#General

tagGameDifficultySetting01=difficulté Normale
tagGameDifficultySetting02=difficulté Élite
tagGameDifficultySetting03=difficulté Ultime
tagDifficultyUnlocked=Difficulté débloquée
tagDifficultyLevelUnlocked=Vous pouvez désormais accéder à la {^G}{%s0}{^W} !

tagAutosort=Rangement automatique

tagPromptButtonYes=Oui
tagPromptButtonNo=Non
tagPromptButtonOkay=Ok
tagPromptButtonClose=Fermer

tagGraveName=Tombe du joueur ~ {%t0}
tagGraveSlainBy=Tué par {%t0}
tagGraveXPRecovered=Expérience récupérée : {%d0}
tagHeroXP={%d0} Ennemi Héros EXP
tagBossXP={%d0} Ennemi Boss EXP
tagHeroKilled=Héros ennemi tué
tagBossKilled=Boss ennemi tué
tagXPAwarded={%d0} EXP accordée
tagReputationBonus=Bonus de Réputation
tagRepAwarded=+{%d0} de Réputation accordée par : {^G}{%s1}
tagLoreBonus=Bonus de connaissance

tagLevelUp=Montée en niveau
tagLevelReached=Vous avez atteint le Niveau {^Y}{%d0}

#Dévotion

tagDevotionPointAwarded={%d0} Point de Dévotion conféré
tagDevotionPointsAwarded={%d0} Points de Dévotion conférés
tagDevotionShrine=Sanctuaire purifié
tagDevotionShrineGuardian=Gardien de Sanctuaire
tagDevotionUpdate=Niveau de Dévotion
tagDevotionSkillLevelUp={^G}{%s0} {^W}a atteint le rang {%d1} !
tagDevotionSkillMaxLevel={^G}{%s0} {^W}a atteint le rang maximum !
tagDevotionAffinityBonus=Bonus de Constellation complète :
tagDevotionAffinity=Affinités :
tagDevotionSelected= (Sélectionné)
tagDevotionInUse= (Utilisé)
tagDevotionConfirm=Remplacer Pouvoir Céleste ?
tagDevotionExperienceFormat=Expérience : {^Y}{%d0}{^W} / {^Y}{%d1}
tagDevotionSkillRank=Niveau actuel : {%d0} / {%d1}

tagUndo=Annuler
Chat=Tchat :

tagGamePaused=Jeu en pause

tagSkillNotReady={^R}Cette compétence n'est pas prête

tagTransferStashError={^R}Cet objet ne peut pas être placé là

#Riftgate

tagRiftgatePersonal=Faille personnelle
tagRiftgateDestination=Destination
tagRiftgateError01=Vous ne pouvez pas utiliser cette Faille.  Elle a été créée par le joueur d'un autre groupe.
tagRiftgateError02=Vous ne pouvez pas vous téléporter à ce Portail de faille à partir du même portail.
tagRiftgateError03=Vous ne pouvez pas vous téléporter à ce Portail de faille d'ici.
tagRiftgateDialog01=Ouvrir une nouvelle Faille refermera l'existante.  Souhaitez-vous continuer ?
tagRiftGateMapA01=Cairn

#Quest

tagQuests={^B}Quêtes actives
tagQuestLogNameNumber={%t0} ({%d1})
tagQuestJournalNoQuests=Pas de quête
tagQuestJournalNoComplete=Pas de quête accomplie
tagQuestIncentives=Primes :
tagQuestObjectives=Objectifs :
tagQuestRewards=Récompenses :
tagCodexJournalNoNotes=Aucune entrée d'univers
tagCodexJournalSubHeadingEnemy={^S}Aperçu de l'ennemi
tagCodexJournalSubHeadingFaction={^S}Factions
tagCodexJournalSubHeadingCreed={^S}Inquisiteur Creed
tagCodexJournalSubHeadingArkovia={^S}Histoire - Arkovia
tagCodexJournalSubHeadingNecropolis={^S}Histoire - Nécropole
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBlackLegion={^S}Survivants - Légion Noire
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBurrwitch={^S}Survivants - Burrwitch
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsHomestead={^S}Survivants - Domaine
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsDarkvale={^S}Survivants - Valsombre
tagCodexJournalSubHeadingHistoryGods={^S}Histoire - Des dieux de Cairn
tagCodexJournalSubHeadingDefault={^S}Miscellanées
tagDevotionJournalTitle={%d0}/{%d1} Autels de Dévotion
tagAccept=Accepter
tagDecline=Décliner
tagContinue=Continuer
tagEndConversation=Fin de la conversation
tagQuestPrimary=(primaire)
tagQuestSecondary=(secondaire)
tagQuestÉlite=(élite)
tagQuestAccepted=Quête acceptée : {^n}"{%t0}"
tagQuestCompleted=Quête accomplie : {^n}"{%t0}"
tagQuestUpdate=Avancée de la quête
tagQuestUpdated=Quête mise à jour : {^n}"{%t0}"
tagQuestFailed=Quête échouée {^n}"{%t0}"
tagActionGiveMoney={%d0} Pièce
tagActionGiveExperience={%d0} Expérience
tagActionGiveFaction={%d0} {%t1} Faction
tagActionGiveLevel={%d0} Niveau
tagActionGiveLevels={%d0} Niveaux
tagActionGiveSkillPoint={%d0} Point de compétence
tagActionGiveSkillPoints={%d0}Points de compétences
tagActionGiveAttributePoint={%d0} Point d'attribut
tagActionGiveAttributePoints={%d0} Points d'attributs
tagActionGiveDevotionPoint={%d0} point de Dévotion
tagActionGiveDevotionPoints={%d0} points de Dévotion
tagConditionHasKilled={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagConditionHasItem={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagQuestRewardWindowTitle=Quête accomplie
tagQuestRewardWindowInterim=Progrès de la quête
tagQuestRewardTitle=Récompenses :
tagQuestRewardMoney={%d0} pièces de fer
tagQuestRewardXP=Exp. : {%d0}
tagQuestRewardReputationPositive=+{%d0} de réputation avec : {^K}{%s1}
tagQuestRewardReputationNegative=-{%d0} de réputation avec : {^K}{%s1} 
tagQuestRewardAcceptButton=Fermer
tagQuestBlockedDescription=Quête verrouillée dans cette session basée sur la progression de l'hôte.

#Faction

tagFaction={%s0}
tagFactionStanding=Réputation : {^S}{%t0}
tagFactionQuestReq=Quête supplémentaire : {^S}{%+d0}
tagFactionAlone=Seul
tagFactionInvisible=Invisible
tagFactionGenericMonster=Monstres
tagFactionPlayer=Joueurs
tagFactionSurvivors=Passage du Diable
tagFactionSurvivorsInfo={^S}Quartier général : {^O}Passage du Diable {^n}{^n}{^W} Les survivants... voilà le mot le plus souvent employé pour décrire les résidents du Passage du Diable. Les hommes et femmes qui ont survécu à l'Aube Sinistre pour former une petite communauté au sein des ruines d'une prison abandonnée. Ils ont vu bien trop d'amis et de famille tomber face aux 'Pris', ceux qui sont possédés par les Éthérés.{^n}{^n} Gagner leur confiance ne s'avèrera pas une tâche aisée, mais avec des réserves qui s'amenuisent et une menace éthérée qui se profile à l'horizon, ils pourraient très bien vouloir saisir leur chance.
tagFactionSurvivorsRewards1=N/A
tagFactionSurvivorsRewards2=N/A
tagFactionSurvivorsRewards3=N/A
tagFactionSurvivorsRewards4=Vide
tagFactionSurvivorsRewards5={^E}Nouvelle Quête {^n}{^E}Accès au Vendeur de Faction
tagFactionSurvivorsRewards6={^E}Nouvelle Quête {^n}{^E}Accès à la Table des Primes {^n}{^E}Armes de Faction {^n}{^E}Armures de Faction {^n}{^E}Schémas de Faction
tagFactionSurvivorsRewards7={^E}Nouveau Donjon/Quête {^n}{^E}Augmentations de Faction{^n}{^E}Accessoires de Faction {^n}{^E}Assignations de Faction {^n}{^E}Schémas de Faction
tagFactionSurvivorsRewards8={^E}Augmentations Rares {^n}{^E}Mandats de Faction {^n}{^E}Armes de Faction d'Élite {^n}{^E}Armures de Faction d'Élite
tagFactionAetherials=Éthérés
tagFactionAetherialsInfo= {^W}Les arcanistes de Cairn se sont bêtement et avidement jetés sur le voile magique connu sous le nom d'Éther, sans jamais soupçonner une seule fois que quelque chose les observait de l'autre côté. {^n}{^n} Les Éthérés descendirent sur Cairn lors de ce qui est connu sous le nom d'Aube Sinistre, possédant d'innombrables humains et massacrant le reste. Le plus méprisable, c'est qu'ils ont commencé à relever les décédés sous forme de créatures Mortes-vivantes mutantes, des fantassins sans âme pour leur invasion. Leur présence même à Cairn est suffisante pour faire muter la vie sauvage, transformant des créatures dociles en de vicieuses monstruosités. {^n}{^n} Mais le plus étrange, c'est leur haine apparente envers les Chthoniens, car ils se battent contre les horreurs du Vide à chaque occasion.
tagFactionAetherialsRewards1={^E}Engeances Némésis
tagFactionAetherialsRewards2={^E}Héros engeances supplémentaires
tagFactionAetherialsRewards3={^E}Extra-engeances
tagFactionAetherialsRewards4=Vide
tagFactionAetherialsRewards5=N/A
tagFactionAetherialsRewards6=N/A
tagFactionAetherialsRewards7=N/A
tagFactionAetherialsRewards8=N/A
tagFactionCthonians=Chthoniens
tagFactionCthoniansInfo= {^W}Les Chthoniens, des horreurs du Vide, sont des êtres cauchemardesques. Avant l'Aube Sinistre, les Chthoniens n'étaient aperçus à Cairn que suivant un Rituel arcanique qui a mal tourné ou à l'invitation d'un puissant sorcier.{^n}{^n} Malgré un effort pour exterminer la pratique, un Culte s'est formé autour de Rituels de sang et de la vénération d'êtres Chthoniques. Des membres de ce Culte ont été entendus en train de scander un nom en particulier : Ch'thon. Avec le monde en désordre, le Culte a grandi en force, recueillant de nouveaux adeptes prêts à tout pour des réponses dans un monde qui ne fait plus sens.{^n}{^n} Les Chthoniens, et leur Culte loyal, ont l'air d'être en conflit avec les Éthérés, récoltant avidement des humains impuissants pour leur sang, ce qui fait que les Éthérés ne peuvent pas les utiliser comme vaisseaux.
tagFactionCthoniansRewards1={^E}Engeances Némésis
tagFactionCthoniansRewards2={^E}Héros engeance supplémentaires
tagFactionCthoniansRewards3={^E}Extra-engeances
tagFactionCthoniansRewards4=Vide
tagFactionCthoniansRewards5=N/A
tagFactionCthoniansRewards6=N/A
tagFactionCthoniansRewards7=N/A
tagFactionCthoniansRewards8=N/A
tagFactionOutlaws=Gang de Cronley
tagFactionOutlawsInfo= {^W}Contrairement à la plupart des groupes de bandits en vadrouille, le Gang de Cronley a l'air d'être hautement organisé et lourdement armé, ne répondant qu'à son chef auto-proclamé, Darius Cronley.{^n}{^n} S'étant échappé de la Prison du Passage du Diable suite au chaos qui suivit l'Aube Sinistre, ces criminels sont maintenant résolus à prendre le seul endroit au monde qui leur déniait autrefois leur liberté. Les membres du Gang de Cronley sont sadiques, violents et enclins à des actes d'agression contre leurs congénères humains, personnifiant le fait que la plus grande menace pour l'humanité est l'humanité elle-même.
tagFactionOutlawsRewards1={^E}Engeances Némésis
tagFactionOutlawsRewards2={^E}Héros engeances supplémentaires
tagFactionOutlawsRewards3={^E}Extra-engeances
tagFactionOutlawsRewards4=Vide
tagFactionOutlawsRewards5=N/A
tagFactionOutlawsRewards6=N/A
tagFactionOutlawsRewards7=N/A
tagFactionOutlawsRewards8=N/A
tagFactionBeasts=Bêtes
tagFactionBeastsInfo=Bêtes
tagFactionUser0=Nomades
tagFactionUser0Info={^S}Quartier général : {^O}Vieil Arkovia. {^n}{^n}{^W} Les Rhowaris, ou Nomades comme on les appelle communément, sont un groupe de gens sans foyer permanent. Pour eux, la grand-route est le seul foyer dont ils aient besoin, voyageant de par le monde de Cairn dans un pèlerinage de toute une vie pour se nettoyer des tentations du monde et de la corruption de la civilisation. La plus grande part de leur histoire a été perdue depuis des lustres et la plupart des cultures les considèrent comme à peine plus que des vagabonds et des petits voleurs. {^n}{^n} Les Nomades abhorrent la violence et essaieront de l'éviter à tout prix, ce qui a souvent mené à des abus de la part d'individus plus violents.
tagFactionUser0Rewards1=N/A
tagFactionUser0Rewards2=N/A
tagFactionUser0Rewards3=N/A
tagFactionUser0Rewards4=Vide
tagFactionUser0Rewards5={^E}Nouvelle Quête {^n}{^E}Accès au Vendeur de Faction
tagFactionUser0Rewards6={^E}Accès à la Table des Primes {^n}{^E}Armes de Faction {^n}{^E}Armures de Faction {^n}{^E}Schémas de Faction
tagFactionUser0Rewards7={^E}Nouvelle Quête {^n}{^E}Augmentations de Faction  {^n}{^E}Accessoires de Faction {^n}{^E}Assignations de Faction {^n}{^E}Schémas de Faction
tagFactionUser0Rewards8={^E}Augmentations Rares{^n}{^E}Mandats de Faction {^n}{^E}Armes de Faction d'Élite {^n}{^E}Armures de Faction d'Élite
tagFactionUser1={^E}PNJ neutres
tagFactionUser1Info=N/A
tagFactionUser2=Domaine
tagFactionUser2Info={^S}Quartier général : {^O}Domaine {^n}{^n}{^W} Chaque fois que des troubles éclatent dans les terres agricoles du Nord, les agriculteurs et leur famille se rallient au Domaine. Ce sens de la communauté s'est avéré plus important que jamais alors que l'humanité fait face à son extinction. {^n}{^n} Avec l'aide de la Légion Noire, le Domaine a été transformé en une véritable forteresse, un lieu de relative sécurité dans un monde ravagé par la mort ; mais avec de puissants ennemis gagnant du terrain dans chaque direction, certains commencent à se demander si le fait de se retrancher dans un lieu fixe était une sage décision. {^n}{^n} Pendant que la Légion Noire est obsédée par les Éthérés et les Chthoniens, les gens du Domaine sont focalisés sur une menace qui les concerne de bien plus près : l'essaim de voraces Dermaptères, qui s'est répandu en rampant et infeste à présent leurs champs abandonnés.
tagFactionUser2Rewards1=N/A
tagFactionUser2Rewards2=N/A
tagFactionUser2Rewards3=N/A
tagFactionUser2Rewards4=Vide
tagFactionUser2Rewards5={^E}Accès au vendeur de Faction
tagFactionUser2Rewards6={^E}Accès à la Table des Primes {^n}{^E}Armes de Faction {^n}{^E}Armures de Faction {^n}{^E}Schémas de Faction
tagFactionUser2Rewards7={^E}Nouvelle Quête {^n}{^E}Augmentations de Faction {^n}{^E}Accessoires de Faction {^n}{^E}Assignations de Faction {^n}{^E}Schémas de Faction
tagFactionUser2Rewards8={^E}Augmentations Rares {^n}{^E}Mandats de Faction {^n}{^E}Armes de Faction d'Élite {^n}{^E}Armures de Faction d'Élite
tagFactionUser3=Hommes libres de la Mine Corrigan
tagFactionUser3Info={^S}Quartier général : {^O}Mine Corrigan {^n}{^n} DES MOTS
tagFactionUser3Rewards1=N/A
tagFactionUser3Rewards2=N/A
tagFactionUser3Rewards3=N/A
tagFactionUser3Rewards4=Vide
tagFactionUser3Rewards5=N/A
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tagFactionUser3Rewards8=N/A
tagFactionUser4=L'Exilée
tagFactionUser4Info={^S}Quartier général : {^O}Fort Ikon {^n}{^n}{^W} On ne sait pas grand-chose de l'énigmatique Anasteria ni pourquoi elle en sait tant sur les Éthérés et leurs Schémas. Apparemment, elle est arrivée de nulle part, fournissant à la Légion Noire des informations sur l'activité ennemie qui ont sauvé de précieuses vies. {^n}{^n} Nombreux dans le Légion Noire sont ceux qui l'ont désignée comme une sorcière et l'auraient vue volontiers brûler sur le bûcher malgré l'insistance de l'Inquisiteur Creed à la garder en sécurité. 
tagFactionUser4Rewards1={^E}Vengeance de l'Exilée
tagFactionUser4Rewards2={^E}Courroux de l'Exilée
tagFactionUser4Rewards3={^E}Mignons de l'Exilée
tagFactionUser4Rewards4=Vide
tagFactionUser4Rewards5={^E}Nouvelle Quête
tagFactionUser4Rewards6={^E}Nouvelle Quête{^n}{^E}Accès à la Table des Primes
tagFactionUser4Rewards7={^E}Accès au Vendeur de Faction
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tagFactionUser5=Vigile de la Mort
tagFactionUser5Info={^S}Quartier général : {^O}Bastion du Chagrin {^n}{^n}{^W} L'Ordre de la Vigile de la Mort représente le dernier lien avec l'art presque perdu de la nécromancie, précieux savoir transmis à ses membres par leur grand maître, Uroboruuk. {^n}{^n} Les membres de l'Ordre ne craignent pas la mort. Au lieu de cela, ils adoptent toutes ses dures leçons, croyant que par la maîtrise de la mort ils pourront devenir plus en phase avec le monde lui-même. {^n}{^n} Ayant connu la persécution aux mains de l'empire pendant des siècles, l'Ordre n'est pas étranger au préjudice et à la controverse, mais il n'a jamais rencontré d'ennemi aussi implacable que les Élus de Kymon. Les Élus, préoccupés uniquement de nettoyer Cairn de la corruption, voient l'Ordre comme un travestissement qui doit être purgé.
tagFactionUser5Rewards1={^E}Engeances Némésis
tagFactionUser5Rewards2={^E}Héros engeances supplémentaires
tagFactionUser5Rewards3={^E}Extra-engeances
tagFactionUser5Rewards4=Vide
tagFactionUser5Rewards5={^E}Accès au vendeur de Faction
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tagFactionUser5Rewards7={^E}Nouvelle Quête {^n}{^E}Augmentations de Faction {^n}{^E}Accessoires de Faction {^n}{^E}Assignations de Faction {^n}{^E}Schémas de Faction
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tagFactionUser6=Morts-Vivants
tagFactionUser6Info= {^W}On raconte de nombreux récits tragiques sur les Morts-vivants qui traînent sans fin dans les ruines d'Arkovia. Certains croient qu'ils sont des esprits enfermés dans le royaume mortel, incapables de traverser jusqu'à l'autre monde qui leur est promis. D'autres prétendront qu'il s'agit de l'œuvre de la vile nécromancie, une légion de Morts-vivants maudits pour servir un maître cruel. Peut-être la vérité réside-t-elle quelque part entre les deux. {^n}{^n} Une chose sur laquelle tout le monde peut s'accorder, c'est que les Morts-vivants sont extrêmement dangereux pour les vivants. À ce titre, piller ses propres ruines oubliées est considéré comme une chose à ne pas faire.
tagFactionUser6Rewards1={^E}Engeances Némésis
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tagFactionUser6Rewards3={^E}Extra-engeances
tagFactionUser6Rewards4=Vide
tagFactionUser6Rewards5=N/A
tagFactionUser6Rewards6=N/A
tagFactionUser6Rewards7=N/A
tagFactionUser6Rewards8=N/A
tagFactionUser7=Légion Noire
tagFactionUser7Info={^S}Quartier général : {^O}Fort Ikon {^n}{^n}{^W} La Légion Noire est l'élite des forces impériales, les Bannerets de la Mort envoyés en avant pour accomplir la volonté de l'empereur avec de grands préjudices. Des légendes de leur valeur s'entremêlent avec des contes tout aussi ordinaires de leur cruauté et de leur violence. {^n}{^n} Qu'elle soit respectée ou crainte, la Légion Noire fut le seul régiment impérial à fuir la capitale tombée après l'Aube Sinistre et elle pourrait bien représenter le seul espoir de contre-attaquer qui reste à l'humanité.
tagFactionUser7Rewards1=N/A
tagFactionUser7Rewards2=N/A
tagFactionUser7Rewards3=N/A
tagFactionUser7Rewards4=Vide
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tagFactionUser8=Élus de Kymon
tagFactionUser8Info={^S}Quartier général : {^O}Bastion du Chagrin {^n}{^n}{^W} Les Élus de Kymon sont les adeptes zélés d'Empyrion, le Porteur de Lumière, dont ils croient qu'il reviendra à Cairn dans sa gloire flamboyante et guidera ses Élus vers une nouvelle aube d'ordre et de prospérité. {^n}{^n} Menés par un prêcheur charismatique connu sous le nom de Père Kymon et gardés par leur foi, les Élus sont désireux d'éradiquer toute corruption dans Cairn, que ce soient les viles horreurs chthoniques ou les nécromanciens qui manipulent la mort. A cette fin, ils considèrent que débarrasser le monde de l'Ordre de la Vigile de la Mort est une de leurs plus fondamentales priorités.
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tagFactionUnknown=Inconnu
tagFactionStateEnemy5=Némésis
tagFactionStateEnemy4=Haï
tagFactionStateEnemy3=Honni
tagFactionStateEnemy2=Méprisé
tagFactionStateEnemy1=Traité avec hostilité
tagFactionStateNeutral=Toléré
tagFactionStateFriend1=Ami
tagFactionStateFriend2=Respecté
tagFactionStateFriend3=Inspire la Confiance
tagFactionStateFriend4=Honoré
tagFactionStateFriend5=Révéré
tagFactionStateNémésis=Némésis
tagFactionStateHated=Détesté
tagFactionStateReviled=Insulté
tagFactionStateHostile=Traité avec hostilité
tagFactionStateUnfriendly=Traité avec inimitié
tagFactionStateSuspicious=Traité avec méfiance
tagFactionStateFriendly=Traité amicalement
tagFactionStateTrusted=Traité avec confiance
tagFactionStateHonored=Honoré
tagFactionStateRevered=Révéré

#Faction Window

tagFactionUpdated=Réputation mise à jour
tagFactionStatusChange={^W}Vous avez obtenu le statut : {%s0} {^W}avec : {^B}{%s1}
tagFactionNegativeStatusChange={^W}Vous êtes devenu {%s0} {^W}avec : {^B}{%s1}
tagFactionDoorLocked={^R}Votre réputation avec : {^B}{%s0} {^R}ne vous permet pas de pénétrer ici
tagFactionWindowName=Factions
tagFactionWindowFactionTitle={%s0} - {%s1}
tagFactionReputation={^K}Réputation acquise avec des{^n}
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tagFactionDiscountPositive={^E}Rabais de Faction : {^R}+ {%.0f0}%
tagFactionDiscountNegative={^E}Rabais de Faction : {^G}- {%.0f0}%
tagFactionDiscountZero={^E}Rabais de Faction : {^S}{%.0f0}%
tagFactionProgress=Requis pour {%s0}{^W} : {^B}{%d1}
tagFactionKillingGain={^K}Réputation acquise en tuant :
tagFactionKillingLoss=Infamie gagnée en tuant :
tagFactionRewardsTier=Débloqué à {%s0}{^W} :
tagFactionKillCommon=Monstres ordinaires
tagFactionKillChampion=Monstres champions
tagFactionKillHero=Monstres héros
tagFactionKillBoss=Monstres Boss
tagFactionBonusRep=Bonus de réputation : {%d0}%
tagFactionBonusInfamy=Bonus d'infamie : {%d0}%

#Achievements

tagAchievements=Succès
tagAchievementUnlocked=Succès déverrouillé !
tagAchievementsComplete={%d0} / {%d1}

#HUD

tagHUDMenu=Boutons du menu
tagHUDAttacks=Attaques actuelles
tagHUDSkills=Empl. rapides
tagHUD_PotionHealth=Tonique de remise sur pied
tagHUD_PotionEnergy=Élixir d'esprit

tagPortraitKick=Rejet du serveur
tagPortraitTrade=Commercer
tagPortraitRemove=Supprimer du groupe
tagPortraitChat=Tchat
tagPortraitDisband=Renvoyer le familier

tagHUDRoll_Health={%s0}  {%d1} / {%d2}
tagHUDRoll_XP={%s0} {%d1}  ~  {%s2} {%d3}
tagHUDXP_Current=Expérience
tagHUDXP_Next=Niveau suivant
tagMaxLevel=Niveau maximum atteint
tagSkillRefreshTime=-{%.1f0} {%z1} à tous les Rechargements de compétences actives actuellement
tagSkillRefreshTimeInfinate=Réduit le temps de recharge de 100%

tagSkillUnusableLowMana=Énergie trop faible
tagSkillUnusableCooldown=Rechargement de la compétence
tagSkillUnusableConfiguration=La compétence nécessite un équipement
tagSkillUnusableNotLearned=Compétence non apprise

tagHUD_Riftgate=Ouvre un Portail dans le voile de la réalité et sort par n'importe quelle autre Faille connue.
tagHUD_EmptySlot_R=Empl. rapide vide
tagHUD_EmptySlot_R1=Clic-droit pour assigner une compétence.
tagHUD_LeftMouse_R=Assigner au Clic-gauche
tagHUD_LeftMouse_R1=C'est votre attaque primaire. Faites un Clic-droit pour assigner une compétence différente.
tagHUD_RightMouse_R=Assigner au Clic-droit
tagHUD_RightMouse_R1=C'est votre attaque secondaire. Faites un Clic-droit pour assigner une compétence différente.
tagHUD_CompassToggleName={^O}Basculer sur la carte de la boussole{^W}
tagHUD_CompassToggleDescription=Cliquez ici pour changer la taille de la carte de la boussole ou la minimiser.
tagHUD_LootModeToggleOff={^O}Montrer les Objets {^S}Désactivé
tagHUD_LootModeToggleCommon={^O}Montrer les Objets {^W}Commun et +
tagHUD_LootModeToggleMagic={^O}Montrer les Objets {^Y}Magique et +
tagHUD_LootModeToggleRare={^O}Montrer les Objets {^G}Rare et +
tagHUD_LootModeToggleEpic={^O}Montrer les Objets {^B}Épique et +
tagHUD_LootModeToggleLegendary={^O}Montrer les Objets {^I}Légendaire et -

tagHUD_LootModeToggleDescription=Cliquez pour changer le type de ramassage que l'on montre automatiquement.

tagHUD_LeftMouse=G
tagHUD_RightMouse=D

tagHUDPortraitLevelUP=Niveau supérieur
tagHUDWeaponSwap={^O}Changer d'Armes{^W}
tagHUDWeaponSwapRoll=Bascule entre deux configurations d'armes équipées. Vous devez avoir un second set d'armes équipé.
tagHUDWeaponSwapHelpRoll=Avant de pouvoir utiliser le basculement d'armes, vous devez équiper un second set d'armes dans les emplacements alternatifs d'armes de la fenêtre de personnage.

tagHUDRiftgateButton={^O}Voyage par Faille{^W}
tagHUDRiftgateButtonRoll=Déchire une petite porte d'entrée dans la faille et sort par n'importe quel portail de faille précédemment découvert ou par un portail créé par un autre membre du groupe.

tagHUDQuickslot=Empl. rapide non assigné
tagHUDQuickslotRoll=Clic-droit pour attribuer une compétence.
tagHUDQuickslotLM=Assignation Clic-gauche
tagHUDQuickslotLMRoll=Attaque primaire. Clic-droit pour attribuer une compétence.
tagHUDQuickslotRM=Assignation Clic-droit
tagHUDQuickslotRMRoll=Attaque secondaire. Clic-droit pour attribuer une compétence.
tagHUDQuickslotBarSwap=Basculer sur la barre d'empl. rapide alternative.

tagHUDButtonCharacter={^O}Fenêtre de Personnage{^W}
tagHUDButtonSkills={^O}Fenêtre des Compétences{^W}
tagHUDButtonGroup={^O}Fenêtre du Groupe{^W}
tagHUDButtonQuest={^O}Fenêtre du Codex{^W}
tagHUDButtonMap={^O}Fenêtre de la Carte{^W}
tagHUDButtonChat={^O}Fenêtre de Tchat{^W}
tagHUDButtonFaction={^O}Fenêtre de Faction{^W}
tagHUDButtonAchievements={^O}Fenêtre des Succès{^W}
tagHUDButtonOptions={^O}Menu des Options{^W}

tagHUDButtonRollCharacter=Attributs, inventaire et gestion de l'équipement du personnage.
tagHUDButtonRollSkills=Sélection des classes, assignation des compétences et dévotion.
tagHUDButtonRollGroup=Inviter des joueurs et gérer le groupe.
tagHUDButtonRollQuest=Journal des quêtes, connaissance, autels de dévotion et aide en jeu.
tagHUDButtonRollMap=Carte locale détaillée et carte du monde.
tagHUDButtonRollChat=Envoyer un message à un autre joueur dans la partie en cours.
tagHUDButtonRollFaction=Détails sur les diverses factions qui habitent Cairn.
tagHUDButtonRollAchievements=Succès accomplis.
tagHUDButtonRollOptions=Sauvegarder, quitter et configurer les options de jeu.

#SkillUI

tagSkillUndoClass=Annuler classe
tagSkillUndoPoints=Annuler points
tagSkillClassSelect=Choisir une classe
tagCurrentLevel=Niveau actuel : {%d0}
tagNextLevel=Niveau suivant : {%d0}
tagSkillClassSelectInfo=Choisissez une classe d'entraînement{^n}{^n} Une fois votre choix fait, et la fenêtre de compétence quittée, votre choix sera permanent.
tagSkillReq01=Nécessite {%d0} points supplémentaires en {%t1}.
tagSkillReq01Singular=Nécessite {%d0} point supplémentaire en {%t1}.
tagSkillReq02=Nécessite {%d0} points supplémentaires en {%t1} et la compétence {%s2}.
tagSkillReq02Singular=Nécessite {%d0} point supplémentaire en {%t1} et la compétence {%s2}.
tagSkillReq03=Nécessite la compétence {%s1}.
tagSkillPointsRemain={%d0} Points restants
tagSkillPointsRemainSingular={%d0} Point restant

#Character

GenderFormat={%t0}{%0a1}

tagInventoryBag=Sac d'inventaire
tagInventoryBagDescription=Accroît la taille de votre inventaire

tagStatsResistanceTitle=Résistances
tagStatsResistance01={^E}Feu
tagStatsResistance01Desc=Résistance aux attaques incendiaires qui infligent des dégâts de feu ou de brûlure.
tagStatsResistance02={^E}Foudre
tagStatsResistance02Desc=Résistance aux attaques électriques et aux sorts qui utilisent des dégâts de foudre ou d'électrocution.
tagStatsResistance03={^E}Froid
tagStatsResistance03Desc=Résistance aux attaques de glace et aux sorts qui infligent des dégâts de froid ou de brûlures de gel.
tagStatsResistance04={^E}Poison et Acide
tagStatsResistance04Desc=Résistance aux poisons nauséabonds et aux puissants acides et aux sorts qui infligent des dégâts d'acide ou de poison.
tagStatsResistance05={^E}Perforation
tagStatsResistance05Desc=Résistance à la perforation d'armure de projectiles et de lames qui infligent des dégâts perforants.
tagStatsResistance06={^E}Saignement
tagStatsResistance06Desc=Résistance aux saignements dus aux lacérations et aux sorts qui infligent des dégâts de saignement.
tagStatsResistance07={^E}Vitalité
tagStatsResistance07Desc=Résistance aux incantations drainant la vitalité qui infligent des dégâts de vitalité ou de dégradation de vitalité.
tagStatsResistance08={^E}Éther
tagStatsResistance08Desc=Résistance aux attaques et sorts qui infligent des dégâts d'éther.
tagStatsResistance09={^E}Étourdissement
tagStatsResistance09Desc=Réduit la durée des attaques et sorts assommants qui vous laissent dans l'incapacité de réagir.
tagStatsResistance10={^E}Chaos
tagStatsResistance10Desc=Résistance aux dégâts de chaos infligés par les énergies instables de l'univers lui-même, souvent utilisées par les êtres chthoniens.
tagStatsResistance11={^E}Renversement
tagStatsResistance11Desc=Résistance au renversement
tagStatsResistance12={^E}Perturbation
tagStatsResistance12Desc=Résistance aux effets qui interrompent l'usage des sorts et capacités.

tagCharStatsTab1Name=Primaire
tagCharStatsTab2Name=Secondaire
tagCharAttributeTitle=Attributs
tagCharAttributeName01=Malice
tagCharAttributeName02=Physique
tagCharAttributeName03=Esprit
tagCharAttributeName04=Santé
tagCharAttributeName05=Énergie

tagCharAttributeDescription01=Un intellect malin améliore votre technique de combat, augmentant les dégâts physiques et perforants. La malice augmente aussi vos chances d'infliger des attaques de mêlée et à distance, et de toucher les ennemis de façon critique.

tagCharAttributeDescription02=Le conditionnement physique vous donne la force de combattre avec du matériel plus lourd et l'agilité d'éviter les attaques ennemies. Le physique augmente aussi votre résistance à la douleur, votre capacité à régénérer vos blessures et la capacité d'éviter d'être grièvement touché.

tagCharAttributeDescription03=Un esprit fort augmente le flux d'énergie dans votre être et vous permet de supporter le fardeau spirituel qu'est l'utilisation d'objets enchantés plus puissants. L'esprit grossit aussi les dégâts des attaques magiques.

tagCharAttributeDescription04=La santé est une mesure de la douleur et des dégâts que vous pouvez soutenir avant de vous effondrer ou de mourir.

tagCharAttributeDescription05=L'énergie est une mesure de la capacité de votre esprit à soutenir des énergies magiques. Plus cette capacité est élevée, plus grand est le réservoir d'énergie dans lequel vous pouvez immédiatement puiser avant d'avoir à attendre qu'elle se régénère.

tagCharBonusHealth=Bonus santé :
tagCharBonusHealthRegen=Bonus Régén. Santé :
tagCharBonusEnergy=Bonus Énergie :
tagCharBonusEnergyRegen=Bonus Régén. Énergie :

tagCharBonusPhysicalDmg=Bonus dégâts Physiques
tagCharBonusPierceDmg=Bonus dégâts Perforants
tagCharBonusMagicalDmg=Bonus dégâts Magiques
tagCharBonusDurDmg=Bonus dégâts de Durée

tagCharAttributeIncrement01=Chaque point augmente votre Malice de 10.
tagCharAttributeIncrement02=Chaque point augmente votre Physique de 10.
tagCharAttributeIncrement03=Chaque point augmente votre Esprit de 10.
tagCharAttributeIncrement04=Chaque point augmente votre Santé de 50.
tagCharAttributeIncrement05=Chaque point augmente votre Énergie de 50.

tagCharStatsOAAlert=Capacité Offensive {^B}(?)
tagCharStatsOA=Capacité Offensive
tagCharStatsOALast=Dernière Attaque : 
tagCharStatsOAHit=Chances de Toucher :
tagCharStatsOACrit=Chances de Crit. :
tagCharStatsOADescription=Une plus haute capacité offensive (CO) augmente vos chances d'infliger avec succès des attaques ou des sorts, de marquer des coups critiques et les dégâts des coups critiques. Une capacité offensive plus basse que la capacité défensive de vos adversaires augmentera grandement le risque de les manquer. La capacité offensive est affectée par les compétences, les objets et la malice.

tagCharStatsDAAlert=Capacité Défensive {^B}(?) 
tagCharStatsDA=Capacité Défensive
tagCharStatsDALast=Dernier attaqué par : 
tagCharStatsDAHit=Risques d'être touché :
tagCharStatsDACrit=Risques de subir Crit. :
tagCharStatsDADescription=Une plus haute capacité défensive (CD) vous permet d'éviter les coups ennemis plus souvent, diminue les risques de subir un coup critique et réduit les dégâts subis quand vous êtes touché de manière critique. La capacité défensive est affectée par les compétences, les objets et le physique.

tagRollFormat01={%s0} {^B}{%d1}
tagRollFormat02={%s0} {^B}{%d1} {^G}+ {%d2}
tagRollFormat03={%s0}     {%+.0f1}%
tagRollFormat04={%s0} {^W}({{^W}}{%t1}{^W})
tagRollFormat05={%s0} {^B}+{%+.0f1}% {^G}+ {%.0f2}%
tagRollFormat06={%s0} {^B}{%.0f1}%
tagRollFormat07={%s0} {^B}{%.2f1} {^G}+ {%.2f2}
tagRollFormat08={%s0} {^B}{%.2f1}
tagRollFormat09={%s0} {^B}+ {%.1f1}%
tagRollFormat10={%s0} {^B}{%.0f1} {^G}- {%.0f2}
tagRollFormat11={%s0} {^B}{%d1} {^G}- {%d2}
tagRollFormat12={%s0} {^B}{%.0f1}% {^G}- {%.0f2}%
tagRollFormat13={%s0} {^B}{%.1f1}%
tagRollFormat14={%s0} {^B}{%.0f1}
tagRollFormat15={%s0} {^B}+ {%.1f1}% {^G}+ {%.0f2}
tagRollFormat16={%s0} {^B}{%.2f1} {^G}- {%.2f2}
tagRollFormat17={%s0} {^B}{%.1f1}% {^G}+ {%.2f2}
tagRollFormat18={^B}{%.0f0} - {^B}{%.0f1}
tagRollFormat19={^B}{%.0f0}
tagFormatPercent={%.0f}%
tagFormatPlusPercent=+ {%.0f}%
tagFormatMinusPercent=- {%.0f}%
tagFormatPlus=+ {%d0}
tagFormatDash={%d0} - {%d1} 
tagFormatDashPercent={%d0}% - {%d1}%
tagCharPointAvailable={^Y}{%d0}{^R} Point disponible
tagCharPointsAvailable={^Y}{%d0}{^R} Points disponibles
tagCharLevel=Niveau {%d0}
tagCharXP=EXP : {%t0}
tagCharLevelAndClass={%t1} : {^W}niveau {%d0}

tagCharRollLeftHand=Main gauche
tagCharRollRightHand=Main droite

tagInfoPage=Page d'informations :

tagTimePlayedName=Temps de jeu
tagTimePlayedNumber={%d0} : {%d1} : {%d2}

tagCharHeaderResistance=Résistances
tagCharHeaderDefense=Stats Défensives
tagCharHeaderOffense=Stats Offensives
tagCharHeaderCombat=Stats de Combat
tagCharHeaderDPS=Dégâts par Coup
tagCharHeaderCharacter=Personnage
tagCharHeaderPhysical=Physique
tagCharHeaderMagical=Magique
tagCharHeaderPets=Familiers
tagCharHeaderDefenseSection=Défense
tagCharHeaderRetaliation=Représailles
tagCharHeaderStats=Stats.
tagCharHeaderMisc=Divers

tagCharStatsDPSTitle=Dégâts par Seconde
tagCharStatsDPS=Dégâts par Seconde {^B}(?)
tagCharStatsDPSDescription=Dégâts moyens par seconde pour les capacités des boutons gauche et droit de la souris contre une cible simple, modifiés par un rechargement et tous les bonus de l'équipement et des compétences. Ne prend pas en compte les défenses ennemies.
tagCharStatsDPSRightDescription=Rupture de dégâts pour la capacité du bouton droit de la souris contre une seule cible, modifiée par tous les bonus de l'équipement et des compétences. Ne prend pas en compte les défenses ennemies.
tagCharStatsDPSLeftDescription=Rupture de dégâts pour la capacité du bouton gauche de la souris contre une seule cible, modifiée par tous les bonus de l'équipement et des compétences. Ne prend pas en compte les défenses ennemies.

tagCharStatsArmorTotalAlert=Taux d'Armure {^B}(?)
tagCharStatsArmorTotal=Taux d'Armure
tagCharStatsAbsorption=Absorption d'Armure
tagCharStatsArmorTotalDescription=Plus votre taux d'armure est élevé, moins vous subirez de dégâts d'attaques physiques. Le bonus est la valeur ajoutée par les objets non-armures et est divisé uniformément entre vos emplacements d'armure.
tagCharStatsHitArmor=Chances de Toucher
tagCharStatsArmorUnprotected=Sans protection
tagCharStatsArmorNA=N/A
tagCharStatsArmorBonus=Bonus :
tagCharStatsArmorHead=Tête :
tagCharStatsArmorChest=Torse :
tagCharStatsArmorArms=Bras :
tagCharStatsArmorLegs=Jambes :
tagCharStatsArmorJewelry=Bijoux :
tagCharStatsArmorFeet=Pieds :
tagCharStatsArmorWaist=Taille :
tagCharStatsArmorShoulders=Épaules :

tagFormulaLearned=Schéma appris
tagFormulaLearn01=Vous avez appris à fabriquer {%t0}
tagFormulaLearn02={^R}Vous avez déjà appris ce schéma
tagFormulaLearn03={^R}[Déjà appris]

tagItemCompareEquipped=Actuellement équipé
tagItemCompareVendor=Objet à vendre
tagItemCompareInventory=Objet dans l'inventaire
tagItemCompareGround=Objet au sol
tagItemInsufficientStatus={^M}Statut de faction insuffisant


#Char Stats Tab 2

#Character
tagCharStatsRunSpeed=Vitesse de Course
tagCharStatsRunSpeedInfo=La vitesse à laquelle votre personnage peut courir relativement à la normale {^K}Vitesse totale incluse.
tagCharStatsCritDmg=Dégâts Critiques
tagCharStatsCritDmgInfo=Le pourcentage de bonus aux dégâts de coup critique. La chance de frappe critique est influencée par votre capacité offensive en comparaison de la capacité défensive de votre cible.
tagCharStatsLifeRegen=Régénération de Santé
tagCharStatsLifeRegenInfo=Le taux auquel votre santé se régénère pendant un combat. Les bonus en pourcentages n'affectent que la régénération à partir de l'équipement et des compétences, et non la régénération de base qui est basée sur le physique.
tagCharStatsEnergyRegen=Régénération d'Énergie
tagCharStatsEnergyRegenInfo=Le taux auquel votre énergie se régénère pendant le combat. Les bonus en pourcentages n'affectent que la régénération à partir de l'équipement et des compétences, et non la régénération de base qui est basée sur l'esprit.
tagCharStatsEnergyAbsorption=Absorption d'Énergie
tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=Le pourcentage auquel l'énergie dépensée en attaques et sorts qui vous frappent régénéreront vos propres réserves d'énergie.
tagCharStatsConstitution=Bonus de Constitution
tagCharStatsConstitutionInfo=Le pourcentage de bonus de votre constitution maximale.
tagCharStatsExpGainedBonus=Expérience Gagnée
tagCharStatsExpGainedBonusInfo=Le pourcentage de bonus à toute expérience gagnée en tuant des monstres.
tagCharStatsLightRadiusBonus=Rayon Lumineux
tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=Le pourcentage de bonus de rayon lumineux autour de votre personnage.
tagCharStatsAllSkillsBonus=Toutes les Compétences
tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=Bonus à toutes les compétences de vos maîtrises.
tagCharStatsSoldierSkillsBonus=Compétences : Soldat
tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=Bonus à toutes les compétences apprises dans la maîtrise de Soldat
tagCharStatsDemoSkillsBonus=Compétences : Démolisseur
tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=Bonus à toutes les compétences apprises dans la maîtrise de Démolisseur
tagCharStatsOccuSkillsBonus=Compétences : Occultiste
tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=Bonus à toutes les compétences apprises dans la maîtrise d'Occultiste
tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=Compétences : Lame de nuit
tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=Bonus à toutes les compétences apprises dans la maîtrise de Lame de la nuit
tagCharStatsArcanistSkillsBonus=Compétences : Arcaniste
tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=Bonus à toutes les compétences apprises dans la maîtrise d'Arcaniste
tagCharStatsShamanSkillsBonus=Compétences : Chaman
tagCharStatsShamanSkillsBonusInfo=Bonus à toutes les compétences apprises dans la maîtrise de Chaman

#Physical
tagCharStatsAttackSpeed=Vitesse d'Attaque
tagCharStatsAttackSpeedDescription=La vitesse d'attaque de votre arme relative à la base {^K}Vitesse totale incluse.
tagCharStatsAvgDmg=Dégâts d'Arme(s)
tagCharStatsAvgDmgDescription=Les dégâts infligés par coup avec vos attaques armées, bonus inclus.

tagCharStatsPhysicalAbsDmg=Dégâts Physiques
tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=Les dégâts physiques infligés par touche avec vos attaques armées, bonus inclus.
tagCharStatsPhysicalPercentDmg=Modif. Physique
tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=Le pourcentage de bonus à tous les dégâts physiques infligés par les attaques et les sorts, bonus de malice exclu.

tagCharStatsPierceAbsDmg=Dégâts Perforants
tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=Les dégâts perforants infligés par touche avec vos attaques armées, bonus inclus.
tagCharStatsPiercePercentDmg=Modif. Perforants
tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=Le pourcentage de bonus à tous les dégâts perforants infligés par les attaques et les sorts, bonus de malice exclu.

tagCharStatsBleedAbsDmg=Dégâts de Saignement
tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=Les dégâts de saignement infligés pendant 3 secondes appliqués par touche avec vos attaques armées, bonus inclus.
tagCharStatsBleedPercentDmg=Modif. Saignement
tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=Le pourcentage de bonus à tous les dégâts de saignement infligés par les attaques et les sorts, bonus de malice exclu.
tagCharStatsBleedDuration=Durée de Saignement
tagCharStatsBleedDurationInfo=Le pourcentage de bonus à la durée de vos attaques à dégâts de saignement. Les dégâts par seconde ne sont pas augmentés.

tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=Dégâts de Trauma
tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=Les dégâts traumatiques internes infligés sur 5 secondes appliqués par coup avec vos attaques armées, bonus inclus.
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=Modif. de Trauma
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=Le pourcentage de bonus à tous les dégâts de trauma interne, bonus de malice exclu.
tagCharStatsInternalTraumaDuration=Durée de Trauma
tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=Le pourcentage de bonus à la durée de vos attaques de trauma interne. Les dégâts par seconde ne sont pas augmentés.

tagCharStatsDamageToHealth=Vol de Vie
tagCharStatsDamageToHealthInfo=Le pourcentage de dégâts d'attaque armée que vous infligez qui remplit aussi votre santé.

#Magical
tagCharStatsCastSpeed=Vitesse de Sort
tagCharStatsCastSpeedInfo=La vitesse à laquelle votre personnage jette des sorts par rapport à la base {^K}Vitesse totale incluse.

tagCharStatsCooldownReduction=Vitesse de Rechargement
tagCharStatsCooldownReductionInfo=Le pourcentage auquel les rechargements de vos compétences sont réduits.

tagCharStatsManaCostReduction=Coût en énergie de Compét.
tagCharStatsManaCostReductionInfo=Le pourcentage auquel le coût en énergie de vos compétences est réduit.

tagCharStatsPercentHealthDamage=Dégâts de Santé
tagCharStatsPercentHealthDamageInfo=Le pourcentage de la santé actuelle de la cible infligé comme dégâts par coup avec vos attaques armées.

tagCharStatsFireAbsDmg=Dégâts de Feu
tagCharStatsFireAbsDmgInfo=Les dégâts de feu infligés par coup avec vos attaques armées, bonus inclus.
tagCharStatsFirePercentDmg=Modif. Feu
tagCharStatsFirePercentDmgInfo=Le pourcentage de bonus à tous les dégâts de feu infligés par des attaques et des sorts, bonus d'esprit exclu.

tagCharStatsColdAbsDmg=Dégâts de Froid
tagCharStatsColdAbsDmgInfo=Les dégâts de froid infligés par coup avec vos attaques armées, bonus inclus.
tagCharStatsColdPercentDmg=Modif. Froid
tagCharStatsColdPercentDmgInfo=Le pourcentage de bonus à tous les dégâts de froid infligés par des attaques et des sorts, bonus d'esprit exclu.

tagCharStatsLightningAbsDmg=Dégâts de Foudre
tagCharStatsLightningAbsDmgInfo=Les dégâts de foudre infligés par coup avec vos attaques armées, bonus inclus.
tagCharStatsLightningPercentDmg=Modif. Foudre
tagCharStatsLightningPercentDmgInfo=Le pourcentage de bonus à tous les dégâts de foudre infligés par des attaques et des sorts, bonus d'esprit exclu.

tagCharStatsAcidAbsDmg=Dégâts d'Acide
tagCharStatsAcidAbsDmgInfo=Les dégâts d'acide infligés par coup avec vos attaques armées, bonus inclus.
tagCharStatsAcidPercentDmg=Modif. Acide
tagCharStatsAcidPercentDmgInfo=Le pourcentage de bonus à tous les dégâts d'acide infligés par des attaques et des sorts, bonus d'esprit exclu.

tagCharStatsVitalityAbsDmg=Dégâts de Vitalité
tagCharStatsVitalityAbsDmgInfo=Les dégâts de vitalité infligés par coup avec vos attaques armées, bonus inclus.
tagCharStatsVitalityPercentDmg=Modif. Vitalité
tagCharStatsVitalityPercentDmgInfo=Le pourcentage de bonus à tous les dégâts de vitalité infligés par des attaques et des sorts, bonus d'esprit exclu.

tagCharStatsAetherAbsDmg=Dégâts d'Éther
tagCharStatsAetherAbsDmgInfo=Les dégâts d'éther infligés par coup avec vos attaques armées, bonus inclus.
tagCharStatsAetherPercentDmg=Modif. Éther
tagCharStatsAetherPercentDmgInfo=Le pourcentage de bonus à tous les dégâts d'éther infligés par des attaques et des sorts, bonus d'esprit exclu.

tagCharStatsChaosAbsDmg=Dégâts de Chaos
tagCharStatsChaosAbsDmgInfo=Les dégâts de chaos infligés par coup avec vos attaques armées, bonus inclus.
tagCharStatsChaosPercentDmg=Modif. Chaos
tagCharStatsChaosPercentDmgInfo=Le pourcentage de bonus à tous les dégâts de chaos infligés par des attaques et des sorts, bonus d'esprit exclu.

tagCharStatsBurnAbsDmg=Dégâts de Brûlure
tagCharStatsBurnAbsDmgInfo=Les dégâts de brûlure infligés pendant 3 secondes appliqués par coup avec vos attaques armées, bonus inclus.
tagCharStatsBurnPercentDmg=Modif. Brûlure
tagCharStatsBurnPercentDmgInfo=Le pourcentage de bonus à tous les dégâts de brûlure infligés par des attaques et des sorts, bonus d'esprit exclu.
tagCharStatsBurnDuration=Durée de Brûlure
tagCharStatsBurnDurationInfo=Le pourcentage de bonus à la durée de vos attaques à dégâts de brûlure. Les dégâts par seconde ne sont pas augmentés.

tagCharStatsColdburnAbsDmg=Dégâts de Brûlure de Froid
tagCharStatsColdburnAbsDmgInfo=Les dégâts de brûlure de froid infligés pendant 3 secondes par coup avec vos attaques armées, bonus inclus.
tagCharStatsColdburnPercentDmg=Modif. Brûlure de Froid
tagCharStatsColdburnPercentDmgInfo=Le pourcentage de bonus à tous les dégâts de brûlure de froid infligés par des attaques et des sorts, bonus d'esprit exclu.
tagCharStatsColdburnDuration=Durée de Brûlure de Froid
tagCharStatsColdburnDurationInfo=Le pourcentage de bonus à la durée de vos attaques de brûlure de froid. Les dégâts par seconde ne sont pas augmentés.

tagCharStatsElectrocuteAbsDmg=Dégâts d'Électrocution
tagCharStatsElectrocuteAbsDmgInfo=Les dégâts d'électrocution infligés pendant 3 secondes par coup avec vos attaques armées, bonus inclus.
tagCharStatsElectrocutePercentDmg=Modif. Électrocution
tagCharStatsElectrocutePercentDmgInfo=Le pourcentage de bonus à tous les dégâts d'électrocution infligés par des attaques et des sorts, bonus d'esprit exclu.
tagCharStatsElectrocuteDuration=Durée d'Électrocution
tagCharStatsElectrocuteDurationInfo=Le pourcentage de bonus à la durée de vos attaques à dégâts d'électrocution. Les dégâts par seconde ne sont pas augmentés.

tagCharStatsPoisonAbsDmg=Dégâts de Poison
tagCharStatsPoisonAbsDmgInfo=Les dégâts de poison infligés pendant 5 secondes appliqués par coup avec vos attaques armées, bonus inclus.
tagCharStatsPoisonPercentDmg=Modif. Poison
tagCharStatsPoisonPercentDmgInfo=Le pourcentage de bonus à tous les dégâts de poison infligés par des attaques et des sorts, bonus d'esprit exclu.
tagCharStatsPoisonDuration=Durée du Poison
tagCharStatsPoisonDurationInfo=Le pourcentage de bonus à la durée de vos attaques à dégâts de poison. Les dégâts par seconde ne sont pas augmentés.

tagCharStatsVitalityDecayAbsDmg=Dégâts de Perte de Vitalité
tagCharStatsVitalityDecayAbsDmgInfo=Les dégâts de perte de vitalité infligés pendant 3 secondes par coup avec vos attaques armées, bonus inclus.
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmg=Modif. Perte de Vitalité
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmgInfo=Le pourcentage de bonus à tous les dégâts de perte de vitalité infligés par des attaques et des sorts, bonus d'esprit exclu.
tagCharStatsVitalityDecayDuration=Durée du Perte de Vitalité
tagCharStatsVitalityDecayDurationInfo=Le pourcentage de bonus à la durée de vos attaques à dégâts de perte de vitalité. Les dégâts par seconde ne sont pas augmentés.

tagCharStatsPhysical=Physique
tagCharStatsPierce=Perforation
tagCharStatsCold=Froid
tagCharStatsFire=Feu
tagCharStatsAcid=Acide
tagCharStatsLightning=Foudre
tagCharStatsVitality=Vitalité
tagCharStatsChaos=Chaos
tagCharStatsAether=Éther
tagCharStatsLifeLeech=Drain de Vie
tagCharStatsManaLeech=Drain de Mana
tagCharStatsDurInternalTrauma=Trauma Interne
tagCharStatsDurFrostburn=Brûlure de Froid
tagCharStatsDurBurn=Brûlure
tagCharStatsDurPoison=Poison
tagCharStatsDurElectrocute=Électrocution
tagCharStatsDurVitalityDecay=Déclin de Vitalité
tagCharStatsDurBleeding=Saignement
tagCharStatsDurLifeLeech=Drain de Vie
tagCharStatsDurManaLeech=Drain de Mana

#Pets
tagCharStatsPetHealth=Vie
tagCharStatsPetHealthInfo=Le pourcentage de bonus à la santé de vos familiers et mignons invoqués.

tagCharStatsPetDamage=Dégâts
tagCharStatsPetDamageInfo=Le pourcentage de bonus aux dégâts de vos familiers et mignons invoqués.

tagCharStatsPetAttackSpeed=Vitesse d'Attaque
tagCharStatsPetAttackSpeedInfo=Le pourcentage de bonus à la vitesse d'attaque à la vitesse d'attaque de vos familiers et mignons invoqués.

tagCharStatsPetCastSpeed=Vitesse de Jet de Sort
tagCharStatsPetCastSpeednfo=Le pourcentage de bonus à la vitesse de jet de sort de vos familiers et mignons invoqués.

tagCharStatsPetRunSpeed=Vitesse de Course
tagCharStatsPetRunSpeednfo=Le pourcentage de bonus à la vitesse de course de vos familiers et mignons invoqués.

tagCharStatsPetOA=Capacité Offensive
tagCharStatsPetOAInfo=Le pourcentage de bonus à la capacité offensive de vos familiers et mignons invoqués.

tagCharStatsPetDA=Capacité Défensive
tagCharStatsPetDAInfo=Le pourcentage de bonus à la capacité défensive de vos familiers et mignons invoqués.

tagCharStatsPetFireResist=Résist. au Feu
tagCharStatsPetFireResistInfo=Le pourcentage de bonus à la résistance au feu de vos familiers et mignons invoqués.

tagCharStatsPetColdResist=Résist. au Froid
tagCharStatsPetColdResistInfo=Le pourcentage de bonus à la résistance au froid de vos familiers et mignons invoqués.

tagCharStatsPetLightningResist=Résist. à la Foudre
tagCharStatsPetLightningResistInfo=Le pourcentage de bonus à la résistance à la foudre de vos familiers et mignons invoqués.

tagCharStatsPetPoisonResist=Résist. au Poison/à l'Acide
tagCharStatsPetPoisonResistInfo=Le pourcentage de bonus à la résistance au poison/à l'acide de vos familiers et mignons invoqués.

tagCharStatsPetPierceResist=Résist. à la Perforation
tagCharStatsPetPierceResistInfo=Le pourcentage de bonus à la résistance aux dégâts perforants de vos familiers et mignons invoqués.

tagCharStatsPetBleedResist=Résist. au Saignement
tagCharStatsPetBleedResistInfo=Le pourcentage de bonus à la résistance au saignement de vos familiers et mignons invoqués.

tagCharStatsPetVitalityResist=Résist. de Vitalité
tagCharStatsPetVitalityResistInfo=Le pourcentage de bonus à la résistance aux dégâts de vitalité de vos familiers et mignons invoqués.

tagCharStatsPetAetherResist=Résist. à l'Éther
tagCharStatsPetAetherResistInfo=Le pourcentage de bonus à la résistance à l'éther de vos familiers et mignons invoqués.

tagCharStatsPetChaosResist=Résist. au Chaos
tagCharStatsPetChaosResistInfo=Le pourcentage de bonus à la résistance au chaos de vos familiers et mignons invoqués.

#Char Stats Tab 3

#Defense
tagCharStatsBlockChance=Chance de Bloquer
tagCharStatsBlockChanceDescription=Le pourcentage de chance de bloquer une attaque qui arrive.

tagCharStatsBlockAmount=Dégâts Bloqués
tagCharStatsBlockAmountDescription=La quantité de dégâts qui seront annulés par un blocage réussi.

tagCharStatsBlockRecovery=Rétablissement de Blocage
tagCharStatsBlockRecoveryInfo=Le pourcentage selon lequel votre rétablissement de blocage est réduit.

tagCharStatsDodgeChance=Chance d'Esquiver
tagCharStatsDodgeChanceInfo=Le pourcentage de chance d'éviter une attaque de mêlée, niant complètement les dégâts.

tagCharStatsProjDeflectChance=Chance de Dévier
tagCharStatsProjDeflectChanceInfo=Le pourcentage de chance de dévier une attaque à distance, niant complètement les dégâts.

tagCharStatsPhysicalResist=Résist. Physique
tagCharStatsPhysicalResistInfo=Résistance aux sorts et attaques qui causent des maux physiques et des traumatismes internes.

tagCharStatsDisruptionResist=Résist. aux Perturbations
tagCharStatsDisruptionResistInfo=Résistance aux sorts et attaques qui interrompent votre capacité à utiliser vos compétences.

tagCharStatsLifeLeechResist=Résist. au Drain de Vie
tagCharStatsLifeLeechResistInfo=Résistance aux attaques drainant la vie.

tagCharStatsEnergyLeechResist=Résist. au Drain d'Énergie
tagCharStatsEnergyLeechResistInfo=Résistance aux attaques qui drainent votre énergie.

tagCharStatsTrapResist=Résist. aux Pièges
tagCharStatsTrapResistInfo=Résistance aux effets d'emprise qui vous immobilisent.

tagCharStatsPetrifyResist=Résist. à la Pétrification
tagCharStatsPetrifyResistInfo=Résistance aux sorts qui pétrifient la chair, vous laissant incapable de réagir.

tagCharStatsFreezeResist=Résist. au Gel
tagCharStatsFreezeResistInfo=Résistance aux sorts qui vous gèlent sur place, vous laissant incapable de réagir.

tagCharStatsSleepResist=Résist. au Sommeil
tagCharStatsSleepResistInfo=Résistance aux sorts qui vous placent dans un état semblable au sommeil profond, vous laissant incapable de réagir jusqu'à ce que vous soyez frappé.

tagCharStatsSlowResist=Résist. au Ralentissement
tagCharStatsSlowResistInfo=Résistance aux effets qui réduisent votre capacité à attaquer, jeter des sorts et courir.

#Retaliation
tagCharStatsDamageReflect=Réflexion des Dégâts
tagCharStatsDamageReflectInfo=Le pourcentage de dégâts qu'on vous inflige renvoyés à l'assaillant.

tagCharStatsCurrentLifeReflect=Représailles de Vie
tagCharStatsCurrentLifeReflectInfo=Le pourcentage de la Santé actuelle d'un assaillant infligé comme dégât à chaque fois que vous êtes touché(e).

tagCharStatsPhysicalRet=Physique
tagCharStatsPhysicalRetInfo=Les dégâts physiques infligés à un assaillant à chaque fois que vous êtes touché(e).
tagCharStatsPhysicalPercentRet=Modif. Physique
tagCharStatsPhysicalPercentRetInfo=Le pourcentage de bonus à tous les effets de représailles par dégâts physiques.

tagCharStatsPierceRet=Perforation
tagCharStatsPierceRetInfo=Les dégâts de perforation infligés à un assaillant à chaque fois que vous êtes touché(e).
tagCharStatsPiercePercentRet=Modif. Perforation
tagCharStatsPiercePercentRetInfo=Le pourcentage de bonus à tous les effets de représailles par dégâts de perforation.

tagCharStatsBleedRet=Saignement
tagCharStatsBleedRetInfo=Les dégâts de saignement infligés par seconde pendant 3 secondes appliqués à un assaillant à chaque fois que vous êtes touché(e).
tagCharStatsBleedPercentRet=Modif. Saignement
tagCharStatsBleedPercentRetInfo=Le pourcentage de bonus à tous les effets de représailles par dégâts de saignement.

tagCharStatsInternalTraumaRet=Trauma
tagCharStatsInternalTraumaRetInfo=Les dégâts de trauma interne infligés par seconde pendant 5 secondes appliqués à un assaillant à chaque fois que vous êtes touché(e).
tagCharStatsInternalTraumaPercentRet=Modif. Trauma
tagCharStatsInternalTraumaPercentRetInfo=Le pourcentage de bonus à tous les effets de représailles par dégâts de trauma interne.

tagCharStatsFireRet=Feu
tagCharStatsFireRetInfo=Les dégâts de feu infligés à un assaillant à chaque fois que vous êtes touché(e).
tagCharStatsFirePercentRet=Modif. Feu
tagCharStatsFirePercentRetInfo=Le pourcentage de bonus à tous les effets de représailles par dégâts de feu.

tagCharStatsColdRet=Froid
tagCharStatsColdRetInfo=Les dégâts de froid infligés à un assaillant à chaque fois que vous êtes touché(e).
tagCharStatsColdPercentRet=Modif. Froid
tagCharStatsColdPercentRetInfo=Le pourcentage de bonus à tous les effets de représailles par dégâts de froid.

tagCharStatsLightningRet=Foudre
tagCharStatsLightningRetInfo=Les dégâts de foudre infligés à un assaillant à chaque fois que vous êtes touché(e).
tagCharStatsLightningPercentRet=Modif. Foudre
tagCharStatsLightningPercentRetInfo=Le pourcentage de bonus à tous les effets de représailles par dégâts de foudre.

tagCharStatsAcidRet=Acide
tagCharStatsAcidRetInfo=Les dégâts d'acide infligés à un assaillant à chaque fois que vous êtes touché(e).
tagCharStatsAcidPercentRet=Modif. Acide
tagCharStatsAcidPercentRetInfo=Le pourcentage de bonus à tous les effets de représailles par dégâts d'acide.

tagCharStatsVitalityRet=Vitalité
tagCharStatsVitalityRetInfo=Les dégâts de vitalité infligés à un assaillant à chaque fois que vous êtes touché(e).
tagCharStatsVitalityPercentRet=Modif. Vitalité
tagCharStatsVitalityPercentRetInfo=Le pourcentage de bonus à tous les effets de représailles par dégâts de vitalité.

tagCharStatsAetherRet=Éther
tagCharStatsAetherRetInfo=Les dégâts d'éther infligés à un assaillant à chaque fois que vous êtes touché(e).
tagCharStatsAetherPercentRet=Modif. Éther
tagCharStatsAetherPercentRetInfo=Le pourcentage de bonus à tous les effets de représailles par dégâts d'éther.

tagCharStatsChaosRet=Chaos
tagCharStatsChaosRetInfo=Les dégâts de chaos infligés à un assaillant à chaque fois que vous êtes touché(e).
tagCharStatsChaosPercentRet=Modif. Chaos
tagCharStatsChaosPercentRetInfo=Le pourcentage de bonus à tous les effets de représailles par dégâts de chaos.

tagCharStatsBurnRet=Brûlure
tagCharStatsBurnRetInfo=Les dégâts de brûlure infligés par seconde pendant 3 secondes appliqués à un assaillant à chaque fois que vous êtes touché(e).
tagCharStatsBurnPercentRet=Modif. Brûlure
tagCharStatsBurnPercentRetInfo=Le pourcentage de bonus à tous les effets de représailles par dégâts de brûlure.

tagCharStatsColdburnRet=Brûlure de Froid
tagCharStatsColdburnRetInfo=Les dégâts de brûlure de froid infligés par seconde pendant 3 secondes appliqués à un assaillant à chaque fois que vous êtes touché(e).
tagCharStatsColdburnPercentRet=Modif. Brûlures de Froid
tagCharStatsColdburnPercentRetInfo=Le pourcentage de bonus à tous les effets de représailles par brûlure de Froid.

tagCharStatsElectrocuteRet=Électrocution
tagCharStatsElectrocuteRetInfo=Les dégâts par électrocution infligés par seconde pendant 3 secondes appliqués à un assaillant à chaque fois que vous êtes touché(e).
tagCharStatsElectrocutePercentRet=Modif. Électrocution
tagCharStatsElectrocutePercentRetInfo=Le pourcentage de bonus à tous les effets de représailles par dégâts d'électrocution.

tagCharStatsPoisonRet=Poison
tagCharStatsPoisonRetInfo=Les dégâts de poison infligés par seconde pendant 5 secondes appliqués à un assaillant à chaque fois que vous êtes touché(e).
tagCharStatsPoisonPercentRet=Modif. Poison
tagCharStatsPoisonPercentRetInfo=Le pourcentage de bonus à tous les effets de représailles par dégâts de poison.

tagCharStatsVitalityDecayRet=Perte de Vitalité
tagCharStatsVitalityDecayRetInfo=Les dégâts par perte de vitalité infligés par seconde pendant 3 secondes appliqués à un assaillant à chaque fois que vous êtes touché(e).
tagCharStatsVitalityDecayPercentRet=Modif. Perte de Vitalité
tagCharStatsVitalityDecayPercentRetInfo=Le pourcentage de bonus à tous les effets de représailles par perte de vitalité.

#Stats
tagCharStatsItemLevel=Niveau d'Équipement
tagCharStatsItemLevelInfo=Le niveau moyen des objets de tout votre équipement.

tagRecordTime=Temps écoulé
tagRecordTimeNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}
tagRecordTimeInfo=Temps total joué en jours, heures et minutes.

tagRecordMonsterKills=Monstres tués
tagRecordMonsterKillsInfo=Nombre total de monstres que votre personnage a tués.

tagRecordChampionKills=Boss et Héros tués
tagRecordChampionKillsInfo=Nombre total de Héros et Boss ennemis que votre personnage a tués.

tagRecordHighestMonster=Plus fort monstre tué
tagRecordHighestMonsterInfo=Le monstre le plus puissant tué par votre personnage.

tagRecordHighestDamage=Plus gros dégâts infligés
tagRecordHighestDamageInfo=Les dégâts les plus importants infligés par votre personnage en une fois.

tagRecordHighestDamageTaken=Pus gros dégâts subis
tagRecordHighestDamageTakenInfo=Les plus importants dégâts que votre personnage ait jamais reçus en une fois.

tagRecordDeath=Nombre de morts
tagRecordDeathInfo=Le nombre de fois que votre personnage est mort.

tagCharStatsSecondaryResist=Résistances secondaires :

tagCharacterStats=Stats. perso.
tagCharStatsFactionTitle=Factions
tagCPercentageValue={%.0f}%

#Vendor

tagVendorTabArtifactA=Artefacts
tagVendorTabArtifactB=PLACEHOLDER
tagVendorTab01A=Armes de mêlée
tagVendorTab01B=Un assortiment d'armes martiales récupérées dans les maisons abandonnées, sur ceux décédés depuis longtemps et ceux qui vont l'être bientôt.
tagVendorTab02A=Armes à distance
tagVendorTab02B=Tout, depuis les pistolets fabriqués avec des pièces éparses jusqu'aux anciennes arbalètes, réassemblées avec des mécanismes rotatifs de tir automatiques.
tagVendorTab03A=Armure
tagVendorTab03B=Une collection d'armures assemblées à partir de vêtements usés et de déchets métalliques. Certaines sont même assemblées à partir de vraies plates d'armures du champ de bataille de jadis.
tagVendorTab04A=Accessoires et objets consommables
tagVendorTab04B=Un mélange de vieilles reliques et de remèdes faits maison.
tagVendorTab05A=Rachat
tagVendorTab05B=Changé d'avis ? Vous pouvez racheter vos objets sans coût supplémentaire pendant que vous êtes chez le vendeur. Dès que vous partez, cependant, la vente est finalisée.

tagFactionVendorTab01A={^G}Ami
tagFactionVendorTab01B={^E}Accès au Vendeur de Faction
tagFactionVendorTab02A={^G}Respecté
tagFactionVendorTab02B={^E}Armes de Faction{^n}{^E}Armures de Faction{^n}{^E}Schémas de Faction
tagFactionVendorTab03A={^G}Honoré
tagFactionVendorTab03B={^E}Augmentations de Faction{^n}{^E}Accessoires de Faction{^n}{^E}Assignations de Faction{^n}{^E}Schémas de Faction
tagFactionVendorTab04A={^G}Révéré
tagFactionVendorTab04B={^E}Augmentations Rares{^n}{^E}Mandats de Faction{^n}{^E}Armes de Faction d'Élite{^n}{^E}Armures de Faction d'Élite

tagVendorRolloverName=Récupérateur
tagVendorRolloverDescription=Les trafiquants profitent de l'infortune de l'humanité pour vendre des biens récupérés ou volés à ceux qui osent s'aventurer au-delà des forteresses humaines. Il vaut mieux ne pas poser de questions sur l'origine d'un objet.

MarketCostAffordable={^G}Coût  {%d0}
MarketCostTooExpensive={^R}Coût  {%d0} ~ Pas assez d'argent
MarketCostReputationTooLow={^R}Coût  {%d0} ~ Pas assez de réputation
MarketCostPreviousTransaction={^G}Coût  {%d0} ~ Valeur originale de vente
MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^R}Coût  {%d0} ~ Pas assez d'argent
MarketValue={^G}Valeur de vente  {%d0}
MarketValuePreviousTransaction={^G}Valeur du rachat  {%d0} ~ Coût original de l'achat
MarketSalePending=Vente en cours
MarketPurchasePending=Achat en cours

tagMarketError01=Vous n'avez pas assez d'argent.
tagMarketError02=Il n'y a pas assez de place dans votre inventaire.
tagMarketError03=Cet objet a été vendu.
tagMarketError04=Cet objet ne peux pas être vendu.
tagMarketError05=Le rang de votre faction n'est pas assez élevé.
CanNotBeSoldHere=Ce vendeur n'acceptera pas cet objet.
Sold=Vendu


#Crafting

tagCrafting=Artisanat
tagInventorNamePlate=Inventeur
tagCraftingComponentCount=Quantité de ce matériau dans votre inventaire.
tagCraftingComponentMissing=Ce matériau n'est pas dans votre inventaire actuellement.
tagCraftingWindowTitle=Inventeur
tagCraftingPanelA=Modification de l'équipement
tagCraftingPanelB=Séparation de l'équipement
tagCraftingCost=Coût :
tagCraftingBlueprint=Schéma
tagCraftingComponent=Composant
tagCraftingComponentRequired=Ingrédients :
tagCraftingCombine=Combiner
tagCraftingDisplayBoxHelp=Pour commencer l'artisanat d'équipement, placez un Schéma sur l'établi.
tagCraftingBlueprintInfo=L'inventeur peut utiliser des Schémas pour fabriquer des objets ou pour les améliorer grâce aux divers matériaux de récupération.
tagCraftingDeviceCost=Coût :  {%t0}
tagCraftingCreate=Artisanat :
tagCraftingLearn=[Clic-droit pour apprendre]
tagCraftingRandom=+ Stat(s) aléatoire(s)
tagCraftingQuantity={%d0}/{%d1} 
tagCraftingLargeQuantity=99+/{%d0}
tagCraftingLargeStack=99+

tagCraftingItemType00= ~ Engin
tagCraftingItemType01= ~ Composant achevé
tagCraftingItemType02= ~ Matériaux complets
tagCraftingItemType03= ~ Manuscrit
tagCraftingItemType04= ~ Outillage

tagCraftingButtonInfo=Combine les objets placés dans la Fenêtre d'artisanat. Ce bouton sera mis en surbrillance lorsque tous les matériaux requis seront ajoutés.
tagCraftingConfirmation=Êtes-vous sûr(e) de vouloir réaliser cette combinaison ?

tagCraftingDetatchmentInfo=

tagCraftingProductBoxInfo=L'objet construit apparaîtra ici une fois que les composants requis auront été mis en place.
tagCraftingProductBoxCompletion=Prenez votre objet nouvellement assemblé sur l'établi.

tagCraftingInsterComponent=Ajouter dans ces emplacements des composants spécifiés par un Schéma.

#Subheadings

tagCraftingAxes=HACHES
tagCraftingBlunt=ÉMOUSSÉ
tagCraftingSwords=ÉPÉES
tagCraftingImplements=INSTRUMENTS
tagCraftingTwoHandedMelee=MÉLÉE DEUX MAINS

tagCraftingOneHanded=PORTÉE UNE MAIN
tagCraftingTwoHanded=PORTÉE DEUX MAINS

tagCraftingBelts=CEINTURES
tagCraftingHelms=HEAUMES
tagCraftingTorso=TORSE
tagCraftingShoulders=ÉPAULES
tagCraftingLegs=JAMBES
tagCraftingHands=MAINS
tagCraftingFeet=PIEDS
tagCraftingOffhands=FOCALISATEURS
tagCraftingShields=BOUCLIERS

tagCraftingComponents=COMPOSANTS
tagCraftingAccessories=BIJOUX
tagCraftingConsumables=CONSOMMABLES
tagCraftingMaterials=MATÉRIAUX

tagCraftingRelicsTier01=RELIQUES BOOSTÉES
tagCraftingRelicsTier02=RELIQUES TRANSCENDANTES
tagCraftingRelicsTier03=RELIQUES MYTHIQUES

tagDividerTab01=Récupération
tagDividerRoll01=La chambre de récupération est utilisée pour retirer des parties de composants et des augmentations des objets. Malheureusement, le processus est imparfait et résulte toujours dans la destruction soit de l'objet, soit de la partie composant mais vous pouvez choisir lequel sauver et lequel sacrifier.{^n}{^n}Si vous récupérez l'objet, toutes les augmentations seront retirées. Si une augmentation liée à l'âme était retirée ainsi, et que l'objet n'était pas lié à l'âme, le statut d'Âme-lié serait retiré également.

tagDividerTab02=Démonter
tagDividerRoll02=La chambre de démontage est utilisée pour briser de puissants objets magiques en restituant leurs parties de base. L'Inventeur n'a pas encore appris cette capacité.
tagDividerRoll02B=La chambre de démontage est utilisée pour briser de puissants objets magiques en restituant leurs parties de base. Ce processus requiert une grande énergie ; aussi l'inventeur avisé fait-il usage de dynamite pour remplir cette fonction.

tagDividingButtonKeepItem=Garder l'objet
tagDividingBoxInfo=Placez dans la chambre un objet avec un composant ou une augmentation attaché(e).
tagDividingButtonKeepComponent=Garder l'ajout
tagDividingButtonRemoveAugment=Retirer l'augmentation
tagDividingKeepItemWarning=Choisir de récupérer l'objet détruira le composant attaché et retirera toutes les augmentations.
tagDividingKeepComponentWarning=Choisir de récupérer la partie composant détruira l'objet et toutes ses augmentations.
tagDividingRemoveAugmentWarning=Retirer l'augmentation la détruira, mais toutes les propriétés liées à l'âme appliquées par l'augmentation seront aussi retirées.
tagDividingCost=Coût de la récupération :

tagDismantleDynamiteTotal=Dynamite totale :
tagDismantleCost=Coût du démontage :
tagDismantleButton=Choisir de démonter détruira cet objet.
tagDismantleDestroyItemWarning=Choisir de démonter détruira cet objet. Continuer ?
tagDismantleDestroyItemComponentWarning=Choisir de démonter détruira cet objet et conservera le composant. Continuer ?
tagDismantleBoxInfo=Placer dans la chambre un objet de qualité supérieure à l'ordinaire.

#Shrine

tagShrineDesecrated=Autel profané
tagShrineRuined=Autel en ruine
tagShrineRestored=Autel restauré
tagShrineButton01=Offre
tagShrineButton02=Commencer
tagShrineButton03=Annuler
tagShrineButtonInfo=Déposez cette offrande près de l'Autel
tagShrineConfirmProxy=Cet autel est corrompu et doit être nettoyé. Invoquer ce qui est piégé dedans ?
tagShrineWarning=Cet Autel est détruit et a besoin d'être restauré. Êtes-vous sûr de vouloir déposer cette offrande ?
tagShrineActivated=Cet Autel a déjà été restauré.
tagShrineHostActivated=Cet Autel a déjà été restauré par l'hôte.
tagShrineHostNotActivated=Vous avez déjà restauré cet Autel dans une autre session.
tagShrineBusy=Cet Autel est utilisé par un autre joueur.
tagShrineLocked=L'Autel est en sommeil.

#Smuggler

tagStorageRefund=Remboursement de stockage
tagCaravanTitle=Contrebandier
tagCaravanCost=Coût : {%d0}
tagCaravanRefund=Remboursement : {%d0}
tagCaravanExpand=+ de place
tagCaravanItemStorage=Cache
tagStorageInfo01=Utilisez la Cache comme une extension de votre inventaire. Clic-droit ou glissez déposez des objets de et jusqu'à la cache. Les objets stockés ainsi sont accessibles auprès de chaque Contrebandier du jeu.
tagTransferCost=Coût du transfert : {%d0}
tagTransferAdd=Êtes-vous sûr(e) de vouloir ajouter cet objet à la cache partagée ?
tagTransferInfo01=Utilisez le Contrebandier pour transférer des objets à d'autres personnages. Déposez simplement un objet et il sera disponible pour tous vos personnages.
tagCaravanItemTransfer=Transfert d'objet
tagTransferInfo02=Placez les objets dans la zone de transfert pour que le Contrebandier les rende disponibles à tous vos personnages.
tagCaravanError01=Vous n'avez pas assez de pièces de fer pour transférer cet objet.
tagStorageError01=Vous n'avez pas assez de pièces de fer pour acheter un espace de stockage supplémentaire.
tagTransferError01=Vous avez besoin de {%d0} pièces de fer pour acquérir un espace de stockage supplémentaire.
tagTransferPurchase01=Dépenser {%d0} pièces de fer pour acheter une extension de stockage ?
tagTransferTab01=Onglet 1
tagTransferTab02=Onglet 2
tagTransferTab03=Onglet 3
tagTransferTab04=Onglet 4

#Chat

tagChatSend=Envoyer à...
tagChatCommand01=Groupe
tagChatCommand02=Tous
tagChatCommand03=Répondre
tagChatCommand04=Écrire
tagChatCommand05=Couper le son
tagChatCommand06=Remettre le son
tagChatBrag=[{%t0}{%t1}{^-}]

#NPC Conversation
tagNpcConversationBusy=Ce PNJ est occupé à parler avec un autre joueur.

#Treasure Trove
tagTroveBusy=Un autre joueur est en train d'interagir avec cet objet.

#Maps

tagAerialMapCenteredButton=Centrer
tagAerialMapZoomText=Zoom

tagMapWindowName=Carte locale
tagRiftWindowName=Carte des Failles
tagWorldMapWindowName=Carte globale

tagMapSymbolAOI=PI
tagMapSymbolAOIDesc=Un point intéressant.
tagMapSymbolSmuggler=Contreb.
tagMapSymbolSmugglerDesc=Le contrebandier, un personnage louche qui stockera votre matériel et le transportera entre vos personnages.
tagMapSymbolHero=Joueur
tagMapSymbolHeroDesc=Votre position actuelle.
tagMapSymbolInventor=Inventeur
tagMapSymbolInventorDesc=Un bricoleur capable de retirer les composants du matériel.
tagMapSymbolMission=Quête
tagMapSymbolMissionDesc=Quête actuellement active.
tagMapSymbolNPC=PNJ
tagMapSymbolNPCDesc=Un personnage non-jouable.
tagMapSymbolGroup=Groupe
tagMapSymbolGroupDesc=Position des membres du groupe.
tagMapSymbolRespawn=Guérisseur
tagMapSymbolRespawnDesc=Un guérisseur formé dans la régénération et la fermeture des blessures graves.
tagMapSymbolRiftgate=Faille
tagMapSymbolRiftgateDesc=Une faille de l'autre monde capable de vous transporter en d'autres lieux.
tagMapSymbolVendor=    Marchand
tagMapSymbolVendorDesc=Un marchand de biens martiaux.
tagMapSymbolWitch=Guide
tagMapSymbolWitchDesc=Le guide spirituel, une figure spirituelle qui pourra vous aider à désapprendre vos compétences.
tagMapSymbolShrine=Autel
tagMapSymbolShrineDesc=Un antique autel consacré aux étoiles et aux dieux des anciens.
tagMapSymbolSmith=Forgeron
tagMapSymbolSmithDesc=Un artisan compétent capable de créer de nouveaux objets.

#SystemStatsSkillUI

tagOptionsMenuReturn=Reprendre
tagOptionsMenuExit=Quitter la partie
tagOptionsMenuQuit=Quitter le jeu
tagOptionsMenuOptions=Options
tagOptionsMenuGameSaved=Votre partie est sauvegardée.
tagOptionsMenuExitMenuConfirm=Êtes-vous sûr(e) de vouloir retourner au menu principal ?
tagOptionsMenuExitGameConfirm=Êtes-vous sûr(e) de vouloir quitter et revenir au bureau ?
tagInfoTitle=Information
tagInfoButtonYes=Oui
tagInfoButtonNo=Non
tagInfoButtonOk=OK
tagGameOver=Vous êtes mort(e) !

SimpleStringFormat={%s0}
SimpleStringsFormat={%_s1}{%_1a0}
TripleStringFormat={%_s2}{%_2a1} {%_2a0}
QuadStringFormat={%_s3}{%_3a2}{%_3a1}{%_3a0}
SkillBaseNamesFormat={    %s0}
CostFormat=Coût {%d0}
ManaDisplayFormat=Énergie  {%d0} / {%d1} ( {%d2} Réservé)
LifeDisplayFormat=Santé  {%d0} / {%d1}
ExperienceDisplayFormat=Expérience actuelle : {^Y}{%d0}{^W} ~ Expérience jusqu'au prochain niveau : {^Y}{%d1}

tagExpDisplayFormat=Expérience actuelle : {^Y}{%t0}{^W} ~ Expérience jusqu'au niveau suivant : {^Y}{%t1}

tagCharPointsSpent=Points dépensés :

tagCharAttribute01={%+.0f0} {^E}de malice
tagCharAttribute02={%+.0f0} {^E}de physique
tagCharAttribute03={%+.0f0} {^E}d'esprit
tagCharAttribute04={%+.0f0} {^E}de santé
tagCharAttribute05={%+.0f0} {^E}d'énergie
tagCharConstitution={%+.0f0} {^E}de constitution
tagCharLifeRegen={%+.1f0} {^E}de santé régénérée par seconde
tagCharManaRegen={%+.1f0} {^E}d'énergie régénérée par seconde

tagCharAttribute01Modifier={%+.0f0}% {^E}de malice
tagCharAttribute02Modifier={%+.0f0}% {^E}de physique
tagCharAttribute03Modifier={%+.0f0}% {^E}d'esprit
tagCharAttribute04Modifier={%+.0f0}% {^E}de santé
tagCharAttribute05Modifier={%+.0f0}% {^E}d'énergie
tagCharConstitutionModifier={%+.0f0}% {^E}de Constitution
tagCharLifeRegenModifier={^E}Augmente la régénération de santé de {^H}{%.0f0}%
tagCharManaRegenModifier={^E}Augmente la régénération d'énergie de {^H}{%.0f0}%

tagCharManaLimitReserve={%+.0f0} {^E}d'énergie réservée
tagCharManaLimitReserveReduction=-{%.0f0} {^E}en coût de réservation d'énergie
tagCharManaLimitReserveModifier={+%.0f0}% {^E}d'énergie réservée
tagCharManaLimitReserveReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}d'énergie réservée

tagCharRunSpeed={%+.0f0}% {^E}de vitesse de déplacement
tagCharSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}de vitesse de lancer
tagCharAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}de vitesse d'attaque
tagCharTotalSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}de vitesse totale
tagCharRunSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}de vitesse de déplacement
tagCharSpellCastSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}de vitesse de lancer
tagCharAttackSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}de vitesse d'attaque

tagCharAttribute01R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de malice
tagCharAttribute02R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de physique
tagCharAttribute03R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}d'esprit
tagCharAttribute04R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de santé
tagCharAttribute05R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}d'énergie
tagCharLifeRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}de santé régénérée par seconde
tagCharManaRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}d'énergie régénérée par seconde
tagCharAttribute01ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de malice
tagCharAttribute02ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de physique
tagCharAttribute03ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}d'esprit
tagCharAttribute04ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de santé
tagCharAttribute05ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}d'énergie
tagCharLifeRegenModifierR={^E}Augmente la régénération de santé de {%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaRegenModifierR={^E}Augmente la régénération d'énergie de {%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaLimitReserveR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}d'énergie réservée
tagCharManaLimitReserveReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}de coût d'énergie réservée
tagCharManaLimitReserveModifierR={+%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de réserve d'énergie
tagCharManaLimitReserveReductionModifierR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de réserve d'énergie
tagCharRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de vitesse de déplacement
tagCharSpellCastSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de vitesse de sort
tagCharAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de vitesse d'attaque
tagCharTotalSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de vitesse totale
tagCharRunSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de vitesse de déplacement
tagCharSpellCastSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de vitesse de sort
tagCharAttackSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de vitesse d'attaque
tagCharOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}en capacité offensive
tagCharDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}en capacité défensive
tagCharOffensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}en capacité offensive
tagCharDefensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}en capacité défensive
tagCharDefensiveBlockRecoveryReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1})% {^E}de Temps de récupération de bouclier
tagCharEnergyAbsorptionPercentR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}d'Énergie absorbée dans les sorts ennemis
tagCharDodgePercentR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de chances d'éviter les attaques de mêlée
tagCharDeflectProjectilesR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de chances d'éviter les projectiles
tagCharIncreasedExperienceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}d'expérience gagnée
tagCharLightRadiusR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de rayon lumineux
tagCharItemGlobalReductionR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de réduction aux Prérequis des Attributs
tagCharLevelReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}de niveau joueur requis pour les objets
tagCharArmorStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de physique requis pour l'Armure
tagCharArmorDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de malice requise pour l'Armure
tagCharArmorIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}d'esprit requis pour l'Armure
tagCharJewelryIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}d'esprit requis pour le Bijou
tagCharJewelryStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de physique requis pour le Bijou
tagCharJewelryDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de malice requise pour le Bijou
tagCharShieldStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de physique requis pour les Boucliers
tagCharShieldIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}d'esprit requis pour les Boucliers
tagCharShieldDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de malice requise pour les Boucliers
tagCharMeleeStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de physique requis pour les Armes de mêlée
tagCharMeleeDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de malice requise pour les Armes de mêlée
tagCharMeleeIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}d'esprit requis pour les Armes de mêlée
tagCharHuntingStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de physique requis pour les Armes à distance
tagCharHuntingDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de malice requise pour les Armes à distance
tagCharHuntingIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}d'esprit requis pour les Armes à distance
tagCharStaffIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}d'esprit requis pour les Bâtons
tagCharStaffStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de physique requis pour les Bâtons
tagCharStaffDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de malice requise pour les Bâtons
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}d'esprit requis pour les Armes à deux mains
tagCharWeapon2HStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de physique requis pour les Armes à deux mains
tagCharWeapon2HDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de malice requis pour les Armes à deux mains
tagCharWeaponIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}d'esprit requis pour toutes les armes
tagCharWeaponStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de physique requis pour toutes les armes
tagCharWeaponDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de malice requise pour toutes les armes

SkillManaCostReductionR=-{%.0f0}% {^E}de coût en énergie de la compétence
SkillCooldownReductionR=+{%.0f0}% {^E}de réduction de recharge de compétence
SkillProjectileSpeedModifierR={%+.0f0}% {^E}d'augmentation de la vitesse de projectile
SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}de coût en énergie de la Compétence
SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}de rechargement de la compétence

tagDamageConversion={%.0f0}% {^E}de {%s1} convertis en {%s2}
tagDamageRemoval={%.0f0}% {^E}{%s1} réduits
tagConversionPhysical=dégâts physiques
tagConversionPierce=dégâts perforants
tagConversionElemental=dégâts élémentaires
tagConversionCold=dégâts de froid
tagConversionFire=dégâts de feu
tagConversionPoison=dégâts d'acide
tagConversionLightning=dégâts de foudre
tagConversionLife=dégâts de vitalité
tagConversionChaos=dégâts de chaos
tagConversionAether=dégâts d'éther
tagConversionStun=durée d'étourdissement

tagAttackSpeedNotSet=Vitesse : Non définie
tagAttackSpeedVerySlow=Vitesse : Très lente
tagAttackSpeedSlow=Vitesse : Lente
tagAttackSpeedAverage=Vitesse : Moyenne
tagAttackSpeedFast=Vitesse : Rapide
tagAttackSpeedVeryFast=Vitesse : Très rapide

tagCharOffensiveAbility={%+.0f0} {^E}de capacité offensive
tagCharDefensiveAbility={%+.0f0} {^E}de capacité défensive
tagCharOffensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}de capacité offensive
tagCharDefensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}de capacité défensive

tagCharDefensiveBlockRecoveryReduction={-%.0f0}% {^E}de Temps de récupération du bouclier
tagCharEnergyAbsorptionPercent={%+.0f0}% {^E}d'énergie absorbée des sorts ennemis
tagCharDodgePercent={%.0f0}% {^E}de chances d'éviter les attaques de mêlée
tagCharDeflectProjectiles={%.0f0}% {^E}de chances d'éviter les projectiles

tagCharIncreasedExperience={%+.0f0}% {^E}d'expérience acquise
tagCharLightRadius={%+.0f0}% {^E}de rayon d'éclairage

tagCharItemGlobalReduction={%.0f0}% de {^E}de réduction aux prérequis des attributs
tagCharLevelReqReduction=-{%.0f0} {^E}de prérequis du joueur pour les objets
tagCharArmorStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de physique sont requis pour les armures
tagCharArmorDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de malice sont requis pour les armures
tagCharArmorIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}d'esprit sont requis pour les armures
tagCharJewelryIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}d'esprit sont requis pour les bijoux
tagCharJewelryStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de physique sont requis pour les bijoux
tagCharJewelryDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de malice sont requis pour les bijoux
tagCharShieldStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de physique sont requis pour les boucliers
tagCharShieldIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}d'esprit sont requis pour les boucliers
tagCharShieldDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de malice sont requis pour les boucliers
tagCharMeleeStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de physique sont requis pour les armes de mêlée
tagCharMeleeDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de malice sont requis pour les armes de mêlée
tagCharMeleeIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}d'esprit sont requis pour les armes de mêlée
tagCharHuntingStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de physique sont requis pour les armes à distance
tagCharHuntingDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de malice sont requis pour les armes à distance
tagCharHuntingIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}d'esprit sont requis pour les armes à distance
tagCharStaffIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}d'esprit sont requis pour les bâtons
tagCharStaffStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de physique sont requis pour les bâtons
tagCharStaffDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de malice sont requis pour les bâtons
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}d'esprit requis pour les armes à deux mains
tagCharWeapon2HStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de physique requis pour les armes à deux mains
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tagCharWeaponIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}d'esprit sont requis pour toutes les armes
tagCharWeaponStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de physique sont requis pour toutes les armes
tagCharWeaponDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de malice sont requis pour toutes les armes

tagChanceOf={%.1f0}% {^E}de chances de {^H}
tagChanceTo={%.1f0}% {^E}de chances de {^H}

Strength=Physique
Dexterity=Malice
Intelligence=Esprit
Life=Santé
Mana=Énergie
UnusedPointsText={%d0} Points non utilisés
LifeText={%.0f0}de santé
ManaText={%.0f0}d'énergie
StrengthText={%.0f0}de physique
DexterityText={%.0f0}de malice
IntelligenceText={%.0f0}d'esprit
FloatFormat={%.0f0}
Float1Format={%.1f0}
Float2Format={%.2f0}
NegativeFloat2Format=- {%.2f0}
IntFormat={%d0}
CharacterLevelDescription={%s0} - [Niveau {%d1}]
ObjectIdFormat=({%d0})  
SkillLevelFormat={%d0} / {%d1}
ShortManaText=Énergie  {%.0f0} / {%.0f1} / {%.1f2}
ShortLifeText=Santé {%.0f0} / {%.0f1}
ShortExperienceText=Exp {%d0} / {%d1}
ShortLevel=Niveau {%d0}
HitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.2f1})
DurationCriticalHit=Crit.
DurationCriticalHitMult=Crit. (x{%.2f0})
tagMiss=Manque
tagFumble=Effleure
tagDodge=Esquive
tagBlock=Bloque
tagDeflect=Dévie
tagInvulnerable=Invulnérable
GiveMoneyFormat=+{%d0} Pièces
TakeMoneyFormat={%d0} Pièces
ExperienceFormat=+{%d0} d'expérience
FactionFormat=+{%d0} {%s1} de réputation
FactionUnlocked={%s0} débloqué
LevelUpFormat=Montée en niveau !
SkillPointFormat={%d0} Point(s) de compétence(s)
AttributePointFormat={%d0} Point(s) d'attribut(s)
MenuName=Nom : 
MenuLevel=Niveau :   {%d0}
ItemSkillIncrement={+%d0} {^H}à : {^E}{%s1}
ItemMasteryIncrement={+%d0} {^E}à toutes les compétences : {^K}{%s1}
ItemAllSkillIncrement={+%d0} {^E}à toutes les compétences
ItemBasicAttributeBanner={^W}
ItemBonusAttributeBanner={^B}
tagPerSecond= par seconde
tagDPS={%.1g0} de dégâts par seconde

LevelRequirement=Niveau du joueur
ShieldBlockAbsorption={%.0f0}% d'absorption
ShieldBlockRecoveryTime={%.2f0} secondes de Rétablissement de blocage
MeetsRequirement=Requiert {%s0} : {%.0f1}
MeetsRequirementWithReduction=Requiert {%s0} : {%.0f1} [ {^r%.0f2 {^Y}- %.0f3}% de réduction]
FailsRequirementWithReduction={^M}Requiert {%s0 : %.0f1} [ {%.0f2 {^Y}- %.0f3}% de réduction]
FailsRequirement={^M}Requiert {%s0 : %.0f1}
SkillIntFormat={%d0 %s1}
SkillFloatFormat={%.0f0 %s1}
SkillFloat1Format={%.1f0 %s1}
SkillFloat2Format={%.2f0 %s1}
SkillSecondFormat={%.1f0 secondes %s1}
SkillDistanceFormat={%.1f0 mètres %s1}
SkillCostFormat={%.0f0 %s1}
SkillPercentFormat={%.0f0% %s1}
SkillNumProjectilesFormat=Lance {%d0} projectile(s)
SkillWeaponDamageFormat={%.0f0%} {^E}de dégâts d'arme
SkillWeaponDamageValuesFormat={%.0f0%} {^E}de dégâts d'arme ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageMainhandFormat={%.0f0%} {^E}de dégâts de main droite ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageOffhandFormat={%.0f0%} {^E}de dégâts de main gauche ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillChargeFactor=par Niveau de charge
SkillChargeMax={^E}Niveaux de charge : 
SkillChargeLevel={^H}{%d0}%
SkillChargeLevel2={^E}, {^H}{%d0}%
SkillChargeLevelMod={%d0}%
SkillChargeLevelMod2=, {%d0}%
SkillChargeDuration=Durée du niveau de charge
SkillChargeFactorMod=augmentation par niveau de charge
SkillChargeMaxMod=Niveaux de charge :
SkillChargeDurationMod=augmentation de durée de charge
SkillChanceWeight={%d0}% {^E}de chances d'être utilisé
SkillActivationChance={^E}de chances d'activer
SkillDamageAbsorption={%.0f0} {^E}d'absorption de dégâts
SkillDamageAbsorptionPercent={%.0f0}% {^E}d'absorption de dégâts
SkillPetLimit={%d0} {^E}de limite d'invocation
SkillLifeBonus={%+.1f0} {^E}de vie restaurée
SkillManaBonus={%+.1f0} {^E}d'énergie restaurée
SkillLifePercent={%.1f0}% {^E}de vie restaurée
SkillManaPercent={%.1f0}% {^E}d'énergie restaurée
SkillLifeBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}de santé restaurée
SkillManaBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}d'énergie restaurée
SkillPetDescriptionHeading=Attributs : {%s0} :
tagSkillPetAbilities=Capacités : {%s0} :
SkillPetDescriptionNextHeading=Prochain {%s0} niveau :
SkillPetDescriptionHealth=    {%.0f0}  {^E}de santé
SkillPetDescriptionMana=    {%.0f0}  {^E}d'énergie
SkillPetDescriptionDamageMinOnly=    {%.0f0}  de dégâts
SkillPetDescriptionDamageMinMax=    {%.0f0} - {%.0f1}  de dégâts
tagSkillPetTimeToLive={^E}Vit pendant {%.1f0} {^E}secondes
tagSkillPrevious=… Précédent
tagSkillNext=Suivant …
HoldCtrlToShowBaseValues=Maintenir (CTRL) pressé pour afficher les valeurs de base.
PressToAddUnusedSkillPoints=Clic-gauche pour ajouter des points de compétences inutilisés.
PressToAddUnusedDevotionPoints=Clic-gauche pour ajouter des points de Dévotion inutilisés
PressToActivateDevotion=Clic-gauche pour activer
PressToAssignDevotion=Clic-gauche pour assigner
AssignDevotionForExp=Doit être assigné pour gagner de l'expérience
SkillEnhancement=+{%d0} à toutes les compétences
NoSkillPointsToAdd=Aucun point de compétence à ajouter.
NoDevotionPointsToAdd=Aucun point de Dévotion disponible
LockedDevotion=Verrouillé - Requiert une étoile plus tôt dans la Constellation
ActiveDevotion=Actif
YouMustIncreaseMasteryLevel=Vous devez augmenter votre niveau de maîtrise pour ajouter davantage de points.
EnableOneBaseSkill=Au moins une compétence requise doit être activée
MaxSkillLevelReached=Niveau de compétence maximum atteint
ActiveMasteriesAllowedReached=Le nombre de maîtrises actives autorisées a été atteint
LifeMonitorPercent={^E}S'active quand la santé baisse au-dessous de {%.1f0}%
FailedSkillDependancy=Requiert la compétence {%s0}
FailedSkillDependancyAll=Requiert les compétences suivantes :
FailedSkillDependancyOne=Requiert une des compétences suivantes :
FailedSkillDependancyName={%s0} 
FailedDevotionDependency=Affinité requise :
FailedDevotionDependencyName={%d0} {%s1}
FailedConstellationDependency=Dépendances de la Constellation
FailedConstellationSelfLocked=Cette constellation dépend de sa propre Affinité. Vous avez besoin de plus d'Affinité d'une autre Constellations avant de pouvoir la désapprendre.
ManaCost=en coût énergétique
ManaCostPerSecond={^E}en coût énergétique par seconde
ActiveLifeCost={^E}en coût de santé active par seconde
ActiveManaCost={^E}en coût d'énergie active par seconde
ActiveDuration={^E}de durée
Interval=Intervalle
TargetRadius={^E}de rayon de ciblage
TargetAngle={%.0f0} {^E}degrés d'angle d'attaque
TargetNumber={%d0} {^E}cible(s) maximum
CooldownTime={^E}pour recharger la compétence
ExplosionRadius={^E}de rayon
TargetRange={^E}de portée
ProjectileLaunchRotation={%.1f0} de Propagation de projectile 
ProjectileLaunchNumber={%d0} {^E}Projectile(s)
ProjectileLaunchNumberMod=+{%d0} {^E}Projectile(s)
ProjectileFragmentsLaunchNumberMinMax={%d0 - %d1} {^E} fragments
ProjectileFragmentsLaunchNumber={%d0} {^E} fragments
ProjectilePiercingChance={%.1f0}% {^E}de chances de transpercer les ennemis


tagTooltipPetsHeader=Familiers
tagTooltipSkillsHeader=Compétences conférées

tagShieldBlockInfo={%.0f0}% de chances de bloquer {^W}{%.0f1} de dégâts



SkillManaCostReduction=-{%.0f0}% {^E}de coût d'énergie
SkillCooldownReduction=-{%.0f0}% {^E}de rechargement de compétence
SkillProjectileSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}d'augmentation de la vitesse de projectile
SkillManaCostReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}de coût d'énergie
SkillCooldownReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}de rechargement de compétence

GlobalChanceOfAllTag={^E}Chance de : {^H}
GlobalChanceOfOneTag={^E}Chance pour un des suivants : {^H}
GlobalPercentChanceOfAllTag={%.1f0}% {^E}de chance de : {^H}
GlobalPercentChanceOfOneTag={%.1f0}% {^E}de chance pour un des suivants : {^H}
tagIndent={     }
tagDamageAbsorptionTitle={^E}Protège contre :
formatQualifyingDamage={     {^E}%s0}
tagQualifyingDamagePhysical=Physique
tagQualifyingDamagePierce=Perforation
tagQualifyingDamageLightning=Foudre
tagQualifyingDamageFire=Feu
tagQualifyingDamageCold=Glace
tagQualifyingDamagePoison=Poison ou Acide
tagQualifyingDamageLife=Vitalité
tagQualifyingDamageBleeding=Saignement
tagQualifyingDamageElemental=Élémentaire
tagQualifyingDamageAether=Éther
tagQualifyingDamageChaos=Chaos

DamageSingleFormat={%.0f0}
DamageRangeFormat={%.0f0}-{%.0f1}
DamageInfluenceSingleFormat={%.1f0}
DamageInfluenceRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageReflexSingleFormat={%.1f0}
DamageReflexRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageSingleFormatSecond= {^E}sur {^H}{%.1f0} {^E}seconde
DamageSingleFormatTime= {^E}sur {^H}{%.1f0} {^E}secondes
DamageRangeFormatTime= {^E}sur{^H}{%.1f0}-{%.1f1} {^E}secondes
DamageFixedSingleFormatSecond= {^E}pendant {^H}{%.1f0} {^E}seconde
DamageFixedSingleFormatTime= {^E}pendant {^H}{%.1f0} {^E}secondes
DamageFixedRangeFormatTime= {^E}pendant {^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}secondes
RetaliationFixedSingleFormatSecond={^H}{%.1f0} {^E}seconde
RetaliationFixedSingleFormatTime={^H}{%.1f0} {^E}secondes
RetaliationFixedRangeFormatTime={^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}secondes
tagDurationDamageOverTime={%d0} {^E}de dégâts pendant {^H}{%.1f1} {^E}secondes
tagDotBleeding=Saigne
tagDotCold=Gelé
tagDotFire=Enflammé
tagDotPoison=Empoisonné
tagDotLightning=Foudroyé
tagDotChaos=Chaos
tagDotAether=Éthéré
tagDotLifeLeech=Vie volée
tagDotPhysical=Trauma interne

tagSetItems=({%d0}) Ensemble
tagSecond={^E}secondes
tagSeconds={^E}secondes
DamagePerSecond={%.0f0} {^S}de dégâts par seconde {^H}(si équipé)
DamagePerSecondOffHand={%.0f0} {^S}de dégâts par seconde (main gauche)
DamagePhysicalChance= {^E}de dégâts physiques
DamageBasePhysical= {^E}de dégâts physiques
DamageBasePierceRatio={%.0f0}% {^S}de perforation d'armure
DamageBasePierceRatioR={%.0f0}-{%.0f1}% {^S}de perforation d'armure
DamageBonusPhysical={%t0} {^E}de dégâts physiques
tagDamageBaseFire={%t0} {^S}de dégâts de feu
tagDamageBaseLightning={%t0} {^S}de dégâts de foudre
tagDamageBaseCold={%t0} {^S}de dégâts de froid
tagDamageBaseVitality={%t0} {^S}de dégâts de vitalité
tagDamageBasePoison={%t0} {^S}de dégâts d'acide
tagDamageBaseChaos={%t0} {^S}de dégâts de chaos
tagDamageBaseAether={%t0} {^S}de dégâts d'éther
DamageCold={%t0} {^E}de dégâts de froid
DamageFire={%t0} {^E}de dégâts de feu
DamageAether={%t0} {^E}de dégâts d'éther
DamageChaos={%t0} {^E}de dégâts de chaos
DamageLife={%t0} {^E}de dégâts de vitalité
DamageLifeLeech={%t0}% {^E}de dégâts d'attaque sont convertis en santé
DamageLightning={%t0} {^E}de dégâts de foudre
DamageElemental={%t0} {^E}de dégâts élémentaires
DamageModifierElemental={%+.0f0}% {^E}de dégâts élémentaires
DamageModifierElementalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de dégâts élémentaires
DamagePhysical=+{%t0} {^E}de dégâts physiques
DamagePierce={%t0} {^E}de dégâts de perforation
DamagePoison={%t0} {^E}de dégâts d'acide
DamageKnockdown={^E}de renverser la cible{^H}{%t0}
DamageStun={^E}de sonner la cible{%t0}
DamageFreeze={^E}de geler la cible{%t0}
DamagePetrify={^E}de pétrifier la cible
DamageTrap={^E}d'immobiliser la cible{%t0}
DamageTaunt={^E}de provoquer la cible 
DamageThreat={^E}de générer une menace supplémentaire
DamageConvert={^E}de contrôler l'esprit de la cible{%t0}
DamageFear={^E}de terrifier la cible{%t0}
DamageConfusion={^E}d'embrouiller la cible{%t0}
DamageDisruption={^E}de stopper les compétences de la cible{%t0}
DamagePercentCurrentLife={%t0}% {^E}de réduction de la santé de l'ennemi
DamageManaDrain={%t0}% {^E}de brûlure d'énergie
DamageManaBurnRatio= {^E}({^H}{%.0f0}% {^E}d'énergie brûlée cause des dégâts)
DamageModifierManaBurn={%.0f0}% {^E}d'énergie brûlée cause des dégâts

DamageDurationAttackSpeed=% {^E}de diminution de la vitesse d'attaque de l'ennemi
DamageDurationCold= {^E}de dégâts de gel
DamageDurationReduced= {^E}de défense réduite
DamageDurationFire= {^E}de dégâts de brûlure
DamageDurationLife= {^E}de perte de vitalité
DamageDurationLifeLeach= {^E}de drain de vie
DamageDurationLightning= {^E}de dégâts d'électrocution
DamageDurationManaLeach= {^E}de drain d'énergie
DamageDurationOffensiveAbility= {^E}de réduction de la capacité offensive de la cible
DamageDurationOffensiveReduction= {^E}de réduction des dégâts physiques de la cible
DamageDurationDefensiveAbility= {^E}de réduction de la capacité défensive de la cible
DamageDurationDefensiveReduction= {^E}de réduction de l'armure de la cible
DamageDurationPhysical= {^E}de trauma interne
DamageDurationPoison= {^E}de dégâts de poison
DamageDurationTotalSpeed=% {^E}de chances de ralentir la cible
DamageDurationRunSpeed=% {^E}de chances de ralentir les mouvements de la cible
DamageDurationSpellCastSpeed=% {^E}de ralentir le lancement des sorts de la cible
DamageDurationBleeding= {^E}de dégâts de saignement

DamageTotalDamageReductionPercent=% {^E}de réduction des dégâts de la cible
DamageTotalDamageReductionAbsolute= {^E}de réduction des dégâts de la cible
DamagePhysicalReductionPercent=% {^E}de réduction des dégâts physiques de la cible
DamageElementalReductionPercent=% {^E}de réduction des dégâts élémentaires de la cible
DamageTotalResistanceReductionPercent=% {^E}de réduction des résistances de la cible
DamageTotalResistanceReductionAbsolute= {^E}de réduction des résistances de la cible
DamagePhysicalResistanceReductionPercent=% {^E}de résistance physique de la cible réduite
DamagePhysicalResistanceReductionAbsolute= {^E}de résistance physique de la cible réduite
DamageElementalResistanceReductionPercent=% {^E}de résistances élémentaires de la cible réduites
DamageElementalResistanceReductionAbsolute= {^E}de résistances élémentaires de la cible réduites
DamageDurationFumble=% {^E}de risque que la cible rate ses attaques
DamageDurationProjectileFumble=% {^E}de risques de visée défaillante de la cible

DamageModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}de dégâts physiques
DamageModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de dégâts physiques
DamageModifierPierceRatio={^E}Augmente la perforation d'armure par {^H}{%.0f0}%
DamageModifierPierceRatioR={^E}Augmente la perforation d'armure par  {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DamageModifierPierce={%+.0f0}% {^E}de dégâts de perforation
DamageModifierPierceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de dégâts de perforation
DamageModifierCold={%+.0f0}% {^E}de dégâts de froid
DamageModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de dégâts de froid
DamageModifierFire={%+.0f0}% {^E}de dégâts de feu
DamageModifierFireR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de dégâts de feu
DamageModifierPoison={%+.0f0}% {^E}de dégâts d'acide
DamageModifierPoisonR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de dégâts d'acide
DamageModifierLightning={%+.0f0}% {^E}de dégâts de foudre
DamageModifierLightningR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de dégâts de foudre
DamageModifierLife={%+.0f0}% {^E}de dégâts de vitalité
DamageModifierLifeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de dégâts de vitalité
DamageModifierStun={%+.0f0}% {^E}de durée de l'étourdissement
DamageModifierStunR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de durée de l'étourdissement
DamageModifierChaos={%+.0f0}% {^E}de dégâts de chaos
DamageModifierChaosR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de dégâts de chaos
DamageModifierAether={%+.0f0}% {^E}de dégâts d'éther
DamageModifierAetherR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de dégâts d'éther
DamageModifierKnockdown={%+.0f0}% {^E}de durée de renversement
DamageModifierKnockdownR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de durée de renversement
DamageModifierTrap={%+.0f0}% {^E}de Durée de piège
DamageModifierTrapR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Durée de piège
DamageModifierFreeze={%+.0f0}% {^E}de Durée de gel
DamageModifierFreezeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Durée de gel
DamageModifierPetrify={%+.0f0}% {^E}de Durée de pétrification
DamageModifierPetrifyR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Durée de pétrification

DamageDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}de dégâts de trauma interne
DamageDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}de dégâts de saignement
DamageDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}de dégâts de brûlure de gel 
DamageDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}de dégâts de brûlure 
DamageDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}de dégâts de poison 
DamageDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}de dégâts d'électrocution
DamageDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}de perte de vitalité 
DamageDurationModifierAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}d'attaque lente
DamageDurationModifierSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}de lancement lent
DamageDurationModifierRunSpeed={%+.0f0}% {^E}de déplacement lent
DamageDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}de drain de vie
DamageDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}de drain d'énergie
DamageDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}de réduction de la capacité offensive de la cible
DamageDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}de réduction de la capacité défensive de la cible
DamageDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}de réduction des dégâts physiques de la cible 
ImprovedTimeFormat= {^E}avec {^H}{%+.0f0}% {^E}de durée augmentée
ImprovedTimeFormatR= {^E}avec {^H}{%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de durée augmentée
IncreasedDuration={^H}{%+.0f0}%  {^E}de durée augmentée{%s1}

RetaliationCold={%t0} {^E}en représailles de froid
RetaliationFire={%t0} {^E}en représailles de feu
RetaliationLife={%t0} {^E}en représailles de vitalité 
RetaliationLightning={%t0} {^E}en représailles de foudre
RetaliationElemental={%t0} {^E}en représailles élémentaire
RetaliationPhysical={%t0} {^E}en représailles de dégâts physiques 
RetaliationPierce={%t0} {^E}en représailles de perforation 
RetaliationPoison={%t0} {^E}en représailles d'acide
RetaliationAether={%t0} {^E}en représailles d'éther
RetaliationChaos={%t0} en représailles de chaos
RetaliationStun={%t0}s en représailles d'étourdissement
RetaliationFreeze={%t0} en représailles de gel
RetaliationPetrify={%t0} en représailles de pétrification
RetaliationTrap={%t0} en représailles d'immobilisation
RetaliationConvert={%t0} en représailles de contrôle de l'esprit
RetaliationFear={%t0} en représailles de terreur
RetaliationConfusion={%t0} en représailles de confusion
RetaliationSleep={%t0} en représailles de sommeil
RetaliationPercentCurrentLife={^E}représailles causant {^H}{%t0}% {^E}de réduction de la santé de l'ennemi
RetaliationDurationAttackSpeed=% {^E}en représailles de réduction de vitesse d'attaque
RetaliationDurationCold= {^E}en représailles de froid
RetaliationDurationDefensiveAbility= {^E}en représailles de défense réduite 
RetaliationDurationFire= {^E}en représailles de brûlure 
RetaliationDurationLife= {^E}en représailles de perte de vitalité 
RetaliationDurationLifeLeach= {^E}en représailles de vie absorbée 
RetaliationDurationLightning= {^E}en représailles d'électrocution 
RetaliationDurationManaLeach= {^E}en représailles de drain d'énergie 
RetaliationDurationOffensiveAbility= {^E}en représailles de capacité offensive 
RetaliationDurationOffensiveReduction= {^E}en représailles de réduction de dégâts 
RetaliationDurationPhysical= {^E}en représailles de trauma interne 
RetaliationDurationBleeding= {^E}en représailles de saignement 
RetaliationDurationPoison= {^E}en représailles de poison 
RetaliationDurationRunSpeed=%  {^E}en représailles qui ralentit les mouvements 
RetaliationDurationSpellCastSpeed=% {^E}en représailles qui Ralentit le lancement de sort 
RetaliationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}en représailles de dégâts physiques 
RetaliationModifierPierceRatio={%+.0f0}% {^E}en représailles de perforation 
RetaliationModifierPierce={%+.0f0}% {^E}en représailles de perforation 
RetaliationModifierCold={%+.0f0}% {^E}en représailles de froid 
RetaliationModifierFire={%+.0f0}% {^E}en représailles de feu 
RetaliationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}en représailles d'acide 
RetaliationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}en représailles de foudre
RetaliationModifierAether={%+.0f0}% {^E}en représailles d'éther
RetaliationModifierChaos={%+.0f0}% {^E}en représailles de chaos
RetaliationModifierElemental={%+.0f0}% {^E}en représailles élémentaire
RetaliationModifierLife={%+.0f0}% {^E}en représailles de dégâts de vitalité 
RetaliationModifierStun={%+.0f0}% {^E}en représailles d'étourdissement 
RetaliationModifierSleep={%+.0f0}% {^E}en représailles sommeil
RetaliationDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}en représailles de trauma interne
RetaliationDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}en représailles saignement
RetaliationDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}en représailles brûlure de gel
RetaliationDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}en représailles de défense réduite
RetaliationDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}en représailles brûlure
RetaliationDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}en représailles de perte de vitalité
RetaliationDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}en représailles de drain de vie
RetaliationDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}en représailles d'électrocution
RetaliationDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}en représailles de drain d'énergie
RetaliationDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}en représailles de capacité offensive
RetaliationDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}en représailles de réduction des dégâts
RetaliationDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}en représailles de poison

DefenseAbsorptionProtection={%.0f0} d'armure
DefenseAbsorptionProtectionR={%.0f0}-{%.0f1} d'armure
DefenseAbsorptionProtectionPlus=+{%.0f0} {^E}d'armure
DefenseAbsorptionProtectionPlusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}d'armure
DefenseAbsorptionProtectionBonus=+{%.0f0} {^E}de bonus d'armure
DefenseAbsorptionProtectionBonusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}de bonus d'armure
DefensePhysical={%.0f0}% {^E}de résistance physique
DefensePhysicalR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance physique
DefensePierce={%.0f0}% {^E}de résistance à la perforation
DefensePierceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance à la perforation
DefenseElementalResistance={%.0f0}% {^E}de résistance aux éléments
DefenseElementalResistanceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance aux éléments
DefenseCold={%.0f0}% {^E}de résistance au froid
DefenseColdR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance au froid
DefenseFire={%.0f0}% {^E}de résistance au feu
DefenseFireR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance au feu
DefenseAether={%.0f0}% {^E}de résistance à l'éther
DefenseAetherR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance à l'éther
DefenseChaos={%.0f0}% {^E}de résistance au chaos
DefenseChaosR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance au chaos
DefensePoison={%.0f0}% {^E}de résistances aux poisons et à l'acide
DefensePoisonR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistances aux poisons et à l'acide
DefenseLightning={%.0f0}% {^E}de résistance à la foudre
DefenseLightningR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance à la foudre
DefenseLife={%.0f0}% {^E}de résistance aux dégâts de vitalité
DefenseLifeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance aux dégâts de vitalité
DefenseStun={%.0f0}% {^E}de durée d'étourdissement réduite
DefenseStunNegative={%.0f0}% {^E}de résistance à l'étourdissement
DefenseStunR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de durée d'étourdissement réduite
DefenseLifeLeach={%.0f0}% {^E}de résistance au drain de vie
DefenseLifeLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance au drain de vie
DefenseManaLeach={%.0f0}% {^E}de résistance au drain d'énergie
DefenseManaLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance au drain d'énergie
DefenseTrap={%.0f0}% {^E}de durée de prise au piège réduite
DefenseTrapNegative={%.0f0}% {^E}de résistance aux pièges
DefenseTrapR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de durée de prise au piège réduite
DefenseFreeze={%.0f0}% {^E}de réduire la durée du blocage causé par le gel
DefenseFreezeNegative={%.0f0}% {^E}de résistance au gel
DefenseFreezeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de réduire la durée du blocage causé par le gel
DefenseKnockdown={%.0f0}% de durée de mise à terre réduite
DefenseKnockdownNegative={%.0f0}% {^E}de résistance à la mise à terre
DefenseKnockdownR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de durée de mise à terre réduite
DefensePetrify={%.0f0}% {^E}de réduire la durée de pétrification
DefensePetrifyNegative={%.0f0}% {^E}de résistance à la pétrification
DefensePetrifyR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de réduire la durée de pétrification
DefenseTaunt={%.0f0}% {^E}Protection contre la provocation (Familier/Piège uniquement)
DefenseConvert={%.0f0}% {^E}de durée de Contrôle de l'esprit réduite (Familier/Piège uniquement)
DefenseFear={%.0f0}% {^E}de durée de peur réduite (Familier/Piège uniquement)
DefenseConfusion={%.0f0}% {^E}de durée de confusion réduite (Familier/Piège uniquement)
DefenseDisruption={%.0f0}% {^E}de protection contre la rupture de compétence
DefensePercentLife={%.0f0}% {^E}de résistance à la réduction de vitalité
DefenseBleeding={%.0f0}% {^E}de résistance au saignement
DefenseBleedingR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance au saignement
DefenseBlock={%.0f0} {^E}de dégâts bloqués
DefenseReflect={%.0f0}% {^E}de dégâts renvoyés
DefenseReflectR={^H}{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de dégâts renvoyés
DefensePhysicalDuration={%.0f0}% {^E}de réduction de la durée de trauma interne
DefenseBleedingDuration={%.0f0}% {^E}de réduction de la durée de saignement
DefenseColdDuration={%.0f0}% {^E}de réduction dans la durée de brûlure de gel
DefenseFireDuration={%.0f0}% {^E}de réduction dans la durée de brûlure
DefensePoisonDuration={%.0f0}% {^E}de réduction dans la durée du poison
DefenseLightningDuration={%.0f0}% {^E}de réduction de la durée de l'électrocution
DefenseLifeDuration={%.0f0}% {^E}de réduction dans la durée de perte de vitalité
DefenseLifeLeachDuration={%.0f0}% {^E}de réduction dans la durée de drain de vie
DefenseManaLeachDuration={%.0f0}% {^E}de réduction dans la durée de drain d'énergie
DefensePercentCurrentLife={%.0f0}% {^E}de résistance à la réduction de vie
DefenseManaBurnRatio={%.0f0}% {^E}de résistance à la Brûlure de mana
DefenseProtectionModifier={^E}Augmente la protection d'armure de {^H}{%.0f0}%
DefenseProtectionModifierR={^E}Augmente la protection d'armure de {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DefenseAbsorptionModifier={^E}Augmente l'absorption d'armure de {^H}{%.0f0}%
DefenseAbsorptionModifierR={^E}Augmente l'absorption d'armure de {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DefensePhysicalModifier={^E}Augmente la résistance physique actuelle de {^H}{%.0f0}%
DefensePierceModifier={^E}Augmente la résistance à la perforation actuelle de {^H}{%.0f0}%
DefenseColdModifier={^E}Augmente la résistance au froid actuelle de {^H}{%.0f0}%
DefenseFireModifier={^E}Augmente la résistance au feu actuelle de {^H}{%.0f0}%
DefensePoisonModifier={^E}Augmente la résistance au poison et à l'acide actuelle de {^H}{%.0f0}%
DefenseLightningModifier={^E}Augmente la résistance à la foudre actuelle de {^H}{%.0f0}%
DefenseLifeModifier={^E}Augmente la résistance aux dégâts de vitalité actuelle de {^H}{%.0f0}%
DefenseChaosModifier={^E}Augmente la résistance aux dégâts de chaos actuelle de {^H}{%.0f0}%
DefenseAetherModifier={^E}Augmente la résistance aux dégâts d'éther actuelle de {^H}{%.0f0}%
DefenseStunModifier={^E}Augmente la résistance à l'étourdissement actuelle de {^H}{%.0f0}%
DefenseBlockModifier={%+.0f0}% {^E}de Chance de Bloquer avec le bouclier
DefenseBlockAmountModifier={%+.0f0}% {^E}de dégâts de bouclier bloqués
DefenseLifeLeachModifier={^E}Augmente le pourcentage de résistance au drain de vie actuelle de {^H}{%.0f0}%
DefenseManaLeachModifier={^E}Augmente le pourcentage de résistance au drain d'énergie actuelle de {^H}{%.0f0}%
DefensePercentLifeModifier={^E}Augmente la résistance de vie de {^H}{%.0f0}%
DefenseBleedingModifier={^E}Augmente la résistance contre le saignement actuelle de {^H}{%.0f0}%
DefenseElementalModifier={^E}Augmente la résistance élémentaire actuelle de {^H}{%.0f0}%
DefensePhysicalDurationModifier={%+.0f0}% {^E}de réduction de la durée des blessures
DefenseBleedingDurationModifier={%+.0f0}% {^E}de réduction de la durée de saignement
DefenseColdDurationModifier={%+.0f0}% {^E}de réduction de la durée de brûlure de gel
DefenseFireDurationModifier={%+.0f0}% {^E}de réduction de la durée de brûlure
DefensePoisonDurationModifier={%+.0f0}% {^E}de réduction de la durée de poison
DefenseLightningDurationModifier={%+.0f0}% {^E}de réduction de la durée d'électrocution
DefenseLifeDurationModifier={%+.0f0}% {^E}de réduction de la durée de perte de vitalité
DefenseLifeLeachDurationModifier={%+.0f0}% {^E}de réduction de la durée de drain de vie
DefenseManaLeachDurationModifier={%+.0f0}% {^E}de réduction de la durée de drain d'énergie
+DefensePhysicalMaxResist={%+.0f0}% {^E}de résistance physique maximum
DefensePhysicalMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance physique maximum
DefensePierceMaxResist={%+.0f0}% {^E}de résistance physique maximum
DefensePierceMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance physique maximum
DefenseColdMaxResist={%+.0f0}% {^E}de résistance maximum au froid
DefenseColdMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance maximum au froid
DefenseFireMaxResist={%+.0f0}% {^E}de résistance maximum au feu
DefenseFireMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance maximum au feu
DefenseAetherMaxResist={%+.0f0}% {^E}de résistance maximum à l'éther
DefenseAetherMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance maximum à l'éther
DefenseChaosMaxResist={%+.0f0}% {^E}de résistance maximum au chaos
DefenseChaosMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance maximum au chaos
DefensePoisonMaxResist={%+.0f0}% {^E}de résistance maximum au poison et à l'acide
DefensePoisonMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance maximum au poison et à l'acide
DefenseLightningMaxResist={%+.0f0}% {^E}de résistance maximum à la foudre
DefenseLightningMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance maximum à la foudre
DefenseLifeMaxResist={%+.0f0}% {^E}de résistance maximum à la vitalité
DefenseLifeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance maximum à la vitalité
DefenseStunMaxResist={%+.0f0}% {^E}de réduire la durée maximum d'étourdissement 
DefenseStunMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de réduire la durée maximum d'étourdissement 
DefenseLifeLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}de résistance maximum au vol de vie
DefenseLifeLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance maximum au vol de vie
DefenseManaLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}de résistance maximum au vol d'énergie
DefenseManaLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance maximum au vol d'énergie
DefenseTrapMaxResist={%+.0f0}% {^E}de réduire la durée maximum de prise au piège 
DefenseTrapMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de réduire la durée maximum de prise au piège 
DefenseFreezeMaxResist={%+.0f0}% {^E}de réduire la durée maximum de gel 
DefenseFreezeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de réduire la durée maximum de gel 
DefensePetrifyMaxResist={%+.0f0}% {^E}de réduire la durée maximum de pétrification 
DefensePetrifyMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de réduire la durée maximum de pétrification
DefenseDisruptionMaxResist={%+.0f0}% {^E}de Protection maximum de rupture de compétence
DefenseDisruptionMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de protection maximum de rupture de compétence
DefenseBleedingMaxResist={%+.0f0}% {^E}de résistance maximum au saignement
DefenseBleedingMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance maximum au saignement
DefenseSleepMaxResist={%+.0f0}% {^E}de résistance maximum au sommeil
DefenseSleepMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de résistance maximum au sommeil
DefenseAllMaxResist={%+.0f0}% {^E}de résistance maximum à tout
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DefenseReflectResist={%+.0f0}% {^E}de Réduction des Dégâts renvoyés
DefenseReflectResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de Réduction des Dégâts renvoyés

RacialBonusPercentDamage={%+.0f0}% {^E}de dégâts à : {%s1}
RacialBonusAbsoluteDamage={%+.0f0} {^E}de dégâts à : {%s1}
RacialBonusPercentDefense={%.0f0}% {^E}de dégâts en moins : {%s1}
RacialBonusAbsoluteDefense={%.0f0} {^E}de dégâts en moins : {%s1}
RacialBonusRaceName={%s0}


tagDamageSleep={^E}faire dormir la cible{%t0}
tagDamageModifierSleep={%+.0f0}% {^E}de dégâts de sommeil
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tagDamageModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}à tous les dégâts
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tagDamageModifierDamageMult={^E}Dégâts totaux modifiés de {^H}{%.0f0}% 
tagRetaliationModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}à tous les dégâts de représailles
tagTotalSpeedResistance={%.0f0}% {^E}de résistance aux ralentissements
tagMindcontrolledMonster=Contrôlé mentalement
tagSparkMaxNumberChanceSingle={^H}{%.0f0}% {^E}de chance d'affecter jusqu'à {^H}{%d1} {^E}cible
tagSparkMaxNumberChance={^H}{%.0f0}% {^E}de chance d'affecter jusqu'à {^H}{%d1} {^E}cibles
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tagSparkMaxNumber={^E}Affecte jusqu'à {^H}{%d0} {^E} cibles
tagSparkMaxNumberMod=Affecte jusqu'à {^H}{%d0} {^E}cibles

tagItemGrantSkill=Confère la compétence :
tagItemSkill= (Conférée par l'objet)
tagItemSkillShort= (Objet)
tagEffect=Effet :
tagSkillGrantEffect=Pouvoir céleste :
tagDevotionAttached=Lié(e) à :

tagItemUseDirections=[Clic-droit pour utiliser]

tagInspectTitle=Inspecter
tagInspectOption=Inspecter le joueur
tagInspectWarning=Ce joueur est trop loin pour être inspecté.
tagGroup01=JcJ activé
tagGroup02=Auto-Groupe activé
tagAutoItemSkill= (Conférée par l'objet - Activation passive)
tagExclusiveSkill={^O}Compétence exclusive - Une seule compétence exclusive peut être activée à la fois.

tagAutoSort=Auto-ranger
tagAutoComplete=Combiner les composants
tagAttributeUndo=Annuler

tagQuestItem=Objet de quête


tagCR_Jewelry=Bijoux :
tagRelicError=Vous ne pouvez pas appliquer une relique ou un charme à un objet épique ou légendaire.

tagExperienceDisplayFormat=Expérience actuelle : {^Y}{%t0}{^W} ~ Expérience jusqu'au prochain niveau : {^Y}{%t1}
tagCXP=XP : {%t0}
tagGrave01=Tombe du joueur ~ {%t0}
tagGrave02=Tué par {%t0}
tagGrave03=Expérience récupérée : {%d0}
tagHeroXPShort={%d0} EXP Héros
tagBossXPShort={%d0} EXP Boss
tagBossXPLong01=Boss tué
tagBossXPLong02={%d0} EXP attribuée
tagHeroXPLong01=Monstre héros tué
tagHeroXPLong02={%d0} EXP attribuée

tagPetBonusNameAllPets=Bonus pour tous vos familiers
tagPetBonusNameOnePet=Bonus pour {%s0} familier
tagPetBonusNameTwoPets=Bonus pour {%s0} et {%s1} familiers
tagPetBonusNameManyPets=Bonus aux familiers

TagSpeakerSetup=Configuration des enceintes
TagHeadphoneSpeakers=Casque
Tag41Speakers=Enceintes 4
Tag51Speakers=Enceintes 5.1
TagKeybind40=Utiliser une barre rapide alternative
tagKeybindUnassigned=Non assigné

tagSelectPet1=Sélectionner le familier 1
tagSelectPet2=Sélectionner le familier 2
tagSelectPet3=Sélectionner le familier 3
tagSelectPet4=Sélectionner le familier 4
tagSelectPet5=Sélectionner le familier 5
tagSelectAllPets=Sélectionner tous les familiers
tagPortraitAggressive=Régler sur agressif
tagPortraitNormal=Régler sur normal
tagPortraitDefensive=Régler sur la défensive
tagPortraitHireling=Inspecter

tagMove=Bouger
tagForceMove=Forcer le déplacement
tagUse=Interagir
tagPickup=Ramasser

tagUC_Button=Débloquer le contenu
tagUC_Message=Veuillez entrer votre code pour débloquer ce nouveau contenu.
tagUC_OK=Ok
tagUC_Cancel=Annuler
tagUC_Error=Vous avez déjà débloqué ce contenu avec ce personnage.

tagHotSlotSwap=Bascule entre les barres d'emplacements primaire et secondaire.
tagHotSlotTitle=Barre de raccourcis alternative
tagEmptyHotSlot=Bouton pour vider l'emplacement.

tagDevotionUnassigned=Aucune compétence

#Stack Window

tagStackOk=OK
tagStackCancel=Annuler

#Multiplayer

tagMPTrade=Commerce
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tagMPInGame=En jeu
tagMPCharName=Nom du personnage
tagMPCharLevel=Niveau
tagMPCharClass=Classe
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tagMPInviteMessage={%t0} vous a invité à rejoindre un groupe.
tagMPInviteError={%t0} est déjà dans un groupe.
tagMPInviteSend={%t0} s'est vu envoyer une invitation pour rejoindre votre groupe.
tagMPInviteRemove={%t0} a été retiré du groupe.
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tagMPMessageLeave={%t0} a quitté votre groupe.
tagMPMessageDeny={%t0} a décliné votre invitation.
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tagMPMessageGameJoin={%t0} a rejoint la partie.  Le niveau de difficulté a été ajusté à davantage de joueurs.
tagMPMessageGameLeave={%t0} a quitté la partie.
tagMPQuestionBan=Êtes-vous sûr de vouloir bannir {%t0} de la partie ?
tagMPInviteAccept=Accepter
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tagMPStats=Stats de la partie :
tagMPMapName=Nom de la carte :
tagMPServerName=Nom du serveur :
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tagMPErrorNoTarget=Ce joueur est trop loin pour le cibler.
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tagTradeError02={%t0} a refusé votre demande d'échange.
tagTradeError03={%t0} vous fait une demande d'échange.
tagTradeError04=Vous n'avez pas assez de place dans votre inventaire pour accepter cet échange.
tagTradeButton01=Marchander
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tagChatError=Aucun joueur avec ce pseudonyme n'existe.
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