet et le composant restent inchangés. Si une augmentation liée à l'âme est retirée ainsi, et que l'objet n'était pas à l'origine lié à l'âme, le statut "lié à l'âme" sera également retiré.

tagTutorialTip42Title=Forgeron
tagTutorialTip42TextA=Le forgeron est capable de forger des objets de grande puissance. Il est déjà un artisan expérimenté, mais sa connaissance peut être étendue avec la découverte de schémas.
tagTutorialTip42SubtitleA=Schémas
tagTutorialTip42TextB=Le forgeron apprendra à forger de nouveaux objets quand vous découvrez de nouveaux schémas. Ceux-ci peuvent être gagnés par des quêtes ou trouvés dans le monde.
tagTutorialTip42SubtitleB=Artisanat
tagTutorialTip42TextC=Pour commencer à forger un objet, sélectionnez une recette dans l'interface d'Artisanat. Les objets sont automatiquement placés dans l'interface d'artisanat, pris dans votre Cache personnelle, votre Cache partagée, votre Inventaire et les Objets équipés, dans cet ordre. 
tagTutorialTip42TextD=Si vous avez tous les matériaux requis, vous pouvez presser le bouton Combiner pour forger l'objet.

tagTutorialTip43Title=Schémas
tagTutorialTip43TextA=Les schémas sont des gabarits oubliés pour la création d'objets puissants, qu'un forgeron peut étudier.
tagTutorialTip43TextB=Pour apprendre un schéma, clic-droit dessus. Si vous n'avez pas encore appris ce schéma, il sera ajouté à la liste d'objets de votre forgeron.
tagTutorialTip43TextC=Les schémas sont stockés chez tous vos personnages (séparés entre modes Normal et Hardcore) et vous ne pouvez apprendre chaque schéma qu'une fois.

tagTutorialTip44Title=Il n'y a pas de forgeron !
tagTutorialTip44TextA=Vous avez appris un nouveau schéma, mais vous n'avez pas de forgeron capable de fabriquer l'objet pour vous.{^n}{^n}Vous devez d'abord trouver un forgeron avant que vous puissiez forger des objets.{^n}{^n}Le forgeron saura immédiatement comment fabriquer l'objet de ce nouveau schéma.
tagTutorialTip44TextB=

tagTutorialTip45Title=Constitution
tagTutorialTip45TextA=Quand le combat se termine et que votre barre de santé n'est pas pleine, un système de régénération secondaire appelé Constitution s'active.
tagTutorialTip45TextB=La Constitution remplira rapidement votre barre de santé, mais ce faisant sera aussi drainée. L'indicateur jaune sur votre barre de santé est votre Constitution.{^N}{^N}
tagTutorialTip45TextC=La Constitution se remplit automatiquement quand vous trouvez des Rations de nourriture ou d'Essence vitale et quand vous atteignez le Niveau de personnage suivant ou mourez.
tagTutorialTip45TextD=Si votre Constitution se tarit, vous ne régénérerez plus rapidement votre santé en dehors du combat.

tagTutorialTip46Title=Plus de Constitution
tagTutorialTip46TextA=Vous êtes à court de Constitution et ne régénérerez plus rapidement votre santé en dehors du combat. Vous pouvez restaurer votre Constitution avec des Rations de nourriture ou d'Essence vitale.

tagTutorialTip47Title=Démontage
tagTutorialTip47TextA=Rendez visite à l'Inventeur pour briser les objets en Fragments, avec une chance de générer un morceau de composant. Plus l'objet est puissant, plus il sera susceptible de générer de puissants Composants.
tagTutorialTip47SubtitleA=Démonter un Objet
tagTutorialTip47TextB=Pour démonter un objet, vous aurez besoin de Dynamite et de pièces de fer. Un objet démonté est détruit pour toujours. Placez un objet de qualité au moins Magique dans la Fenêtre de Démontage de l'Inventeur pour commencer.
tagTutorialTip47TextC=Dès que vous pressez le bouton Démonter, la Dynamite et les pièces de fer requises sont déduites de votre inventaire et l'objet est converti en parties de base.

tagTutorialTip49Title=Comparaison d'Armes
tagTutorialTip49TextA=Lorsque vous survolez un objet dans votre inventaire, vous voyez une comparaison côte à côte de cet objet avec celui que vous avez actuellement équipé. Dans le cas d'armes, vous verrez aussi des informations supplémentaires comparant les Dégâts par seconde (DPS).
tagTutorialTip49SubtitleA=Comparaison sans composants
tagTutorialTip49TextB=Vous pouvez comparer les deux armes sans composants attachés en maintenant pressée la touche {^X}[Ctrl]{^-}.

tagTutorialTip50Title=Augmentations
tagTutorialTip50TextA=Les Augmentations se trouvent sous la forme de poudres enchantées qui peuvent être utilisées pour améliorer votre équipement. La création d'Augmentations est un secret prudemment gardé des diverses Factions de Cairn.
tagTutorialTip50TextB=Pour utiliser une Augmentation, clic-droit dessus. Vous pourrez alors l'appliquer sur un objet approprié. Une fois appliquée, une Augmentation ne peut pas être retirée, mais elle peut être remplacée par une autre.

tagTutorialTip51Title=Appliquer des Augmentations
tagTutorialTip51TextA=Clic-droit sur une Augmentation pour la sélectionner, puis clic-gauche sur l'objet sur lequel vous souhaitez l'appliquer.
tagTutorialTip51TextB=Notez que les Augmentations ne peuvent être appliquées que sur des types d'objets spécifiques et ne peuvent être retirées une fois appliquées ; mais vous pouvez écraser et remplacer une Augmentation existante par une autre.

tagTutorialTip53Title=Intendant de Faction
tagTutorialTip53TextA=Les intendants de Faction vendent des objets disponibles exclusivement disponibles auprès de leur Faction. Cet équipement n'est accessible qu'à ceux qui ont fait leurs preuves auprès de leur Faction.
tagTutorialTip53SubtitleA=Équipement Lié à l'âme
tagTutorialTip53TextB=L'équipement vendu par les Intendants de Faction est lié à l'âme de votre personnage et ne peut être ni échangé, ni placé dans l'interface de Transfert.
tagTutorialTip53TextC=Si une augmentation liée à l'âme est appliquée à un objet, celui-ci aussi sera lié à l'âme.

tagTutorialTip55Title=Fenêtre de Faction
tagTutorialTip55TextA=Utilisez la Fenêtre de Faction pour garder trace de votre avancement auprès des diverses Factions de Cairn et pour déterminer ce qu'il vous faut faire afin de gagner leur faveur.
tagTutorialTip55SubtitleA=Acquérir de la réputation
tagTutorialTip55TextB=Chaque Faction a des désirs et des buts uniques. Vous pouvez voir comment gagner son respect en consultant la section "Réputation acquise auprès de".
tagTutorialTip55TextC=Vos niveaux de réputation déterminent comment les diverses Factions du monde de Cairn agissent envers vous. Des plus hauts niveaux de réputation vous donnent droit à des ristournes sur les biens de tous les marchands de la Faction et à l'accès à de meilleurs équipements auprès de leur l'Intendant de Faction.
tagTutorialTip55TextD=A mesure que vous vous élevez parmi les différents niveaux de réputation, de nouvelles quêtes pourront vous être proposées. N'oubliez pas d'y jeter un œil.
tagTutorialTip55TextE=Notez qu'à mesure que vous devenez renommé(e), il vous faudra vaincre des monstres plus durs pour acquérir de la réputation avec vos victimes.

tagTutorialTip56Title=Primes
tagTutorialTip56TextA=Les primes sont un excellent moyen d'élever votre réputation auprès des diverses Factions de Cairn. Les quêtes de primes vous confient des tâches de difficulté et récompense variables et sont généralement sans aide. Vous devez traquer votre proie avec une aide des plus limitée.
tagTutorialTip56SubtitleA=Les primes sont répétables
tagTutorialTip56TextB=Contrairement aux quêtes ordinaires, les quêtes de Primes ne sont pas limitées à une par personnage. Chaque Faction vos proposera jusqu'à 5 Primes par session de jeu et vous pourrez découvrir des Primes que vous avez remplies dans des sessions antérieures.{^N}{^N}

tagTutorialTip59Title=Autels de Dévotion
tagTutorialTip59TextA=Les Autels de Dévotion sont des restes anciens d'un empire perdu depuis longtemps, des monuments dédiés à divers dieux et symboles célestes. Les Autels doivent être soit purifiés en vainquant une présence corruptrice emprisonnée à l'intérieur, soit restaurés en plaçant dessus une offrande de matériaux d'artisanat rares. Les exigences varient d'un Autel à l'autre.
tagTutorialTip59CaptionA=Réclamer des Autels
tagTutorialTip59TextB=Pour restaurer un Autel en ruine, vous devez avoir les matériaux requis dans votre Cache personnelle, votre Cache partagée, votre Inventaire et les Objets équipés, pris automatiquement dans cet ordre. Si vous avez tous les matériaux requis, vous pouvez presser le bouton Offrir pour restaurer l'Autel.
tagTutorialTip59CaptionB=Points de Dévotion
tagTutorialTip59TextC=Quand un Autel est purifié, vous gagnez un point de Dévotion. Pour allouer vos points de Dévotion, visitez la Fenêtre de Dévotion, à laquelle on peut accéder via la Fenêtre de Compétences. Cliquez sur l'icône située à gauche de la barre de Compétences ou pressez {^X}[%t0]{^-}.

tagTutorialTip60Title=Fenêtre de Dévotion
tagTutorialTip60TextA=La Fenêtre de Dévotion vous permet de dédier vos points de Dévotion à diverses divinités et symboles célestes de Cairn.
tagTutorialTip60TextB=A mesure que vous achevez des Constellations, vous gagnerez de l'Affinité qui, en retour, vous donnera accès à des Constellations plus puissantes.
tagTutorialTip60SubtitleA=Affinité
tagTutorialTip60TextC=Les Constellations sont alignées sur cinq Affinités différentes, représentant différents aspects célestes. Les différentes Constellations requièrent différentes quantités d'Affinité à débloquer.
tagTutorialTip60SubtitleB=Dépenser des Points de Dévotion
tagTutorialTip60TextD=Les Constellations d'entrée donnent toutes des bonus d'Affinité significatifs, alors que les plus puissantes Constellations n'en donnent aucun.
tagTutorialTip60TextE=Notez que si vous désapprenez une partie d'une Constellation complète, vous perdrez son bonus d'Affinité.
tagTutorialTip60TextF=Les étoiles bleu clair indiquent où vous pouvez mettre un point de Dévotion la prochaine fois. Cliquez-gauche sur une étoile pour débloquer son bonus.
tagTutorialTip60TextG=Les Étoiles à halo marquent l'emplacement de Pouvoirs célestes que vous pouvez débloquer pour améliorer vos Compétences primaires avec de nouveaux effets.

tagTutorialTip61Title=Pouvoirs Célestes
tagTutorialTip61TextA=Les pouvoirs Célestes sont les capacités auto-activées puissantes qui peuvent être assignées aux Compétences principales de vos Maîtrises et équipements. Les pouvoirs Célestes assignés à vos Compétences gagneront de l'expérience des combats et des quêtes, laquelle provoquera leur classement et augmentera en force. Quand ils sont assignés aux Compétences des familiers, ils évolueront avec les dégâts du familier.
tagTutorialTip61SubtitleA=Assigner une Compétence primaire
tagTutorialTip61TextB=Pour assigner un Pouvoir Céleste, vous devez d'abord la débloquer dans la {^y}Fenêtre de Dévotion{^-}, puis sélectionner une Compétence primaire valable dans la liste du menu déroulant. Vous pouvez réassigner un pouvoir Céleste à n'importe quel moment sans pénalité, si vous désassignez un Pouvoir Céleste, Il conservera tous expérience ou rangs qu'il a gagnés.

#Quick Tips

tagQuickTipMainMenu={^Z}Bienvenue dans Grim Dawn !{^-}{^n}{^n}{^W}Les Trucs didacticiels{^-} sont actuellement activés. Vous pouvez les désactiver n'importe quand via le menu d'options.{^n}{^n}{^W}La Difficulté Normale{^-} est destinée à des joueurs d'ARPG (hack'n slash) moins expérimentés.{^n}{^n}Pour une expérience plus corsée, sélectionnez {^W}la Difficulté Vétéran{^-}.
tagQuickTip06={^Z}Repas intact{^-}Ramasser un repas intact restaure une large quantité de Constitution, ce qui vous permet de régénérer rapidement votre Santé lorsque vous êtes hors du combat.
tagQuickTip07={^Z}Vous avez débloqué un Portail de Faille !{^-}{^n}{^n}{^W}Le Voyage par Failles{^-} {^X}[%t0]{^-} vous permet de créer un portail que vous pouvez utiliser pour vous téléporter à d'autres Portails de Faille découverts dans tout le monde de Cairn.
tagQuickTip08={^Z}Trucs didacticiels{^-}{^n}{^n}{^s}Les Trucs didacticiels{^-} sont actuellement activés. Vous pouvez les désactivez n'importe quand via le menu d'options. Pour plus d'informations, clic-gauche tout simplement sur un truc alors qu'il apparaît ou clic-droit pour le refermer. L'aide en jeu est accessible n'importe quand dans la Fenêtre de Codex{^X}[%t0]{^-}.
tagQuickTip09={^Z}Marchands{^-}{^n}{^n}Les marchands vous permettent de vendre votre butin collecté et d'acheter de l'équipement et des potions. Clic-droit sur un objet est la façon la plus rapide d'acheter ou de vendre.
tagQuickTip11={^Z}Portail de Faille personnel{^-}{^n}{^n}Utilisez la Portail de Faille personnel pour ouvrir la Carte globale et sélectionnez un Portail de Faille où voyager.
tagQuickTip14={^Z}Potions{^-}{^n}{^n}Les potions ont des temps de rechargement longs, mais elles peuvent être utilisées pour restaurer rapidement votre Santé ou votre Énergie. Pour boire une potion, cliquez sur l'icône de potion dans la barre de Compétences ou pressez la touche de raccourci assignée. 
tagQuickTip15={^Z}Montée en niveaux{^-}{^n}{^n}Quand vous montez en niveau, vous gagnez des points de Compétences et d'Attributs qui peuvent être assignés dans les Fenêtres de Compétence et de Personnage.
tagQuickTip16={^Z}Fenêtre de personnage{^-}{^n}{^n}La Fenêtre de personnage vous permet de gérer votre Inventaire et votre Équipement, et de voir vos Stats.
tagQuickTip20={^Z}Composants{^-}{^n}{^n}Les composants appliquent des bonus aux objets et à l'équipement, et peuvent être combinés pour une augmentation de puissance.
tagQuickTip21={^Z}Maîtrise secondaire{^-}{^n}{^n}Vous avez atteint le niveau 10 et pouvez à présent choisir une seconde Maîtrise.
tagQuickTip22={^Z}Fenêtre des Compétences{^-}{^n}{^n}La Fenêtre des Compétences {^X}[%t0]{^-} vous permet de dépenser les points de Compétence que vous gagnez en montant en niveau.
tagQuickTip23={^Z}Maîtrise & Compétences{^-}{^n}{^n}Augmenter le nombre de points dépensés dans la barre de Maîtrise permet l'accès à des Compétences supplémentaires ainsi que de fournir des bonus de stats. Rappelez-vous d'apprendre de nouvelles Compétences et d'augmenter votre Maîtrise.
tagQuickTip24={^Z}La mort n'est pas la fin !{^-}{^n}{^n}Quand vous mourez, vous perdez de l'expérience, mais vous pouvez récupérer une partie de l'expérience que vous avez perdue en ramassant le Marqueur de votre tombe.
tagQuickTip26={^Z}Tchat{^-}{^n}{^n}Pressez {^X}[Entrée]{^-} pour discuter (clavarder) avec d'autres joueurs ou pressez "Envoyer à" pour envoyer un Massage privé. Clic-gauche sur un objet envoie un lien visible vers cet objet aux autres joueurs de la partie.
tagQuickTip27={^Z}Multijoueur{^-}{^n}{^n}Accédez à la Fenêtre de groupe {^X}[%t0]{^-} pour former un groupe. Pressez {^X}[Entrée]{^-} pour discuter (clavarder) avec d'autres joueurs.
tagQuickTip30={^Z}Compétences non assignées !{^-}{^n}{^n}Les Compétences actives doivent être assignées à la barre de Compétences avant qu'elles puissent être utilisées. Clic-droit sur un emplacement de la barre pour y assigner une Compétence.
tagQuickTip31={^Z}Potions de santé{^-}{^n}{^n}Quand votre santé est basse durant le combat, utilisez une potion pour la restaurer. Les potions de santé ont un long temps de rechargement mais restaurent une large quantité de santé.
tagQuickTip32={^Z}Points non assignés !{^-}{^n}{^n}Vous avez des points d'attributs ou de Compétences non assignés. Rappelez-vous de dépenser vos points quand vous montez en niveau.
tagQuickTip33={^Z}Apprendre des Compétences{^-}{^n}{^n}Il est important d'apprendre des Compétences et de remplir votre barre de Maîtrise. Les Compétences vous procurent des capacités offensives et défensives puissantes.
tagQuickTip34={^Z}Inventaire plein !{^-}{^n}{^n}Ouvrez la Fenêtre de personnage pour gérer votre inventaire ou rendez-visite à un marchand pour vendre le butin que vous avez ramassé, en échange de pièces de fer.
tagQuickTip35={^Z}Familiers invoqués{^-}{^n}{^n}Vous pouvez ordonner à tous les familiers d'attaquer ou de se diriger vers une cible au moyen de la Compétences Attaque de familier. Ils peuvent aussi être réglés sur agressif/défensif et renvoyés si nécessaire.
tagQuickTip36={^Z}Guide spirituelle{^-}{^n}{^n}La Guide spirituelle vous permet de changer vos Compétences et Dévotions en échange de pièces de fer et de cristaux éthériques. Chaque point restitué augmente le coût du point suivant.
tagQuickTip37={^Z}Contrebandier{^-}{^n}{^n}Le contrebandier vous permet de stocker les objets que vous souhaitez conserver pour plus tard dans votre Cache privée, ainsi que d'accéder à la Cache de transfert.
tagQuickTip38={^Z}Cache de transfert{^-}{^n}{^n}La Cache de transfert peut être utilisée pour transférer des objets entre vos personnages. Des espaces (onglets) de transfert supplémentaires peuvent être achetés avec des pièces de fer.
tagQuickTip39={^Z}Inventeur{^-}{^n}{^n}L'inventeur vous permet de récupérer des Composants à partir d'objets et de démonter des objets inutiles en des matériaux d'artisanat.
tagQuickTip42={^Z}Forgeron{^-}{^n}{^n}Le forgeron vous permet de fabriquer de puissants objets en utilisant les Schémas que vous avez appris et divers composants d'artisanats trouvés dans le monde.
tagQuickTip43={^Z}Schémas{^-}{^n}{^n}Rendez visite au Forgeron pour forger des objets à partir des Schémas que vous avez appris et des matériaux que vous avez trouvés.
tagQuickTip44={^Z}Schémas{^-}{^n}{^n}Les Schémas requièrent les services d'un Forgeron pour leur fabrication. Tout schéma que vous ramassez sera stocké jusqu'à ce que vous en recrutiez un.
tagQuickTip45={^Z}Régénération rapide{^-}{^n}{^n}La Constitution est convertie en santé quand vous êtes hors du combat, vous permettant de vous régénérer rapidement entre des combats tant que dure votre constitution.
tagQuickTip46={^Z}Constitution épuisée !{^-}{^n}{^n}Quand votre Constitution est tarie, vous ne pouvez plus régénérer votre Santé rapidement hors du combat. Collectez des Repas intacts et de l'Essence vitale afin de remplir votre barre de constitution.
tagQuickTip47={^Z}Démontage{^-}{^n}{^n}La Fenêtre de Démontage vous permet de briser des objets sans utilité en leurs multiples parties constitutives, lesquelles peuvent être utilisées pour l'artisanat.
tagQuickTip49={^Z}Comparaison d'Équipement{^-}{^n}{^n}Placer le pointeur sur un objet affichera une comparaison de cet objet avec votre équipement actuel.
tagQuickTip50={^Z}Augmentations{^-}{^n}{^n}Les Augmentations peuvent être utilisées sur l'équipement pour ajouter des bonus supplémentaires. Elles peuvent être achetées auprès des Intendants de Faction quand vous remplissez les conditions de réputation.
tagQuickTip52={^Z}Réputation gagnée{^-}{^n}{^n}Vous avez gagné en réputation auprès d'une des Factions de Cairn. Vous pouvez voir votre statut de réputation dans la Fenêtre de Factions{^X}[%t0]{^-}.
tagQuickTip53={^Z}Intendant de Faction{^-}{^n}{^n}Les intendants de Faction vous permettent d'acquérir des objets et améliorations liés à la Faction si votre réputation remplit leurs conditions.
tagQuickTip54={^Z}Réputation{^-}{^n}{^n}Votre niveau de Réputation a augmenté auprès d'une des Factions de Cairn. La Fenêtre de Factions {^X}[%t0]{^-} contient des informations sur les récompenses associées aux niveaux de réputation plus élevés.
tagQuickTip55={^Z}Fenêtre de Faction{^-}{^n}{^n}La Fenêtre de Faction vous permet de voir votre Réputation actuelle auprès des Factions amies et ennemies, et d'apprendre des informations générales les concernant.
tagQuickTip56={^Z}Primes{^-}{^n}{^n}Contrairement aux quêtes ordinaires, les primes sont répétables. Chaque Faction vous proposera jusqu'à 5 primes par session de jeu.
tagQuickTip57={^Z}Autels de Dévotion{^-}{^n}{^n}Purifier des Autels vous confère des points de Dévotion, qui peuvent être alloués en accédant à la Fenêtre de Compétences{^X}[%t0]{^-}. La Dévotion est une couche supplémentaire de bonification en plus du système de Maîtrise.
tagQuickTip58={^Z}Purifier des Autels{^-}{^n}{^n}Les Autels peuvent être purifiés soit en faisant une offrande aux dieux, soit en vainquant des ennemis enfermés dans l'Autel, selon le type d'Autel que vous rencontrez.
tagQuickTip59={^Z}Points de Dévotion{^-}{^n}{^n}Les points de Dévotions gagnés en purifiant des Autels peuvent être dépensés dans la Fenêtre de Dévotion, à laquelle on accède via la Fenêtre de Compétences{^X}[%t0]{^-}.
tagQuickTip60={^Z}Fenêtre de Dévotion{^-}{^n}{^n}La Fenêtre de Dévotion vous permet de dépenser des points de Dévotion gagnés en purifiant des Autels. Chaque point dépensé vous permet de débloquer de nouveaux bonus et Compétences.
tagQuickTip61={^Z}Pouvoirs Célestes{^-}{^n}{^n}Assignez votre Pouvoir Céleste à une Compétences en cliquant sur l'icône de la Fenêtre de Dévotion et en sélectionnant une Compétence dans la liste.