#Survival Mode Tags


#Defenses
tagDefense_Turret01=Balise Enfer
tagDefense_Turret02=Balise Frisson de Mort
tagDefense_Turret03=Balise Appelle-tempête
tagDefense_Banner01=Bannière Mur de pierre
tagDefense_Banner01_Skill01=Aura Mur de pierre
tagDefense_Banner01_Skill01Desc={^W}La bannière vous arme pour la bataille, augmentant vos % Capacité défensive, % Santé et Régénération de santé
tagDefense_Banner01_Skill02=Brume soignante
tagDefense_Banner01_Skill02Desc={^W}La bannière vous remet à neuf pour continuer le conflit, restaurant la santé.
tagDefense_Banner02=Bannière d'Avant-garde
tagDefense_Banner02_Skill01=Aura d'Avant-garde
tagDefense_Banner02_Skill01Desc={^W}La Bannière vous remplit de rage, augmentant vos % Capacité offensive, % Dégâts critiques et % Tous les dégâts
tagDefense_Banner02_Skill02=Frénésie
tagDefense_Banner02_Skill02Desc={^W}La bannière vous remplit de rage, augmentant la Vitesse totale.
tagDefense_Wall01=Barricade

tagBeacon01=Balise céleste
tagBeacon_Aura01_Skill=Aura céleste
tagBeacon_Aura01_Desc={^W}La Lumière céleste de la balise vous protège des ténèbres.

#Traps
tagTrap_A01=Pylône de Gel
tagTrap_A02=Pylône Infernal
tagTrap_A03=Pylône de la Mort
tagTrap_A04=Pylône Toxique

tagTrap_SkillA01=Présence gelante
tagTrap_SkillA01_Desc={^W}Le pylône voisin sape votre chaleur, vous ralentissant.
tagTrap_SkillA02=Présence brûlante
tagTrap_SkillA02_Desc={^W}Le pylône voisin vous brûle vif, réduisant votre armure.
tagTrap_SkillA03=Présence nécrotique
tagTrap_SkillA03_Desc={^W}Le pylône voisin sape votre vitalité, réduisant votre santé et sa régénération.
tagTrap_SkillA04=Présence toxique
tagTrap_SkillA04_Desc={^W}Le pylône voisin vous étouffe avec des fumées empoisonnées, réduisant vos dégâts.

#PowerUps
tagSkillPowerup01=Bénédiction d'Ulo
tagSkillPowerup01Desc={^W}Vous êtes béni(e) par Ulo, ce qui vous confère de la résistance aux dégâts avec le temps et des effets de contrôle de foule.

tagSkillPowerup02=Guidance d'Empyrion
tagSkillPowerup02Desc={^W}Vous êtes béni(e) par la lumière d'Empyrion, ce qui vous confère une fortitude sans pareille.

tagSkillPowerup03=Puissance d'Amatok
tagSkillPowerup03Desc={^W}Vous êtes marqué(e) par l'esprit d'Amatok, ce qui vous confère une puissance incroyable.

tagSkillPowerup04=Pacte d'Ulzuin
tagSkillPowerup04Desc={^W}Vous êtes marqué(e) par Ulzuin, ce qui vous confère une fureur sans répit.


#Rewards
tagItem_ChestA01=Plastron du Compagnon
tagItem_ChestB01=Plastron du Champion
tagItem_ChestC01=Plastron Triomphant
tagItem_ChestD01=Plastron orné
tagItem_ChestE01=Plastron héroïque
tagItem_ChestF01=Plastron valeureux
tagItem_ChestG01=Grand plastron
tagItem_ChestH01=Plastron suprême
tagItem_ChestI01=Plastron magnifique
tagItem_ChestJ01=Plastron glorieux
tagItem_ChestK01=Plastron transcendent
tagItem_ChestL01=Coffre de Némésis
tagItem_ChestM01=Coffre du Conquérant
tagItem_ChestN01=Coffre céleste

tagItem_ChestStart=Combattant vaincu

#Arenas
tagSurvivalArena_01=Épreuve des Morts
tagSurvivalArena_02=Épreuve des Profondeurs
tagSurvivalArena_03=Épreuve des Sables
tagSurvivalArena_04=Épreuve du Bosquet

#NPCs
tagNPC_Event_01=Lokarr, Maître de l'Épreuve
tagNPC_DefenseSite_01=Site de défense

tagNPC_MerchantS01=Kandral
tagStoreTitle_MerchantS01=Camelot immortel

tagNPC_SmugglerS01=Ignotius
tagStoreTitle_SmugglerS01=Contrebandier immortel

tagNPC_ReallocatorS01=Kracius
tagStoreTitle_ReallocatorS01=Guide spirituel

tagNPC_InventorS01=Yvalla
tagStoreTitle_InventorS01=Inventeur ancien

tagNPC_PowerupsS01=Torralia, l'Archimage immortel

tagNPC_SmithS01=Garrius
tagStoreTitle_SmithS01=Forgeron maudit
tagStoreDesc_SmithS01_1={}Don de la Non-vie
tagStoreDesc_SmithS01_2=Garrius est détenteur du savoir séculaire de la forge, soutenu par son... état d'existence des plus uniques.
tagStoreDesc_SmithS01_3= 
tagStoreDesc_SmithS01_4=Les armes, armure et accessoires forgés sont imprégnés d'une des propriétés suivantes :


#Notifications
tagNotification_Start=Parlez au Maître de l'Épreuve pour commencer
tagNotification_Active=Éliminez tous les Ennemis
tagNotification_Continue=Parlez au Maître de l'Épreuve pour continuer
tagNotification_Failure=Vous avez échoué, votre Compensation vous attend dans la Chambre aux Trésors
tagNotification_Reward=Votre Récompense vous attend dans la Chambre aux Trésors
tagNotification_Reset={^O}(Optionnel){^-} Parlez au Maître de l'Épreuve afin de Réinitialiser l'Épreuve pour une autre tentative

tagNotification_Checkpoint05=Vous pouvez à présent reprendre à la 50ème vague de cette Épreuve.
tagNotification_Checkpoint10=Vous pouvez à présent reprendre à la 100ème vague de cette Épreuve.


#Mutators
Mutator_Monster_01=Déformés par l'Éther
Mutator_Monster_01desc={^W}Les monstres sont résistants à l'Éther, mais plus sensibles au Chaos.
Mutator_Monster_02=En armure
Mutator_Monster_02desc={^W}Les monstres sont presque imperméables aux maux physiques et à la pénétration d'armure, mais sont plus sensibles aux Éléments.
Mutator_Monster_03=Berserk
Mutator_Monster_03desc={^W}Les monstres sont des berserker (fous furieux) : ils attaquent plus rapidement mais aussi deviennent plus sensibles aux attaques.
Mutator_Monster_04=Brutaux
Mutator_Monster_04desc={^W}Les monstres infligent des frappes critiques plus souvent, mais avec des dégâts réduits.
Mutator_Monster_05=Corrompus
Mutator_Monster_05desc={^W}Les monstres résistent aux Chaos, mais sont plus sensibles à l'Éther.
Mutator_Monster_06=Incapacitants
Mutator_Monster_06desc={^W}Les attaques des monstres ralentissent les adversaires, mais sont plus lentes.
Mutator_Monster_07=Cruels
Mutator_Monster_07desc={^W}Les frappes critiques des monstres sont encore plus létales, mais les attaques ont plus de risques de manquer leurs coups.
Mutator_Monster_08=Enflammés
Mutator_Monster_08desc={^W}Les monstres sont imprégnés de Feu, infligeant des dégâts de feu supplémentaires et des dégâts de feu de représailles, mais sont plus sensibles au Froid.
Mutator_Monster_09=Temps tordu
Mutator_Monster_09desc={^W}Les monstres ont des temps de rechargement grandement réduits et une vitesse de jet de sort augmentée, mais infligent des dégâts physiques réduits.
Mutator_Monster_10=Sangsues
Mutator_Monster_10desc={^W}Les monstres drainent la santé pour se régénérer mais ont une santé réduite.
Mutator_Monster_11=Empoisonnés
Mutator_Monster_11desc={^W}Les monstres, infectés de poison, infligent des dégâts de poison supplémentaires et des dégâts de poison de représailles, mais sont plus sensibles aux attaques drainant la vitalité.
Mutator_Monster_12=Régénérants
Mutator_Monster_12desc={^W}Les monstres ont une santé et une régénération d'énergie hautement augmentées, mais sont plus sensibles à l'Acide, au Poison et au Saignement.
Mutator_Monster_13=Résistants
Mutator_Monster_13desc={^W}Les monstres sont presque imperméables aux attaques magiques, mais sont plus sensibles aux maux physiques.
Mutator_Monster_14=Endurcis
Mutator_Monster_14desc={^W}Les monstres ont une santé grandement augmentée, mais ont une régénération de santé réduite.
Mutator_Monster_15=Inarrêtables
Mutator_Monster_15desc={^W}Les monstres sont hautement résistants au contrôle des foules, mais se déplacent plus lentement.
Mutator_Monster_16=Vengeurs
Mutator_Monster_16desc={^W}Les monstres ont des effets de représailles grandement améliorés, mais ont une armure réduite.
Mutator_Monster_17=Vifs
Mutator_Monster_17desc={^W}Les monstres ont une vitesse de déplacement grandement augmentée, mais sont plus sensibles au contrôle de foule.

Mutator_Player_01=Marqués par l'Éther
Mutator_Player_01desc={^W}Les joueurs font l'expérience d'attaques ralenties, mais sont plus résistants à l'Éther.
Mutator_Player_02=Marqué par le Vide
Mutator_Player_02desc={^W}Les joueurs font l'expérience de jet de sort ralenti mais sont plus résistants au Chaos.
Mutator_Player_03=Marqués
Mutator_Player_03desc={^W}Les joueurs ont une capacité défensive réduite, mais leurs dégâts sont amplifiés.
Mutator_Player_04=Drainés
Mutator_Player_04desc={^W}Les joueurs ont une régénération de santé réduite, mais sont plus résistants au Poison et au Saignement.
Mutator_Player_05=Fragmentés
Mutator_Player_05desc={^W}Les joueurs ont des dégâts et des effets de représailles réduits, mais leur armure est augmentée.
Mutator_Player_06=Affligés
Mutator_Player_06desc={^W}Les joueurs ont une santé réduite, mais sont plus résistants aux drains de vitalité.
Mutator_Player_07=Ralentis
Mutator_Player_07desc={^W}La vitesse de déplacement des joueurs est grandement réduite, mais le contrôle de la foule ne dure pas aussi longtemps.
Mutator_Player_08=Pollués
Mutator_Player_08desc={^W}Les joueurs sont ralentis, mais leurs dégâts critiques sont augmentés.
Mutator_Player_09=Exposés
Mutator_Player_09desc={^W}Les joueurs ont une armure réduite, mais leurs temps de rechargement sont également réduits.
Mutator_Player_10=Affaiblis
Mutator_Player_10desc={^W}Les attaques critiques des joueurs sont affaiblies, mais leurs attaques sont plus enclines à toucher.



