#Survival Mode Tags


#Defenses
tagDefense_Turret01=Baliza Infernal
tagDefense_Turret02=Baliza Friomortal
tagDefense_Turret03=Baliza Clamatormentas
tagDefense_Banner01=Estandarte de Muro de Piedra
tagDefense_Banner01_Skill01=Aura de Muro de Piedra
tagDefense_Banner01_Skill01Desc=El estandarte te fortalece en la batalla, incrementando un % la capacidad defensiva, un % la vida y la regeneración de vida.
tagDefense_Banner01_Skill02=Niebla Curativa
tagDefense_Banner01_Skill02Desc=El estandarte te renueva en la continua batalla, restaurando vida.
tagDefense_Banner02=Estandarte de Vanguardia
tagDefense_Banner02_Skill01=Aura de Vanguardia
tagDefense_Banner02_Skill01Desc=El estandarte te llena de rabia, incrementando un % la capacidad ofensiva, un % el daño crítico y un % todos los daños
tagDefense_Banner02_Skill02=Frenesí
tagDefense_Banner02_Skill02Desc=El estandarte te llena de rabia, incrementando la velocidad total.
tagDefense_Wall01=Barricada

tagBeacon01=Baliza Celestial
tagBeacon_Aura01_Skill=Aura Celestial
tagBeacon_Aura01_Desc=La luz celestial de la baliza te protege de la oscuridad.

#Traps
tagTrap_A01=Pilón de Escarcha
tagTrap_A02=Pilón Infernal
tagTrap_A03=Pilón de la Muerte
tagTrap_A04=Pilón Tóxico

tagTrap_SkillA01=Presencia Escalofriante
tagTrap_SkillA01_Desc=El pilón cercano absorbe tu calor, ralentizándote.
tagTrap_SkillA02=Presencia Ardiente
tagTrap_SkillA02_Desc=El pilón cercano está abrasándote [[ms]vivo[fs]viva], reduciendo tu armadura.
tagTrap_SkillA03=Presencia Necrótica
tagTrap_SkillA03_Desc=El pilón cercano está absorbiendo tu vitalidad, reduciendo tu vida y regeneración.
tagTrap_SkillA04=Presencia Tóxica
tagTrap_SkillA04_Desc=El pilón cercano está asfixiándote con gases venenosos, reduciendo tu daño.

#PowerUps
tagSkillPowerup01=Bendición de Ulo
tagSkillPowerup01Desc=Tienes la bendición de Ulo, otorgándote resistencia al daño con el tiempo y a los efectos de control de multitudes.

tagSkillPowerup02=Consejo de Empyrion
tagSkillPowerup02Desc=Tienes la bendición de la luz de Empyrion, otorgándote una fortaleza sin igual.

tagSkillPowerup03=Poder de Amatok
tagSkillPowerup03Desc=Tienes la marca del espíritu de Amatok, otorgándote un poder increíble.

tagSkillPowerup04=Pacto de Ulzuin
tagSkillPowerup04Desc=Tienes la marca de Ulzuin, otorgándote una turbulenta furia.


#Rewards
tagItem_ChestA01=Cofre del viajero
tagItem_ChestB01=Cofre del campeón
tagItem_ChestC01=Cofre triunfante
tagItem_ChestD01=Cofre adornado
tagItem_ChestE01=Cofre heróico
tagItem_ChestF01=Cofre valioso
tagItem_ChestG01=Cofre grandioso
tagItem_ChestH01=Cofre supremo
tagItem_ChestI01=Cofre magnífico
tagItem_ChestJ01=Cofre glorioso
tagItem_ChestK01=Cofre trascendental
tagItem_ChestL01=Cofre de némesis
tagItem_ChestM01=Cofre del conquistador
tagItem_ChestN01=Cofre celestial

tagItem_ChestStart=Combatiente caído

#Arenas
tagSurvivalArena_01=Crisol de los Muertos
tagSurvivalArena_02=Crisol de las Profundidades
tagSurvivalArena_03=Crisol de las Arenas
tagSurvivalArena_04=Crisol de la Arboleda

#NPCs
tagNPC_Event_01=Lokarr, Maestro del Crisol
tagNPC_DefenseSite_01=Zona defensiva

tagNPC_MerchantS01=Kandral
tagStoreTitle_MerchantS01=Vendedor ambulante inmortal

tagNPC_SmugglerS01=Ignotius
tagStoreTitle_SmugglerS01=Contrabandista inmortal

tagNPC_ReallocatorS01=Kracius
tagStoreTitle_ReallocatorS01=Guía espiritual

tagNPC_InventorS01=Yvalla
tagStoreTitle_InventorS01=Vieja inventora

tagNPC_PowerupsS01=Torralia, el archimago inmortal

tagNPC_SmithS01=Garrius
tagStoreTitle_SmithS01=Herrero maldito
tagStoreDesc_SmithS01_1=Don de la no-vida
tagStoreDesc_SmithS01_2=Garrius esta dotado de siglos de conocimiento sobre la forja, reforzado por su bastante singular... estado de existencia
tagStoreDesc_SmithS01_3= 
tagStoreDesc_SmithS01_4=Las armas, armaduras y accesorios creados son imbuidas con una de las siguientes propiedades:


#Notifications
tagNotification_Start=Habla con el Maestro del Crisol para empezar
tagNotification_Active=Elimina a todos los enemigos
tagNotification_Continue=Habla con el Maestro del Crisol para continuar
tagNotification_Failure=Has fallado, tu compensación te espera en la cámara del tesoro
tagNotification_Reward=Tu recompensa te espera en la cámara del tesoro
tagNotification_Reset=(Opcional) Habla con el Maestro del Crisol para reiniciar el Crisol para intentarlo de nuevo

tagNotification_Checkpoint05=Ahora puedes reanudar este Crisol en la Oleada 50.
tagNotification_Checkpoint10=Ahora puedes reanudar este Crisol en la Oleada 100.


#Mutators
Mutator_Monster_01=Distorsionaéter
Mutator_Monster_01Desc=Los monstruos son resistentes al éter, pero sensibles al caos.
Mutator_Monster_02=Blindado
Mutator_Monster_02Desc=Los monstruos son casi inmunes al daño físico y a la perforación de armadura, pero son más sensibles a los elementos.
Mutator_Monster_03=Berserker
Mutator_Monster_03Desc=Los monstruos son berserkers, atacando más rápido pero siendo más débiles contra los ataques.
Mutator_Monster_04=Brutal
Mutator_Monster_04Desc=Los monstruos pueden dar golpes críticos más a menudo, pero asestan un daño reducido.
Mutator_Monster_05=Corrupto
Mutator_Monster_05Desc=Los monstruos son resistentes al caos, pero más sensibles al éter.
Mutator_Monster_06=Paralizante
Mutator_Monster_06Desc=Los ataques de los monstruos ralentizan al oponente, pero atacan más despacio.
Mutator_Monster_07=Cruel
Mutator_Monster_07Desc=Los golpes críticos de los monstruos son extra letales, pero tienen tendencia a fallar más.
Mutator_Monster_08=Encendido
Mutator_Monster_08Desc=Los monstruos están infundidos con fuego, causando ataques y contraataques con daño por fuego adicional, pero son más sensibles al frío.
Mutator_Monster_09=Tiempo retorcido
Mutator_Monster_09Desc=Los monstruos han reducido en gran medida los tiempos de reutilización de los hechizos y aumentando la velocidad de lanzamiento, pero reduciendo el daño físico.
Mutator_Monster_10=Chupasangre
Mutator_Monster_10Desc=Los monstruos absorven vida con cada ataque, pero tienen vida reducida.
Mutator_Monster_11=Venenoso
Mutator_Monster_11Desc=Los monstruos están contaminados con veneno, causando daño adicional del veneno y contraataque de veneno, pero son más susceptibles a los ataques drenadores de vitalidad.
Mutator_Monster_12=Regenerador
Mutator_Monster_12Desc=Los monstruos han mejorado altamente su regeneración de salud y energía, pero son más susceptibles al ácido, veneno y sangrado.
Mutator_Monster_13=Resistente
Mutator_Monster_13Desc=Los monstruos son casi impermeables a los ataques mágicos, pero son más susceptibles al daño físico.
Mutator_Monster_14=Endurecido
Mutator_Monster_14Desc=Los monstruos han aumentado en gran medida su salud, pero se ha reducido su regeneración de vida.
Mutator_Monster_15=Imparable
Mutator_Monster_15Desc=Los monstruos son altamente resistentes al control de multitudes, pero se mueven lentamente.
Mutator_Monster_16=Vengativo
Mutator_Monster_16Desc=Los monstruos han mejorado en gran medida su contraataque, pero se le ha reducido la armadura.
Mutator_Monster_17=Rápido
Mutator_Monster_17Desc=Los monstruos han aumentado en gran medida la velocidad de movimiento, pero son más susceptibles al control de multitudes.

Mutator_Player_01=Marcado Etéreo
Mutator_Player_01Desc=Se ralentiza la velocidad de ataque de los jugadores, pero son más resistentes al éter.
Mutator_Player_02=Marcado del Vacío
Mutator_Player_02Desc=Se ralentiza la velocidad de lanzamiento de los jugadores, pero son más resistentes al caos.
Mutator_Player_03=Marcado
Mutator_Player_03Desc=Se ha reducido la capacidad defensiva de los jugadores, pero el daño se ha magnificado.
Mutator_Player_04=Drenado
Mutator_Player_04Desc=Se ha reducido la regeneración de vida de los jugadores, pero son más resistentes al veneno y al sangrado.
Mutator_Player_05=Destrozado
Mutator_Player_05Desc=Se ha reducido el daño de contraataque, pero se ha incrementado la armadura.
Mutator_Player_06=Afligido
Mutator_Player_06Desc=Se ha reducido la vida de los jugadores, pero son más resistentes a la absorción de vida.
Mutator_Player_07=Ralentizado
Mutator_Player_07Desc=Se reduce en gran medida la velocidad de los jugadores, pero el control de multitudes no dura para siempre.
Mutator_Player_08=Contaminado
Mutator_Player_08Desc=Los jugadores se hacen más lentos, pero el daño crítico se incrementa.
Mutator_Player_09=Expuesto
Mutator_Player_09Desc=Se reduce la armadura de los jugadores, pero se reducen los tiempos de reutilización.
Mutator_Player_10=Debilitado
Mutator_Player_10Desc=Los ataques críticos de los jugadores están debilitados, pero los ataques tienen más posibilidades de golpear.



