#General

tagGameDifficultySetting01=Normální obtížnost
tagGameDifficultySetting02=Elitní obtížnost
tagGameDifficultySetting03=Ultimátní obtížnost
tagDifficultyUnlocked=Obtížnost odemčena
tagDifficultyLevelUnlocked=Teď můžeš hrát na {^g}{%s0}{^w}!

tagAutosort=Automatické řazení inventáře

tagPromptButtonYes=Ano
tagPromptButtonNo=Ne
tagPromptButtonOkay=OK
tagPromptButtonClose=Zavřít

tagGraveName=Hrob hráče ~ {%t0}
tagGraveSlainBy={%t0} tě zabil
tagGraveXPRecovered=Navrácené zkušenosti: {%d0}
tagHeroXP={%d0} zkušeností za nepřátelského hrdinu
tagBossXP={%d0} zkušeností za nepřátelského padoucha
tagHeroKilled=Nepřátelský hrdina zabit
tagBossKilled=Nepřátelský padouch zabit
tagXPAwarded=Získáno {%d0} zkušeností
tagReputationBonus=Bonus k přízni
tagRepAwarded=Získáno +{%d0} přízně za frakci {%s1}
tagLoreBonus=Bonus za přečtení

tagLevelUp=Nová úroveň
tagLevelReached=Byla dosažena {^y}{%d0}. úroveň

#Devotion

tagDevotionPointAwarded=Získán {%d0} bod oddanosti
tagDevotionPointsAwarded=Získáno {%d0} body oddanosti
tagDevotionShrine=Svatyně vyčištěna
tagDevotionShrineGuardian=Strážci svatyně
tagDevotionUpdate=Úroveň oddanosti
tagDevotionSkillLevelUp=Dovednost {^g}{%s0} {^w}dosáhla {%d1}. úrovně!
tagDevotionSkillMaxLevel=Dovednost {^g}{%s0} {^w}dosáhla nejvyšší úrovně!
tagDevotionAffinityBonus=Bonus za dokončené souhvězdí:
tagDevotionAffinity=Spřízněnost:
tagDevotionSelected= (vybráno)
tagDevotionInUse= (používáno)
tagDevotionConfirm=Chceš vyměnit nebeskou sílu?
tagDevotionExperienceFormat=Zkušenosti: {^y}{%d0}{^w} z {^y}{%d1}
tagDevotionSkillRank=Současná úroveň: {%d0} / {%d1}

tagUndo=Zpět
Chat=Chat:

tagGamePaused=Hra je pozastavena

tagSkillNotReady={^r}Tato dovednost není připravena

tagTransferStashError={^r}Tento předmět sem nelze umístit

#Brána

tagRiftgatePersonal=Osobní Brána
tagRiftgateDestination=Lokace
tagRiftgateError01=Tuto Bránu nemůžeš použít. Byla vytvořena hráčem, který není ve tvé skupině.
tagRiftgateError02=Nemůžeš se přenést do téhle samé Brány, vyber si jinou.
tagRiftgateError03=Odsud se do této vybrané Brány nemůžeš přenést.
tagRiftgateDialog01=Otevřením nové Brány uzavřeš svoji stávající Bránu. Je to tvým záměrem?
tagRiftGateMapA01=Cairn

#Quest

tagQuests=Aktivní úkoly
tagQuestLogNameNumber={%t0} ({%d1})
tagQuestJournalNoQuests=Žádné úkoly
tagQuestJournalNoComplete=Žádné dokončené úkoly
tagQuestIncentives=Pobídky:
tagQuestObjectives=Cíle:
tagQuestRewards=Odměny:
tagCodexJournalNoNotes=Žádné přečtené záznamy
tagCodexJournalSubHeadingEnemy=Nepřítel v dohledu
tagCodexJournalSubHeadingFaction=Frakce
tagCodexJournalSubHeadingCreed=Inkvizitor Creed
tagCodexJournalSubHeadingArkovia=Historie - Arkovia
tagCodexJournalSubHeadingNecropolis=Historie - Pohřebiště
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBlackLegion=Přeživší - Černá legie
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBurrwitch=Přeživší - Burrwitch
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsHomestead=Přeživší - Homestead
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsDarkvale=Přeživší - Darkvale
tagCodexJournalSubHeadingHistoryGods=Historie - Bohové Cairnu
tagCodexJournalSubHeadingDefault=Různé
tagDevotionJournalTitle={%d0}/{%d1} svatyní oddanosti
tagAccept=Přijmout
tagDecline=Odmítnout
tagContinue=Pokračovat
tagEndConversation=Ukončit rozhovor
tagQuestPrimary=(primární)
tagQuestSecondary=(sekundární)
tagQuestElite=(elitní)
tagQuestAccepted=Přijatý úkol: {^n}"{%t0}"
tagQuestCompleted=Dokončený úkol: {^n}"{%t0}"
tagQuestUpdate=Stav úkolu
tagQuestUpdated=Aktualizace úkolu: {^n}"{%t0}"
tagQuestFailed=Úkol selhal: {^n}"{%t0}"
tagActionGiveMoney={%d0} železných mincí
tagActionGiveTribute={%d0} bodů cti
tagActionGiveTributes={%d0} bodů cti
tagActionGiveExperience={%d0} zkušeností
tagActionGiveFaction={%d0} {%t1} frakčních bodů
tagActionGiveLevel={%d0} úroveň
tagActionGiveLevels={%d0} úrovně
tagActionGiveSkillPoint={%d0} bod dovednosti
tagActionGiveSkillPoints={%d0} body dovedností
tagActionGiveAttributePoint={%d0} bod atributu
tagActionGiveAttributePoints={%d0} body atributů
tagActionGiveDevotionPoint={%d0} bod oddanosti
tagActionGiveDevotionPoints={%d0} body oddanosti
tagConditionHasKilled={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagConditionHasItem={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagQuestRewardWindowTitle=Úkol byl splněn
tagQuestRewardWindowInterim=Stav úkolu
tagQuestRewardTitle=Odměny:
tagQuestRewardMoney={%d0} železných mincí
tagQuestRewardXP=Zkušenosti: {%d0}
tagQuestRewardReputationPositive={%s1}: +{%d0} přízně
tagQuestRewardReputationNegative={%s1}: -{%d0} přízně
tagQuestRewardAcceptButton=Zavřít
tagQuestBlockedDescription=Úkol je prozatím zablokován, hostující hráč jej ještě nedokončil.

tagObjectives=Cíle

#Faction

tagFaction={%s0}
tagFactionStanding=Postoj: {^s}{%t0}
tagFactionQuestReq=Přídavný úkol: {^s}{%+d0}
tagFactionAlone=Osamocený
tagFactionInvisible=Neviditelný
tagFactionGenericMonster=Nepřátelé
tagFactionPlayer=Hráči
tagFactionSurvivors=Lidé z Ďáblova průsmyku
tagFactionSurvivorsInfo=Stanoviště: Ďáblův průsmyk {^n}{^n} Přeživší... nejčastěji použité slovo označující charakter obyvatel Ďáblova průsmyku. Muži a ženy, kteří přežili Ponurý úsvit, vytvořili malé společenství v troskách opuštěného vězení. Viděli příliš mnoho přátel a členů svých rodin, které si vzali "Jiní" - ti, kteří jsou posedlí Aetherem.{^n}{^n}Získat si jejich důvěru není zrovna snadný úkol, ale zásoby docházejí a Aetherická hrozba je za humny, takže možná budou ochotni riskovat.
tagFactionSurvivorsRewards1=-
tagFactionSurvivorsRewards2=-
tagFactionSurvivorsRewards3=-
tagFactionSurvivorsRewards4=nic
tagFactionSurvivorsRewards5=Nový úkol {^n}Přístup k frakčnímu trhovci
tagFactionSurvivorsRewards6=Nový úkol {^n}Přístup k frakční vývěsce {^n}Frakční výzbroj {^n}Frakční výstroj {^n}Frakční plánky
tagFactionSurvivorsRewards7=Nová jeskyně / úkol {^n}Frakční vylepšení {^n}Frakční doplňky {^n}Frakční příkazy {^n}Frakční plánky
tagFactionSurvivorsRewards8=Vzácná vylepšení {^n}Frakční udělení {^n}Elitní frakční výzbroj {^n}Elitní frakční výstroj
tagFactionAetherials=Aetheriané
tagFactionAetherialsInfo= Jak pošetilí a hamižní byli čarodějové z Cairnu, poblouzněni magickým závojem známým jako Aether, aniž by aspoň pojali nějaké podezření nebo se ohlédli zpětně na své činy.{^n}{^n} Aetheriané vstoupili do Cairnu v době, která je teď známa jako Ponurý úsvit, kdy posedli nespočet lidí a zmasakrovali mnohé další. Nejzavrženíhodnější z toho všeho je, že začali oživovat padlé jako zmutované nemrtvé příšery, bezduché pěšáky určené k další invazi. Jejich přítomnost v Cairnu stačí k tomu, aby začala mutovat i divočina - krotká zvířata se začala měnit v brutální příšery. {^n}{^n} Ovšem nejdivnější je jejich zřejmá nenávist ke Chthonskému kultu, který, stejně jako oni, si nenechá ujít žádnou příležitost bojovat proti hrůzám z Prázdnoty.
tagFactionAetherialsRewards1=Tábořiště úhlavního nepřítele
tagFactionAetherialsRewards2=Přídavná tábořiště hrdinů
tagFactionAetherialsRewards3=Dodatečná tábořiště
tagFactionAetherialsRewards4=nic
tagFactionAetherialsRewards5=-
tagFactionAetherialsRewards6=-
tagFactionAetherialsRewards7=-
tagFactionAetherialsRewards8=
tagFactionCthonians=Chthonský kult
tagFactionCthoniansInfo= Chthonské bytosti, hrůzné bytosti z Prázdnoty, jsou něco jako noční můry. Před Ponurým úsvitem je bylo možné v Cairnu spatřit pouze pokud se nepodařily temné rituály nebo na příkaz nějakého mocného čaroděje. {^n}{^n} Navzdory snaze zlikvidovat tyto praktiky se zrodil kult vyzvávající krvavé rituály a uctívání chthonické bytosti. Členové kultu jsou často slyšeni, jak vzývají jediné jméno: Ch'thon. Tím jak se ve světě zmítaly nepokoje, kult se stával silnějším, nabíral nové stoupence jako zoufalou odpověď na svět, který nedává žádný smysl. {^n}{^n} Chthonské bytosti a jejich loajální kult se zdá být zcela odlišný od Aetherianů, kteří dychtivě shánějí bezmocné lidi pro jejich krev, tudíž je pak nemohou využívat pro další účely.
tagFactionCthoniansRewards1=Tábořiště úhlavního nepřítele
tagFactionCthoniansRewards2=Přídavná tábořiště hrdinů
tagFactionCthoniansRewards3=Dodatečná tábořiště
tagFactionCthoniansRewards4=nic
tagFactionCthoniansRewards5=-
tagFactionCthoniansRewards6=-
tagFactionCthoniansRewards7=-
tagFactionCthoniansRewards8=-
tagFactionOutlaws=Cronleyova banda
tagFactionOutlawsInfo= Narozdil od většiny potulných banditů to vypadá, že Cronleyho banda je vysoce organizovaná a těžce ozbrojená tlupa, zodpovědná pouze jedinému, jejich samozvanému vůdci, Dariovi Cronleymu. {^n}{^n} Bandité unikli z věznic Ďáblova průsmyku během chaosu, který vyvstal během Ponurého úsvitu, a nyní se perou o místo na světě, které jim kdysi bylo odepřeno odnětím svobody. Členové Cronleyovy bandy jsou sadističtí, násilní a velice náchylní k jakékoliv agresi vůči jejich bližním. Symbolizují to, že snad největší hrozbou pro lidstvo jsou lidé sami.
tagFactionOutlawsRewards1=Tábořiště úhlavního nepřítele
tagFactionOutlawsRewards2=Přídavná tábořiště hrdinů
tagFactionOutlawsRewards3=Dodatečná tábořiště
tagFactionOutlawsRewards4=nic
tagFactionOutlawsRewards5=-
tagFactionOutlawsRewards6=-
tagFactionOutlawsRewards7=-
tagFactionOutlawsRewards8=-
tagFactionBeasts=Bestie
tagFactionBeastsInfo=Zvířata budou pořád zvířata
tagFactionUser0=Tuláci
tagFactionUser0Info=Stanoviště: Stará Arkovia {^n}{^n}Rhowari, nebo takzvaní Tuláci, jak jsou běžně nazýváni, je skupina lidí bez trvalého domova. Pro ně jsou otevřené cesty jejich jediné domovy, které kdy budou potřebovat, cestujíc po světě Cairnu svou celoživotní pouť a očišťujíc sebe sama od všech světských pokušení a zkažeností civilizace. Mnohé z jejich historie je na věky ztraceno, a většina lidských kultur je považuje za něco více než tuláky a drobné zlodějíčky. {^n}{^n} Tulákům se hnusí násilí a snaží se mu vyhnout za každou cenu, což často vede ke zneužívání těmi, kteří násilí upřednostňují.
tagFactionUser0Rewards1=-
tagFactionUser0Rewards2=-
tagFactionUser0Rewards3=-
tagFactionUser0Rewards4=nic
tagFactionUser0Rewards5=Nový úkol {^n}Přístup k frakčnímu trhovci
tagFactionUser0Rewards6=Přístup k vývěsce {^n}Frakční výzbroj {^n}Frakční výstroj {^n}Frakční plánky
tagFactionUser0Rewards7=Nový úkol {^n}Frakční vylepšení {^n}Frakční doplňky {^n}Frakční příkazy {^n}Frakční plánky
tagFactionUser0Rewards8=Vzácná vylepšení {^n}Frakční udělení {^n}Elitní frakční výzbroj {^n}Elitní frakční výstroj
tagFactionUser1=Neutrální
tagFactionUser1Info=není
tagFactionUser2=Obyvatelé Homesteadu
tagFactionUser2Info=Stanoviště: Homestead {^n}{^n} Pokaždé, když se objeví potíže v severských zemědělských oblastech, farmáři a jejich rodiny se semknou a sjednotí v Homesteadu. Tento pocit komunity se ukázal být mnohem důležitější než kdy dřív, jelikož teď lidstvo čelí vyhynutí. {^n}{^n} S pomocí Černé legie se Homestead proměnil v opravdovou pevnost, místo relativního bezpečí ve světě zmítaném smrtí, ale s mocnými nepřáteli útočících ze všech stran. Někteří si začínají klást otázku, zda opevnění v jednom jediném místě bylo moudré rozhodnutí. {^n}{^n} Zatímco Černá legie bojuje především s Aetheriany a Chthonským kultem, lidé z Homesteadu se zaměřili na hrozbu mnohem blíže svým domovům - nenasytným rojům Škvorů, které se rozšířily po celé oblasti a nyní napadají jejich opuštěná pole.
tagFactionUser2Rewards1=-
tagFactionUser2Rewards2=-
tagFactionUser2Rewards3=-
tagFactionUser2Rewards4=nic
tagFactionUser2Rewards5=Přístup k frakčnímu trhovci
tagFactionUser2Rewards6=Přístup k frakční vývěsce {^n}Frakční výzbroj {^n}Frakční výstroj {^n}Frakční plánky
tagFactionUser2Rewards7=Nový úkol {^n}Frakční vylepšení {^n}Frakční doplňky {^n}Frakční příkazy {^n}Frakční plánky {^n}Elitní frakční výzbroj {^n}Elitní frakční výstroj
tagFactionUser2Rewards8=Vzácná vylepšení {^n}Frakční udělení
tagFactionUser3=Svobodní muži Corriganova dolu
tagFactionUser3Info=Stanoviště: Corriganův důl {^n}{^n} SLOVA
tagFactionUser3Rewards1=-
tagFactionUser3Rewards2=-
tagFactionUser3Rewards3=-
tagFactionUser3Rewards4=nic
tagFactionUser3Rewards5=-
tagFactionUser3Rewards6=-
tagFactionUser3Rewards7=-
tagFactionUser3Rewards8=-
tagFactionUser4=Vyvrhelové
tagFactionUser4Info=Stanoviště: Pevnost Ikon {^n}{^n} O této záhadné Anasterii není mnoho známo, ani proč zrovna ona ví tolik o Aetherianech a jejich plánech. Přišla zdánlivě odnikud, poskytnuvší Černé legii informace o nepřátelské činnosti, čímž by mohly být zachráněny cenné životy. {^n}{^n} Mnozí v Černé legii ji označili za čarodějnici a rádi by ji viděli upálenou na hranici i přes naléhání inkvizitora Creeda, že musí být její život za každou cenu uchráněn.
tagFactionUser4Rewards1=Pomsta Vyvrhelů
tagFactionUser4Rewards2=Hněv Vyvrhelů
tagFactionUser4Rewards3=Nohsledi Vyvrhelů
tagFactionUser4Rewards4=nic
tagFactionUser4Rewards5=Nový úkol
tagFactionUser4Rewards6=Nový úkol {^n}Přístup k frakčnímu stolu
tagFactionUser4Rewards7=Přístup k frakčnímu trhovci
tagFactionUser4Rewards8=Vzácná vylepšení {^n}Frakční udělení {^n}Elitní frakční výzbroj {^n}Elitní frakční výstroj
tagFactionUser5=Řád Strážců smrti
tagFactionUser5Info=Stanoviště: Bašta zármutku {^n}{^n} Řád Strážců smrti představuje poslední pojítko s téměř ztraceným uměním nekromancie - velmi drahých vědomostí předávaných mezi svými členy od jejich velmistra Uroboruuka.{^n}{^n} Členové řádu se nebojí smrti. Místo toho sí osvojují drsné lekce ve víře, že díky ovládnutí mistrovského umění smrti se stanou způsobnější ve světě samotném.{^n}{^n} Přes celá staletí trvající pronásledování říší, nejsou Řádu cizí předsudky a kontroverze, ale nikdy se nesetkal s nepřítelem tak nelítostným jako jsou Kymonovi Vyvolení. Vyvolení se zaměřili pouze na očištění Cairnu od zkaženosti, pro něž je Řád pouze jakousi parodií, která musí být zlikvidována.
tagFactionUser5Rewards1=Tábořiště úhlavního nepřítele
tagFactionUser5Rewards2=Přídavná tábořiště hrdinů
tagFactionUser5Rewards3=Dodatečná tábořiště
tagFactionUser5Rewards4=nic
tagFactionUser5Rewards5=Přístup ke frakčnímu trhovci
tagFactionUser5Rewards6=Nový úkol {^n}Přístup k fračkní vývěsce {^n}Frakční výzbroj {^n}Frakční výstroj {^n}Frakční plánky
tagFactionUser5Rewards7=Nový úkol {^n}Frakční vylepšení {^n}Frakční doplňky {^n}Frakční příkazy {^n}Frakční plánky
tagFactionUser5Rewards8=Vzácná vylepšení {^n}Frakční udělení {^n}Elitní frakční výzbroj {^n}Elitní frakční výstroj
tagFactionUser6=Nemrtví
tagFactionUser6Info=Mnoho tragických příběhů bylo řečeno o nemrtvých, do nekonečna se potulujících v troskách Arkovie. Někteří věří, že jsou to duchové uvěznění ve světě smrtelníků, bez možnosti přejít do země zaslíbené v jejich dalším životě. Jiní zase tvrdí, že se jedná o práci odporné nekromancie, kdy legie nemrtvých slouží svému krutému veliteli. Pravda ovšem nejspíš bude někde uprostřed. {^n}{^n} Jedna věc, s kterou může každý souhlasit, je ta, že nemrtví jsou velice nebezpeční pro živé bytosti. Stejně jako rabování jejich zapomenutých ostatků by se dalo považovat jako velmi neuvážené jednání.
tagFactionUser6Rewards1=Tábořiště úhlavního nepřítele
tagFactionUser6Rewards2=Přídavná tábořiště hrdinů
tagFactionUser6Rewards3=Dodatečná tábořiště
tagFactionUser6Rewards4=nic
tagFactionUser6Rewards5=-
tagFactionUser6Rewards6=-
tagFactionUser6Rewards7=-
tagFactionUser6Rewards8=-
tagFactionUser7=Černá legie
tagFactionUser7Info=Stanoviště: Pevnost Ikon {^n}{^n} Černá legie je císařská elita. Smrtonosní vlajkonoši byli vysláni jednat bez císařovy vůle s velkými předsudky. Legendy o jejich statečnosti se mísily s běžnými příběhy o jejich krutosti a násilí. {^n}{^n} Bez ohledu na to, zda jsou respektováni nebo se jich lidé obávají, je Černá legie jediný císařský pluk uniknuvší po pádu hlavního města během Ponurého úsvitu a nyní představují jedinou lidskou naději, která se nikdy nevzdává.
tagFactionUser7Rewards1=-
tagFactionUser7Rewards2=-
tagFactionUser7Rewards3=-
tagFactionUser7Rewards4=nic
tagFactionUser7Rewards5=Přístup k frakční vývěsce {^n}Přístup ke frakčnímu trhovci
tagFactionUser7Rewards6=Frakční výzbroj {^n}Frakční výstroj {^n}Frakční plánky
tagFactionUser7Rewards7=Nová jeskyně / úkol {^n}Frakční vylepšení {^n}Frakční doplňky {^n}Frakční příkazy {^n}Frakční plánky
tagFactionUser7Rewards8=Vzácná vylepšení {^n}Frakční udělení {^n}Elitní frakční výzbroj {^n}Elitní frakční výstroj
tagFactionUser8=Kymonovi Vyvolení
tagFactionUser8Info=Stanoviště: Bašta zármutku {^n}{^n}Kymonovi Vyvolení jsou horliví stoupenci světlonoše Empyriona, ve kterém vidí toho, kdo se vrátí do Cairnu v planoucí slávě a povede své Vyvolené k nastolení nového řádu a prosperity. {^n}{^n} Vedeni svým charismatickým kazatelem známým jako Otec Kymon, střeží svou víru a nemohou se dočkat až vymítí veškerou zkaženost a korupci z Cairnu, ať už se jedná o chthonické hrůzy nebo se smrtí manipulující nekromanty. Navíc za jednu ze svých hlavních priorit považují zprovození Řádu strážců smrti ze světa.
tagFactionUser8Rewards1=Tábořiště úhlavního nepřítele
tagFactionUser8Rewards2=Přídavná tábořiště hrdinů
tagFactionUser8Rewards3=Dodatečná tábořiště
tagFactionUser8Rewards4=nic
tagFactionUser8Rewards5=Přístup k frakčnímu trhovci
tagFactionUser8Rewards6=Nový úkol {^n}Přístup k frakční vývěsce {^n}Frakční výzbroj {^n}Frakční výstroj {^n}Frakční plánky
tagFactionUser8Rewards7=Nový úkol {^n}Frakční vylepšení {^n}Frakční doplňky {^n}Frakční příkazy {^n}Frakční plánky
tagFactionUser8Rewards8=Vzácná vylepšení {^n}Frakční udělení {^n}Elitní frakční výzbroj {^n}Elitní frakční výstroj
tagFactionUser9=Frakce 9
tagFactionUser9Info=
tagFactionUser9Rewards1=Tábořiště úhlavního nepřítele
tagFactionUser9Rewards2=Přídavná tábořiště hrdinů
tagFactionUser9Rewards3=Dodatečná tábořiště
tagFactionUser9Rewards4=-
tagFactionUser9Rewards5=odměny
tagFactionUser9Rewards6=odměny
tagFactionUser9Rewards7=odměny
tagFactionUser9Rewards8=odměny
tagFactionUser10=Frakce 10
tagFactionUser10Info=
tagFactionUser10Rewards1=Tábořiště úhlavního nepřítele
tagFactionUser10Rewards2=Přídavná tábořiště hrdinů
tagFactionUser10Rewards3=Dodatečná tábořiště
tagFactionUser10Rewards4=nic
tagFactionUser10Rewards5=odměny
tagFactionUser10Rewards6=odměny
tagFactionUser10Rewards7=odměny
tagFactionUser10Rewards8=odměny
tagFactionUser11=Frakce 11
tagFactionUser11Info=
tagFactionUser11Rewards1=Tábořiště úhlavního nepřítele
tagFactionUser11Rewards2=Přídavná tábořiště hrdinů
tagFactionUser11Rewards3=Dodatečná tábořiště
tagFactionUser11Rewards4=nic
tagFactionUser11Rewards5=odměny
tagFactionUser11Rewards6=odměny
tagFactionUser11Rewards7=odměny
tagFactionUser11Rewards8=odměny
tagFactionUser12=Frakce 12
tagFactionUser12Info=
tagFactionUser12Rewards1=Tábořiště úhlavního nepřítele
tagFactionUser12Rewards2=Přídavná tábořiště hrdinů
tagFactionUser12Rewards3=Dodatečná tábořiště
tagFactionUser12Rewards4=nic
tagFactionUser12Rewards5=odměny
tagFactionUser12Rewards6=odměny
tagFactionUser12Rewards7=odměny
tagFactionUser12Rewards8=odměny
tagFactionUser13=Frakce 13
tagFactionUser13Info=
tagFactionUser13Rewards1=Tábořiště úhlavního nepřítele
tagFactionUser13Rewards2=Přídavná tábořiště hrdinů
tagFactionUser13Rewards3=Dodatečná tábořiště
tagFactionUser13Rewards4=nic
tagFactionUser13Rewards5=odměny
tagFactionUser13Rewards6=odměny
tagFactionUser13Rewards7=odměny
tagFactionUser13Rewards8=odměny
tagFactionUser14=Frakce 14
tagFactionUser14Info=
tagFactionUser14Rewards1=Tábořiště úhlavního nepřítele
tagFactionUser14Rewards2=Přídavná tábořiště hrdinů
tagFactionUser14Rewards3=Dodatečná tábořiště
tagFactionUser14Rewards4=nic
tagFactionUser14Rewards5=odměny
tagFactionUser14Rewards6=odměny
tagFactionUser14Rewards7=odměny
tagFactionUser14Rewards8=odměny
tagFactionUser15=Frakce 15
tagFactionUser15Info=
tagFactionUser15Rewards1=Tábořiště úhlavního nepřítele
tagFactionUser15Rewards2=Přídavná tábořiště hrdinů
tagFactionUser15Rewards3=Dodatečná tábořiště
tagFactionUser15Rewards4=nic
tagFactionUser15Rewards5=odměny
tagFactionUser15Rewards6=odměny
tagFactionUser15Rewards7=odměny
tagFactionUser15Rewards8=odměny
tagFactionUnknown=Neznámý
tagFactionStateEnemy5=Touží se ti pomstít
tagFactionStateEnemy4=Nenávidí tě
tagFactionStateEnemy3=Jsou vůči tobě neochotní
tagFactionStateEnemy2=Pohrdají tebou
tagFactionStateEnemy1=Jste nepřátelé
tagFactionStateNeutral=Tolerují tě
tagFactionStateFriend1=Přátelí se s tebou
tagFactionStateFriend2=Respektují tě
tagFactionStateFriend3=Důvěřují ti
tagFactionStateFriend4=Jsou tebou poctěni
tagFactionStateFriend5=Uctívají tě
tagFactionStateNemesis=Toužící po pomstě
tagFactionStateHated=Nenáviděný
tagFactionStateReviled=Nadávající
tagFactionStateHostile=Nepřátelský
tagFactionStateUnfriendly=Nepřívětivý
tagFactionStateSuspicious=Podezřelý
tagFactionStateFriendly=Přátelský
tagFactionStateTrusted=Důvěryhodný
tagFactionStateHonored=Poctěný
tagFactionStateRevered=Uctívaný

#Faction Window

tagFactionUpdated=Změna stavu přízně
tagFactionStatusChange={^w}Dosáhl jsi přízně "{^b}{%s0} {^w}" vůči frakci {^b}{%s1} {^w}.
tagFactionNegativeStatusChange={^w}Frakce {^b}{%s1} {^w} vůči tobě změnila svou přízeň. Nový stav přízně: "{%s0}" {^w}.
tagFactionDoorLocked={^r}Tvá úroveň přízně vůči frakci {^b}{%s0} {^r}ti neumožňuje vstoupit na toto území.
tagFactionWindowName=Frakce
tagFactionWindowFactionTitle={%s0} - {%s1}
tagFactionReputation=Přízeň získáš za: {^n}
tagFactionReputationKilling=Zabíjení: {%s0}{^n}
tagFactionReputationBounties=Odměny{^n}
tagFactionReputationQuests=Úkoly{^n}
tagFactionDiscountPositive=Sleva z ceny zboží frakčního obchodníka: {^r}{%.0f0}% {^g}
tagFactionDiscountNegative=Sleva z ceny zboží frakčního obchodníka: {^g}{%.0f0}% {^g}
tagFactionDiscountZero=Sleva z ceny zboží u frakčního obchodníka: {^s}{%.0f0}% {^w}
tagFactionProgress=Potřebuješ ještě {^b}{%d1} {^w}bodů na úroveň přízně "{^b}{%s0}{^w}".
tagFactionKillingGain=Přízeň získáš za vyvražďování frakce
tagFactionKillingLoss=Nepřízeň si vysloužíš za vyvražďování frakce
tagFactionRewardsTier=Odemkne se na úrovni přízně "{%s0}{^w}":
tagFactionKillCommon=běžných příšer
tagFactionKillChampion=šampionů
tagFactionKillHero=hrdinů
tagFactionKillBoss=padouchů
tagFactionBonusRep=Bonusová přízeň: {%d0}%
tagFactionBonusInfamy=Bonusová nepřízeň: {%d0}%

#Achievements

tagAchievements=Úspěchy
tagAchievementUnlocked=Odemčen nový úspěch!
tagAchievementsComplete={%d0} / {%d1}

#HUD

tagHUDMenu=Tlačítka menu
tagHUDAttacks=Aktuální útok
tagHUDSkills=Rychlé volby
tagHUD_PotionHealth=Léčící tonikum
tagHUD_PotionEnergy=Elixír ducha

tagPortraitKick=Vykopnout ze serveru
tagPortraitTrade=Obchodovat
tagPortraitRemove=Vyhodit ze skupiny
tagPortraitChat=Chat
tagPortraitDisband=Propustit spojence

tagHUDRoll_Health={%s0}  {%d1} / {%d2}
tagHUDRoll_XP={%s0} {%d1}  ~  {%s2} {%d3}
tagHUDXP_Current=Zkušenosti
tagHUDXP_Next=Další úroveň
tagMaxLevel=Byla dosažena maximální úroveň
tagSkillRefreshTime=-{%.1f0} {%z1} ke snížení doby nabití všech aktivních dovedností
tagSkillRefreshTimeInfinate=100% snížená doba nabíjení

tagSkillUnusableLowMana=Nedostatek magické energie
tagSkillUnusableCooldown=Dovednost se dobíjí
tagSkillUnusableConfiguration=Dovednost vyžaduje vybavení
tagSkillUnusableNotLearned=Tuto dovednost neovládáš

tagHUD_Riftgate=Rozerve Bránu na titěrné části a ty pak budeš moci vyjít ven skrze jinou známou bránu.
tagHUD_EmptySlot_R=Prázdná lišta dovedností
tagHUD_EmptySlot_R1=Pravým kliknutím přiřaď dovednost.
tagHUD_LeftMouse_R=Akce na levém tlačítku myši
tagHUD_LeftMouse_R1=Toto je tvůj primární útok. Pravým kliknutím myši přiřaď jinou dovednost.
tagHUD_RightMouse_R=Akce na pravém tlačítku myši
tagHUD_RightMouse_R1=Toto je tvůj sekundární útok. Pravým kliknutím myši přiřaď jinou dovednost.
tagHUD_CompassToggleName=Přepínač kompasové mapy
tagHUD_CompassToggleDescription=Kliknutím změníš velikost nebo pozici kompasové mapy.
tagHUD_LootModeToggleOff=Automatické zobrazování předmětů ^D(vypnuto)
tagHUD_LootModeToggleCommon=Automatické zobrazování předmětů (běžné a lepší)
tagHUD_LootModeToggleMagic=Automatické zobrazování předmětů ^Y(magické a lepší)
tagHUD_LootModeToggleRare=Automatické zobrazování předmětů ^G(vzácné a lepší)
tagHUD_LootModeToggleEpic=Automatické zobrazování předmětů ^B(epické a lepší)
tagHUD_LootModeToggleLegendary=Automatické zobrazování předmětů ^P(legendární a lepší)

tagHUD_LootModeToggleDescription=Kliknutím přepínáš, jaké předměty se ti budou automaticky zobrazovat.

tagHUD_LeftMouse=L
tagHUD_RightMouse=P

tagHUDPortraitLevelUP=Nová úroveň
tagHUDWeaponSwap=Přehození zbraní
tagHUDWeaponSwapRoll=Přepíná mezi tvou výzbrojí. Musíš být vyzbrojen sadou zbraní na alternativním slotu.
tagHUDWeaponSwapHelpRoll=Dříve než budeš moci použít přehození zbraní, musíš se vyzbrojit druhou sadou zbraní do alternativních slotů v přehledu postavy.

tagHUDRiftgateButton=Cestování Branou
tagHUDRiftgateButtonRoll=Rozerve vzduch a vytvoří malý vstup do Brány s východem v některém z dříve objevených Bran, nebo můžeš vyjít v některých z Bran tvého spojence.

tagHUDQuickslot=Nepřiřazená rychlá volba
tagHUDQuickslotRoll=Pravým tlačítkem přiřaď dovednost.
tagHUDQuickslotLM=Akce na levém tlačítku myši
tagHUDQuickslotLMRoll=Hlavní útok. Pravým tlačítkem myši přiřaď dovednost.
tagHUDQuickslotRM=Akce na pravém tlačítku myši
tagHUDQuickslotRMRoll=Vedlejší útok. Pravým tlačítkem myši přiřaď dovednost.
tagHUDQuickslotBarSwap=Přepnout na druhou lištu dovedností.

tagHUDButtonCharacter=Přehled postavy
tagHUDButtonSkills=Přehled dovedností
tagHUDButtonGroup=Přehled skupiny
tagHUDButtonQuest=Přehled kodexů
tagHUDButtonMap=Mapa
tagHUDButtonChat=Chat
tagHUDButtonFaction=Přehled frakcí
tagHUDButtonAchievements=Přehled úspěchů
tagHUDButtonOptions=Nabídka možností

tagHUDButtonRollCharacter=Správa atributů postavy, inventáře a výbavy.
tagHUDButtonRollSkills=Výběr povolání, dovedností a oddanosti.
tagHUDButtonRollGroup=Pozvánky hráče a správa skupiny.
tagHUDButtonRollQuest=Záznamy úkolů, zápisky, svatyně oddanosti a herní nápověda.
tagHUDButtonRollMap=Detailní místní a světová mapa.
tagHUDButtonRollChat=Odesílání zpráv hráčům ve tvé hře.
tagHUDButtonRollFaction=Podrobnosti o různých frakcích obývajících Cairn.
tagHUDButtonRollAchievements=Dokončené úspěchy ve hře.
tagHUDButtonRollOptions=Uložení hry, ukončení hry a herní nastavení.

#SkillUI

tagSkillUndoClass=Změnit povolání
tagSkillUndoPoints=Vrátit body
tagSkillClassSelect=Vybrat povolání
tagCurrentLevel=Současná úroveň: {%d0}
tagNextLevel=Další úroveň: {%d0}
tagSkillClassSelectInfo=Vyber si povolání své postavy{^n}{^n} Jakmile si některé vybereš a zavřeš přehled dovedností, bude tvůj výběr trvalý.
tagSkillReq01=Vyžaduje dalších {%d0} bodů v povolání {%t1}.
tagSkillReq01Singular=Vyžaduje ještě {%d0} bod v povolání {%t1}.
tagSkillReq02=Vyžaduje dalších {%d0} bodů v povolání {%t1} a dovednost {%s2}.
tagSkillReq02Singular=Vyžaduje ještě {%d0} bod v povolání {%t1} a dovednost {%s2}.
tagSkillReq03=Vyžaduje dovednost {%s1}.
tagSkillPointsRemain={%d0} zbývajících bodů
tagSkillPointsRemainSingular={%d0} zbývající bod

#Character

GenderFormat={%t0}{%0a1}

tagInventoryBag=Pytel na věci
tagInventoryBagDescription=Rozšiřuje velikost tvého inventáře

tagStatsResistanceTitle=Odolnosti
tagStatsResistance01=Oheň
tagStatsResistance01Desc=Odolnost vůči útoku ohněm a kouzlům, která uštědřují zranění ohněm nebo popálením.
tagStatsResistance02=Blesky
tagStatsResistance02Desc=Odolnost vůči útoku bleskem a elektrickým šokem a kouzlům, která mají elektrický nebo bleskový charakter.
tagStatsResistance03=Led
tagStatsResistance03Desc=Odolnost vůči ledovým útokům a kouzlům, která uštědřují zranění ledem nebo omrzlinami
tagStatsResistance04=Jed a kyselina
tagStatsResistance04Desc=Odolnost vůči zranění odpornými jedy a silnými kyselinami, které lze utrpět při útocích kyselinou nebo jedem.
tagStatsResistance05=Bodná zranění
tagStatsResistance05Desc=Odolnost proti proražení zbroje a probodnutím postavy, která jsou uštědřena při pokusu o probodnutí.
tagStatsResistance06=Krvácení
tagStatsResistance06Desc=Odolnost vůči krvácení z tržné rány a vůči kouzlům, která způsobují krvácení.
tagStatsResistance07=Životní energie
tagStatsResistance07Desc=Odolnost vůči vysátí životní energie a zaklínadlům způsobujícím stárnutí a rozpad těla zevnitř.
tagStatsResistance08=Aether
tagStatsResistance08Desc=Odolnost vůči ovládnutí mysli Aetherem a vůči čarodějnictví spojené s Aetherem.
tagStatsResistance09=Omráčení
tagStatsResistance09Desc=Snižuje dobu trvání omračujících útoků a kouzel, po kterou nemůžeš reagovat na ostatní podněty.
tagStatsResistance10=Chaos
tagStatsResistance10Desc=Odolnost vůči zranění chaosem, způsobeným nestabilními energiemi samotného Vesmíru, které obvykle používají chthonské bytosti.
tagStatsResistance11=Sražení
tagStatsResistance11Desc=Odolnost vůči sražení.
tagStatsResistance12=Ochromení
tagStatsResistance12Desc=Odolnost vůči vlivům, která přerušují působení tvých kouzel a schopností.

tagCharStatsTab1Name=Primární
tagCharStatsTab2Name=Sekundární
tagCharAttributeTitle=Atributy
tagCharAttributeName01=Rafinovanost
tagCharAttributeName02=Fyzická kondice
tagCharAttributeName03=Duchovno
tagCharAttributeName04=Zdraví
tagCharAttributeName05=Magická energie

tagCharAttributeDescription01=Rafinovanost zlepšuje tvůj způsob boje, zvyšuje fyzické a bodné zranění, krvácení a vnitřní poranění. Rafinovanost také zvyšuje šanci uštědřit ránu, ať již v souboji zblízka nebo na dálku. Dále zvyšuje šanci na kritický zásah nepřítele.

tagCharAttributeDescription02=Fyzická kondice ti dodává sílu bojovat s těžším vybavením a hbitost ve vyhnutí se nepřátelskému útoku. Fyzická kondice ti také zvyšuje práh bolesti, schopnost léčit tvá zranění a dodává schopnost vyhnout se kritickému útoku.

tagCharAttributeDescription03=Silný duch zvyšuje tok energie tvého bytí a umožňuje ti odolávat duševnímu břemenu při používání silnějších očarovaných předmětů. Duchovno také zvětšuje zranění magickými útoky.

tagCharAttributeDescription04=Zdraví je měřítkem tvého prahu bolesti a zranění, která ustojíš před tím, než zkolabuješ nebo zemřeš.

tagCharAttributeDescription05=Magická energie je měřítkem tvé duševní síly a schopnosti kouzlit. Čím větší je zásoba magické energie, tím větší máš možnost ji vyčerpat před tím, než se ti znovu obnoví.

tagCharBonusHealth=Bonus ke zdraví:
tagCharBonusHealthRegen=Bonus k obnově zdraví:
tagCharBonusEnergy=Bonus k magické energii:
tagCharBonusEnergyRegen=Bonus k obnově magické energie:

tagCharBonusPhysicalDmg=Bonus k fyzickému zranění:
tagCharBonusPierceDmg=Bonus ke zranění probodnutím:
tagCharBonusMagicalDmg=Bonus k magickému zranění:
tagCharBonusDurDmg=Bonus k trvání zranění:

tagCharAttributeIncrement01=Každý bod zvyšuje rafinovanost o 10.
tagCharAttributeIncrement02=Každý bod zvyšuje fyzickou kondici o 10.
tagCharAttributeIncrement03=Každý bod zvyšuje duchovno o 10.
tagCharAttributeIncrement04=Každý bod zvyšuje tvé zdraví o 50.
tagCharAttributeIncrement05=Každý bod zvyšuje tvou magickou energii o 50.

tagCharStatsOAAlert=Útočná schopnost {^b}(?)
tagCharStatsOA=Útočná schopnost
tagCharStatsOALast=Poslední zásah:
tagCharStatsOAHit=Šance na zásah:
tagCharStatsOACrit=Šance na kritický zásah:
tagCharStatsOADescription=Vyšší útočná schopnost zvyšuje tvou šanci úspěšně zasáhnout nepřítele útokem nebo kouzlem, uštědřit mu kritický zásah, a také zvyšuje zranění uštědřené kritickým zásahem. Tvá útočná schopnost, pokud je nižší než obranná schopnost nepřítele, razantně zvyšuje šanci na to, že se netrefíš. Útočná schopnost je ovlivněna dovednostmi, předměty a rafinovaností.

tagCharStatsDAAlert=Obranná schopnost {^b}(?)
tagCharStatsDA=Obranná schopnost
tagCharStatsDALast=Naposledy zasažen:
tagCharStatsDAHit=Šance být zasažen:
tagCharStatsDACrit=Šance obdržet kritický zásah:
tagCharStatsDADescription=Vyšší obranyschopnost ti umožňuje častěji se vyhnout nepřátelským zásahům, snižuje šanci na utrpení kritického zásahu a snižuje zranění udělené kritickým zásahem. Obranná schopnost je ovlivněna dovednostmi, předměty a fyzickou kondicí.

tagRollFormat01={%s0} {^b}{%d1}
tagRollFormat02={%s0} {^s}{%d1} {^b}+ {%d2}
tagRollFormat03={%s0}     {%+.0f1}%
tagRollFormat04={%s0}  ({^y}{%t1}{^w})
tagRollFormat05={%s0} {^s}+{%.0f1}% {^b}+ {%.0f2}%
tagRollFormat06={%s0} {^b}{%.0f1}%
tagRollFormat07={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}+ {%.2f2}
tagRollFormat08={%s0} {^b}{%.2f1}
tagRollFormat09={%s0} {^b}+ {%.1f1}%
tagRollFormat10={%s0} {^b}{%.0f1} - {%.0f2}
tagRollFormat11={%s0} {^b}{%d1} - {%d2}
tagRollFormat12={%s0} {^b}{%.0f1}% - {%.0f2}%
tagRollFormat13={%s0} {^b}{%.1f1}%
tagRollFormat14={%s0} {^b}{%.0f1}
tagRollFormat15={%s0} {^b}+ {%.1f1}% + {%.0f2}
tagRollFormat16={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}- {%.2f2}
tagRollFormat17={%s0} {^b}{%.1f1}% + {%.2f2}
tagRollFormat18={^b}{%.0f0} - {%.0f1}
tagRollFormat19={^b}{%.0f0}
tagFormatPercent={%.0f}%
tagFormatPlusPercent=+ {%.0f}%
tagFormatMinusPercent=- {%.0f}%
tagFormatPlus=+ {%d0}
tagFormatDash={%d0} - {%d1}
tagFormatDashPercent={%d0}% - {%d1}%
tagCharPointAvailable={^y}{%d0}{^w} dostupný bod
tagCharPointsAvailable={^y}{%d0}{^w} dostupných bodů
tagCharLevel=Úroveň {%d0}
tagCharXP=Zkušenosti: {%t0}
tagCharLevelAndClass={%t1} ~ úroveň {%d0}

tagCharRollLeftHand=Levá ruka
tagCharRollRightHand=Pravá ruka

tagInfoPage=Informace:

tagTimePlayedName=Odehraný čas
tagTimePlayedNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}

tagCharHeaderResistance=Odolnosti
tagCharHeaderDefense=Obranná statistika
tagCharHeaderOffense=Útočná statistika
tagCharHeaderCombat=Bojová statistika
tagCharHeaderDPS=Zranění za zásah
tagCharHeaderCharacter=Postava
tagCharHeaderPhysical=Fyzické vlastnosti
tagCharHeaderMagical=Magické vlastnosti
tagCharHeaderPets=Bonusy spojenců
tagCharHeaderDefenseSection=Obrana
tagCharHeaderRetaliation=Oplácení
tagCharHeaderStats=Statistiky
tagCharHeaderMisc=Různé

tagCharStatsDPSTitle=Zranění za sekundu
tagCharStatsDPS=Zranění za sekundu {^b}
tagCharStatsDPSDescription=Průměrné zranění nepřítele za sekundu pro schopnosti na levém a pravém tlačítku myši proti jednomu cíli, ovlivněné dobou obnovy schopnosti, všemi bonusy z tvé výstroje a dovedností. Nezahrnuje obrannou schopnost nepřítele.
tagCharStatsDPSRightDescription=Zranění za schopnosti na pravém tlačítku myši proti jedinému cíli, ovlivněné všemi bonusy z výstroje a dovedností. Nemá vliv na nepřátelskou obranu.
tagCharStatsDPSLeftDescription=Zranění za schopnosti na levém tlačítku myši proti jedinému cíli, ovlivněné všemi bonusy z výstroje a dovedností. Nemá vliv na nepřátelskou obranu.

tagCharStatsArmorTotalAlert=Hodnocení zbroje {^b}
tagCharStatsArmorTotal=Hodnocení zbroje
tagCharStatsAbsorption=Pohlcení zranění
tagCharStatsArmorTotalDescription=Čím vyšší je tvá celková zbroj, tím méně zranění obdržíš fyzickými zásahy. Bonusy na dovednosti a na předměty, které nejsou součástí zbroje jsou přidány ke všem slotům zbroje.
tagCharStatsHitArmor=Šance na zásah oblasti
tagCharStatsArmorUnprotected=Bez ochrany
tagCharStatsArmorNA= -
tagCharStatsArmorBonus=Bonus:
tagCharStatsArmorHead=Hlava:
tagCharStatsArmorChest=Hruď:
tagCharStatsArmorArms=Ruce:
tagCharStatsArmorLegs=Nohy:
tagCharStatsArmorJewelry=Šperky:
tagCharStatsArmorFeet=Chodidla:
tagCharStatsArmorWaist=Pas:
tagCharStatsArmorShoulders=Ramena:

tagFormulaLearned=Naučený plánek
tagFormulaLearn01=Nyní umíš vytvořit {%t0}
tagFormulaLearn02={^r}Tento plánek už znáš
tagFormulaLearn03={^r}[už znáš]

tagItemCompareEquipped=Momentálně máš na sobě
tagItemCompareVendor=Předmět na prodej
tagItemCompareInventory=Předmět v inventáři
tagItemCompareGround=Předmět na zemi
tagItemInsufficientStatus={^r}Nedostatečná přízeň frakce


#Char Stats Tab 2

#Character
tagCharStatsRunSpeed=Rychlost běhu
tagCharStatsRunSpeedInfo=Rychlost, jakou může tvá postava běhat vzhledem k výchozímu stavu (včetně celkové rychlosti).
tagCharStatsCritDmg=Kritický zásah
tagCharStatsCritDmgInfo=Procentuální bonus ke kritickému zásahu. Šance způsobit kritický zásah je ovlivněna tvou Útočnou schopností v porovnání s Obrannou schopností nepřítele.
tagCharStatsLifeRegen=Obnova zdraví
tagCharStatsLifeRegenInfo=Hodnota udávající rychlost obnovení tvého zdraví, zatímco jsi v boji. Procentuální bonusy mají vliv pouze na regeneraci z výstroje a dovedností, nikoliv na základní regeneraci, která je založena na fyzické kondici.
tagCharStatsEnergyRegen=Obnova magické energie
tagCharStatsEnergyRegenInfo=Hodnota udávající rychlost obnovení tvé magické energie. Procentuální bonusy mají vliv pouze na regeneraci z výstroje a dovedností, nikoliv na základní regeneraci, která je založena na duchovnu.
tagCharStatsEnergyAbsorption=Absorpce mag. energie
tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=Udává, kolik procent magické energie vydané na výpady a kouzla, kterými se strefíš, ti bude navráceno zpět do tvé zásoby magické energie.
tagCharStatsConstitution=Bonus ke konstituci
tagCharStatsConstitutionInfo=Procentuální bonus ke tvé maximální konstituci.
tagCharStatsExpGainedBonus=Získané zkušenosti
tagCharStatsExpGainedBonusInfo=Procentuální bonus ke všem zkušenostem získaných za zabití nepřátel.
tagCharStatsLightRadiusBonus=Dosah světla
tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=Procentuální bonus k dosahu světla, které vydává tvá postava.
tagCharStatsAllSkillsBonus=Všechny dovednosti
tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=Bonus ke všem naučeným povoláním.
tagCharStatsSoldierSkillsBonus=Dovednosti Vojáka
tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=Bonus ke všem naučeným dovednostem v povolání Vojáka,
tagCharStatsDemoSkillsBonus=Dovednosti Ničitele
tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=Bonus ke všem naučeným dovednostem v povolání Ničitele.
tagCharStatsOccuSkillsBonus=Dovednosti Okultisty
tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=Bonus ke všem naučeným dovednostem v povolání Okultisty.
tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=Dovednosti Nočního lovce
tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=Bonus ke všem naučeným dovednostem v povolání Nočního lovce.
tagCharStatsArcanistSkillsBonus=Dovednosti Vládce temnot
tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=Bonus ke všem naučeným dovednostem v povolání Vládce temnot.
tagCharStatsShamanSkillsBonus=Dovednosti Šamana
tagCharStatsShamanSkillsBonusInfo=Bonus ke všem naučeným dovednostem v povolání Šamana.

#Physical
tagCharStatsAttackSpeed=Útočná rychlost
tagCharStatsAttackSpeedDescription=Rychlost útoku tvé zbraně vzhledem k výchozímu stavu (včetně celkové rychlosti).
tagCharStatsAvgDmg=Zranění zbraní
tagCharStatsAvgDmgDescription=Zranění způsobené zásahem dle síly zbraně, včetně bonusů.

tagCharStatsPhysicalAbsDmg=Fyzické zranění
tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=Fyzické zranění způsobené jedním zásahem pomocí síly zbraně včetně bonusů.
tagCharStatsPhysicalPercentDmg=Bonus k fyz. zranění
tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=Procentuální bonus ke všem fyzickým zraněním způsobených útokem a kouzly, bez bonusů za rafinovanost.

tagCharStatsPierceAbsDmg=Zranění probodnutím
tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=Zranění probodnutím způsobené jedním zásahem pomocí síly zbraně včetně bonusů.
tagCharStatsPiercePercentDmg=Bonus k probodnutí
tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=Procentuální bonus ke každému zranění probodnutím způsobeným útokem a kouzly, bez bonusů za rafinovanost.

tagCharStatsBleedAbsDmg=Zranění krvácením
tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=Zranění krvácením za jednu sekundu, trvající po dobu 3 sekund, způsobené jedním zásahem a odvozeným od síly zbraně včetně bonusů.
tagCharStatsBleedPercentDmg=Bonus ke krvácení
tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=Procentuální bonus ke každému zranění krvácením způsobeným útokem a kouzly, bez bonusů za rafinovanost.
tagCharStatsBleedDuration=Trvání krvácení
tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=Procentuální bonus k době trvání vnitřního krvácení. Zranění za sekundu není ovlivněno.

tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=Zranění šokem
tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=Zranění šokem za jednu sekundu, trvající po dobu 5 sekund, způsobené jedním zásahem a odvozeným od síly zbraně včetně bonusů.
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=Bonus k šoku
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=Procentuální bonus ke každému zranění šokem způsobeným útokem a kouzly, bez bonusů za rafinovanost.
tagCharStatsInternalTraumaDuration=Trvání šoku
tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=Procentuální bonus k době trvání šoku. Zranění za sekundu není ovlivněno.

tagCharStatsDamageToHealth=Sání života
tagCharStatsDamageToHealthInfo=Určité procento zranění způsobené tvou zbraní obnoví část tvého života.

#Magical
tagCharStatsCastSpeed=Rychlost kouzlení
tagCharStatsCastSpeedInfo=Rychlost, s jakou tvá postava sesílá kouzla vzhledem k výchozí hodnotě (včetně celkové rychlosti).

tagCharStatsCooldownReduction=Snížení doby obnovení
tagCharStatsCooldownReductionInfo=Počet procent, o kolik je snížena doba obnovení k znovupoužití schopností.

tagCharStatsManaCostReduction=Snížení bodů mag. energie
tagCharStatsManaCostReductionInfo=Počet procent, o kolik se sníží počet bodů magické energie nutné k použití dovednosti.

tagCharStatsPercentHealthDamage=Způsobené zranění
tagCharStatsPercentHealthDamageInfo=Udává počet procent, o kolik života přijde tvůj nepřítel při zranění zásahem zbraní, odvozeného od síly zbraně.

tagCharStatsFireAbsDmg=Oheň
tagCharStatsFireAbsDmgInfo=Zranění ohněm způsobené zásahem a odvozeného od síly zbraně včetně bonusů.
tagCharStatsFirePercentDmg=Bonus k ohni
tagCharStatsFirePercentDmgInfo=Procentuální bonus ke všem ohnivým zraněním způsobeným útokem a kouzly, bez bonusů za duchovno.

tagCharStatsColdAbsDmg=Chlad
tagCharStatsColdAbsDmgInfo=Zranění chladem způsobené zásahem a odvozeného od síly zbraně včetně bonusů.
tagCharStatsColdPercentDmg=Bonus k chladu
tagCharStatsColdPercentDmgInfo=Procentuální bonus ke všem mrazivým zraněním způsobeným útokem a kouzly, bez bonusů za duchovno.

tagCharStatsLightningAbsDmg=Blesky
tagCharStatsLightningAbsDmgInfo=Zranění blesky způsobené zásahem a odvozeného od síly zbraně včetně bonusů.
tagCharStatsLightningPercentDmg=Bonus k bleskům
tagCharStatsLightningPercentDmgInfo=Procentuální bonus ke všem zraněním blesky způsobeným útokem a kouzly, bez bonusů za duchovno.

tagCharStatsAcidAbsDmg=Poleptání
tagCharStatsAcidAbsDmgInfo=Zranění poleptáním způsobené zásahem a odvozeného od síly zbraně včetně bonusů.
tagCharStatsAcidPercentDmg=Bonus k poleptání
tagCharStatsAcidPercentDmgInfo=Procentuální bonus ke všem zraněním poleptáním způsobeným útokem a kouzly, bez bonusů za duchovno.

tagCharStatsVitalityAbsDmg=Ztráta životní energie
tagCharStatsVitalityAbsDmgInfo=Zranění ztrátou životní energie způsobené zásahem a odvozeného od síly zbraně včetně bonusů.
tagCharStatsVitalityPercentDmg=Bonus k životní energii
tagCharStatsVitalityPercentDmgInfo=Procentuální bonus ke všem zraněním ztrátou životní energie způsobeným útokem a kouzly, bez bonusů za duchovno.

tagCharStatsAetherAbsDmg=Aether
tagCharStatsAetherAbsDmgInfo=Zranění Aetherem způsobené zásahem a odvozeného od síly zbraně včetně bonusů.
tagCharStatsAetherPercentDmg=Bonus k Aetheru
tagCharStatsAetherPercentDmgInfo=Procentuální bonus ke všem Aetherickým zraněním způsobeným útokem a kouzly, bez bonusů za duchovno.

tagCharStatsChaosAbsDmg=Chaos
tagCharStatsChaosAbsDmgInfo=Zranění chaosem způsobené zásahem a odvozeného od síly zbraně včetně bonusů.
tagCharStatsChaosPercentDmg=Bonus k chaosu
tagCharStatsChaosPercentDmgInfo=Procentuální bonus ke všem chaotickým zraněním způsobenými útokem a kouzly, bez bonusů za duchovno.

tagCharStatsBurnAbsDmg=Popáleniny
tagCharStatsBurnAbsDmgInfo=Zranění popálením za jednu sekundu, trvající po dobu 3 sekund, způsobené jedním zásahem a odvozeného od síly zbraně včetně bonusů.
tagCharStatsBurnPercentDmg=Bonus k popáleninám
tagCharStatsBurnPercentDmgInfo=Procentuální bonus ke všem zraněním popálením způsobenými útokem a kouzly, bez bonusů za duchovno.
tagCharStatsBurnDuration=Účinkování popálení
tagCharStatsBurnDurationInfo=Procentuální bonus k době trvání popálení. Zranění za sekundu není ovlivněno.

tagCharStatsColdburnAbsDmg=Omrzliny
tagCharStatsColdburnAbsDmgInfo=Zranění omrzlinami za jednu sekundu, trvající po dobu 3 sekund, způsobené jedním zásahem a odvozeného od síly zbraně včetně bonusů.
tagCharStatsColdburnPercentDmg=Bonus k omrzlinám
tagCharStatsColdburnPercentDmgInfo=Procentuální bonus ke všem zraněním omrzlinami způsobenými útokem a kouzly, bez bonusů za duchovno.
tagCharStatsColdburnDuration=Účinkování omrznutí
tagCharStatsColdburnDurationInfo=Procentuální bonus k době trvání omrzlin. Zranění za sekundu není ovlivněno.

tagCharStatsElectrocuteAbsDmg=Elektrický proud
tagCharStatsElectrocuteAbsDmgInfo=Zranění elektrickým proudem za jednu sekundu, trvající po dobu 3 sekund, způsobené jedním zásahem a odvozeného od síly zbraně včetně bonusů.
tagCharStatsElectrocutePercentDmg=Bonus k el. proudu
tagCharStatsElectrocutePercentDmgInfo=Procentuální bonus ke všem zraněním elektrickým proudem způsobenými útokem a kouzly, bez bonusů za duchovno.
tagCharStatsElectrocuteDuration=Působení el. proudu
tagCharStatsElectrocuteDurationInfo=Procentuální bonus k době trvání zásahu elektrickým proudem. Zranění za sekundu není ovlivněno.

tagCharStatsPoisonAbsDmg=Otrávení
tagCharStatsPoisonAbsDmgInfo=Zranění otrávením za jednu sekundu, trvající po dobu 5 sekund, způsobené jedním zásahem a odvozeného od síly zbraně včetně bonusů.
tagCharStatsPoisonPercentDmg=Bonus k otrávení
tagCharStatsPoisonPercentDmgInfo=Procentuální bonus ke všem zraněním otravou způsobenými útokem a kouzly, bez bonusů za duchovno.
tagCharStatsPoisonDuration=Účinkování otravy
tagCharStatsPoisonDurationInfo=Procentuální bonus k době trvání otravy. Zranění za sekundu není ovlivněno.

tagCharStatsVitalityDecayAbsDmg=Uhnívání
tagCharStatsVitalityDecayAbsDmgInfo=Zranění uhníváním za jednu sekundu, trvající po dobu 3 sekund, způsobené jedním zásahem a odvozeného od síly zbraně včetně bonusů.
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmg=Bonus k uhnívání
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmgInfo=Procentuální bonus ke všem zraněním uhníváním způsobenými útokem a kouzly, bez bonusů za duchovno.
tagCharStatsVitalityDecayDuration=Účinkování uhnívání
tagCharStatsVitalityDecayDurationInfo=Procentuální bonus k době trvání uhnívání. Zranění za sekundu není ovlivněno.

tagCharStatsPhysical=Fyzické zranění
tagCharStatsPierce=Probodnutí
tagCharStatsCold=Chlad
tagCharStatsFire=Oheň
tagCharStatsAcid=Kyselina
tagCharStatsLightning=Blesky
tagCharStatsVitality=Životní energie
tagCharStatsChaos=Chaos
tagCharStatsAether=Aether
tagCharStatsLifeLeech=Sání života
tagCharStatsManaLeech=Sání energie
tagCharStatsDurInternalTrauma=Vnitřní zranění
tagCharStatsDurFrostburn=Omrzliny
tagCharStatsDurBurn=Popáleniny
tagCharStatsDurPoison=Otrava
tagCharStatsDurElectrocute=Elektrický proud
tagCharStatsDurVitalityDecay=Uhnívání
tagCharStatsDurBleeding=Krvácení
tagCharStatsDurLifeLeech=Sání života
tagCharStatsDurManaLeech=Sání energie

#Pets
tagCharStatsPetHealth=Život
tagCharStatsPetHealthInfo=Procentuální bonus ke zdraví tvých spojenců a vyvolaných příšer.

tagCharStatsPetDamage=Zranění
tagCharStatsPetDamageInfo=Procentuální bonus ke zranění způsobeného tvými spojenci a vyvolanými příšerami.

tagCharStatsPetAttackSpeed=Útočná rychlost
tagCharStatsPetAttackSpeedInfo=Procentuální bonus k útočné rychlosti tvých spojenců a vyvolaných příšer.

tagCharStatsPetCastSpeed=Rychlost kouzlení
tagCharStatsPetCastSpeednfo=Procentuální bonus k rychlosti kouzlení tvých spojenců a vyvolaných příšer.

tagCharStatsPetRunSpeed=Rychlost běhu
tagCharStatsPetRunSpeednfo=Procentuální bonus k rychlosti běhu tvých spojenců a vyvolaných příšer.

tagCharStatsPetOA=Útočná schopnost
tagCharStatsPetOAInfo=Procentuální bonus k útočné schopnosti tvých spojenců a vyvolaných příšer.

tagCharStatsPetDA=Obranná schopnost
tagCharStatsPetDAInfo=Procentuální bonus k obranné schopnosti tvých spojenců a vyvolaných příšer.

tagCharStatsPetFireResist=Odolnost vůči ohni
tagCharStatsPetFireResistInfo=Procentuální bonus tvých spojenců a vyvolaných příšer k odolnosti vůči ohni.

tagCharStatsPetColdResist=Odolnost vůči mrazu
tagCharStatsPetColdResistInfo=Procentuální bonus tvých spojenců a vyvolaných příšer k odolnosti vůči mrazu.

tagCharStatsPetLightningResist=Odolnost vůči bleskům
tagCharStatsPetLightningResistInfo=Procentuální bonus tvých spojenců a vyvolaných příšer k odolnosti vůči bleskům.

tagCharStatsPetPoisonResist=Odolnost vůči jedům
tagCharStatsPetPoisonResistInfo=Procentuální bonus tvých spojenců a vyvolaných příšer k odolnosti vůči jedům a kyselinám.

tagCharStatsPetPierceResist=Odolnost vůči probodnutí
tagCharStatsPetPierceResistInfo=Procentuální bonus tvých spojenců a vyvolaných příšer k odolnosti vůči probodnutí.

tagCharStatsPetBleedResist=Odolnost vůči krvácení
tagCharStatsPetBleedResistInfo=Procentuální bonus tvých spojenců a vyvolaných příšer k odolnosti vůči krvácení.

tagCharStatsPetVitalityResist=Odolnost vůči ztrátě živ. en.
tagCharStatsPetVitalityResistInfo=Procentuální bonus tvých spojenců a vyvolaných příšer k odolnosti vůči ztrátě životní energie.

tagCharStatsPetAetherResist=Odolnost vůči Aetheru
tagCharStatsPetAetherResistInfo=Procentuální bonus tvých spojenců a vyvolaných příšer k odolnosti vůči Aetheru.

tagCharStatsPetChaosResist=Odolnost vůči Chaosu
tagCharStatsPetChaosResistInfo=Procentuální bonus tvých spojenců a vyvolaných příšer k odolnosti vůči Chaosu.

#Char Stats Tab 3

#Defense
tagCharStatsBlockChance=Šance na vykrytí
tagCharStatsBlockChanceDescription=Procentuální šance na vykrytí příchozího útoku.

tagCharStatsBlockAmount=Vykrytí zranění
tagCharStatsBlockAmountDescription=Množství zranění, které jsi odvrátil úspěšným vykrytím.

tagCharStatsBlockRecovery=Obnovení vykrytí
tagCharStatsBlockRecoveryInfo=Udává počet procent, o které se sníží tvé obnovení vykrytí.

tagCharStatsDodgeChance=Šance na vyhnutí
tagCharStatsDodgeChanceInfo=Procentuální šance na vyhnutí se útoku zblízka a úplnému se vyhnutí zranění.

tagCharStatsProjDeflectChance=Šance na odražení
tagCharStatsProjDeflectChanceInfo=Procentuální šance na odražení střeleckého útoku a úplnému se vyhnutí zranění.

tagCharStatsPhysicalResist=Fyzická odolnost
tagCharStatsPhysicalResistInfo=Odolnost vůči kouzlům a útokům způsobujícím fyzickou újmu a vnitřní zranění.

tagCharStatsDisruptionResist=Odolnost vůči narušení
tagCharStatsDisruptionResistInfo=Odolnost vůči kouzlům a útokům, které mohou zrušit tvou schopnost použit dovednost.

tagCharStatsLifeLeechResist=Odolnost vůči sání života
tagCharStatsLifeLeechResistInfo=Odolnost vůči útokům vysávajícím život.

tagCharStatsEnergyLeechResist=Odolnost vůči sání energie
tagCharStatsEnergyLeechResistInfo=Odolnost vůči útokům vysávajícím tvou magickou energii.

tagCharStatsTrapResist=Odolnost vůči pastím
tagCharStatsTrapResistInfo=Odolnost vůči efektům pastí, které tě znehybní.

tagCharStatsPetrifyResist=Odolnost vůči zkamenění
tagCharStatsPetrifyResistInfo=Odolnost vůči kouzlům, které způsobují ztuhnutí masa a zpomalí tak tvé reakce.

tagCharStatsFreezeResist=Odolnost vůči zmrznutí
tagCharStatsFreezeResistInfo=Odolnost vůči kouzlům, které tě pevně zmrazí a zpomalí tak tvé reakce.

tagCharStatsSleepResist=Odolnost vůči spánku
tagCharStatsSleepResistInfo=Odolnost vůči kouzlům, které tě přivedou do stavu hlubokého spánku a zpomalí tak tvé reakce, dokud do tebe někdo neudeří.

tagCharStatsSlowResist=Odolnost vůči zpomalení
tagCharStatsSlowResistInfo=Odolnost vůči efektům, které snižují tvou schopnost útočit, sesílat kouzla a běhat.

#Retaliation
tagCharStatsDamageReflect=Odražení zranění
tagCharStatsDamageReflectInfo=Udává počet procent ze zranění, které způsobíš nepříteli poté, co tě zasáhne.

tagCharStatsCurrentLifeReflect=Odplata životem
tagCharStatsCurrentLifeReflectInfo=Procentuální bonus ke zranění, které způsobíš nepříteli poté, co tě zasáhne.

tagCharStatsPhysicalRet=Fyzické zranění
tagCharStatsPhysicalRetInfo=Fyzické zranění způsobené útočníkovi kdykoliv tě zasáhne.
tagCharStatsPhysicalPercentRet=Bonus k fyz. zranění
tagCharStatsPhysicalPercentRetInfo=Procentuální bonus ke všem efektům pomocí odplaty fyzickým zraněním.

tagCharStatsPierceRet=Probodnutí
tagCharStatsPierceRetInfo=Zranění probodnutím způsobené útočníkovi kdykoliv tě zasáhne.
tagCharStatsPiercePercentRet=Bonus k probodnutí
tagCharStatsPiercePercentRetInfo=Procentuální bonus ke všem efektům pomocí odplaty probodnutím.

tagCharStatsBleedRet=Krvácení
tagCharStatsBleedRetInfo=Zranění krvácením udělené každou sekundu po dobu 3 sekund, způsobené útočníkovi kdykoliv tě zasáhne.
tagCharStatsBleedPercentRet=Bonus ke krvácení
tagCharStatsBleedPercentRetInfo=Procentuální bonus ke všem efektům pomocí odplaty krvácením.

tagCharStatsInternalTraumaRet=Šok
tagCharStatsInternalTraumaRetInfo=Zranění vnitřním šokem udělené každou sekundu po dobu 5 sekund, způsobené útočníkovi kdykoliv tě zasáhne.
tagCharStatsInternalTraumaPercentRet=Bonus k šoku
tagCharStatsInternalTraumaPercentRetInfo=Procentuální bonus ke všem efektům pomocí odplaty vnitřním šokem.

tagCharStatsFireRet=Oheň
tagCharStatsFireRetInfo=Zranění ohněm způsobené útočníkovi, kdykoliv tě zasáhne.
tagCharStatsFirePercentRet=Bonus k ohni
tagCharStatsFirePercentRetInfo=Procentuální bonus ke všem efektům pomocí odplaty ohnivým zraněním.

tagCharStatsColdRet=Chlad
tagCharStatsColdRetInfo=Zranění chladem způsobené útočníkovi, kdykoliv tě zasáhne.
tagCharStatsColdPercentRet=Bonus k chladu
tagCharStatsColdPercentRetInfo=Procentuální bonus ke všem efektům pomocí odplaty zraněním chladem.

tagCharStatsLightningRet=Blesky
tagCharStatsLightningRetInfo=Zranění blesky způsobené útočníkovi, kdykoliv tě zasáhne.
tagCharStatsLightningPercentRet=Bonus k bleskům
tagCharStatsLightningPercentRetInfo=Procentuální bonus ke všem efektům pomocí odplaty zraněním blesky.

tagCharStatsAcidRet=Poleptání
tagCharStatsAcidRetInfo=Zranění poleptáním způsobené útočníkovi, kdykoliv tě zasáhne.
tagCharStatsAcidPercentRet=Bonus k poleptání
tagCharStatsAcidPercentRetInfo=Procentuální bonus ke všem efektům pomocí odplaty poleptáním.

tagCharStatsVitalityRet=Ztráta životní energie
tagCharStatsVitalityRetInfo=Zranění ztrátou životní energie způsobené útočníkovi, kdykoliv tě zasáhne.
tagCharStatsVitalityPercentRet=Bonus k životní energii
tagCharStatsVitalityPercentRetInfo=Procentuální bonus ke všem efektům pomocí odplaty ztrátou životní energie.

tagCharStatsAetherRet=Aether
tagCharStatsAetherRetInfo=Zranění Aetherem způsobené útočníkovi, kdykoliv tě zasáhne.
tagCharStatsAetherPercentRet=Bonus k Aetheru
tagCharStatsAetherPercentRetInfo=Procentuální bonus ke všem efektům pomocí odplaty aetherickým zraněním.

tagCharStatsChaosRet=Chaos
tagCharStatsChaosRetInfo=Zranění chaosem způsobené útočníkovi, kdykoliv tě zasáhne.
tagCharStatsChaosPercentRet=Bonus k chaosu
tagCharStatsChaosPercentRetInfo=Procentuální bonus ke všem efektům pomocí odplaty chaotickým zraněním.

tagCharStatsBurnRet=Popálení
tagCharStatsBurnRetInfo=Zranění popálením udělené každou sekundu po dobu 3 sekund, způsobené útočníkovi, kdykoliv tě zasáhne.
tagCharStatsBurnPercentRet=Bonus k popáleninám
tagCharStatsBurnPercentRetInfo=Procentuální bonus ke všem efektům pomocí odplaty popálením.

tagCharStatsColdburnRet=Omrzliny
tagCharStatsColdburnRetInfo=Zranění omrznutím udělené každou sekundu po dobu 3 sekund, způsobené útočníkovi, kdykoliv tě zasáhne.
tagCharStatsColdburnPercentRet=Bonus k omrzlinám
tagCharStatsColdburnPercentRetInfo=Procentuální bonus ke všem efektům pomocí odplaty omrznutím.

tagCharStatsElectrocuteRet=Elektrický proud
tagCharStatsElectrocuteRetInfo=Zranění zásahem elektrického proudu udělené každou sekundu po dobu 3 sekund, způsobené útočníkovi, kdykoliv tě zasáhne.
tagCharStatsElectrocutePercentRet=Bonus k el. proudu
tagCharStatsElectrocutePercentRetInfo=Procentuální bonus ke všem efektům pomocí odplaty zásahem elektrickým proudem.

tagCharStatsPoisonRet=Otrávení
tagCharStatsPoisonRetInfo=Zranění otrávením udělené každou sekundu po dobu 5 sekund, způsobené útočníkovi, kdykoliv tě zasáhne.
tagCharStatsPoisonPercentRet=Bonus k otrávení
tagCharStatsPoisonPercentRetInfo=Procentuální bonus ke všem efektům pomocí odplaty otrávením.

tagCharStatsVitalityDecayRet=Uhnívání
tagCharStatsVitalityDecayRetInfo=Zranění uhníváním udělené každou sekundu po dobu 3 sekund, způsobené útočníkovi, kdykoliv tě zasáhne.
tagCharStatsVitalityDecayPercentRet=Bonus k uhnívání
tagCharStatsVitalityDecayPercentRetInfo=Procentuální bonus ke všem efektům pomocí odplaty uhníváním.

#Stats
tagCharStatsItemLevel=Průměrná úroveň předmětů
tagCharStatsItemLevelInfo=Průměrná úroveň celé tvé výbavy a předmětů, které máš na sobě.

tagRecordTime=Uplynulý čas
tagRecordTimeNumber={%d0}d : {%d1}h : {%d2}m
tagRecordTimeInfo=Celkově odehraný čas ve dnech, hodinách a minutách.

tagRecordMonsterKills=Zabití nepřátelé
tagRecordMonsterKillsInfo=Celkový počet běžných nepřátel, které tvá postava zabila.

tagRecordChampionKills=Zabití hrdinové
tagRecordChampionKillsInfo=Celkový počet nepřátelských hrdinů a padouchů, které tvá postava zabila.

tagRecordHighestMonster=Nejsilnější zabitý nepřítel
tagRecordHighestMonsterInfo=Nejsilnější nepřítel, kterého tvá postava byla schopna zabít.

tagRecordHighestDamage=Způsobené zranění
tagRecordHighestDamageInfo=Největší zranění, která tvá postava způsobila.

tagRecordHighestDamageTaken=Obdržené zranění
tagRecordHighestDamageTakenInfo=Největší zranění, která tvá postava v jednu dobu obdržela.

tagRecordDeath=Počet smrtí
tagRecordDeathInfo=Číslo udává, kolikrát tvá postava zemřela.

tagCharStatsSecondaryResist=Druhotné odolnosti:

tagCharacterStats=Statistiky postavy
tagCharStatsFactionTitle=Frakce
tagCPercentageValue={%.0f}%

#Vendor

tagVendorTabArtifactA=Artefakty
tagVendorTabArtifactB=ZÁSTUPNÝ SYMBOL
tagVendorTab01A=Chladné zbraně
tagVendorTab01B=Výběr bojových zbraní zachráněných z opuštěných domů, od dlouho zemřelých, nebo od těch, co brzy zemřou.
tagVendorTab02A=Střelné zbraně
tagVendorTab02B=Všechno od pistolí složených z nesourodých částí, až po staré samostříly s namontovaným automatickým otočným palebným mechanismem.
tagVendorTab03A=Zbroj
tagVendorTab03B=Sbírka zbrojí, od obnošených šatů až po ty z kovu vyrobené. Některé z nich jsou dokonce z opravdových bojových výstrojí z dob, kdy byla bitevní pole plná mrtvých vojáků.
tagVendorTab04A=Příslušenství a spotřební materiál
tagVendorTab04B=Směs starých cenností a po domácku vyrobených cetek.
tagVendorTab05A=Zpětný odkup
tagVendorTab05B=Tvůj názor se změnil? Dokud jsi u obchodníka, můžeš si prodané předměty koupit zpátky bez navýšené ceny. Ale jakmile odejdeš, předměty jsou prodány natrvalo.

tagFactionVendorTab01A=Přátelský
tagFactionVendorTab01B=Frakční odměny odemčené pokud je postoj k tobě přátelský.
tagFactionVendorTab02A=Respektovaný
tagFactionVendorTab02B=Frakční odměny odemčené pokud tě frakce respektuje.
tagFactionVendorTab03A=Důvěryhodný
tagFactionVendorTab03B=Frakční odměny odemčené pokud ti frakce může důvěřovat.
tagFactionVendorTab04A=Poctěný
tagFactionVendorTab04B=Frakční odměny odemčené pokud je frakce tebou zcela poctěna.

tagVendorRolloverName=Prodejce předmětů
tagVendorRolloverDescription=Obchodníci profitují z lidského neštěstí prodejem zachráněných nebo ukradených předmětů těm, kteří se odváží vydat za hranice lidských pevností. Proto je lepší se raději nepídit po původu těchto předmětů.

MarketCostAffordable={^g}Cena:  {%d0}
MarketCostTooExpensive={^r}Cena:  {%d0} ~ nedostatek železných mincí
MarketCostReputationTooLow={^r}Cena:  {%d0} ~ nedostatek přízně
MarketCostPreviousTransaction={^g}Cena:  {%d0} ~ původní prodejní cena
MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^r}Cena:  {%d0} ~ nedostatek železných mincí
MarketValue={^g}Prodejní hodnota:  {%d0}
MarketValuePreviousTransaction={^g}Výkupní hodnota:  {%d0} ~ původní prodejní cena
MarketSalePending=Probíhající prodej
MarketPurchasePending=Probíhající nákup

tagMarketError01=Nemáš dostatek železných mincí.
tagMarketError02=Ve svém inventáři nemáš dostatek místa.
tagMarketError03=Tato položka byla prodána.
tagMarketError04=Tato položka nemůže být prodána.
tagMarketError05=Tvé postavení vůči této frakci je nedostatečné.
CanNotBeSoldHere=Tento prodejce nepřijímá tento druh zboží.
Sold=Prodáno


#Crafting

tagCrafting=Tvorba předmětů
tagInventorNamePlate=Vynálezce
tagCraftingComponentCount=Množství tohoto materiálu v inventáři.
tagCraftingComponentMissing=Tento materiál se momentálně ve tvém inventáři nenachází.
tagCraftingWindowTitle=Vynálezce
tagCraftingPanelA=Úprava výstroje
tagCraftingPanelB=Netečnost výstroje
tagCraftingCost=Cena:
tagCraftingBlueprint=Plánek
tagCraftingComponent=Komponenta
tagCraftingComponentRequired=Složení:
tagCraftingCombine=Zkombinovat
tagCraftingDisplayBoxHelp=Aby vytvoření předmětu mohlo začít, polož plánek na pracovní desku.
tagCraftingBlueprintInfo=Kovář může použít plánky k vynalezení vylepšení předmětů z různých zachráněných materiálů.
tagCraftingDeviceCost=Cena: {%t0} železných mincí
tagCraftingCreate=Vytvořeno:
tagCraftingLearn=[pravým tlačítkem myši se naučíš]
tagCraftingRandom={^E}+ náhodné vlastnosti
tagCraftingQuantity={%d0}/{%d1}
tagCraftingLargeQuantity=99+/{%d0}
tagCraftingLargeStack=99+

tagCraftingItemType00= ~ zařízení
tagCraftingItemType01= ~ kompletní součástka
tagCraftingItemType02= ~ kompletní doplňky
tagCraftingItemType03= ~ svitek
tagCraftingItemType04= ~ výstroj

tagCraftingButtonInfo=Sloučí předměty umístěné v přehledu výroby. Toto tlačítko bude zvýrazněno jakmile budou přidány všechny požadované materiály.
tagCraftingConfirmation=Opravdu chceš sloučit tyto předměty?

tagCraftingDetatchmentInfo=

tagCraftingProductBoxInfo=Složený předmět se objeví zde, jakmile budou umístěné veškeré součástky.
tagCraftingProductBoxCompletion=Vezmi si nově složený předmět ze stolu.

tagCraftingInsterComponent=Přidat komponenety zobrazené v plánku do těchto slotů.

#Subheadings

tagCraftingAxes=SEKYRY
tagCraftingBlunt=TUPÉ ZBRANĚ
tagCraftingSwords=MEČE
tagCraftingImplements=NÁSTROJE
tagCraftingTwoHandedMelee=OBOURUČNÍ CHLADNÉ ZBRANĚ
tagCraftingSpears=OŠTĚPY
tagCraftingStaves=HOLE

tagCraftingOneHanded=JEDNORUČNÍ ZBRANĚ
tagCraftingTwoHanded=OBOURUČNÍ ZBRANĚ

tagCraftingBelts=OPASKY
tagCraftingHelms=HELMY
tagCraftingTorso=HRUDNÍ PLÁTY
tagCraftingShoulders=RAMENA
tagCraftingLegs=NOHY
tagCraftingHands=RUCE
tagCraftingFeet=CHODIDLA
tagCraftingOffhands=PŘÍRUČNÍ PŘEDMĚTY
tagCraftingShields=ŠTÍTY

tagCraftingComponents=KOMPONENTY
tagCraftingAccessories=DOPLŇKY
tagCraftingConsumables=SPOTŘEBNÍ PŘEDMĚTY
tagCraftingMaterials=MATERIÁLY

tagCraftingRelicsTier01=MOCNÉ RELIKVIE
tagCraftingRelicsTier02=JEDINEČNÉ RELIKVIE
tagCraftingRelicsTier03=BÁJNÉ RELIKVIE

tagDividerTab01=Rozložení
tagDividerRoll01=Rozkladová komora se používá pro oddělení komponent a vylepšení od předmětu. Bohužel je tento proces nedokonalý a má za následek zničení buď součástky, nebo předmětu. Ale můžeš si vybrat, kterou věc raději obětuješ.{^n}{^n}Pokud předmět rozložíš, jakékoliv vylepšení bude nenávratně zničeno. Pokud je zničeno vázané vylepšení a základní předmět vázán nebyl, bude toto vázání odstraněno.

tagDividerTab02=Rozebrat
tagDividerRoll02=Rozkladová komora slouží k rozbití mocných magických předmětů na jejich základní součástky. Vynálezce se dosud tuto schopnost nenaučil.
tagDividerRoll02B=Rozkladová komora slouží k rozbití mocných magických předmětů na jejich základní součástky. Tento proces vyžaduje spoustu energie a tak chytrý vynálezce využil dynamit, který výtečně plní tuto funkci.

tagDividingButtonKeepItem=Předmět
tagDividingBoxInfo=Umísti do komory předmět s připojenou komponentou nebo vylepšením.
tagDividingButtonKeepComponent=Přídavek
tagDividingButtonRemoveAugment=Odstranit vylepšení
tagDividingKeepItemWarning=Vybráním zachování předmětu zničíš připojenou komponentu a jakékoliv vylepšení.
tagDividingKeepComponentWarning=Vybráním zachování komponenty zničíš předmět a jakékoliv vylepšení.
tagDividingRemoveAugmentWarning=Odstraněním vylepšení jej zničíš, společně s případným vázáním vylepšení s tvou duší.
tagDividingCost=Cena rozkladu:

tagDismantleDynamiteTotal=Počet dynamitů:
tagDismantleCost=Cena rozebrání:
tagDismantleButton=Kliknutím na tlačítko Rozebrání zničíš tento předmět.
tagDismantleDestroyItemWarning=Kliknutím na tlačítko Rozebrat zničíš tento předmět. Chceš pokračovat?
tagDismantleDestroyItemComponentWarning=Kliknutím na tlačítko Rozebrat zničíš tento předmět a získáš zpět komponentu. Chceš pokračovat?
tagDismantleBoxInfo=Umísti do komory předmět lepší kvality než běžné.

#Shrine

tagShrineDesecrated=Znesvěcená svatyně
tagShrineRuined=Rozbořená svatyně
tagShrineRestored=Obnovená svatyně
tagShrineButton01=Obětovat
tagShrineButton02=Začít
tagShrineButton03=Zrušit
tagShrineButtonInfo=Umísti tuto oběť poblíž svatyně
tagShrineWarning=Tato svatyně je rozbořená a je potřeba ji obnovit. Chceš umístit tuto obětinu?
tagShrineConfirmProxy=Tato svatyně je znesvěcená a je třeba ji vyčistit. Chceš vypustit to, co je uvězněné uvnitř?
tagShrineActivated=Tato svatyně už byla obnovena.
tagShrineHostActivated=Tato svatyně už byla obnovena hostujícím hráčem.
tagShrineHostNotActivated=Tato svatyně byla obnovena v jiné herní relaci.
tagShrineBusy=Tuto svatyni teď využívá jiný hráč.
tagShrineLocked=Tato svatyně je nevyužitá.

#Smuggler

tagStorageRefund=Zaplatit místo
tagCaravanTitle=Pašerák
tagCaravanCost=Cena: {%d0}
tagCaravanRefund=Vrátit peníze: {%d0}
tagCaravanExpand=Rozšířit místo
tagCaravanItemStorage=Úschovna
tagStorageInfo01=Úschovnu můžeš použít jako rozšíření svého inventáře. Pravým tlačítkem myši nebo přetažením můžeš přenášet předměty mezi inventářem a úschovnou. Předměty uložené v úschovně jsou dostupné u každého pašeráka ve hře.
tagTransferCost=Cena za převod: {%d0}
tagTransferAdd=Chceš přidat tento předmět do sdílené úschovny?
tagTransferInfo01=Můžeš využít služeb pašeráka pro přesun předmětů mezi tvými dalšími postavami. Jednoduše přetáhni předmět do sdílené úschovny a ten pak bude dotupný tvým dalším postavám.
tagCaravanItemTransfer=Přesun předmětů
tagTransferInfo02=Umísti předměty do předávací oblasti, aby byl pašerák schopný je převést mezi tvé další postavy.
tagCaravanError01=Pro převod tohoto předmětu nemáš dostatek železných mincí.
tagStorageError01=Nemáš dostatek železných mincí pro nákup dalšího místa v úschovně.
tagTransferError01=Potřebuješ {%d0} železných mincí ke koupi dalšího místa v úschovně.
tagTransferPurchase01=Chceš zaplatit {%d0} železných mincí za koupi dalšího místa v úschovně?
tagTransferTab01=1. záložka
tagTransferTab02=2. záložka
tagTransferTab03=3. záložka
tagTransferTab04=4. záložka

#Chat

tagChatSend=Poslat...
tagChatCommand01=Skupině
tagChatCommand02=Všem
tagChatCommand03=Odpovědět
tagChatCommand04=Říci
tagChatCommand05=Umlčet
tagChatCommand06=Odmlčet
tagChatBrag=[{%t0}{%t1}{^-}]

#NPC Conversation
tagNpcConversationBusy=Tato postava právě hovoří s někým jiným.

#Treasure Trove
tagTroveBusy=Tento objekt si prohlíží jiný hráč.

#Maps

tagAerialMapCenteredButton=Centrovat
tagAerialMapZoomText=Přiblížení

tagMapWindowName=Místní mapa
tagRiftWindowName=Mapa Bran
tagWorldMapWindowName=Světová mapa

tagMapSymbolAOI=Bod zájmu
tagMapSymbolAOIDesc=Zajímavé místo.
tagMapSymbolSmuggler=Pašerák
tagMapSymbolSmugglerDesc=Pochybná osoba, která je schopna uchovávat tvé předměty a vybavení a cestovat s nimi mezi tvými ostatními postavami.
tagMapSymbolHero=Hráč
tagMapSymbolHeroDesc=Tvá aktuální pozice.
tagMapSymbolInventor=Vynálezce
tagMapSymbolInventorDesc=Dráteník je schopen odstraňovat komponenty z tvé výbavy.
tagMapSymbolMission=Úkol
tagMapSymbolMissionDesc=Současný aktivní úkol.
tagMapSymbolNPC=NPC
tagMapSymbolNPCDesc=Nehratelná postava.
tagMapSymbolGroup=Skupina
tagMapSymbolGroupDesc=Pozice tvých spoluhráčů.
tagMapSymbolRespawn=Léčitel
tagMapSymbolRespawnDesc=Léčitel je schopný omladit tvé tělo a vyléčit rozličná zranění.
tagMapSymbolRiftgate=Brána
tagMapSymbolRiftgateDesc=Brány z jiných světů jsou schopné tě přenést na jiná místa.
tagMapSymbolVendor=Kupec
tagMapSymbolVendorDesc=Obchodník s vybavením.
tagMapSymbolWitch=Kaplan
tagMapSymbolWitchDesc=Duchovní postava, která ti může pomoci odnaučit se tvé dovednosti.
tagMapSymbolShrine=Svatyně
tagMapSymbolShrineDesc=Starodávná svatyně zasvěcená hvězdám a starým bohům.
tagMapSymbolSmith=Kovář
tagMapSymbolSmithDesc=Zručný řemeslník schopný vytvářet nové předměty.

#SystemStatsSkillUI

tagOptionsMenuReturn=Návrat do hry
tagOptionsMenuExit=Hlavní nabídka
tagOptionsMenuQuit=Ukončit hru
tagOptionsMenuOptions=Nastavení
tagOptionsMenuGameSaved=Tvá hra byla uložena
tagOptionsMenuExitMenuConfirm=Opravdu chceš opustit hru a vrátit se do hlavní nabídky?
tagOptionsMenuExitGameConfirm=Opravdu chceš ukončit hru a vrátit se do Windows?
tagInfoTitle=Informace
tagInfoButtonYes=Ano
tagInfoButtonNo=Ne
tagInfoButtonOk=OK
tagGameOver=Budiž ti země Cairnu lehká!

SimpleStringFormat={%s0}
SimpleStringsFormat={%s1} {%s0}
TripleStringFormat={%s2} {%s1} {%s0}
QuadStringFormat={%s3}{%_s1} {(%s2)} {%_s0}
SkillBaseNamesFormat={    %s0}
CostFormat=Cena: {%d0}
ManaDisplayFormat=Magická energie: {%d0} / {%d1} ({%d2} rezervováno)
LifeDisplayFormat=Zdraví: {%d0} / {%d1}
ExperienceDisplayFormat=Současné zkušenosti: {^y}{%d0}{^w} ~ Zkušenosti na další úroveň: {^y}{%d1}

tagExpDisplayFormat=Současné zkušenosti: {^y}{%t0}{^w} ~ Zkušenosti do další úrovně: {^y}{%t1}

tagCharPointsSpent=Rozdělených bodů:

tagCharAttribute01={%+.0f0} {^E}rafinovanost
tagCharAttribute02={%+.0f0} {^E}fyzická kondice
tagCharAttribute03={%+.0f0} {^E}duchovno
tagCharAttribute04={%+.0f0} {^E}zdraví
tagCharAttribute05={%+.0f0} {^E}magická energie
tagCharConstitution={%+.0f0} {^E}konstituce
tagCharLifeRegen={%+.1f0} {^E}bodů obnovy zdraví za sekundu
tagCharManaRegen={%+.1f0} {^E}bodů obnovy magické energie za sekundu

tagCharAttribute01Modifier={%+.0f0}% {^E}rafinovanosti
tagCharAttribute02Modifier={%+.0f0}% {^E}fyzické kondice
tagCharAttribute03Modifier={%+.0f0}% {^E}duchovna
tagCharAttribute04Modifier={%+.0f0}% {^E}zdraví
tagCharAttribute05Modifier={%+.0f0}% {^E}magické energie
tagCharConstitutionModifier={%+.0f0}% {^E}konstituce
tagCharLifeRegenModifier={^E}Zvyšuje obnovu zdraví o {^H}{%.0f0}%
tagCharManaRegenModifier={^E}Zvyšuje obnovu magické energie o {^H}{%.0f0}%

tagCharManaLimitReserve={%+.0f0} {^E}rezervované magické energie
tagCharManaLimitReserveReduction=-{%.0f0} {^E}cena rezervované magické energie
tagCharManaLimitReserveModifier={+%.0f0}% {^E}zásoby magické energie
tagCharManaLimitReserveReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}zásoby magické energie

tagCharRunSpeed={%+.0f0}% {^E}rychlosti pohybu
tagCharSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}rychlosti kouzlení
tagCharAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}útočné rychlosti
tagCharTotalSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}celkové rychlosti
tagCharRunSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}rychlosti pohybu
tagCharSpellCastSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}rychlosti kouzlení
tagCharAttackSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}útočné rychlosti

tagCharAttribute01R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}rafinovanosti
tagCharAttribute02R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}fyzické kondice
tagCharAttribute03R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}duchovna
tagCharAttribute04R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}zdraví
tagCharAttribute05R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}magické energie
tagCharLifeRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}zdraví obnovené za sekundu
tagCharManaRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}magické energie obnovené za sekundu
tagCharAttribute01ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}rafinovanosti
tagCharAttribute02ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}fyzické kondice
tagCharAttribute03ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}duchovna
tagCharAttribute04ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}zdraví
tagCharAttribute05ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}magické energie
tagCharLifeRegenModifierR={^E}Zvyšuje obnovu zdraví o {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaRegenModifierR={^E}Zvyšuje obnovu magické energie o {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaLimitReserveR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}rezervované magické energie
tagCharManaLimitReserveReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}zásoba rezervované magické energie
tagCharManaLimitReserveModifierR={+%.0f0}-{%.0f1}% {^E}zásoby magické energie
tagCharManaLimitReserveReductionModifierR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}zásoby magické energie
tagCharRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}rychlosti pohybu
tagCharSpellCastSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}rychlosti kouzlení
tagCharAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}útočné rychlosti
tagCharTotalSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} celkové rychlosti
tagCharRunSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} rychlosti pohybu
tagCharSpellCastSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} rychlosti kouzlení
tagCharAttackSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} útočné rychlosti
tagCharOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}útočné schopnosti
tagCharDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}obranné schopnosti
tagCharOffensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} útočné schopnosti
tagCharDefensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} obranné schopnosti
tagCharDefensiveBlockRecoveryReductionR=-({%.0f0}-%.0f1})% {^E}času znovupoužitelnosti štítu
tagCharEnergyAbsorptionPercentR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} magické energie absorbované z cizího kouzla
tagCharDodgePercentR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} šance na vyhnutí se chladné zbrani
tagCharDeflectProjectilesR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} šance na vyhnutí se projektilům
tagCharIncreasedExperienceR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} obdržených zkušeností
tagCharLightRadiusR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} dosahu světla
tagCharItemGlobalReductionR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} snížené požadavky na atributy
tagCharLevelReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}úrovní hráče u předmětů
tagCharArmorStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}fyzické kondice u výstroje
tagCharArmorDexterityReqReductionR=-({%.0f0}--{%.0f1}%) {^E}rafinovanosti u výstroje
tagCharArmorIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}duchovna u výstroje
tagCharJewelryIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}duchovna u šperků
tagCharJewelryStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}fyzické kondice u šperků
tagCharJewelryDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}rafinovanosti u šperků
tagCharShieldStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}fyzické kondice u štítů
tagCharShieldIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}duchovna u štítů
tagCharShieldDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}rafinovanosti u štítů
tagCharMeleeStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}fyzické kondice u chladných zbraní
tagCharMeleeDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}rafinovanosti u chladných zbraní
tagCharMeleeIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}duchovna u chladných zbraní
tagCharHuntingStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}fyzické kondice u střelných zbraní
tagCharHuntingDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}rafinovanosti u střelných zbraní
tagCharHuntingIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}duchovna u střelných zbraní
tagCharStaffIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}duchovna u tyčových zbraní
tagCharStaffStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}fyzické kondice u tyčových zbraní
tagCharStaffDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}rafinovanosti u tyčových zbraní
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}duchovna u obouručních zbraní
tagCharWeapon2HStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}fyzické kondice u obouručních zbraní
tagCharWeapon2HDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}rafinovanosti u obouručních zbraní
tagCharWeaponIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}duchovna u všech zbraní
tagCharWeaponStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}fyzické kondice u všech zbraní
tagCharWeaponDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}rafinovanosti u všech zbraní

SkillManaCostReductionR=-{%.0f0}% {^E}magické energie dovednosti
SkillCooldownReductionR=+{%.0f0}% {^E}doby obnovy dovednosti
SkillProjectileSpeedModifierR={%+.0f0}% {^E}zvýšení rychlosti projektilů
SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}magické energie dovednosti
SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}dobití dovednosti

tagDamageConversion={%.0f0}% {^E}{%s1} převedeno do {%s2}
tagDamageRemoval={^E}Pokles {%s1} o {^H}{%.0f0}%
tagConversionPhysical=fyzického zranění
tagConversionPierce=zranění probodnutím
tagConversionElemental=živelného zranění
tagConversionCold=zranění chladem
tagConversionFire=ohnivého zranění
tagConversionPoison=zranění kyselinou
tagConversionLightning=zranění blesky
tagConversionLife=zranění ztrátou životní energie
tagConversionChaos=zranění chaosem
tagConversionAether=zranění Aetherem
tagConversionStun=doby trvání omráčení

tagAttackSpeedNotSet=Rychlost:  neznámá
tagAttackSpeedVerySlow=Rychlost:  velmi pomalá
tagAttackSpeedSlow=Rychlost:  pomalá
tagAttackSpeedAverage=Rychlost:  průměrná
tagAttackSpeedFast=Rychlost:  rychlá
tagAttackSpeedVeryFast=Rychlost:  velmi rychlá

tagCharOffensiveAbility={%+.0f0} {^E}útočná schopnost
tagCharDefensiveAbility={%+.0f0} {^E}obranná schopnost
tagCharOffensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}útočné schopnosti
tagCharDefensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}obranné schopnosti

tagCharDefensiveBlockRecoveryReduction={-%.0f0}% {^E}doby obnovení štítu
tagCharEnergyAbsorptionPercent={%+.0f0}% {^E}absorpce magické energie z nepřátelských kouzel
tagCharDodgePercent={%.0f0}% {^E}šance se vyhnout útokům zblízka
tagCharDeflectProjectiles={%.0f0}% {^E}šance se vyhnout projektilům

tagCharIncreasedExperience={%+.0f0}% {^E}získaných zkušeností
tagCharLightRadius={%+.0f0}% {^E}dosah světla

tagCharItemGlobalReduction={%.0f0}% {^E}náročnosti na potřebné atributy
tagCharLevelReqReduction=-{%.0f0} {^E}úrovně hráče na nošení předmětů
tagCharArmorStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}fyzické kondice pro výstroj
tagCharArmorDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}rafinovanosti pro výstroj
tagCharArmorIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}duchovna pro výstroj
tagCharJewelryIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}duchovna pro šperky
tagCharJewelryStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}fyzické kondice pro šperky
tagCharJewelryDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}rafinovanosti pro šperky
tagCharShieldStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}fyzické kondice pro štíty
tagCharShieldIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}duchovna pro štíty
tagCharShieldDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}rafinovanosti pro štíty
tagCharMeleeStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}fyzické kondice pro zbraně na blízko
tagCharMeleeDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}rafinovanosti pro zbraně na blízko
tagCharMeleeIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}duchovna pro zbraně na blízko
tagCharHuntingStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}fyzické kondice pro střelné zbraně
tagCharHuntingDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}rafinovanosti pro střelné zbraně
tagCharHuntingIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}duchovna pro střelné zbraně
tagCharStaffIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}duchovna pro hole
tagCharStaffStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}fyzické kondice pro hole
tagCharStaffDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}rafinovanosti pro hole
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}duchovna pro obouruční zbraně
tagCharWeapon2HStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}fyzické kondice pro obouruční zbraně
tagCharWeapon2HDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}rafinovanosti pro obouruční zbraně
tagCharWeaponIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}duchovna na všechny zbraně
tagCharWeaponStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}fyzické kondice na všechny zbraně
tagCharWeaponDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}rafinovanosti na všechny zbraně

tagChanceOf={%.1f0}% {^E}šance na {^H}
tagChanceTo={%.1f0}% {^E}šance na {^H}

Strength=Fyzická kondice
Dexterity=Rafinovanost
Intelligence=Duchovno
Life=Zdraví
Mana=Magická energie
UnusedPointsText={%d0} nepoužitých bodů
LifeText={%.0f0} zdraví
ManaText={%.0f0} magické energie
StrengthText={%.0f0} fyzické kondice
DexterityText={%.0f0} rafinovanosti
IntelligenceText={%.0f0} duchovna
FloatFormat={%.0f0}
Float1Format={%.1f0}
Float2Format={%.2f0}
NegativeFloat2Format=- {%.2f0}
IntFormat={%d0}
CharacterLevelDescription={%s0} - [úroveň {%d1}]
ObjectIdFormat=({%d0})  
SkillLevelFormat={%d0} / {%d1}
ShortManaText=Magická energie  {%.0f0} / {%.0f1} / {%.1f2}
ShortLifeText=Zdraví {%.0f0} / {%.0f1}
ShortExperienceText=Zkušenosti {%d0} / {%d1}
ShortLevel=Úroveň {%d0}
HitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.2f1})
DurationCriticalHit=Kritický zásah
DurationCriticalHitMult=Kritický zásah (x{%.2f0})
tagMiss=Vedle
tagFumble=Neobratný úder
tagDodge=Úskok
tagBlock=Vykrytý úder
tagDeflect=Odražený úder
tagInvulnerable=Nezranitelný
GiveMoneyFormat=+{%d0} železných mincí
TakeMoneyFormat={%d0} železných mincí
ExperienceFormat=+{%d0} zkušeností
FactionFormat={%s1}: +{%d0} přízně
FactionUnlocked=Frakce {%s0} byla odemčena
LevelUpFormat=Nová úroveň!
SkillPointFormat={%d0} bod(y) dovedností
AttributePointFormat={%d0} bod(y) atributů
MenuName=Jméno:
MenuLevel=Úroveň:   {%d0}
ItemSkillIncrement={+%d0} {^E}k dovednosti {^I}{%s1}
ItemMasteryIncrement={+%d0} {^E}ke všem dovednostem v povolání {%s1}
ItemAllSkillIncrement={+%d0} {^E}ke všem dovednostem
ItemBasicAttributeBanner={^w}
ItemBonusAttributeBanner={^b}
tagPerSecond= za sekundu
tagDPS={%.1g0} zranění za sekundu

LevelRequirement=Úroveň hráče
ShieldBlockAbsorption={%.0f0}% utlumení
ShieldBlockRecoveryTime={%.2f0} sekund na obnovu vykrytí
MeetsRequirement=Požadavek ~ {%s0}: {%.0f1}
MeetsRequirementWithReduction=Požadavek ~ {%s0}: {%.0f1} [{^r%.0f2 ^y- %.0f3}% snížení{^g}]
FailsRequirementWithReduction={^r}Požadavek ~ {%s0: %.0f1} [{%.0f2 ^y- %.0f3}% snížení]
FailsRequirement={^r}Požadavek ~ {%s0: %.0f1}
SkillIntFormat={%d0 %s1}
SkillFloatFormat={%.0f0 %s1}
SkillFloat1Format={%.1f0 %s1}
SkillFloat2Format={%.2f0 %s1}
SkillSecondFormat={^E}%s1 {^H}%.1f0 {^E}sekund
SkillDistanceFormat={^E}%s1 {^H}%.1f0 {^E}metrů
SkillCostFormat={%.0f0 %s1}
SkillPercentFormat={%.0f0% %s1}
SkillNumProjectilesFormat=Vystřelí {%d0} projektilů
SkillWeaponDamageFormat={%.0f0%} {^E}zranění zbraní
SkillWeaponDamageValuesFormat={%.0f0%} {^E}zranění zbraní ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageMainhandFormat={%.0f0%} {^E}zranění hlavní zbraní ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageOffhandFormat={%.0f0%} {^E}zranění příručním předmětem ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillChargeFactor=za úroveň nabití
SkillChargeMax={^E}úrovní nabití:
SkillChargeLevel={^H}{%d0}%
SkillChargeLevel2={^E}, {^H}{%d0}%
SkillChargeLevelMod={%d0}%
SkillChargeLevelMod2=, {%d0}%
SkillChargeDuration=Trvání úrovně nabití
SkillChargeFactorMod=zvyšuje za úroveň nabití
SkillChargeMaxMod=Úrovně nabití:
SkillChargeDurationMod=zvyšuje v trvání nabití
SkillChanceWeight={%d0}% {^E}šance na použití
SkillActivationChance={^E}šance na aktivování
SkillDamageAbsorption={%.0f0} {^E}pohlcení zranění
SkillDamageAbsorptionPercent={%.0f0}% {^E}pohlcení zranění
SkillPetLimit={%d0} {^E}limit přivolání
SkillLifeBonus={%+.1f0} {^E}obnoveného zdraví
SkillManaBonus={%+.1f0} {^E}obnovené magické energie
SkillLifePercent={%.1f0}% {^E}obnoveného zdraví
SkillManaPercent={%.1f0}% {^E}obnovené magické energie
SkillLifeBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}obnoveného zdraví
SkillManaBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}obnovené magické energie
SkillPetDescriptionHeading=^o{%s0} ~ atributy:
tagSkillPetAbilities=^o{%s0} ~ schopnosti:
SkillPetDescriptionNextHeading=Další {%s0} úroveň:
SkillPetDescriptionHealth={%.0f0}  {^E}zdraví
SkillPetDescriptionMana={%.0f0}  {^E}magické energie
SkillPetDescriptionDamageMinOnly={%.0f0}  zranění
SkillPetDescriptionDamageMinMax={%.0f0} - {%.0f1}  zranění
tagSkillPetTimeToLive={^E}Žije pouze {^H}{%.1f0} {^E}sekund
tagSkillPrevious=...předchozí
tagSkillNext=další...
HoldCtrlToShowBaseValues=Přidržením klávesy CTRL zobrazíš základní hodnoty.
PressToAddUnusedSkillPoints=Levým tlačítkem myši přidáš nevyužité body dovednosti.
PressToAddUnusedDevotionPoints=Levým kliknutím přiřadíš nevyužité body oddanosti
PressToActivateDevotion=Levým kliknutím aktivuješ
PressToAssignDevotion=Levým kliknutím přiřadíš
AssignDevotionForExp=Pro získávání zkušeností musí být dovednost přiřazena
SkillEnhancement=+{%d0} ke všem dovednostem
NoSkillPointsToAdd=Nemáš dovednostní body, které by šly přidat.
NoDevotionPointsToAdd=Žádné body oddanosti
LockedDevotion=Uzamčeno - vyžaduje dřívější hvězdu v tomto souhvězdí
ActiveDevotion=Aktivní
YouMustIncreaseMasteryLevel=Pro přidání více bodů musíš zvýšit úroveň svého povolání.
EnableOneBaseSkill=Alespoň jedna požadovaná dovednost musí být povolena
MaxSkillLevelReached=Dosažena maximální úroveň dovednosti
ActiveMasteriesAllowedReached=Byl dosažen počet aktivních povolání
LifeMonitorPercent={^E}Aktivovat, pokud zdraví klesne pod hodnotu {^H}{%.1f0}%
FailedSkillDependancy=Požadavek ~ dovednost {%s0}
FailedSkillDependancyAll=Vyžaduje následující dovednosti:
FailedSkillDependancyOne=Vyžaduje jednu z následujících dovedností:
FailedSkillDependancyName={%s0}
FailedDevotionDependency=Požadavek na spřízněnost:
FailedDevotionDependencyName={%d0} {%s1}
FailedConstellationDependency=Závislosti souhvězdí:
FailedConstellationSelfLocked=Toto souhvězdí je závislé na své vlastní Spřízněnosti. Pro odnaučení se budeš potřebovat více Spřízněnosti z jiných souhvězdí.
ManaCost={^E}magické energie
ManaCostPerSecond={^E}magické energie za sekundu
ActiveLifeCost={^E} aktivního zdraví za sekundu
ActiveManaCost={^E} aktivní magické energie za sekundu
ActiveDuration=Doba účinkování:
Interval=Interval
TargetRadius=Cílová oblast:
TargetAngle={^E}Zásah v úhlu {^H}{%.0f0} {^E}stupňů
TargetNumber={%d0} {^E}cílů maximálně
CooldownTime={^E}Čas na obnovení dovednosti:
ExplosionRadius=Dosah:
TargetRange=Rozsah
ProjectileLaunchRotation=Rozsah projektilů: {%.1f0} stupňů
ProjectileLaunchNumber={%d0} {^E}projektilů
ProjectileLaunchNumberMod=+{%d0} {^E}projektilů
ProjectileFragmentsLaunchNumberMinMax={%d0 - %d1} {^E}střepin
ProjectileFragmentsLaunchNumber={%d0} {^E}střepin
ProjectilePiercingChance={%.1f0}% {^E}šance na projití skrz nepřítele


tagTooltipPetsHeader=Spojenci
tagTooltipSkillsHeader=Přidělené dovednosti

tagShieldBlockInfo={%.0f0}% šance na vykrytí {^W}{%.0f1} zranění



SkillManaCostReduction=-{%.0f0}% {^E}magické energie dovednosti
SkillCooldownReduction=-{%.0f0}% {^E}snížení času obnovy dovednosti
SkillProjectileSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}zrychlení projektilů
SkillManaCostReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}magické energie dovednosti
SkillCooldownReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}času obnovy dovednosti

GlobalChanceOfAllTag={^E}šance na: {^H}
GlobalChanceOfOneTag={^E}šance na jedno z následujících: {^H}
GlobalPercentChanceOfAllTag={%.1f0}% {^E}šance na: {^H}
GlobalPercentChanceOfOneTag={%.1f0}% {^E}šance na jedno z následujících: {^H}
tagIndent={     }
tagDamageAbsorptionTitle={^E}Ochrana proti:
formatQualifyingDamage={     {^E}%s0}
tagQualifyingDamagePhysical=fyzickému zranění
tagQualifyingDamagePierce=probodnutí
tagQualifyingDamageLightning=bleskům
tagQualifyingDamageFire=ohni
tagQualifyingDamageCold=ledu
tagQualifyingDamagePoison=jedu nebo kyselině
tagQualifyingDamageLife=životní energii
tagQualifyingDamageBleeding=krvácení
tagQualifyingDamageElemental=živlům
tagQualifyingDamageAether=Aetheru
tagQualifyingDamageChaos=chaosu

DamageSingleFormat={%.0f0}
DamageRangeFormat={%.0f0}-{%.0f1}
DamageInfluenceSingleFormat={%.1f0}
DamageInfluenceRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageReflexSingleFormat={%.1f0}
DamageReflexRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageSingleFormatSecond= {^E}po dobu {^H}{%.1f0} {^E}sekund
DamageSingleFormatTime= {^E}po dobu {^H}{%.1f0} {^E}sekund
DamageRangeFormatTime= {^E}po dobu {^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}sekund
DamageFixedSingleFormatSecond= {^E}po dobu {^H}{%.1f0} {^E}sekund
DamageFixedSingleFormatTime= {^E}po dobu {^H}{%.1f0} {^E}sekund
DamageFixedRangeFormatTime= {^E}po dobu {^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}sekund
RetaliationFixedSingleFormatSecond={^H}{%.1f0} {^E}sekundy
RetaliationFixedSingleFormatTime={^H}{%.1f0} {^E}sekund
RetaliationFixedRangeFormatTime={^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}sekund
tagDurationDamageOverTime={%d0} {^E}zranění během {^H}{%.1f1} {^E}sekund
tagDotBleeding=Krvácení
tagDotCold=Zmražení
tagDotFire=Popálení
tagDotPoison=Otrávení
tagDotLightning=Elektrický šok
tagDotChaos=Chaos
tagDotAether=Aether
tagDotLifeLeech=Vysátí života
tagDotPhysical=Vnitřní zranění

tagSetItems={%d0} části setu
tagSecond={^E}sekund
tagSeconds={^E}sekundy
DamagePerSecond={%.0f0} {^S}zranění za sekundu (pokud máš na sobě)
DamagePerSecondOffHand={%.0f0} {^S}zranění za sekundu (příruční předmět)
DamagePhysicalChance= {^E}fyzického zranění
DamageBasePhysical= {^S}fyzického zranění
DamageBasePierceRatio={%.0f0}% {^S}proražení zbroje
DamageBasePierceRatioR={%.0f0}-{%.0f1}% {^S}proražení zbroje
DamageBonusPhysical={%t0} {^E}fyzického zranění
tagDamageBaseFire={%t0} {^S}zranění ohněm
tagDamageBaseLightning={%t0} {^S}zranění bleskem
tagDamageBaseCold={%t0} {^S}zranění ledem
tagDamageBaseVitality={%t0} {^S}zranění ztrátou životní energie
tagDamageBasePoison={%t0} {^S}zranění poleptáním
tagDamageBaseChaos={%t0} {^S}zranění chaosem
tagDamageBaseAether={%t0} {^S}zranění Aetherem
DamageCold={%t0} {^E}zranění ledem
DamageFire={%t0} {^E}zranění ohněm
DamageAether={%t0} {^E}zranění Aetherem
DamageChaos={%t0} {^E}zranění chaosem
DamageLife={%t0} {^E}zranění ztrátou životní energie
DamageLifeLeech={%t0}% {^E}útočného zranění převedeno do zdraví
DamageLightning={%t0} {^E}zranění blesky
DamageElemental={%t0} {^E}zranění živly
DamageModifierElemental={%+.0f0}% {^E}zranění živly
DamageModifierElementalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}zranění živly
DamagePhysical=+{%t0} {^E}fyzického zranění
DamagePierce={%t0} {^E}zranění probodnutím
DamagePoison={%t0} {^E}zranění poleptáním
DamageKnockdown={^E}sražení protivníka{^H}{%t0}
DamageStun={^E}omráčení protivníka {%t0}
DamageFreeze={^E}zmražení protivníka {%t0}
DamagePetrify={^E}ochromení protivníka {%t0}
DamageTrap={^E}znehybnění protivníka {%t0}
DamageTaunt={^E}Posměch nepříteli
DamageThreat={^E}Vytváří další hrozbu
DamageConvert={^E}ovládnutí protivníkovy mysli {%t0}
DamageFear={^E}vyděšení nepřítele {%t0}
DamageConfusion={^E}zmatení nepřítele na {%t0}
DamageDisruption={^E}přerušení protivníkovy dovednosti {%t0}
DamagePercentCurrentLife={^E}Snížení protivníkova zdraví o {^H}{%t0}%
DamageManaDrain={%t0}% {^E}spálené magické energie
DamageManaBurnRatio= {^E}({^H}{%.0f0}% {^E}spálené magické energie způsobené zraněním)
DamageModifierManaBurn={%.0f0}% {^E}spálené magické energie způsobené zraněním

DamageDurationAttackSpeed=% {^E}zpomalení nepřátelského útoku
DamageDurationCold= {^E}zranění omrzlinami
DamageDurationReduced= {^E}snížení obrany
DamageDurationFire= {^E}zranění popálením
DamageDurationLife= {^E}zranění ztrátou životní energie
DamageDurationLifeLeach= {^E}vysátí života
DamageDurationLightning= {^E}zranění elektrickým proudem
DamageDurationManaLeach= {^E}vysátí magické energie
DamageDurationOffensiveAbility= {^E}snížení nepřátelské útočné schopnosti
DamageDurationOffensiveReduction= {^E}snížení nepřátelského fyzického zranění
DamageDurationDefensiveAbility= {^E}snížení nepřátelské obranyschopnosti
DamageDurationDefensiveReduction= {^E}snížení nepřátelské zbroje
DamageDurationPhysical= {^E}zranění vnitřním krvácením
DamageDurationPoison= {^E}zranění jedem
DamageDurationTotalSpeed=% {^E}zpomalení nepřítele
DamageDurationRunSpeed=% {^E}zpomalení nepřátelského pohybu
DamageDurationSpellCastSpeed=% {^E}zpomalení nepřátelského kouzlení
DamageDurationBleeding= {^E}zranění krvácením

DamageTotalDamageReductionPercent=% {^E}snížení nepřátelského zranění
DamageTotalDamageReductionAbsolute= {^E}snížení nepřátelského zranění
DamagePhysicalReductionPercent=% {^E}snížení nepřátelského fyzického zranění
DamageElementalReductionPercent=% {^E}snížení nepřátelského živelného zranění
DamageTotalResistanceReductionPercent=% {^E}snížení nepřátelských odolností
DamageTotalResistanceReductionAbsolute= {^E}snížení nepřátelských odolností
DamagePhysicalResistanceReductionPercent=% {^E}snížení nepřátelských fyzických odolnosti
DamagePhysicalResistanceReductionAbsolute= {^E}snížení nepřátelských fyzických odolností
DamageElementalResistanceReductionPercent=% {^E}snížení nepřátelských odolností vůči živlům
DamageElementalResistanceReductionAbsolute= {^E}snížení nepřátelských odolností vůči živlům
DamageDurationFumble=% {^E}šance, že nepřítel promáchne svůj útok
DamageDurationProjectileFumble=% {^E}šance narušení zaměření nepřítele

DamageModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}fyzického zranění
DamageModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}fyzického zranění
DamageModifierPierceRatio={^E}zvyšuje proražení zbroje o {^H}{%.0f0}%
DamageModifierPierceRatioR={^E}zvyšuje proražení zbroje o {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DamageModifierPierce={%+.0f0}% {^E}zranění probodnutím
DamageModifierPierceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}zranění probodnutím
DamageModifierCold={%+.0f0}% {^E}zranění ledem
DamageModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}zranění ledem
DamageModifierFire={%+.0f0}% {^E}zranění ohněm
DamageModifierFireR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}zranění ohněm
DamageModifierPoison={%+.0f0}% {^E}zranění poleptáním
DamageModifierPoisonR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}zranění poleptáním
DamageModifierLightning={%+.0f0}% {^E}zranění bleskem
DamageModifierLightningR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}zranění bleskem
DamageModifierLife={%+.0f0}% {^E}zranění ztrátou životní energie
DamageModifierLifeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}zranění ztrátou životní energie
DamageModifierStun={%+.0f0}% {^E}trvání omráčení
DamageModifierStunR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}trvání omráčení
DamageModifierChaos={%+.0f0}% {^E}zranění chaosem
DamageModifierChaosR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}zranění chaosem
DamageModifierAether={%+.0f0}% {^E}zranění Aetherem
DamageModifierAetherR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}zranění Aetherem
DamageModifierKnockdown={%+.0f0}% {^E}trvání doby sražení
DamageModifierKnockdownR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}trvání doby sražení
DamageModifierTrap={%+.0f0}% {^E}trvání pasti
DamageModifierTrapR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}trvání pasti
DamageModifierFreeze={%+.0f0}% {^E}trvání doby zmražení
DamageModifierFreezeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}trvání doby zmražení
DamageModifierPetrify={%+.0f0}% {^E}trvání doby ztuhnutí
DamageModifierPetrifyR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}trvání doby ztuhnutí

DamageDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}zranění vnitřním poraněním
DamageDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}zranění krvácením
DamageDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}zranění omrzlinami
DamageDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}zranění popálením
DamageDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}zranění jedem
DamageDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}zranění elektrickým proudem
DamageDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}ztráty životní energie
DamageDurationModifierAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}zpomalení útoku
DamageDurationModifierSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}zpomalení kouzlení
DamageDurationModifierRunSpeed={%+.0f0}% {^E}zpomalení pohybu
DamageDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}zranění vysátím života
DamageDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}vysátí magické energie
DamageDurationModifierOffensiveAbility={^E}snížení nepřátelské útočné schopnosti o {^H}{%+.0f0} %
DamageDurationModifierDefensiveAbility={^E}snížení nepřátelské obranné schopnosti o {^H}{%+.0f0} %
DamageDurationModifierOffensiveReduction={^E}snížení nepřátelského fyzického zranění o {%+.0f0} %
ImprovedTimeFormat= {^E}se zvýšenou dobou trvání o {^H}{%+.0f0} %
ImprovedTimeFormatR= {^E}se zvýšenou dobou trvání o {^H}{%+.0f0}-{%.0f1} %
IncreasedDuration={^H}{%+.0f0}% {^E}zvýšené{%s1} doby trvání

RetaliationCold={%t0} {^E}odplata ledem
RetaliationFire={%t0} {^E}odplata ohněm
RetaliationLife={%t0} {^E}odplata ztrátou životní energie
RetaliationLightning={%t0} {^E}odplata bleskem
RetaliationElemental={%t0} {^E}odplata živlem
RetaliationPhysical={%t0} {^E}odplata fyzickým zraněním
RetaliationPierce={%t0} {^E}odplata bodnutím
RetaliationPoison={%t0} {^E}odplata poleptáním
RetaliationAether={%t0} {^E}odplata Aetherem
RetaliationChaos={%t0} {^E}odplata chaosem
RetaliationStun={%t0} odplata omráčením
RetaliationFreeze={%t0} odplata zmražením
RetaliationPetrify={%t0} odplata ztuhnutím
RetaliationTrap={%t0} odplata znehybněním
RetaliationConvert={%t0} odplata ovládnutím mysli
RetaliationFear={%t0} odplata vyděšením
RetaliationConfusion={%t0} odplata zmatením smyslů
RetaliationSleep={%t0} odplata uspáním
RetaliationPercentCurrentLife={^E}Odplata způsobí {^H}{%t0}% {^E}snížení života nepřítele
RetaliationDurationAttackSpeed=% {^E}odplata zpomalením útoku
RetaliationDurationCold= {^E}odplata omrzlinami
RetaliationDurationDefensiveAbility= {^E}odplata snížením obrany
RetaliationDurationFire= {^E}odplata popálením
RetaliationDurationLife= {^E}odplata ztrátou životní energie
RetaliationDurationLifeLeach= {^E}odplata vysátím života
RetaliationDurationLightning= {^E}odplata elektrickým proudem
RetaliationDurationManaLeach= {^E}odplata vysátím magické energie
RetaliationDurationOffensiveAbility= {^E}snížení odplaty útočnou schopností
RetaliationDurationOffensiveReduction= {^E}odplata snížením zranění
RetaliationDurationPhysical={^E}odplata vnitřním zraněním
RetaliationDurationBleeding= {^E}odplata krvácením
RetaliationDurationPoison= {^E}odplata jedem
RetaliationDurationRunSpeed=% {^E}odplata zpomalením pohybu
RetaliationDurationSpellCastSpeed=% {^E}odplata zpomalením kouzlení
RetaliationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}odplata fyzickým zraněním
RetaliationModifierPierceRatio={%+.0f0}% {^E}odplata probodnutím
RetaliationModifierPierce={%+.0f0}% {^E}odplata bodným zraněním
RetaliationModifierCold={%+.0f0}% {^E}odplata ledem
RetaliationModifierFire={%+.0f0}% {^E}odplata ohněm
RetaliationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}odplata poleptáním
RetaliationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}odplata bleskem
RetaliationModifierAether={%+.0f0}% {^E}odplata Aetherem
RetaliationModifierChaos={%+.0f0}% {^E}odplata chaosem
RetaliationModifierElemental={%+.0f0}% {^E}odplata živlem
RetaliationModifierLife={%+.0f0}% {^E}odplata ztrátou životní energie
RetaliationModifierStun={%+.0f0}% {^E}odplata omráčením
RetaliationModifierSleep={%+.0f0}% {^E}odplata spánkem
RetaliationDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}odplata vnitřním zraněním
RetaliationDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}odplata krvácením
RetaliationDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}odplata omrzlinami
RetaliationDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}odplata snížením obrany
RetaliationDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}odplata popálením
RetaliationDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}odplata uhníváním
RetaliationDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}odplata vysátím života
RetaliationDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}odplata elektrickým proudem
RetaliationDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}odplata vysátím magické energie
RetaliationDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}odplata snížím útočné schopnosti
RetaliationDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}odplata snížením zranění
RetaliationDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}odplata otrávením

DefenseAbsorptionProtection={%.0f0} zbroje
DefenseAbsorptionProtectionR={%.0f0}-{%.0f1} zbroje
DefenseAbsorptionProtectionPlus=+{%.0f0} {^E}zbroje
DefenseAbsorptionProtectionPlusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}zbroje
DefenseAbsorptionProtectionBonus=+{%.0f0} {^E}bonusové zbroje
DefenseAbsorptionProtectionBonusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}bonusové zbroje
DefensePhysical={%.0f0}% {^E}fyzické odolnosti
DefensePhysicalR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}fyzické odolnosti
DefensePierce={%.0f0}% {^E}odolnost vůči probodnutí
DefensePierceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}odolnost vůči probodnutí
DefenseElementalResistance={%.0f0}% {^E}odolnost vůči živlům
DefenseElementalResistanceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}odolnost vůči živlům
DefenseCold={%.0f0}% {^E}odolnost vůči ledu
DefenseColdR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}odolnost vůči ledu
DefenseFire={%.0f0}% {^E}odolnost vůči ohni
DefenseFireR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}odolnost vůči ohni
DefenseAether={%.0f0}% {^E}odolnost vůči Aetheru
DefenseAetherR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}odolnost vůči Aetheru
DefenseChaos={%.0f0}% {^E}odolnost vůči chaosu
DefenseChaosR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}odolnost vůči chaosu
DefensePoison={%.0f0}% {^E}odolnost vůči jedům a kyselinám
DefensePoisonR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}odolnost vůči jedům a kyselinám
DefenseLightning={%.0f0}% {^E}odolnost vůči bleskům
DefenseLightningR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}odolnost vůči bleskům
DefenseLife={%.0f0}% {^E}odolnost vůči ztrátě životní energie
DefenseLifeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}odolnost vůči ztrátě životní energie
DefenseStun={%.0f0}% {^E}snížení trvání omráčení
DefenseStunNegative={%.0f0}% {^E}odolnost vůči omráčení
DefenseStunR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}snížení trvání omráčení
DefenseLifeLeach={%.0f0}% {^E}odolnost vůči vysátí života
DefenseLifeLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}odolnost vůči vysátí života
DefenseManaLeach={%.0f0}% {^E}odolnost vůči vysátí magické energie
DefenseManaLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}odolnost vůči vysátí magické energie
DefenseTrap={%.0f0}% {^E}snížení doby chycení do pasti
DefenseTrapNegative={%.0f0}% {^E}odolnosti vůči chycení do pasti
DefenseTrapR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}snížení doby chycení do pasti
DefenseFreeze={%.0f0}% {^E}snížení doby zmrazení
DefenseFreezeNegative={%.0f0}% {^E}odolnost vůči zmrazení
DefenseFreezeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}snížení doby zmrazení
DefenseKnockdown={%.0f0}% {^E}snížení doby sražení
DefenseKnockdownNegative={%.0f0}% {^E}odolnost vůči sražení
DefenseKnockdownR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}snížení doby sražení
DefensePetrify={%.0f0}% {^E}snížení doby zkamenění
DefensePetrifyNegative={%.0f0}% {^E}odolnost vůči zkamenění
DefensePetrifyR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}snížení doby zkamenění
DefenseTaunt={%.0f0}% {^E}ochrana proti vyprovokání (pouze pro spojence nebo pasti)
DefenseConvert={%.0f0}% {^E}snížení doby trvání ovládnutí mysli (pouze pro spojence nebo pasti)
DefenseFear={%.0f0}% {^E}snížení doby trvání strachu (pouze pro spojence nebo pasti)
DefenseConfusion={%.0f0}% {^E}snížení doby trvání zmatení (pouze pro spojence nebo pasti)
DefenseDisruption={%.0f0}% {^E}ochrany před přerušením dovednosti
DefensePercentLife={%.0f0}% {^E}odolnost vůči ztrátě životní energie
DefenseBleeding={%.0f0}% {^E}odolnost vůči krvácení
DefenseBleedingR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}odolnost vůči krvácení
DefenseBlock={%.0f0} {^E}vykrytého zranění
DefenseReflect={%.0f0}% {^E}odraženého zranění
DefenseReflectR={^H}{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}odraženého zranění
DefensePhysicalDuration={%.0f0}% {^E}snížení trvání vnitřního zranění
DefenseBleedingDuration={%.0f0}% {^E}snížení doby trvání krvácení
DefenseColdDuration={%.0f0}% {^E}snížení doby trvání omrznutí
DefenseFireDuration={%.0f0}% {^E}snížení doby trvání popálení
DefensePoisonDuration={%.0f0}% {^E}snížení doby trvání účinku jedu
DefenseLightningDuration={%.0f0}% {^E}snížení doby trvání elektrického šoku
DefenseLifeDuration={%.0f0}% {^E}snížení doby trvání ztráty životní energie
DefenseLifeLeachDuration={%.0f0}% {^E}snížení doby trvání vysávání života
DefenseManaLeachDuration={%.0f0}% {^E}snížení doby trvání vysávání magické energie
DefensePercentCurrentLife={%.0f0}% {^E}odolnost vůči ztrátě života
DefenseManaBurnRatio={%.0f0}% {^E}odolnosti vůči spálení magické energie
DefenseProtectionModifier={^E}Zesílení zbroje o {^H}{%.0f0} %
DefenseProtectionModifierR={^E}Zesílení zbroje o {^H}{%.0f0}-{%.0f1} %
DefenseAbsorptionModifier={^E}Zvýšení pohlcení zranění o {^H}{%.0f0}%
DefenseAbsorptionModifierR={^E}Zvýšení pohlcení zranění o {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DefensePhysicalModifier={^H}{%.0f0}% {^E}zvýšení současné fyzické odolnosti
DefensePierceModifier={^H}{%.0f0}% {^E}zvýšení současné odolnosti vůči probodnutí
DefenseColdModifier={^H}{%.0f0}% {^E}zvýšení současné odolnosti vůči ledu
DefenseFireModifier={^H}{%.0f0}% {^E}zvýšení současné odolnosti vůči ohni
DefensePoisonModifier={^H}{%.0f0}% {^E}zvýšení současné odolnosti vůči jedům a kyselinám
DefenseLightningModifier={^H}{%.0f0}% {^E}zvýšení současné odolnosti vůči bleskům
DefenseLifeModifier={^H}{%.0f0}% {^E}zvýšení současné odolnosti vůči ztrátě životní energie
DefenseChaosModifier={^H}{%.0f0}% {^E}zvýšení současné odolnosti vůči chaosu
DefenseAetherModifier={^H}{%.0f0}% {^E}zvýšení odolnosti vůči Aetheru
DefenseStunModifier={^H}{%.0f0}% {^E}zvýšení současné odolnosti vůči omráčení
DefenseBlockModifier={^H}{%+.0f0}% {^E}zvýšení šance vykrytí štítem
DefenseBlockAmountModifier={^H}{%+.0f0}% {^E}zranění vykryto štítem
DefenseLifeLeachModifier={^H}{%.0f0}% {^E}zvýšení současné odolnosti vůči vysátí života
DefenseManaLeachModifier={^H}{%.0f0}% {^E}zvýšení současné odolnosti vůči vysátí magické energie
DefensePercentLifeModifier={^H}{%.0f0}% {^E}zvýšení odolnosti vůči procentuální ztrátě života
DefenseBleedingModifier={^H}{%.0f0}% {^E}zvýšení současné odolnosti vůči krvácení
DefenseElementalModifier={^H}{%.0f0}% {^E}zvýšení současné odolnosti vůči živlům
DefensePhysicalDurationModifier={%+.0f0}% {^E}snížení doby zranění
DefenseBleedingDurationModifier={%+.0f0}% {^E}snížení doby krvácení
DefenseColdDurationModifier={%+.0f0}% {^E}snížení doby omrznutí
DefenseFireDurationModifier={%+.0f0}% {^E}snížení doby popálení
DefensePoisonDurationModifier={%+.0f0}% {^E}snížení doby účinku jedu
DefenseLightningDurationModifier={%+.0f0}% {^E}snížení doby účinku elektrického proudu
DefenseLifeDurationModifier={%+.0f0}% {^E}snížení doby ztráty životní energie
DefenseLifeLeachDurationModifier={%+.0f0}% {^E}snížení doby vysávání života
DefenseManaLeachDurationModifier={%+.0f0}% {^E}snížení doby vysávání magické energie
DefensePhysicalMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu fyzické odolnosti
DefensePhysicalMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu fyzické odolnosti
DefensePierceMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu odolnosti vůči probodnutí
DefensePierceMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu odolnosti vůči probodnutí
DefenseColdMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu odolnosti vůči chladu
DefenseColdMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu odolnosti vůči chladu
DefenseFireMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu odolnosti vůči ohni
DefenseFireMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu odolnosti vůči ohni
DefenseAetherMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu odolnosti vůči Aetheru
DefenseAetherMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu odolnosti vůči Aetheru
DefenseChaosMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu odolnosti vůči chaosu
DefenseChaosMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu odolnosti vůči chaosu
DefensePoisonMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu odolnosti vůči jedům a kyselinám
DefensePoisonMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu odolnosti vůči jedům a kyselinám
DefenseLightningMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu odolnosti vůči bleskům
DefenseLightningMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^Ek maximu odolnosti vůči bleskům
DefenseLifeMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu odolnosti vůči ztrátě životní energie
DefenseLifeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu odolnosti vůči ztrátě životní energie
DefenseStunMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu snížení trvání omráčení
DefenseStunMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu snížení trvání omráčení
DefenseLifeLeachMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu odolnosti vůči vysátí života
DefenseLifeLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu odolnosti vůči vysátí života
DefenseManaLeachMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu odolnosti vůči vysátí magické energie
DefenseManaLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu odolnosti vůči vysátí magické energie
DefenseTrapMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu snížení trvání účinků pastí
DefenseTrapMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu snížení trvání účinků pastí
DefenseFreezeMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu snížení trvání zmražení
DefenseFreezeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu snížení trvání zmražení
DefensePetrifyMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu snížení trvání zkamenění
DefensePetrifyMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu snížení trvání zkamenění
DefenseDisruptionMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu ochrany před přerušením dovednosti
DefenseDisruptionMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu ochrany před přerušením dovednosti
DefenseBleedingMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu odolnosti vůči krvácení
DefenseBleedingMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu odolnosti vůči krvácení
DefenseSleepMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximu odolnosti vůči uspání
DefenseSleepMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu odolnosti vůči uspání
DefenseAllMaxResist={%+.0f0} % {^E}k maximum všech odolností
DefenseAllMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}k maximu všech odolností
DefenseReflectResist={%+.0f0} % {^E}snížené odražení zranění
DefenseReflectResistR={%+.0f0}-{%.0f1} % {^E}snížené odražení zranění

RacialBonusPercentDamage={%+.0f0}% {^E}zranění vůči frakci {^H}{%s1}
RacialBonusAbsoluteDamage={%+.0f0} {^E}zranění vůči frakci {^H}{%s1}
RacialBonusPercentDefense={^E}{%s1} ti udělí o {^H}{%.0f0} % {^E}menší zranění
RacialBonusAbsoluteDefense={^E}{%s1} ti udělí o {^H}{%.0f0} % {^E}menší zranění
RacialBonusRaceName={%s0}


tagDamageSleep={^E}Uspat nepřítele {%t0}
tagDamageModifierSleep={%+.0f0}% {^E}zranění uspáním
tagDefenseSleep={%.0f0}% {^E}odolnost vůči spánku
tagDefenseSleepModifier={%+.0f0}% {^E}odolnost vůči uspání
tagDamageModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}k celkovému zranění
tagDamageModifierCritDamage={%+.0f0}% {^E}kritického zranění
tagDamageModifierDamageMult={^H}{%.0f0}% {^E}celkového zranění
tagRetaliationModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}ke všem zraněním odplatou
tagTotalSpeedResistance={%.0f0}% {^E}odolnost vůči zpomalení
tagMindcontrolledMonster=Ovládaný myšlenkami
tagSparkMaxNumberChanceSingle={^H}{%.0f0}% {^E}šance ovlivnit až {^H}{%d1} {^E}nepřítele
tagSparkMaxNumberChance={^H}{%.0f0}% {^E}šance ovlivnit až {^H}{%d1} {^E}nepřátel
tagSparkMaxNumberSingle={^E}Ovlivňuje až {^H}{%d0} {^E}nepřítele
tagSparkMaxNumber={^E}Ovlivňuje až {^H}{%d0} {^E}nepřátel
tagSparkMaxNumberMod=Ovlivňuje až {^H}{%d0} {^E}nepřátel

tagItemGrantSkill=Přiděluje dovednost:
tagItemSkill= {^E}(přiděleno předmětem)
tagItemSkillShort= (předmět)
tagEffect=Efekt:
tagSkillGrantEffect=Nebeská moc:
tagDevotionAttached=Svázáno s:

tagItemUseDirections=[použij pravým kliknutím]

tagInspectTitle=Prohlédnout
tagInspectOption=Prohlédnout si hráče
tagInspectWarning=Tento hráč je příliš daleko než abys sis jej mohl prohlédnout.
tagGroup01=Povoleny souboje mezi hráči
tagGroup02=Automatické seskupování povoleno
tagAutoItemSkill= (uděleno předmětem - pasivní aktivace)
tagExclusiveSkill=^oVýjimečná dovednost - aktivní může být vždy pouze jedna Výjimečná dovednost.

tagAutoSort=Automatické řazení
tagAutoComplete=Celé komponenty
tagAttributeUndo=Zpět

tagQuestItem=Úkolový předmět


tagCR_Jewelry=Šperky:
tagRelicError=Nemůžeš použít relikvie na veteránské nebo elitní předměty.

tagExperienceDisplayFormat=Aktuální zkušenost: {^y}{%t0}{^w}  ~  Zkušenost na další úroveň: {^y}{%t1}
tagCXP=Zkušenost: {%t0}
tagGrave01=Hrob hráče ~ {%t0}
tagGrave02=Zabil tě {%t0}
tagGrave03=Znovunavrácené zkušenosti: {%d0}
tagHeroXPShort={%d0} hrdinských zkušeností
tagBossXPShort={%d0} zkušeností hlavního padoucha
tagBossXPLong01=Nepřátelé hlavního padoucha zabiti
tagBossXPLong02={%d0} přidělených zkušeností
tagHeroXPLong01=Zabit nepřátelský hrdina
tagHeroXPLong02={%d0} zkušeností přiděleno

tagPetBonusNameAllPets=Bonus pro všechny spojence
tagPetBonusNameOnePet=Bonus pro spojence {%s0}
tagPetBonusNameTwoPets=Bonus pro spojence {%s0} a {%s1}
tagPetBonusNameManyPets=Bonus pro spojence

TagSpeakerSetup=Nastavení reproduktorů
TagHeadphoneSpeakers=Sluchátka
Tag41Speakers=4 reproduktory
Tag51Speakers=5.1 reproduktorů
TagKeybind40=Použít alternativní lištu dovedností
tagKeybindUnassigned=Nepřiřazeno

tagSelectPet1=Výběr 1. spojence
tagSelectPet2=Výběr 2. spojence
tagSelectPet3=Výběr 3. spojence
tagSelectPet4=Výběr 4. spojence
tagSelectPet5=Výběr 5. spojence
tagSelectAllPets=Vybrat všechny spojence
tagPortraitAggressive=Nastavit na agresivní chování
tagPortraitNormal=Nastavit na normální chování
tagPortraitDefensive=Nastavit na obranné chování
tagPortraitHireling=Prohlédnout

tagMove=Pohyb
tagForceMove=Přímý pohyb
tagUse=Interakce
tagPickup=Zvednout

tagUC_Button=Odemknout obsah
tagUC_Message=Zadej prosím svůj kód pro odemčení nového obsahu.
tagUC_OK=OK
tagUC_Cancel=Zrušit
tagUC_Error=S touto postavou již byl odemčen dodatečný obsah.

tagHotSlotSwap=Přepínání mezi primárním a sekundárním slotem pro zbraň.
tagHotSlotTitle=Alternativní panel
tagEmptyHotSlot=Vymazat přidružení k tlačítku.

tagDevotionUnassigned=Žádné dovednosti

#Stack Window

tagStackOk=Ok
tagStackCancel=Zrušit

#Multiplayer

tagMPTrade=Obchod
tagMPGroup=Skupina
tagMPInGame=Ve hře
tagMPCharName=Jméno postavy
tagMPCharLevel=Úroveň
tagMPCharClass=Povolání
tagMPAdd=Přidat
tagMPRemove=Odebrat
tagMPMessage=Zpráva
tagMPInvite=Pozvat
tagMPLeave=Opustit skupinu
tagMPBan=Vykopnout
tagMPAvailable=Dostupní hráči
tagMPGroup1=1. skupina
tagMPGroup2=2. skupina
tagMPGroup3=3. skupina
tagMPNoClass=-
tagMPInviteMessage={%t0} ti poslal pozvánku do skupiny.
tagMPInviteError={%t0} se už nachází ve skupině.
tagMPInviteSend={%t0} poslal pozvánku pro přidání do tvé skupiny.
tagMPInviteRemove={%t0} byl odebrán ze skupiny.
tagMPMessageJoin={%t0} se přidal do tvé skupiny.
tagMPMessageLeave={%t0} opustil tvou skupinu.
tagMPMessageDeny={%t0} odmítl tvou pozvánku.
tagMPMessageBan={%t0} byl vykopnut ze hry.
tagMPMessageGameJoin={%t0} se přidal ke hře. Úroveň obtížnosti se přizpůsobila více hráčům.
tagMPMessageGameLeave={%t0} opustil hru.
tagMPQuestionBan=Opravdu chceš vykopnout hráče {%t0} ze hry?
tagMPInviteAccept=Přijmout
tagMPInviteDeny=Odmítnout
tagMPStats=Herní statistiky:
tagMPMapName=Název mapy:
tagMPServerName=Název serveru:
tagMPServerAddress=Adresa serveru:
tagMPPing=Ping:
tagMPTime=Uplynulý čas:
tagMPServer=Název serveru: {%t0}
tagMPIPAddress=IP: {%t0}
tagMPPort=Port: {%t0}
tagMPErrorNoTarget=Tento hráč je pro zaměření příliš daleko.
tagMPNameLevel={%t0} ({%d1})
tagMPClass={%s0}
tagMPLocation={%s0}
tagMPLifeMana={^r}{%d0}/{%d1} {^g}{%d2}/{%d3}
tagTradeError01=Hráč {%t0} momentálně obchoduje s jiným hráčem.
tagTradeError02=Hráč {%t0} odmítl tvůj požadavek na obchod.
tagTradeError03=Hráč {%t0} s tebou chce obchodovat.
tagTradeError04=Nemáš dostatek místa ve svém inventáři, aby bylo možné přijmout tento obchhod.
tagTradeButton01=Obchod
tagTradeButton02=Zrušit
tagTradeDistance=Tento hráč je příliš daleko na to, aby s ním bylo možné obchodovat.
tagChatGroup=Skupina
tagChatAll=VŠICHNI
tagChatFriends=PŘÁTELÉ
tagChatReply=ODPOVĚDĚT
tagChatSpeak=Mluvit s . . .
tagChatError=Hráč tohoto jména neexistuje.
tagChatMuted={%t0} je umlčený.
tagChatUnmuted={%t0} není umlčený.
tagChatCommandShort01=p
tagChatCommandShort02=a
tagChatCommandShort03=r
tagChatCommandShort04=t
tagChatCommandShort05=m
tagChatCommandShort06=u

