#General

tagGameDifficultySetting01=Επίπεδο Δυσκολίας: Κανονικό
tagGameDifficultySetting02=Επίπεδο Δυσκολίας: Ελιτ
tagGameDifficultySetting03=Επίπεδο Δυσκολίας: Υπέρτατο
tagDifficultyUnlocked=Ξεκλειδώθηκε Δυσκολία
tagDifficultyLevelUnlocked=Μπορείτε τώρα να προχωρήσετε στο {^g}{%s0}{^w}!

tagAutosort=Αυτόματη Τακτοποίηση Σακιδίου

tagPromptButtonYes=Ναι
tagPromptButtonNo=Όχι
tagPromptButtonOkay=Εντάξει
tagPromptButtonClose=Κλείσιμο

tagGraveName=Τάφος Παίχτη ~ {%t0}
tagGraveSlainBy=Τον έσφαξε: {%t0}
tagGraveXPRecovered=Ανακτήθηκε Εμπειρία: {%d0}
tagHeroXP={%d0} ΠΕ Εχθρικού Ήρωα
tagBossXP={%d0} ΠΕ Εχθρικού Αφεντικού
tagHeroKilled=Σκοτώθηκε Εχθρικός Ήρωας
tagBossKilled=Σκοτώθηκε Εχθρικό Αφεντικό
tagXPAwarded={%d0} ΠΕ Απονεμήθηκαν
tagReputationBonus=Μπόνους Φήμης
tagRepAwarded=+{%d0} Φήμη: {%s1}
tagLoreBonus=Μπόνους Ιστορίας

tagLevelUp=Επίπεδο
tagLevelReached=Φτάσατε στο {^y}Επίπεδο {%d0}

#Devotion

tagDevotionPointAwarded={%d0} Πόντος Αφοσίωσης Απονεμήθηκε
tagDevotionPointsAwarded={%d0} Πόντοι Αφοσίωσης Απονεμήθηκαν
tagDevotionShrine=Ο Βωμός Καθαρίστηκε
tagDevotionShrineGuardian=Φρουρός Βωμού
tagDevotionUpdate=Επίπεδο Αφοσίωσης
tagDevotionSkillLevelUp={%s0}: Έφτασε στο βαθμό {%d1}!
tagDevotionSkillMaxLevel={%s0}: Έφτασε στο μέγιστο βαθμό!
tagDevotionAffinityBonus=Μπόνους Ολοκλήρωσης Αστερισμού:
tagDevotionAffinity=Εύνοιες:
tagDevotionSelected= (Επιλεγμένο)
tagDevotionInUse= (Σε Χρήση)
tagDevotionConfirm=Αντικατάσταση Ουράνιας Δύναμης;
tagDevotionExperienceFormat=Εμπειρία: {^y}{%d0}{^w} / {^y}{%d1}
tagDevotionSkillRank=Τρέχον Επίπεδο: {%d0} / {%d1}

tagUndo=Άκυρο
Chat=Συνομιλία:

tagGamePaused=Παύση Παιχνιδιού

tagSkillNotReady={^r}Αυτή η δεξιότητα δεν είναι έτοιμη

tagTransferStashError={^r}Αυτό το αντικείμενο δεν μπορεί να τοποθετηθεί εκεί.

#Riftgate

tagRiftgatePersonal=Προσωπικό Ρήγμα
tagRiftgateDestination=Προορισμός
tagRiftgateError01=Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το ρήγμα. Δημιουργήθηκε από κάποιον παίκτη που δεν ανήκει στην ομάδα σας.
tagRiftgateError02=Δεν μπορείτε να μεταφερθείτε σ' αυτή τη Ρηγματοπύλη από την ίδια Ρηγματοπύλη.
tagRiftgateError03=Δεν μπορείτε να μεταφερθείτε σε αυτή τη Ρηγματοπύλη από εδώ.
tagRiftgateDialog01=Αν ανοίξετε καινούργιο ρήγμα θα κλείσει το προϋπάρχον σας. Επιθυμείτε να συνεχίσετε;
tagRiftGateMapA01=Κάιρν

#Quest

tagQuests=Ενεργές Αναζητήσεις
tagQuestLogNameNumber={%t0} ({%d1})
tagQuestJournalNoQuests=Δεν Υπάρχουν Αναζητήσεις
tagQuestJournalNoComplete=Δεν Υπάρχουν Ολοκληρωμένες Αναζητήσεις
tagQuestIncentives=Κίνητρα:
tagQuestObjectives=Στόχοι:
tagQuestRewards=Αμοιβές:
tagCodexJournalNoNotes=Δεν Υπάρχουν Εγγραφές
tagCodexJournalSubHeadingEnemy=Γνώση του Εχθρού
tagCodexJournalSubHeadingFaction=Φατρίες
tagCodexJournalSubHeadingCreed=Εξεταστής Κρήιντ
tagCodexJournalSubHeadingArkovia=Ιστορία - Αρκόβια
tagCodexJournalSubHeadingNecropolis=Ιστορία - Νεκρόπολη
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBlackLegion=Επιζώντες - Μαύρη Λεγεώνα
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBurrwitch=Επιζώντες - Μπέργουιτς
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsHomestead=Επιζώντες - Πατρικό
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsDarkvale=Επιζώντες - Μαυρολάγκαδο
tagCodexJournalSubHeadingHistoryGods=Ιστορία - Θεοί της Κάιρν
tagCodexJournalSubHeadingDefault=Διάφορα
tagDevotionJournalTitle={%d0}/{%d1} Βωμοί Αφοσίωσης
tagAccept=Αποδεχτείτε
tagDecline=Αρνηθείτε
tagContinue=Συνέχεια
tagEndConversation=Τερματισμός Συνομιλίας
tagQuestPrimary=(Πρωτεύων)
tagQuestSecondary=(Δευτερεύων)
tagQuestElite=(Ελίτ)
tagQuestAccepted=Αποδεχτήκατε Αναζήτηση: {^n}"{%t0}"
tagQuestCompleted=Ολοκληρώθηκε Αναζήτηση: {^n}"{%t0}"
tagQuestUpdate=Πρόοδος Αναζήτησης
tagQuestUpdated=Ενημερώθηκε Αναζήτηση: {^n}"{%t0}"
tagQuestFailed=Αποτυχία Αναζήτησης: {^n}"{%t0}"
tagActionGiveMoney={%d0} Σίδερο
tagActionGiveTribute={%d0} Προσφορά
tagActionGiveTributes={%d0} Προσφορές
tagActionGiveExperience={%d0} Εμπειρία
tagActionGiveFaction={%d0} {%t1} Φατρία
tagActionGiveLevel={%d0} Επίπεδο
tagActionGiveLevels={%d0} Επίπεδα
tagActionGiveSkillPoint={%d0} Πόντος Δεξιότητας
tagActionGiveSkillPoints={%d0} Πόντοι Δεξιοτήτων
tagActionGiveAttributePoint={%d0} Πόντος Χαρακτηριστικών
tagActionGiveAttributePoints={%d0} Πόντοι Χαρακτηριστικών
tagActionGiveDevotionPoint={%d0} Πόντος Αφοσίωσης
tagActionGiveDevotionPoints={%d0} Πόντοι Αφοσίωσης
tagConditionHasKilled={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagConditionHasItem={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagQuestRewardWindowTitle=Αναζήτηση Ολοκληρώθηκε
tagQuestRewardWindowInterim=Πρόοδος Αναζήτησης
tagQuestRewardTitle=Αμοιβές:
tagQuestRewardMoney={%d0} Σίδερο
tagQuestRewardXP=ΠΕ: {%d0}
tagQuestRewardReputationPositive=+{%d0} Φήμη: {%s1}
tagQuestRewardReputationNegative=-{%d0} Φήμη: {%s1}
tagQuestRewardAcceptButton=Αποδοχή
tagQuestBlockedDescription=Αναζήτηση Κλειδωμένη σε αυτή τη Συνεδρία σύμφωνα με την Πρόοδο του Οργανωτή.

tagObjectives=Στόχοι

#Faction

tagFaction={%s0}
tagFactionStanding=Εκτίμηση: {^s}{%t0}
tagFactionQuestReq=Πρόσθετη Αναζήτηση: {^s}{%+d0}
tagFactionAlone=Μόνος
tagFactionInvisible=Αόρατος
tagFactionGenericMonster=Τέρατα
tagFactionPlayer=Παίχτες
tagFactionSurvivors=Πέραμα του Διαόλου
tagFactionSurvivorsInfo=Αρχηγείο: Πέραμα του Διαόλου {^n}{^n} Επιζώντες...αυτή είναι η λέξη που χρησιμοποιείται συχνότερα για να περιγράψει τους σκληροτράχηλους κατοίκους του Περάματος του Διαόλου. Οι άντρες και οι γυναίκες που επιβίωσαν τη Βλοσυρή Αυγή και κατάφεραν να ιδρύσουν μια μικρή κοινότητα στα ερείπια μιας εγκαταλελειμμένης φυλακής. Έχουν δει πάρα πολλούς φίλους και οικογένειες να χάνονται από τους "Πιασμένους", αυτούς που έχουν δαιμονιστεί από Αιθέριους.{^n}{^n} Δεν θα αποδειχτεί εύκολο να κερδίσετε την εμπιστοσύνη τους, μα με τις προμήθειες να εξαντλούνται και μια βαριά απειλή των Αιθέριων στον ορίζοντα, μπορεί να είναι πρόθυμοι να σας δώσουν μια ευκαιρία.
tagFactionSurvivorsRewards1=N/A
tagFactionSurvivorsRewards2=N/A
tagFactionSurvivorsRewards3=N/A
tagFactionSurvivorsRewards4=Empty
tagFactionSurvivorsRewards5=Νέα Αναζήτηση {^n}Πρόσβαση στον Έμπορο της Φατρίας
tagFactionSurvivorsRewards6=Νέα Αναζήτηση {^n}Πρόσβαση στην Τράπεζα Επικηρύξεων {^n}Όπλα Φατρίας {^n}Πανοπλία Φατρίας {^n}Σχεδιαγράμματα Φατρίας
tagFactionSurvivorsRewards7=Νέο Μπουντρούμι/Αναζήτηση {^n}Βελτιωτικά Φατρίας {^n}Αξεσουάρ Φατρίας {^n}Διατάγματα Φατρίας {^n}Σχεδιαγράμματα Φατρίας
tagFactionSurvivorsRewards8=Σπάνια Βελτιωτικά {^n}Εξουσιοδοτήσεις Φατρίας {^n}Ελιτ Όπλα Φατρίας {^n}Ελιτ Πανοπλία Φατρίας
tagFactionAetherials=Αιθέριοι
tagFactionAetherialsInfo= Ανόητα και άπληστα οι Αρκανίστες της Κάιρν σκάλιζαν πίσω από το μαγικό πέπλο γνωστό ως Αιθέρα, χωρίς ποτέ να υποψιαστούν ότι κάτι τους παρακολουθούσε. {^n}{^n} Οι Αιθέριοι κατέβηκαν στην Κάιρν κατά τη διάρκεια αυτού που τώρα είναι γνωστό ως Βλοσυρή Αυγή, δαιμονίζοντας αναρίθμητους ανθρώπους και σφαγιάζοντας τους υπόλοιπους. Το απεχθέστερο όλων, άρχισαν να εγείρουν τους πεσόντες ως μεταλλαγμένα άνεκρα πλάσματα, άμυαλους στρατιώτες για την εισβολή τους. Και μόνον η παρουσία τους στην Κάιρν αρκεί για να μεταλλάξει την πανίδα, μετατρέποντας άκακα κάποτε πλάσματα σε μοχθηρά τερατουργήματα. {^n}{^n} Μα το πιο περίεργο απ' όλα είναι το φανερό μίσος τους για τους Χθόνιους, καθώς πολεμούν τους τρόμους του Κενού με κάθε ευκαιρία.
tagFactionAetherialsRewards1=Εχθροί Νέμεσις
tagFactionAetherialsRewards2=Περισσότεροι Ήρωες
tagFactionAetherialsRewards3=Περισσότεροι Εχθροί
tagFactionAetherialsRewards4=Empty
tagFactionAetherialsRewards5=N/A
tagFactionAetherialsRewards6=N/A
tagFactionAetherialsRewards7=N/A
tagFactionAetherialsRewards8=N/A
tagFactionCthonians=Χθόνιοι
tagFactionCthoniansInfo= Οι Χθόνιοι, οι τρόμοι του Κενού, είναι το υλικό εφιαλτών. Πριν τη Βλοσυρή Αυγή, οι Χθόνιοι εμφανίζονταν στην Κάιρν μόνον έπειτα από κάποιο τελετουργικό που πήγε στραβά ή υπό τις εντολές κάποιου ισχυρού ξορκιστή. {^n}{^n} Παρά τις προσπάθειες να εγκαταλειφθεί η πρακτική, μια αίρεση έχει ιδρυθεί γύρω από τις τελετές αίματος και τη λατρεία των Χθόνιων όντων. Μέλη της αίρεσης έχουν κρυφακουστεί να ψέλνουν ένα όνομα συγκεκριμένα: Χθων. Με τον κόσμο σε αναταραχή, η αίρεση έχει δυναμώσει, συγκεντρώνοντας νέους ακολούθους απεγνωσμένους για απαντήσεις σε έναν κόσμο που δεν βγάζει πια νόημα. {^n}{^n} Οι Χθόνιοι, και η πιστή αίρεσή τους, φαίνεται να είναι σε διαμάχη με τους Αιθέριους, πρόθυμα θερίζοντας ανήμπορους ανθρώπους για το αίμα τους ώστε να μην μπορούν οι Αιθέριοι να τους χρησιμοποιήσουν ως δοχεία.
tagFactionCthoniansRewards1=Εχθροί Νέμεσις
tagFactionCthoniansRewards2=Περισσότεροι Ήρωες
tagFactionCthoniansRewards3=Περισσότεροι Εχθροί
tagFactionCthoniansRewards4=Empty
tagFactionCthoniansRewards5=N/A
tagFactionCthoniansRewards6=N/A
tagFactionCthoniansRewards7=N/A
tagFactionCthoniansRewards8=N/A
tagFactionOutlaws=Συμμορία του Κρόνλεϊ
tagFactionOutlawsInfo= Αντίθετα με τις περισσότερες ομάδες περιπλανώμενων ληστών, η Συμμορία του Κρόνλεϊ φαίνεται να είναι πολύ οργανωμένη και βαριά οπλισμένη, δίνοντας λόγο μόνο στον αυτοανακηρυγμένο της ηγέτη, Ντάριους Κρόνλεϊ. {^n}{^n} Έχοντας αποδράσει από τη Φυλακή του Περάματος του Διαόλου κατά το χάος που ακολούθησε της Βλοσυρής Αυγής, αυτοί οι εγκληματίες έχουν τώρα βάλει σκοπό να πάρουν το μοναδικό μέρος στον κόσμο που τους στέρησε κάποτε την ελευθερία τους. Τα μέλη της Συμμορίας του Κρόνλεϊ είναι σαδιστές, βίαιοι και επιρρεπείς σε πράξεις επιθετικές κατά των συνανθρώπων τους, αποτυπώνοντας γλαφυρά ότι ίσως η μεγαλύτερη απειλή κατά της ανθρωπότητας να είναι η ίδια η ανθρωπότητα.
tagFactionOutlawsRewards1=Εχθροί Νέμεσις
tagFactionOutlawsRewards2=Περισσότεροι Ήρωες
tagFactionOutlawsRewards3=Περισσότεροι Εχθροί
tagFactionOutlawsRewards4=Empty
tagFactionOutlawsRewards5=N/A
tagFactionOutlawsRewards6=N/A
tagFactionOutlawsRewards7=N/A
tagFactionOutlawsRewards8=N/A
tagFactionBeasts=Κτήνη
tagFactionBeastsInfo=Τα κτήνη λυσσάνε.
tagFactionUser0=Πλανόδιοι
tagFactionUser0Info=Αρχηγείο: Παλιά Αρκόβια {^n}{^n} Οι Επανόδιοι, ή Πλανόδιοι όπως κοινώς αποκαλούνται, είναι μια ομάδα ανθρώπων χωρίς μόνιμο σπίτι. Γι' αυτούς ο ανοιχτός δρόμος είναι το μόνο σπίτι που χρειάζονται, ταξιδεύοντας τον κόσμο της Κάιρν σε ένα ισόβιο προσκύνημα για να εξαγνιστούν από τους εγκόσμιους πειρασμούς και τη διαφθορά του πολιτισμού. Μεγάλο μέρος της ιστορίας τους έχει χαθεί στους αιώνες, και οι περισσότερες κουλτούρες δεν τους θεωρούν κάτι περισσότερο από περιπλανώμενους και μικροαπατεώνες. {^n}{^n} Οι Πλανόδιοι απεχθάνονται τη βία, και προσπαθούν να την αποφεύγουν με κάθε κόστος, γεγονός που συχνά έχει οδηγήσει στην κακομεταχείρισή τους από χέρια περισσότερο βίαιων ανθρώπων.
tagFactionUser0Rewards1=N/A
tagFactionUser0Rewards2=N/A
tagFactionUser0Rewards3=N/A
tagFactionUser0Rewards4=Empty
tagFactionUser0Rewards5=Νέα Αναζήτηση {^n}Πρόσβαση στον Έμπορο της Φατρίας
tagFactionUser0Rewards6=Πρόσβαση στην Τράπεζα Επικηρύξεων {^n}Όπλα Φατρίας {^n}Πανοπλία Φατρίας {^n}Σχεδιαγράμματα Φατρίας
tagFactionUser0Rewards7=Νέα Αναζήτηση {^n}Βελτιωτικά Φατρίας {^n}Αξεσουάρ Φατρίας {^n}Διατάγματα Φατρίας {^n}Σχεδιαγράμματα Φατρίας
tagFactionUser0Rewards8=Σπάνια Βελτιωτικά {^n}Εξουσιοδοτήσεις Φατρίας {^n}Ελιτ Όπλα Φατρίας {^n}Ελιτ Πανοπλία Φατρίας
tagFactionUser1=Ουδέτεροι
tagFactionUser1Info=Ουδέτεροι
tagFactionUser2=Πατρικό
tagFactionUser2Info=Αρχηγείο: Πατρικό {^n}{^n} Όποτε χτυπούσαν μπελάδες τους βόρειους κάμπους, οι αγρότες και οι οικογένειές τους θα έτρεχαν στο Πατρικό. Αυτή η αίσθηση κοινότητας έχει αποδειχτεί πιο σημαντική από ποτέ καθώς η ανθρωπότητα αντιμετωπίζει την εξαφάνιση. {^n}{^n} Με τη βοήθεια της Μαύρης Λεγεώνας, το Πατρικό μετατράπηκε σε ένα πραγματικό οχυρό, ένα μέρος σχετικής ασφάλειας σε έναν κόσμο που ρημάζεται από το θάνατο - μα έτσι όπως ισχυροί εχθροί καραδοκούν από κάθε κατεύθυνση, μερικοί έχουν αρχίσει να αναρωτιούνται αν η οχύρωση σε μια σταθερή τοποθεσία ήταν σοφή απόφαση. {^n}{^n} Ενώ η Μαύρη Λεγεώνα είναι επιμένει στους Αιθέριους και στους Χθόνιους, οι άνθρωποι του Πατρικού εστιάζουν σε μια πολύ πιο άμεση απειλή: το αχόρταγο σμήνος Δερμαπτέρων, που έχει απλωθεί άναρχα και τώρα μολύνει τα εγκαταλελειμμένα χωράφια τους.
tagFactionUser2Rewards1=N/A
tagFactionUser2Rewards2=N/A
tagFactionUser2Rewards3=N/A
tagFactionUser2Rewards4=Empty
tagFactionUser2Rewards5=Πρόσβαση στον Έμπορο της Φατρίας
tagFactionUser2Rewards6=Πρόσβαση στην Τράπεζα Επικηρύξεων {^n}Όπλα Φατρίας {^n}Πανοπλία Φατρίας {^n}Σχεδιαγράμματα Φατρίας
tagFactionUser2Rewards7=Νέα Αναζήτηση {^n}Βελτιωτικά Φατρίας {^n}Αξεσουάρ Φατρίας {^n}Διατάγματα Φατρίας {^n}Σχεδιαγράμματα Φατρίας
tagFactionUser2Rewards8=Σπάνια Βελτιωτικά {^n}Εξουσιοδοτήσεις Φατρίας {^n}Ελιτ Όπλα Φατρίας {^n}Ελιτ Πανοπλία Φατρίας
tagFactionUser3=Ελεύθεροι του Ορυχείου Κόρριγκαν
tagFactionUser3Info=Αρχηγείο: Ορυχείο Κόρριγκαν {^n}{^n} ΛΟΓΙΑ
tagFactionUser3Rewards1=N/A
tagFactionUser3Rewards2=N/A
tagFactionUser3Rewards3=N/A
tagFactionUser3Rewards4=Empty
tagFactionUser3Rewards5=N/A
tagFactionUser3Rewards6=N/A
tagFactionUser3Rewards7=N/A
tagFactionUser3Rewards8=N/A
tagFactionUser4=Η Απόκληρη
tagFactionUser4Info=Αρχηγείο: Οχυρό Εικόνιο {^n}{^n} Λίγα είναι γνωστά για την αινιγματική Αναστέρια ή το γιατί γνωρίζει τόσα πολλά για τους Αιθέριους και τα σχέδιά τους. Κατέφθασε απ' το πουθενά, παρέχοντας στη Μαύρη Λεγεώνα πληροφορίες για τη δραστηριότητα των εχθρών που έσωσαν πολύτιμες ζωές. {^n}{^n} Πολλοί στη Μαύρη Λεγεώνα την έχουν βαφτίσει μάγισσα, και με χαρά θα την έβλεπαν να καίγεται στην πυρά παρά την επιμονή του Εξεταστή Κρήιντ ότι πρέπει να παραμείνει ασφαλής. 
tagFactionUser4Rewards1=Εκδίκηση της Απόκληρης
tagFactionUser4Rewards2=Οργή της Απόκληρης
tagFactionUser4Rewards3=Υποτακτικοί της Απόκληρης
tagFactionUser4Rewards4=Empty
tagFactionUser4Rewards5=Νέα Αναζήτηση
tagFactionUser4Rewards6=Νέα Αναζήτηση {^n}Πρόσβαση στον Έμπορο της Φατρίας
tagFactionUser4Rewards7=Πρόσβαση στον Έμπορο της Φατρίας
tagFactionUser4Rewards8=Σπάνια Βελτιωτικά {^n}Εξουσιοδοτήσεις Φατρίας {^n}Ελιτ Όπλα Φατρίας {^n}Ελιτ Πανοπλία Φατρίας
tagFactionUser5=Τάγμα της Σκοπιάς του Θανάτου
tagFactionUser5Info=Αρχηγείο: Οχυρό της Θλίψης {^n}{^n} Το Τάγμα της Σκοπιάς του Θανάτου εκπροσωπεί τον τελευταίο δεσμό με την σχεδόν χαμένη τέχνη της νεκρομαντείας, πολύτιμης γνώσης που μεταδόθηκε στα μέλη του από τον αρχιμάγιστρό του, Ουροβόρουκ. {^n}{^n} Τα μέλη του Τάγματος δεν φοβούνται τον θάνατο. Αντιθέτως εναγκαλίζονται όλα τα σκληρά διδάγματά του, πιστεύοντας ότι μέσω της βαθιάς γνώσης επί του θανάτου μπορούν να συντονιστούν καλύτερα με τον ίδιο τον κόσμο. {^n}{^n} Έχοντας αντιμετωπίσει διωγμούς στα χέρια της αυτοκρατορίας για αιώνες, το Τάγμα δεν είναι ξένο στην προκατάληψη και τη μισαλλοδοξία, μα ποτέ δεν είχαν γνωρίσει κάποιον εχθρό τόσο αδυσώπητο όσο οι Εκλεκτοί του Κάϋμον. Οι Εκλεκτοί, που τους ενδιαφέρει μόνο ο εξαγνισμός της Κάιρν από τη διαφθορά, βλέπουν το Τάγμα ως μια παρωδία που πρέπει να καθαριστεί.
tagFactionUser5Rewards1=Εχθροί Νέμεσις
tagFactionUser5Rewards2=Περισσότεροι Ήρωες
tagFactionUser5Rewards3=Περισσότεροι Εχθροί
tagFactionUser5Rewards4=Empty
tagFactionUser5Rewards5=Πρόσβαση στον Έμπορο της Φατρίας
tagFactionUser5Rewards6=Νέα Αναζήτηση {^n}Πρόσβαση στην Τράπεζα Επικηρύξεων {^n}Όπλα Φατρίας {^n}Πανοπλία Φατρίας {^n}Σχεδιαγράμματα Φατρίας
tagFactionUser5Rewards7=Νέα Αναζήτηση {^n}Βελτιωτικά Φατρίας {^n}Αξεσουάρ Φατρίας {^n}Διατάγματα Φατρίας {^n}Σχεδιαγράμματα Φατρίας
tagFactionUser5Rewards8=Σπάνια Βελτιωτικά {^n}Εξουσιοδοτήσεις Φατρίας {^n}Ελιτ Όπλα Φατρίας {^n}Ελιτ Πανοπλία Φατρίας
tagFactionUser6=Άνεκροι
tagFactionUser6Info=Πολλές τραγικές ιστορίες έχουν λεχθεί για τους νεκρούς που αέναα διαβαίνουν τα ερείπια της Αρκόβια. Μερικοί πιστεύουν ότι είναι πνεύματα παγιδευμένα στον κόσμο των θνητών, ανήμπορα να περάσουν στην υποσχεμένη μετά θάνατον ζωή. Άλλοι θα πουν ότι είναι το αποτέλεσμα αχρείας νεκρομαντείας, μια λεγεώνα άνεκρων καταδικασμένη στην υπηρεσία κάποιου σκληρού αφέντη. Ίσως η αλήθεια να βρίσκεται κάπου στη μέση. {^n}{^n} Σ' αυτό που όλοι συμφωνούν είναι ότι οι άνεκροι είναι εξαιρετικά επικίνδυνοι για τους ζωντανούς. Ως εκ τούτου, το πλιάτσικο στα ξεχασμένα ερείπιά τους θεωρείται μια παράτολμη επιδίωξη.
tagFactionUser6Rewards1=Εχθροί Νέμεσις
tagFactionUser6Rewards2=Περισσότεροι Ήρωες
tagFactionUser6Rewards3=Περισσότεροι Εχθροί
tagFactionUser6Rewards4=Empty
tagFactionUser6Rewards5=N/A
tagFactionUser6Rewards6=N/A
tagFactionUser6Rewards7=N/A
tagFactionUser6Rewards8=N/A
tagFactionUser7=Η Μαύρη Λεγεώνα
tagFactionUser7Info=Αρχηγείο: Οχυρό Εικόνιο {^n}{^n} Η Μαύρη Λεγεώνα είναι η ελίτ της αυτοκρατορίας, οι Σημαιοφόροι του Θανάτου που αποστέλλονται για να επιβάλουν τη θέληση του αυτοκράτορα με μεγάλη μεροληψία. Θρύλοι της ανδρείας τους μπερδεύονται με εξίσου κοινές ιστορίες της σκληρότητας και της βίας τους. {^n}{^n} Ανεξάρτητα απ' το αν τη σέβονται ή τη φοβούνται, η Μαύρη Λεγεώνα ήταν το μόνο αυτοκρατορικό τάγμα που επιβίωσε την άλωση της πρωτεύουσας που ακολούθησε τη Βλοσυρή Αυγή και μπορεί τώρα να εκπροσωπεί την τελευταία ελπίδα της ανθρωπότητας για αντίσταση.
tagFactionUser7Rewards1=N/A
tagFactionUser7Rewards2=N/A
tagFactionUser7Rewards3=N/A
tagFactionUser7Rewards4=Empty
tagFactionUser7Rewards5=Πρόσβαση στην Τράπεζα Επικηρύξεων {^n}Πρόσβαση στον Έμπορο της Φατρίας
tagFactionUser7Rewards6=Νέες Επικηρύξεις {^n}Όπλα Φατρίας {^n}Πανοπλία Φατρίας {^n}Σχεδιαγράμματα Φατρίας
tagFactionUser7Rewards7=Νέο Μπουντρούμι/Αναζήτηση {^n}Βελτιωτικά Φατρίας {^n}Αξεσουάρ Φατρίας {^n}Διατάγματα Φατρίας {^n}Σχεδιαγράμματα Φατρίας
tagFactionUser7Rewards8=Σπάνια Βελτιωτικά {^n}Εξουσιοδοτήσεις Φατρίας {^n}Ελιτ Όπλα Φατρίας {^n}Ελιτ Πανοπλία Φατρίας
tagFactionUser8=Εκλεκτοί του Κάϋμον
tagFactionUser8Info=Αρχηγείο: Οχυρό της Θλίψης {^n}{^n} Οι Εκλεκτοί του Κάϋμον είναι οι ζηλωτές ακόλουθοι του Εμπυρίονα, του Φωτοκόμου, ο οποίος πιστεύουν ότι θα επιστρέψει στην Καίρν μέσα σε πύρινη δόξα και θα οδηγήσει τους Εκλεκτούς του σε μια νέα αυγή τάξης και ευημερίας. {^n}{^n} Καθοδηγούμενοι από έναν χαρισματικό κήρυκα γνωστό ως Πατέρα Κάϋμον και φυλαγμένοι από την πίστη τους, οι Εκλεκτοί είναι διατεθειμένοι να εξαλείψουν κάθε ίχνος διαφθοράς από την Κάιρν, είτε είναι απεχθείς Χθόνιοι τρόμοι ή χειριστές του θανάτου νεκρομάντες. Γι' αυτό το σκοπό, θεωρούν ότι η απαλλαγή του κόσμου από το Τάγμα της Σκοπιάς του Θανάτου είναι ύψιστή τους προτεραιότητα.
tagFactionUser8Rewards1=Εχθροί Νέμεσις
tagFactionUser8Rewards2=Περισσότεροι Ήρωες
tagFactionUser8Rewards3=Περισσότεροι Εχθροί
tagFactionUser8Rewards4=Empty
tagFactionUser8Rewards5=Πρόσβαση στον Έμπορο της Φατρίας
tagFactionUser8Rewards6=Νέα Αναζήτηση {^n}Πρόσβαση στην Τράπεζα Επικηρύξεων {^n}Όπλα Φατρίας {^n}Πανοπλία Φατρίας {^n}Σχεδιαγράμματα Φατρίας
tagFactionUser8Rewards7=Νέα Αναζήτηση {^n}Βελτιωτικά Φατρίας {^n}Αξεσουάρ Φατρίας {^n}Διατάγματα Φατρίας {^n}Σχεδιαγράμματα Φατρίας
tagFactionUser8Rewards8=Σπάνια Βελτιωτικά {^n}Εξουσιοδοτήσεις Φατρίας {^n}Ελιτ Όπλα Φατρίας {^n}Ελιτ Πανοπλία Φατρίας
tagFactionUser9=Χρήστης9
tagFactionUser9Info=
tagFactionUser9Rewards1=Nemesis Spawns
tagFactionUser9Rewards2=Additional Hero Spawns
tagFactionUser9Rewards3=Extra Spawns
tagFactionUser9Rewards4=Empty
tagFactionUser9Rewards5=Rewards
tagFactionUser9Rewards6=Rewards
tagFactionUser9Rewards7=Rewards
tagFactionUser9Rewards8=Rewards
tagFactionUser10=User10
tagFactionUser10Info=
tagFactionUser10Rewards1=Nemesis Spawns
tagFactionUser10Rewards2=Additional Hero Spawns
tagFactionUser10Rewards3=Extra Spawns
tagFactionUser10Rewards4=Empty
tagFactionUser10Rewards5=Rewards
tagFactionUser10Rewards6=Rewards
tagFactionUser10Rewards7=Rewards
tagFactionUser10Rewards8=Rewards
tagFactionUser11=User11
tagFactionUser11Info=
tagFactionUser11Rewards1=Nemesis Spawns
tagFactionUser11Rewards2=Additional Hero Spawns
tagFactionUser11Rewards3=Extra Spawns
tagFactionUser11Rewards4=Empty
tagFactionUser11Rewards5=Rewards
tagFactionUser11Rewards6=Rewards
tagFactionUser11Rewards7=Rewards
tagFactionUser11Rewards8=Rewards
tagFactionUser12=User12
tagFactionUser12Info=
tagFactionUser12Rewards1=Nemesis Spawns
tagFactionUser12Rewards2=Additional Hero Spawns
tagFactionUser12Rewards3=Extra Spawns
tagFactionUser12Rewards4=Empty
tagFactionUser12Rewards5=Rewards
tagFactionUser12Rewards6=Rewards
tagFactionUser12Rewards7=Rewards
tagFactionUser12Rewards8=Rewards
tagFactionUser13=User13
tagFactionUser13Info=
tagFactionUser13Rewards1=Nemesis Spawns
tagFactionUser13Rewards2=Additional Hero Spawns
tagFactionUser13Rewards3=Extra Spawns
tagFactionUser13Rewards4=Empty
tagFactionUser13Rewards5=Rewards
tagFactionUser13Rewards6=Rewards
tagFactionUser13Rewards7=Rewards
tagFactionUser13Rewards8=Rewards
tagFactionUser14=User14
tagFactionUser14Info=
tagFactionUser14Rewards1=Nemesis Spawns
tagFactionUser14Rewards2=Additional Hero Spawns
tagFactionUser14Rewards3=Extra Spawns
tagFactionUser14Rewards4=Empty
tagFactionUser14Rewards5=Rewards
tagFactionUser14Rewards6=Rewards
tagFactionUser14Rewards7=Rewards
tagFactionUser14Rewards8=Rewards
tagFactionUser15=User15
tagFactionUser15Info=
tagFactionUser15Rewards1=Nemesis Spawns
tagFactionUser15Rewards2=Additional Hero Spawns
tagFactionUser15Rewards3=Extra Spawns
tagFactionUser15Rewards4=Empty
tagFactionUser15Rewards5=Rewards
tagFactionUser15Rewards6=Rewards
tagFactionUser15Rewards7=Rewards
tagFactionUser15Rewards8=Rewards
tagFactionUnknown=Άγνωστος
tagFactionStateEnemy5=Νέμεσις
tagFactionStateEnemy4=Αηδής
tagFactionStateEnemy3=Μισητός
tagFactionStateEnemy2=Περιφρονημένος
tagFactionStateEnemy1=Εχθρός
tagFactionStateNeutral=Ανεκτός
tagFactionStateFriend1=Φίλος
tagFactionStateFriend2=Σεβαστός
tagFactionStateFriend3=Έμπιστος
tagFactionStateFriend4=Τιμώμενος
tagFactionStateFriend5=Λατρευτός
tagFactionStateNemesis=Νέμεσις
tagFactionStateHated=Αηδής
tagFactionStateReviled=Υβριζόμενος
tagFactionStateHostile=Εχθρός
tagFactionStateUnfriendly=Σε Δυσμένεια
tagFactionStateSuspicious=Καχύποπτος
tagFactionStateFriendly=Φίλος
tagFactionStateTrusted=Έμπιστος
tagFactionStateHonored=Τιμώμενος
tagFactionStateRevered=Λατρευτός

#Faction Window

tagFactionUpdated=Αλλαγή Φήμης
tagFactionStatusChange={^b}{%s1}: {^w}Είστε τώρα {%s0}
tagFactionNegativeStatusChange={^b}{%s1}: {^w}Είστε τώρα {%s0}
tagFactionDoorLocked={^b}{%s0}:{^r}Η φήμη σας στην φατρία δεν σας επιτρέπει την είσοδο
tagFactionWindowName=Φατρίες
tagFactionWindowFactionTitle={%s0} - {%s1}
tagFactionReputation=Κερδίζετε Φήμη Από: {^n}
tagFactionReputationKilling=Σκοτωμούς: {%s0}{^n}
tagFactionReputationBounties=Επικηρύξεις{^n}
tagFactionReputationQuests=Αναζητήσεις{^n}
tagFactionDiscountPositive=Έκπτωση Φατρίας: {^r}+ {%.0f0}%
tagFactionDiscountNegative=Έκπτωση Φατρίας: {^g}- {%.0f0}%
tagFactionDiscountZero=Έκπτωση Φατρίας: {^s}{%.0f0}%
tagFactionProgress={%s0}{^w} σε: {^b}{%d1}
tagFactionKillingGain=Κερδίζετε φήμη σκοτώνοντας:
tagFactionKillingLoss=Κερδίστε Απέχθεια σκοτώνοντας:
tagFactionRewardsTier=Ξεκλειδώνουν στην Επόμενη Βαθμίδα:
tagFactionKillCommon=Κοινά Τέρατα
tagFactionKillChampion=Υπέρμαχoυς
tagFactionKillHero=Ήρωες
tagFactionKillBoss=Αφεντικά
tagFactionBonusRep=Μπόνους Φήμη: {%d0}%
tagFactionBonusInfamy=Μπόνους Απέχθεια: {%d0}%

#Achievements

tagAchievements=Επιτεύγματα
tagAchievementUnlocked=Ξεκλειδώθηκε Επίτευγμα!
tagAchievementsComplete={%d0} / {%d1}

#HUD

tagHUDMenu=Κουμπιά Μενού
tagHUDAttacks=Τρέχουσες Επιθέσεις
tagHUDSkills=Θέσεις Μπάρας
tagHUD_PotionHealth=Τονωτικό του Μανταρίσματος
tagHUD_PotionEnergy=Πνευματικό Ελιξίριο

tagPortraitKick=Διώξτε από το Server
tagPortraitTrade=Ανταλλαγή
tagPortraitRemove=Αφαιρέστε από την Ομάδα
tagPortraitChat=Συνομιλία
tagPortraitDisband=Απολύστε Σύντροφο

tagHUDRoll_Health={%s0}  {%d1} / {%d2}
tagHUDRoll_XP={%s0} {%d1}  ~  {%s2} {%d3}
tagHUDXP_Current=Εμπειρία
tagHUDXP_Next=Επόμενο Επίπεδο
tagMaxLevel=Επετεύχθη το Μέγιστο Επίπεδο
tagSkillRefreshTime=-{%.1f0} {%z1} στο Χρόνο Επαναφόρτισης
tagSkillRefreshTimeInfinate=100% Μειωμένος Χρόνος Επαναφόρτισης

tagSkillUnusableLowMana=Πολύ Λίγη Ενέργεια
tagSkillUnusableCooldown=Η Δεξιότητα Επαναφορτίζει
tagSkillUnusableConfiguration=Η Δεξιότητα Απαιτεί Εξοπλισμό
tagSkillUnusableNotLearned=Δεν Έχετε Μάθει τη Δεξιότητα

tagHUD_Riftgate=Σκίστε μια πύλη στο ύφασμα της πραγματικότητας και βγείτε από οποιαδήποτε άλλα γνωστά ρήγματα.
tagHUD_EmptySlot_R=Άδεια Θέση
tagHUD_EmptySlot_R1=Δεξί κλικ για ανάθεση δεξιότητας.
tagHUD_LeftMouse_R=Δράση του Αριστερού Κουμπιού του Ποντικιού
tagHUD_LeftMouse_R1=Αυτή είναι η κύριά σας επίθεση. Πατήστε δεξί κλικ για να αναθέσετε διαφορετική δεξιότητα.
tagHUD_RightMouse_R=Δράση του Δεξιού Κουμπιού του Ποντικιού
tagHUD_RightMouse_R1=Αυτή είναι η δευτερεύουσά σας επίθεση. Πατήστε δεξί κλικ για να αναθέσετε διαφορετική δεξιότητα.
tagHUD_CompassToggleName=Εναλλαγή Χάρτη Πυξίδας
tagHUD_CompassToggleDescription=Κλικάρετε για να αλλάξετε μέγεθος ή να κρύψετε τον χάρτη πυξίδας.
tagHUD_LootModeToggleOff=Εμφανή Λάφυρα ^D(Ανενεργό)
tagHUD_LootModeToggleCommon=Εμφανή Λάφυρα (Κοινά+)
tagHUD_LootModeToggleMagic=Εμφανή Λάφυρα ^Y(Μαγικά+)
tagHUD_LootModeToggleRare=Εμφανή Λάφυρα ^G(Σπάνια+)
tagHUD_LootModeToggleEpic=Εμφανή Λάφυρα ^B(Επικά+)
tagHUD_LootModeToggleLegendary=Εμφανή Λάφυρα ^P(Θρυλικά+)

tagHUD_LootModeToggleDescription=Κλικάρετε για να αλλάξετε τον τύπο αντικειμένων που φαίνονται αυτόματα.

tagHUD_LeftMouse=Α
tagHUD_RightMouse=Δ

tagHUDPortraitLevelUP=Επίπεδο
tagHUDWeaponSwap=Εναλλαγή Όπλων
tagHUDWeaponSwapRoll=Εναλλάξτε μεταξύ συνθέσεων εξοπλισμένων όπλων. Πρέπει να έχετε ένα δεύτερο σετ όπλων εξοπλισμένο.
tagHUDWeaponSwapHelpRoll=Πριν να χρησιμοποιήσετε την εναλλαγή όπλων, πρέπει να εξοπλίσετε ένα δεύτερο σετ όπλων στις εναλλακτικές θέσεις όπλων του παραθύρου χαρακτήρα.

tagHUDRiftgateButton=Ταξίδι Ρήγματος
tagHUDRiftgateButtonRoll=Κάντε μια μικρή είσοδο στο ρήγμα και βγείτε από οποιαδήποτε Ρηγματοπύλη έχετε ήδη ανακαλύψει ή από μία πύλη που δημιούργησε ένα άλλο μέλος της ομάδας.

tagHUDQuickslot=Κενή Θέση
tagHUDQuickslotRoll=Κλικάρετε με το δεξί για να αναθέσετε δεξιότητες.
tagHUDQuickslotLM=Δράση του Αριστερού Κλικ
tagHUDQuickslotLMRoll=Κύρια επίθεση. Κλικάρετε με το δεξί για να αναθέσετε δεξιότητες.
tagHUDQuickslotRM=Δράση του Δεξιού Κλικ
tagHUDQuickslotRMRoll=Δευτερεύουσα επίθεση. Κλικάρετε με το δεξί για να αναθέσετε δεξιότητες.
tagHUDQuickslotBarSwap=Εναλλαγή δεύτερης Μπάρας.

tagHUDButtonCharacter=Παράθυρο Χαρακτήρα
tagHUDButtonSkills=Παράθυρο Δεξιοτήτων
tagHUDButtonGroup=Παράθυρο Ομάδας
tagHUDButtonQuest=Παράθυρο Κώδικα
tagHUDButtonMap=Παράθυρο Χάρτη
tagHUDButtonChat=Παράθυρο Συνομιλίας
tagHUDButtonFaction=Παράθυρο Φατριών
tagHUDButtonAchievements=Παράθυρο Επιτευγμάτων
tagHUDButtonOptions=Μενού Επιλογών

tagHUDButtonRollCharacter=Χαρακτηριστικά, ευρετήριο, και διαχείριση εξοπλισμού του χαρακτήρα.
tagHUDButtonRollSkills=Επιλογή κλάσης δεξιοτήτων, ανάθεση δεξιοτήτων και αφοσίωση.
tagHUDButtonRollGroup=Πρόσκληση παικτών και διαχείριση ομάδας.
tagHUDButtonRollQuest=Ημερολόγιο αναζητήσεων, ιστοριών, βωμών αφοσίωσης, και βοήθειας παιχνιδιού.
tagHUDButtonRollMap=Λεπτομερείς τοπικοί και παγκόσμιοι χάρτες.
tagHUDButtonRollChat=Στείλτε μηνύματα σε άλλους παίκτες στο παιχνίδι σας.
tagHUDButtonRollFaction=Λεπτομέρειες για τις διάφορες Φατρίες που διαβιούν στην Κάιρν.
tagHUDButtonRollAchievements=Επιτεύγματα
tagHUDButtonRollOptions=Έξοδος και διαμόρφωση επιλογών του παιχνιδιού.

#SkillUI

tagSkillUndoClass=Αναίρεση Κλάσης
tagSkillUndoPoints=Αναίρεση
tagSkillClassSelect=Επιλέξτε Κλάση
tagCurrentLevel=Τρέχον Επίπεδο : {%d0}
tagNextLevel=Επόμενο Επίπεδο : {%d0}
tagSkillClassSelectInfo=Επιλέξτε μια Κλάση Εκπαίδευσης{^n}{^n} Μόλις κάνετε μια επιλογή και κλείσετε το παράθυρο δεξιοτήτων, η επιλογή σας θα είναι μόνιμη.
tagSkillReq01=Απαιτεί {%d0} ακόμα πόντους στην κλάση {%t1}.
tagSkillReq01Singular=Απαιτεί {%d0} ακόμα πόντο στην κλάση {%t1}.
tagSkillReq02=Απαιτεί {%d0} ακόμα πόντους στην κλάση {%t1} και τη δεξιότητα {%s2}.
tagSkillReq02Singular=Απαιτεί {%d0} ακόμα πόντο στην κλάση {%t1} και τη δεξιότητα {%s2}.
tagSkillReq03=Απαιτεί τη δεξιότητα {%s1}.
tagSkillPointsRemain=Μένουν ακόμη {%d0} πόντοι
tagSkillPointsRemainSingular=Μένει ακόμη {%d0} πόντος

#Character

GenderFormat={%t0}{%0a1}

tagInventoryBag=Σακίδιο
tagInventoryBagDescription=Επεκτείνει το χώρο του σακιδίου σας

tagStatsResistanceTitle=Αντιστάσεις
tagStatsResistance01=Πυρός
tagStatsResistance01Desc=Αντίσταση σε εμπρηστικές επιθέσεις και ξόρκια.
tagStatsResistance02=Ηλεκτρισμού
tagStatsResistance02Desc=Αντίσταση σε ηλεκτρισμό και ηλεκτροπληξία από επιθέσεις και ξόρκια.
tagStatsResistance03=Ψύχους
tagStatsResistance03Desc=Αντίσταση σε παγερές και ψυκτικές επιθέσεις και ξόρκια. 
tagStatsResistance04=Δηλητηρίου & Οξέος
tagStatsResistance04Desc=Αντίσταση σε μιαρά δηλητήρια και δραστικά οξέα.
tagStatsResistance05=Διάτρησης
tagStatsResistance05Desc=Αντίσταση σε διατρητικά βλήματα και λεπίδες.
tagStatsResistance06=Αιμορραγίας
tagStatsResistance06Desc=Αντίσταση σε μάτωμα που προκαλείται από πληγές και ξόρκια.
tagStatsResistance07=Ζωτικότητας
tagStatsResistance07Desc=Αντίσταση σε ψαλμωδίες που αποστραγγίζουν τη ζωτικότητα.
tagStatsResistance08=Αιθέρα
tagStatsResistance08Desc=Αντίσταση σε Αιθέριες επιθέσεις και μαγείες.
tagStatsResistance09=Ζαλάδας
tagStatsResistance09Desc=Ελαττώνει τη διάρκεια των ζαλιστικών επιθέσεων και ξορκιών, που σας αφήνουν ανήμπορους να αντιδράσετε.
tagStatsResistance10=Χάους
tagStatsResistance10Desc=Αντίσταση στις ασταθείς δυνάμεις του ίδιου του σύμπαντος, που συχνά χρησιμοποιούνται από Χθόνια όντα.
tagStatsResistance11=Πτώσης
tagStatsResistance11Desc=Αντίσταση στις πτώσεις.
tagStatsResistance12=Αποδιοργάνωσης
tagStatsResistance12Desc=Αντίσταση στις ανακοπές της εξαπόλυσης ξορκιών και χρήσης δεξιοτήτων.

tagCharStatsTab1Name=Κύρια
tagCharStatsTab2Name=Δευτερεύουσα
tagCharAttributeTitle=Χαρακτηριστικά
tagCharAttributeName01=Πανουργία
tagCharAttributeName02=Διάπλαση
tagCharAttributeName03=Πνεύμα
tagCharAttributeName04=Υγεία
tagCharAttributeName05=Ενέργεια

tagCharAttributeDescription01=Ένα πολυμήχανο μυαλό βελτιώνει την τεχνική μάχης, αυξάνοντας τη φυσική ζημιά, διάτρησης, αιμορραγίας και εσωτερικού τραύματος. Η Πανουργία επίσης αυξάνει τις πιθανότητες ευστοχίας επιθέσεων εκ του συστάδην και εξ αποστάσεως, και κρίσιμων πληγμάτων στους εχθρούς.

tagCharAttributeDescription02=Η φυσική αγωγή σας δίνει τη δύναμη να μάχεστε φέροντας βαρύτερο εξοπλισμό και την ευκινησία να αποφεύγετε εχθρικές επιθέσεις. Η Διάπλαση επίσης μεγαλώνει την ανοχή σας στον πόνο, την ικανότητά σας για αναγέννηση της υγείας σας και την ικανότητα σας να αποφεύγετε κρίσιμα πλήγματα.

tagCharAttributeDescription03=Ένα δυνατό πνεύμα αυξάνει τη ροή ενέργειας στο ον σας και σας επιτρέπει να αντέχετε τον πνευματικό φόρτο της χρήσης ισχυρότερων γητεμένων αντικειμένων. Το Πνεύμα επίσης μεγεθύνει τη ζημιά των μαγικών επιθέσεων.

tagCharAttributeDescription04=Η Υγεία είναι ένα μέτρο για πόσο πολύ πόνο και ζημία μπορείτε να αντέξετε πριν καταρρεύσετε ή πεθάνετε.

tagCharAttributeDescription05=Η Ενέργεια είναι ένα μέτρο για την ικανότητα του πνεύματος σας να παρακρατά μαγικές ενέργειες. Όσο μεγαλύτερη αυτή η ικανότητα, τόσο μεγαλύτερο είναι το διαθέσιμο της ενέργειας από το οποίο μπορείτε να αντλήσετε άμεσα πριν περιμένετε να αναγεννήσετε καινούργια.

tagCharBonusHealth=Μπόνους Υγεία:
tagCharBonusHealthRegen=Μπόνους Αναγεννούμενη Υγεία:
tagCharBonusEnergy=Μπόνους Ενέργεια:
tagCharBonusEnergyRegen=Μπόνους Αναγεννούμενη Ενέργεια:

tagCharBonusPhysicalDmg=Μπόνους Φυσική Ζημιά:
tagCharBonusPierceDmg=Μπόνους Διατρητική Ζημιά:
tagCharBonusMagicalDmg=Μπόνους Μαγική Ζημιά:
tagCharBonusDurDmg=Μπόνους Ζημιά Διάρκειας:

tagCharAttributeIncrement01=Κάθε πόντος αυξάνει την Πανουργία κατά 10.
tagCharAttributeIncrement02=Κάθε πόντος αυξάνει τη Διάπλαση κατά 10.
tagCharAttributeIncrement03=Κάθε πόντος αυξάνει το Πνεύμα κατά 10.
tagCharAttributeIncrement04=Κάθε πόντος αυξάνει την Υγεία κατά 50.
tagCharAttributeIncrement05=Κάθε πόντος αυξάνει την Ενέργεια κατά 50.

tagCharStatsOAAlert=Επιθετική Ικανότητα {^b}(;)
tagCharStatsOA=Επιθετική Ικανότητα
tagCharStatsOALast=Τελευταία Επίθεση: 
tagCharStatsOAHit=Πιθανότητα Ευστοχίας:
tagCharStatsOACrit=Πιθανότητα για Κρίσιμο:
tagCharStatsOADescription=Μια υψηλότερη Επιθετική Ικανότητα (ΕΙ) αυξάνει τις πιθανότητες ευστοχίας επιθέσεων και ξορκιών, κρίσιμων πληγμάτων, και τη ζημιά των κρίσιμων πληγμάτων. Μια Επιθετική Ικανότητα χαμηλότερη από την Αμυντική Ικανότητα του αντιπάλου σας θα αυξήσει σημαντικά την πιθανότητα σας να αστοχήσετε. Η Επιθετική Ικανότητα επηρεάζεται από δεξιότητες, αντικείμενα, και την Πανουργία.

tagCharStatsDAAlert=Αμυντική Ικανότητα {^b}(;)
tagCharStatsDA=Αμυντική Ικανότητα
tagCharStatsDALast=Τελευταία Άμυνα: 
tagCharStatsDAHit=Πιθανότητα Πλήγματος:
tagCharStatsDACrit=Πιθανότητα για Κρίσιμο:
tagCharStatsDADescription=Μια υψηλότερη Αμυντική Ικανότητα (ΑΙ) σας επιτρέπει να αποφεύγετε εχθρικά χτυπήματα συχνότερα, ελαττώνει την πιθανότητα να δεχτείτε ένα κρίσιμο χτύπημα και μειώνει τη ζημιά που δέχεστε όταν πληγείτε κρίσιμα. Η Αμυντική Ικανότητα επηρεάζεται από δεξιότητες, αντικείμενα, και τη Διάπλαση.

tagRollFormat01={%s0} {^b}{%d1}
tagRollFormat02={%s0} {^s}{%d1} {^b}+ {%d2}
tagRollFormat03={%s0}     {%+.0f1}%
tagRollFormat04={%s0}  ({^y}{%t1}{^w})
tagRollFormat05={%s0} {^s}+{%.0f1}% {^b}+ {%.0f2}%
tagRollFormat06={%s0} {^b}{%.0f1}%
tagRollFormat07={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}+ {%.2f2}
tagRollFormat08={%s0} {^b}{%.2f1}
tagRollFormat09={%s0} {^b}+ {%.1f1}%
tagRollFormat10={%s0} {^b}{%.0f1} - {%.0f2}
tagRollFormat11={%s0} {^b}{%d1} - {%d2}
tagRollFormat12={%s0} {^b}{%.0f1}% - {%.0f2}%
tagRollFormat13={%s0} {^b}{%.1f1}%
tagRollFormat14={%s0} {^b}{%.0f1}
tagRollFormat15={%s0} {^b}+ {%.1f1}% + {%.0f2}
tagRollFormat16={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}- {%.2f2}
tagRollFormat17={%s0} {^b}{%.1f1}% + {%.2f2}
tagRollFormat18={^b}{%.0f0} - {%.0f1}
tagRollFormat19={^b}{%.0f0}
tagFormatPercent={%.0f}%
tagFormatPlusPercent=+ {%.0f}%
tagFormatMinusPercent=- {%.0f}%
tagFormatPlus=+ {%d0}
tagFormatDash={%d0} - {%d1} 
tagFormatDashPercent={%d0}% - {%d1}%
tagCharPointAvailable={^y}{%d0}{^w} Πόντος
tagCharPointsAvailable={^y}{%d0}{^w} Πόντοι
tagCharLevel=Επίπεδο {%d0}
tagCharXP=ΠΕ : {%t0}
tagCharLevelAndClass={%t1} Επιπέδου {%d0}

tagCharRollLeftHand=Αριστερό Χέρι:
tagCharRollRightHand=Δεξί Χέρι:

tagInfoPage=Σελίδα Πληροφοριών:

tagTimePlayedName=Χρόνος Χαρακτήρα
tagTimePlayedNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}

tagCharHeaderResistance=Αντιστάσεις
tagCharHeaderDefense=Στατιστικά Άμυνας
tagCharHeaderOffense=Στατιστικά Επίθεσης
tagCharHeaderCombat=Στατιστικά Μάχης
tagCharHeaderDPS=Ζημιά Ανά Χτύπημα
tagCharHeaderCharacter=Χαρακτήρας
tagCharHeaderPhysical=Φυσικά
tagCharHeaderMagical=Μαγικά
tagCharHeaderPets=Σύντροφοι
tagCharHeaderDefenseSection=Άμυνα και Αντιστάσεις
tagCharHeaderRetaliation=Αντίποινα
tagCharHeaderStats=Στατιστικά
tagCharHeaderMisc=Διάφορα

tagCharStatsDPSTitle=Ζημιά Ανά Δευτερόλεπτο
tagCharStatsDPS=Ζημιά / Δευτερόλεπτο {^b}(;)
tagCharStatsDPSDescription=Μέση ζημιά ανά δευτερόλεπτο για τις δεξιότητες στο Αριστερό και στο Δεξί κουμπί του Ποντικιού κατά ενός στόχου, λαμβάνοντας υπόψιν το χρόνο επαναφόρτισης  και όλα τα μπόνους από εξοπλισμό και δεξιότητες. Δεν λαμβάνονται υπόψιν οι άμυνες του εχθρού.
tagCharStatsDPSRightDescription=Ανάλυση της ζημιάς για τη Δεξιότητα στο Δεξί κουμπί του Ποντικιού κατά ενός στόχου, λαμβάνοντας υπόψιν το χρόνο επαναφόρτισης  και όλα τα μπόνους από εξοπλισμό και δεξιότητες. Δεν λαμβάνονται υπόψιν οι άμυνες του εχθρού.
tagCharStatsDPSLeftDescription=Ανάλυση της ζημιάς για τη Δεξιότητα στο Αριστερό κουμπί του Ποντικιού κατά ενός στόχου, λαμβάνοντας υπόψιν το χρόνο επαναφόρτισης  και όλα τα μπόνους από εξοπλισμό και δεξιότητες. Δεν λαμβάνονται υπόψιν οι άμυνες του εχθρού.

tagCharStatsArmorTotalAlert=Βαθμός Θωράκισης {^b}(;)
tagCharStatsArmorTotal=Θωρά-{^n}κιση
tagCharStatsAbsorption=Απορ-{^n}ροφητι-{^n}κότητα
tagCharStatsArmorTotalDescription={^n}Όσο υψηλότερος είναι ο Βαθμός Θωράκισης, τόσο λιγότερη φυσική ζημιά θα δέχεστε. Τα μπόνους από δεξιότητες και εξοπλισμό που δεν είναι πανοπλία προστίθενται σε όλες τις θέσεις θωράκισης.
tagCharStatsHitArmor=Πιθανό Χτύπημα
tagCharStatsArmorUnprotected=Απροστάτευτο
tagCharStatsArmorNA=Δ/Υ
tagCharStatsArmorBonus=Μπόνους:
tagCharStatsArmorHead=Κεφάλι:
tagCharStatsArmorChest=Θώρακας:
tagCharStatsArmorArms=Χέρια:
tagCharStatsArmorLegs=Μηροί:
tagCharStatsArmorJewelry=Κοσμήματα:
tagCharStatsArmorFeet=Πόδια:
tagCharStatsArmorWaist=Μέση:
tagCharStatsArmorShoulders=Ώμοι:

tagFormulaLearned=Νέο Σχεδιάγραμμα
tagFormulaLearn01=Μάθατε πώς να φιλοτεχνήσετε: {%t0}
tagFormulaLearn02={^r}Έχετε ήδη μάθει αυτό το σχεδιάγραμμα
tagFormulaLearn03={^r}[Ήδη Γνωστό]

tagItemCompareEquipped=Εξοπλισμένο
tagItemCompareVendor=Αντικείμενο προς Πώλησιν
tagItemCompareInventory=Αντικείμενο στο Σακίδιο
tagItemCompareGround=Αντικείμενο στο Έδαφος
tagItemInsufficientStatus={^r}Ανεπαρκής Φήμη Φατρίας


#Char Stats Tab 2

#Character
tagCharStatsRunSpeed=Ταχύτητα Τρεξίματος
tagCharStatsRunSpeedInfo=Η ταχύτητα με την οποία ο χαρακτήρας σας μπορεί να τρέξει σε σχέση με τη βάση (Περιλαμβάνει τη Συνολική Ταχύτητα).
tagCharStatsCritDmg=Κρίσιμη Ζημιά
tagCharStatsCritDmgInfo=Το επί τοις εκατό μπόνους στην ζημιά Κρίσιμων Χτυπημάτων. Η πιθανότητα για κρίσιμα χτυπήματα επηρεάζεται από την Επιθετική σας Ικανότητα σε σχέση με την Αμυντική Ικανότητα του στόχου.
tagCharStatsLifeRegen=Αναγέννηση Υγείας
tagCharStatsLifeRegenInfo=Ο ρυθμός με τον οποίο αναγεννάται η υγεία σας ενώ μάχεστε.
tagCharStatsEnergyRegen=Αναγέννηση Ενέργειας
tagCharStatsEnergyRegenInfo=Ο ρυθμός με τον οποίο αναπληρώνεται η ενέργειά σας.
tagCharStatsEnergyAbsorption=Απορρόφηση Ενέργειας
tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=Το ποσοστό κατά το οποίο η ενέργεια που ξοδεύτηκε σε επιθέσεις και ξόρκια που σας χτυπούν θα αναπληρώνει τα δικά σας διαθέσιμα ενέργειας.
tagCharStatsConstitution=Μπόνους Κράση
tagCharStatsConstitutionInfo=Το ποσοστιαίο μπόνους στη μέγιστη κράση σας.
tagCharStatsExpGainedBonus=Εμπειρία που Κερδίζεται
tagCharStatsExpGainedBonusInfo=Το ποσοστιαίο μπόνους στην Εμπειρία που κερδίζεται από το θάνατο εχθρών.
tagCharStatsLightRadiusBonus=Ακτίνα Φωτός
tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=Το ποσοστιαίο μπόνους στην ακτίνα φωτός γύρω από τον χαρακτήρα σας.
tagCharStatsAllSkillsBonus=Όλες οι Δεξιότητες
tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=Μπόνους σε όλες τις γνωστές δεξιότητες των κλάσεων σας.
tagCharStatsSoldierSkillsBonus=Δεξιότητες Στρατιώτη
tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=Μπόνους σε όλες τις γνωστές δεξιότητες στην κλάση Στρατίωτη. 
tagCharStatsDemoSkillsBonus=Δεξιότητες Κατεδαφιστή
tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=Μπόνους σε όλες τις γνωστές δεξιότητες στην κλάση Κατεδαφιστή.
tagCharStatsOccuSkillsBonus=Δεξιότητες Αποκρυφιστή
tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=Μπόνους σε όλες τις γνωστές δεξιότητες στην κλάση Αποκρυφιστή.
tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=Δεξιότητες Νυχτολεπίδα
tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=Μπόνους σε όλες τις γνωστές δεξιότητες στην κλάση Νυχτολεπίδα.
tagCharStatsArcanistSkillsBonus=Δεξιότητες Αρκανίστα
tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=Μπόνους σε όλες τις γνωστές δεξιότητες στην κλάση Αρκανίστα.
tagCharStatsShamanSkillsBonus=Δεξιότητες Σαμάνου
tagCharStatsShamanSkillsBonusInfo=Μπόνους σε όλες τις γνωστές δεξιότητες στην κλάση Σαμάνου.

#Physical
tagCharStatsAttackSpeed=Ταχύτητα Επίθεσης
tagCharStatsAttackSpeedDescription=Η ταχύτητα με την οποία επιτίθεστε με τα όπλα σε σχέση με τη βάση (Περιλαμβάνει Συνολική Ταχύτητα)
tagCharStatsAvgDmg=Έκταση Ζημιάς
tagCharStatsAvgDmgDescription=Η μέση ζημιά που γίνεται ανά χτύπημα με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.

tagCharStatsPhysicalAbsDmg=Φυσική Ζημιά
tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=Η Φυσική Ζημιά που γίνεται ανά χτύπημα με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.
tagCharStatsPhysicalPercentDmg=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Φυσική Ζημιά.

tagCharStatsPierceAbsDmg=Διατρητική Ζημιά
tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=Η Διατρητική Ζημιά που γίνεται ανά χτύπημα με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.
tagCharStatsPiercePercentDmg=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Διατρητική Ζημιά.

tagCharStatsBleedAbsDmg=Ζημιά Αιμορραγίας
tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=Η Ζημιά Αιμορραγίας που γίνεται κατά τη διάρκεια 3 δευτερολέπτων από την εφαρμογή της με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.
tagCharStatsBleedPercentDmg=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Ζημιά Αιμορραγίας.
tagCharStatsBleedDuration=Διάρκεια
tagCharStatsBleedDurationInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους στη διάρκεια των επιθέσεων Ζημιάς Αιμορραγίας σας. Η ζημιά ανα δευτερόλεπτο δεν αυξάνεται.

tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=Ζημιά Τραύματος
tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=Η Ζημιά Τρύματος που γίνεται κατά τη διάρκεια 5 δευτερολέπτων από την εφαρμογή της με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Ζημιά Τραύματος.
tagCharStatsInternalTraumaDuration=Διάρκεια
tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους στη διάρκεια των επιθέσεων Ζημιάς Τραύματός σας. Η ζημιά ανα δευτερόλεπτο δεν αυξάνεται.

tagCharStatsDamageToHealth=Κλοπή Ζωής
tagCharStatsDamageToHealthInfo=Το ποσοστό της ζημιάς που προξενείτε επιτιθέμενοι που επίσης αναπληρώνει την υγεία σας.

#Magical
tagCharStatsCastSpeed=Ταχύτητα Ρίψης
tagCharStatsCastSpeedInfo=Η ταχύτητα με την οποία ο χαρακτήρας εξαπολύει ξόρκια σε σχέση με τη βάση (περιλαμβάνει Συνολική Ταχύτητα).

tagCharStatsCooldownReduction=Μείωση Επαναφόρτισης
tagCharStatsCooldownReductionInfo=Το ποσοστό κατά το οποίο οι επαναφορτίσεις των Δεξιοτήτων σας μειώνονται.

tagCharStatsManaCostReduction=Κόστος Ενέργειας
tagCharStatsManaCostReductionInfo=Το ποσοστό κατά το οποίο το κόστος σε ενέργεια των Δεξιοτήτων σας μειώνεται.

tagCharStatsPercentHealthDamage=Ζημιά Υγείας
tagCharStatsPercentHealthDamageInfo=Το ποσοστό της Τρέχουσας Υγείας του στόχου που προξενείται ως ζημιά ανα χτύπημα με τη βασική σας επίθεση.

tagCharStatsFireAbsDmg=Ζημιά Πυρός
tagCharStatsFireAbsDmgInfo=Η Ζημιά Πυρός που προξενείτε ανα χτύπημα με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.
tagCharStatsFirePercentDmg=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsFirePercentDmgInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Ζημιά Πυρός.

tagCharStatsColdAbsDmg=Ζημιά Ψύχους
tagCharStatsColdAbsDmgInfo=Η Ζημιά Ψύχους που προξενείτε ανα χτύπημα με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.
tagCharStatsColdPercentDmg=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsColdPercentDmgInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Ζημιά Ψύχους.

tagCharStatsLightningAbsDmg=Ηλεκτρική Ζημιά
tagCharStatsLightningAbsDmgInfo=Η Ηλεκτρική Ζημιά που προξενείτε ανα χτύπημα με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.
tagCharStatsLightningPercentDmg=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsLightningPercentDmgInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Ηλεκτρική Ζημιά.

tagCharStatsAcidAbsDmg=Ζημιά Οξέος
tagCharStatsAcidAbsDmgInfo=Η Ζημιά Οξέος που προξενείτε ανα χτύπημα με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.
tagCharStatsAcidPercentDmg=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsAcidPercentDmgInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Ζημιά Οξέος.

tagCharStatsVitalityAbsDmg=Ζημιά Ζωτικότητας
tagCharStatsVitalityAbsDmgInfo=Η Ζημιά Ζωτικότητας που προξενείτε ανα χτύπημα με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.
tagCharStatsVitalityPercentDmg=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsVitalityPercentDmgInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Ζημιά Ζωτικότητας.

tagCharStatsAetherAbsDmg=Ζημιά Αιθέρα
tagCharStatsAetherAbsDmgInfo=Η Ζημιά Αιθέρα που προξενείτε ανα χτύπημα με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.
tagCharStatsAetherPercentDmg=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsAetherPercentDmgInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Ζημιά Αιθέρα.

tagCharStatsChaosAbsDmg=Ζημιά Χάους
tagCharStatsChaosAbsDmgInfo=Η Ζημιά Χάους που προξενείτε ανα χτύπημα με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.
tagCharStatsChaosPercentDmg=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsChaosPercentDmgInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Ζημιά Χάους.

tagCharStatsBurnAbsDmg=Ζημιά Εγκαύματος
tagCharStatsBurnAbsDmgInfo=Η Ζημιά Εγκαύματος που γίνεται κατά τη διάρκεια 3 δευτερολέπτων από την εφαρμογή της με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.
tagCharStatsBurnPercentDmg=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsBurnPercentDmgInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Ζημιά Εγκαύματος.
tagCharStatsBurnDuration=Διάρκεια
tagCharStatsBurnDurationInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους στη διάρκεια των επιθέσεων Ζημιάς Εγκαύματός σας. Η ζημιά ανα δευτερόλεπτο δεν αυξάνεται.

tagCharStatsColdburnAbsDmg=Ζημιά Κρυοπαγήματος
tagCharStatsColdburnAbsDmgInfo=Η Ζημιά Κρυοπαγήματος που γίνεται κατά τη διάρκεια 3 δευτερολέπτων από την εφαρμογή της με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.
tagCharStatsColdburnPercentDmg=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsColdburnPercentDmgInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Ζημιά Κρυοπαγήματος.
tagCharStatsColdburnDuration=Διάρκεια
tagCharStatsColdburnDurationInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους στη διάρκεια των επιθέσεων Ζημιάς Κρυοπαγήματός σας. Η ζημιά ανα δευτερόλεπτο δεν αυξάνεται.

tagCharStatsElectrocuteAbsDmg=Ζημιά Ηλεκτροπληξίας
tagCharStatsElectrocuteAbsDmgInfo=Η Ζημιά Ηλεκτροπληξίας που γίνεται κατά τη διάρκεια 3 δευτερολέπτων από την εφαρμογή της με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.
tagCharStatsElectrocutePercentDmg=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsElectrocutePercentDmgInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Ζημιά Ηλεκτροπληξίας.
tagCharStatsElectrocuteDuration=Διάρκεια
tagCharStatsElectrocuteDurationInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους στη διάρκεια των επιθέσεων Ζημιάς Ηλεκτροπληξίας σας. Η ζημιά ανα δευτερόλεπτο δεν αυξάνεται.

tagCharStatsPoisonAbsDmg=Ζημιά Δηλητηρίου
tagCharStatsPoisonAbsDmgInfo=Η Ζημιά Δηλητηρίου που γίνεται κατά τη διάρκεια 5 δευτερολέπτων από την εφαρμογή της με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.
tagCharStatsPoisonPercentDmg=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsPoisonPercentDmgInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Ζημιά Δηλητηρίου.
tagCharStatsPoisonDuration=Διάρκεια
tagCharStatsPoisonDurationInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους στη διάρκεια των επιθέσεων Ζημιάς Δηλητηρίου σας. Η ζημιά ανα δευτερόλεπτο δεν αυξάνεται.

tagCharStatsVitalityDecayAbsDmg=Ζημιά Φθοράς Ζωτικότητας
tagCharStatsVitalityDecayAbsDmgInfo=Η Ζημιά Φθοράς Ζωτικότητας που γίνεται κατά τη διάρκεια 3 δευτερολέπτων από την εφαρμογή της με τη βασική σας επίθεση, συμπεριλαμβανομένων των μπόνους.
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmg=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmgInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Ζημιά Φθοράς Ζωτικότητας.
tagCharStatsVitalityDecayDuration=Διάρκεια
tagCharStatsVitalityDecayDurationInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους στη διάρκεια των επιθέσεων Ζημιάς Φθοράς Ζωτικότητάς σας. Η ζημιά ανα δευτερόλεπτο δεν αυξάνεται.

tagCharStatsPhysical=Φυσική
tagCharStatsPierce=Διάτρησης
tagCharStatsCold=Ψύχους
tagCharStatsFire=Πυρός
tagCharStatsAcid=Οξέος
tagCharStatsLightning=Ηλεκτρισμού
tagCharStatsVitality=Ζωτικότητας
tagCharStatsChaos=Χάους
tagCharStatsAether=Αιθέρα
tagCharStatsLifeLeech=Αφαίμαξης Ζωής
tagCharStatsManaLeech=Αφαίμαξης Ενέργειας
tagCharStatsDurInternalTrauma=Εσωτερικού Τραύματος
tagCharStatsDurFrostburn=Κρυοπαγήματος
tagCharStatsDurBurn=Εγκαύματος
tagCharStatsDurPoison=Δηλητηρίου
tagCharStatsDurElectrocute=Ηλεκτροπληξίας
tagCharStatsDurVitalityDecay=Φθοράς Ζωτικότητας
tagCharStatsDurBleeding=Αιμορραγίας
tagCharStatsDurLifeLeech=Αφαίμαξης Ζωής
tagCharStatsDurManaLeech=Αφαίμαξης Ενέργειας

#Pets
tagCharStatsPetHealth=Υγεία
tagCharStatsPetHealthInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους στην Υγεία των συντρόφων και επικαλεσμένων υποτακτικών σας.

tagCharStatsPetDamage=Ζημιά
tagCharStatsPetDamageInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους στη Ζημιά των συντρόφων και επικαλεσμένων υποτακτικών σας.

tagCharStatsPetAttackSpeed=Ταχύτητα Επίθεσης
tagCharStatsPetAttackSpeedInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους στην Ταχύτητα Επίθεσης των συντρόφων και επικαλεσμένων υποτακτικών σας.

tagCharStatsPetCastSpeed=Ταχύτητα Ρίψης
tagCharStatsPetCastSpeednfo=Το επι τοις εκατό μπόνους στην Ταχύτητα Ρίψης των συντρόφων και επικαλεσμένων υποτακτικών σας.

tagCharStatsPetRunSpeed=Ταχύτητα Τρεξίματος
tagCharStatsPetRunSpeednfo=Το επι τοις εκατό μπόνους στην Ταχύτητα Τρεξίματος των συντρόφων και επικαλεσμένων υποτακτικών σας.

tagCharStatsPetOA=Επιθετική Ικανότητα
tagCharStatsPetOAInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους στην Επιθετική Ικανότητα των συντρόφων και επικαλεσμένων υποτακτικών σας.

tagCharStatsPetDA=Αμυντική Ικανότητα
tagCharStatsPetDAInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους στην Αμυντική Ικανότητα των συντρόφων και επικαλεσμένων υποτακτικών σας.

tagCharStatsPetFireResist=Αντίσταση Πυρός
tagCharStatsPetFireResistInfo=Το επί τοις εκατό μπόνους στην Αντίσταση Πυρός των συντρόφων και των επίκλητων υποτακτικών σας.

tagCharStatsPetColdResist=Αντίσταση Ψύχους
tagCharStatsPetColdResistInfo=Το επί τοις εκατό μπόνους στην Αντίσταση Ψύχους των συντρόφων και των επίκλητων υποτακτικών σας.

tagCharStatsPetLightningResist=Αντίσταση Ηλεκτρισμού
tagCharStatsPetLightningResistInfo=Το επί τοις εκατό μπόνους στην Αντίσταση Ηλεκτρισμού των συντρόφων και των επίκλητων υποτακτικών σας.

tagCharStatsPetPoisonResist=Αντίσταση Δηλητηρίου/Οξέος
tagCharStatsPetPoisonResistInfo=Το επί τοις εκατό μπόνους στην Αντίσταση Δηλητηρίου/Οξέος των συντρόφων και των επίκλητων υποτακτικών σας.

tagCharStatsPetPierceResist=Αντίσταση Διάτρησης
tagCharStatsPetPierceResistInfo=Το επί τοις εκατό μπόνους στην Αντίσταση Διάτρησης των συντρόφων και των επίκλητων υποτακτικών σας.

tagCharStatsPetBleedResist=Αντίσταση Αιμορραγίας
tagCharStatsPetBleedResistInfo=Το επί τοις εκατό μπόνους στην Αντίσταση Αιμορραγίας των συντρόφων και των επίκλητων υποτακτικών σας.

tagCharStatsPetVitalityResist=Αντίσταση Ζωτικότητας
tagCharStatsPetVitalityResistInfo=Το επί τοις εκατό μπόνους στην Αντίσταση Ζωτικότητας των συντρόφων και των επίκλητων υποτακτικών σας.

tagCharStatsPetAetherResist=Αντίσταση Αιθέρα
tagCharStatsPetAetherResistInfo=Το επί τοις εκατό μπόνους στην Αντίσταση Αιθέρα των συντρόφων και των επίκλητων υποτακτικών σας.

tagCharStatsPetChaosResist=Αντίσταση Χάους
tagCharStatsPetChaosResistInfo=Το επί τοις εκατό μπόνους στην Αντίσταση Χάους των συντρόφων και των επίκλητων υποτακτικών σας.

#Char Stats Tab 3

#Defense
tagCharStatsBlockChance=Πιθανότητα Μπλοκ
tagCharStatsBlockChanceDescription=Η ποσοστιαία πιθανότητα να μπλοκάρετε ένα επικείμενο χτύπημα.

tagCharStatsBlockAmount=Ζημιά που Μπλοκάρεται
tagCharStatsBlockAmountDescription=Το μέγεθος της ζημιάς που θα εξαλειφθεί από ένα επιτυχές μπλοκάρισμα.

tagCharStatsBlockRecovery=Ανάκτηση Μπλοκ
tagCharStatsBlockRecoveryInfo=Το ποσοστό κατά το οποίο μειώνεται η ανάκτηση μπλοκ.

tagCharStatsDodgeChance=Πιθανότητα Αποφυγής
tagCharStatsDodgeChanceInfo=Η ποσοστιαία πιθανότητα αποφυγής μιας επίθεσης εκ του συστάδην, εξαλείφοντας τη ζημιά εντελώς.

tagCharStatsProjDeflectChance=Πιθανότητα Εξοστρακισμού
tagCharStatsProjDeflectChanceInfo=Η ποσοστιαία πιθανότητα εξοστρακισμού μιας επίθεσης εξ αποστάσεως, εξαλείφοντας τη ζημιά εντελώς.

tagCharStatsPhysicalResist=Φυσική
tagCharStatsPhysicalResistInfo=Αντίσταση σε ξόρκια και επιθέσεις που προξενούν άμεση Φυσική Ζημιά.

tagCharStatsDisruptionResist=Αποδιοργάνωσης
tagCharStatsDisruptionResistInfo=Αντίσταση σε ξόρκια και επιθέσεις που σας εμποδίζουν να χρησιμοποιείτε δεξιότητες.

tagCharStatsLifeLeechResist=Αφαίμαξης Ζωής
tagCharStatsLifeLeechResistInfo=Αντίσταση σε επιθέσεις που αποστραγγίζουν την υγεία σας.

tagCharStatsEnergyLeechResist=Αφαίμαξης Ενέργειας
tagCharStatsEnergyLeechResistInfo=Αντίσταση σε επιθέσεις που αποστραγγίζουν την ενέργειά σας.

tagCharStatsTrapResist=Παγίδευσης
tagCharStatsTrapResistInfo=Αντίσταση σε επιδράσεις που σας ακινητοποιούν.

tagCharStatsPetrifyResist=Πετρώματος
tagCharStatsPetrifyResistInfo=Αντίσταση σε ξόρκια που πετρώνουν τη σάρκα, τα οποία σας αφήνουν ανήμπορους να αντιδράσετε.

tagCharStatsFreezeResist=Παγώματος
tagCharStatsFreezeResistInfo=Αντίσταση σε ξόρκια που σας παγώνουν, τα οποία σας αφήνουν ανήμπορους να αντιδράσετε.

tagCharStatsSleepResist=Ύπνου
tagCharStatsSleepResistInfo=Αντίσταση σε ξόρκια που σας ρίχνουν σε μια βαθία κατάσταση ύπνωσης, τα οποία σας αφήνουν ανήμπορους να αντιδράσετε εως ότου χτυπηθείτε.

tagCharStatsSlowResist=Επιβράδυνσης
tagCharStatsSlowResistInfo=Αντίσταση σε επιδράσεις που ελαττώνουν την ικανότητά σας να επιτίθεστε, να εξαπολύετε ξόρκια και να τρέχετε.

#Retaliation
tagCharStatsDamageReflect=Ανάκλαση Ζημιάς
tagCharStatsDamageReflectInfo=Το ποσοστό ζημιάς που δέχεστε το οποίο ανακλάται πίσω στον επιτιθέμενο.

tagCharStatsCurrentLifeReflect=Αντίποινα Ζωής
tagCharStatsCurrentLifeReflectInfo=Το ποσοστό της Τρέχουσας Υγείας ενός επιτιθέμενου το οποίο προξενείται ως ζημιά όποτε χτυπηθείτε.

tagCharStatsPhysicalRet=Φυσικά
tagCharStatsPhysicalRetInfo=Η Φυσική Ζημιά που προξενείται σε κάποιον επιτιθέμενο όποτε χτυπηθείτε.
tagCharStatsPhysicalPercentRet=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsPhysicalPercentRetInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Αντίποινα Φυσικής Ζημιάς.

tagCharStatsPierceRet=Διάτρησης
tagCharStatsPierceRetInfo=Η Διατρητική Ζημιά που προξενείται σε κάποιον επιτιθέμενο όποτε χτυπηθείτε.
tagCharStatsPiercePercentRet=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsPiercePercentRetInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Αντίποινα Διάτρητικής Ζημιάς.

tagCharStatsBleedRet=Αιμορραγίας
tagCharStatsBleedRetInfo=Η Ζημιά Αιμορραγίας που γίνεται σε διάστημα 3 δευτερολέπτων και εφαρμόζεται στον επιτιθέμενο όποτε χτυπηθείτε.
tagCharStatsBleedPercentRet=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsBleedPercentRetInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Αντίποινα Ζημιάς Αιμορραγίας.

tagCharStatsInternalTraumaRet=Τραύματος
tagCharStatsInternalTraumaRetInfo=Η Ζημιά Τραύματος που γίνεται σε διάστημα 5 δευτερολέπτων και εφαρμόζεται στον επιτιθέμενο όποτε χτυπηθείτε.
tagCharStatsInternalTraumaPercentRet=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsInternalTraumaPercentRetInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Αντίποινα Ζημιάς Τραύματος.

tagCharStatsFireRet=Πυρός
tagCharStatsFireRetInfo=Η Ζημιά Πυρός που προξενείται σε κάποιον επιτιθέμενο όποτε χτυπηθείτε.
tagCharStatsFirePercentRet=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsFirePercentRetInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Αντίποινα Ζημιάς Πυρός.

tagCharStatsColdRet=Ψύχους
tagCharStatsColdRetInfo=Η Ζημιά Ψύχους που προξενείται σε κάποιον επιτιθέμενο όποτε χτυπηθείτε.
tagCharStatsColdPercentRet=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsColdPercentRetInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Αντίποινα Ζημιάς Ψύχους.

tagCharStatsLightningRet=Ηλεκτρισμού
tagCharStatsLightningRetInfo=Η Ηλεκτρική Ζημιά που προξενείται σε κάποιον επιτιθέμενο όποτε χτυπηθείτε.
tagCharStatsLightningPercentRet=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsLightningPercentRetInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Αντίποινα Ηλεκτρικής Ζημιάς.

tagCharStatsAcidRet=Οξέος
tagCharStatsAcidRetInfo=Η Ζημιά Οξέος που προξενείται σε κάποιον επιτιθέμενο όποτε χτυπηθείτε.
tagCharStatsAcidPercentRet=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsAcidPercentRetInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Αντίποινα Ζημιάς Οξέος.

tagCharStatsVitalityRet=Ζωτικότητας
tagCharStatsVitalityRetInfo=Η Ζημιά Ζωτικότητας που προξενείται σε κάποιον επιτιθέμενο όποτε χτυπηθείτε.
tagCharStatsVitalityPercentRet=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsVitalityPercentRetInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Αντίποινα Ζημιάς Ζωτικότητας.

tagCharStatsAetherRet=Αιθέρα
tagCharStatsAetherRetInfo=Η Ζημιά Αιθέρα που προξενείται σε κάποιον επιτιθέμενο όποτε χτυπηθείτε.
tagCharStatsAetherPercentRet=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsAetherPercentRetInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Αντίποινα Ζημιάς Αιθέρα.

tagCharStatsChaosRet=Χάους
tagCharStatsChaosRetInfo=Η Ζημιά Χάους που προξενείται σε κάποιον επιτιθέμενο όποτε χτυπηθείτε.
tagCharStatsChaosPercentRet=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsChaosPercentRetInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Αντίποινα Ζημιάς Χάους.

tagCharStatsBurnRet=Εγκαύματος
tagCharStatsBurnRetInfo=Η Ζημιά Εγκαύματος που γίνεται σε διάστημα 3 δευτερολέπτων και εφαρμόζεται στον επιτιθέμενο όποτε χτυπηθείτε.
tagCharStatsBurnPercentRet=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsBurnPercentRetInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Αντίποινα Ζημιάς Εγκαύματος.

tagCharStatsColdburnRet=Κρυοπαγήματος
tagCharStatsColdburnRetInfo=Η Ζημιά Κρυοπαγήματος που γίνεται σε διάστημα 3 δευτερολέπτων και εφαρμόζεται στον επιτιθέμενο όποτε χτυπηθείτε.
tagCharStatsColdburnPercentRet=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsColdburnPercentRetInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Αντίποινα Ζημιάς Κρυοπαγήματος.

tagCharStatsElectrocuteRet=Ηλεκτροπληξίας
tagCharStatsElectrocuteRetInfo=Η Ζημιά Ηλεκτροπληξίας που γίνεται σε διάστημα 3 δευτερολέπτων και εφαρμόζεται στον επιτιθέμενο όποτε χτυπηθείτε.
tagCharStatsElectrocutePercentRet=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsElectrocutePercentRetInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Αντίποινα Ζημιάς Ηλεκτροπληξίας.

tagCharStatsPoisonRet=Δηλητηρίου
tagCharStatsPoisonRetInfo=Η Ζημιά Δηλητηρίου που γίνεται σε διάστημα 3 δευτερολέπτων και εφαρμόζεται στον επιτιθέμενο όποτε χτυπηθείτε.
tagCharStatsPoisonPercentRet=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsPoisonPercentRetInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Αντίποινα Ζημιάς Δηλητηρίου.

tagCharStatsVitalityDecayRet=Φθοράς Ζωτικότητας
tagCharStatsVitalityDecayRetInfo=Η Ζημιά Φθοράς Ζωτικότητας που γίνεται σε διάστημα 3 δευτερολέπτων και εφαρμόζεται στον επιτιθέμενο όποτε χτυπηθείτε.
tagCharStatsVitalityDecayPercentRet=Πολλαπλασιαστής
tagCharStatsVitalityDecayPercentRetInfo=Το επι τοις εκατό μπόνους σε κάθε είδους Αντίποινα Ζημιάς Φθοράς Ζωτικότητας.

#Stats
tagCharStatsItemLevel=Επίπεδο Αντικειμένων
tagCharStatsItemLevelInfo=Ο μέσος όρος των επιπέδων αντικειμένου του εξοπλισμού σας.

tagRecordTime=Χρόνος που Πέρασε
tagRecordTimeNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}
tagRecordTimeInfo=Συνολικός χρόνος παιχνιδιού σε μέρες, ώρες και λεπτά.

tagRecordMonsterKills=Σφαγιασθέντα Τέρατα
tagRecordMonsterKillsInfo=Ο συνολικός αριθμός τεράτων που έχει σκοτώσει ο χαρακτήρας σας.

tagRecordChampionKills=Σφαγιασθέντες Υπέρμαχοι
tagRecordChampionKillsInfo=Ο συνολικός αριθμός εχθρικών Υπέρμαχων και Αφεντικών που έχει σκοτώσει ο χαρακτήρας σας.

tagRecordHighestMonster=Ανώτερο Σφαγιασθέν Τέρας
tagRecordHighestMonsterInfo=Το πιο ισχυρό τέρας που έχει σκοτώσει ο χαρακτήρας σας.

tagRecordHighestDamage=Ζημιά που Προξενήθηκε
tagRecordHighestDamageInfo=Η περισσότερη ζημιά που έκανε ποτέ ο χαρακτήρας σας με μία επίθεση.

tagRecordHighestDamageTaken=Ζημιά που Έγινε Δεκτή
tagRecordHighestDamageTakenInfo=Η περισσότερη ζημιά που δέχτηκε ποτέ ο χαρακτήρας σας από μία επίθεση.

tagRecordDeath=Συνολικοί Θάνατοι
tagRecordDeathInfo=Οι φορές που αυτός ο χαρακτήρας έχει πεθάνει.

tagCharStatsSecondaryResist=Δευτερεύουσες Αντιστάσεις:

tagCharacterStats=Στατιστικά Χαρακτήρα
tagCharStatsFactionTitle=Φατρίες
tagCPercentageValue={%.0f}%

#Vendor

tagVendorTabArtifactA=Τεχνουργήματα
tagVendorTabArtifactB=PLACEHOLDER
tagVendorTab01A=Όπλα εκ του Συστάδην
tagVendorTab01B=Μια ποικιλία στρατιωτικών όπλων που διασώθηκαν από εγκαταλελειμμένα σπίτια, τους από καιρό μακαρίτες, και από αυτούς που θα γίνουν σύντομα.
tagVendorTab02A=Όπλα εξ Αποστάσεως
tagVendorTab02B=Τα πάντα από πιστόλια που συναρμολογήθηκαν με αταίριαστα ανταλλακτικά μέχρι παλιά τόξα επανεξοπλισμένα με αυτόματους περιστρεφόμενους μηχανισμούς βολής.
tagVendorTab03A=Προστασίες
tagVendorTab03B=Μια συλλογή προστασιών σώματων που απαρτίζεται από φθαρμένο ρουχισμό και μεταλλικά ρετάλια. Μερικές είναι σκαρωμένες ακόμα και από πραγματικές πλάκες πανοπλίας από τα παλιά πεδιά των μαχών.
tagVendorTab04A=Αξεσουάρ και Αναλώσιμα
tagVendorTab04B=Ένα μείγμα παλαιών κειμηλίων και σπιτικών γιατροσοφίων.
tagVendorTab05A=Επιστροφή
tagVendorTab05B=Αλλάξατε γνώμη; Μπορείτε να αγοράσετε τα αντικείμενα σας πάλι χωρίς καμία επιπρόσθετη χρέωση όσο είστε στον έμπορο. Με το που φύγετε όμως, η πώληση οριστικοποιείται.

tagFactionVendorTab01A=Φίλος
tagFactionVendorTab01B=Αμοιβές της φατρίας που ξεκλειδώνονται στο επίπεδο Φίλος.
tagFactionVendorTab02A=Σεβαστός
tagFactionVendorTab02B=Αμοιβές της φατρίας που ξεκλειδώνονται στο επίπεδο Σεβαστός.
tagFactionVendorTab03A=Τιμώμενος
tagFactionVendorTab03B=Αμοιβές της φατρίας που ξεκλειδώνονται στο επίπεδο Τιμώμενος.
tagFactionVendorTab04A=Σεβάσμιος
tagFactionVendorTab04B=Αμοιβές της φατρίας που ξεκλειδώνονται στο επίπεδο Σεβάσμιος.

tagVendorRolloverName=Μαντράς
tagVendorRolloverDescription=Οι Έμποροι βγάζουν κέρδος από τη δυστυχία της ανθρωπότητας με την πώληση διασωμένων ή κλεμμένων προϊόντων σε αυτούς που τολμούν να ριψοκινδυνέψουν εκτός των τειχών των ανθρωπίνων οχυρών. Είναι καλύτερο να μη ρωτάτε την προέλευση ενός αντικειμένου.

MarketCostAffordable={^g}Κόστος {%d0}
MarketCostTooExpensive={^r}Κόστος {%d0} ~ Δεν Έχετε Αρκετό Σίδερο
MarketCostReputationTooLow={^r}Κόστος  {%d0} ~ Δεν Έχετε Αρκετή Φήμη
MarketCostPreviousTransaction={^g}Κόστος {%d0} ~ Αρχική Αξία Πώλησης
MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^r}Κόστος {%d0} ~ Δεν Έχετε Αρκετό Σίδερο
MarketValue={^g}Τιμή Πώλησης {%d0}
MarketValuePreviousTransaction={^g}Τιμή Επαναγοράς {%d0} ~ Αρχικό Κόστος Αγοράς
MarketSalePending=Η Πώληση Εκκρεμεί
MarketPurchasePending=Η Αγορά Εκκρεμεί

tagMarketError01=Δεν έχετε αρκετό Σίδερο.
tagMarketError02=Δεν υπάρχει αρκετός χώρος στο σακίδιό σας.
tagMarketError03=Αυτό το αντικείμενο έχει πουληθεί.
tagMarketError04=Αυτό το αντικείμενο δεν μπορεί να πουληθεί.
tagMarketError05=Η φήμη σας στην φατρία δεν επαρκεί.
CanNotBeSoldHere=Αυτός ο έμπορος δε δέχεται αυτό το αντικείμενο.
Sold=Πουλήθηκε


#Crafting

tagCrafting=Φιλοτεχνία
tagInventorNamePlate=Εφευρέτης
tagCraftingComponentCount=Ποσότητα αυτού του συστατικού στο ευρετήριο.
tagCraftingComponentMissing=Αυτό το συστατικό δεν υπάρχει αυτή τη στιγμή στο ευρετήριό σας.
tagCraftingWindowTitle=Εφευρέτης
tagCraftingPanelA=Μετατροπή Εξοπλισμού
tagCraftingPanelB=Αποσύνδεση Εξοπλισμού
tagCraftingCost=Κόστος:
tagCraftingBlueprint=Σχεδιάγραμμα
tagCraftingComponent=Συστατικό
tagCraftingComponentRequired=Υλικά:
tagCraftingCombine=Συνδυασμός
tagCraftingDisplayBoxHelp=Για να ξεκινήσετε τη φιλοτέχνηση εξοπλισμού, βάλτε ένα σχεδιάγραμμα στον πάγο εργασίας.
tagCraftingBlueprintInfo=Ο εφευρέτης μπορεί να χρησιμοποιήσει σχεδιαγράμματα για να φιλοτεχνήσει αναβαθμισμένα αντικείμενα από διάφορα διασωμένα υλικά.
tagCraftingDeviceCost=Κόστος σε Σίδερο :  {%t0}
tagCraftingCreate=Φιλοτεχνεί:
tagCraftingLearn=[Δεξί κλικ για Εκμάθηση]
tagCraftingRandom={^E}+Τυχαία Στατιστικά
tagCraftingQuantity={%d0}/{%d1}
tagCraftingLargeQuantity=99+/{%d0}
tagCraftingLargeStack=99+

tagCraftingItemType00= ~ Συσκευή
tagCraftingItemType01= ~ Ολοκληρωμένο Συστατικό
tagCraftingItemType02= ~ Ολοκληρωμένες Προμήθειες
tagCraftingItemType03= ~ Πάπυρος
tagCraftingItemType04= ~ Εξοπλισμός

tagCraftingButtonInfo=Συνδυάστε τα υλικά που τοποθετήθηκαν στο Παράθυρο Φιλοτεχνίας. Αυτό το κουμπί θα φωιστεί όταν όλα τα απαραίτητα υλικά προστεθούν.
tagCraftingConfirmation=Είστε σίγουροι ότι θέλετε να ολοκληρώσετε αυτό το συνδυασμό;

tagCraftingDetatchmentInfo=

tagCraftingProductBoxInfo=Το κατασκευασμένο αντικείμενο θα εμφανιστεί εδώ μόλις τα απαραίτητα συστατικά μπουν στις θέσεις τους.
tagCraftingProductBoxCompletion=Πάρτε το φρεσκοφτιαγμένο αντικείμενό σας από τον πάγκο εργασίας.

tagCraftingInsterComponent=Προσθέστε συστατικά που ορίζει κάποιο σχεδιάγραμμα σε αυτές τις θέσεις.

#Subheadings

tagCraftingAxes=ΤΣΕΚΟΥΡΙΑ
tagCraftingBlunt=ΑΜΒΛΕΙΑ
tagCraftingSwords=ΣΠΑΘΙΑ
tagCraftingImplements=ΣΥΝΕΡΓΑ
tagCraftingTwoHandedMelee=ΔΙΧΕΡΑ ΣΥΣΤΑΔΗΝ
tagCraftingSpears=ΔΟΡΑΤΑ
tagCraftingStaves=ΒΑΚΤΡΑ

tagCraftingOneHanded=ΜΟΝΟΧΕΡΑ ΑΠΟΣΤΑΣΗΣ
tagCraftingTwoHanded=ΔΙΧΕΡΑ ΑΠΟΣΤΑΣΗΣ

tagCraftingBelts=ΖΩΝΕΣ
tagCraftingHelms=ΚΡΑΝΗ
tagCraftingTorso=ΘΩΡΑΚΕΣ
tagCraftingShoulders=ΩΜΟΙ
tagCraftingLegs=ΜΗΡΟΙ
tagCraftingHands=ΧΕΡΙΑ
tagCraftingFeet=ΠΟΔΙΑ
tagCraftingOffhands=ΕΣΤΙΑΣΤΗΡΙΑ
tagCraftingShields=ΑΣΠΙΔΕΣ

tagCraftingComponents=ΣΥΣΤΑΤΙΚΑ
tagCraftingAccessories=ΑΞΕΣΟΥΑΡ
tagCraftingConsumables=ΑΝΑΛΩΣΙΜΑ
tagCraftingMaterials=ΥΛΙΚΑ

tagCraftingRelicsTier01=ΕΝΔΥΝΑΜΩΜΕΝΑ ΚΕΙΜΗΛΙΑ
tagCraftingRelicsTier02=ΥΠΕΡΒΑΤΙΚΑ ΚΕΙΜΗΛΙΑ
tagCraftingRelicsTier03=ΜΥΘΙΚΑ ΚΕΙΜΗΛΙΑ

tagDividerTab01=Διάσωση
tagDividerRoll01=Ο θάλαμος διάσωσης χρησιμεύει για την αφαίρεση ανταλλακτικών από αντικείμενα. Δυστυχώς, η διαδικασία είναι ατελής και πάντα καταλήγει στην καταστροφή είτε του αντικειμένου ή του συστατικού όμως μπορείτε να επιλέξετε ποιο θα διασώσετε και ποιο θα θυσιάσετε.{^n}{^n}Αν διασώσετε το αντικείμενο, τυχόν Βελτιωτικά που υπήρχαν θα αφαιρεθούν. Αν κάποιο Ψυχόδεσμο Βελτιωτικό αφαιρεθεί με αυτό τον τρόπο, και το αντικείμενο δεν ήταν Ψυχόδεσμο αρχικά, η κατάσταση Ψυχόδεσμο θα αφαιρεθεί επίσης.

tagDividerTab02=Αποσύνθεση
tagDividerRoll02=Ο θάλαμος αποσύνθεσης χρησιμεύει για τη διάλυση ισχυρών αντικειμένων στα βασικά τους συστατικά. Ο Εφευρέτης δεν έχει ακόμα αποκτήσει αυτή την ικανότητα,
tagDividerRoll02B=Ο θάλαμος αποσύνθεσης χρησιμεύει για τη διάλυση ισχυρών αντικειμένων στα βασικά τους συστατικά. Αυτή η διεργασία απαιτεί πολλή ενέργεια και έτσι ο έξυπνος εφευρέτης χρησιμοποιεί δυναμίτη για να επιτύχει αυτόν τον σκοπό.

tagDividingButtonKeepItem=Αντικείμενο
tagDividingBoxInfo=Τοποθετήστε ένα αντικείμενο με επισυναφθέν Συστατικό ή Βελτιωτικό στο θάλαμο.
tagDividingButtonKeepComponent=Πρόσθετο
tagDividingButtonRemoveAugment=Χωρίς Βελτιωτικό
tagDividingKeepItemWarning=Αν επιλέξετε να διασώσετε το αντικείμενο θα καταστραφεί το επισυναφθέν συστατικό.
tagDividingKeepComponentWarning=Αν επιλέξετε να διασώσετε το συστατικό θα καταστραφεί το αντικείμενο.
tagDividingRemoveAugmentWarning=Η αφαίρεση του Βελτιωτικού θα το καταστρέψει, αλλά η κατάσταση Ψυχόδεσμο που τυχόν επιβάλει το Βελτιωτικό θα αφαιρεθεί επίσης.
tagDividingCost=Κόστος Διάσωσης:

tagDismantleDynamiteTotal=Συνολικοί Δυναμίτες:
tagDismantleCost=Κόστος Αποσύνθεσης:
tagDismantleButton=Αν επιλέξετε αποσύνθεση αυτό το αντικείμενο θα καταστραφεί.
tagDismantleDestroyItemWarning=Αν επιλέξετε αποσύνθεση αυτό το αντικείμενο θα καταστραφεί. Συνέχεια;
tagDismantleDestroyItemComponentWarning=Αν επιλέξετε αποσύνθεση αυτό το αντικείμενο θα καταστραφεί και θα μείνει το συστατικό. Συνέχεια;
tagDismantleBoxInfo=Τοποθετήστε ένα αντικείμενο με ποιότητα ανώτερη από της κοινής στο θάλαμο.

#Shrine

tagShrineDesecrated=Βεβηλωμένος Βωμός
tagShrineRuined=Ερειπωμένος Βωμός
tagShrineRestored=Αποκαταστημένος Βωμός
tagShrineButton01=Προσφορά
tagShrineButton02=Έναρξη
tagShrineButton03=Άκυρο
tagShrineButtonInfo=Αφήστε την προσφορά σας κοντά στο βωμό.
tagShrineWarning=Αυτός ο βωμός είναι ερειπωμένος και πρέπει να αποκατασταθεί. Σίγουρα θέλετε να αφήσετε αυτή την προσφορά;
tagShrineConfirmProxy=Αυτός ο βωμός είναι διεφθαρμένος και πρέπει να εξαγνιστεί. Επίκληση όσων είναι παγιδευμένα μέσα του;
tagShrineActivated=Αυτός ο βωμός έχει ήδη αποκατασταθεί.
tagShrineHostActivated=Αυτός ο βωμός έχει ήδη αποκατασταθεί από τον οργανωτή.
tagShrineHostNotActivated=Έχετε ήδη αποκαταστήσει τον βωμό σε άλλη συνεδρία.
tagShrineBusy=Αυτός ο βωμός χρησιμοποιείται από άλλον παίχτη.
tagShrineLocked=Ο βωμός κοιμάται.

#Smuggler

tagStorageRefund=Επιστροφή Χώρου
tagCaravanTitle=Λαθρέμπορος
tagCaravanCost=Κόστος: {%d0}
tagCaravanRefund=Επιστροφή: {%d0}
tagCaravanExpand=Επέκταση
tagCaravanItemStorage=Καβάτζα
tagStorageInfo01=Χρησιμοποιήστε την Καβάτζα Αντικειμένων σαν επέκταση του ευρετηρίου σας. Κλικάρετε με το δεξί ή τραβήξτε και ρίξτε αντικείμενα από και προς την Καβάτζα Αντικειμένων. Αντικείμενα αποθηκευμένα με αυτόν τον τρόπο είναι προσβάσιμα από οποιονδήποτε Λαθρέμπορο στο παιχνίδι.
tagTransferCost=Κόστος Μεταφοράς: {%d0}
tagTransferAdd=Είστε σίγουροι ότι θέλετε να προσθέσετε αυτό το αντικείμενο στην Κοινή Καβάτζα;
tagTransferInfo01=Χρησιμοποιήστε το Λαθρέμπορο για να μεταφέρετε αντικείμενα σε άλλους χαρακτήρες. Απλά ρίξτε μέσα ένα αντικείμενο και θα είναι διαθέσιμο σε όλους τους χαρακτήρες σας.
tagCaravanItemTransfer=Μεταφορά
tagTransferInfo02=Τοποθετήστε αντικείμενα στην περιοχή μεταφοράς για να κάνετε το Λαθρέμπορο να τα διαθέτει σε όλους τους χαρακτήρες σας.
tagCaravanError01=Δεν έχετε αρκετό σίδερο για να μεταφέρετε αυτό το αντικείμενο.
tagStorageError01=Δεν έχετε αρκετό σίδερο για να επεκτείνετε την χωρητικότητα.
tagTransferError01=Χρειάζεστε {%d0} σίδερο για να επεκτείνετε την χωρητικότητα.
tagTransferPurchase01=Θέλετε να ξοδέψετε {%d0} σίδερο για να επεκτείνετε την χωρητικότητα;
tagTransferTab01=1
tagTransferTab02=2
tagTransferTab03=3
tagTransferTab04=4

#Chat

tagChatSend=Στείλτε Προς...
tagChatCommand01=Ομάδα
tagChatCommand02=Όλους
tagChatCommand03=Απαντήστε
tagChatCommand04=Πείτε
tagChatCommand05=Σίγαση
tagChatCommand06=Αναίρεση Σίγασης
tagChatBrag=[{%t0}{%t1}{^-}]

#NPC Conversation
tagNpcConversationBusy=Αυτός ο ΜΠΧ συνομιλεί με κάποιον άλλον παίχτη.

#Treasure Trove
tagTroveBusy=Αυτό το αντικείμενο δέχεται τις ενέργειες κάποιου άλλου παίχτη.

#Maps

tagAerialMapCenteredButton=Κεντράρισμα
tagAerialMapZoomText=Ζουμ

tagMapWindowName=Τοπικός
tagRiftWindowName=Χάρτης Ρηγμάτων
tagWorldMapWindowName=Παγκόσμιος

tagMapSymbolAOI=ΣΕ
tagMapSymbolAOIDesc=Σημείο Ενδιαφέροντος.
tagMapSymbolSmuggler=Καβάτζα
tagMapSymbolSmugglerDesc=Ένας σκιώδης χαρακτήρας που θα αποθηκεύσει τον εξοπλισμό σας και θα τον μεταφέρει μεταξύ των χαρακτηρών σας.
tagMapSymbolHero=Παίκτης
tagMapSymbolHeroDesc=Η τρέχουσα τοποθεσία σας.
tagMapSymbolInventor=Εφευρέτης
tagMapSymbolInventorDesc=Ένας μάστορας ικανός να αφαιρέσει συστατικά από εξοπλισμό και να φιλοτεχνήσει αντικείμενα από σχεδιαγράμματα.
tagMapSymbolMission=Αναζήτηση
tagMapSymbolMissionDesc=Τρέχουσα ενεργή αναζήτηση.
tagMapSymbolNPC=ΜΠΧ
tagMapSymbolNPCDesc=Μη παίξιμος χαρακτήρας.
tagMapSymbolGroup=Ομάδα
tagMapSymbolGroupDesc=Θέση της ομάδας σας.
tagMapSymbolRespawn=Θεραπευτής
tagMapSymbolRespawnDesc=Ένας θεραπευτής ειδικευμένος στην αναζωογόνηση και το κλείσιμο επίπονων πληγών.
tagMapSymbolRiftgate=Πύλη
tagMapSymbolRiftgateDesc=Ένα αλλόκοσμο ρήγμα ικανό να σας μεταφέρει σε άλλες τοποθεσίες.
tagMapSymbolVendor=Αγορά
tagMapSymbolVendorDesc=Ένας έμπορος πολεμικών προϊόντων.
tagMapSymbolWitch=Σαχντίνα
tagMapSymbolWitchDesc=Μια πνευματική μορφή που μπορεί να σας βοηθήσει να ξεμάθετε τις δεξιότητές σας.
tagMapSymbolShrine=Βωμός
tagMapSymbolShrineDesc=Ένας αρχαίος βωμός αφιερωμένος στα άστρα και τους παλιούς θεούς.
tagMapSymbolSmith=Σιδεράς
tagMapSymbolSmithDesc=Ένας επιδέξιος τεχνίτης ικανός να κατασκευάσει καινούργια αντικείμενα.

#SystemStatsSkillUI

tagOptionsMenuReturn=Επιστροφή
tagOptionsMenuExit=Κύριο Μενού
tagOptionsMenuQuit=Έξοδος
tagOptionsMenuOptions=Επιλογές
tagOptionsMenuGameSaved=Το Παιχνίδι σας Αποθηκεύτηκε
tagOptionsMenuExitMenuConfirm=Είστε σίγουροι ότι θέλετε να εξέλθετε στο κύριο μενού;
tagOptionsMenuExitGameConfirm=Είστε σίγουροι ότι θέλετε να εξέλθετε στην επιφάνεια εργασίας;
tagInfoTitle=Πληροφορίες
tagInfoButtonYes=Ναι
tagInfoButtonNo=Όχι
tagInfoButtonOk=OK
tagGameOver=Είστε Νεκροί!

SimpleStringFormat={%s0}
SimpleStringsFormat={%_1a0}{%_s1}
TripleStringFormat={%_2a0}{%_2a1}{%_s2}
QuadStringFormat={%3a0}{%_3a1}{%_3a2}{%_s3}
SkillBaseNamesFormat={    %s0}
CostFormat=Κόστος: {%d0}
ManaDisplayFormat=Ενέργεια  {%d0} / {%d1} ( {%d2} Παρακρατήθηκε)
LifeDisplayFormat=Υγεία  {%d0} / {%d1}
ExperienceDisplayFormat=Τρέχουσα Εμπειρία : {^y}{%d0}{^w}  ~  Εμπειρία για Επόμενο Επίπεδο : {^y}{%d1}

tagExpDisplayFormat=Τρέχουσα Εμπειρία : {^y}{%t0}{^w}  ~  Εμπειρία για Επόμενο Επίπεδο : {^y}{%t1}

tagCharPointsSpent=Επενδυμένοι Πόντοι:

tagCharAttribute01={%+.0f0} {^E}Πανουργία
tagCharAttribute02={%+.0f0} {^E}Διάπλαση
tagCharAttribute03={%+.0f0} {^E}Πνεύμα
tagCharAttribute04={%+.0f0} {^E}Υγεία
tagCharAttribute05={%+.0f0} {^E}Ενέργεια
tagCharConstitution={%+.0f0} {^E}Κράση
tagCharLifeRegen={%+.1f0} {^E}Αναγεννούμενη Υγεία ανα δευτερόλεπτο
tagCharManaRegen={%+.1f0} {^E}Αναγεννούμενη Ενέργεια ανα δευτερόλεπτο

tagCharAttribute01Modifier={%+.0f0}% {^E}Πανουργία
tagCharAttribute02Modifier={%+.0f0}% {^E}Διάπλαση
tagCharAttribute03Modifier={%+.0f0}% {^E}Πνεύμα
tagCharAttribute04Modifier={%+.0f0}% {^E}Υγεία
tagCharAttribute05Modifier={%+.0f0}% {^E}Ενέργεια
tagCharConstitutionModifier={%+.0f0}% {^E}Κράση
tagCharLifeRegenModifier={^E}Αυξάνει την Αναγέννηση Υγείας κατά {^H}{%.0f0}%
tagCharManaRegenModifier={^E}Αυξάνει την Αναγέννηση Ενέργειας κατά {^H}{%.0f0}%

tagCharManaLimitReserve={%+.0f0} {^E}Παρακρατούμενη Ενέργεια
tagCharManaLimitReserveReduction=-{%.0f0} {^E}Κόστος Παρακρατούμενης Ενέργειας
tagCharManaLimitReserveModifier={+%.0f0}% {^E}Παρακράτηση Ενέργειας
tagCharManaLimitReserveReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}Παρακράτηση Ενέργειας

tagCharRunSpeed={%+.0f0}% {^E}Ταχύτητα Κίνησης
tagCharSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}Ταχύτητα Ρίψης
tagCharAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}Ταχύτητα Επίθεσης
tagCharTotalSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}Συνολική Ταχύτητα
tagCharRunSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}Ταχύτητα Κίνησης
tagCharSpellCastSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}Ταχύτητα Ρίψης
tagCharAttackSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}Ταχύτητα Επίθεσης

tagCharAttribute01R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Πανουργία
tagCharAttribute02R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Διάπλαση
tagCharAttribute03R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Πνεύμα
tagCharAttribute04R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Υγεία
tagCharAttribute05R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Ενέργεια
tagCharLifeRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}Αναγεννούμενη Υγεία ανα δευτερόλεπτο
tagCharManaRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}Αναγεννούμενη Ενέργεια ανα δευτερόλεπτο
tagCharAttribute01ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Πανουργία
tagCharAttribute02ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Διάπλαση
tagCharAttribute03ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Πνεύμα
tagCharAttribute04ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Υγεία
tagCharAttribute05ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ενέργεια
tagCharLifeRegenModifierR={^E}Αυξάνει την Αναγέννηση Υγείας κατά {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaRegenModifierR={^E}Αυξάνει την Αναγέννηση Ενέργειας κατά {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaLimitReserveR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Παρακρατούμενη Ενέργεια
tagCharManaLimitReserveReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}Κόστος Παρακρατούμενης Ενέργειας
tagCharManaLimitReserveModifierR={+%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Παρακράτηση Ενέργειας
tagCharManaLimitReserveReductionModifierR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Παρακράτηση Ενέργειας
tagCharRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ταχύτητα Κίνησης
tagCharSpellCastSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ταχύτητα Ρίψης
tagCharAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ταχύτητα Επίθεσης
tagCharTotalSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Συνολική Ταχύτητα
tagCharRunSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ταχύτητα Κίνησης
tagCharSpellCastSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ταχύτητα Ρίψης
tagCharAttackSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ταχύτητα Επίθεσης
tagCharOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Επιθετική Ικανότητα
tagCharDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Αμυντική Ικανότητα
tagCharOffensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Επιθετική Ικανότητα
tagCharDefensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Αμυντική Ικανότητα
tagCharDefensiveBlockRecoveryReductionR=-({%.0f0}-%.0f1})% {^E}Χρόνος Επαναφοράς Ασπίδας
tagCharEnergyAbsorptionPercentR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Απορρόφηση Ενέργειας από Εχθρικά Ξόρκια
tagCharDodgePercentR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Πιθανότητα Αποφυγής Επιθέσεων εκ του Συστάδην
tagCharDeflectProjectilesR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Πιθανότητα Αποφυγής Βλημάτων
tagCharIncreasedExperienceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Εμπειρία που Αποκτάται
tagCharLightRadiusR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ακτίνα Φωτός
tagCharItemGlobalReductionR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μείωση σε όλες τις Απαιτήσεις
tagCharLevelReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}από την Απαίτηση Επιπέδου Παίκτη για Αντικείμενα
tagCharArmorStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Διάπλασης για Προστασίες
tagCharArmorDexterityReqReductionR=-({%.0f0}--{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Πανουργίας για Προστασίες
tagCharArmorIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Πνεύματος για Προστασίες
tagCharJewelryIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Πνεύματος για Κοσμήματα
tagCharJewelryStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Διάπλασης για Κοσμήματα
tagCharJewelryDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Πανουργίας για Κοσμήματα
tagCharShieldStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Διάπλασης για Ασπίδες
tagCharShieldIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Πνεύματος για Ασπίδες
tagCharShieldDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Πανουργίας για Ασπίδες
tagCharMeleeStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Διάπλασης για Όπλα εκ του Συστάδην
tagCharMeleeDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Πανουργίας για Όπλα εκ του Συστάδην
tagCharMeleeIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Πνεύματος για Όπλα εκ του Συστάδην
tagCharHuntingStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Διάπλασης για Όπλα εξ Αποστάσεως
tagCharHuntingDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Πανουργίας για Όπλα εξ Αποστάσεως
tagCharHuntingIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Πνεύματος για Όπλα εξ Αποστάσεως
tagCharStaffIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Πνεύματος για Βάκτρα
tagCharStaffStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Διάπλασης για Βάκτρα
tagCharStaffDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Πανουργίας για Βάκτρα
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Πνεύματος για Δίχερα Όπλα
tagCharWeapon2HStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Διάπλασης για Δίχερα Όπλα
tagCharWeapon2HDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Πανουργίας για Δίχερα Όπλα
tagCharWeaponIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Πνεύματος για όλα τα Όπλα
tagCharWeaponStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Διάπλασης για όλα τα Όπλα
tagCharWeaponDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Απαίτηση Πανουργίας για όλα τα Όπλα

SkillManaCostReductionR=-{%.0f0}% {^E}Κόστος Ενέργειας
SkillCooldownReductionR=+{%.0f0}% {^E}Στη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης
SkillProjectileSpeedModifierR={%+.0f0}% {^E}Αύξηση στην Ταχύτητα Βλήματος
SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}Κόστος Ενέργειας
SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}Χρόνος Επαναφόρτισης

tagDamageConversion={%.0f0}% {^E}{%s1} μετατρέπεται σε {%s2}
tagDamageRemoval={%.0f0}% Μείωση σε {^E}{%s1}
tagConversionPhysical=Φυσική Ζημιά
tagConversionPierce=Διατρητική Ζημιά
tagConversionElemental=Στοιχειακή Ζημιά
tagConversionCold=Ζημιά Ψύχους
tagConversionFire=Ζημιά Πυρός
tagConversionPoison=Ζημιά Δηλητηρίου
tagConversionLightning=Ηλεκτρική Ζημιά
tagConversionLife=Ζημιά Ζωής
tagConversionChaos=Ζημιά Χάους
tagConversionAether=Ζημιά Αιθέρα
tagConversionStun=Διάρκεια Ζαλίσματος

tagAttackSpeedNotSet=Ταχύτητα: Δεν καθορίστηκε
tagAttackSpeedVerySlow=Ταχύτητα: Πολύ Αργή
tagAttackSpeedSlow=Ταχύτητα: Αργή
tagAttackSpeedAverage=Ταχύτητα: Μέτρια
tagAttackSpeedFast=Ταχύτητα: Γρήγορη
tagAttackSpeedVeryFast=Ταχύτητα: Πολύ Γρήγορη

tagCharOffensiveAbility={%+.0f0} {^E}Επιθετική Ικανότητα
tagCharDefensiveAbility={%+.0f0} {^E}Αμυντική Ικανότητα
tagCharOffensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}Επιθετική Ικανότητα
tagCharDefensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}Αμυντική Ικανότητα

tagCharDefensiveBlockRecoveryReduction={-%.0f0}% {^E}Χρόνος Επαναφοράς Ασπίδας
tagCharEnergyAbsorptionPercent={%+.0f0}% {^E}Απορρόφηση Ενέργειας από Εχθρικά Ξόρκια
tagCharDodgePercent={%.0f0}% {^E}Πιθανότητα Αποφυγής Επιθέσεων εκ του Συστάδην
tagCharDeflectProjectiles={%.0f0}% {^E}Πιθανότητα Αποφυγής Βλημάτων

tagCharIncreasedExperience={%+.0f0}% {^E}Εμπειρία που Αποκτάται
tagCharLightRadius={%+.0f0}% {^E}Ακτίνα Φωτός

tagCharItemGlobalReduction={%.0f0}% {^E}Μείωση σε όλες τις Απαιτήσεις
tagCharLevelReqReduction=-{%.0f0} {^E}από την Απαίτηση Επιπέδου Παίκτη για Αντικείμενα
tagCharArmorStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Διάπλασης για Προστασίες
tagCharArmorDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Πανουργίας για Προστασίες
tagCharArmorIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Πνεύματος για Προστασίες
tagCharJewelryIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Πνεύματος για Κοσμήματα
tagCharJewelryStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Διάπλασης για Κοσμήματα
tagCharJewelryDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Πανουργίας για Κοσμήματα
tagCharShieldStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Διάπλασης για Ασπίδες
tagCharShieldIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Πνεύματος για Ασπίδες
tagCharShieldDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Πανουργίας για Ασπίδες
tagCharMeleeStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Διάπλασης για Όπλα εκ του Συστάδην
tagCharMeleeDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Πανουργίας για Όπλα εκ του Συστάδην
tagCharMeleeIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Πνεύματος για Όπλα εκ του Συστάδην
tagCharHuntingStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Διάπλασης για Όπλα εξ Αποστάσεως
tagCharHuntingDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Πανουργίας για Όπλα εξ Αποστάσεως
tagCharHuntingIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Πνεύματος για Όπλα εξ Αποστάσεως
tagCharStaffIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Πνεύματος για Βάκτρα
tagCharStaffStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Διάπλασης για Βάκτρα
tagCharStaffDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Πανουργίας για Βάκτρα
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Πνεύματος για Δίχερα Όπλα
tagCharWeapon2HStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Διάπλασης για Δίχερα Όπλα
tagCharWeapon2HDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Πανουργίας για Δίχερα Όπλα
tagCharWeaponIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Πνεύματος για όλα τα Όπλα
tagCharWeaponStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Διάπλασης για όλα τα Όπλα
tagCharWeaponDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}Απαίτηση Πανουργίας για όλα τα Όπλα

tagChanceOf={%.1f0}% {^E}{Πιθανότητα για {^H}
tagChanceTo={%.1f0}% {^E}{Πιθανότητα για {^H}

Strength=Διάπλαση
Dexterity=Πανουργία
Intelligence=Πνεύμα
Life=Υγεία
Mana=Ενέργεια
UnusedPointsText={%d0} Ανεκμετάλλευτοι Πόντοι
LifeText={%.0f0} Υγεία
ManaText={%.0f0} Ενέργεια
StrengthText={%.0f0} Διάπλαση
DexterityText={%.0f0} Πανουργία
IntelligenceText={%.0f0} Πνεύμα
FloatFormat={%.0f0}
Float1Format={%.1f0}
Float2Format={%.2f0}
NegativeFloat2Format=- {%.2f0}
IntFormat={%d0}
CharacterLevelDescription={%s0} - [Επίπεδο {%d1}]
ObjectIdFormat=({%d0})  
SkillLevelFormat={%d0} / {%d1}
ShortManaText=Energy  {%.0f0} / {%.0f1} / {%.1f2}
ShortLifeText=Health {%.0f0} / {%.0f1}
ShortExperienceText=Εμπ. {%d0} / {%d1}
ShortLevel=Επ. {%d0}
HitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.1f1})
DurationCriticalHit=Κρισ.
DurationCriticalHitMult=Κρισ. (x{%.2f1})
tagMiss=Αστοχία
tagFumble=Μπέρδεμα
tagDodge=Αποφυγή
tagBlock=Μπλοκ
tagDeflect=Εξοστρακισμός
tagInvulnerable=Άτρωτο
GiveMoneyFormat=+{%d0} Σίδερο
TakeMoneyFormat={%d0} Σίδερο
ExperienceFormat=+{%d0} Εμπειρία
FactionFormat=+{%d0} Φήμη: {%s1}
FactionUnlocked={%s0}: Ξεκλειδώθηκε
LevelUpFormat=Επίπεδο!
SkillPointFormat={%d0} Πόντοι Δεξιότητας
AttributePointFormat={%d0} Πόντοι Χαρακτηριστικών
MenuName=Όνομα: 
MenuLevel=Επίπεδο:   {%d0}
ItemSkillIncrement={+%d0} {^E}σε: {%s1}
ItemMasteryIncrement={+%d0} {^E}σε όλες τις Δεξιότητες στην κλάση {%s1}
ItemAllSkillIncrement={+%d0} {^E}σε όλες τις Δεξιότητες
ItemBasicAttributeBanner={^w}
ItemBonusAttributeBanner={^b}
tagPerSecond= ανά Δευτερόλεπτο
tagDPS={%.1g0} Ζημιά Ανα Δευτερόλεπτο

LevelRequirement=Επίπεδο Παίχτη
ShieldBlockAbsorption={%.0f0}% Απορρόφηση
ShieldBlockRecoveryTime={%.2f0} Δευτερόλεπτα για Ανάκτηση Μπλοκ
MeetsRequirement=Απαιτείται {%s0}: {%.0f1}
MeetsRequirementWithReduction=Απαιτείται {%s0}: {%.0f1} [ {^r%.0f2 ^y- %.0f3}% Μείωση]
FailsRequirementWithReduction={^r}Απαιτείται {%s0: %.0f1} [ {%.0f2 ^y- %.0f3}% Μείωση]
FailsRequirement={^r}Απαιτείται {%s0: %.0f1}
SkillIntFormat={%d0 %s1}
SkillFloatFormat={%.0f0 %s1}
SkillFloat1Format={%.1f0 %s1}
SkillFloat2Format={%.2f0 %s1}
SkillSecondFormat={%.1f0 {^E}Δευτερόλεπτα %s1}
SkillDistanceFormat={%.1f0 {^E}Μέτρα %s1}
SkillCostFormat={%.0f0 %s1}
SkillPercentFormat={%.0f0% %s1}
SkillNumProjectilesFormat=Εκτοξεύει {%d0} Βλήμα(τα)
SkillWeaponDamageFormat={%.0f0%} {^E}Ζημιά Όπλου
SkillWeaponDamageValuesFormat={%.0f0%} {^E}Ζημιά Όπλου ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageMainhandFormat={%.0f0%} {^E}Ζημιά Δεξιού Χεριού ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageOffhandFormat={%.0f0%} {^E}Ζημιά Σύνεργου ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillChargeFactor=ανά Επίπεδο Φόρτισης
SkillChargeMax={^E}Επίπεδα Φόρτισης
SkillChargeLevel={^H}{%d0}%
SkillChargeLevel2={^E}, {^H}{%d0}%
SkillChargeLevelMod={%d0}%
SkillChargeLevelMod2=, {%d0}%
SkillChargeDuration=Διάρκεια Επιπέδου Φόρτισης
SkillChargeFactorMod=αύξηση ανά Επίπεδο Φόρτισης
SkillChargeMaxMod=Επίπεδα Φόρτισης: 
SkillChargeDurationMod=αύξηση στη Διάρκεια Φόρτισης
SkillChanceWeight={%d0}% {^E}Πιθανότητα να Χρησιμοποιηθεί
SkillActivationChance={^E}Πιθανότητα Ενεργοποίησης
SkillDamageAbsorption={%.0f0} {^E}Απορρόφηση Ζημιάς
SkillDamageAbsorptionPercent={%.0f0}% {^E}Απορρόφηση Ζημιάς
SkillPetLimit={^E}Όριο Επικλήσεων: {^H}{%d0}
SkillLifeBonus={^E}Αποκαθιστά {^H}{%+.1f0} {^E}πόντους Υγείας
SkillManaBonus={^E}Αποκαθιστά {^H}{%+.1f0} {^E}πόντους Ενέργειας
SkillLifePercent={^E}Αποκαθιστά το {^H}{%.1f0}% {^E}της Υγείας
SkillManaPercent={^E}Αποκαθιστά το {^H}{%.1f0}% {^E}της Ενέργειας
SkillLifeBonusAndPercent={^E}Αποκαθιστά το {^H}{%.0f1}% {^E}και δίνει {^H}+ {%.0f0} {^E}πόντους Υγείας 
SkillManaBonusAndPercent={^E}Αποκαθιστά το {^H}{%.0f1}% {^E}και δίνει {^H}+ {%.0f0} {^E}πόντους Ενέργειας
SkillPetDescriptionHeading={%s0} ~ Χαρακτηριστικά:
tagSkillPetAbilities={%s0} ~ Ικανότητες:
SkillPetDescriptionNextHeading={%s0} ~ Επόμενο Επίπεδο:
SkillPetDescriptionHealth={%.0f0}  {^E}Υγεία
SkillPetDescriptionMana={%.0f0}  {^E}Ενέργεια
SkillPetDescriptionDamageMinOnly={%.0f0}  Ζημιά
SkillPetDescriptionDamageMinMax={%.0f0} - {%.0f1}  Ζημιά
tagSkillPetTimeToLive={^E}Ζει για {^H}{%.1f0} {^E}Δευτερόλεπτα
tagSkillPrevious=… Προηγούμενη
tagSkillNext=Επόμενη …
HoldCtrlToShowBaseValues=Κρατήστε το CTRL για να δείτε τις αρχικές αξίες.
PressToAddUnusedSkillPoints=Πατήστε για να προσθέσετε ανεκμετάλλευτους πόντους δεξιοτήτων.
PressToAddUnusedDevotionPoints=Πατήστε για να προσθέσετε ανεκμετάλλευτους πόντους Αφοσίωσης.
PressToActivateDevotion=Πατήστε για Ενεργοποίηση
PressToAssignDevotion=Πατήστε για Ανάθεση
AssignDevotionForExp=Πρέπει να Ανατεθεί για να Κερδίσει Εμπειρία
SkillEnhancement=+{%d0} σε όλες τις δεξιότητες
NoSkillPointsToAdd=Δεν υπάρχουν άλλοι πόντοι.
NoDevotionPointsToAdd=Δεν Υπάρχουν Διαθέσιμοι Πόντοι Αφοσίωσης
LockedDevotion=Κλειδωμένο - Απαιτεί Άστρο Πιο Πριν στον Αστερισμό
ActiveDevotion=Ενεργό
YouMustIncreaseMasteryLevel=Πρέπει να αυξήσετε το Επίπεδο Κλάσης για να προσθέσετε περισσότερους πόντους.
EnableOneBaseSkill=Τουλάχιστον Μία Απαιτούμενη Δεξιότητα Πρέπει Να Είναι Ενεργή
MaxSkillLevelReached=Μέγιστο Επίπεδο Δεξιότητας Επετεύχθη
ActiveMasteriesAllowedReached=Φτάσατε τον Μέγιστο Αριθμό Επιτρεπόμενων Ενεργών Κλάσεων
LifeMonitorPercent={^E}Ενεργοποιείται όταν η Υγεία πέσει κάτω από {^H}{%.1f0}%
FailedSkillDependancy=Απαιτεί: {%s0} 
FailedSkillDependancyAll=Απαιτεί τις Δεξιότητες:
FailedSkillDependancyOne=Απαιτεί μία από τις Δεξιότητες:
FailedSkillDependancyName={%s0}
FailedDevotionDependency=Απαιτεί Εύνοια:
FailedDevotionDependencyName={%d0} {%s1}
FailedConstellationDependency=Εξαρτήσεις Αστερισμού:
FailedConstellationSelfLocked=Αυτός ο Αστερισμός εξαρτάται από τη δική του Εύνοια. Χρειάζεστε περισσότερη Εύνοια από άλλους αστερισμούς για να τον ξεμάθετε.
ManaCost={^E}Κόστος Ενέργειας
ManaCostPerSecond={^E}Κόστος Ενέργειας ανά Δευτερόλεπτο
ActiveLifeCost={^E}Ενεργό Κόστος Υγείας ανά Δευτερόλεπτο
ActiveManaCost={^E}Ενεργό Κόστος Ενέργειας ανά Δευτερόλεπτο
ActiveDuration=Διάρκεια
Interval=Διάστημα
TargetRadius=Περιοχή Στόχου
TargetAngle={%.0f0} {^E}Μοίρες Τόξο Επίθεσης
TargetNumber={^E}Μέγιστο {^H}{%d0} {^E}Στόχων
CooldownTime={^E}Επαναφόρτιση Δεξιότητας
ExplosionRadius=Ακτίνα
TargetRange=Έκταση
ProjectileLaunchRotation={%.1f0} Διασπορά Βλημάτων
ProjectileLaunchNumber={%d0} {^E}Βλήμα(τα)
ProjectileLaunchNumberMod=+{%d0} {^E}Βλήμα(τα)
ProjectileFragmentsLaunchNumberMinMax={%d0 - %d1} {^E}Θραύσματα
ProjectileFragmentsLaunchNumber={%d0} {^E}Θραύσματα
ProjectilePiercingChance={%.1f0}% {^E}Πιθανότητα να διαπεράσει Εχθρούς


tagTooltipPetsHeader=Σύντροφοι
tagTooltipSkillsHeader=Παρεχόμενες Δεξιότητες

tagShieldBlockInfo={%.0f0}% Πιθανότητα για Μπλοκάρισμα {^W}{%.0f1} Ζημιάς



SkillManaCostReduction=-{%.0f0}% {^E}Κόστος Ενέργειας
SkillCooldownReduction=-{%.0f0}% {^E}Στο Χρόνο Επαναφόρτισης
SkillProjectileSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}Αύξηση στην Ταχύτητα Βλήματος
SkillManaCostReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}Κόστος Ενέργειας
SkillCooldownReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}Χρόνος Επαναφόρτισης

GlobalChanceOfAllTag={^E}Πιθανότητα για: {^H}
GlobalChanceOfOneTag={^E}Πιθανότητα για ένα από τα ακόλουθα: {^H}
GlobalPercentChanceOfAllTag={%.1f0}% {^E}Πιθανότητα για:{^H}
GlobalPercentChanceOfOneTag={%.1f0}% {^E}Πιθανότητα για ένα από τα ακόλουθα:{^H}
tagIndent={   }
tagDamageAbsorptionTitle={^E}Προφυλάσσει Ενάντια σε:
formatQualifyingDamage={     {^E}%s0}
tagQualifyingDamagePhysical=Φυσική
tagQualifyingDamagePierce=Διατρητική
tagQualifyingDamageLightning=Ηλεκτρική
tagQualifyingDamageFire=Πυρός
tagQualifyingDamageCold=Ψύχους
tagQualifyingDamagePoison=Δηλητηρίου ή Οξέος
tagQualifyingDamageLife=Ζωτικότητας
tagQualifyingDamageBleeding=Αιμορραγίας
tagQualifyingDamageElemental=Στοιχειακή
tagQualifyingDamageAether=Αιθέρα
tagQualifyingDamageChaos=Χάους

DamageSingleFormat={%.0f0}
DamageRangeFormat={%.0f0}-{%.0f1}
DamageInfluenceSingleFormat={%.1f0}
DamageInfluenceRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageReflexSingleFormat={%.1f0}
DamageReflexRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageSingleFormatSecond= {^E}στη διάρκεια {^H}{%.1f0} {^E}Δευτερολέπτου
DamageSingleFormatTime= {^E}διαρκείας {^H}{%.1f0} {^E}Δευτερολέπτων
DamageRangeFormatTime= {^E}διαρκείας {^H}{%.1f0}-{%.1f1} {^E}Δευτερολέπτων
DamageFixedSingleFormatSecond= {^E}στη διάρκεια {^H}{%.1f0} {^E}Δευτερολέπτου
DamageFixedSingleFormatTime= {^E}για {^H}{%.1f0} {^E}Δευτερόλεπτα
DamageFixedRangeFormatTime= {^E}για {^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}Δευτερόλεπτα
RetaliationFixedSingleFormatSecond={^H}{%.1f0} {^E}Δευτερόλεπτο
RetaliationFixedSingleFormatTime={^H}{%.1f0} {^E}Δευτερόλεπτα
RetaliationFixedRangeFormatTime={^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}Δευτερόλεπτα
tagDurationDamageOverTime={%d0} {^E}Ζημιά Σε Διάστημα {^H}{%.1f1} {^E}Δευτερολέπτων
tagDotBleeding=Αιμορραγία
tagDotCold=Πάγωμα
tagDotFire=Έγκαυμα
tagDotPoison=Δηλητηρίαση
tagDotLightning=Ηλεκτροπληξία
tagDotChaos=Χάος
tagDotAether=Αιθέρας
tagDotLifeLeech=Αφαίμαξη Ζωής
tagDotPhysical=Εσωτερικό Τραύμα

tagSetItems=Σετ: ({%d0})
tagSecond={^E}Δευτερόλεπτο
tagSeconds={^E}Δευτερόλεπτα
DamagePerSecond={%.1f0} {^S}Ζημιά Ανα Δευτερόλεπτο (Αν Εξοπλιστεί)
DamagePerSecondOffHand={%.1f0} {^S}Ζημιά Ανα Δευτερόλεπτο (Σύνεργο)
DamagePhysicalChance= {^E}Φυσική Ζημιά
DamageBasePhysical= {^S}Φυσική Ζημιά
DamageBasePierceRatio={%.0f0}% {^S}Διατρητικότητα
DamageBasePierceRatioR={%.0f0}-{%.0f1}% {^S}Διατρητικότητα
DamageBonusPhysical={%t0} {^E}Φυσική Ζημιά
tagDamageBaseFire={%t0} {^S}Ζημιά Πυρός
tagDamageBaseLightning={%t0} {^S}Ηλεκτρική Ζημιά
tagDamageBaseCold={%t0} {^S}Ζημιά Ψύχους
tagDamageBaseVitality={%t0} {^S}Ζημιά Ζωτικότητας
tagDamageBasePoison={%t0} {^S}Ζημια Οξέος
tagDamageBaseChaos={%t0} {^S}Ζημιά Χάους
tagDamageBaseAether={%t0} {^S}Ζημιά Αιθέρα
DamageCold={%t0} {^E}Ζημιά Ψύχους
DamageFire={%t0} {^E}Ζημιά Πυρός
DamageAether={%t0} {^E}Ζημιά Αιθέρα
DamageChaos={%t0} {^E}Ζημιά Χάους
DamageLife={%t0} {^E}Ζημιά Ζωτικότητας
DamageLifeLeech={^E}Μετατροπή {^H}{%t0}% {^E}της Ζημιάς Επίθεσης σε Υγεία
DamageLightning={%t0} {^E}Ηλεκτρική Ζημιά
DamageElemental={%t0} {^E}Στοιχειακή Ζημιά
DamageModifierElemental={%+.0f0}% {^E}Στοιχειακή Ζημιά
DamageModifierElementalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Στοιχειακή Ζημιά
DamagePhysical=+{%t0} {^E}Φυσική Ζημιά
DamagePierce={%t0} {^E}Ζημιά Διάτρησης
DamagePoison={%t0} {^E}Ζημιά Οξέος
DamageKnockdown={^E}Γκρέμισμα στόχου {^H}{%t0}
DamageStun={^E}Ζάλισμα στόχου{%t0}
DamageFreeze={^E}Πάγωμα στόχου{%t0}
DamagePetrify={^E}Πέτρωμα στόχου{%t0}
DamageTrap={^E}Ακινητοποίηση στόχου{%t0}
DamageTaunt={^E}Χλευασμός στόχου
DamageThreat={^E}Γεννά Απειλή
DamageConvert={^E}Έλεγχο του νου του στόχου{%t0}
DamageFear={^E}Τρομοκράτηση στόχου{%t0}
DamageConfusion={^E}Σύγχυση στόχου{%t0}
DamageDisruption={^E}Αποδιοργάνωση δεξιοτήτων στόχου{%t0}
DamagePercentCurrentLife={%t0}% {^E}Μείωση στην Υγεία του Εχθρού
DamageManaDrain={%t0}% {^E}της Ενέργειας Αποστραγγίζεται
DamageManaBurnRatio= {^E}({^H}{%.0f0}% {^E}της Ενέργειας που Αποστραγγίζεται προξενεί Ζημιά)
DamageModifierManaBurn={%.0f0}% {^E}της Ενέργειας που Αποστραγγίζεται προξενεί Ζημιά

DamageDurationAttackSpeed=% {^E}Αργότερη Επίθεση Εχθρών
DamageDurationCold= {^E}Ζημιά Κρυοπαγήματος
DamageDurationReduced= {^E}Μειωμένη Άμυνα
DamageDurationFire= {^E}Ζημιά Εγκαύματος
DamageDurationLife= {^E}Φθορά Ζωτικότητας
DamageDurationLifeLeach= {^E}Αφαίμαξη Ζωής
DamageDurationLightning= {^E}Ζημιά Ηλεκτροπληξίας
DamageDurationManaLeach= {^E}Αφαίμαξη Ενέργειας
DamageDurationOffensiveAbility= {^E}Ελαττωμένη Επιθετική Ικανότητα του Στόχου
DamageDurationOffensiveReduction= {^E}Ελαττωμένη Φυσική Ζημιά του Στόχου
DamageDurationDefensiveAbility= {^E}Ελαττωμένη Αμυντική Ικανότητα του Στόχου
DamageDurationDefensiveReduction= {^E}Ελαττωμένη Θωράκιση του Στόχου
DamageDurationPhysical= {^E}Ζημιά Εσωτερικού Τραύματος
DamageDurationPoison= {^E}Ζημιά Δηλητηρίου
DamageDurationTotalSpeed=% {^E}Επιβράδυνση Στόχου
DamageDurationRunSpeed=% {^E}Αργότερη Κίνηση Στόχου
DamageDurationSpellCastSpeed=% {^E}Αργότερη Εξαπόλυση Στόχου
DamageDurationBleeding= {^E}Ζημιά Αιμορραγίας

DamageTotalDamageReductionPercent=% {^E}Ελαττωμένη Ζημιά Στόχου
DamageTotalDamageReductionAbsolute= {^E}Ελάττωση στη Ζημιά Στόχου
DamagePhysicalReductionPercent=% {^E}Ελαττωμένη Φυσική Ζημιά Στόχου
DamageElementalReductionPercent=% {^E}Ελαττωμένη Στοιχειακή Ζημιά Στόχου
DamageTotalResistanceReductionPercent=% {^E}Ελαττωμένες Αντιστάσεις Στόχου
DamageTotalResistanceReductionAbsolute= {^E}Ελάττωση Αντιστάσεων Στόχου
DamagePhysicalResistanceReductionPercent=% {^E}Ελαττωμένη Φυσική Αντίσταση Στόχου
DamagePhysicalResistanceReductionAbsolute= {^E}Ελαττωμένη Φυσική Αντίσταση Στόχου
DamageElementalResistanceReductionPercent=% {^E}Ελαττωμένες Στοιχειακές Αντιστάσεις Στόχου
DamageElementalResistanceReductionAbsolute= {^E}Ελαττωμένες Στοιχειακές Αντιστάσεις Στόχου
DamageDurationFumble=% {^E}Πιθανότητα ο Στόχος να Μπερδέψει τις επιθέσεις του
DamageDurationProjectileFumble=% {^E}Πιθανότητα Διαταραγμένης Στόχευσης στο Στόχο

DamageModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}Φυσική Ζημιά
DamageModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Φυσική Ζημιά
DamageModifierPierceRatio={%+.0f0}% {^E}Διατρητικότητα
DamageModifierPierceRatioR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Διατρητικότητα
DamageModifierPierce={%+.0f0}% {^E}Διατρητική Ζημιά
DamageModifierPierceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Διατρητική Ζημιά
DamageModifierCold={%+.0f0}% {^E}Ζημιά Ψύχους
DamageModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ζημιά Ψύχους
DamageModifierFire={%+.0f0}% {^E}Ζημιά Πυρός
DamageModifierFireR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ζημιά Πυρός
DamageModifierPoison={%+.0f0}% {^E}Ζημιά Οξέος
DamageModifierPoisonR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ζημιά Οξέος
DamageModifierLightning={%+.0f0}% {^E}Ηλεκτρική Ζημιά
DamageModifierLightningR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ηλεκτρική Ζημιά
DamageModifierLife={%+.0f0}% {^E}Ζημιά Ζωτικότητας
DamageModifierLifeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ζημιά Ζωτικότητας
DamageModifierStun={%+.0f0}% {^E}Διάρκεια Ζαλίσματος
DamageModifierStunR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Διάρκεια Ζαλίσματος
DamageModifierChaos={%+.0f0}% {^E}Ζημιά Χάους
DamageModifierChaosR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ζημιά Χάους
DamageModifierAether={%+.0f0}% {^E}Ζημιά Αιθέρα
DamageModifierAetherR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ζημιά Αιθέρα
DamageModifierKnockdown={%+.0f0}% {^E}Διάρκεια Γκρεμίσματος
DamageModifierKnockdownR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Διάρκεια Γκρεμίσματος
DamageModifierTrap={%+.0f0}% {^E}Διάρκεια Παγίδευσης
DamageModifierTrapR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Διάρκεια Παγίδευσης
DamageModifierFreeze={%+.0f0}% {^E}Διάρκεια Παγώματος
DamageModifierFreezeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Διάρκεια Παγώματος
DamageModifierPetrify={%+.0f0}% {^E}Διάρκεια Πετρώματος
DamageModifierPetrifyR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Διάρκεια Πετρώματος

DamageDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}Ζημιά Εσωτερικού Τραύματος 
DamageDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}Ζημιά Αιμορραγίας 
DamageDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}Ζημιά Κρυοπαγήματος 
DamageDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}Ζημιά Εγκαύματος 
DamageDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}Ζημιά Δηλητηρίου 
DamageDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}Ζημιά Ηλεκτροπληξίας 
DamageDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}Φθορά Ζωτικότητας 
DamageDurationModifierAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}Αργότερη Επίθεση 
DamageDurationModifierSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}Αργότερη Εξαπόλυση 
DamageDurationModifierRunSpeed={%+.0f0}% {^E}Αργότερη Κίνηση 
DamageDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}Αφαίμαξη Ζωής 
DamageDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}Αφαίμαξη Ενέργειας 
DamageDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}Ελάττωση στην Επιθετική Ικανότητα του Στόχου
DamageDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}Ελάττωση στην Αμυντική Ικανότητα του Στόχου
DamageDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}Ελαττωμένη Φυσική Ζημιά Στόχου 
ImprovedTimeFormat={^E}με {^H}{%+.0f0}% {^E}Μεγαλύτερη Διάρκεια
ImprovedTimeFormatR= {^E}με {^H}{%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μεγαλύτερη Διάρκεια
IncreasedDuration={^H}{%+.0f0}% {^E}Μεγαλύτερης Διάρκειας {%s1}

RetaliationCold={%t0} {^E}Αντίποινα Ψύχους
RetaliationFire={%t0} {^E}Αντίποινα Πυρός
RetaliationLife={%t0} {^E}Αντίποινα Ζωτικότητας
RetaliationLightning={%t0} {^E}Αντίποινα Ηλεκτρισμού
RetaliationElemental={%t0} {^E}Αντίποινα Στοιχείων
RetaliationPhysical={%t0} {^E}Αντίποινα Φυσικής Ζημιάς
RetaliationPierce={%t0} {^E}Αντίποινα Διάτρησης
RetaliationPoison={%t0} {^E}Αντίποινα Οξέος
RetaliationAether={%t0} {^E}Αντίποινα Αιθέρα
RetaliationChaos={%t0} {^E}Αντίποινα Χάους
RetaliationStun={%t0} Αντίποινα Ζαλίσματος
RetaliationFreeze={%t0} Αντίποινα Παγώματος
RetaliationPetrify={%t0} Αντίποινα Πετρώματος
RetaliationTrap={%t0} Αντίποινα Παγίδευσης
RetaliationConvert={%t0} Αντίποινα Ελέγχου του Νου
RetaliationFear={%t0} Αντίποινα Τρομοκράτησης
RetaliationConfusion={%t0} Αντίποινα Σύγχυσης
RetaliationSleep={%t0} Αντίποινα Κοίμησης
RetaliationPercentCurrentLife={^E}Αντίποινα Μείωσης της Υγείας του Εχθρού κατά {^H}{%t0}%
RetaliationDurationAttackSpeed=% {^E}Αντίποινα Μειωμένης Ταχύτητας Επίθεσης
RetaliationDurationCold= {^E}Αντίποινα Κρυοπαγήματος
RetaliationDurationDefensiveAbility= {^E}Αντίποινα Μειωμένης Άμυνας
RetaliationDurationFire= {^E}Αντίποινα Εγκαύματος
RetaliationDurationLife= {^E}Αντίποινα Φθοράς Ζωτικότητας
RetaliationDurationLifeLeach= {^E}Αντίποινα Αφαίμαξης Ζωής
RetaliationDurationLightning= {^E}Αντίποινα Ηλεκτροπληξίας
RetaliationDurationManaLeach= {^E}Αντίποινα Αφαίμαξης Ενέργειας
RetaliationDurationOffensiveAbility= {^E}Αντίποινα Επιθετικής Ικανότητας
RetaliationDurationOffensiveReduction= {^E}Αντίποινα Μείωσης Ζημιάς
RetaliationDurationPhysical= {^E}Αντίποινα Εσωτερικού Τραύματος
RetaliationDurationBleeding= {^E}Αντίποινα Αιμορραγίας
RetaliationDurationPoison= {^E}Αντίποινα Δηλητηρίου
RetaliationDurationRunSpeed=% {^E}Αντίποινα Αργότερης Κίνησης
RetaliationDurationSpellCastSpeed=% {^E}Αντίποινα Αργότερης Ρίψης
RetaliationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Φυσικής Ζημιάς
RetaliationModifierPierceRatio={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Διατρητικότητας
RetaliationModifierPierce={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Διάτρησης
RetaliationModifierCold={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Ψύχους
RetaliationModifierFire={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Πυρός
RetaliationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Δηλητηρίου & Οξέος
RetaliationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Ηλεκτρισμού
RetaliationModifierAether={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Αιθέρα
RetaliationModifierChaos={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Χάους
RetaliationModifierElemental={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Στοιχείων
RetaliationModifierLife={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Ζημιάς Ζωτικότητας
RetaliationModifierStun={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Ζαλίσματος
RetaliationModifierSleep={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Κοίμησης
RetaliationDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Εσωτερικού Τραύματος
RetaliationDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Αιμορραγίας
RetaliationDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Κρυοπαγήματος
RetaliationDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Μειωμένης Άμυνας
RetaliationDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Εγκαύματος
RetaliationDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Φθοράς Ζωτικότητας
RetaliationDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Αφαίμαξης Ζωής
RetaliationDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Ηλεκτροπληξίας
RetaliationDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Αφαίμαξης Ενέργειας
RetaliationDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Επιθετικής Ικανότητας
RetaliationDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Μείωσης Ζημιάς
RetaliationDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}στα Αντίποινα Δηλητηρίου

DefenseAbsorptionProtection={%.0f0} Θωράκιση
DefenseAbsorptionProtectionR={%.0f0}-{%.0f1} Θωράκιση
DefenseAbsorptionProtectionPlus=+{%.0f0} {^E}Θωράκιση
DefenseAbsorptionProtectionPlusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}Θωράκιση
DefenseAbsorptionProtectionBonus=+{%.0f0} {^E}Θωράκιση
DefenseAbsorptionProtectionBonusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}Θωράκιση
DefensePhysical={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Φυσικής Ζημιάς
DefensePhysicalR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Αντίσταση Φυσικής Ζημιάς
DefensePierce={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Διάτρησης
DefensePierceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Αντίσταση Διάτρησης
DefenseElementalResistance={%.0f0}% {^E}Στοιχειακή Αντίσταση
DefenseElementalResistanceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Στοιχειακή Αντίσταση
DefenseCold={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Ψύχους
DefenseColdR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Αντίσταση Ψύχους
DefenseFire={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Πυρός
DefenseFireR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Αντίσταση Πυρός
DefenseAether={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Αιθέρα
DefenseAetherR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Αντίσταση Αιθέρα
DefenseChaos={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Χάους
DefenseChaosR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Αντίσταση Χάους
DefensePoison={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Δηλητηρίου & Οξέος
DefensePoisonR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Αντίσταση Δηλητηρίου & Οξέος
DefenseLightning={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Ηλεκτρισμού
DefenseLightningR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Αντίσταση Ηλεκτρισμού
DefenseLife={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Ζημιάς Ζωτικότητας
DefenseLifeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Αντίσταση Ζημιάς Ζωτικότητας
DefenseStun={%.0f0}% {^E}Μειωμένη Διάρκεια Ζαλάδας
DefenseStunNegative={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Ζαλάδας
DefenseStunR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μειωμένη Διάρκεια Ζαλάδας
DefenseLifeLeach={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Αφαίμαξης Ζωής
DefenseLifeLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Αντίσταση Αφαίμαξης Ζωής
DefenseManaLeach={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Αφαίμαξης Ενέργειας
DefenseManaLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Αντίσταση Αφαίμαξης Ενέργειας
DefenseTrap={%.0f0}% {^E}Μειωμένη Διάρκεια Παγίδευσης
DefenseTrapNegative={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Παγίδευσης
DefenseTrapR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μειωμένη Διάρκεια Παγίδευσης
DefenseFreeze={%.0f0}% {^E}Μειωμένη Διάρκεια Παγώματος
DefenseFreezeNegative={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Παγώματος
DefenseFreezeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μειωμένη Διάρκεια Παγώματος
DefenseKnockdown={%.0f0}% {^E}Μειωμένη Διάρκεια Γκρεμίσματος
DefenseKnockdownNegative={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Γκρεμίσματος
DefenseKnockdownR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μειωμένη Διάρκεια Γκρεμίσματος
DefensePetrify={%.0f0}% {^E}Μειωμένη Διάρκεια Πετρώματος
DefensePetrifyNegative={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Πετρώματος
DefensePetrifyR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μειωμένη Διάρκεια Πετρώματος
DefenseTaunt={%.0f0}% {^E}Προστασία από Χλευασμό (Μόνο για Συντρόφους/Παγίδες)
DefenseConvert={%.0f0}% {^E}Μειωμένη Διάρκεια Ελέγχου Νου (Μόνο για Συντρόφους/Παγίδες)
DefenseFear={%.0f0}% {^E}Μειωμένη Διάρκεια Φόβου (Μόνο για Συντρόφους/Παγίδες)
DefenseConfusion={%.0f0}% {^E}Μειωμένη Διάρκεια Σύγχυσης (Μόνο για Συντρόφους/Παγίδες)
DefenseDisruption={%.0f0}% {^E}Προστασία Αποδιοργάνωσης Δεξιοτήτων
DefensePercentLife={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Μείωσης Ζωτικότητας
DefenseBleeding={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Αιμορραγίας
DefenseBleedingR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Αντίσταση Αιμορραγίας
DefenseBlock={%.0f0} {^E}Ζημιά Μπλοκάρεται
DefenseReflect={%.0f0}% {^E}της Ζημιάς Ανακλάται
DefenseReflectR={^H}{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}της Ζημιάς Ανακλάται
DefensePhysicalDuration={%.0f0}% {^E}Μείωση σε Διάρκεια Φυσικής Ζημιάς
DefenseBleedingDuration={%.0f0}% {^E}Μείωση σε Διάρκεια Αιμορραγίας
DefenseColdDuration={%.0f0}% {^E}Μείωση σε Διάρκεια Κρυοπαγήματος
DefenseFireDuration={%.0f0}% {^E}Μείωση σε Διάρκεια Εγκαύματος
DefensePoisonDuration={%.0f0}% {^E}Μείωση σε Διάρκεια Δηλητηρίου
DefenseLightningDuration={%.0f0}% {^E}Μείωση σε Διάρκεια Ηλεκτρισμού
DefenseLifeDuration={%.0f0}% {^E}Μείωση σε Διάρκεια Φθοράς Ζωτικότητας
DefenseLifeLeachDuration={%.0f0}% {^E}Μείωση σε Διάρκεια Αφαίμαξης Ζωής
DefenseManaLeachDuration={%.0f0}% {^E}Μείωση σε Διάρκεια Αφαίμαξης Ενέργειας
DefensePercentCurrentLife={%.0f0}% {^E}Αντίσταση στην Απομείωση Ζωής
DefenseManaBurnRatio={%.0f0}% {^E}Αντίσταση στο Κάψιμο Ενέργειας
DefenseProtectionModifier={^E}Αυξάνει την Προστασία Θωράκισης κατά {^H}{%.0f0}%
DefenseProtectionModifierR={^E}Αυξάνει την Προστασία Θωράκισης κατά {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DefenseAbsorptionModifier={^E}Αυξάνει την Απορροφητικότητα Θωράκισης κατά {^H}{%.0f0}%
DefenseAbsorptionModifierR={^E}Αυξάνει την Απορροφητικότητα Θωράκισης κατά {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DefensePhysicalModifier={^E}Αυξάνει την Αντίσταση Φυσικής Ζημιάς κατά {^H}{%.0f0}%
DefensePierceModifier={^E}Αυξάνει την Αντίσταση Διάτρησης κατά {^H}{%.0f0}%
DefenseColdModifier={^E}Αυξάνει την Αντίσταση Ψύχους κατά {^H}{%.0f0}%
DefenseFireModifier={^E}Αυξάνει την Αντίσταση Πυρός κατά {^H}{%.0f0}%
DefensePoisonModifier={^E}Αυξάνει την Αντίσταση Δηλητηρίου & Οξέος κατά {^H}{%.0f0}%
DefenseLightningModifier={^E}Αυξάνει την Αντίσταση Ηλεκτρισμού κατά {^H}{%.0f0}%
DefenseLifeModifier={^E}Αυξάνει την Αντίσταση Ζωτικότητας κατά {^H}{%.0f0}%
DefenseChaosModifier={^E}Αυξάνει την Αντίσταση Χάους κατά {^H}{%.0f0}%
DefenseAetherModifier={^E}Αυξάνει την Αντίσταση Αιθέρα κατά {^H}{%.0f0}%
DefenseStunModifier={^E}Αυξάνει την Αντίσταση Ζαλίσματος κατά {^H}{%.0f0}%
DefenseBlockModifier={^E}Αυξάνει την Πιθανότητα της Ασπίδας να Μπλοκάρει κατά {^H}{%.0f0}%
DefenseBlockAmountModifier={%+.0f0}% {^E}στη Ζημιά που Μπλοκάρεται
DefenseLifeLeachModifier={^E}Αυξάνει την Αντίσταση Αφαίμαξης Ζωής κατά {^H}{%.0f0}%
DefenseManaLeachModifier={^E}Αυξάνει την Αντίσταση Αφαίμαξης Ενέργειας κατά {^H}{%.0f0}%
DefensePercentLifeModifier={^E}Αυξάνει την Αντίσταση Ποσοστιαίας Μείωσης Ζωής κατά {^H}{%.0f0}%
DefenseBleedingModifier={^E}Αυξάνει την Αντίσταση Αιμορραγίας κατά {^H}{%.0f0}%
DefenseElementalModifier={^E}Αυξάνει τη Στοιχειακή Αντίσταση κατά {^H}{%.0f0}%
DefensePhysicalDurationModifier={%+.0f0}% {^E}Μείωση Διάρκειας Τραύματος
DefenseBleedingDurationModifier={%+.0f0}% {^E}Μείωση Διάρκειας Αιμορραγίας
DefenseColdDurationModifier={%+.0f0}% {^E}Μείωση Διάρκειας Κρυοπαγήματος
DefenseFireDurationModifier={%+.0f0}% {^E}Μείωση Διάρκειας Εγκαύματος
DefensePoisonDurationModifier={%+.0f0}% {^E}Μείωση Διάρκειας Δηλητηρίου
DefenseLightningDurationModifier={%+.0f0}% {^E}Μείωση Διάρκειας Ηλεκτροπληξίας
DefenseLifeDurationModifier={%+.0f0}% {^E}Μείωση Διάρκειας Φθοράς Ζωτικότητας
DefenseLifeLeachDurationModifier={%+.0f0}% {^E}Μείωση Διάρκειας Αφαίμαξης Ζωής
DefenseManaLeachDurationModifier={%+.0f0}% {^E}Μείωση Διάρκειας Αφαίμαξης Ενέργειας
DefensePhysicalMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστη Φυσική Αντίσταση
DefensePhysicalMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}MΜέγιστη Φυσική Αντίσταση
DefensePierceMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Διάτρησης
DefensePierceMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Διάτρησης
DefenseColdMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Ψύχους
DefenseColdMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Ψύχους
DefenseFireMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Πυρός
DefenseFireMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Πυρός
DefenseAetherMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Αιθέρα
DefenseAetherMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Αιθέρα
DefenseChaosMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Χάους
DefenseChaosMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Χάους
DefensePoisonMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Δηλητηρίου & Οξέος
DefensePoisonMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Δηλητηρίου & Οξέος
DefenseLightningMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Ηλεκτρισμού
DefenseLightningMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Ηλεκτρισμού
DefenseLifeMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Ζωτικότητας
DefenseLifeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Ζωτικότητας
DefenseStunMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστη Ελάττωση Χρόνου Ζαλίσματος
DefenseStunMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μέγιστη Ελάττωση Χρόνου Ζαλίσματος
DefenseLifeLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Αφαίμαξης Ζωής
DefenseLifeLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Αφαίμαξης Ζωής
DefenseManaLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Αφαίμαξης Ενέργειας
DefenseManaLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Αφαίμαξης Ενέργειας
DefenseTrapMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστη Ελάττωση Διάρκειας Παγίδευσης
DefenseTrapMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μέγιστη Ελάττωση Διάρκειας Παγίδευσης
DefenseFreezeMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστη Ελάττωση Διάρκειας Παγώματος
DefenseFreezeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μέγιστη Ελάττωση Διάρκειας Παγώματος
DefensePetrifyMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστη Ελάττωση Διάρκειας Πετρώματος
DefensePetrifyMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μέγιστη Ελάττωση Διάρκειας Πετρώματος
DefenseDisruptionMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Αποδιοργάνωσης
DefenseDisruptionMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μέγιστη Αντίσταση Αποδιοργάνωσης
DefenseBleedingMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μεγίστη Αντίσταση Αιμορραγίας
DefenseBleedingMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μεγίστη Αντίσταση Αιμορραγίας
DefenseSleepMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μεγίστη Αντίσταση Ύπνου
DefenseSleepMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μεγίστη Αντίσταση Ύπνου
DefenseAllMaxResist={%+.0f0}% {^E}Μέγιστο σε Όλες τις Αντιστάσεις
DefenseAllMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Μέγιστο σε Όλες τις Αντιστάσεις
DefenseReflectResist={%+.0f0}% {^E}Ελάττωση Ανακλώμενης Ζημιάς
DefenseReflectResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ελάττωση Ανακλώμενης Ζημιάς

RacialBonusPercentDamage={^E}{%s1} Δέχονται {^H}{%+.0f0}% {^E}Ζημιά
RacialBonusAbsoluteDamage={^E}{%s1} Δέχονται {^H}{%+.0f0} {^E}Ζημιά
RacialBonusPercentDefense={^E}{%s1} Προκαλούν {^H}{%.0f0}% {^E}Λιγότερη Ζημιά
RacialBonusAbsoluteDefense={^E}{%s1} Προκαλούν {^H}{%.0f0} {^E}Λιγότερη Ζημιά
RacialBonusRaceName={%s0}


tagDamageSleep={^E}Κοίμηση στόχου για {^H}{%t0} {%z1}
tagDamageModifierSleep={%+.0f0}% {^E}Ζημιά Ύπνου
tagDefenseSleep={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Ύπνου
tagDefenseSleepModifier={%+.0f0}% {^E}Αντίσταση Ύπνου
tagDamageModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}Συνολική Ζημιά
tagDamageModifierCritDamage={%+.0f0}% {^E}Κρίσιμη Ζημιά
tagDamageModifierDamageMult={^E}Μεταβολή Ζημιάς κατά {^H}{%.0f0}% 
tagRetaliationModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}Συνολική Ζημιά Αντιποίνων
tagTotalSpeedResistance={%.0f0}% {^E}Αντίσταση Καθυστέρησης
tagMindcontrolledMonster=Υπό Έλεγχο Νου
tagSparkMaxNumberChanceSingle={^H}{%.0f0}% {^E}Πιθανότητα να επηρεάσει μέχρι {^H}{%d1} {^E}στόχο
tagSparkMaxNumberChance={^H}{%.0f0}% {^E}Πιθανότητα να επηρεάσει μέχρι {^H}{%d1} {^E}στόχους
tagSparkMaxNumberSingle={^E}Επηρεάζει μέχρι {^H}{%d0} {^E}στόχο
tagSparkMaxNumber={^E}Επηρεάζει μέχρι {^H}{%d0} {^E}στόχους
tagSparkMaxNumberMod=Επηρεάζει μέχρι {%d0} στόχους

tagItemGrantSkill=Παρέχει τη Δεξιότητα:
tagItemSkill= (Παρέχεται από Αντικείμενο)
tagItemSkillShort= (Αντικείμενο)
tagEffect=Επίδραση:
tagSkillGrantEffect=Ουράνια Δύναμη:
tagDevotionAttached=Ανάθεση σε:

tagItemUseDirections=[Δεξί Κλικ για Χρήση]

tagInspectTitle=Επιθεώρηση
tagInspectOption=Επιθεωρήστε Παίκτη
tagInspectWarning=Αυτός ο παίχτης είναι πολύ μακριά για να επιθεωρηθεί.
tagGroup01=PvP Ενεργοποιημένο
tagGroup02=Αυτόματη Ομάδα Ενεργοποιημένη
tagAutoItemSkill= (Παρέχεται από Αντικείμενο - Παθητική Ενεργοποίηση)
tagExclusiveSkill=^oΑποκλειστική Δεξιότητα - Μόνο μία Αποκλειστική Δεξιότητα μπορεί να είναι ενεργή ανά πάσα στιγμή.

tagAutoSort=Αυτόματη Τακτοποίηση
tagAutoComplete=Ολοκλήρωση Συστατικών
tagAttributeUndo=Ακύρωση

tagQuestItem=Αντικείμενο Αναζήτησης


tagCR_Jewelry=Κοσμήματα:
tagRelicError=Δεν μπορείτε να επισυνάψετε ένα συστατικό σε ένα Επικό ή Θρυλικό αντικείμενο.

tagExperienceDisplayFormat=Τρέχουσα Εμπειρία: {^y}{%t0}{^w}  ~  Εμπειρία για το Επόμενο Επίπεδο: {^y}{%t1}
tagCXP=ΠΕ : {%t0}
tagGrave01=Τάφος Παίκτη ~ {%t0}
tagGrave02=Τον Έσφαξε {%t0}
tagGrave03=Εμπειρία που Ανακτήθηκε: {%d0}
tagHeroXPShort={%d0} ΠΕ Ήρωα
tagBossXPShort={%d0} ΠΕ Αφεντικού
tagBossXPLong01=Σκοτώθηκε Αφεντικό
tagBossXPLong02={%d0} ΠΕ Αποδόθηκαν
tagHeroXPLong01=Σκοτώθηκε Ήρωας
tagHeroXPLong02={%d0} ΠΕ Αποδόθηκαν

tagPetBonusNameAllPets=Μπόνους σε Όλους τους Συντρόφους:
tagPetBonusNameOnePet={%s0} ~ Λαμβάνει Μπόνους Συντρόφου:
tagPetBonusNameTwoPets={%s0} και {%s1} ~ Λαμβάνουν Μπόνους Συντρόφου:
tagPetBonusNameManyPets=Μπόνους στους Συντρόφους:

TagSpeakerSetup=Στήσιμο Ηχείων
TagHeadphoneSpeakers=Ακουστικά
Tag41Speakers=4 Ηχεία
Tag51Speakers=5.1 Ηχεία
TagKeybind40=Χρήση Δεύτερης Μπάρας
tagKeybindUnassigned=Αρρύθμιστο

tagSelectPet1=Επιλογή Συντρόφου 1
tagSelectPet2=Επιλογή Συντρόφου 2
tagSelectPet3=Επιλογή Συντρόφου 3
tagSelectPet4=Επιλογή Συντρόφου 4
tagSelectPet5=Επιλογή Συντρόφου 5
tagSelectAllPets=Επιλογή Όλων των Συντρόφων
tagPortraitAggressive=Επιθετική Στάση
tagPortraitNormal=Κανονική Στάση
tagPortraitDefensive=Αμυντική Στάση
tagPortraitHireling=Επιθεωρήστε

tagMove=Κίνηση
tagForceMove=Επιβολή Κίνησης
tagUse=Αλληλεπίδραση
tagPickup=Μάζεμα

tagUC_Button=Ξεκλείδωμα Περιεχομένου
tagUC_Message=Παρακαλώ εισάγετε τον κωδικό ξεκλειδώματος για να ξεκλειδώσετε νέο περιεχόμενο.
tagUC_OK=ΟΚ
tagUC_Cancel=Άκυρο
tagUC_Error=Έχετε ήδη ξεκλειδώσει αυτό το περιεχόμενο μια φορά με αυτόν τον χαρακτήρα. 

tagHotSlotSwap=Εναλλαγή μεταξύ κύριας και δευτερεύουσας μπάρας συντομεύσεων.
tagHotSlotTitle=Εναλλαγή Μπάρας Συντομεύσεων
tagEmptyHotSlot=Αδειάστε αυτή τη θέση.

tagDevotionUnassigned=Καμία Δεξιότητα

#Stack Window

tagStackOk=Εντάξει
tagStackCancel=Άκυρο

#Multiplayer

tagMPTrade=Ανταλλαγή
tagMPGroup=Ομάδα
tagMPInGame=Εντός Παιχνιδιού
tagMPCharName=Όνομα Χαρακτήρα
tagMPCharLevel=Επίπεδο
tagMPCharClass=Κλάση
tagMPAdd=Προσθήκη
tagMPRemove=Αφαίρεση
tagMPMessage=Μήνυμα
tagMPInvite=Πρόσκληση
tagMPLeave=Λύση Ομάδας
tagMPBan=Εκδίωξη
tagMPAvailable=Διαθέσιμοι Παίκτες
tagMPGroup1=Ομάδα 1
tagMPGroup2=Ομάδα 2
tagMPGroup3=Ομάδα 3
tagMPNoClass=Δ/Υ
tagMPInviteMessage={%t0}: Σας προσκάλεσε να μπείτε σε ομάδα.
tagMPInviteError={%t0}: είναι ήδη σε ομάδα.
tagMPInviteSend={%t0}: Στάλθηκε πρόσκληση να μπει στην ομάδα σας.
tagMPInviteRemove={%t0}: Αφαιρέθηκε από την ομάδα.
tagMPMessageJoin={%t0}: Μπήκε στην ομάδα σας.
tagMPMessageLeave={%t0}: Έφυγε από την ομάδα σας.
tagMPMessageDeny={%t0}: Απέρριψε την πρόσκλησή σας.
tagMPMessageBan={%t0}: Εκδιώχθηκε από το παιχνίδι.
tagMPMessageGameJoin={%t0}: Μπήκε στο παιχνίδι. Το επίπεδο δυσκολίας προσαρμόστηκε για περισσότερους παίκτες.
tagMPMessageGameLeave={%t0}: Έφυγε από το παιχνίδι.
tagMPQuestionBan={%t0}: Είστε σίγουροι πως θέλετε να εκδιώξετε αυτόν τον παίκτη από το παιχνίδι;
tagMPInviteAccept=Αποδοχή
tagMPInviteDeny=Άρνηση
tagMPStats=Στατιστικά Παιχνιδιού:
tagMPMapName=Όνομα Χάρτη:
tagMPServerName=Όνομα Σέρβερ:
tagMPServerAddress=Διεύθυνση Σέρβερ:
tagMPPing=Ping :
tagMPTime=Χρόνος Παιχνιδιού:
tagMPServer=Server Name: {%t0}
tagMPIPAddress=IP: {%t0}
tagMPPort=Port: {%t0}
tagMPErrorNoTarget=Αυτός ο παίκτης είναι πολύ μακριά για να στοχευθεί.
tagMPNameLevel={%t0} ({%d1})
tagMPClass={%s0}
tagMPLocation={%s0}
tagMPLifeMana={^r}{%d0}/{%d1} {^g}{%d2}/{%d3}
tagTradeError01={%t0}: Αυτή τη στιγμή κάνει ανταλλαγή με άλλον παίκτη.
tagTradeError02={%t0}: Αρνήθηκε την αίτηση για ανταλλαγή.
tagTradeError03={%t0}: Ζήτησε ανταλλαγή.
tagTradeError04=Δεν έχετε αρκετό χώρο στο ευρετήριό σας για να αποδεχτείτε αυτή την ανταλλαγή.
tagTradeButton01=Ανταλλαγή
tagTradeButton02=Ακύρωση
tagTradeDistance=Αυτός ο παίκτης είναι πολύ μακριά για να κάνετε ανταλλαγή.
tagChatGroup=Ομάδα
tagChatAll=Όλοι
tagChatFriends=Φίλοι
tagChatReply=Απάντηση
tagChatSpeak=Μιλήστε σε . . .
tagChatError=Δεν υπάρχει παίκτης με αυτό το όνομα.
tagChatMuted=Σίγαση στον: {%t0}
tagChatUnmuted=Αναίρεση σίγασης στον: {%t0}
tagChatCommandShort01=π
tagChatCommandShort02=α
tagChatCommandShort03=ρ
tagChatCommandShort04=τ
tagChatCommandShort05=μ
tagChatCommandShort06=θ


