#Region Names

tagMapDevilsCrossing01=Le Passage du Diable
tagMapLowerCrossing01=Le Bas Passage
tagMapBurialHill=Colline aux Enterrements
tagMapOldDump=L'Ancienne Décharge
tagMapFoggyBank=Berges Brumeuses
tagMapBurrwitchRoad01=Berges Brumeuses
tagMapWightmire01=Wightmire
tagMapSoddenHollow=Vallée Détrempée
tagMapFloodedPassage01=Le Passage Inondé
tagMapBurrwitchOutskirts01=Faubourgs de Burrwitch
tagMapMolderingFields=Les Champs Pourris
tagMapMudRow=Route Fangeuse
tagMapBurrwitchVillage01=Village de Burrwitch
tagMapWardensCellar01=Le Sous-sol du Directeur
tagMapWardensLabratory01=Le Passage Souterrain
tagMapWardensLabratory02=Le Laboratoire Caché
tagMapLaboratoryStorerooms=Le Débarras Abandonné
tagMapLaboratoryJail=La Prison Souterraine
tagMapLaboratoryLivingQuarters=Les Quartiers d'Habitation
tagMapLaboratoryInner=Le Laboratoire Inférieur
tagMapOminousLair=Repaire du Mauvais Présage
tagMapLowerCrossing=Le Bas Passage
tagMapHallowedHill=La Colline des Sanctifiés
tagMapBurrwitchSlums=Bas-quartiers de Burrwitch
tagMapDumpingGrounds=Décharge
tagMapAbandonedWaterfront=Front de Mer Abandonné
tagMapMerchantsRow=Route des Marchands
tagMapBurrwitchCenter=Le Centre de Burrwitch
tagMapBurrwitchEstates=Les Propriétés de Burrwitch
tagMapBrokenTeeth=Les Dents Cassées
tagMapDevilsSpur=L'Éperon du Diable
tagMapNecropolis=Nécropole
tagMapOldGrove=Le Vieux Bosquet
tagMapVoidlands=Trône d'Obsidienne
tagMapVoidlands02=Désert de Cendres
tagMapVoidlands03=Étendues Abandonnées
tagMapEastMarsh01=Marais Oriental
tagMapEastMarsh02=Clairière Nocive
tagMapEastMarsh03=Escarpements de Craig

tagMapBrokenHills=Collines Brisées
tagMapOldArkovia=Vieil Arkovia
tagMapArkovianFoothills=Contreforts arkoviens
tagMapKymons=Retraite de Kymon
tagMapCoastRoad=Route de la Côte
tagMapTwinFalls=Chutes Jumelles
tagMapFourHills=Quatre Collines
tagMapRockyCoast=Côte Rocheuse
tagMapNewHarbor=Nouveau Port
tagMapBarrenHighlands=Hautes Terres Stériles
tagMapCrumblingWatch=Guet Délabré
tagMapCronleysHideout=Cachette de Cronley

tagMapSmugglersPass=Col du Contrebandier
tagMapDeadmansGulch=Ravin du Mort
tagMapMountainDeeps=Montagnes Profondes

tagMapDustyRoad=Chemin du Prospecteur
tagMapShadedBasin=Bassin Ombragé
tagMapPineBarrens=Toundra aux Pins
tagMapJaggedWaste=Désert Dentelé
tagMapJaggedWasteFort=Emprise du Tyran

tagMapWitheringFields=Champs Flétrissants
tagMapHomestead=Domaine
tagMapInfestedFarms=Fermes Infestées
tagMapRottedHarvest=Terres en Culture Pourrissantes
tagMapSorrowsBastionRoad=Champs en Jachère
tagMapCorruptedPasture=La Récolte Épouvantable
tagMapSorrowsBastion=Bastion du Chagrin
tagMapBloodGrove=Le Bosquet de Sang
tagMapDarkvaleMill=Scierie de Gryver
tagMapBloodGroveMine=Concession Morton
tagMapBloodGroveAetherMine=Carrière Stonerend
tagMapBloodGroveShrine=Autel du Dieu Oublié
tagMapDarkvale=Village du Valsombre
tagMapDarkvaleGate=Porte du Valsombre
tagMapFactionFort=Fort Haron
tagMapInfestedField01=Ferme Thornsbury
tagMapInfestedField02=Ferme Elmsworth
tagMapConflagration01=La Conflagration
tagMapConflagration02=L'Immolation

tagMapAlpineGate=Monts Asterkarn
tagMapLedgewood=Ledgewood
tagMapAlpineRoad=Route d'Asterkarn
tagMapAlpineValley=Vallée d'Asterkarn
tagMapAlpineFort=Fort Ikon

tagMapFortIkon=Fort Ikon
tagMapPlainsofStrife=Plaines de Querelle
tagMapNecropolisGate=Portes de la Nécropole
tagMapNecropolisInterior=Nécropole Intérieure

#Riftgate Names

tagRiftDevilsCrossing=Faille du Passage du Diable
tagRiftLowerCrossing=Faille du Bas Passage
tagRiftBurrwitchRoad=Faille de la Route de Burrwitch
tagRiftWightmire=Faille de Wightmire 
tagRiftFloodedPassage=Faille du Passage Inondé
tagRiftBurrwitchOutskirts=Faille du Faubourg de Burrwitch
tagRiftBurrwitchVillage=Faille du Village de Burrwitch
tagRiftWardensCellar=Faille de la Cave du Directeur
tagRiftWardensLabratory01=Faille du Passage Souterrain
tagRiftWardensLabratory02=Faille du Laboratoire du Directeur

tagRiftBrokenHills=Faille des Collines Brisées
tagRiftOldArkovia=Faille du Vieil Arkovia
tagRiftArkovianFoothills=Faille des Contreforts arkoviens
tagRiftCronleysHideout=Faille de la Cachette de Cronley
tagRiftTwinFalls=Faille des Chutes Jumelles
tagRiftSmugglersPass=Faille du Col du Contrebandier
tagRiftSmugglersRoad=Faille du Chemin du Prospecteur
tagRiftJaggedWaste=Faille de la Toundra aux Pins
tagRiftDeadmansGulch=Faille du Ravin du Mort


tagRiftHomestead=Faille du Domaine
tagRiftWitheringFields=Faille des Champs Flétrissants
tagRiftRottedCroplands=Faille des Terres en Culture Pourrissantes
tagRiftRottedHarvest=Faille de La Récolte Pourrie
tagRiftSorrowsBastion=Faille du Bastion du Chagrin
tagRiftBloodGrove=Faille du Bosquet de Sang
tagRiftDarkvale=Faille de la Porte du Valsombre
tagRiftAlpineGate=Faille des Monts Asterkarn
tagRiftAlpineRoad=Faille de la Route d'Asterkarn
tagRiftAlpineValley=Faille de la Vallée d'Asterkarn
tagRiftAlpineFort=Faille du Fort Ikon
tagRiftPlaintsofStrife=Faille des Plaines de Querelle
tagRiftNecropolisGate=Faille des Portes de la Nécropole
tagRiftNecropolisInterior=Faille de la Nécropole Intérieure

tagRiftRandom01=Faille chthonique 

#World Map Labels

tagWorldMapBurrwitchEstates=Propriétés de{^n}Burrwitch
tagWorldMapAbandonedWaterFront=Front de Mer{^n}Abandonné
tagWorldMapBurrwitchVillage=Village de{^n}Burrwitch
tagWorldMapHallowedHill=Colline{^n}Sacrée
tagWorldMapEastMarsh01=Marais Oriental
tagWorldMapEastMarsh02=Escarpements{^n}de Craig
tagWorldMapMudRow=Route{^n}Fangeuse
tagWorldMapMolderingFields=Champs{^n}Pourris
tagWorldMapBurrwitchGraveyard=Cimetière de{^n}Burrwitch
tagWorldMapBurrwitchOutskirts=Faubourgs de{^n}Burrwitch
tagWorldMapTheFoggyBank=Les Berges{^n}Brumeuses
tagWorldMapSoddenHollow=Vallée{^n}Détrempé
tagWorldMapWightmire=Wightmire
tagWorldMapTheOldDump=L'Ancienne{^n}Décharge
tagWorldMapBurialHill=Colline aux{^n}Enterrements
tagWorldMapLowerCrossing=Bas{^n}Passage
tagWorldMapDevilsCrossing=Passage du{^n}Diable
tagWorldMapKymonsRetreat=Retraite de{^n}Kymon
tagWorldMapArkovianFoothills=Contreforts{^n}Arkoviens
tagWorldMapCrumblingWatch=Guet{^n}Délabré
tagWorldMapTheRockyCoast=La Côte{^n}Rocheuse
tagWorldMapStauntonMine=Mine{^n}Staunton
tagWorldMapNewHarbor=Nouveau{^n}Port
tagWorldMapTheFourHills=Les Quatre{^n}Collines
tagWorldMapOldArkovia=Vieil{^n}Arkovia
tagWorldMapTheStepsOfTorment=Les Marches{^n}du Tourment
tagWorldMapBrokenHills=Collines Brisées
tagWorldMapTwinFalls=Chutes Jumelles
tagWorldMapBarrenHighlands=Hautes Terres{^n}Stériles
tagWorldMapSmugglersPass=Col du{^n}Contrebandier
tagWorldMapProspectorsTrail=Chemin du{^n}Prospecteur
tagWorldMapDeadmansGulch=Ravin du Mort
tagWorldMapImmolation=Immolation
tagWorldMapMountainDeeps=Montagnes{^n}Profondes
tagWorldMapPineBarrens=Toundra{^n}aux Pins
tagWorldMapJaggedWaste=Désert{^n}Dentelé
tagWorldMapShadedBasin=Bassin Ombragé
tagWorldMapTyrantsHold=Emprise{^n}du Tyran
tagWorldMapAureateValley=Vallée{^n}Rayonnante
tagWorldMapWitheringFields=Champs{^n}Flétrissants
tagWorldMapHomestead=Domaine
tagWorldMapConflagration=Conflagration
tagWorldMapInfestedFarms=Fermes Infestées
tagWorldMapRottingCroplands=Terres en Culture{^n}Pourrissantes
tagWorldMapGruesomeHarvest=La Récolte{^n}Épouvantable
tagWorldMapSorrowsBastionRoad=Champs en Jachère
tagWorldMapSorrowsBastion=Bastion du Chagrin
tagWorldMapBloodGrove=Bosquet{^n}de Sang
tagWorldMapDarkvaleMill=Scierie{^n}de Gryver
tagWorldMapDarkvale=Village du{^n}Valsombre
tagWorldMapDarkvaleGate=Porte du Valsombre
tagWorldMapFactionFort=Fort Haron
tagWorldMapBloodGroveMine=Concession{^n}Morton
tagWorldMapFortIkon=Fort Ikon
tagWorldMapBattlefield=Plaines{^n}de Querelle
tagWorldMapNecropolis=La Nécropole
tagWorldMapAsterkarnRoad=Route{^n}d'Asterkarn
tagWorldMapAsterkarnValley=Vallée{^n}d'Asterkarn
tagWorldMapBastionOfChaos=Bastion{^n}du Chaos
tagWorldMapTombofWatchers=Tombe des{^n}Guetteurs
tagWorldMapTombofArchon=Tombe de{^n}l'Archonte
tagWorldMapNecropolisGates=Portes{^n}de la Nécropole
tagWorldMapHiddenPath=Le Chemin Caché
tagWorldMapWitchGodTemple=Temple des Trois
tagWorldMapWitchGodBoss=Sanctuaire des Dieux des Sorcières
tagWorldMapCorpseCave=Fondation{^n}des Corps

#Underground Names

tagUGLowerCrossingRatDen01=Antre Putride
tagUGBurrwitchVillageRatDen01=Repaire Fétide
tagUGCellar01=Cave Oubliée
tagUGCellar02=Sanctuaire Dépravé
tagBurrwitchCellar01=Cave Infestée
tagBurrwitchCellar02=Cave Froide et Humide
tagBurrwitchCellar03=Cave Moisie
tagWightmireCellar01=Repaire des Cultistes
tagBurrwitchRiverCave=Passage de la Rivière
tagUGBurialCave=La Caverne aux Enterrements
tagUGWightmireCave01=Caverne
tagUGDevilsCrossingAquifer=Aquifère du Diable
tagUGDevilsCrossingDungeon01=Souterrains de la Prison
tagUGDevilsCrossingHiddenPassage01=Tunnel du Détenu
tagUGBurrwitchFloodedCellars=Cave Inondée
tagUGBurrwitchOutskirtsBasin=Bassin du Contrebandier
tagUGFloodedPassageRuin=Reliquaire Englouti

tagUGSlithLab01=Île de Hargate
tagUGSlithLab02=Laboratoire de Hargate - 1er étage
tagUGSlithLab03=Laboratoire de Hargate - 2ème étage

tagUGArkovianFoothills01=Mine Staunton
tagUGArkovianFoothills02=Anse Épineuse
tagUGOldArkovia01=Mine Hanneffy
tagUGOldArkovia02=Cité Souterraine Arkovienne
tagUGOldArkovia03=Ruche Grouillante
tagUGOldArkovia04=Ruche Effervescente
tagUGOldArkovia05=Cachette de Cronley
tagUGBrokenHills01=Anse Épineuse
tagUGBrokenHills02=Les Marches du Tourment
tagUGBrokenHills02A=Douleur
tagUGBrokenHills02B=Misère
tagUGBrokenHills02C=Souffrance
tagUGBrokenHills02D=Angoisse
tagUGBrokenHills02E=Tourment d'Uroboruuk
tagUGBrokenHills02F=Chambre des Âmes
tagUGBrokenHills03=Antre Oublié
tagUGBrokenHills04=Col du Contrebandier
tagUGBrokenHills05=Cuvette Crissante

tagUGJaggedWasteCave01=Repaire de Vieil'Ronce Sanglante
tagUGJaggedWasteCave02=Profondeurs Oubliées
tagUGDermapteran01=Antre Agitée
tagUGDermapteran02=Couvoir Grouillant
tagUGDermapteran03A=Ruche Royale
tagUGDermapteran03B=Repaire de la Reine de la Ruche
tagUGHomesteadCave01=Repaire des Égarés
tagUGRottingCroplandsCrypt01=Crypte Enterrée
tagUGCaveGhost01=La Fosse aux Os
tagUGFortZealot01=Sanctuaire de Kymon
tagUGFortZealot02=Étude de Kymon
tagUGCryptNecro01=Bastion de l'Ordre
tagUGCryptNecro02=Chambre des Âmes
tagUGFortIkon_Prison=Prison du Fort Ikon
tagUGFortIkon_Armory=Arsenal du Fort Ikon

tagUGFortCultist01=Porte du Valsombre
tagUGFortFaction01=Fort Haron
tagUGFortBlackLegion01=Fort Ikon
tagUGCryptNecropolis01=Le Sépulcre Noir
tagUGCryptFactionBattle01=Tombe de l'Archonte Barthollem
tagUGCryptFactionBattle02=Tombe perdue des Damnés
tagUGCryptZealot01=Tombe de Korvaak

tagUGVoidlands01=Bastion du Chaos
tagUGVoidlands01A=Discorde
tagUGVoidlands01B=Anarchie
tagUGVoidlands01C=Entropie
tagUGVoidlands01D=Champs du Désespoir

tagUGPassageNecropolis=Hall des Esprits
tagUGCryptFinal01=Tombe des Guetteurs
tagUGCryptFinal02=Sceau du Loghorréen
tagUGCryptFinal03=Bord de la Folie

tagUGSecret01=Limite de la Réalité 
tagUGSecret02=Sanctuaire des Immortels  

#Signs

tagSign_BurialHill=Colline aux Enterrements
tagSign_DevilsCrossing=Passage du Diable
tagSign_Wightmire=Wightmire
tagSign_Burrwitch=Village de Burrwitch
tagSign_Malmouth=Malmouth
tagSign_BrokenHills=Collines Brisées
tagSign_CoastRoad=Contreforts Arkoviens
tagSign_EastMarsh=Marais Oriental
tagSign_Homestead=Domaine
tagSign_MistyVale=Val Brumeux
tagSign_RockyCoast=Vieil Arkovia
tagSign_FoothillsVillage=Retraite de Kymon
tagSign_TyrantsHold=Emprise du Tyran
tagSign_SorrowsBastion=Bastion du Chagrin
tagSign_Farm=Le Labour Averlook
tagSign_Deeps=Attention : Mines Fermées
tagSign_Darkvale=Village du Valsombre
tagSign_BloodGroveFort=Fort Haron
tagSign_BloodGroveMine=Carrière Stonerend
tagSign_BloodGroveMill=Scierie de Gryver
tagSign_FortIkon=Fort Ikon

tagSign_OldGrove=Le Vieux Bosquet

tagGravestone_OldArkovia01=Ici gît : Robert
tagGravestone_OldArkovia02=Ici gît : Rockford
tagGravestone_OldArkovia03=Ici gît : Ryan
tagGravestone_TyrantsHold01=En mémoire de : Gogo le Melon Chaotique, disparu au service de Cairn.

#Points of Interest

tagPOI001A=Entrée
tagPOI001B=Sortie
tagPOI002A=Escaliers descendants
tagPOI002B=Escaliers montants
tagPOI003A=Entrée de la caverne
tagPOI003B=Sortie de la caverne
tagPOI004A=Traversée de la rivière
tagPOI005A=Entrée du Nid de guêpes
tagPOI005B=Sortie du Nid de guêpes
tagPOI006A=Entrée des Ruines anciennes
tagPOI006B=Sortie des Ruines anciennes
tagPOI007A=Entrée de la mine
tagPOI007B=Sortie de la mine
tagPOI008A=Entrée du Tunnel des dermaptères
tagPOI008B=Sortie du Tunnel des dermaptères
tagPOI009A=Labo de Hargate
tagPOI010A=Entrée de l'Ordre de la Vigile de la Mort
tagPOI011A=Entrée des Élus de Kymon
tagPOI012A=Porte du Valsombre
tagPOI013A=Fort Haron
tagPOI014A=Entrée de la Crypte
tagPOI014B=Sortie de la Crypte
tagPOI015A=Descente dans le Vide
tagPOI015B=Remonter du Vide

tagPOIFloodedPassageA=Entrée du passage Inondé
tagPOIFloodedPassageB=Sortie du passage Inondé
tagPOICaveBurialHillA=Entrée de la Colline aux Enterrements
tagPOICaveBurialHillB=Sortie de la Colline aux Enterrements
tagPOIPrisonCellarA=Accès aux Caves de la Prison
tagPOIWardensCellarA=Entrée de la Cave du Directeur
tagPOIWardensCellarB=Sortie de la Cave du Directeur
tagPOIUndergroundTransitA=Entrée du Passage Souterrain
tagPOIUndergroundTransitB=Sortie du Passage Souterrain
tagPOIArkovianFoothillsMineA=Entrée de la Mine de Staunton
tagPOIArkovianFoothillsMineB=Sortie de la Mine de Staunton
tagPOIHomesteadPassageMineA=Entrée du Col du Contrebandier
tagPOIHomesteadPassageMineB=Sortie du Col du Contrebandier
tagPOIOldArkoviaRuinsA=Entrée de la Cité Souterraine Arkovienne
tagPOIOldArkoviaRuinsB=Sortie de la Cité Souterraine Arkovienne
tagPOIOldArkoviaRuins2A=Entrée de la Cité Souterraine Arkovienne (Niveau 2)
tagPOIOldArkoviaRuins2B=Sortie de la Cité Souterraine Arkovienne (Niveau 2)
tagPOIOldArkoviaRuins3A=Entrée de la Cité Souterraine Arkovienne (Niveau 3)
tagPOIOldArkoviaRuins3B=Sortie de la Cité Souterraine Arkovienne (Niveau 3)
tagPOIOldArkoviaMineA=Entrée de la Cachette de Cronley
tagPOIOldArkoviaMineB=Sortie de la Cachette de Cronley
tagPOIFesteringLairA=Entrée du Repaire Pourri
tagPOIFesteringLairB=Sortie du Repaire Pourri
tagPOIManInNeedCaveA=Entrée de la Cachette de Myla
tagPOIManInNeedCaveB=Sortie du Repaire Oublié
tagPOIMountainDeepsA=Entrée des Montagnes Profondes
tagPOIMountainDeepsB=Sortie des Montagnes Profondes
tagPOIFortIkon_Armory=Arsenal du Fort Ikon
tagPOIFortIkon_Prison=Prison du Fort Ikon
tagPOIFactionBattleA=Tombe de l'Archonte Barthollem
tagPOIKymonSecretA=Tombe de Korvaak
tagPOILoghorrean01A=Tombe des Guetteurs
tagPOILoghorrean02A=Sceau du Loghorréen
tagPOILoghorrean03A=Bord de la Folie

tagPOIStepsOfTorment1A=Entrée des Marches du Tourment
tagPOIStepsOfTorment1B=Sortie des Marches du Tourment
tagPOIStepsOfTorment2A=Entrée des Marches du Tourment (Niveau 2)
tagPOIStepsOfTorment2B=Sortie des Marches du Tourment (Niveau 2)
tagPOIStepsOfTorment3A=Entrée des Marches du Tourment (Niveau 3)
tagPOIStepsOfTorment3B=Sortie des Marches du Tourment (Niveau 3)
tagPOIStepsOfTorment4A=Entrée des Marches du Tourment (Niveau 4)
tagPOIStepsOfTorment4B=Sortie des Marches du Tourment (Niveau 4)
tagPOIStepsOfTorment5A=Entrée des Marches du Tourment (Niveau 5)
tagPOIStepsOfTorment5B=Sortie des Marches du Tourment (Niveau 5)

tagPOI_BastionOfChaos01A=Entrée du Bastion du Chaos
tagPOI_BastionOfChaos01B=Sortie du Bastion du Chaos
tagPOI_BastionOfChaos02A=Entrée de la Discorde
tagPOI_BastionOfChaos02B=Sortie de la Discorde
tagPOI_BastionOfChaos03A=Entrée de l'Anarchie
tagPOI_BastionOfChaos03B=Sortie de l'Anarchie
tagPOI_BastionOfChaos04A=Entrée de l'Entropie
tagPOI_BastionOfChaos04B=Sortie de l'Entropie

tagPOIQuest_Burrwitch=Sécuriser le Portail de Faille de Burrwitch
tagPOIQuest_WardenLab=Trouver le Labo du Directeur
tagPOIQuest_ArkovianFoothills=Pénétrer dans les Contreforts Arkoviens
tagPOIQuest_Elsa=Trouver Elsa
tagPOIQuestHomestead=Domaine
tagPOIQuestHomesteadBridge=Pont des Chutes Jumelles
tagPOIQuestHomesteadTown=Ville du Domaine
tagPOIQuest_Sacrifice=Cache d'Isaac
tagPOIQuest_StrangeKey=Le Sanctuaire dépravé
tagPOIQuest_Homestead=Sécuriser un chemin vers le Domaine
tagPOIQuest_NecropolisGate=Entrée de la Nécropole
tagPOIQuest_NecropolisRift=Sécuriser le Portail de Faille de la Nécropole


#Notifications

tagNotification_WightmireBurialCaveFound=La source des Morts est proche...
tagNotification_WightmireReanimatorFound=Une créature réanime des cadavres !
tagNotification_WightmireCaravanFound=Le carnage a l'air récent...
tagNotification_WightmireCaravanDriverFound=Un prisonnier appelle à l'aide !
tagNotification_InventoryBagAcquired=Sac d'inventaire acquis !
tagNotification_BurrwitchRiftgateEvent=Le Portail de Faille grouille d'ennemis !
tagNotification_BurrwitchRiftgateSecured=Portail de Faille de Burrwitch sécurisé !
tagNotification_WardenCellarFound=Ça doit être le sous-sol du directeur...
tagNotification_WardenLabFound=Un laboratoire, le Directeur doit être proche...
tagNotification_LostApprenticeCellar=Quelqu'un est venu ici récemment...
tagNotification_LostApprenticeFound=L'apprentie de Kasparov est ici !
tagNotification_WightmireRiftgate=Le Portail de Faille rejette des Éthérés !

tagNotification_HS_RemoveTheHead_ElsaFound=Il semble que Cronley n'ait pas attrapé Elsa...
tagNotification_HS_SpoilsOfTheGrimDawn=Vous avez parcouru les vieilles ruines.
tagNotification_HS_WeNeedFood_HomesteadBridgeFound=Le vieux pont de la côte est détruit. Il va vous falloir trouver un chemin passant par le Col du Contrebandier.
tagNotification_HS_WeNeedFood_HomesteadSmugglerPassCrossed=Vous avez voyagé par le Col du Contrebandier. Cherchez un chemin menant au Domaine.
tagNotification_HS_OldArkoviaPassagesCompleted=Vous avez triomphé du Passage Arkovien et examiné son contenu.
tagNotification_HS_OldArkoviaPassagesBossKilled=Vous acquérez un morceau de l'âme morcelée du Souillé !
tagNotification_HS_RoverLegacy_Chthonians=L'autel de Mogdrogen est envahi de Chthoniens !
tagNotification_HS_RoverLegacy_Cleansed=Les Chthoniens ont été éliminés !

tagNotification_AreaC_EnclaveRiftgateEvent=L'entrée du Domaine est envahie par des Éthérés !
tagNotification_AreaC_RefugeeRemainsFound=Il semble bien que Dahlia Taverin n'ait pas survécu aux dangers de les Montagnes Profondes.
tagNotification_AreaC_BloodHarvestFound=Certains prisonniers crient à l'aide.
tagNotification_AreaC_TrappedAndAloneReturn=Un Chthonien est en train de saccager le camp des Nomades !

tagNotification_AreaD_KymonSecret=Vous entendez le son d'une porte de pierre qui s'ouvre à proximité.
tagNotification_AreaD_NecropolisRiftgate=Des démons du Vide émergent du Portail de Faille !
tagNotification_AreaD_FortIkonRiftgate=Le Portail de Faille grouille d'Éthérés.
tagNotification_AreaD_FinalCryptLocked=La crypte est scellée par un sceau cultiste alimenté par des Wagons de Sang à proximité.
tagNotification_AreaD_FinalBossUlgrim=Des Failles du Vide s'ouvrent autour de la chambre, consumant Ulgrim !

tagNotification_WitchGods_Shrine02=Le chemin en avant s'ouvre sous vos yeux...
tagNotification_WitchGods_Shrine03=Le Chemin Caché s'ouvre à vous...
tagNotification_WitchGods_3Markers=Votre connexion aux Dieux des Sorcières vous rend plus fort(e).
tagNotification_WitchGods_Secret=Le mur de pierre à proximité bascule.

tagNotification_WarningToughArea=Une présence bien plus puissante que vous habite ces lieux...
tagNotification_WarningRiftgateDisabled=Votre connexion aux Portails de Faille semble absente en ce lieu...
tagNotification_WarningGatesOfAnguish=Les Portes de l'Angoisse ont été ouvertes. Hâtez-vous, car elle ne demeureront pas ouvertes bien longtemps...
tagNotification_WarningGatesOfAnguishLocked=Les Portes de l'Angoisse sont scellées et ne rouvriront pas durant cette session.
tagNotificationStepsOfTormentShortcut=Un monolithe proche bouge... 
tagNotification_WarningBastionGates=Les portes du Bastion ont été ouvertes. Hâtez-vous, car elles ne resteront pas ouvertes longtemps...
tagNotification_WarningBastionGatesLocked=Les portes du Bastion sont scellées et ne se rouvriront plus durant cette session.

tagNotification_WarningSecret01=Vous sentez une brise refroidissante, mais il n'y a pas de vent...  
tagNotification_WarningSecret02=Une sensation de terreur vous submerge...  
tagNotification_WarningSecret03=Ce lieu exsude l'étrangeté...  

#NPC Names

tagNPC_JohnBourbon=Capitaine John Bourbon
tagNPC_Kasparov=Kasparov
tagNPC_Harmond=Harmond
tagNPC_Barnabas=Barnabas
tagNPC_SybilHart=Sybil Hart
tagNPC_LutherGraves=Luther Graves
tagNPC_Ulgrim=Ulgrim

tagNPC_Direni=Direni
tagNPC_CaptiveInventor=Darlet

tagNPC_GuardA04=McCaul - Guetteur
tagNPC_Guard_DCRanged01=Mainard - Guetteur
tagNPC_Guard_DCRanged02=Rose - Guetteuse
tagNPC_Guard_DCMelee01=Brigs - Guetteur
tagNPC_Guard_DCMelee02=Oxley - Guetteur
tagNPC_Guard_DCMelee03=Chester - Guetteur
tagNPC_BountyBoard=Tableau des récompenses du Passage du Diable

tagNPC_Guard_Female01=Gardien
tagNPC_Guard_Female02=Ranger

tagNPC_DevilsCrossing_01=Jasper
tagNPC_DevilsCrossing_02=Nomade captif
tagNPC_DevilsCrossing_03=Isaac
tagNPC_DevilsCrossing_04=Torven
tagNPC_DevilsCrossing_05=Kuldo
tagNPC_DevilsCrossing_06=Edwin
tagNPC_DevilsCrossing_07=Rose - Guetteuse
tagNPC_DevilsCrossing_08=Chester

tagNPC_WitchGodAttendant=Le Surveillant

tagNPC_Homestead_01=Minova
tagNPC_Homestead_02=Darius Cronley
tagNPC_Homestead_03=Avatar de Mogdrogen
tagNPC_Homestead_04=Drew Larkin
tagNPC_Homestead_05=Edmund 'Shanks' Doyle
tagNPC_Homestead_06=Élizabeth Skinner
tagNPC_Homestead_07=Isaiah Reddan
tagNPC_Homestead_08=Josephine Reddan
tagNPC_Homestead_09=
tagNPC_Homestead_10=Milah Skinner
tagNPC_Homestead_11=
tagNPC_Homestead_12=
tagNPC_Homestead_13=
tagNPC_Homestead_14=
tagNPC_Homestead_15=Stephen Skinner
tagNPC_Homestead_16=Mornay
tagNPC_Homestead_17=Elsa
tagNPC_Homestead_18=
tagNPC_Homestead_19=
tagNPC_Homestead_20=
tagNPC_Homestead_21=Bernard
tagNPC_Homestead_22=Alicia
tagNPC_Homestead_23=Silas
tagNPC_Homestead_24=Greven
tagNPC_Homestead_25=Mathias 'l'Ancien'
tagNPC_Homestead_26=Quade
tagNPC_Homestead_27=Éva
tagNPC_Homestead_28=Hiram
tagNPC_Homestead_29=Kalderos
tagNPC_Homestead_30=Balvoruuk

tagNPC_AreaC_01=Maître-éclaireur Lysell
tagNPC_AreaC_02=Douglass Sullivan Oldbarrow
tagNPC_AreaC_03=Myla Finegan
tagNPC_AreaC_04=Inquisiteur Creed
tagNPC_AreaC_05=Marque de la Mort Kadris
tagNPC_AreaC_06=Alleria
tagNPC_AreaC_07=Kalista
tagNPC_AreaC_08=Nathaniel Thorn
tagNPC_AreaC_09=Lisandra Avery
tagNPC_AreaC_10=Frère Elluvius
tagNPC_AreaC_11=Père Kymon
tagNPC_AreaC_12=Maître Varuuk
tagNPC_AreaC_13=La Conservatrice des Tomes
tagNPC_AreaC_14=Rallia
tagNPC_AreaC_15=Capitaine Somer
tagNPC_AreaC_16=Collin Taverin
tagNPC_AreaC_17=Marque de la Mort Vallar
tagNPC_AreaC_18=Frère Molltair
tagNPC_AreaC_19=Haruuv
tagNPC_AreaC_20=Sergent Serriv
tagNPC_AreaC_21=Maître d'armes Borrov
tagNPC_AreaC_22=Le Messager
tagNPC_AreaC_23=Garde-âme Kaandris
tagNPC_AreaC_24=
tagNPC_AreaC_25=

tagNPC_AreaD_01=Brise-sorts Moira
tagNPC_AreaD_02=Capitaine Reave
tagNPC_AreaD_03=Maître d'armes Édric
tagNPC_AreaD_04=Anasteria
tagNPC_AreaD_04B=Anasteria, Annonciatrice du Nord
tagNPC_AreaD_04C=Anasteria,  Courroux de l'Éther

tagNPC_DetonationSite=Site de détonation
tagNPC_AetherCluster=Amas d'Éther
tagNPC_Cannon=Canon abandonné
tagNPC_Ritual=Esprit lié

tagNPC_BrokenHillsBridge=Site de réparation du Pont des Contreforts Arkoviens
tagNPC_OldGroveBridge=Site de réparation du Pont du Vieux Bosquet 
tagNPC_HomesteadBridge=Site de réparation du Pont des Chutes Jumelles
tagNPC_WightmireBridge=Site de réparation du Pont de Wightmire
tagNPC_BurrwitchBridge=Site de réparation du Pont de Burrwitch
tagNPC_NecropolisBridge=Site de réparation du Pont de la Nécropole

tagNPC_JosephClaxton=Joseph Claxton
tagNPC_MariaFletcher=Maria Fletcher
tagNPC_NathanielGage=Nathaniel Gage
tagNPC_ByronHale=Byron Hale
tagNPC_AliciaDrake=Alicia Drake
tagNPC_OliverLott=Oliver Lott
tagNPC_SybilGreene=Sybil Greene


#Flavor NPC Names

tagNPC_Jailor=Jarvis le bourreau
tagNPC_Villager=Villageois
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing01=Constance
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing02=Jane
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing03=Alex
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing04=Gertrude
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing05=Marcus
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing06=Darian
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing07=Harvey le Vagabond
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing08=Faldis 

tagNPC_Flavor_Homestead_01=Frankie 'Le Couteau'
tagNPC_Flavor_Homestead_02=Transfuge du Gang de Cronley
tagNPC_Flavor_Homestead_03=Helen Fletcher
tagNPC_Flavor_Homestead_04=Julius Cole
tagNPC_Flavor_Homestead_05=Palda
tagNPC_Flavor_Homestead_06=Jebediah
tagNPC_Flavor_Homestead_07=Oscar
tagNPC_Flavor_Homestead_08=Judith
tagNPC_Flavor_Homestead_09=Oscar Jr.
tagNPC_Flavor_Homestead_10=Nomade blessé
tagNPC_Flavor_Homestead_11=Amkala
tagNPC_Flavor_Homestead_12=Horace

tagNPC_Flavor_AreaC_01=Dean Oldbarrow
tagNPC_Flavor_AreaC_02=Denny Oldbarrow
tagNPC_Flavor_AreaC_03=Maria Oldbarrow
tagNPC_Flavor_AreaC_04=Marque de la Mort Harra
tagNPC_Flavor_AreaC_05=Rob Halloway
tagNPC_Flavor_AreaC_06=Beatrice Summers
tagNPC_Flavor_AreaC_07=Tricia Windborough
tagNPC_Flavor_AreaC_08=Taris Windborough
tagNPC_Flavor_AreaC_09=Émily Larkson
tagNPC_Flavor_AreaC_10=Bolvia 
tagNPC_Flavor_AreaC_11=Vaam
tagNPC_Flavor_AreaC_12=Élara
tagNPC_Flavor_AreaC_13=Kaldara
tagNPC_Flavor_AreaC_14=Tarvic
tagNPC_Flavor_AreaC_15=Umkalo
tagNPC_Flavor_AreaC_16=Laruka
tagNPC_Flavor_AreaC_17=Caaraka
tagNPC_Flavor_AreaC_18=Galarok
tagNPC_Flavor_AreaC_19=Ralukk
tagNPC_Flavor_AreaC_20=Sœur Thaddia
tagNPC_Flavor_AreaC_21=Frère Lector
tagNPC_Flavor_AreaC_22=Frère Ulnox
tagNPC_Flavor_AreaC_23=Neddie
tagNPC_Flavor_AreaC_24=Phil
tagNPC_Flavor_AreaC_25=Oliver Thornsbury
tagNPC_Flavor_AreaC_26=Henry Elmsworth
tagNPC_Flavor_AreaC_27=Fermier du Domaine
tagNPC_Flavor_AreaC_28=Chef Brackham
tagNPC_Flavor_AreaC_29=Daila Thornsbury
tagNPC_Flavor_AreaC_30=Alex Elmsworth
tagNPC_Flavor_AreaC_31=Lisa Thornsbury
tagNPC_Flavor_AreaC_32=Dalla
tagNPC_Flavor_AreaC_33=Vig
tagNPC_Flavor_AreaC_34=Renall Oberach
tagNPC_Flavor_AreaC_35=Prétorien Zedlee
tagNPC_Flavor_AreaC_31UNUSED=Élaine Cobble
tagNPC_Flavor_AreaC_32UNUSED=Julia Applesworth
tagNPC_Flavor_AreaC_33UNUSED=Shane Cobble
tagNPC_Flavor_AreaC_34UNUSED=Davis Morden

tagNPC_Flavor_AreaD_01=
tagNPC_Flavor_AreaD_02=
tagNPC_Flavor_AreaD_03=
tagNPC_Flavor_AreaD_04=
tagNPC_Flavor_AreaD_05=
tagNPC_Flavor_AreaD_06=

#Quest Items

tagQuestItemHartsAmulet_Name=Amulette de Hart
tagQuestItemHartsAmulet_Text="À mon cher frère : puisse cette amulette te donner la force au combat. - Sybil"

tagQuestItemCultistKey_Name=Une Étrange Clé
tagQuestItemCultistKey_Text="La Clé est marquée par de nombreuses runes étranges et symboles dépravés caractéristiques du Culte de Ch'thon."
tagQuestItemDirections_Name=L'itinéraire de Direni
tagQuestItemDirections_Text=Un marché est un marché : Les cultistes sont assis confortablement dans les montagnes, sur le chemin des voyageurs habituels. Dirigez-vous vers le pont brisé dans les faubourgs de Burrwitch. Une fois là-bas, longez la falaise jusqu'à ce que vous trouviez un chemin qui mène dans les collines.{^n}{^n}Lorsque vous trouverez des hommes avec des robes trempées de sang appelant les puissances des ténèbres, c'est que vous serez au bon endroit. L'entrée de leur sanctuaire est après le camp, creusée à flan de montagne.

tagQuestChestLostJournal=Pupitre poussiéreux
tagQuestItemLostJournal_Name=L'Ordre des cultistes
tagQuestItemLostJournal_Text="Frères de sang,{^n}{^n}La présence éthérique dans Burrwitch se renforce jour après jour. Nos opérations se font au-delà des limites de la ville, où l'on peut établir des plans tranquillement. Notre attention se porte maintenant sur le Passage du Diable, où notre nouvel agent, Direni, a saboté avec succès leur pompe à eau. Bientôt, ce groupe pénible sera forcé de fuir son sanctuaire, et à ce moment-là, ils seront à notre merci. Aussi, mes frères, soyez prêts. Bientôt, nous allons boire leur sang !{^n}{^n}Salazar, Lame de Ch'thon"

tagQuestItemDynamite=Dynamite
tagQuestItemDynamiteDesc={^W}"Un grossier explosif, autrefois utilisé par des démolisseurs, pour contrer les pouvoirs dévastateurs des utilisateurs de magie."
tagQuestItemSupplies=Caisse de fournitures
tagQuestItemSuppliesDesc={^W}"Une caisse remplie de précieux matériaux et de marchandises non-périssables."
tagQuestItemSlithNecklace=Collier Slith
tagQuestItemSlithNecklaceDesc={^W}"Porté par les chamans Sliths, pour une raison qu'ils sont seuls à connaître."
tagQuestItemFabric=Tissu
tagQuestItemFabricDesc={^W}"Un peu usé et taché, mais sinon en bon état."

tagQuestItemForgottenPassage=Passage oublié
tagQuestItemForgottenPassage_Desc={^W}"Un passage fragmenté de l'histoire du Vieil Arkovia. Impossible à déchiffrer sans les pièces restantes."

tagQuestItemSmithHammer=Menhir Malleum
tagQuestItemSmithHammer_Desc={^W}"Un marteau à forger ancien, transmis de génération en génération. Il donna naissance à d'innombrables artefacts et permettra la création de nombreux autres."

tagQuestItemDermapteranPheromones_01=Glande à phéromones de Lokazal
tagQuestItemDermapteranPheromones_01Desc={^W}"La puanteur émanant de cette glande donne la nausée."

tagQuestItemDermapteranPheromones_02=Glande à phéromones d'Inixil
tagQuestItemDermapteranPheromones_02Desc={^W}"La puanteur émanant de cette glande donne la nausée."

tagQuestItemManticorePoisonGland=Glande à poison de Manticore
tagQuestItemManticorePoisonGland_Desc={^W}"Gouttant d'une puissante toxine qui brûle la peau au contact."

tagQuestItemNecromancerRemains=Restes de Malkadarr
tagQuestItemNecromancerRemains_Desc={^W}"Les Restes encore en putréfaction d'un Nécromancien autrefois puissant."

tagQuestItemUroboruukInfo=Notes d'Uroboruuk
tagQuestItemUroboruukInfo_Desc={^W}"Des notes apparemment abandonnées par le Maître Nécromancien Uroboruuk."

tagQuestItemKymonRelic=Œil de Korvaak
tagQuestItemKymonRelic_Desc={^W}"Un œil desséché rempli d'énergies arcaniques. Vous ne pouvez pas vos empêcher de vous sentir fixé(e) en retour."

tagQuestItemExileBossDrop_01=Archive inédites des Parques
tagQuestItemExileBossDrop_01Desc={^W}"Ce Tome a l'air scellé par des forces arcaniques. La couverture refuse de bouger."

tagQuestItemExileBossDrop_02=Tête de Thelon l'archiviste
tagQuestItemExileBossDrop_02Desc={^W}"Ces yeux d'éther encore rougeoyants vous fixent d'un air absent."

tagQuestItemExileBossDrop_03=Éclat d'obsidienne pulsant
tagQuestItemExileBossDrop_03Desc={^W}"L'éclat d'obsidienne pulse avec une puissance obscure."

tagQuestItemExileBossDrop_04=Croc du Traqu'os
tagQuestItemExileBossDrop_04Desc={^W}"Croc de Kalis Ka, la progéniture déchue de Beronath. Pourrait rapporter un joli prix chez un marchand ou peut-être chez une sorcière retorse."

tagQuestItemBlackLegionInsignia=Insigne de la Légion Noire
tagQuestItemBlackLegionInsignia_Desc={^W}"Conféré d'après le rang et le dossier pour leurs loyaux services."

tagQuestItemCultistNecropolisNote=Tome de Karroz
tagQuestItemCultistNecropolisNote_Desc={^W}"Un Tome rempli de rituels sombres qui dépeint le retour d'une grande obscurité de la Nécropole Intérieure."

tagQuestItemAnnalsOfArkovia=Annales d'Arkovia
tagQuestItemAnnalsOfArkovia_Desc={^W}"Compte-rendu des derniers jours du Roi Rhowan d'Arkovia."

tagQuestItemThornsburyDiary=Journal de Daila
tagQuestItemThornsburyDiary_Desc={^W}"Propriété de Daila Thornsbury."

tagQuestItemSlithLab=Formule de Hargate
tagQuestItemSlithLab_Desc={^W}"Les griffonnages impossibles à déchiffrer de l'arcaniste fou Oswald Hargate."

tagQuestItemAetherialEssence=Essence éthérique
tagQuestItemAetherialEssence_Desc={^W}"L'esprit persistant d'un Éthéré, emprisonné par des énergies nécrotiques."

tagQuestMogdrogenShrine=Autel de Mogdrogen
tagQuestItemMogdrogenShrine01=Pierre runée de Mogdrogen
tagQuestItemMogdrogenShrine02=Esprit de Mogdrogen
tagQuestItemMogdrogenShrine_Desc={^W}"Partie de l'Autel de Mogdrogen."

tagQuestItemSacredAshes=Cendres sacrées d'Empyrion
tagQuestItemSacredAshes_Desc={^W}"Les Cendres de l'Archonte Barthollem, partisan dévoué du Porteur de Lumière."

tagQuestItemDesecratedAshes=Cendres profanées d'Empyrion
tagQuestItemDesecratedAshes_Desc={^W}"Les Cendres corrompues de l'Archonte Barthollem, partisan dévoué d'un dieu oublié."

tagQuestItemHeavyExplosives=Explosifs lourds de la Légion
tagQuestItemHeavyExplosives_Desc={^W}"Infusés par des sorciers militaires pour garantir une charge géante."

tagQuestItemLegionSupplies=Réserves de la Légion
tagQuestItemLegionSupplies_Desc={^W}"Une caisse de matériaux bruts de la Légion Noire. Une véritable fortune étant donnée la situation de l'empire."

tagQuestItem_Dravis_A01Name=Lettre de Dravis à Daila - 1ère partie
tagQuestItem_Dravis_A01Text=Ma très chère sœur,{^n}J'ai confiance : cette lettre fera son chemin jusqu'à toi. Tu ne peux pas résister à l'envie de retourner à et endroit ; je sais que les souvenirs de cette nuit réveillent encore des cauchemars dans ton sommeil. Le visage que tu as vu, c'est le prix qu'on paye pour apprendre la vérité. La vérité que tu nies !{^n}{^n}Te rappelles-tu qu'enfants, nous avions l'habitude d'aller jouer autour des vieilles ruines ? Père nous disait toujours de ne pas le faire, que nous serions balayés par les Harpies qui remplissent le ciel aux heures du crépuscule. Mais, s'il essayait juste de nous protéger ? Peut-être y avait-il des motifs inavoués pour nous garder loin des vieux endroits du monde ? Si nous nous étions aventurés à l'intérieur, nous en aurions peut-être appris davantage sur ce passé qu'il le souhaitait...{^n}{^n}J'ai fait ce que tu n'as pu faire, Daila : j'ai défié notre père et j'ai pénétré dans les profondeurs de l'Angoisse. C'est là que mes yeux furent vraiment ouverts. Si tu es avisée, tu feras comme moi...{^n}{^n}--Dravis

tagQuestItem_Dravis_A02Name=Lettre de Dravis à Daila - 2ème partie
tagQuestItem_Dravis_A02Text=Daila,{^n}à l'heure qu'il est, tu dois avoir vu les échos obsédants du passé d'Arkovia. Ne t'es-tu jamais demandé comment tout cela était arrivé ? Comment Arkovia était vraiment tombé ? Père appelais cela la cupidité, mais la cupidité toute seule de saurait condamner un homme à un tel tourment. Que nenni, une puissante sorcellerie était en jeu ici.{^n}{^n}Je pouvais la sentir dans les murs-mêmes. Les pierres criaient de rage sans retenue, de la rage envers... moi. Est-ce que les morts méprisent les vivants, alors ? Aspirent-ils à ce qui leur fut volé ? Exister dans un tel état de limbes sans fin rendrait folle n'importe quelle âme, mais je ne crois pas que la folie soit ce qui a inspiré cette réaction. Il y avait quelque chose de familier dans ces pierres.{^n}{^n}Il faut que j'en apprenne davantage. Aussi ai-je l'intention de visiter le seul endroit où je sais que notre père était allé : la maison de notre enfance. Bien sûr, cela représente pour moi un petit défi, et tu sais bien pourquoi : parce que notre maison fut consumée par les Failles Chthoniennes il n'y a pas longtemps. Mais de telles futilités ne m'empêcheront pas de découvrir les réponses que je cherche...{^n}{^n}--Dravis 

tagQuestItem_Dravis_A03Name=Lettre de Dravis à Daila - 3ème partie 
tagQuestItem_Dravis_A03Text=Daila,{^n}Les pièces commencent à s'imbriquer. Les réponses étaient juste sous nos nez pendant tout ce temps. La Faille a violemment consumé notre maison, mais ce faisant, elle a révélé ce qui nous était caché sous les lattes du plancher. Notre père tenait un journal, un objet apparemment innocent, pourtant les pages étaient scellés avec une rune protectrice.{^n}{^n}Imprudemment, ou peut-être par arrogance, j'ai dissipé le sort. Les flammes qui en résultèrent consumèrent le livre et marquèrent mon visage avec des braises qui refusent de s'éteindre. C'est une agonie, mais j'endurerai. Malgré les efforts de notre père, j'ai pu secourir quelques pages de la fournaise. Il nous a dit que notre mère était morte pendant l'accouchement, jusque là c'est vrai, mais ce que tu ne sais pas, c'est que nous n'étions pas les premiers. Il y a eu d'autres femmes et d'autres enfants, mais les dates... elles n'avaient pas de sens. Ce n'est que lorsque je tournai la dernière page que la réponse devint claire.{^n}{^n}Je dois me hâter d'aller à la Cité des Morts. Là demeure notre indice final...{^n}{^n}--Dravis 

tagLoreObj_AreaDDravis_NoteA04Name=Lettre de Dravis à Daila - Dernière partie 
tagLoreObj_AreaDDravis_NoteA04codexTitle={^I}Lettre de Dravis à Daila
tagLoreObj_AreaDDravis_NoteA04Text=Daila,{^n}je frémis en anticipation de ce qui vient, je peux à peine écrire ces mots d'une main stable. Notre père, notre patrimoine familial, c'est plus que j'aurais jamais pu demander, plus que j'aurais jamais pu imaginer. Nous dénier cet héritage... c'est un crime contre ses propres enfants. Mais j'ai appris ses secrets et je ne me laisserai pas rejeter.{^n}{^n}Notre père est immortel, Daila. Il lui a fallu un millier de millier d'âmes enfermées en un seul moment d'agonie pour accomplir cet acte impossible. Quel sombre journée dans notre histoire qui servit à la poursuite de l'immortalité, je ne saurais le dire. Mais ici, dans la Nécropole, notre père a préparé un rituel différent. Celui-ci était censé récolter ce qui restait des morts tourmentés dans le site funéraire, afin de reconstituer son propre être fragmenté, mais pour je ne sais quelle raison, il ne l'a jamais achevé. Le Sceau fut abandonné. Tout ce qui resta fut destiné à éclairer le bûcher et offrir un sacrifice vivant.{^n}{^n}Sans hésitation, j'ai fini ce qu'il n'avait pu finir. Bien que je ne sois pas vraiment immortel comme lui, le pouvoir dans ces âmes me suffira pour le traquer et le rétribuer pour toute la souffrance qu'il a instillée en nous. Puis, quand ma vengeance sera accomplie, j'utiliserai la calamité qui consume actuellement le monde pour faire comme notre père avait fait auparavant, il y a des siècles.{^n}{^n}Si tu reconsidérais ta décision et te joignais à moi, Daila, retrouve-moi dans le Nord. Je me tiendrai, triomphant, sur les cendres de notre père.{^n}{^n}--Dravis 

tagQuestItemShrineMarker_Dreeg=Pierre runée de Dreeg
tagQuestItemShrineMarker_Dreeg_Text="La pierre runée portée par les séides de Dreeg. Il y a une inscription le long du bord : Bien que les Trois soient à présent comme un, il n'en a pas toujours été ainsi. Méfiants vis-à-vis du pouvoir de chacun, ils se querellèrent à travers Cairn dans un étalage destructeur de puissance Inquiétante. Les montagnes s'effondrèrent et des COURS D'EAU se déplacèrent, mais aucun dieu n'en ressortit victorieux..."

tagQuestItemShrineMarker_Bysmiel=Pierre runée de Bysmiel
tagQuestItemShrineMarker_Bysmiel_Text="La pierre runée portée par les partisans de Bysmiel. Il y a une inscription le long du bord : ... Ainsi, par la lumière de l'étoile ORIENTALE, les Trois se rejoignirent dans leur Sanctuaire. Liés par le sang divin, leurs querelles s'apaisèrent. L'Alliance des Trois était forgée."

tagQuestItemShrineMarker_Solael=Pierre runée de Solael
tagQuestItemShrineMarker_Solael_Text="La pierre runée portée par les adhérents de Solael. Il y a une inscription le long du bord : ... À la fin, ce fut Solael qui regarda au-delà du carnage et vit l'inévitabilité de leurs actions. En vérité, nul ne pouvait triompher là où tous les trois étaient égaux. Il a envoyé son loyal Surveillant parler devant les autres d'une résolution. Ils scelleraient un pacte, là, parmi les restes MARÉCAGEUX de leur dernière escarmouche."


#Journals

tagLoreObj_InquisitorCreedA01Name=Journal de l'Inquisiteur Creed - 1ère entrée
tagLoreObj_InquisitorCreedA01codexTitle={^I}Inquisiteur Creed - Entrée 1
tagLoreObj_InquisitorCreedA01Text=Je suis actuellement en route pour le village de Burrwitch afin d'enquêter sur un certain nombre d'incidents étranges qui se sont produits dans les environs. Alors que le crépuscule est proche et qu'on dit que les marais de cette région sont dangereux, surtout pendant la nuit, j'ai pris à contrecœur une chambre dans une piteuse taverne du Bas Passage.{^n}{^n}Peut-être suis-je las de mes longs voyages précipités, mais je sens une étrange pression et de l'électricité dans l'air. C'est presque apparenté au calme avant un coup de vent d'été orageux mais le soleil brille encore et pas un nuage n'est en vue. Tout semble aller comme cela devrait, mais au fond de moi je sens que quelque chose de terrible se trame...

tagLoreObj_InquisitorCreedA02Name=Journal de l'Inquisiteur Creed - 2ème entrée
tagLoreObj_InquisitorCreedA02codexTitle={^I}Inquisiteur Creed - Entrée 2
tagLoreObj_InquisitorCreedA02Text=Alors que je faisais mes bagages pour reprendre mon voyage pour Burrwitch, mon aide a été demandée d'urgence à un campement de l'Ancien Bosquet, à l'ouest du Passage du Diable, où les attaques d'étranges animaux ont laissé trois bûcherons apathiques et pâles.{^n}{^n}En arrivant, j'ai été reçu avec un sombre accueil de la part du contremaître qui m'a informé que les travailleurs mordus étaient devenus fous et avaient fui les lieux. On rapporte qu'ils auraient parlé dans une langue inconnue. Le contremaître m'a montré les restes des animaux. Deux renards gris et un chien, souffrant d'une sorte d'horrible gale, gisent dans une fosse creusée à la hâte. Le contremaître m'a raconté que les animaux étaient morts subitement à leur confrontation avec les travailleurs, et qu'une étrange vapeur verte émanait de leurs restes. Peu de temps après, les bûcherons sont tombés malades et leur état mental s'est détérioré jour après jour. Il semble que ma présence dans la région soit des plus garantie.

tagLoreObj_InquisitorCreedA03Name=Journal de l'Inquisiteur Creed - 3ème entrée
tagLoreObj_InquisitorCreedA03codexTitle={^I}Inquisiteur Creed - Entrée 3
tagLoreObj_InquisitorCreedA03Text=Je suis finalement arrivé à Burrwitch après être passé par une zone morne connue sous le nom de Wightmire. Pendant des années, des contes narrant des évènements surnaturels ont circulé sur Wightmire et en effet, le nom lui-même met mal à l'aise. Je n'y prêtais pas beaucoup attention, mais mes expériences récentes m'ont mené à accorder du crédit aux vieux récits.{^n}{^n}Néanmoins, j'ai atteint ma destination et il semble que le Directeur de la prison du Passage du Diable, qui réside à Burrwitch, a je ne sais comment anticipé mon arrivée. Un valet de pied m'a accueilli dès que j'ai pénétré dans la ville et a insisté pour que j'accepte l'invitation de Krieg de me faire héberger dans son manoir. Je trouve cela très particulier, mais j'ai accepté l'offre car cela peut être ma dernière chance d'enquêter sur le manoir lui-même.{^n}{^n}Je vais faire court, car on vient juste de me convoquer à me joindre à Krieg pour le souper dans la salle à manger. Cela devrait s'avérer... lumineux.

tagLoreObj_InquisitorCreedA04Name=Journal de l'Inquisiteur Creed - 4ème entrée
tagLoreObj_InquisitorCreedA04codexTitle={^I}Inquisiteur Creed - Entrée 4
tagLoreObj_InquisitorCreedA04Text=Je suis l'invité du Directeur Krieg dans son manoir depuis plus d'une semaine maintenant et mes soupçons que quelque chose de terrible s'y passe grandissent quotidiennement. Chaque jour, je me mets en route pour quelque destination dans ou autour de Burrwitch pour enquêter sur encore un autre crime inhabituel ou une rumeur de mauvais augure. Certains sont facilement écartés comme crimes humains plus terre-à-terre ou des contes à peine fantastiques, mais beaucoup de mes investigations ont abouti à de plus sombres conclusions. Je sens qu'il y a un schéma qui émerge ici, mais je ne peux pas encore mettre les pièces ensemble.{^n}{^n}Ce sont des cas périphériques bien que le but principal de mon implication soit de donner des prétextes à mon séjour prolongé à Burrwitch. Krieg lui-même est devenu le point de mire de mon enquête primaire. Malgré une conviction accablante que Krieg n'est pas ce qu'il semble être et est presque certainement impliqué dans quelque sorte d'activité pas naturelle, je n'ai trouvé aucune preuve irréfutable de méfait qui pourrait être utilisée pour ouvrir une enquête officielle.{^n}{^n}La plus grande partie du manoir lui-même m'est fermée. Il y a des pièces à l'étage où vont et viennent Krieg et d'autres visiteurs mais je ne suis pas autorisé à y pénétrer. Encore plus étrange, je me suis réveillé la nuit à cause de sons ressemblant au grincement de wagons circulant le long d'une route, mais quand je regardai le village par ma fenêtre, je ne vis rien. D'où proviennent ces sons ? Le jeu du chat et de la souris continue mais jusqu'à présent, je ne suis pas certain de savoir qui est le chat et qui est la souris...

tagLoreObj_InquisitorCreedA05Name=Journal de l'Inquisiteur Creed - 5ème entrée
tagLoreObj_InquisitorCreedA05codexTitle=Inquisiteur Creed - Entrée 5
tagLoreObj_InquisitorCreedA05Text=Krieg a tiré le meilleur de moi et je suis présentement à sa merci, emprisonné sous son manoir.{^n}{^n}Ne voyant aucune autre façon de progresser dans mon enquête, j'ai forcé ma voie dans la partie verrouillée du manoir et me suis retrouvé dans une véritable maison des horreurs. La sorcellerie inhabituelle sur les serrures aurait dû constituer mon premier indice montrant que j'avais affaire à quelque chose de plus extraordinaire qu'un occultiste solitaire.{^n}{^n}Ma recherche m'a conduit à travers une pièce remplie des corps en décomposition d'hommes et de femmes soumis à une torture brutale ou à d'horribles expériences, ou peut-être quelque mélange des deux. Derrière le manoir, j'ai trouvé une porte menant, sous le terrain de la propriété, là où je me suis rapidement trouvé perdu dans un donjon invraisemblablement vaste. Ce ne fut pas long avant que je sentisse bouger des choses dans l'obscurité tout autour de moi et qui se rapprochèrent, m'encerclant. Comme je me préparais à combattre pour ma peau, la forme massive de Krieg émergea des ombres, son visage sans expression. Il parla calmement comme si rien du tout ne sortait de l'ordinaire et m'invita à faire le tour de son complexe. Alors que je n'avais nul doute que quelque chose de déplaisant m'était réservé, au moins cela retardait-il ma confrontation avec les horreurs vivantes qui se rassemblaient dans les ténèbres.

tagLoreObj_InquisitorCreedA06Name=Journal de l'Inquisiteur Creed - 6ème entrée
tagLoreObj_InquisitorCreedA06codexTitle=Inquisiteur Creed - Entrée 6
tagLoreObj_InquisitorCreedA06Text=Je suis demeuré dans cette cellule froide et humide pendant une longue journée traumatisante et une nuit de terreurs. Krieg me permit d'assister au processus par lequel ils préservent les corps humains pour ce qu'il appelle l'Aube glorieuse.{^n}{^n}J'ai perçu des lueurs d'une autre conscience en Krieg, qui se joignait à lui ou peut-être le contrôlait. D'après la façon dont il parlait, il est clair qu'il ne s'agit là que d'une petite partie d'une bien plus grande conspiration et je soupçonne de nombreuses autres personnes à des postes clés d'avoir été possédées par des choses du genre de celle qui habite à présent en Krieg. J'ai été arrogant dans ma façon de traiter Krieg initialement et j'ai sérieusement méjugé du pouvoir et de l'échelle de la menace à laquelle nous faisons face.{^n}{^n}Heureusement, la propre arrogance de Krieg l'a de même conduit à méjuger de la ressource de son prisonnier. Il m'a invité à ascensionner au-dessus de l'humanité en faisant allégeance à sa cause ou à rejoindre son inventaire de corps embaumés. On m'a laissé réfléchir à cette décision, mais cette cellule, même magiquement scellée, ne saurait retenir ceux de ma trempe et je n'ai pas l'intention d'être ici lorsque Krieg reviendra prendre ma réponse.

tagLoreChest_InquisitorCreed_HomesteadName=Journal de l'Inquisiteur Creed
tagLoreObj_InquisitorCreedA07Name=Journal de l'Inquisiteur Creed - 7ème entrée
tagLoreObj_InquisitorCreedA07codexTitle=Inquisiteur Creed - Entrée 7
tagLoreObj_InquisitorCreedA07Text=Bien du temps a passé depuis ma dernière entrée. Après mon évasion du laboratoire de Krieg, j'ai fait la course contre le temps et j'ai perdu, je suis passé par les ténèbres et les flammes, et ai été témoin de la ruine du monde tel que je le connaissais.{^n}{^n}Même alors que je supposais que des figures clés de la Capitale étaient probablement possédées par les entités que nous appelons à présent les Éthérés, j'en ai déduit que ce n'était qu'avec le soutien de la Capitale que nous pourrions les contrecarrer. Toute action qui commençait hors de la Capitale pourrais être lancée comme une rébellion politique et écrasée avec les forces de l'empire avant que la vérité ne puisse être exposée. Ainsi, j'ai jeté les dés et j'ai couru jusqu'au cœur d'Érulan, tentant de me cacher du mieux que je pouvais.{^n}{^n}À mon arrivée, j'ai procédé prudemment, réservant une chambre dans une auberge sordide près des portes ouest dans un effort de garder mon arrivée secrète. Au départ, j'ai cherché de vieilles connaissances, supposant que si je pouvais détecter quelque changement dans leur personnalité ou leur comportement, cela pourrait révéler une possession. Quelques retrouvailles inconfortables rendirent douloureusement évident que les années sur la route à remplir mon devoir d'inquisiteur m'avaient laissé hors du coup et incapable de discerner si quelques changements que ce soit étaient le résultat de possession ou juste le passage du temps et des souvenirs estompés. Le seul pari qui me restait était alors de rentrer faire mon rapport à la citadelle des Luminaris et de voir ce qu'il en résulterait. Je n'y suis jamais parvenu.{^n}{^n}Attendant que la lumière du soleil déclinât et que les foules s'amenuisassent dans les rues en contrebas, je me levai pour partir mais fus bien surpris d'apercevoir qu'une figure spectrale s'était introduite en silence dans ma chambre, esquivant toutes les gardes disposées contre les intrus. Voilà comment je suis entré en coopération avec la Première Lame.

tagLoreObj_InquisitorCreedA08Name=Journal de l'Inquisiteur Creed - 8ème entrée
tagLoreObj_InquisitorCreedA08codexTitle=Inquisiteur Creed - Entrée 8
tagLoreObj_InquisitorCreedA08Text=Il est notoire que quiconque de quelque importance qui a fomenté du mécontentement ou constitué une réelle menace à la loi de l'empereur peut recevoir la visite de la Première Lame. Je n'avais jamais agité une telle controverse mais j'ai toujours imaginé que si une telle rencontre avait lieu, je pourrais soutenir un combat respectable. Je n'en ai jamais eu l'occasion. Pris au dépourvu, j'étais désarmé avant même de savoir ce qui se passait. S'il avait cherché à me tuer, je n'aurais même pas remarqué le coup fatal tomber. Cependant, il semblait plus intéressé par des réponses et, en retour, me gratifia d'un compte-rendu de ses propres événements qui confirma mes pires peurs.{^n}{^n}La Première Lame me révéla que, seulement quelques jours auparavant, il avait été forcé à retourner ses poignards contre l'empereur en personne, à son propre commandement. Malgré la myriade de remparts protégeant l'empereur, à la fois laïcs et arcaniques, il était devenu l'ôte d'un Éthéré. Par la force de son esprit, il parvint à évincer son possesseur assez longtemps pour appeler sa Première Lame, lui ordonner sa propre exécution et charger l'assassin de s'assurer que son fils, le jeune prince, survive pour récupérer le trône.{^n}{^n}Ses derniers ordres donnés, la conscience de l'empereur glissa une fois encore sous le contrôle de l'Éthéré et une lutte désespérée s'ensuivit. La Première Lame rapporté qu'il croyait avoir laissé morts l'empereur et l'Éthéré en lui, étant donné son inexpérience avec ces entités, mais ne pouvait rien affirmer avec certitude. Il rapporta qu'il avait secrètement pris le prince et l'avait caché mais refusait d'élaborer. La Première Lame dit qu'il avait l'intention de retirer son titre impérial et avait choisi le nom d'Ulgrim, ce que me rendit curieux de savoir si c'était là une référence au personnage mythique.{^n}{^n}Un détail final troublant était qu'aucune proclamation du trépas de l'empereur n'avait été faite. Non seulement cela démontrait que les Éthérés avaient un contrôle suffisant du palais pour dissimuler la mort mais, étant donné qu'ils ne pouvaient espérer cacher l'absence de l'empereur trop longtemps, cela suggérait que la prochaine phase de leur opération était imminente.{^n}{^n}Je parlai stratégie une grande partie de la nuit, formulant un plan pour contrer les Éthérés, mais à la fin, nous tombâmes d'accord sur le fait que nous ne pourrions pas vaincre leur conspiration à temps. La seul issue qui nous restait était de rassembler tous les gens et ressources que nous pourrions, de nous terrer et de surmonter la tempête qui arrivait ; puis de trouver un moyen de contrer les envahisseurs.{^n}{^n}Nous étions d'accord pour penser que le Légion Noire serait notre meilleur espoir pour sécuriser les alliés. Vu qu'il s'agit d'une armée composée de criminels, d'endettés et de dissidents politiques liés au service, il semblait improbable que les Éthérés aient une quelconque raison de les infiltrer quand ils pourraient les contrôler indirectement par le haut commandement militaire. L'étape suivante serait de prendre discrètement contact.

tagLoreObject_PrisonNoteName=Note grossièrement gribouillée
tagLoreObject_PrisonNotecodexTitle=Note grossièrement gribouillée
tagLoreObject_PrisonNoteText=Maintenan, je ne suis pas un homme comme il faut et je ne suis sureman pas bon en écriture, mais les mots doive sortir sur ce qu'est vraiment cette endroit. Cette prison, elle n'est pas comme les autre taules où j'ai été, et j'en ai vu pluto deux fois qu'une. Les hommes ne reste pas longtemps ici non plus et quelques 1 des jeunes gars qu'ils attir, ils ne sont pas des criminels. Je le saurais. Au moment où je vois une homme, je peux dire à ses yeux qu'il a fait quelque chose de pas bien. Ces garsons ? Je vois la peur.{^n}{^n}J'ai vu ce directeur deux fois, grand type en armure noire. Si on le conaisait pas mieux, on croirait qu'il est du mauvais côter des baros. Chaque jour, lui et ses laquets font sortir les prisoniés dans cette baraque dans la cour par douzaine. Ils n'en ressorte jamais. Plus tard, un wagon roule et entre dans la baraque. Il repar toujour plein.{^n}{^n}Ils ne nous laisse plus sortir de nos sélules, mais je peut dire qu'il ne reste plus beaucou d'entre nous. Les salles son tranquille. Je suis le dernier dans mon couloir. Les autres ? Ils ont été emmeners dans la fourné d'hier. Je demande pas la pitier. Je sais que ma fin est dans cette baraque ; mais peut-être que cette note sera ma seule bone action dans ma vie patétic...

tagLoreObj_LowerCrossingA01Name=Journal du Maître du port, Bas Passage
tagLoreObj_LowerCrossingA01codexTitle=Journal du Maître du port
tagLoreObj_LowerCrossingA01Text=Les brouillards automnaux apparaissent tôt cette année mais le trafic demeure inhabituellement élevé.  Il y a un flux régulier de petit artisanat en provenance de Malmouth et d'autres hameaux jusqu'au Nord-est. Certains de ces bateaux flottent difficilement, remplis de ce qui ressemble aux biens des gens. Ces voyageurs, parfois des familles entières, ramènent avec elles des récits étranges de guerres et de surnaturel. Un tas de foutaises qui ruissellent sur les doux habitants. Je ne peux cependant pas me plaindre, ça garde les docks actifs. La plupart sont en direction de l'ouest, essayant d'aller aussi loin qu'ils peuvent.{^n}{^n}Les dockers commencent à perdre leur courage. Certains ont parlé de s'établir dans l'ouest eux aussi mais je les ai assurés que c'est absurde et que ça passera. Les jeunes sont facilement pris par l'énergie du moment.

tagLoreObj_BurrwitchB01Name=Journal du Maître du port, Burrwitch 
tagLoreObj_BurrwitchB01codexTitle=Journal du Maître du port
tagLoreObj_BurrwitchB01Text=Un autre bateau est arrivé rempli de prisonniers encagoulés, des douzaines. Comme d'habitude, un wagon les attendait mais de ce que j'ai entendu, il ne les emmène pas bien loin. Un des dockers est revenu de Burrwitch après avoir passé une visite chez leur nouveau médecin et il a dit que le wagon s'arrêtait devant le manoir du Directeur. Le jeune homme s'est enquis des prisonniers et un des surveillants a parlé de "réhabilitation". Pas sûr de comment il faut prendre ça.{^n}{^n}Il y a eu plus d'une douzaine de ces transports de prisonniers en autant de semaines. Je ne vois tout juste pas comment ils peuvent les caser tous dans ce manoir. Ça m'est égal à quel point cet endroit puisse être grand, Krieg ne tiendra pas  une prison qui vaille quelque chose avec des voleurs sous son toit. Quelque chose de particulier est en train de s'y passer et ça me reste sur l'estomac. Il faudrait peut-être envoyer un rapport de l'autre côté du lac à Malmouth, faire venir un de ces inquisiteurs ici pour examiner cette curiosité. Cependant, je ne peux pas dire non plus que je voudrais qu'un de ces inquisiteurs fouine par ici. Ils vous mettent mal à l'aise.

tagLoreObj_LowerCrossingA02Name=Note de Francis
tagLoreObj_LowerCrossingA02codexTitle=Note de Francis
tagLoreObj_LowerCrossingA02Text=Je suis piégé ici...  Je me rends compte, à présent, que je vais mourir dans cette maison. Margaret, je crains que tu ne sois déjà morte, aussi n'est-ce pas trop mal si je te rejoins peu après.  Si par quelque miracle tu vivais encore et rentrais ici pour trouver cette note, sache que je ne suis pas en colère contre toi.  Je n'ai jamais regretté notre vie ensemble mais maintenant, je regrette seulement d'avoir perdu mon calme et d'avoir dit des mots méchants la dernière fois que nous nous sommes quittés.{^n}{^n}J'espère que tu ne me prendra pas pour un lâche à cause de ce que je m'apprête à faire. Ils sont déjà dans la maison. Je me suis barricadé dans cette pièce mais ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils enfoncent la porte.  Tout ce que je peux faire maintenant est de choisir ma manière de faire face à la mort et je préférerais mourir comme un homme plutôt que d'être changé en une de ces horrible choses ou mangé vivant.  Je t'aimerai toujours...{^n}{^n}--Francis

tagLoreObj_WightmireA01Name=Missive des Sang-liés à Wightmire
tagLoreObj_WightmireA01codexTitle=Missive des Sang-liés
tagLoreObj_WightmireA01Text=Le temps est venu de frapper notre Némésis Éthérée à Wightmire. Même maintenant, nous rassemblons nos forces dans les collines au-dessus de Burrwitch pour un assaut sur le Village. Cependant, avant que cela puisse arriver, nous devons d'abord sécuriser Wightmire de sorte qu'il n'y ait plus d'ennemi dans notre dos.{^n}{^n}Bien que fort, loyal et prêt à mourir au nom de Ch'thon, je crois que vous avez un Lien de sang insuffisant pour écraser la présence des Éthérés. Nous avons eu un grand succès récemment en suscitant davantage de serviteurs de Ch'thon à partir du Vide. Un simple Annonciateur pourrait effacer tous les Éthérés de Wightmire et même prendre le Passage du Diable qui pourrait servir de forteresse pour notre Ordre dans la région.{^n}{^n}Pour produire un Annonciateur, il vous faut le sang et les vies d'au moins trois hommes. Rassemblez les sacrifices de la façon que vous estimerez appropriée ; soit des réfugiés sur la route, des camps de nomades ou choisis parmi votre propre Lien de Sang. Informez moi de votre succès lorsqu'il sera complet.{^n}{^n}--Grand Prêtre, Ulto Treig

tagLoreObj_WightmireA02Name=Note de Milton Hart
tagLoreObj_WightmireA02codexTitle=Note de Milton Hart
tagLoreObj_WightmireA02Text=Je crains d'avoir à rompre une promesse. Je ne suis pas près d'abandonner, mais les choses n'ont pas l'air bien dehors. J'ai eu assez de chance pour survivre cette première nuit quand je me suis porté volontaire pour distraire les marcheurs pourris pendant que Bourbon et son groupe, comprenant ma petite sœur Sybil, traçaient leur chemin jusqu'au Passage du Diable. Je crois en Bourbon et si quelqu'un peut faire passer ces gens, c'est lui. Avant qu'ils ne partent, j'ai regardé Bourbon dans les yeux et je lui ai dit de la protéger. Il a mis son bras sur mon épaule et a parlé de ce ton calme et rassurant. Il m'a dit qu'il ferait tout son possible, mais qu'il fallait que moi aussi je lui promette quelque chose : que je ferais de mon mieux pour m'en sortir vivant.{^n}{^n}Eh bien je me suis mis dans un beau pétrin. J'ai bien diverti ces marcheurs mais maintenant, je suis complètement cerné. Je me suis caché dans un lotissement de vieilles cabanes délabrées et je n'ai cessé de changer de position chaque fois que les morts s'approchaient trop. Cependant, je n'arrive pas à trouver d'issue et la lumière du jour commence à me faire défaut. Les marcheurs semblent généralement stupides mais je pense qu'ils ont creusé les berges la nuit dernière, permettant à l'eau de nettoyer la route. C'est presque comme si quelque chose les dirigeait.{^n}{^n}Je ne suis pas encore fini et je n'ai nulle intention de mourir dans cette cabane pourrie. Je vais essayer de m'échapper et de sortir, en me battant s'il le faut. Si le pire vient à passer et que vous trouviez cette note sur mon corps froid, eh bien, veuillez faire savoir à ma sœur Sybil ce qui est arrivé et dites-lui d'être courageuse. Je ne peux qu'espérer qu'elle a pu atteindre le Passage du Diable.

tagLoreObj_WightmireA03Name=Note couverte de poussière
tagLoreObj_WightmireA03codexTitle=Note couverte de poussière 
tagLoreObj_WightmireA03Text=L'autre nuit, on a pris un groupe de ces idiots de Nomades qui traînaient dans notre cachette. Ils n'avaient pas d'armes, comme c'est souvent le cas. Bien sûr, ils ont essayé de se sauver quand on leur est tombés dessus, mais grand bien ne leur a pas pris. Maintenant, nous avons quelques esclaves qui creusent dans la mine. Nous ne pouvons cependant pas manger du charbon et nos réserves de nourriture commencent à s'épuiser. Les Nomades avaient à peine quelques morceaux de Ferraille sur eux.{^n}{^n}Avec le pont de Burrwitch détruit, on est coincés dans ce marécage. Je commence à me demander si peut-être nous n'avons pas fait une erreur en ne suivant pas le Gang de Cronley vers l'ouest. Peut-être qu'il n'y a pas grand-chose à tirer dans les terres sauvages de ce côté du Passage du Diable, mais au moins ils avaient le nombre. Ils pourraient probablement prendre un sanglier d'une taille décente à eux tous. Là-dehors ? Nous n'avons rien, à part des Sliths et les morts. 

tagLoreObj_WardensJournalA01Name=Journal du Directeur Krieg
tagLoreObj_WardensJournalA01codexTitle=Journal du Directeur Krieg 
tagLoreObj_WardensJournalA01Text=J'ai pris possession de mon vaisseau assigné, le directeur de la prison locale. Je lui suis apparu dans sa chambre à coucher et lui ai proposé de nous rejoindre. J'avais anticipé la peur et le scepticisme mais ces humains sont apparemment bien trop prêts pour entrer dans n'importe quel pacte dont ils croient qu'il leur profitera. Krieg n'est pas un humain particulièrement fort de volonté, mais il est persévérant et égratigne constamment ma conscience psychologique. Je l'ai cependant sous contrôle.{^n}{^n}La position de Krieg en tant qu'incarcérateur d'autres humains facilitera grandement nos efforts. Sa demeure de prix a une cave massive que nous pourrons, je crois, utiliser pour façonner un couloir de transit souterrain afin de cacher nos activités et le transport des corps. Il y a beaucoup de travail devant nous pour nous préparer à notre Aube Glorieuse mais j'apprécie plutôt ce corps physique. Il a de nombreux avantages.

tagLoreObj_WardensLabA01Name=Notes de Gethrand - 1ère partie
tagLoreObj_WardensLabA01codexTitle=Notes de Gethrand - 1ère partie
tagLoreObj_WardensLabA01Text=On ne sait pas encore pourquoi l'Éthéré est si intéressé par la préservation des tissus. Un de mes collègues m'a dit qu'ils avaient l'intention d'utiliser les cadavres humains comme vaisseaux de possession quand ils ramèneraient davantage de leur espèce dans notre monde.{^n}{^n} Les wagons chargés de corps continuent d'arriver jour et nuit. La quantité considérable est stupéfiante et je commence à suspecter que ce ne sont pas seulement des criminels exécutés comme on nous l'a raconté.

tagLoreObj_WardensLabA02Name=Notes de Gethrand - 2ème partie
tagLoreObj_WardensLabA02codexTitle=Notes de Gethrand - 2ème partie 
tagLoreObj_WardensLabA02Text=Nous sommes entrés aujourd'hui dans la phase deux de nos essais mais les résultats ne sont pas ce que j'avais anticipé.  Nous avons progressé au point où les corps peuvent durer des mois, peut-être des années, avec des détériorations minimales, essentiellement externes. Notre superviseur Éthéré a semblé satisfait et il - ou ça - a placé étonnamment sa main sur un des corps et libéré une étincelle d'énergie éthérique. La chose a commencé à bouger comme si elle était à nouveau vivante. C'était une vision abominable.{^n}{^n}Ce que je trouve bien plus troublant cependant, c'est que ces corps ne sont clairement pas destinés à servir d'hôtes éthériques. Il est parvenu à ma connaissance qu'ils préfèrent les hôtes vivants. Le nombre considérable de corps qu'ils transportent par ici suggère une réalisation bien pire : une armée.

tagLoreObj_WardensLabA03Name=Notes de Gethrand - Fin
tagLoreObj_WardensLabA03codexTitle=Notes de Gethrand - Fin
tagLoreObj_WardensLabA03Text=Ce sera ma dernière note car je suis déterminé à mettre fin à ma vie. Je ne peux pas me résoudre à mener ces horribles expériences plus longtemps. Je peux très bien avoir déjà condamné l'humanité par mes actions. Bien que je me sente rejeté depuis longtemps par mes pairs de l'académie et que je pensais que les Éthérés pourraient m'offrir quelque chose de plus grand, je ne peux plus faire partie de ça. J'ai peur que s'ils trouvent mon corps, ils ne m'utilisent pour leurs expériences, alors je dois être discret. Revenir comme une de ces... choses serait insupportable.

tagLoreObj_WardensLabB01Name=Note de Zanbrandt
tagLoreObj_WardensLabB01codexTitle=Note de Zanbrandt
tagLoreObj_WardensLabB01Text=Mon collègue Gethrand a mis un terme à sa vie aujourd'hui - ce fou à courte vue. Il n'a jamais pu voir le grand tableau et ce projet n'y faisait pas exception. Gethrand ne pouvait pas saisir la vision glorieuse des Éthérés ni le rôle que nous allons jouer en tant que premiers collaborateurs humains. Il ne s'agit pas de gain personnel. Nous allons élever l'humanité ! Il y a eu certainement un coût en vies, mais le progrès a toujours un prix. Et alors ? Des masses crasseuses périront dans l'Aube glorieuse lorsque les Éthérés se révéleront au monde. Pour eux, nous sommes comme quelque créature primitive basique, comme les Sliths le sont pour nous. Ceux d'entre nous qui serviront, ou mieux encore, qui se lieront avec un Éthéré, forgeront un nouvel avenir humain.

tagLoreObj_WardensLabC01Name=Missive au Directeur Krieg
tagLoreObj_WardensLabC01codexTitle=Missive au Directeur Krieg
tagLoreObj_WardensLabC01Text=Directeur Krieg,{^n}{^n}Veuillez excuser cette grossière forme de communication. Je suis loin dans le Nord et il semble que mes pensées soient incapables de vous atteindre. Dans toute correspondance matérielle future, nous utiliserons nos noms d'hôtes et les formes ordinaires du langage humain.{^n}{^n}J'écris à la recherche de clarification des rapports récents les plus curieux sur votre conduite.  Est-il vrai que vous avez incarcéré et tourmenté des humains ? Quel est le but de cela ?  Il semblerait que les prédilections de votre hôte soient en train d'affecter votre propre comportement. Vous devez ramener cela sous votre contrôle et cesser cette activité superflue.  Votre rôle est de faciliter nos travaux de laboratoire avec des collectes de corps. Limitez-vous aux paramètres de cette tâche, sinon vous serez rappelé.

tagLoreObj_VilagerNoteB01Name=Journal d'Alister
tagLoreObj_VilagerNoteB01codexTitle=Journal d'Alister
tagLoreObj_VillagerNoteB01Text=1ère entrée{^n} Maman m'a dit d'écrire dans cette chose, alors je suppose que maintenant c'est aussi bien, vu que je suis privé de sortie, encore ! Alors j'ai tiré les cheveux d'Abigail. C'est elle qui avait commencé ! Pourquoi elle, elle n'est pas obligée de s'asseoir dans sa chambre et d'écrire son stupide journal ?{^n}{^n}Demain, j'attraperai la plus grande grenouille que je pourrai trouver dans les marais et je la laisserai dans la chambre de ma sœur. Nous verrons si elle aime ça.{^n}{^n}2ème entrée{^n}Alors Maman a lu mon journal et maintenant, je suis encore privé de sortie. La grenouille est sortie avant que ma sœur l'ait vue ! Pourquoi est-ce que Papa n'est pas encore rentré ? Il était censé me mener à Burrwitch aujourd'hui et il n'est toujours pas revenu du travail.{^n}{^n}3ème entrée{^n}Maman dit que je ne suis plus autorisé à jouer dehors. Perkins dit qu'il y a des monstres qui rôdent dans les marais, mais Maman a dit qu'il n'existe pas des choses pareilles et elle m'a crié après avec la louche à la main pour avoir encore parlé des rumeurs. J'espère que Papa va rentrer bientôt à la maison. Je veux aller à Burrwitch !{^n}{^n}4ème entrée{^n}J'ai vraiment, vraiment peur. Maman nous a enfermés ma sœur et moi dans ma chambre pendant qu'elle examinait derrière la maison à cause de bruits. Ça fait une éternité et maintenant, j'entends des bruits dans la maison aussi. Papa, je t'en prie, rentre à la maison et fait partir les bruits. Ça m'est égal, Burrwitch, maintenant. Mais rentre à la maison, s'il te plaît, Papa.

TagLoreObj_VillagerNoteH01Name=Note d'Abby
TagLoreObj_VillagerNoteH01codexTitle=Note d'Abby
TagLoreObj_VillagerNoteH01Text=La ville se délabre autour de moi. Ces choses sont partout. Dieu sait ce qui les fait se relever. La moitié de Burrwitch est en flammes et pourtant, ils continuent de se multiplier. Ça n'a aucun sens de tenir bon, alors je prends quelques affaires de base et je pars immédiatement. J'entends dire que le nord est tout sauf envahi mais je vais tenter ma chance dans le sud, par Wightmire. Horace, si tu lis cette note, j'établirai mon camp au Passage du Diable. Dernier endroit où je voudrais finir par une belle journée, mais la prison a l'air plus sure que d'être dehors dans la nature avec ces choses dans les parages. Retrouve-moi là-bas, si tu es encore en vie.

TagLoreObj_VillagerNoteJ01Name=Note de Nora
TagLoreObj_VillagerNoteJ01codexTitle=Note de Nora
TagLoreObj_VillagerNoteJ01Text=Troisième horde de bandits ce mois-ci. Vous penseriez qu'avec tout ce qui s'est passé récemment, les gens seraient un peu plus enclins à s'entraider. Mais non ! Il semble que le monde soit toujours en train de regorger d'une lie qui tirerait avantage d'une mauvaise situation.{^n}{^n}Si vous êtes l'ami de ces sacs à détritus, suivez-moi et mourez. Il y a encore de la place sur ma ceinture pour quelques entrailles de plus. Si peut-être vous n'êtes qu'une autre âme perdue errant dans ces ruines, n'y cherchez pas d'amis. Les gens par ici peuvent aussi bien vous égorger pour quelques balles que vous indiquer une direction sûre. Je n'hésiterai pas à faire feu du premier coup, et vous ne devriez pas hésiter vous non plus.

TagLoreObj_Kymon01Name=Écrits de Kymon : Premier passage
TagLoreObj_Kymon01codexTitle=Kymon - Premier passage
TagLoreObj_Kymon01Text=Ils se sont moqués de nous et nous ont chassés. Ils nous ont appelés hérétiques et fous. Ils pensaient que nos grands but et prophétie étaient fantaisistes et ridicules.{^n}{^n}Malheur sur eux ! Voyez la colère divine qui a été lancée sur les incroyants dans la recréation du monde ! Notre prophétie a dit vrai et je n'entends plus personne rire. Je n'entends qu'un silence de mort !{^n}{^n}Une catastrophe est tombée sur les méchants, les ignorants et les indolents. Seuls nous, les quelques élus, qui avons entraîné et préparé nos corps et nos âmes à surmonter le nettoyage du monde survivrons et prospérerons au milieu de la mort et du délabrement.{^n}{^n}Regardez sur votre droite et sur votre gauche, devant et derrière vous. Vous voyez les visages de vos frères et sœurs vénérés, liés ensemble dans cette sainte quête. Nous avons pour tâche le devoir sacré d'éteindre les derniers restes de corruption et de réensemencer la terre purifiée avec notre progéniture de sorte que la nouvelle aube puisse se lever ! Tirez de la force les uns dans les autres et dans le fait que nous sommes destinés à remplir ce dessein divin.{^n}{^n}Longtemps nous nous sommes préparés pour ce moment et notre temps de dissimulation est en train de prendre fin. Nous frapperons, hardiment vers le nord et vers notre destinée. Ne laissons pas les infidèles, les corrompus ou les démoniaques se dresser sur notre chemin, de crainte que notre divine colère ne les visite ! À présent préparez-vous, mes enfants, rassemblez seulement les affaires qui peuvent nous aider dans notre guerre sainte et marchons de l'avant de cet humble refuge vers notre destinée !

TagLoreObj_OldArkovia_History01Name=Derniers jours d'Arkovia
TagLoreObj_OldArkovia_History01codexTitle=Derniers jours d'Arkovia
TagLoreObj_OldArkovia_History01Text=Alors que j'écris ceci, de sombres colonnes de fumée s'élèvent en tourbillons du port où la folie qui a longtemps pullulé dans la populace rétive a finalement débordé. La galère d'un marchant furax, abandonnée par son équipage et libérée de ses amarres dans un groupe de bateaux de pêche, d'éclats de bois, le feu se répandant rapidement parmi les voiles. J'entends crier dans la cour en dessous et le cliquetis de fer non loin au-dessus ; une femme hurle à plusieurs reprises des mots inintelligibles.{^n}{^n}Pendant si longtemps, nous avons redouté que notre perte vienne des tribus barbares des montagnes mais au final, c'est nous qui avons été les instruments de notre propre disparition ; aidés par les promesses insidieuses des nécromanciens.{^n}{^n}Cela ne fait pas deux lunes depuis que les grands rituels furent entrepris, menés par nos Oligarques toujours plus puissants ; les rituels censés conférer l'immortalité et assurer la grandeur durable d'Arkovia. Éternel sceptique, je me le représentais comme une supercherie ; un théâtre politique au mieux, mais le rituel semble avoir un succès funeste.{^n}{^n}Ce rituel était l'invention d'un Nécromancien nommé Uroboruuk. Un homme emprisonné dans les Marches du Tourment, qui dit-on ne vieillissait pas et ne pouvais être tué d'aucune façon. Les chefs des trois plus grandes maisons, dont mon propre patron, Laudos Vagra, firent un voyage mal préparé jusqu'à la tour, dans l'espoir de contraindre cet Uroboruuk à donner ses secrets. Ici, l'immortalité travaillait contre Uroboruuk car il fut assujetti aux formes de tortures les plus brutales et imaginatives qui pouvaient être inventées pour un homme qui ne peut pas mourir. Finalement, Uroboruuk accepta de les instruire dans le rituel et les Oligarques, aveuglés par leur désir d'immortalité, furent tous trop enclins à croire son mental brisé et acceptèrent le rituel comme authentique.{^n}{^n}Il est apparu clair que les gens d'Arkovia ont en effet gagné une forme d'immortalité, mais c'est une mise en application cruelle et tordue de cette promesse. Nos corps souffrent encore les ravages du temps, mourant et se dégradant finalement, pendant que nos esprits demeurent piégés à l'intérieur, éternellement liés à cette terre.{^n}{^n}J'ai été témoin de cela moi-même, alors que les malades et les plus âgés, proches de la mort au moment du rituel, restaient encore avec nous. Leurs corps se dégradent visiblement, à la manière d'un cadavre ordinaire, pourtant ils continuent comme à vivre, capables de bouger et de parler ; encore pratiquement les mêmes personnes qu'elles étaient dans la vie, sans l'être.{^n}{^n}Tous ceux qui souffrent de cette mort du corps perdent d'une certaine façon de la vitalité, sont moins dynamiques de pensée. Ils deviennent encore plus étroitement concentrés sur ce qui les intéressait le plus dans la vie. Il est dérangeant d'être témoin de familles qui ne savent pas quoi faire avec leurs êtres chers décédés, pourtant encore présents.{^n}{^n}Plus horribles encore sont les rumeurs de bébés nés depuis le rituel. Des abominations, disent-ils, déformées et portant de macabres plumes sombres. On dit que de nombreux malheureux nouveaux pères ont été vus cheminant dans les Collines Brisées, un ballot dans les bras, pour laisser leur progéniture non naturelle aux éléments.{^n}{^n}Le vacarme du combat et des gémissements continue en dessous. Je m'attends à cela pendant encore quelques temps puisque les combattants ne peuvent pas mourir de quelque façon mortelle que ce soit. Je vais m'asseoir sur mes livres et continuer d'écrire pour le temps, quel qu'il soit, qui me reste... peut-être toute l'éternité...{^n}{^n}--Scribe d'Arkovia, {^n}  Theodokus Vagra

tagLoreObj_FloodedPassageRuins01Name=Écrits de Rolderathis - 1ère Entrée
tagLoreObj_FloodedPassageRuins01codexTitle=Rolderathis - 1ère Entrée
tagLoreObj_FloodedPassageRuins01Text=La fin des jours est sur nous ! Le glorieux Arkovia, phare de l'ouest, s'émiette de l'intérieur. Mais n'ayez pas peur, frères et sœurs, car nous sommes les élus d'Ishtak.{^n}{^n}Ici, sur la terre sacrée de nos pères, nous serons en sécurité des ruines amenées par l'hubris des oligarques. Ici, nous survivrons à la peste de l'immortalité et retourneront à la surface à la seconde aube de l'homme.{^n}{^n}C'est avec un cœur lourd que je scelle l'entrée de notre temple. Puisse Ishtak avoir pitié des âmes damnées derrière ces murs. Ils ne trouveront aucune consolation ici.

tagLoreObj_FloodedPassageRuins02Name=Écrits de Rolderathis - 2ème Entrée
tagLoreObj_FloodedPassageRuins02codexTitle=Rolderathis - 2ème Entrée
tagLoreObj_FloodedPassageRuins02Text=Les bénédictions d'Ishtak nous ont fait défaut. Les périmètres ne nous ont pas protégés. La malédiction d'Arkovia a trouvé sa voie ici.{^n}{^n}Nous sommes en train de mourir, et pourtant nous ne pouvons pas mourir. Mes frères et sœurs se déchirent dans leur folie croissante, juste pour se relever et reprendre le carnage une fois de plus.{^n}{^n}Les dieux nous ont abandonnés. Ce n'était pas censé être notre salut. C'était notre tombe...

tagLoreObj_StepsOfTorment01Name=Écrits de Zarthuzellan
tagLoreObj_StepsOfTorment01codexTitle=Écrits de Zarthuzellan
tagLoreObj_StepsOfTorment01Text=Celui qu'ils appellent Uroboruuk se moque des dieux. Le Seigneur Exécuteur a coupé sa chair, mais les plaies refusent de saigner. Ses membres repoussent ; sa peau est insensible aux flammes.{^n}{^n}Je crois que l'heure est venue pour moi de descendre dans ce vile endroit et de m'occuper de cet infidèle moi-même. Nous verrons comment il réagit à la flamme du divin.

tagLoreObj_BozemanFollyName=Folie de Bozeman
tagLoreObj_BozemanFollycodexTitle=Folie de Bozeman
tagLoreObject_BozemanFollyText=Ils disent tous que je suis fou d'avoir emmené la caravane sur cette route profonde. La seule chose qui est folle, c'est de payer des pots de vin à ces salopards de contrebandiers qui contrôlent le Col du Contrebandier. Autant payer les tarifs impériaux !{^n}{^n}J'ai entendu de source sûre que les dangers dans les Montagnes Profondes sont surfaits et que la sortie nous propulsera bien plus près du Domaine que ce col criblé de bandits.{^n}{^n}Quand je nagerai dans l'or jusqu'au cou à Burrwitch, alors ils verront tous. Ils verront tous que Bozeman avait raison.

#Random Burrwitch Notes

tagLoreObj_BookA01Name=Hérésie chthonique - Page 1
tagLoreObj_BookA01codexTitle=Hérésie chthonique - Page 1
tagLoreObj_BookA01Text=Craignez, mes frères. Craignez le Chthonien, car c'est l'Annonciateur de nos péchés. Ne dites pas le nom de son maître, car c'est la manifestation de malveillance et d'intention vile. Abhorre l'hérétique, car ses mots sont du poison aux oreilles des fidèles. Tout comme le mal doit être purgé de l'âme, on doit purger les vivants des hérétiques.

tagLoreObj_BookA02Name=Hérésie chthonique - Page 2
tagLoreObj_BookA02codexTitle=Hérésie chthonique - Page 2 
tagLoreObj_BookA02Text=Du sang, mes frères. Le sang est l'essence, car il nous donne la vie. Ne buvez pas le sang des démons, car c'est de la corruption manifeste. Ceux qui prennent du sang seront damnés à jamais. Abhorrez les cadeaux du Chthonien, de peur que son toucher ne contamine votre âme. La pureté du sang annonce celle de l'âme.

tagLoreObj_BookA03Name=Hérésie chthonique - Page 3
tagLoreObj_BookA03codexTitle=Hérésie chthonique - Page 3
tagLoreObj_BookA03Text=La foi, mes frères. Laissez votre foi vous abriter, car c'est pour le Chthonien comme du sel sur une plaie suppurante. Gardez votre foi, car elle vous définit. Abhorrez les écrits de l'hérétique, car ses textes parlent de mensonges et de tromperie. Les forts de foi seront chantés comme des héros. Les faibles seront oubliés pour toujours.

tagLoreObj_BookA04Name=Hérésie chthonique - Page 4
tagLoreObj_BookA04codexTitle=Hérésie chthonique - Page 4
tagLoreObj_BookA04Text=Justice, mes frères. La Justice sera prompte et implacable, car elle était tempérée par ma foi, le sang et la peur. La Justice descendra sur l'hérétique, impitoyable et acharnée. Ceux qui prennent les armes contre le Chthonien deviendront la féroce vengeance de la rétribution divine. Ceux qui appellent 'dieu' le Chthonien goûteront la flamme juste. Que Justice soit faite.

tagLoreObj_CriminalA01Name=Casier judiciaire - Page 1
tagLoreObj_CriminalA01codexTitle=Casier judiciaire - Page 1
tagLoreObj_CriminalA01Text=Leander "Blackwater" Greene{^n}{^n}Ex-militaire recherché pour extorsion et meurtre. Leander a été démis de façon déshonorante de la division démolitions suite à un incident civile macabre. Leander s'est échappé de sa garde à vue à deux reprises séparées au moins, à l'aide d'engins explosifs non conventionnels. {^n}{^n}Des informations - dépositions des témoins ou preuves de la mort - devraient être présentées au Directeur de la prison de Burrwitch Krieg. Une récompense de 1000 couronnes royales est offerte pour la capture et la livraison réussies de Leander Greene vivant.

tagLoreObj_CriminalA02Name=Casier judiciaire - Page 2
tagLoreObj_CriminalA02codexTitle=Casier judiciaire - Page 2
tagLoreObj_CriminalA02Text=Sanglant Jack{^n}{^n}Meurtrier téméraire et vénérateur connu de Solael, le dieu païen. Des rapports ont été reçus de meurtres portant la signature de Sanglant Jack, une gorge taillée et des symboles sorciers gravés dans le sein gauche, apparaissant de plus en plus près de Burrwitch. Les citoyens sont invités à éviter de voyager seuls et à se tenir à l'écart des routes de forêt chaque fois que c'est possible.{^n}{^n}Des informations - dépositions des témoins ou preuves de la mort - devraient être présentées au Directeur de la prison de Burrwitch Krieg. Une récompense de 400 couronnes royales est offerte pour la capture et la livraison réussies de Sanglant Jack vivant.

tagLoreObj_CriminalA03Name=Casier judiciaire - Page 3
tagLoreObj_CriminalA03codexTitle=Casier judiciaire - Page 3
tagLoreObj_CriminalA03Text=Everett le Sang-lié {^n}{^n}Un païen buveur de sang. Associé connu des Cultes Chthoniens et fournisseur des hérétiques. Lorsqu'il se retrouva face à la loi, Everett libéra une fureur d'atrocités arcaniques sur les agents de la force publique et s'échappa. Individu extrêmement dangereux. Le personnel non entraîné à affronter les arts païens sont invités à se tenir à l'écart.{^n}{^n}Des informations - dépositions des témoins ou preuves de la mort - devraient être présentées au Directeur de la prison de Burrwitch, Krieg. Une récompense de 1200 couronnes royales est offerte pour la capture et la livraison réussies d'Everett le Sang-lié vivant.

tagLoreObj_BookC01Name=Gildam Arcanum - Page 1
tagLoreObj_BookC01codexTitle=Gildam Arcanum - Page 1
tagLoreObj_BookC01Text=Pour comprendre les flux d'Éther, on doit d'abord apprendre à apprécier ses risques inhérents. L'art arcanique n'est pas un jeu, ni un outil dont on abuse. D'innombrables jeunes arcanistes ont perdu leurs vies par négligence et malversations. Un contrôle approprié de l'Éther requiert des années de pratique sous la supervision prudente du Gildam Arcanum, le seul bureau formel homologué pour instruire et faire des recherches sur l'art de l'arcane. Ne confondez pas ce qui est enseigné ici avec les préceptes des hypothétiques dieux de la sorcellerie, une idée fausse ordinaire parmi les incultes. Il n'y a pas de dieux. Il n'y a que la réalité et la science de l'arcane.

tagLoreObj_BookC02Name=Gildam Arcanum - Page 2
tagLoreObj_BookC02codexTitle=Gildam Arcanum - Page 2
tagLoreObj_BookC02Text=Pour renforcer l'ingéniosité des arcanistes à la fois vivants et morts, nous nous tournons vers les œuvres de Maîtresse Maiven, une prolifique arcaniste du troisième âge de notre glorieux empire. Maîtresse Maiven a pu plier le flux naturellement destructeur de l'Éther à sa volonté afin de manifester une barrière protectrice autour d'elle. Cette technique est un exemple stellaire de comment le Gildam Arcanum s'efforce continuellement de briser nos préconceptions de l'Éther, créant des écoles de pensées entièrement nouvelles dans les arts arcaniques.

tagLoreObj_BookD01Name=Origine des Sliths - Page 1
tagLoreObj_BookD01codexTitle=Origine des Sliths - Page 1
tagLoreObj_BookD01Text=Dans toute l'histoire de notre grande nation, il n'y eut pas de plus grande atrocité commise que la création de la vile vermine que nous appelons les Sliths. Partie humain, partie serpent, le Slith était un testament des dangers de l'arcane et servait de force motrice derrière la formation du Gildam Arcanum, et ses sanctions plus strictes des pratiques arcaniques. {^n}{^n}Les Sliths doivent leur existence aux actions d'un seul individu : Oswald Hargate. Soutenu par la richesse familiale et une passion pour la recherche, Oswald aspirait à laisser sa marque sur l'étude des arcanes. Il était loin de se douter que son legs laisserait une tache permanente sur tous les arcanistes et leur champ d'étude.

tagLoreObj_BookD02Name=Origine des Sliths - Page 2
tagLoreObj_BookD02codexTitle=Origine des Sliths - Page 2
tagLoreObj_BookD02Text=Oswald Hargate croyait fermement que l'Éther pouvait être utilisé pour créer une nouvelle vie. Convaincu qu'il pourrait supplanter les dieux, Oswald se mit à pratiquer ses abominables recherches dans un lieu inconnu à ce jour.{^n}{^n}Bien qu'on sache peu de choses sur les détails exacts de ses recherches, les résultats en furent très clairs. Nommant sa création un Slith, à cause de son déplacement glissant "Slither" et la partie inférieure du corps serpentine, Oswald annonça en triomphe sa trouvaille à la Société d'Arcanum. L'abomination avait le torse d'un humain et la queue d'un serpent, bien que son museau reptilien différât des autres espèces. Ses yeux vous fixaient avec une pointe de chagrin humain, bien qu'il s'agît clairement d'un esprit lent, sans la moindre indication d'une conscience humaine, emprisonné dans ce corps de Slith.{^n}{^n}Ceux qui assistaient à ce spectacle furent choqués par ce mépris flagrant des dieux et de leur domaine. A la suite d'un bref procès, Oswald fut condamné pour mise en danger de la société et emprisonné pour le restant de ses jours. Le spécimen fut détruit et ses cendres répandues aux quatre vents. Avec Oswald derrière les barreaux et le Slith mort, tous crurent que le cauchemar était terminé ; mais ils se trompaient.

tagLoreObj_BookD03Name=Origine des Sliths - Page 3
tagLoreObj_BookD03codexTitle=Origine des Sliths - Page 3
tagLoreObj_BookD03Text=Lorsque le premier Slith commença à apparaître dans la zone connue sous le nom de Wightmire, il devint évident qu'Oswald n'en avait pas créé qu'un seul. Comme son laboratoire n'avait jamais été découvert, les officiels ne purent que deviner l'origine de la nouvelle espèce. Les Sliths étaient incroyablement invasifs, dominant facilement la chaîne alimentaire locale et se reproduisant à un rythme alarmant.{^n}{^n}À mesure que leur nombre grossissait, les Sliths adaptèrent une hiérarchie tribale primitive, avec certains membres de leur meute exhibant une autorité claire sur les autres. Et, ce qui est peut-être plus alarmant que tout, un comportement chamanistique fut rapporté parmi la population Sliths, indiquant un fort lien avec l'Éther et peut-être leur origine non-naturelle.{^n}{^n}Tous les efforts pour exterminer les Sliths s'avérèrent vains, l'espèce réapparaissant simplement ailleurs, sortant de nids et de cavernes cachés. Il ne fait aucun doute que les actions d'un seul individu arrogant continueront d'avoir des répercussions sur d'innombrables générations à venir.

tagLoreObj_BookD04Name=Journal de Hargate - Page 1
tagLoreObj_BookD04codexTitle=Journal de Hargate - Page 1
tagLoreObj_BookD04Text=Premier jour dans mon nouveau labo. Je dois dire que je suis tout excité de commencer. Les jours où j'avais le nez fourré dans les livres sont terminés. Il arrive un moment où étudier de vieux tomes atteint ses limites. En fait, on doit voler de ses propres ailes pour poursuivre de nouvelles aventures et idées non encore considérées. Il est de notre devoir sacré en tant que savants de laisser une marque sur le monde !{^n}{^n}Ma femme, Helen, et ma plus chère fille Ellena me rejoindront bientôt dans notre nouvelle maison. Helen a exprimé des inquiétudes vis-à-vis de notre petite fille grandissant dans un laboratoire, si loin des autres enfants, mais je l'ai calmée. Ellena aura tout ce qu'il lui faut et Burrwitch n'est qu'à un petit voyage en barque, si jamais elle demandait une camarade de jeux.{^n}{^n}Ensemble, Helen et moi allons faire quelque chose qu'aucun arcaniste n'a jamais osé même considérer : la création d'une nouvelle vie. L'Éther est une merveilleuse source d'énergie et pourtant, nul n'a cessé de pondérer ses effets sur le matériau organique. L'expertise de Helen dans les arts biologiques devrait s'avérer des plus précieuses dans ce projet.

tagLoreObj_BookD05Name=Journal de Hargate - Page 2
tagLoreObj_BookD05codexTitle=Journal de Hargate - Page 2
tagLoreObj_BookD05Text=Sur recommandation de Helen, j'ai choisi la modeste vipère verte des marais comme base de mes expériences. Sa courte espérance de vie et sa peau qui mue rapidement en ont fait un sujet de test malléable. Les résultats initiaux semblaient prometteurs au début. Utilisant de hautes concentrations d'énergie éthérique, nous avons pu instiller des mutations variées dans les spécimens, créant de nouveaux membres ou provoquant le gigantisme. Malheureusement, aucun des sujets n'a survécu au-delà de deux semaines, les fonctions de leur cerveau supérieur étant apparemment incapables de gérer l'introduction d'éléments corporels supplémentaires.{^n}{^n}Pour notre second lot d'expériences, nous avons moulé les vipères sur des Grobles capturés par des trappeurs locaux. Les résultats furent... curieux, c'est le moins qu'on puisse dire. Sans que ce soit la percée que je recherchais, nous semblions nous diriger dans la bonne direction. L'esprit lent du Groble était capable de s'adapter à son nouveau corps, mais son physique primitif, dégouttant et mal formé me verrait devenir la risée de mes confrères. Non, je dois démêler cela jusqu'à sa conclusion logique. Helen peut bien froncer les sourcils, la prochaine étape me semble clair comme de l'eau de roche...

tagLoreObj_BookD06Name=Journal de Hargate - Page 3
tagLoreObj_BookD06codexTitle=Journal de Hargate - Page 3
tagLoreObj_BookD06Text=J'ai envoyé Helen et Ellena rendre visite à leur famille pendant l'été à la Capitale pendant que je continuais mon travail seul. J'ai confié à des individus louches la tâche de réunir des "volontaires" pour la prochaine étape de mes recherches, de simples vagabonds et Nomades, des gens qui ne manqueront à personne. Les frais qu'ils m'ont facturé étaient considérables, mais je paierai n'importe quel prix à mesure que je m'approche de ma percée.{^n}{^n}Les sujets sont arrivés au milieu de la nuit, livrés dans leurs cellules comme promis. Mes collaborateurs ont pris leur paye et sont repartis promptement sans poser de questions. Franchement, ils avaient l'air un peu perturbés. Mais j'étais imperturbable. Ce ne sont que des simplets, incapables de mesurer l'importance de mon travail.{^n}{^n}Les spécimens ont commencé à remuer au matin, leurs cris effrayés faisant écho dans tout le labo. Je leur ai expliqué qu'ils avaient été sélectionnés pour un devoir important, que leur vie aurait enfin un sens et un but. Cette racaille aurait dû me remercier, mais au lieu de ça ils m'ont maudit comme un fou et un criminel. J'ai rejeté leurs accusations et suis retourné au travail. Il y avait beaucoup à faire.

tagLoreObj_BookD07Name=Journal de Hargate - Page 4
tagLoreObj_BookD07codexTitle=Journal de Hargate - Page 4
tagLoreObj_BookD07Text=Helen et Ellena sont rentrées tôt de leur petit voyage. Pendant qu'Ellena était occupée avec ses jouets dans le salon, Helen est descendue au labo pour me trouver au beau milieu de ma dernière étude. L'air horrifié sur son visage est quelque chose que je n'oublierai jamais. J'ai essayé d'être raisonnable. J'ai expliqué que ce dont elle était témoin était à peine une première étape, que ces hommes et femmes étaient morts afin que notre travail ne soit pas gâché avec des serpents et des Grobles. Mais elle n'a pas voulu changer d'avis.{^n}{^n}Ma femme, mon associée, m'a trahi à ce carrefour des plus décisifs. Mon travail est trop important pour laisser des attachements émotionnels se mettre en travers de ma route. J'ai fait la seule chose sensée à faire. Laissons l'histoire juger mes actions...{^n}{^n} M'étant occupé de cette infortunée distraction, je suis retourné à mes résultats. Les hybrides serpent-humain s'étaient avérés instables et violents. J'ai été assailli à plusieurs reprises tout en tentant d'étudier leurs fonctions physiques, mais ces attaques se sont avérées guère plus que des éruptions au bord de la mort. Tous les spécimens moururent peu après la procédure. La dissection révéla une hybridation incomplète des organes internes. Avec un système digestif dysfonctionnel, la mort était inévitable. Mais je me demande si peut-être les sujets n'étaient pas trop vieux pour que la procédure réussisse. Si je recommençais, avec un candidat plus jeune, alors peut-être que j'aurais enfin les résultats que je cherche...

tagLoreObj_VillagerNoteE01Name=Attention : Attaques Grobles en hausse
tagLoreObj_VillagerNoteE01codexTitle=Attention : Attaques Grobles
tagLoreObj_VillagerNoteE01Text=Le bureau du Magistrat de Burrwitch a reçu des rapports en augmentation d'activité Grobles dans la région. Les citoyens sont invités à sécuriser leurs habitations car les Grobles sont connus pour voler de la Ferraille et des objets de valeur. Alors que des rencontres avec des individus Grobles mène rarement à des blessures, il est hautement recommandable que les citoyens évitent les rassemblements plus importants de ces bêtes répugnantes.{^n}{^n}Les campements Grobles sont caractérisés par des totems païens et des îlots de biens volés. Si vous découvrez la présence de totems Grobles dans votre région, n'en approchez pas. Rapportez immédiatement l'existence du camp aux autorités compétentes.

tagLoreObj_AreaAEastMarsh_NoteA01Name=Note boueuse
tagLoreObj_AreaAEastMarsh_NoteA01codexTitle=Note boueuse
tagLoreObj_AreaAEastMarsh_NoteA01Text=Le pont endommagé au sud de la ville semble s'être écroulé. Je me suis dit que je tenterais ma chance dans les marais. Crénom, quelle mauvaise décision ! Maintenant, le wagon est coincé dans cette tourbière fétide et je suis coincé pile ici avec lui. Une demi-tonne d'or et de gemmes à l'arrière, assez pour une rançon de roi. Je n'arrive toujours pas à croire à ma fortune. Le propriétaire de la bijouterie vient de l'abandonner et je ne sais pourquoi personne d'autre n'a eu l'idée avant moi se s'y introduire. Bien sûr, tout ça peut très bien être pour rien maintenant, vu que ça s'enfonce dans la boue !{^n}{^n}Si ça s'enfonce plus profondément, le cheval finira attiré au fond. Il faut que je fasse quelque chose, et vite. Il faut que je trouve de l'aide, sûrement que d'autres ont fui dans cette direction. Quelques gemmes devraient assouplir la conversation.{^n}{^n}J'aperçois la lumière d'un feu de camp pas trop loin. Impossible de saisir un mot de ce qu'ils racontent ; on dirait une langue étrangère, mais je suis sûr que nous pourrons parvenir à un accord. Qui ne comprend pas la langue commune de l'or et des pierres précieuses ? Vais voir qui c'est et s'ils peuvent m'aider à me dégager. Je sens aussi l'odeur de la cuisson du porc ; peut-être que ça ne les dérangerait pas de partager un morceau ?{^n}{^n}--Inconnu

#Random Old Arkovia Notes

tagLoreObj_OldArkovia_NoteA01Name=Journal de Malros Khas
tagLoreObj_OldArkovia_NoteA01codexTitle=Journal de Malros Khas
tagLoreObj_OldArkovia_NoteA01Text=Je pensais en finir. Mais j'ai été un témoin de première main de ce qui se passe quand vous essayez. De bonnes gens, menées à la folie par cette... cette malédiction... Je ne les blâme pas d'avoir essayé d'échapper à ce tourment sans fin, même si l'évasion vient apparemment au tranchant d'un couteau. Cependant, il n'y a pas d'échappatoire. Nous sommes liés à notre chair et à nos os, même s'ils pourrissent et s'en vont au gré du vent du temps.{^n}{^n}Pour les autres, un couteau fournit un rappel aigu du fait que nous vivions naguère. Il y a ceux qui volontiers participent à ce plaisir tout nouveau, se tailladant les uns les autres dans une spirale descendante de décadence et de dépravation. Mais je ne peux pas nier la tentation de me joindre à ceux qui dans les rues répandent leur sang sur la pierre froide. Alors que je regarde mes mains pourrissantes, je commence à me demander si peut-être il est trop tard même pour cela. Combien de temps cette torture durera-t-elle ? Jusqu'où allons-nous nous détériorer avant que nous soyons enfin libérés ?

tagLoreObj_OldArkovia_NoteB01Name=Prononcé du jugement
tagLoreObj_OldArkovia_NoteB01codexTitle=Prononcé du jugement
tagLoreObj_OldArkovia_NoteB01Text=Ceci est censé être un compte-rendu du prononcé du verdict final concernant la pratique de la nécromancie et sa prééminence dans la société arkovienne.{^n}{^n}La Haute Cour a revu l'affaire d'un Olurokk qui avait volontiers et consciemment commis l'acte méprisable de faire se relever la forme décédée de la femme de son voisin et de l'utiliser pour torturer et exploiter la victime pour son plaisir personnel et un gain financier. Sous le poids de preuves indéniables et de témoignages, cette Cour n'eut d'autre choix que de condamner le Nécromancien Olurokk à mort par pendaison.{^n}{^n}Ce crime n'est qu'une goutte dans le puits des péchés commis par les Nécromanciens de notre région. Le peuple a parlé et il faut agir. Pour ces raisons et d'innombrables autres crimes, contre la nature, contre les dieux et contre Arkovia, faisons savoir que la pratique de la nécromancie, le plus vil des arts anciens, est dès lors interdit sur le territoire d'Arkovia sous peine des peines les plus sévères. Ceux qui seront trouvés en infraction de cette proclamation seront transportés, sans autre forme de procès, dans les Marches du Tourment, où ils seront confinés jusqu'au dernier de leurs jours dans les fosses les plus profondes de l'Angoisse.

tagLoreObj_OldArkovia_BookA01Name=Art interdit - 1ère Partie
tagLoreObj_OldArkovia_BookA01codexTitle=Art interdit - 1ère Partie
tagLoreObj_OldArkovia_BookA01Text=Ils chuchotent sur nous quand ils pensent que nous n'écoutons pas. Ils ont peur de ce que nous pouvons faire et pourtant ils le sollicitent. Ce n'est que nature humaine que de craindre ce qu'on ne comprend pas et notre art n'est pas différent. La nécromancie n'a jamais été tenue en grande estime dans la société arkovienne, mais ce n'est que dans les années récentes que nous avons été traités avec une telle animosité grandissante.{^n}{^n}Maintenant, avec l'arrêt de forme récent de la Haute cour, nous ne sommes plus seulement des parias, nous sommes des criminels. Ce qu'ils ne sont pas parvenus à comprendre, c'est que le seul crime commis ce jour-là était contre la poursuite de la connaissance et le progrès de notre peuple. Déjà ils ramassent mes frères sous couvert de justice et les emmènent dans les profondeurs de leur repaire de torture qu'ils appellent les Marches du Tourment. Je suppose que ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils ne viennent frapper à ma porte.

tagLoreObj_OldArkovia_BookA02Name=Art interdit - 2ème Partie
tagLoreObj_OldArkovia_BookA02codexTitle=Art interdit - 2ème Partie
tagLoreObj_OldArkovia_BookA02Text=Une femme, au visage mêlant chagrin et désespoir, vint chez moi ce matin. Je dois admettre que je pensai que son coup fervent marquerait la fin de ma liberté. J'appréhendais d'ouvrir cette porte mais la voilà, couverte de larmes, un petit ballot dans les bras.{^n}{^n}Elle implora mon aide, que les dieux s'étaient détournés d'elle dans une période du plus grand besoin. D'une main tremblante, je découvris le ballot pour révéler le visage immobile de son enfant en bas âge. Il était mort depuis un jour tout au plus. Ses yeux suppliants étaient rivés aux miens, mais je ne pouvais faire ce qu'elle me demandait. Avec un grand chagrin, je la renvoyai.{^n}{^n} Eussé-je fait comme elle demandait, l'enfant serait devenu un monstre, une abomination inadaptée à ce monde. Il y a certaines choses avec lesquelles même l'homme, dans notre arrogance sans fin, ne peut... ne devrait pas interférer.

tagLoreObj_OldArkovia_BookA03Name=Art interdit - 3ème Partie
tagLoreObj_OldArkovia_BookA03codexTitle=Art interdit - 3ème Partie
tagLoreObj_OldArkovia_BookA03Text=Je peux les entendre s'affairer dehors. Ils sont enfin venus, et en grand nombre. Sage...{^n}{^n}De nombreux récits ont été faits autour de mon personnage au cours des siècles, la plupart grossièrement exagérés, mais ils servaient un but subtil en me gardant libre de mauvais traitements et d'interférence. Il apparaît que même les histoires ne tiendront pas les Arkoviens à distance cette fois.{^n}{^n}Je dois finir cette entrée car ils vont bientôt me tomber dessus. Je n'ai pas peur de ce qui va suivre. À la fin de toutes choses, ils seront en cendres et seul moi resterai...{^n}{^n}--Uroboruuk

tagLoreObj_AreaBCrumblingWatch_NoteA01Name=Journal couvert de poussière
tagLoreObj_AreaBCrumblingWatch_NoteA01codexTitle=Journal couvert de poussière
tagLoreObj_AreaBCrumblingWatch_NoteA01Text=Si ces pierres croulantes pouvaient parler, quels récits raconteraient-elles ? Un millier d'années d'histoire perdue dans les ravages du temps. Quelles merveilles et horreurs ces pierres ont-elles vue ? La splendeur d'un royaume brillant et la corruption qui l'a amené à son effondrement, tous racontés à l'intérieur de quelques morceaux de rocher. Tout cela est perdu maintenant. Seuls des fragments demeurent dans les vieilles tombes et les lieux oubliés. Je me demande souvent si le Roi Rhowan fut trompé : on lui aurait dit qu'en abdiquant le trône, il provoquerait exactement ce qu'il souhaitait ?{^n}{^n}Je me demande aussi combien de ces derniers seigneurs d'Arkovia ont fui cette forteresse autrefois importante pour échapper à l'écroulement de leur empire. Le Grand Guet arkovien qui garde les frontières méridionales. Se cachèrent-ils dans l'espoir futile que passeraient à côté d'eux sans les voir les paysans déchaînés qui les recherchaient pour leur cupidité et leur arrogance ? Ou combattirent-ils jusqu'au dernier ? Furent-ils capturés et pendus aux murs de leur propre forteresse ? Ou encore fuirent-ils dans les catacombes pour y périr parmi les reliques du passé ?{^n}{^n}Je suis assis ici maintenant et je me demande quel sera mon destin parmi les cendres du passé. Irai-je les rejoindre, également oublié ? Ou bien les bandits et les horreurs qui rôdent de part le monde me trouveront-ils dans cette cachette pour me mettre en pièces ? Pas sûr que cela importe encore. Toute la connaissance que j'ai accumulée, tous les parchemins, les tomes et les mémoires que j'ai écrits... plus aucun n'a d'importance. Ce monde n'est plus, perdu dans les limbes du temps comme le grand empire arkovien.{^n}{^n}Nous avons été réduits à l'état de sauvages, luttant pour des rogatons de nourriture et des couvertures comme des meutes de chiens sauvages. Nous nous entre-tuons pour un endroit où dormir et sacrifions nos amis et nos familles à des Cultes sanguinaires contre de vaines promesses de sécurité. J'ai toujours eu des doutes sur le fait que l'histoire d'Érulan soutiendrait l'épreuve du temps comme Arkovia l'avait fait avant nous. À présent, je préférerais qu'on ne se souvienne pas du tout de nous.{^n}{^n}-Scribe Phegan de Burrwitch

#Cronley's Mine Notes

tagLoreObj_Cronley_NoteA01Name=Note de Wilkins
tagLoreObj_Cronley_NoteA01codexTitle=Note de Wilkins
tagLoreObj_Cronley_NoteA01Text=Selon une rumeur qui fait le tour du camp, les Morts-vivants auraient enfin cessé d'attaquer les murs. Ce n'est pas que je m'en plaigne, mais un homme sensé doit se demander pourquoi. Pas plus tôt que l'autre jour, nous avons perdu trois hommes sur le mur ouest quand une horde de démons de corps a émergé des cadavres et a pris tout le monde par surprise. Ils nous ont saignés à blanc, sans qu'on en voie la fin, toujours plus nombreux. Quel enfer ! Je suis quasi sûr d'avoir vu quelques-uns de nos morts tapis là-dehors. Maintenant, je ne suis pas général, mais il me semble que ce n'était qu'une question de temps.{^n}{^n}Le patron dit qu'on a gagné, que le Vieil Arkovia appartient au Gang. Il a même appelé ses lieutenants supérieurs pour qu'ils le rejoignent dans la mine pour une sorte de célébration. Ça me paraît trop tôt, mais personne ne demande ce que pense Wilkins.

tagLoreObj_Cronley_NoteA02Name=Note de Romanov 
tagLoreObj_Cronley_NoteA02codexTitle=Note de Romanov 
tagLoreObj_Cronley_NoteA02Text=Le patron dit que j'ai bien fait quand j'ai fracassé les crânes des nomades pour avoir caché leur nourriture. Il dit que je suis le prochain à les rejoindre lui et ses frères dans la nouvelle aube. J'ai vu ce que ces gars peuvent faire avec ces cristaux verts dans leur chair. Ils pouvaient déchirer un homme en deux comme un morceau de pain. Mais je les ai aussi entendus pousser des cris quand Cronley leur a inséré les cristaux. Ça sonnait pire que la dernière fois qu'il a mis les mains sur une femme Nomade.{^n}{^n}Mais c'est pas l'idée d'un peu de douleur qui va me transformer en poule mouillés à canif. Personne n'aura plus de muscle que les malabars de par ici !

tagLoreObj_Cronley_NoteA03Name=Note tachée de sang
tagLoreObj_Cronley_NoteA03codexTitle=Note tachée de sang
tagLoreObj_Cronley_NoteA03Text=Troisième fois que ce duo livide, un homme et une femme, est apparu dans la Cachette. Le patron a dit de les laisser passer, alors je les ai laissé passer.{^n}{^n}Le camp tout entier est énervé quand ces deux-là se pointent. Peut-être que c'est leurs yeux. Cette lueur verte troublante me rappelle les morts.{^n}{^n}Ou peut-être que je suis juste agité parce que les cristaux que Cronley a enfoncé dans mon dos ont l'air de vibrer à chaque fois que le duo est dans le coin ; comme s'ils étaient sur le point de se décrocher. Les voix que j'entends quand je dors suffisent déjà à rendre un homme tendu. Les autres m'ont dit qu'ils en entendaient aussi, mais personne parmi nous ne peut se rappeler ce que ces murmures disent. Le patron dit que ça passera pourtant, que ça fait juste partie de l'ascension dans les rangs de sa glorieuse armée. Son aube nouvelle a intérêt à en valoir la peine.

tagLoreObj_Cronley_NoteA04Name=Extrait des Annales d'Arkovia
tagLoreObj_Cronley_NoteA04codexTitle=Annales d'Arkovia
tagLoreObj_Cronley_NoteA04Text=Temps étranges où un roi abdique son trône de son plein gré. Plus étrange encore est la raison qu'il donna à la Cour. Il n'y a pas d'autre façon de présenter les choses. Le Roi Rhowan, troisième de sa lignée, a été pris de folie. Rentrant d'une campagne victorieuse contre les tribus barbares du Pic d'Agarond, le Roi s'emballa à propos de la rencontre inopinée avec un voyageur fatigué qu'il appelait Mogdrogen. Rhowan, dans sa générosité, offrit au vieil homme d'utiliser son cheval. L'homme - et voici le point où le Roi perdit toute sa raison - déclina la proposition et, parlant d'une voix basse que seule sa Majesté pouvait entendre, offrit à la place à Rhowan un avertissement.{^n}{^n}Le vieillard cracha des mensonges prophétiques sur l'effondrement imminent de notre grande nation et la chute du phare de l'Occident, Arkovia elle-même. Il implora le Roi d'abandonner son titre, sa fortune et même son identité. Il y en eurent à la Cour qui exhortèrent Rhowan à aller au bout de sa folie, des chefs avides des grandes Maisons arkoviennes qui voyaient cette tragédie comme une occasion de s'emparer du pouvoir. La Reine, le joyau étincelant d'Arkovia, pleura devant son Roi et le supplia de reconsidérer sa décision ; mais Rhowan était résolu. D'un seul décret, il rompit la lignée royale et abandonna son poste ordonné de Roi d'Arkovia. Le récit de la folie du Roi se répandit largement parmi la population. À ma grande surprise, certains de ses sujets suivirent la direction de Rhowan, abandonnant leur gagne-pain pour suivre leur dirigeant abattu dans une vie de pauvreté et d'identité perdue.{^n}{^n}Six semaines ont passé depuis ce jour funeste. La reine gît morte dans sa chambre. On dit qu'elle est morte de chagrin, de la perte de son Roi, mais je soupçonne des causes plus clandestines. La Cour est tombée dans le chaos à mesure que les grandes Maisons se chamaillent entre elles pour le trône vacant. Sans issue en vue aux disputes ni lignée claire pour le trône, mon patron, Laudos Vagra, en a appelé à la formation d'une Oligarchie, dirigée par les chefs de l'élite d'Arkovia.{^n}{^n}Rien de bien ne peut en résulter. De cela, je suis certain. Ces derniers jours, je ne peux m'empêcher de me demander si la prophétie de Rhowan n'était pas une prédiction qui s'accomplit d'elle-même. Ou peut-être que cette tempête était prévue de longue date et que nous étions simplement trop aveugles pour la voir venir. Je crains pour Arkovia. J'ai peur pour son âme.{^n}{^n}--Scribe d'Arkovia, {^n}  Theodokus Vagra

tagLoreObj_Cronley_NoteA05Name=Notes de Cronley - 1ère Partie
tagLoreObj_Cronley_NoteA05codexTitle=Notes de Cronley - 1ère Partie
tagLoreObj_Cronley_NoteA05Text=Quand les attaques ont cessé et que les Éthérés ont envoyé leurs émissaires, ils savaient qu'ils nous tenaient par les roustons. Tout ce qu'ils avaient à faire, c'était de nous presser et n'importe qui d'autre leur aurait chanté un air digne de l'opéra éruléen ; mais ils n'ont jamais affronté Darius Cronley. Ils sont venus, deux d'entre eux, des humains en robes. La seule chose qui les trahissait, c'étaient les yeux. Leurs yeux luisaient de cet éther verdâtre. Ils m'ont offert une chance de me rendre, une chance de vivre nos vies comme vaisseaux et porteurs de leur armée en expansion. Je leur ai renvoyé les têtes sur des piques. Pour voir si ces esprits pouvaient survivre à ça.{^n}{^n}Mais quand ils sont revenus, avec d'autres termes, eh bien... alors ils parlaient ma langue. Je devais représenter une pièce de leur grand dessein, un maître pour ma propre armée d'humains renforcés à l'éther. Tous ce que j'ai eu à faire, c'était de jurer allégeance à leur cause et de planter un de leurs cristaux dans la mine. Le reste, disaient-ils, serait révélé en temps utile.

tagLoreObj_Cronley_NoteA06Name=Notes de Cronley - 2ème Partie
tagLoreObj_Cronley_NoteA06codexTitle=Notes de Cronley - 2ème Partie
tagLoreObj_Cronley_NoteA06Text=Les Éthérés sont partis. Ils se sont dirigés vers le nord jusqu'au Domaine afin d'écraser la résistance humaine orchestrée par cette maudite Légion Noire. J'ai été laissé à moi-même, mais avec une mise en garde : éradiquer le Passage du Diable. C'est une tâche que je vais savourer avec un grand plaisir.  Il y a tellement de façons d'écraser la vie de Bourbon, mais malheureusement, il va me falloir me contenter d'une seule. Peut-être qu'après que j'aurai décapité son corps massacré, je le fourrerai d'éclats d'éther et je le ramènerai pour en faire mon serviteur personnel. Ensuite, je pourrai le tuer à nouveau, encore et encore, toujours.{^n}{^n}Mais d'abord, je dois finir de réunir ma glorieuse armée. Une autre fournée d'aspirants disciples est censée arriver dans l'heure. Ils n'ont aucune idée de la souffrance et de l'agonie qui les attend. Parfois, je souhaite que davantage meurent pendant la procédure. Les ratés font de si divertissants jouets, leurs hurlements faisant écho dans les tunnels. Peut-être qu'aujourd'hui il faudra que j'en égorge un, juste pour bien m'amuser.


#AreaC Notes
tagLoreObj_HiddenWealth_MapName=Les dernières volontés de Marthos Everbrook
tagLoreObj_HiddenWealth_MapCodexTitle=Testament d'Everbrook
tagLoreObj_HiddenWealth_MapText=Je soussigné Marthos Anthony Everbrook II consigne ici mes dernières volontés.{^n}{^n}À ma fille, ma très chère Lizzy, je laisse la ferme et le verger qui en dépend. Que la terre qui a béni notre famille de sa récolte pendant des générations, continue de pourvoir à vos besoins à tes enfants et à toi. Et à présent, à mes fils têtus comme des taureaux, Édric et Anthony, vous avez rempli mes années restantes de vos chamailleries incessantes pour savoir qui hériterait de ma fortune. À vous, je ne lègue rien d'autre que ces mots.{^n}{^n}J'ai fait enterrer l'or quelque part sur les terres d'Everbrook par les ouvriers agricoles. Maintenant, vous avez le choix : continuer avec vos vies misérables et repartir de zéro avec un labeur éreintant, tout comme votre arrière-grand-père l'avait fait avant vous, ou bien gâcher votre jeunesse à chercher ce que vous ne méritez pas. Je vous fais confiance pour prendre la bonne décision.{^n}{^n}{^W}*En bas, vous parvenez à peine à déchiffrer des notes griffonnées d'une écriture différente : dans les collines, en haut de la route partant de chez Thornsbury. Apporter des explosifs.*{^-}

tagLoreObj_TrappedAndAloneName=Journal d'Élara
tagLoreObj_TrappedAndAloneText=Encore eu ce cauchemar. Je suis dans une vieille tombe, avec à peine une chandelle pour m'éclairer. Dans le coin, je vois une paire d'yeux rouges luisants. Ils s'approchent... plus près... puis, juste avant que je puisse distinguer ce que c'est à travers les ombres, la créature est partie.{^n}{^n}J'essaye de courir, mais où que j'aille, ça finit dans des gravats et des pierres. Il n'y a pas d'échappatoire. Je me retourne pour voir les yeux une fois encore, qui me fixent en retour. J'entends un éclat de rire, celui d'un enfant. Puis tout est en feu. Je tente de crier, mais rien ne sort. Les yeux fixent le lointain alors que je me tortille dans les flammes.{^n}{^n}C'est alors que je me réveille, trempée de sueur. C'est comme ça depuis cinq nuits de suite. Les cauchemars commencent à devenir de plus en plus fréquents et je ne suis pas sûre de savoir si je pourrai supporter ça encore longtemps. Cela peut ne pas être sage, mais peut-être est-il temps que nous quittions cet endroit misérable.

tagLoreObj_AreaCThornsburyDiary_Name=Extrait du Journal de Daila
tagLoreObj_AreaCThornsburyDiary_Text=Oliver ne veut plus que j'écrive ici. Il dit que ça remplit ma tête de rêves quand il y a du travail à faire autour de la ferme. Alors j'écris la nuit, quand il dort. Il ne pourra pas arrêter la muse qui tire les ficelles de mon cœur.{^n}{^n}Le Saule pleureur, par Daila Thornsbury{^n}{^n}Les membres d'un arbre alentour tapaient un rythme régulier contre la fenêtre de la chambre. Une autre tempête se profilait à l'horizon, mais Daila ne pouvait ébranler le sentiment que ce ne serait qu'une nouvelle douche. Elle s'assit dans son lit et jeta un regard rapide sur son mari, Oliver. Il s'était encore rapidement endormi. Pas même un ouragan ne tirerait cet homme de son sommeil.{^n}{^n}Daila se leva, s'assurant de ne pas tirer la couverture qui recouvrait son mari. Elle alla sur la pointe des pieds à sa garde-robe et prit son équipement : une armure complète en cuir léger bien usée et sa fidèle épée, Cœur de Tempête. La lame étincela d'électricité alors qu'elle la dégainait. L'enchantement était encore aussi fort que le jour où elle l'avait trouvée dans la tombe au nord du Valsombre. Daila remplaça la lame et accrocha le fourreau à sa ceinture. Elle jeta un regard à Oliver avant de se diriger vers la porte. Il valait mieux qu'il ne fût pas au courant de ses petites veilles nocturnes. Cela ne ferait que le rendre malade d'inquiétude et Daila ne pouvait pas supporter de le voir si obsédé par sa sécurité à elle.{^n}{^n}Le vent fouettait la chevelure de Daila autour de son visage alors qu'elle franchissait le seuil de la porte de devant. La pluie commençait à reprendre ; le sol était trempé d'humidité, transformant le chemin en boue. Daila marchait précautionneusement, faisant chaque pas sur une pierre ou bien là où le sol était encore ferme. Enfin, elle arriva au pied d'un orme solitaire, un lieu où elle pourrait être seule avec ses pensées, mais il y avait quelque chose de pourri dans cet endroit cette nuit-là. Un profond sentiment de terreur l'envahit immédiatement.{^n}{^n}"Je savais que tu viendrais me saluer, ma chère Daila", dit une voix fantomatique derrière l'arbre. Daila dégaina Cœur de Tempête, sa surface étincelant transformant les gouttes de pluie en brume. Une silhouette sombre se montra et marcha calmement vers elle. Elle ne parvenait pas à voir le visage de l'homme, mais elle savait bien qui il était. "Allons, est-ce ainsi qu'on salue son frère?", reprit l'homme. Daila ne dit pas un mot. Au lieu de cela, elle laissa sa lame parler pour elle. La silhouette contra ses coups avec une lame de son cru, une épée embrasée qui laissait des traînées de feu dans l'air à chaque coup circulaire. "Je vois que tu t'es entraînée", dit l'homme avec un rictus se formant sur ses lèvres.{^n}{^n}Un éclair détonna dans le ciel alors que la foudre s'embrasa dans les cieux, illuminant brièvement la scène. La lumière de la tempête révéla le visage de l'adversaire de Daila, le visage macabre et lourdement décomposé de son frère. "Dravis", siffla Daila à travers ses dents serrées. Elle se lança dans une autre attaque...

tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA01Name=Note de Walter
tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA01Text=J'aperçois de la fumée qui s'élève de la propriété Everbrook. Ils sont presque ici, quoi qu'ils soient. J'ai barricadé les portes et fenêtre du mieux que j'ai pu. Tout ce qui reste à présent est d'attendre qu'ils viennent à nous.{^n}{^n}Ma femme a insisté pour que nous abandonnions la ferme pour nous diriger vers le Domaine, mais je serais damné si je laissais des erreurs de la nature aux yeux verts nous botter hors de notre terre. Notre famille n'a pas peiné sur cette ferme pendant des générations juste pour la quitter au premier signe de grabuge. Ces lâches du Domaine peuvent laisser pourrir leurs récoltes. Quand tout pétera, je serai toujours ici à m'occuper de la récolte et ils auront l'air de couillons.

tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA02Name=Note roussie par l'Éther
tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA02Text=Je sais que tu oublies toujours quelque chose, alors cette fois, je t'ai fais une liste. Je suis sérieux, ne viens pas montrer ta trogne ici jusqu'à ce que tout sur cette liste soit coché.{^n}{^n}- Un sac de farine{^n}- Un pain{^n}- Deux douzaines d'œufs{^n}- Trois bouteilles de Rouge éruléen{^n}- Commande de robe chez la couturière{^n}{^n}{^W}*En bas de la liste, vous voyez un ajout gribouillé d'une écriture négligée : Une douzaine de roses.*{^-}

tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA03Name=Note de Wald
tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA03Text=Nous sommes partis ! Je ne pouvais pas le croire sur le moment, mais nous avons bien eu ces salopards d'Éthérés. Ils ne penseront jamais à regarder par ici dans la nature. Il n'y a rien ici, à part des arbres et des rochers. Certainement rien pour ceux de leur espèce.{^n}{^n}Je suis parti en avant et j'ai établi un camp pendant que quelques uns des gars s'aventuraient pour cueillir des baies et ramasser du bois. Ils devraient rentrer bientôt. C'est peut-être pas grand-chose, mais je pense que nous pouvons transformer cet endroit en un foyer, loin de chez nous. Crénom, même les oiseaux doivent le trouver à leur goût. J'en vois quelques-uns qui volent en cercle au-dessus de nos têtes de temps en temps.

tagLoreObj_AreaCAetherial_NoteA01Name=L'Amalgamation
tagLoreObj_AreaCAetherial_NoteA01Text=Le consensus est atteint. Le sanctuaire du Domaine est censé tomber d'ici deux semaines. Avec le Héraut qui approche progressivement du Nord, sans rien d'autre que la conflagration dans son sillage, il m'incombe de fournir une force capable d'assaillir la forteresse humaine par le flan ouest. Les Réanimateurs travaillent inlassablement dans les cages, versant le don de l'éther dans les humains et les Trolls que nous avons rassemblés à cet effet. Mais le travail réel sera mené dans la grange.{^n}{^n}Il est vrai que les humains ont prouvé qu'ils étaient... des hôtes difficiles, que leur esprit lutte contre un plus grand pouvoir qu'il ne peut vraisemblablement pas comprendre. Mais la chair ? Elle est malléable, aisément affectée. Je regarde les corps remplissant la grange avec la puanteur de la décomposition, non comme un signe de la fragilité de la vie, mais comme une toile, une toile sur laquelle nous peindrons l'avenir de Cairn.{^n}{^n}--Metteur en forme de la Chair, {^n}  Theodin Marcell

tagLoreObj_BlackLegion_NoteA01Name=Rapport d'éclaireur de la Légion Noire
tagLoreObj_BlackLegion_NoteA01Text=J'écris cette lettre pour rapporter l'activité éthérique extrême et dérangeante au nord du Domaine. Je suis parti pour les contreforts et j'ai fait route par le dédale de murs de pierre bas, de clôtures et de fermes intermittentes. Je faisais attention à me déplacer en secret et à rester non détecté des horreurs qui écument encore les champs de manière incontrôlée. Je parvenais à la vallée de deux collines près de la rivière lorsque j'ai été témoin de quelque chose que je peux à peine comprendre. {^n}{^n}Un pilier noir, surnaturel, qui n'était ni de pierre, ni de chair dérivait lentement sur la terre comme le ferait un nuage bas. Une lueur verdâtre brûlait en son cœur et des mèches folles qui se tortillaient pendaient de quelque part en dessous de la coquille noire changeante. J'observais, dans un état de terreur croissante à mesure que l'obélisque impie ralentissait puis, sans prévenir, creusa le sol avec les crochets des tentacules qui se balançaient. Le sol commença à se flétrir et à luire du même vert malsain. C'est alors que l'obélisque se retira dans le sol. Avec un son qui m'évoqua la terre en train de mourir, il commença à luire si brillant que je pus à peine regarder. Son pouvoir suintait dans le sol, le tordant et le corrompant à mesure qu'il se répandait. {^n}{^n}Je m'attardai presque une heure en ce lieu et pendant ce laps de temps une grande distance autour de l'obélisque avait été modifiée. J'étais sur le point de partir lorsque l'obélisque jaillit du sol et dériva vers une portion de sol intacte pour recommencer son cycle. Nous devons agir vite, sinon il ne restera plus rien à sauver. {^n}{^n}--6ème Régiment d'éclaireurs de la Légion Noire,{^n}  Renall Oberach

tagLoreObj_BlackLegion_NoteA02Name=Rapport de prétorien
tagLoreObj_BlackLegion_NoteA02Text=L'air a des relents de sulfure et de fumée. Il est difficile de respirer alors que je rédige ce rapport. Nous avons été pris en embuscade et avons fait face à une adversité accablante. Une sorte de monstruosité éthérée s'est élevée de la terre dans l'air et répand du feu éthérique partout où elle passe. Je n'ai jamais rien vu de tel.{^n}{^n}Le Capitaine nous a ordonné de nous frayer un chemin à la force des poings à travers l'opposition et de prendre cette chose horrible, mais il fut tué dans l'attaque initiale qui nous a coûté la plupart de notre équipement et de nos troupes. Les hommes furent pris de panique et nous fûmes forcés de battre en retraite. J'ai réussi à rallier les quelques qui restaient, mais il était devenu tout à fait clair que nous ne survivrions pas à ça. J'ai tiré le bataillon en arrière jusqu'à l'entrée et ordonné une pleine retraite au Fort Ikon.{^n}{^n}Avec les Éthérés qui approchent rapidement, il n'y avait pas beaucoup de temps pour examiner nos options. J'avais l'intendant qui me tendait ce qui restait de nos charges explosives. Nous avons dissimulé l'entrée du tunnel et sommes partis, scellant efficacement le col de montagne et les Éthérés avec.{^n}{^n}Je regrette de rapporter qu'avec la destruction du pont des Chutes Jumelles et le tunnel scellé, nous sommes à présent effectivement coupés du sud, mais je me console en sachant que l'immolation dont nous avons été les témoins ne se répandra pas au delà des escarpements de la montagne.{^n}{^n}--Prétorien Marcus Eddin

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA01Name=Note d'Avalline - Page 1
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA01Text=Nous sommes en cavale pour ce qui nous semble maintenant des semaines. Les Éthérés sont toujours sur nos talons, se répandant comme une traînée de poudre dans la campagne. Les enfants sont en train de mourir de faim ; les quelques bouchées de nourriture que nous réussissons à récupérer en cours de route ne sont pas assez pour nous tous. Je ne suis pas sûr de ce que nous pouvons encore supporter.{^n}{^n}Sur la route, on raconte que le Culte de Ch'thon accepte des membres, qu'ils ont de la nourriture et un abri pour tous. Je me les suis toujours représentés comme des déments hérétiques, hurlant à la lune alors qu'ils se baignent dans le sang, mais les promesses de sécurité doivent être trop pour qu'on passe son chemin. Thallon a un mouvement de recul à l'idée d'être vu parmi les Sang-lié, mais nous sommes d'accord sur le fait que cela pourrait être un mal nécessaire afin de survivre. Nos enfants méritent de manger.

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA02Name=Note d'Avalline - Page 2
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA02Text=La vie parmi les Sang-lié a requis quelques changements dans notre petite famille, principalement le fait que nous ne pouvons voir les enfants qu'après les rituels du jour et que les corvées sont finies, ce qui d'habitude dure jusqu'à tard dans la soirée. Certains jours, je ne les vois pas du tout jusqu'à ce qu'ils soient déjà endormis. Mon mari vit un moment difficile avec les prières, il les appelle des saletés blasphématoires, mais je lui rappelle que nous faisons cela pour la survie de notre famille.{^n}{^n}Moi-même, je ne peux m'empêcher d'interroger les dieux qui ne nous ont donné que la pauvreté. Mais ici, sous la protection de Ch'thon, nous sommes en sécurité et nourris. Les Sang-lié nous ont donné tout ce qu'ils avaient promis, et plus. Tout ce qu'ils demandent en retour est notre dévotion et un peu de sang.{^n}{^n}Alors je ne peux m'empêcher de chanter un peu plus fort chaque matin alors que j'entonne mes louanges à Ch'thon. Les coupes du couteau rituel servent de gentil rappel que nous sommes toujours vivants et pas en train de pourrir dans la nature. Ça fait... du bien. Par Ch'thon, ça fait du bien...

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA03Name=Note d'Avalline - Page 3
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA03Text=Tout commence et finit avec Ch'thon. Je peux le voir à présent. Les souffrances de ma famille, la pauvreté que nous avons endurée ? Ce sont tous des symptômes de notre séparation d'avec Ch'thon. Les Sang-lié m'ont montré le chemin du Salut.{^n}{^n}J'ai prié longtemps et intensément à l'autel, versant ma force vitale dans les pierres jusqu'à ce que les réponses viennent à moi. La seule façon pour ma famille d'être vraiment en sécurité est d'être réuni avec Ch'thon.{^n}{^n}J'ai fait les arrangements nécessaires. Le sacrifice aura lieu à l'aube.

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA04Name=Sang de Ch'thon
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA04Text=J'essaie de les consoler. Je leur dis que tout ira bien. Leurs yeux s'écarquillent de peur à mesure que je trouve le point entre les côtes et y pousse la lame. Ils pleurent toujours et cela m'attriste un peu. Ils ne comprennent pas encore. Je regarde le sang alors qu'il coule le long de leurs jambes nues et dans la large bassine que j'ai placée sous leur silhouette suspendue. Ch'thon appelle chaque goutte.{^n}{^n}Pour s'assurer que j'obtiens tout, je commence par faire des coupes peu profondes. D'abord les jambes. Puis le torse. Et enfin les bras. Lentement, leur lutte cesse et ils acceptent leur destin. Enfin ils trouvent la compréhension.{^n}{^n}Le sang n'est pas à eux. Ils ne font que le porter pour un autre. Et à présent il doit être restitué. A Ch'thon, à qui il appartient de droit. Enfin leur peur se décolle et ils sont heureux de donner librement leur sang.{^n}{^n}--Le Serviteur dévoué de Ch'Thon, {^n}  Bellor Heind

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA05Name=L'Appel du Sang
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA05Text=Ma vie entière, je me suis délecté des effusions de sang. Pendant des années, j'ai été poussé à chasser dans l'ombre. Tapi dans l'ombre et chassant seul. Mais je ne suis plus seul. Enfin, j'ai trouvé ce qui m'appelait.{^n}{^n}Ch'thon a murmuré à mon oreille et l'Aube sinistre m'a libéré de mes chaînes. Maintenant, je prends plaisir à récolter le sang pour mon seigneur. Cela remplit mon cœur et réchauffe mon âme d'observer la dernière goutte de sang couler.{^n}{^n}Le vieux monde ne comprenait pas mon besoin. Mais à présent, un nouveau pouvoir s'est levé et Ch'thon m'a appelé. Et ceux qui répondent à l'Appel seront mes proies.

tagLoreObj_AreaCCultistSummoner_NoteName=Sermon final : La Fin des Temps
tagLoreObj_AreaCCultistSummoner_CodexTitle=La Fin des Temps
tagLoreObj_AreaCCultistSummoner_NoteText=Sang-lié suppliants de Ch'thon, c'est avec un grand dessein que nous nous rassemblons ici aujourd'hui pour ce qui sera mon sermon final pour vous. Vous vous êtes complètement dévoués, abandonnant toutes les relations passées, les possessions terrestres et le libre arbitre. Vous avez prouvé que vous étiez enfin prêts à devenir une partie d'un plus grand tout, pour recevoir le don glorieux de la réunification.{^n}{^n}Je dois demeurer derrière vous avec les autres pour finir notre grand œuvre, et pourtant, même alors que vous abandonnez vos vies, vous avancerez dans ce monde brisé un pas plus près de la fin des temps. Les temps où le monde lugubre, souffrant, sera réuni avec Ch'thon, rendant le plus vieux des vieux à nouveau complet et réparant le grand tort perpétré il y a des millénaires par les faux dieux ! Ces dieux arrivistes qui manipulaient le cours de notre existence, se sont établis comme objets de vénération et ont vécu de notre sang et de notre labeur pendant des lustres.{^n}{^n}La fin des temps apportera aussi la catastrophe aux incontrôlables Éthérés, agents passés des faux dieux qui furent trahis puis jetés dans l'éther informe une fois que leur but eut été rempli. Ils nous ont entravés, ont massacré nos troupeaux et essayé de revendiquer la dominance sur ce monde. Pourtant, nous devons aussi les remercier, car ce sont les Éthérés qui ont involontairement rendu possible notre ascension en détruisant l'empire et son inquisition. L'inquisition ne nous traque plus, ne supprime plus nos vérités ni ne nous dénie l'accès à nos lieux saints. Désenchaînés des contraintes de l'empire, les gens se sont éveillés du faux rêve de civilisation et nos rangs ont gonflé.{^n}{^n}Ne sachant pas l'Histoire de notre monde, les Éthérés ignorent la catastrophe que nous réveillerons. Ils ne pourront pas conjecturer notre fin de partie et une fois qu'ils comprendront ce qu'ils ont mis en marche, il leur sera trop tard pour nous arrêter ! Notre troupeau le plus dévoué marche avec les légions du Vide sur la Nécropole. Elles n'ont qu'à empêcher nos ennemis de briser notre ligne finale car même s'ils attaquent nos forces, le sang qu'ils verseront nourrira notre rituel de résurrection. Là où autrefois nous souffrions notre plus grande défaite, notre ultime triomphe renaîtra et les Loghorréens, précurseurs de la fin des temps, porteront les milliers de voix de Ch'thon dans le monde et nous feront entrer dans un âge nouveau !

tagLoreObj_AreaCNecro_Note01Name=Journal de Laruka
tagLoreObj_AreaCNecro_Note01Text=Aujourd'hui marque un moment crucial dans ma vie en tant qu'élève d'Uroboruuk. Ayant réussi les épreuves, la seule chose qui se tient entre moi et le titre convoité de nécromancien est l'accomplissement d'une réanimation.{^n}{^n}J'ai eu le plaisir de voir notre maître à l'œuvre d'innombrables fois. C'est un vrai maître de l'art, qui n'a besoin ni de réactif ni de mot pour ramener les morts parmi les vivants. Uroboruuk affirme que c'est une question de pratique et de forme, mais je suis convaincue qu'il y a autre chose. Son emprise sur la mort nous dépasse tous, même ses plus vieux étudiants qui, sur un coup de tête, peuvent appeler des esprits pour exécuter leurs ordres ; mais même eux requièrent des runes de lien et des pierres de focalisation dont notre maître ne fait aucun usage. Les morts qu'Uroboruuk rappelle ne font pas que le servir : ils semblent enclins à faire plaisir à leur maître, comme pour gagner sa faveur.{^n}{^n}Mais maintenant, c'est mon tour de rejoindre les rangs de l'élite de l'Ordre. J'ai étudié les parchemins, appris les rites et gravé les mots dans ma mémoire par une répétition exhaustive. J'ai rassemblé la mousse des tombes et la poussière des os enterrés. Je suis prête. Demain, je traînerai une âme de derrière le voile de la mort et la forcerai à intégrer des restes de squelette. Demain, j'émergerai du sépulcre en nécromancien à part entière.

tagLoreObj_AreaCNecro_Note02Name=Doctrine de l'Ordre
tagLoreObj_AreaCNecro_Note02Text=L'Ordre de la Vigile de la Mort fut fondé sur les principes d'Uroboruuk, notre grand maître immortel. Uroboruuk nous a appris à ne jamais être comblé par les mystères innombrables de la vie, à viser encore plus loin à la source du savoir.{^n}{^n}En tant que membres de l'Ordre, c'est notre devoir sacré de préserver et maintenir le savoir, sans tenir compte de ses origines ou de sa nature troublante ; car ce n'est pas à l'homme de discerner sa valeur. Le savoir est une richesse aisément gaspillée par ceux qui le craignent, comme il a été prouvé par la quasi-éradication de la doctrine fondatrice de notre Ordre, l'art de la nécromancie.{^n}{^n}La maîtrise du destin ultime qui attend tous les hommes représente une frontière sans pareille d'apprentissage. Aussi incombe-t-il à nos néophytes de conquérir leur peur de la mort, pour accepter ses dures leçons. Car même dans la mort le devoir ne s'arrête pas.

tagLoreObj_AreaCNecro_Note03Name=Journal d'Uroboruuk - Page 1
tagLoreObj_AreaCNecro_Note03Text=Quelque chose de puissant arrive de l'au-delà. J'ai ressenti son approche depuis quelques temps maintenant. Mais comme un rêve ou quelque distant souvenir, les détails étaient perdus pour moi... jusqu'à maintenant.{^n}{^n}Je peux sentir que cela déchire le voile pour se frayer un chemin quelque part au nord-est de Burrwitch, nul doute attiré ici par le maelstrom de la corruption de l'autre monde. J'ose dire que sa nature m'échappe même à moi ; ce n'est ni de chair, ni d'esprit. Je dois découvrir ce à quoi nous sommes confrontés et, si la nécessité s'en faisait sentir, le renvoyer derrière les barrières d'entre les monde et les sceller.{^n}{^n}L'Ordre n'a pas encore à s'occuper de ces problèmes. Je dois le faire seul...{^n}{^n}--Uroboruuk

tagLoreObj_AreaCNecro_Note04Name=Journal d'Uroboruuk - Page 2
tagLoreObj_AreaCNecro_Note04Text=Je déchirerai les os d'un millier de gens pour cette traîtrise. J'ai survécu à grands frais une attaque mortelle.{^n}{^n}J'avais découvert un vaste large contingent d'ennemis chthoniques. Au début, je pensais qu'ils étaient la source de pouvoir que je cherchais, alors je les ai suivis. Alors qu'ils voyageaient vers le nord, j'ai bientôt compris qu'eux aussi étaient après la même chose que moi. Ils ont fait leur chemin jusqu'aux falaises en passant par le marécage. En les suivant, je suis tombé pile dans une embuscade en me faisant soudain attaquer par derrière.{^n}{^n}Le combat fut dévastateur et j'en détruisis des douzaines dans le conflit qui s'ensuivit. Cependant, au milieu de la bataille, plusieurs des Annonciateurs acculèrent mon Gardien. J'ai d'abord cru qu'ils avaient l'intention de le détruire ; mais quand ils ont explosé, une ruée d'énergie chthonique déferla dans ma création et rompit notre lien. La masse animée d'os se retourna contre moi et je sus alors que les Annonciateurs avaient trouvé un moyen de corrompre ma création nécromantique. Je ne comprends pas comment il furent capables d'un tel acte, mais ça ne ressemblait à rien de ce que j'avais vu jusqu'à présent les êtres chthoniques faire.{^n}{^n}Si les ennemis du Vide sont capables d'exploiter ce pouvoir à une large échelle, alors même l'Ordre de la Vigile de la Mort se retrouvera dépassé. Je dois maintenir l'espoir que ce que je cherche sera une réponse dans le combat contre ces ténèbres. A chaque pas, le pouvoir grandit et d'autres seront attirés par lui. Je dois me hâter.{^n}{^n}--Uroboruuk

tagLoreObj_AreaCZealot_Note01Name=Serment de l'Acolyte
tagLoreObj_AreaCZealot_Note01Text=Lorsque le monde finit, je ne savais pas comment je survivrais. Ce ne fut que par la grâce de Kymon qu'ils me trouvèrent. Enterré dans la boue et les décombres de ma maison, ce fut le Père Kymon qui sut où me trouver. Ce furent ses mains qui me tirèrent pour me libérer d'une mort certaine.{^n}{^n}Maintenant que je suis ici, je fais le serment de faire tout ce que je peux pour combattre ce mal et servir la cause qui m'a donné une seconde chance. C'est par la volonté de Kymon que j'apporte à présent cette lumière au monde et sauve qui je peux. Loué soit le Père béni.{^n}{^n}--Acolyte des Élus, {^n}  Carth Lavine

tagLoreObj_AreaCZealot_Note02Name=Phare de l'Espoir
tagLoreObj_AreaCZealot_Note02Text=J'ai vu de mes yeux vu le pouvoir purificateur de la flamme de Kymon et ne fléchirai jamais dans ma croyance. Nos forces submergées par les horreurs au-delà de la compréhension, ce fut alors que je posai pour la première fois les yeux sur lui.{^n}{^n}Comme un sinistre phare dans le chaos, le Père Kymon chargea dans la bataille. Il était comme un vent enflammé brûlant une forêt laissée à elle-même trop longtemps, coupant en deux les viles racines tordues qui cherchent à étouffer la lumière de ce monde. Je savais ce jour-là qu'il serait un de ceux qui nous mèneraient loin de cette horreur. C'est sa rectitude qui brûle au milieu des ténèbres de ce monde et bannit le mal. Je ne le laisserai pas tomber.{^n}{^n}--Jeune fille à la Lame, {^n}  Sendra Ambri

tagLoreObj_AreaCZealot_Note03Name=Journal de Kymon - Page 1
tagLoreObj_AreaCZealot_Note03Text=Le Messager est dur en affaires. À chaque échange, je me sens drainé, comme si ma vie était aspirée dans un puits profond. Tout apparaît plus sombre et plus éloigné comme vu au bout d'un long tunnel. Un homme moindre, sans les années d'entraînement mental d'un Inquisiteur serait consumé.{^n}{^n}Alors même que j'écris ceci, je peux sentir son énergie onduler à travers la pièce. Je peux la sentir comme des vers tressautant sous ma peau. Elle creuse et tire, m'exhortant à me rapprocher. Je redoute de penser à ce qui adviendrait de n'importe lequel de mes Élus s'ils s'approchaient trop de cette entité. Ce qui resterait, je ne saurais le dire, mais je soupçonne que le Messager ôterait l'âme et réclamerait le corps pour lui-seul.{^n}{^n}J'ai peur qu'il n'y ait personne pour comprendre ou survivre à ce secret. Moi tout seul je dois me charger de ce fardeau et ainsi m'armerai-je de courage et endurerai. J'ai pris un grand risque, mais le destin du monde dépend du succès des Élus et du pacte que j'ai conclu.{^n}{^n}--Père Kymon

tagLoreObj_AreaCZealot_Note04Name=Journal de Kymon - Page 2
tagLoreObj_AreaCZealot_Note04Text=Il y a des questions qui me démangeaient dans le fond de mon esprit. J'ai tenté de les repousser mais à chaque conversation que j'ai avec le Messager, elles deviennent plus dures à ignorer.{^n}{^n}Je dois demander : quand le dernier démon sera extirpé de ce monde, qu'adviendra-t-il alors de nous ? Dans mon cœur, je crains de connaître déjà la réponse, mais n'ose pas en parler tout haut. Je n'ai aucun doute d'avoir fait le bon choix. Le pouvoir que j'ai ravivé sera le Salut de l'humanité à partir des ennemis du sang du Vide chthonique.{^n}{^n}Cependant, il doit toujours y avoir le mal. Et quand il ne reste plus de mal à conquérir, qui ou, plus terriblement qu'est-ce qui va remplir ce vide ? Deviendrons-nous aussi avilis que ceux auxquels nous nous opposons ? Les pouvoirs primordiaux n'ont ni attention ni compassion pour l'humanité. Sans fers, ce pouvoir que j'ai emprunté pourrait être tout aussi désastreux, ou peut-être pire, que Ch'thon.{^n}{^n}J'aurais voulu n'avoir pas brûlé la ville où je réveillai cet être ancien. S'il faut un jour l'arrêter, je pourrais bien avoir détruit le dernier savoir restant pour le défaire.{^n}{^n}--Père Kymon

tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA01Name=Proclamation impériale
tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA01Text=Par proclamation impériale, le Duc Beyon Cavanil est par la présente prié de dissoudre la 31e Division de la garnison actuellement stationnée dans l'Emprise du Tyran. Tous les soldats sont immédiatement libérés du service actif sans solde. Les soldats pourront emporter leurs armes à titre de compensation.{^n}{^n}Immédiatement après la dissolution des forces à l'Emprise du Tyran, le Duc Cavanil sera relevé de son commandement et a pour ordre de se présenter devant le Haut Maréchal Nikolas Mainvile. Tout manquement à faire son rapport le premier du mois résulterait en une confiscation de toutes ses terres et titres au profit de l'Imperium.{^n}{^n}--Justicar impérial, {^n}  Rynor Finch

tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA02Name=Le Journal du Duc Cavanil
tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA02codexTitle=Journal de Cavanil
tagLoreObj_AreaCTryant_NoteA02Text=Cela n'a pas de sens. On m'a ordonné de dissoudre mon armée sans solde. De surcroît, ils ont donné aux hommes leurs armes et leur armure comme solde finale. À quoi pensent-ils ?{^n}{^n}De cet ordre ne peut résulter que l'anarchie. La moitié de ces hommes deviendra des bandits ou pire. Dissout sans solde, ils n'auront aucun scrupule à retourner leur lame contre l'Empire. Sans cette garnison, les Grobles récupéreront cette zone en toute impunité. La route du Valsombre au Passage du Diable deviendra alors infranchissable.{^n}{^n}Nous tenons ce fort depuis la chute des sauvages Dranghoul, mais ils continuent à faire pression pour le reprendre. J'ai requis plus d'hommes et d'armes auprès d'Érulan et voilà la réponse que j'obtiens en retour ? Folie ! J'ai bien envie d'ignorer ce décret et si ma femme et mon fils étaient ici avec moi, je le ferais.{^n}{^n}Après plus amples réflexions, ces hommes pourraient tout aussi bien se retourner contre moi. Non que je sente que je me sois mal conduit à leur égard, mais ils pourraient aisément me voir comme faisant partie de l'aristocratie qui les a mis dans cette situation difficile. Je dois partir avant qu'ils ne reçoivent cette nouvelle, sinon je crains de ne plus jamais revoir ma famille.{^n}{^n}--Commandant du Fort Tyran, {^n}  Duc Cavanil

tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA03Name=Des routes dangereuses
tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA03Text=Les imbéciles. Maudit soit les soldats de l'Empire pour avoir abandonné leur poste à l'Emprise du Tyran. Quelle diablerie les a contraints à une chose pareille ? Veulent-ils voir des voyageurs tués et dévorés par des sauvages et des bêtes ? Je paie des taxes impériales très élevées pour que les routes soient gardée en sécurité. S'ils ne font pas leur part, alors j'arrêterai simplement de faire la mienne.{^n}{^n}Quand je retournerai à la Guilde des marchands, je déposerai une plainte en bonne et due forme contre l'Empire et l'Armée. Si je peux générer suffisamment de soutien, alors nous pourrons boycotter les villes majeures et exercer une réelle pression sur les diplomates d'Érulan. Peut-être même les forcer à payer une restitution à la Guilde. Ils sont peut-être de sang royal, mais même eux plieront devant le pouvoir de l'argent. Cela me rendrait très heureux en effet de voir le tout-puissant Empire s'incliner devant la Guilde, pour changer.{^n}{^n}Et maintenant, de plus réjouissantes nouvelles. Un voyageur se dirigeant vers le nord a dit qu'ils avaient été pillés par des bandits au sud. Le pire, c'est que nombre de ces criminels étaient habillés en uniforme de soldat. Est-il possible que le régiment de l'Emprise du Tyran ait mal tourné ? Je pense qu'il est grand temps que nous nous débarrassions de ce système de lois décrépit. C'est trahison que de ne serait-ce que penser de telles choses, mais bien moins que de les écrire, mais si nous y survivons, il sera plus que temps d'un changement drastique.{^n}{^n}--Pavel Ludnum

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA01Name=Note de Trevor
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA01Text=Pendant des semaines, j'ai eu la sensation que quelque chose de mauvais allait arriver. Comme un nœud au fond de l'estomac qui ne s'en allait pas et chaque jour, ça s'aggravait un peu plus. J'ai aussi remarqué beaucoup plus de travailleurs de la capitale d'Erulan. Se dirigeant vers le sud avec toutes leurs possessions séculières. J'ai demandé des nouvelles du nord à quelques uns, mais personne n'a pu me donner de réponse claire ; juste un sentiment inébranlable que quelque chose d'affreux était sur le point de se produire. Comment se fait-il que tous partagent la même horreur ?{^n}{^n}Plus de cargaison en provenance de la capitale. La semaine dernière, nous n'avons pas eu nos dernières livraisons et maintenant ça recommence ? Aucune cargaison qui arrive signifie aucune cargaison qui sort. Comment suis-je censé faire tourner une boutique si je n'ai pas de marchandises à vendre ? Les biens locaux sont bien, mais je dépends de la vente des choses que les gens ne peuvent pas obtenir directement de leurs voisins.{^n}{^n}J'entends des conversations chuchotées dans les rues et un client m'a raconté qu'il avait vu quelques silhouettes faisant rouler un tonneau en bas jusqu'au lac. Et à présent, l'ivrogne de la ville est porté disparu. Le plus vraisemblable est qu'il a fini par trébucher et a dégringolé dans le ravin. Pourtant, il y a un étrange frisson dans l'air tout le monde semble être à cran. Je commence à penser que fermer boutique et me diriger vers le sud pourrait bien être la meilleure chose à faire.{^n}{^n}--Trevor Mills

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA02Name=Journal du Maire Bridgewater
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA02Text=Je ne suis pas quelqu'un qui souhaite du mal à quiconque pour ses croyances, mais je ne peux pas dire que j'apprécie cette nouvelle foi qui se répand dans les environs dernièrement. Avec toutes les rumeurs effrayantes qui arrivent du nord, des fanatiques religieux qui excitent la populace est la dernière chose dont nous ayons besoin. Heath Strighbow dit que cette religion de Ch'thon n'est pas nouvelle, mais en fait très vieille. Eh bien, si elle existe depuis si longtemps, comment se fait-il que je n'en aie jamais entendu parler ? Un de leurs prêcheurs m'a invité à m'asseoir et à écouter leurs sermons, pour dissiper tous les sentiments désagréables que j'ai envers la chose. Ils semblent assez inoffensifs, mais leur obsession du sang et le fait qu'ils rejoindraient leur dieu à la fin des temps me laissent mal à l'aise.{^n}{^n}Une autre personne a disparu. La semaine dernière, c'était Thom, qui, je l'admets, était un ivrogne et une nuisance pour la ville, mais cette semaine, ce fut Mary Tess, la couturière de la ville. Zaria m'a dit qu'elle avait vu Mary quitter la ville avec un groupe de réfugiés, tout comme Trevor l'avait fait quelques jours auparavant. Au moins Trevor s'était-il arrêté chez moi pour dire qu'il s'en allait, mais Mary, elle, n'a pas dit au revoir ni rien pris avec elle. Tout cela est très étrange.{^n}{^n}Alors que j'écris ceci, je me prépare à rencontrer les chefs de la ville pour travailler sur une façon d'accueillir tous les voyageurs de passage par la Porte du Valsombre. Des centaines les empruntent chaque jour à présent. Heureusement, la plupart ne s'arrêtent pas, mais si cela continue, nous aurons un vrai problème sur les mains. J'ignore ce qui se passe dans la capitale, mais cela concerne tout le monde.{^n}{^n}--Maire du Valsombre, {^n}  Gregor Bridgewater

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA03Name=Journal du Pacificateur
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA03Text=Notre petite ville est entourée de forts et de soldats de l'Imperium et pourtant, je ne me suis jamais senti plus seul ni vulnérable. Chaque jour, je vois de plus en plus de soldats quitter le Fort Haron pour se diriger vers le nord tandis que la route par le Valsombre est un flux incessant de réfugiés se dirigeant vers le sud. Ceux qui fuient la capitale racontent des récits horrifiques de gens devenus fous, de vols et de pillages à mesure que la folie consume la tête de notre nation. Une histoire décrivait même une horde renversant une femme dans la rue et la dévorant vivante. Ça a l'air d'une histoire d'horreur, mais je suis assuré que c'est l'entière vérité.{^n}{^n}Avec tant de nouveaux visages en ville, mes adjoints sont mis à l'épreuve en maintenant la cohésion de la ville. Combattre pour des biens raréfiés est devenu un rituel quotidien. Nous avons eu plusieurs meurtres ces deux dernières semaines, un concept autrefois entièrement étranger à notre petit village. Trois personnes de plus se sont volatilisés la semaine dernière. Au début, nous n'y avons pas prêté grande attention, avec les arrivées et départs de populations compte tenu de la situation des réfugiés, mais avec ces trois, cela fait un total de six qui ont disparu depuis Thom, sans une âme au courant de l'endroit où ils auraient pu aller.{^n}{^n}Quoi que ce soit qui fait des histoires dans la capitale, ça doit faire son chemin aussi jusqu'ici. Quelque terreur invisible qu'on ne peut guère déterminer, mais vous pouvez le voir sur les visages de ceux qui voyagent vers le sud. Le désespoir... la peur... tous cela nous entoure à présent et cela a pris racines dans le Valsombre. Le maire a exprimé des inquiétudes similaires, en particulier autour d'une nouvelle religion étrange qui attire récemment les prosélytes. Pourrait-elle être derrière les récentes disparitions ?{^n}{^n}--Pacificateur du Valsombre, {^n}  Vincent Chambre

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA04Name=Journal de Zaria - Page 1
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA04Text=Tout se poursuit comme le Seigneur de Sang l'avait prévu. Ma place d'Apothicaire de la ville depuis un an m'a gagné la confiance des gens et je suis à présent dans la position parfaite pour répandre notre cause. Et pour ceux qui refusent d'entendre raison, qui refusent d'embrasser la vérité qu'est Ch'thon, ma position de guérisseur m'a rendu aisé de prendre des vis sans éveiller les soupçons. Un tout petit peu de poudre de racine de solanacée d'Asterkarn mélangée avec une prescription endormira n'importe qui pendant des heures.{^n}{^n}Après cela, c'est une simple question de récupérer le contestataire et de pratiquer les observances requises. A chaque personne qui retourne à Ch'thon, je grave son sceau dans leur chair. Pour moi, c'est le pas le plus important dans les premières étapes du rituel de drainage. Le sang est drainé rapidement par une fente en travers de l'artère carotide et drainé dans les fûts de chêne spécialement préparés que le charpentier, un autre béni du Seigneur du Sang dans sa tâche, prépare pour moi. Pas aussi agréable que les vaisseaux de verre que nous avons préparés, mais bien plus aisé pour se dérober aux soupçons. Le corps est stocké dans un second tonneau, lesté avec des pierres, puis coulé au fond du lac. Pratiquement chaque mort au cours de la dernière année a ajouté à notre tribut sans qu'un soupçon ne tombe sur nous.{^n}{^n}Mais maintenant, avec les serviteurs des faux dieux qui arrivent à la capitale et qui répandent la dévastation dans tout l'empire, notre temps est enfin arrivé de nous révéler, de sortir de l'ombre et de conduire l'humanité vers les temps de la fin. Tous recevront le don de réunification !{^n}{^n}--Apothicaire du Valsombre, {^n}  Zaria

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA05Name=Journal de Zaria - Page 2
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA05Text=J'ai été informé par des messagers du Seigneur du Sang que les préparatifs pour la résurrection à la Nécropole avaient commencé. Notre temps pour prendre la ville est venu. On s'occupera d'abord du shérif et de ses pacificateurs. Eux partis, les civils restants tomberont d'accord avec nos doctrines ou seront récoltés pour le rituel. J'ai déjà réparti mes loyaux Sang-jurés pour barricader les Portes du Valsombre, emprisonnant les réfugiés à l'intérieur. Ils alimenteront tous le rituel en temps utile.{^n}{^n}Dès que la nouvelle de l'événement aura atteint la Légion Noire, il nous faudra être préparés à un contre-assaut. Je veillerai personnellement à convertir les effrayés et les malavisés qui restent dans le Valsombre. S'ils ne rejoignent pas notre cause, alors ils pourront danser au bout d'une corde et être drainés en encouragement pour ceux qui ont encore à choisir.{^n}{^n}Ils doivent tous apprendre qu'il n'y a pas de lieu plus sûr que sous la guidance du Seigneur du Sang. Ils doivent en venir à comprendre qu'il n'y a pas de paix à trouver sur les terres du sud. Seule l'étreinte bien chaude de Ch'thon sera vraiment l'endroit où ils seront à leur place.{^n}{^n}--l'Équarrisseur, {^n}  Zaria

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA06Name=La Maison de bains
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA06Text=Le processus de collecte du sang était si lent que ça me rendait fou, alors j'ai mis au point un système à deux cuves, puis j'ai équipé la plomberie du Bain public d'un interrupteur à drain. Maintenant, nous pouvons drainer l'eau des baignoires à nouveau dans la cuve d'eau. Mais quand je bascule l'interrupteur, le drain va dans la seconde cuve, où le sang peut être stocké. Cependant, le système de poulie avec des crochets fut l'accomplissement suprême. Il est caché hors des regards à l'arrêt, mais quand nous sommes prêts pour les sacrifices...{^n}{^n}Zaria m'a fourni de la racine de solanacée à dissoudre avec les sels de bain. Combinée avec l'eau chaude, elle devrait endormir nos invités. Puis nous drainons l'eau, pratiquons les rites, basculons l'interrupteur et collectons les offrandes sans laisser tomber une seule goutte. Cela a nécessité quelques efforts, mais je suis fier de ce que j'ai mis au point. C'est le premier pas vers les récoltes de masse et ça accélérera le processus. Il me tarde de le dire aux autres.{^n}{^n}--Charpentier du Valsombre, {^n}  Herod Feldrin

tagLoreObj_AreaCOldGods_NoteA01Name=Notes du scribe Osteram
tagLoreObj_AreaCOldGods_NoteA01Text=Je n'arrive pas à trouver une seule référence à cette maçonnerie dans aucun de mes livres. Les inscriptions ne correspondent à rien de ce qu'on a pu observer. Où que ce soit. Cette langue n'a probablement pas été parlée tout haut depuis plus d'un millier d'années. Quel dieu depuis longtemps oublié était autrefois vénéré ici ? Et pourquoi n'en savons-nous rien ? Les hideuses gravures dépeignent une scène épouvantable. Était-ce un dieu méchant ? Ça ne peut pas être Empyrion.{^n}{^n}Les Trois n'ont jamais été dépeints ainsi et, en outre, les dieux sorciers n'étaient pas connus pour embrasser de si ouvertes démonstrations de dévotion. Il préféraient les lieux secrets, dérobés à la vue et à la lumière du jour où leurs adeptes pouvaient pratiquer sans la peur que les Luminari découvrent leurs rassemblements.{^n}{^n}J'avais l'impression que l'Imperium avait éradiqué tous les hérétiques dans leur dernière croisade sanglante à travers Érulan, il y a plus d'un siècle. Les inquisiteurs étaient des plus méticuleux étant donné le bilan catastrophique des pertes humaines enregistré. Personne n'a dû survivre pour invoquer le pouvoir, quel qu'il soit, qui était emprisonné à l'intérieur de ces pierres.{^n}{^n}Et pourtant le monolithe est chaud au toucher et les torches sont allumées comme si quelqu'un rendait une visite régulièrement. La sculpture bourdonne d'un étrange pouvoir qui me donne des frissons jusqu'en bas du dos. Peut-être vaut-il mieux laisser cet endroit tranquille, de crainte que je remue ce qui sommeille dans les profondeurs anciennes.{^n}{^n}Premier Scribe de la Tour d'Argent, {^n}  Nezmitt Osteram 



#AreaD Notes

tagLoreObj_AreaDSecret_NoteA01Name=Une terrible découverte
tagLoreObj_AreaDSecret_NoteA01Text=Le Tremblement de terre a infligé des dégâts aux niveaux supérieurs des catacombes. Des os éparpillés, des tombes écroulées, des monceaux de gravats partout et un des ponts qui a été complètement détruit. C'est une terrible nouvelle car cela nous force à emprunter des chemins alternatifs oubliés depuis longtemps pour atteindre le bout des catacombes. Ma vraie terreur est dans l'exploration des fondations les plus profondes. Je ne suis pas étranger à la mort. J'ai écumé les champs de bataille et me suis frayé un chemin parmi le sang et les boyaux pour récupérer les braves héros perdus au combat. Cependant, ce lieu secret où sont bannis les os des maudits et des damnés anonymes me donne la chair de poule et fait crier mon âme. A chaque pas, je souhaite m'en retourner et fuir cet endroit impie.{^n}{^n}J'ai longtemps présenté que garder les restes de tant d'hommes méchants en un seul endroit était malavisé, mais jusqu'à présent mes inquiétudes exprimées ont été rejetées. Des criminels, des sorcières, des hérétiques, des maudits, des meurtriers et des aliénés ont été cachés là, en bas. Je peux sentir leurs âmes malignes lourdes dans l'air, nous noyant dans leur culpabilité combinée ; poussant les murs croulant jusqu'à ce qu'ils cèdent ; appelant les cruels obscurs de la terre ; implorant de viles choses pour fouiller cette prison et libérer les siècles du mal qui y est piégé.{^n}{^n}J'ai découvert une grande déchirure qui s'est ouverte sous les catacombes. Plusieurs murs de soutien se sont effondrés et sont tombés dans l'obscurité en dessous. Il y a des griffures sur le sol et les murs, comme si quelque chose entaillait la pierre-même. J'ai aussi trouvé des os portant d'étranges marques, comme rongés par un animal. Et dernièrement, j'ai entendu des bruits provenant des murs, comme si quelque chose rôdait dans les ténèbres alentour. Des choses misérables glissant le long des ombres se tenant juste hors de la lumière. Mes pires craintes se sont avérées exactes. Je dois fuir et avertir les autres.{^n}{^n}Concierge des Morts,{^n}  Aleister Pencroft

tagLoreObj_AreaDCatacomb_NoteA01Name=Dernier détail
tagLoreObj_AreaDCatacomb_NoteA01Text=Trompé. Coincé ici-bas dans l'obscurité comme un rat dans un piège. J'écris ces mots afin d'obtenir vengeance. Il est peu probable que ce testament soit retrouvé, mais si quelqu'un le lit, qu'il sache que Malvek Brevele est un traître et un pleutre.{^n}{^n}Je m'appelle Nazahn Untraze. Je suis étranger en ces terres et je dis sans complexe que je suis à la fois un voleur et un assassin. Je vous le dis maintenant pour que vous sachiez que je suis franc dans mes derniers mots. J'ai été secrètement au service d'un riche noble, un Malvek Brevele. Le plus gros de mon travail pour lui consistait à voler des informations et du matériel pour exercer des pressions. J'ai tranché les gorges de pas moins de trois de ses rivaux ou de leurs agents. Je suis entré par effraction dans le cabinet de l'homme au-dessus de Malvek et j'y ai placé certaines preuves. Ce qui eut pour résultat l'arrestation de l'homme, permettant à Malvek d'atteindre sa position de pouvoir. Rien de tout cela n'est nouveau. La même chose arrive avec des hommes riches et des nobles intrigants dans le monde entier.{^n}{^n}Plus récemment, il m'ordonna de récupérer un artefact ancestral dans la tombe de son père. La chevalière familiale. Une chose qui n'aurait pas dû être enterrée, dit-il. Mais le débat entre père et fils mena à des décisions irréfléchies. Je n'ai cure de la raison, ses pièces sonnaient toujours bien, mais je ne dis rien et le laissai parler. Il continua et dit : "La tombe recèle de la richesse séculaire de ma famille. Ne touche à rien. Je ne te paye pas pour piller la tombe de mon ancêtre. Tu es seulement censé récupérer que la chevalière de mon père et rentrer. Et assure-toi d'emporter une torche. Rarement une lueur s'échappe de ces profondeurs. Ne t'avise pas de rentrer sans la chevalière".{^n}{^n}Je trouvai l'entrée suffisamment aisément mais elle révélait simplement un escalier dans le noir. Après avoir allumé une torche, je descendis dans la tombe et errai dans ces halls pendant des heures, à la recherche d'un simple nom parmi ces milliers d'innombrables morts. Je finis par renoncer. Mais je ne voulus pas repartir les mains vides. J'étais poussé à trouver les richesses dont parlait Malvek. Je poursuivis mon chemin encore et encore dans l'obscurité. Il y avait des trésors, mais rien de ce à quoi il avait fait allusion. Je me pressai, ignorant le risque de perdre mon chemin.{^n}{^n}Une fois que la torche commença à vaciller, je sus, comme si j'avais planifié la trahison moi-même. Malvek s'était joué de moi comme d'un idiot. Son choix judicieux de mots avait piqué mon orgueil, sûr que je serais poussé à trouver la chevalière malgré tous les risques. Et la subtile suggestion de n'emporter qu'une seule torche, j'ai été fou de n'en emporter qu'une.{^n}{^n}Et me voilà ici pour y rester alors que j'écris ces ultimes mots. Maintenant je vois la tromperie pour ce qu'elle était. Seulement l'élimination d'un dernier détail. Ma lumière n'est plus, et moi non plus.{^n}{^n} Nazahn

tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA01Name=Travail secret
tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA01Text=Messieurs,{^n}{^n}j'écris ce rapport pour vous informer qu'après dix ans d'attente, le projet Nécropole a atteint sa profondeur finale et que nous sommes enfin prêts à commencer la seconde étape. J'ai réquisitionné des esclaves, des matériaux de construction et les caisses scellées de runes pour être expédiés au site d'excavation. J'ai personnellement supervisé le transport de chacune des livraisons et dois vous informer d'un infortuné accident.{^n}{^n}Un wagon perdit une roue et une des caisses fut endommagée, ce qui brisa un sceau. Il en résulta une fuite. Le conducteur insista pour aider et, malgré mes meilleures tentatives de le dissuader de toucher au contenu, il reçut sur lui un peu du pus qui s'échappait. J'expédiai le pauvre idiot sur le champ, une fin miséricordieuse comparée à ce que ce vil fluide lui aurait fait. J'ai contenu les dégâts et veillé aux restitutions à la famille de cet homme. A part cet accident malheureux, il n'y eut pas d'autre retard. Les restes sont entreposés en sécurité au plus profond de la Nécropole, attendant l'achèvement de la prison.{^n}{^n}J'ai présenté votre documentation au vieil Architecte en charge de la construction et, pendant qu'il protestait, il ne se mettait pas en travers de l'assignation impériale. Cependant, pendant les quelques mois depuis que je suis ici, il a insisté pour passer en revue ce que nous faisons pour “son grand œuvre” comme il continue de l'appeler. J'ai exprimé le manque de sagesse et de sécurité de ce parcours, mais il persiste. Hemal Listari a une famille qui pourrait être une source d'effet levier pour le forcer à partir bien assez seul. Malheureusement, je crains que sa curiosité ne nous force à prendre des mesures drastiques avant que son projet ne soit achevé.{^n}{^n}Arcaniste impérial,{^n}  Vestiaris

tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA02Name=Scellé à l'intérieur
tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA02Text=Ils nous avaient promis la liberté. La liberté en échange de dix longues années de labeur éreintant. Mais je sais maintenant que nous allons tous mourir en ce lieu. La nuit dernière, pendant que nous dormions, ils ont pris tous les outils et la nourriture. L'entrée de la chambre est à présent un rocher solide et bourdonne avec un ronronnement surnaturel comme si un essaim de guêpes était à l'intérieur.{^n}{^n}Nous avons été scellés dans cet horrible endroit sans rien d'autre que ces caisses couvertes de runes. Il y a une moisissure putride dessus qui vous mord l'intérieur des narines. Je ne peux supporter d'écrire dessus trop longtemps. Elles brûlent les yeux et brouillent la vision. Je ne crois pas que nous devrions les ouvrir, mais les autres commencent à avoir faim et espèrent qu'il y a de la nourriture à l'intérieur. Je sais que non. Chaque muscle de mon corps me dit de me tenir aussi loin que possible de ces caisses. Les runes qui les marquent sont les mêmes que celles qu'il nous fut ordonné de graver dans les murs de cette chambre.{^n}{^n}Je crois que c'est une sorte de prison, bâtie pour contenir ce qui est en train de suinter lentement de ces conteneurs ; et à présent, nous sommes piégés ici avec elles. J'ai peut-être été du côté des perdants dans cette guerre, il m'a fallu voir nombre de mes camarades mourir sur le champ de bataille. Mais ça ? Ce n'est pas une façon de mourir pour un homme.

tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA01Name=Voyage dans le sud - Partie 1
tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA01Text={^W}*Le cahier a comme une croûte de sang séchée et de la boue et de nombreuses pages semblent avoir été délibérément arrachées.*{^-}{^n}{^n}Jour 3 : John soutient notre Silvie d'un bras pendant qu'il conduit le wagon. Il sourit et, content, il nous dit qu'on devrait atteindre la montagne dans quelques jours. C'est triste de quitter notre foyer mais j'espère trouver une vie meilleure loin des dangers qui semblent constamment augmenter dans le nord.{^n}{^n}Jour 4 : Silvie est si heureuse, à courir à côté du wagon et à cueillir des fleurs. Je craignais vraiment qu'elle soit malheureuse quand nous avons laissé derrière nous la seule maison qu'elle ait jamais connu. Quelle merveille et quelle splendeur que la jeunesse ! Cela me réchauffe le cœur.{^n}{^n}Jour 6 : Les montagnes surgissent au dessus de nous et le froid devient mordant. Je peux voir le souci sur le visage de John alors qu'il essaie de garder ses esprits. Je sais qu'il ne veut que nous protéger des dangers et je ne peux que prier qu'il nous fasse passer les montagnes avant la tombée de la neige.{^n}{^n}Jour 8 : Nous sommes à présent dans l'ombre de la montagne et les jours sont plus courts. Il a commencé à neiger et le froid est arrivé si soudainement qu'il nous a surpris. Nous avons des vêtements chauds mais le vent les traverse.{^n}{^n}Jour 11 : Nous avons atteint un appartement à la base d'un fort. Il y a quelques autres voyageurs ici qui nous ont dit que le chemin par le Valsombre était bloqué. Avec notre nourriture qui s'épuise, nous espérons nous réapprovisionner dans le District marchand des Portes du Valsombre. À présent, je ne sais pas ce que nous allons faire. Retourner sur nos pas n'est pas envisageable avec la neige qui tombe si vite. John dit qu'il va bientôt parler aux autres.{^n}{^n}Jour 16 : Le cheval est mort aujourd'hui. John en est attristé mais au moins, il nous nourrira jusqu'à ce que de l'aide arrive. Je déteste le fait que nous ayons dû faire ce voyage avec Silvie. Elle n'a que neuf ans et je n'aime pas la façon dont les autres hommes au camp la regardent.{^n}{^n}Jour 22 : Toute notre viande de cheval a été consommée. Elle nous aurait duré plus longtemps si nous n'avions pas été obligés de la partager avec les autres. Mais John dit que les choses auraient pu aller mal si nous ne l'avions pas fait. Je n'aime pas penser à ce qu'il voulait dire par là.

tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA02Name=Voyage dans le sud - Partie 2
tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA02Text=Jour 28 : les dieux nous protègent. Nous mourons de faim. J'ai passé la matinée à fouiller les bois pour trouver des noisettes et des insectes à manger. Je n'arrive pas à croire que je n'ai pas honte de dire que je mange des insectes quand j'en trouve. Quand je suis rentrée au camp, j'ai découvert que John avait tué un homme qui avait agressé notre fille.{^n}{^n}Jour 29 : John nous a apporté à Silvie et moi une petite portion de viande. Je ne demande pas où il l'a eue.{^n}{^n}Jour 30 : les autres hommes ont demandé ce qui était arrivé à leur ami. John leur a dit qu'il avait tenté de faire du mal à notre petite fille et leur a offert de la viande fraîchement coupée. Ils l'ont prise sans un autre mot et nous ont laissés seuls. L'amitié signifie-t-elle si peu ces temps-ci ?{^n}{^n}Jour 36 : John a proposé Silvie à l'un des hommes du camp. Quand celui-ci est entré dans la tente pour faire ses avances, John l'a tué devant Silvie et moi. J'ai si faim que je ne m'en soucie même pas.{^n}{^n}Jour ?? : il est si dur d'écrire. Des doigts engourdis et le froid émoussent mes pensées. L'obscurité de la montagne facilite la perte de la trace des jours.{^n}{^n}Jour ?? : un autre homme a été attiré dans notre tente. Un échange de nourriture contre la promesse de chaleur humaine. Ils doivent savoir que c'est un piège. Peut-être même sont-ils prêts à mourir. Ils se mentent à eux-mêmes alors même qu'ils marchent vers la lame du boucher.{^n}{^n}Jour ?? : notre prochain visiteur était au courant de l'attaque. John l'a tué, mais pas sans subir une terrible blessure. Il n'est pas sûr de passer la nuit. J'ai découvert que je ne m'en souciais pas autant que je devrais. Tout ce que je vois, c'est de la viande potentielle. Dieux, que m'arrive-t-il ?{^n}{^n}Jour ?? : John a duré plus longtemps que nous ne l'avions prévu, drainant nos réserves de nourriture en baisse. Je m'en suis occupé. Maintenant, nous avons de la nourriture pour un long moment.

tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA03Name=Voyage dans le sud -  Partie 3
tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA03Text=Jour ?? : Silvie s'est mise en colère. Méchante. Malveillante. Où sont passées toutes la tendresse et l'innocence de ma petite fille ? Comment se fait-il que je ne m'en soucie plus ? Je devrais. Mais je ne ressens rien.{^n}{^n}Jour ?? : il ne reste plus personne ici au camp. Tous partis. Nous devons bouger. Dur de cacher le sang, neige gelée. Facile à savoir pour la proie.{^n}{^n}Jour ?? : plus dur d'écrire. Dur de penser à quoi que ce soit d'autre que la faim.{^n}{^n}Jour ?? : nouveau coin en retrait de la route. Facile d'attirer de nouveaux voyageurs qui vont vers le sud. Recherche d'endroit sûr. Jamais trouvé.{^n}{^n}Jour ?? : plus de nourriture, encore. J'encourage Silvie à trouver des gens à ramener ici pour la nourriture. Elle jubile à cette suggestion. John parti, c'est moi qui tue maintenant.{^n}{^n}Jour ?? : tellement faim. M'embête même plus à cuisiner la nourriture.{^n}{^n}Jour ?? : parlé à une femme aujourd'hui. Toujours en vie car on mange. Sang dans la bouche. Elle demande pourquoi ? Seul mot que je dis : "faim". Silvie rit qu'elle parle pendant qu'on la mange.{^n}{^n}Jour ?? : perdu des cheveux. M'en fiche.{^n}{^n}Jour ?? : les hommes ne se laisseront plus entraîner. Ils savent ce qui les attend. Quoi qu'on fasse. Nous chasserons.{^n}{^n}Jour ?? : Silvie bonne chasseuse maintenant. Elle aime tuer. Moi aussi. Devrais me sentir mal. Sais que c'est mal. Mais c'est si bon de se nourrir.{^n}{^n}Jour ?? : sens plus le froid. Des éclats de sang gelé coupent les lèvres gelées. Fend les gencives. M'en fiche.{^n}{^n}Jour ?? : chasser des hommes. La terreur rend la chair plus douce. Bon.{^n}{^n}Jour ?? : si faim. Dois trouver plus.{^n}{^n}{^W}*Le reste du texte est impossible à déchiffrer.* {^-}

tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA01Name=Commission de la Nécropole - Page 1
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA01codexTitle=La Nécropole - Page 1
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA01Text=On m'a chargé de construire un grand mausolée qui hébergera les milliers de morts de la grande bataille avec l'ouest. Ce sera mon Magnum Opus. Le projet prendra plusieurs décennies et à mon âge il est peu probable que je vive assez longtemps pour voir son achèvement.{^n}{^n}J'ai commencé à en dresser les plans dans ma tête. La tombe principale sera centrée autour d'un vaste puits, qui hébergera la plupart des victimes. La quantité de terre que nous aurons besoin de déplacer est prodigieuse, mais cela servira de fondation pour le reste de la ville des morts. Pendant que ce sera fait, une petite armée de serviteurs civils collectera avec soin les corps, élaborant des notices d'identification et les préparant à un enterrement temporaire. Ce sera de nombreuses années avant que les victimes ne reçoivent un enterrement convenable.{^n}{^n}Nous avons commencé la construction de structures massives temporaires pour les soutenir. Certaines des familles ont insisté pour prendre les restes, ce à quoi je ne vois aucune objection, mais je ne peux imaginer pourquoi ils ne voudraient pas que leurs êtres chers soient honorés ici, sur le site de leur glorieuse victoire. Je devrais noter que les corps de l'ennemi seront réexpédiés à leur frontière et laissés afin qu'il en soit fait à leur guise. Je n'avais pas l'intention de manquer de respect envers leurs défunts, mais, assez franchement, ils ne sont pas notre problème.{^n}{^n}Il y a des milliers de travailleurs chargés de piocher, charrier et creuser la pierre. Là où Érulan trouva tant de travailleurs robustes et volontaires si rapidement. Des esclaves. Ramenés des mines-prisons impériales, ou des soldats ennemis de la guerre. Déplaisant, mais il y a trop de travail à faire pour être timide avec ça.{^n}{^n}Tant de choses à considérer et préparer. Je suis enclin à commencer. Je ne peux qu'espérer que ma femme et mon fils seront heureux ici. Ce ne sera guère plus qu'une ville minière pendant quelques années, mais le travail est trop important pour le laisser à n'importe qui d'autre.{^n}{^n}--Le Grand Architecte, {^n}  Hemal Listari

tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA02Name=Commission de la Nécropole - Page 2
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA02codexTitle=La Nécropole - Page 2
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA02Text=Au bout de dix ans, la Nécropole, comme on en est venu à la désigner, est plus qu'à moitié finie. Bien au-delà de mes premières projections. Bien que je ne puisse dire que ce fut sans complications.{^n}{^n}Je fus choqué lorsqu'un agent de l'Imperium éruléen apparut et commença à réassigner les travailleurs et l'équipement sans mon approbation. Apparemment, l'Imperium se fait construire une chambre supplémentaire sous mon plan originel. Ces imbéciles n'ont aucun sens de la grandeur ni du dessin. C'est de l'œuvre de ma vie que nous parlons ! Peu m'importe combien me paye l'Imperium. Je ne le tolérerai pas.{^n}{^n}Au cours des sept derniers mois, j'ai écrit plusieurs lettres déplaisantes au Conseil éruléen établissant mon mécontentement concernant ces arrangements. Pas la moindre réponse. Chaque fois que je vois ce misérable, Vestiaris, je lui fais face sur le sujet ; et chaque fois il me donne la même réponse fatiguée : "J'ai été nommé par l'Imperium éruléen. Si vous entrez ici en désaccord avec mon devoir, veuillez vous en prendre à eux". Eh bien, ils peuvent m'ignorer tout leur saoul. Voilà ma vision et je ne me laisserai pas écarter alors qu'on la souille. Peu m'importe le temps que cela prendra. Je découvrirai ce qu'ils font là-bas et j'y mettrai fin.{^n}{^n}Le Grand Architecte, {^n}  Hemal Listari

tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA03Name=Commission de la Nécropole - Page 3
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA03codexTitle=La Nécropole - Page 3
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA03Text=Mon père, Hemal Listari, est mort. Après près de vingt ans de son plus fin ouvrage, la Nécropole est achevée. C'est un grand malheur qu'il n'ait pas vécu pour voir son œuvre ultime achevée, ayant soudain trépassé quelques jours plus tôt. Cela me hante que lui, si fort et en santé, ait dû mourir aussi soudainement. Je suis profondément attristé et pourtant rempli de fierté et de bonheur qu'on m'ait conféré l'honneur de finir son grand dessein. L'Imperium a accepté qu'il soit inhumé ici, un grand honneur pour le nom de notre famille que de reposer avec tant de vaillant défenseurs de notre grande nation.{^n}{^n}Quant à moi, je conçois le mausolée de mon père, aussi je dois partir pour pour ma commande suivante. On m'a chargé de la construction d'un tunnel massif qui servira de passage entre les terres septentrionales conquises et le sud arkovien ; un projet peut-être pas aussi noble que la grande Nécropole, mais il sera mien et j'aurai de nombreuses années pour prendre la place de mon père.{^n}{^n}J'aurais voulu rester et superviser la construction du mausolée de mon père, mais les ordres ont été clairs : que je commence le passage immédiatement. Je ne comprends pas cette urgence ni cette insistance. J'ai presque l'impression qu'ils me forcent à partir.{^n}{^n}--Assistant Architecte,{^n}  Modin Listari

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA01Name=Rapport d'éclaireur : la Nécropole
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA01codexTitle=Éclaireur dans la Nécropole
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA01Text=Le Commandant Lucius a ordonné une mission d'éclairage au nord. Lorsque j'ai demandé ce que nous devrions chercher, il a presque perdu son calme et a dit : "Tout ce qui pourrait causer un dérangement". Sa réaction semblait des plus déplacée et étrange. Le commandant n'est pas connu pour de tels éclats. Me frappa aussi la façon dont il employa le mot "dérangement".{^n}{^n}J'emmenai mon escouade d'éclaireurs par la porte nord et presque immédiatement commençai à chercher quelque activité éthérée. Nous changeâmes notre cap et nous dirigeâmes vers les collines plutôt que de voyager sur la route principale. Cela prit plus longtemps, mais nous évitâmes un grand nombre de morts éthérés. On dirait qu'ils se rassemblent dans le nord en préparation d'une attaque. Leur nombre a énormément gonflé depuis ma dernière mission hors des murs. Le voyage du retour va s'avérer difficile. Je renvoyai un de mes éclaireurs faire son rapport immédiatement.{^n}{^n}Nous dirigeant vers le nord, nous passâmes près de la Nécropole. Du sommet de la montagne, nous ne vîmes rien d'inhabituel. Cherchant aussi loin que nous le pouvions avec nos ressources, nous ne découvrîmes rien que ces satanés cultistes sanguinaires partout. Les éviter rendit notre progression plus lente. Nous aperçûmes une chose étrange à noter : les cultistes semblaient collecter du sang en importante quantité et le transporter dans des wagons remplis de larges citernes de verre. Nous les suivîmes un peu pour voir où elles étaient emmenées, mais nous fûmes repérés et forcés de battre en retraite.{^n}{^n}--1er Régiment d'éclaireurs de la Légion Noire, {^n}{^n}Sergent Matius Castalan

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA02Name=Compilation des rapports du Fort Ikon
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA02codexTitle=Rapports du Fort Ikon
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA02Text=Après l'explosion qui détruisit l'arsenal, je suis revenu sur les rapports de la semaine passée et j'ai compilé cette collection d'extraits que j'estime être pertinents. Ils sont réunis et arrangés dans l'ordre des événements qui ont eu lieu. Je fais cela dans l'espoir qu'il éclaire la façon dont cela s'est passé et soulève les questions de ce qui pourrait être fait pour éviter de futures attaques comme celle-ci. À supposer que nous survivions.{^n}{^n}-Capitaine Frederick Bachknell{^n}{^n}Rapport 1 : rapport du guet du Mur septentrional : alors que je patrouillais sur le mur supérieur, j'aperçus un soldat qui pénétrait dans l'arsenal. Je ne l'aurais pas noté s'il n'avait pas semblé regarder autour de lui dans la cour pour s'assurer que personne ne le voie alors qu'il passait la porte. Les torches étaient éteintes dans cette zone de la cour, aussi m'est-il impossible de dire qui c'était.{^n}{^n}Rapport 2 : rapport de l'Officier du Guet : plusieurs hommes ont disparu et nous soupçonnons une désertion. Une recherche complète du Fort et des zones environnantes s'est cependant conclue sans signe d'eux. Les éclaireurs n'ont trouvé aucun signe d'empreintes et en ont conclu que les hommes n'ont jamais quitté le Fort.{^n}{^n}Rapport 3 : rapport du Maître d'Armes : j'ai découvert que dix petits fûts et cinq gros fûts de poudre noire manquaient. Il est difficile d'expliquer ces réserves manquantes vu que seules cinq personnes dans tout le fort ont accès aux clés qui ouvrent l'entrepôt de poudre noire. Le Commandant Lucius a mené les recherches lui-même après avoir reçu l'inquiétant rapport, commençant des niveaux inférieurs jusqu'au sommet des tours. Rien ne fut trouvé.

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA03Name=Enquête sur l'explosion de l'Arsenal
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA03codexTitle=Explosion de l'arsenal
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA03Text=Voici mon rapport final sur l'explosion massive qui a détruit la cour nord. Il est censé être lu avec les notes compilées réunies la semaine dernière.{^n}{^n}Avec l'intention d'établir un rapport de dégâts et un décompte des morts, j'ai assemblé une escouade de soldats et les ai menés dans les profondeurs effondrées du Fort Ikon. L'explosion a l'air de s'être propagée dans les égouts, rendant l'odeur de l'Arsenal impie. Tout cela a rendu presque impossible d'y descendre. Les panaches de fumée réduisaient notre vision et nous étouffaient. Les murs croulants, les supports et les étages étaient en constant danger d'écroulement supplémentaire. L'explosion semble avoir été centrée sur un seul large support situé sous l'Arsenal. Au fond de la dévastation, nous trouvâmes plusieurs morts, carbonisés presque méconnaissables. Ils avaient l'air d'être des hommes qui avaient disparu plus tôt dans la semaine.{^n}{^n}Mon enquête indique que les disparus utilisaient la poudre noire volée pour pratiquer une ouverture dans les égouts afin de s'évader. Pour clore ce rapport, j'aimerais soulever deux inquiétudes. La première : un des hommes était un expert en explosifs et aurait dû être au courant du potentiel destructeur de tant de poudre. En soi, je n'aurais pas réfléchi plus que cela à ce détail, s'il n'y avait eu ma seconde inquiétude : un autre des hommes était dans la Légion Noire pendant près de huit ans sans signe de dissensions ni de désaccord avec le commandement. En fait, il devait être promu sous peu à une position de commandement. Quelque chose cloche ici. Le récit qui est peint indique un sabotage de l'intérieur, mais qui voudrait aller si loin pour piéger ces hommes ? Sans davantage d'informations, je ne saurais dire avec certitude ce qui se passe, mais mes tripes me disent qu'il y a plus en jeu ici qu'il n'y paraît à première vue.{^n}{^n}--Capitaine Frederick Bachknell

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA04Name=Lettre sans titre
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA04Text=J'ai réussi à infiltrer le fort, comme vous m'en avez donné l'ordre. Quelle ironie : le commandant de cette garnison est un des esprits les plus faibles que j'aie jamais rencontrés. Il y a tant de désarroi et de peur qui réside en lui, il était facile à manipuler et à accabler. Alors que j'ai le plein contrôle de son corps, il y a quelque chose dans la région qui fait joujou avec des communications directes, quelque chose d'altéré et d'ancien. Quoi que ce soit, si c'est capable d'un tel acte, cela exige une plus ample investigation. J'écris cette correspondance dans l'intervalle, afin qu'un autre puisse se pencher sur la question.{^n}{^n}Le Fort Ikon s'est avéré être un défi pour nous et à présent, je comprends pourquoi. Les vastes entrepôts d'armes et de machines de guerre que les humains ont amassées sont prodigieux. Il est remarquable qu'ils ne se soient pas exterminés les uns les autres dans leur poursuite sans fin de la guerre et de l'auto-destruction. Néanmoins, tout marche suivant nos grands plans. J'ai déjà avancé dans mon sabotage de leur arsenal et semé des éléments de preuve menant à plusieurs déserteurs. Nul ne soupçonne mon implication.{^n}{^n}Mais la raison principale que j'ai estimée nécessaire de vous faire ce rapport vient d'une découverte des plus imprévues. L'anomalie, le révélateur des secrets, évolue parmi ces humains et partage même à présent nos plans avec eux. Nous avons depuis ajusté nos projections dans cette région, nous assurant que tout ce que l'anomalie révèle n'est d'aucune utilité pour les humains, mais sa connaissance de nos méthodes pourrait encore s'avérer nuisible à notre succès en ce monde. Pour l'heure, j'ai commencé à semer chez les humains les graines de la méfiance à l'encontre de l'anomalie, leur peur est si grande qu'ils l'ont déplacée dans la prison, où elle demeure. Une fois que mon sabotage sera accompli et que les portes seront ouvertes, le Fort Ikon tombera. Nous pourrons alors nous occuper du traître comme il convient avec une telle trahison sans précédent.

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA01Name=Le sang coule
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA01Text=Le sang que je draine est tiré comme l'eau d'une tasse renversée. Il presse et remonte sur les parois du verre, essayant de retourner à sa source. Si le les couvercles n'étaient pas si serrés, éclateraient-ils ? Le sang tomberait-il obliquement dans l'air vers Celui qui le rappelle à Lui ?{^n}{^n}Je confesse que la forte envie de libérer un des couvercles est forte. Mais ma conviction l'est davantage. C'est un test et je passerai l'épreuve du feu et dans le royaume des dieux et des légendes. Bientôt, les siècles de long sommeil prendront fin. Et lorsque le Loghorréen se réveillera, les mécréants souffriront pour leur manque de foi.{^n}{^n}--Cabaliste Zakul

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA02Name=La porte s'est ouverte
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA02Text=Quelque chose a changé. Quelque chose dans l'air semble différent. C'est comme être à l'intérieur d'une bouteille quand le bouchon a sauté, toute la pression libérée et mon âme extirpée de mon corps à l'ouverture dans une libération explosive. Je suis dans tous mes états et je trouve difficile de rester sur mes pieds.{^n}{^n}Je le sens. Dans les profondeurs de la terre, ils ont enfin achevé les rites finaux et la porte s'est ouverte. Le sang monte en moi. Me poussant. Me tirant. Me tirant plus près. Je dois y aller. Je dois voir le grand réveil. Si je suis choisi, je suis prêt à être entier une fois de plus, pour faire un avec Ch'thon.{^n}{^n}--Cabaliste Zakul

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA03Name=Clarté de la valeur
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA03Text=Avec tout le mal relâché dans ce monde, se joindre aux Sang-jurés avait vraiment du sens à l'époque. Au départ, c'était pour fuir les horreurs libérées par les Éthérés, la mort de ma famille, de ma femme et de mon fils. Mais ensuite, plus tard, je commençai à comprendre et à croire aux mots que les chefs du culte me disaient. Le sentiment d'appartenance me faisait me sentir important. Que je faisais partie de quelque chose de plus grand que moi.{^n}{^n}Maintenant que je me tiens dans les salles de ce lieu titanesque, je sens les yeux de tous ceux qui renoncèrent à la vie : les chefs, les grands héros et les innombrables milliers qui les suivirent. Ils combattirent pour pouvoir vivre sans peur des démons anonymes que je sers à présent. Je peux sentir l'honneur et le sacrifice de mes ancêtres et j'ai honte. Honte à cause des terreurs que j'ai laissées dans mon sillage.{^n}{^n}Pendant des mois, j'ai fait les choses les plus viles et indicibles. J'ai les morts de maris, de femmes et d'enfants sur mes mains ensanglantées pour nulle autre raison que de servir mon propre égoïsme, de me laver de mes peurs et de la peur anéantissante qui m'a entraîné dans cette folie. La mort et le meurtre, le tout au nom d'un dieu mort depuis longtemps qui n'a pas plus de droit sur le sang dans mes veines que j'en ai. Du sang qui appartient à ceux que j'ai tués en son nom.{^n}{^n}Les fondations trempées de sang de ce champ de bataille oublié ont décollé la peur et m'ont réveillé. Il n'y a nul pardon pour ce que j'ai fait, nul châtiment pour rendre la justice. Mais je peux offrir mon dernier souffle, ma dernière goutte de sang et enfin ma vie pour causer autant de dégâts que je peux. Je ne me dresse pas tout seul. Les grands héros se tiennent à mes côtés et je n'ai pas peur.

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA04Name=Le Sceau final
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA04Text=Enfin nous nous tenons devant les portes de la victoire trempée de sang. Le Loghorréen sera bientôt réveillé et avec lui nous entrerons dans un nouvel âge. C'est vous, mes loyaux suppliants, qui avez pavé la route de notre victoire finale. Votre dévouement et votre sacrifice nous ont conduit au seuil et je nous en sortirai.{^n}{^n}Les anciens étaient déterminés dans leur construction de cette chambre finale. Cent des plus éminents arcanistes de l'Imperium raide mort pour conférer du pouvoir aux runes qui attachent à présent la tombe du Loghorréen. Ils croyaient que leur sacrifice en valait la peine, leurs sceaux impénétrables. Mais nous avons une armée de milliers d'âmes qui déferle avec le pouvoir du roi du Dieu Mort ; un pouvoir qui ne saurait être contenu.{^n}{^n}J'ai volontiers planté une lame dans la gorge de mes plus fidèles et senti l'afflux de leur sang vital s'échapper ; du sang qu'ils avaient donné de plein gré en cette heure finale. Avec le pouvoir de leur sang, j'ai rompu le sceau final et commencé le rituel. Bientôt, le Loghorréen va s'éveiller de son sommeil éternel. Le monde frissonnera une fois encore sous le regard de la Bouche de Ch'thon.{^n}{^n}Que le sang coule !{^n}{^n}Seigneur de Sang de Ch'thon, {^n}  Thalonis


#Witch God Shrine Notes
tagLoreObj_WitchGods_NoteA01Name=Le Chemin Caché - Dreeg
tagLoreObj_WitchGods_NoteA01Text=Bienvenue, aspirant à la vérité, dans ce bastion du savoir. Tu as fait tes premiers pas sur la voie vers des vérités plus profondes, comme d'innombrables frères et soeurs l'avaient fait avant toi. Le chemin à présent présenté à toi est traître. Tu seras persécuté pour tes pratiques, chassé comme un rongeur par les limiers Luminari de l'empire ; mais pour persévérer, pour endurer les épreuves que nos Seigneurs patrons ont enduré, voilà la voie du vrai pouvoir à travers les royaumes inquiétants.{^n}{^n}Tu te tiens devant l'autel de Dreeg, le plus vieux des Dieux des Sorcières. Le Grand Gardien cherchait à tout savoir, afin de voir la vérité derrière le voile qui nous aveugle tous. Dans son arrogance, ou peut-être par clairvoyance, il rejeta les avertissements anciens et les paroles dissuasives de ses pairs. Dreeg atteignit le voile et fut témoin des travaux des dieux eux-mêmes. Pour son hubris, il fut frappé d'aveuglement, mais c'est alors que ses yeux s'ouvrirent vraiment. Exposé à la magie sauvage du royaume inquiétant, il fut changé à jamais. De cruelles épines percèrent sa chair, du sang acide suppura des plaies fétides pour toute l'éternité. Ce qui avait émergé de l'au-delà du voile présentait peu de ressemblance avec l'homme qui y avait pénétré. Dreeg était rené... un dieu.{^n}{^n}A présent, Dreeg nous observe tous, son regard hors pair transperce notre âme-même et nous voit pour ce que nous sommes vraiment. Se tenir devant le Grand Gardien est un honneur sans pareil, entendre Sa voix est une bénédiction des cieux-mêmes. Si tu mérites effectivement son attention, alors suis la voie des Trois : voyage jusqu'aux terres brisées au delà de la frontière arkovienne, là où les harpies festoient de la chair des indignes. Cherche un chemin bloqué par la pierre. Si tu porte le message de Dreeg, la voie s'ouvrira devant toi.

tagLoreObj_WitchGods_NoteA02Name=Le Chemin Caché - Solael
tagLoreObj_WitchGods_NoteA02Text=Tu as voyagé loin, aspirant, et vu beaucoup, pourtant le voile entre les mondes t'aveugle face aux plus profondes vérités. Tu butes sur le monde que nous habitons, désireux d'obtenir des réponses que l'Empire et ses Luminari te dénient. Ils nous croient hérétiques, fidèles de faux dieux, et pourtant aucun d'entre eux ne saurait prétendre avoir été témoin du pouvoir de leurs divinités. Leurs... illusions. Montrez-moi les impotents que Menhir a guéris ; les armées qu'Oleron a renversés ; les bêtes que Mogdrogen a épargnées à la chasse. Vous ne le pouvez pas, parce qu'ils ne sont pas réels. Mais les Dieux des Sorcières, nés de l'homme, ont ascensionné pour nous tirer de notre propre ignorance. Si tu es disposé à écouter, ils pourraient bien t'ouvrir les yeux à toi aussi.{^n}{^n}Tu te tiens à présent devant l'autel de Solael, le plus jeune des Trois. Le feu Inquiétant est à ses ordres, l'essence-même du royaume inquiétant est sienne pour modeler et façonner à sa guise. Vêtu de robes noires qui dissimulent sa silhouette décharnée, Solael glisse sans être vu à travers le voile d'ombre pour chasser les mortels involontaires pour leur vitalité. De nombreux dévots de Solael se sont vus demander de faire l'ultime sacrifice, se présenter devant le dieu ténébreux et offrir leur vie, afin que Solael puisse conférer son infinie sagesse à ceux qui resteront.{^n}{^n}Toi, digne aspirant, n'as pas encore l'attention des dieux, mais sache qu'à chaque pas que tu fais, tu te rapproches des Trois. Va maintenant dans les terres gelées du nord, là où les tribus primitives avaient érigé des pierres dressées il y a des lustres. Armé des mots de Solael et Dreeg, la voie te sera ouverte.

tagLoreObj_WitchGods_NoteA03Name=Le Chemin Caché - Profané
tagLoreObj_WitchGods_NoteA03Text=La vue devant toi peut t'apporter du répit, aspirant, et légitimement elle le devrait, car les ignorants partisans de Mogdrogen y avaient trouvé leur voie. Les profanateurs ont pénétré sur nos terres rituelles, ont foulé l'autel et menacé nos secrets. Les représailles furent promptes et justifiées. Sache que leurs entrailles jonchaient la vallée, ce qui restait répandu pour que les yétis de la montagne se les disputent.{^n}{^n}Ne crains rien, aspirant du Chemin Caché, car la voie en avant est sécurisée. Retourne sur la Route d'Asterkarn et suis-la en direction du sud-est. Sous les remparts de la Légion, la pierre marquée attend. Si tu es vraiment envoyé ici par les Trois, alors la voie vers Bysmiel s'ouvrira à toi.

tagLoreObj_WitchGods_NoteA04Name=Le Chemin Caché - Bysmiel
tagLoreObj_WitchGods_NoteA04Text=Enfin, brave aspirant, tu arrives à l'autel final, le sol sacré de Bysmiel l'Intrigante. À travers sa vaste toile de serviteurs, Bysmiel tire les cordes du destin, qui nous lient tous. C'était elle qui enseigna aux premiers occultistes l'art de lier des êtres inquiétants et c'est par ses machinations que l'empire est toujours à nos trousses, sans but jusqu'à ce jour, ses inquisiteurs, confondus par la vague sans fin de leurres et les impasses. Seuls quelques élus ont le privilège d'être témoin de ne serait-ce qu'une portion du vaste réseau de l'Intrigante, et même eux ne pourront jamais le comprendre dans son intégralité s'il lui en est donné l'occasion.{^n}{^n}En arrivant si loin, tu fais désormais partie de la toile de Bysmiel, à jamais lié à ce que tu as vu et entendu. Dans tes mains, tu possèdes à présent le secret du Temple des Trois. Si tu es prêt à consacrer ton existence-même aux Dieux des Sorcières, alors suis les indices contenus ici. Ta destinée t'attend au sanctuaire.

tagLoreObj_WitchGods_NoteA05Name=Les Runes se taisent
tagLoreObj_WitchGods_NoteA05Text=Les runes sont éteintes une par une ; et à chaque fois, un autre de mes informateurs tombe face à la calamité qui a consumé la Capitale. Le monde se désagrège autour de nous et les murs du temple tremblent de cet outrage. Les Trois ne sont pas contents de l'incursion. Deux fois maintenant, j'ai vu des hérauts expulsés du cabinet du Surveillant, leurs cavités oculaires creuses jetant des flammes inquiétantes. Non, ils ne sont pas contents du tout.{^n}{^n}Je peux déjà entendre des murmures d'intrigues parmi les serviteurs de Solael, me demandant si le temps n'est pas venu pour nous de dissoudre l'Alliance et de chercher nos propres opportunités dans cette nouvelles réalité à laquelle nous faisons face. Je chasse cela comme la logique d'âmes terrifiées. Ce n'est pas une préoccupation ; les contestataires les plus bruyants avaient déjà offert à l'autel de Solael. Les serfs de Dreeg sont plus sibyllins que jamais, leurs discours fous décousus parlent de marées de sang basculant dans un vaste vide. Ils se griffent le visage et s'arrachent les cheveux, leur esprit à peine capable de soutenir la présence de leur dieu. Mais il faudrait quelqu'un de bien plus sage et de plus expérimenté que moi pour démêler les messages dérangeants que Dreeg transmet à ses partisans.{^n}{^n}Mes inquiétudes ne concernent que le tissage. Avec nos informateurs réduits au silence, nous sommes devenus aveuglés par le monde extérieur. Dame Bysmiel exige un mot d'Erulan, mais je n'ai rien à proposer. Je commence à craindre que ce soient mes yeux que le Surveillant ne réclame la prochaine fois.{^n}{^n}--Karrin Taros, Serviteur de Bysmiel

tagLoreObj_WitchGods_NoteA06Name=Les Recoins d'Ughdar
tagLoreObj_WitchGods_NoteA06Text=Deux fois, la lune a diminué, le Grand-Œil pleure des larmes de sang. Les mers enragent et les eaux virent au rouge. Les autres se taisent, mais pourtant, les mots demeurent, peints distinctement sur le mur avec du sang épais. Je les étudie, mais leur sens m'échappe. Je les étudie, pourtant je ne suis pas plus sage. Dites-moi, grand Gardien, quelle vérité m'échappe-t-elle ? Que désire Dreeg de cette frêle forme de chair et d'os ?{^n}{^n}Votre regard infini porte au-delà du royaume. Il a vu l'invisible. Il a été témoin des flammes vertes qui dévorent tout. Ses vrilles menacent nos murs, nos croyances, nos destins. Dites-moi, Maître des Secrets, que doit-on faire ? Le sang des récalcitrants que j'ai répandu en votre nom s'est tari dans ma recherche de votre voix. Êtes-vous devenu silencieux à nos prières ?{^n}{^n}La quiétude est trop quiète. Les voix sont parties. Je dois écouter leurs sermons bavards une fois de plus, sinon je vais devenir fou ! Je dois voir au-delà de ce que je peux voir. Si les dieux ne viennent pas à moi, alors je les chercherai là où ils reposent, rêvant.{^n}{^n}--Ughdar Claz, Serviteur de Dreeg

#Guards

tagNPC_GateGuardA01=Rook - Garde des portes


#Merchants and Other Services

tagNPC_BonusItems=Kory le gardien

tagNPC_MerchantA01=Roan
tagStoreTitle_MerchantA01=Récupérateur

tagNPC_MerchantA02=Kerrick
tagStoreTitle_MerchantA02=Récupérateur

tagNPC_MerchantA03=Luther Graves
tagStoreTitle_MerchantA03=Négociant louche

tagNPC_MerchantA04=Isaiah Reddan
tagStoreTitle_MerchantA04A=Spécialités
tagStoreTitle_MerchantA04B=Brocanteur

tagNPC_MerchantA05=Pavla
tagStoreTitle_MerchantA05=Marchande

tagNPC_MerchantB01=Benevald
tagStoreTitle_MerchantB01=Marchand étranges

tagNPC_MerchantB02=Morris Burton
tagStoreTitle_MerchantB02=Récupérateur

tagNPC_MerchantB03=Frère Jarron
tagStoreTitle_MerchantB03=Fournisseur de Kymon

tagNPC_MerchantB04=Palleor
tagStoreTitle_MerchantB04=Fournisseur de l'Ordre

tagNPC_MerchantC01=Marris Kas
tagStoreTitle_MerchantC01=Marchand des Perdus

tagNPC_MerchantC02=Karros Adal
tagStoreTitle_MerchantC02=Marchand des Damnées

tagNPC_MerchantT01=Marchand nomade
tagStoreTitle_MerchantT01=Négociant récupérateur

tagNPC_SmugglerA01=Carlile
tagStoreTitle_SmugglerA01=Contrebandier

tagNPC_SmugglerA02=Hannah
tagStoreTitle_SmugglerA02=Contrebandier

tagNPC_SmugglerA03=Ogvald
tagStoreTitle_SmugglerA03=Contrebandier


tagNPC_ReallocatorA01=Sahdina
tagStoreTitle_ReallocatorA01=Guide Spirituel

tagNPC_InventorA01=Darlet
tagStoreTitle_InventorA01=Inventeur

tagNPC_SmithA01=Angrim
tagStoreTitle_SmithA01=Forgeron
tagStoreDesc_SmithA01_1={}Compétence pratiquée
tagStoreDesc_SmithA01_2=Angrim utilise ses nombreuses années d'expérience pour forger des armes mortelles et renforcer des armures.
tagStoreDesc_SmithA01_3= 
tagStoreDesc_SmithA01_4=Les armes, armures et bijoux fabriqués sont imprégnés d'une des propriétés suivantes :

tagNPC_SmithA02=Duncan
tagStoreTitle_SmithA02=Forgeron des Arcanes
tagStoreDesc_SmithA02_1={}Forge des Arcanes
tagStoreDesc_SmithA02_2=Duncan emploie des techniques expérimentales pour imprégner armes et armures avec des propriétés arcaniques.
tagStoreDesc_SmithA02_3= 
tagStoreDesc_SmithA02_4=Les armes, armures et bijoux fabriqués sont imprégnés d'une des propriétés suivantes :

tagNPC_SmithA03=Valdrick
tagStoreTitle_SmithA03=Maréchal-ferrant de la Légion
tagStoreDesc_SmithA03_1={}Connais ton ennemi
tagStoreDesc_SmithA03_2=Valdrick a étudié les ennemis de l'Homme et appris à contrer leurs forces par la forge.
tagStoreDesc_SmithA03_3= 
tagStoreDesc_SmithA03_4=Les armes, armures et bijoux fabriqués sont imprégnés d'une des propriétés suivantes :

tagNPC_SmithA04=Horrus
tagStoreTitle_SmithA04=Forgeron maudit
tagStoreDesc_SmithA04_1={}Don de la 'Non-vie'
tagStoreDesc_SmithA04_2=Horrus est doué de siècles de connaissances en forge, renforcées par son... mode de vie tout à fait unique.
tagStoreDesc_SmithA04_3= 
tagStoreDesc_SmithA04_4=Les armes, armures et bijoux fabriqués sont imprégnés d'une des propriétés suivantes :

tagNPC_SmithA05=Étram Fald
tagStoreTitle_SmithA05=Forgeron céleste
tagStoreDesc_SmithA05_1={}
tagStoreDesc_SmithA05_2=On dit que le marteau d'Étram Fald a été forgé à partir des étoiles elles-mêmes.
tagStoreDesc_SmithA05_3= 
tagStoreDesc_SmithA05_4=Les armes, armures et bijoux fabriqués sont imprégnés d'une des propriétés suivantes :

tagNPC_SmithA06=Hallena
tagStoreTitle_SmithA06=Forgeron de la Légion
tagStoreDesc_SmithA06_1={}Connais ton ennemi
tagStoreDesc_SmithA06_2=Hallena a étudié les ennemis de l'homme et appris à contrer leurs forces par la forge.
tagStoreDesc_SmithA06_3= 
tagStoreDesc_SmithA06_4=Les armes, armures et accessoires fabriqués sont imprégnés d'une des propriétés suivantes :

#Faction Quartermasters
tagNPC_FactionQuartermaster_01=Ellis
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_01=Intendant

tagNPC_FactionQuartermaster_02=Unkala
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_02=Conservateur

tagNPC_FactionQuartermaster_03=Whitfield
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_03=Intendant

tagNPC_FactionQuartermaster_04=Frère Mulven
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_04=Maître d'armes
tagNPC_FactionQuartermaster_05=Frère Adrius
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_05=Maître d'armes

tagNPC_FactionQuartermaster_06=Malvor
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_06=Conservateur
tagNPC_FactionQuartermaster_07=Poruuk
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_07=Conservateur

tagNPC_FactionQuartermaster_08=Thalia
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_08=Intendant
tagNPC_FactionQuartermaster_09=Klines

tagNPC_FactionQuartermaster_10=Familier
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_10=Gardien des Secrets

#Faction Bounty Tables
tagNPC_FactionTable_01=Table des Primes du Passage du Diable
tagNPC_FactionTable_02=Table des Primes des Nomades
tagNPC_FactionTable_03=Table des Primes du Domaine
tagNPC_FactionTable_04=Table des Primes de la Légion Noire
tagNPC_FactionTable_05=Table des Primes des Élus de Kymon
tagNPC_FactionTable_06=Table des Primes de l'Ordre de la Vigile de la Mort
tagNPC_FactionTable_07=Table des Primes de l'Exilée

#Devotion Shrines
tagDevotionShrineA01=Colline aux Enterrements
tagDevotionShrineA02=Berges Brumeuses
tagDevotionShrineA03=Faubourgs de Burrwitch
tagDevotionShrineA04=Passage Inondé
tagDevotionShrineA05=Propriétés de Burrwitch
tagDevotionShrineA06=Aquifère du Diable
tagDevotionShrineA07=Laboratoire du Directeur
tagDevotionShrineA08=Marais Oriental
tagDevotionShrineB01=Contreforts arkoviens
tagDevotionShrineB02=Vieil Arkovia
tagDevotionShrineB03=Cité Souterraine arkovienne
tagDevotionShrineB04=Cachette de Cronley
tagDevotionShrineB05=Collines Brisées
tagDevotionShrineB06=Côte Rocheuse
tagDevotionShrineB07=Marches du Tourment
tagDevotionShrineC01=Montagnes Profondes
tagDevotionShrineC02=Profondeurs Oubliées
tagDevotionShrineC03=Emprise du Tyran
tagDevotionShrineC04=Repaire des Perdus
tagDevotionShrineC05=Fermes Infestées
tagDevotionShrineC06=Village du Valsombre
tagDevotionShrineC07=Bastion du Chaos
tagDevotionShrineC08=Bosquet de Sang
tagDevotionShrineD01=Vallée d'Asterkarn
tagDevotionShrineD02=Tombe des Damnés
tagDevotionShrineD03=Nécropole
tagDevotionShrineD04=Le Sépulcre Noir
tagDevotionShrineD05=???
tagDevotionShrineMogdrogen=Autel de Mogdrogen
tagDevotionShrineS01=???
