#General

tagGameDifficultySetting01=Dificultad normal
tagGameDifficultySetting02=Dificultad épica
tagGameDifficultySetting03=Dificultad legendaria
tagDifficultyUnlocked=Dificultad desbloqueada
tagDifficultyLevelUnlocked=¡Ahora tienes acceso a {^g}{%s0}{^w}!

tagAutosort=Auto-ordenar Inventario

tagPromptButtonYes=Sí
tagPromptButtonNo=No
tagPromptButtonOkay=Aceptar
tagPromptButtonClose=Cerrar

tagGraveName=Tumba Jugador ~ {%t0}
tagGraveSlainBy=Asesinado por {%t0}
tagGraveXPRecovered=Experiencia recuperada : {%d0}
tagHeroXP={%d0} EXP Héroe Enemigo
tagBossXP={%d0} EXP Jefe Enemigo
tagHeroKilled=Héroe Enemigo Abatido
tagBossKilled=Jefe Enemigo Abatido
tagXPAwarded={%d0} EXP de recompensa
tagReputationBonus=Bonificación de reputación
tagRepAwarded=+{%d0} puntos de reputación con {^g}{%s1}
tagLoreBonus=Bonificación de historia

tagLevelUp=Subida de Nivel
tagLevelReached=Has alcanzado el {^y}Nivel {%d0}

#Devotion

tagDevotionPointAwarded={%d0} punto de devoción concedido
tagDevotionPointsAwarded={%d0} puntos de devoción concedido
tagDevotionShrine=Santuario purificado
tagDevotionShrineGuardian=Santuario Guardián
tagDevotionUpdate=Nivel de devoción
tagDevotionSkillLevelUp=¡{^g}{%s0} {^w}ha alcanzado el rango {%d1}!
tagDevotionSkillMaxLevel=¡{^g}{%s0} {^w}ha alcanzado el rango máximo!
tagDevotionAffinityBonus=Bonificación de finalización de constelación:
tagDevotionAffinity=Afinidades:
tagDevotionSelected= (Seleccionado)
tagDevotionInUse= (En uso)
tagDevotionConfirm=¿Reemplazar poder celestial?
tagDevotionExperienceFormat=Experiencia : {^y}{%d0}{^w} / {^y}{%d1}
tagDevotionSkillRank=Nivel actual : {%d0} / {%d1}

tagUndo=Deshacer
Chat=Chat:

tagGamePaused=Partida pausada

tagSkillNotReady={^r}Esa habilidad no está preparada

tagTransferStashError={^r}Este objeto no se puede colocar allí

#Riftgate

tagRiftgatePersonal=Portal Personal
tagRiftgateDestination=Destino
tagRiftgateError01=No puedes usar este portal.  Fue creado por un jugador que no está en tu grupo
tagRiftgateError02=No te puedes teletransportar a este portal desde el mismo portal.
tagRiftgateError03=No puedes teletransportarte a este portal desde aquí.
tagRiftgateDialog01=Abrir una nueva fisura, cerrara la existente.  ¿Seguro que quieres hacerlo?
tagRiftGateMapA01=Cairn

#Quest

tagQuests=Misiones activas
tagQuestLogNameNumber={%t0} ({%d1})
tagQuestJournalNoQuests=Sin misiones
tagQuestJournalNoComplete=No hay misiones completadas
tagQuestIncentives=Incentivos:
tagQuestObjectives=Objetivos:
tagQuestRewards=Recompensas:
tagCodexJournalNoNotes=No hay entradas de historia
tagCodexJournalSubHeadingEnemy=Conocimiento enemigo
tagCodexJournalSubHeadingFaction=Facciones
tagCodexJournalSubHeadingCreed=Inquisidor Creed
tagCodexJournalSubHeadingArkovia=Historia - Arkovia
tagCodexJournalSubHeadingNecropolis=Historia - Necrópolis
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBlackLegion=Supervivientes - Legión Negra
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBurrwitch=Supervivientes - Burrwitch
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsHomestead=Supervivientes - La Hacienda
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsDarkvale=Supervivientes - Valle Oscuro
tagCodexJournalSubHeadingHistoryGods=Historia - Dioses de Cairn
tagCodexJournalSubHeadingDefault=Varios
tagDevotionJournalTitle={%d0}/{%d1} de santuarios de devoción
tagAccept=Aceptar
tagDecline=Declinar
tagContinue=Continuar
tagEndConversation=Finalizar conversación
tagQuestPrimary=(principal)
tagQuestSecondary=(secundaria)
tagQuestElite=(élite)
tagQuestAccepted=Misión aceptada: {^n}"{%t0}"
tagQuestCompleted=Misión completada: {^n}"{%t0}"
tagQuestUpdate=Progreso de misión
tagQuestUpdated=Misión actualizada: {^n}"{%t0}"
tagQuestFailed=Misión fallida: {^n}"{%t0}"
tagActionGiveMoney={%d0} de hierro
tagActionGiveExperience={%d0} de experiencia
tagActionGiveFaction={%d0} {%t1} Facción
tagActionGiveLevel={%d0} Nivel
tagActionGiveLevels={%d0} Niveles
tagActionGiveSkillPoint={%d0} Punto de Habilidad
tagActionGiveSkillPoints={%d0} Puntos de Habilidad
tagActionGiveAttributePoint={%d0} Punto de Atributo
tagActionGiveAttributePoints={%d0} Puntos de Atributo
tagActionGiveDevotionPoint={%d0} punto de devoción
tagActionGiveDevotionPoints={%d0} puntos de devoción
tagConditionHasKilled={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagConditionHasItem={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagQuestRewardWindowTitle=Mision completada
tagQuestRewardWindowInterim=Progreso de la Misión
tagQuestRewardTitle=Recompensas:
tagQuestRewardMoney={%d0} de hierro
tagQuestRewardXP=EXP: {%d0}
tagQuestRewardReputationPositive=+{%d0} {%s1} de reputación
tagQuestRewardReputationNegative=-{%d0} {%s1} de reputación
tagQuestRewardAcceptButton=Cerrar
tagQuestBlockedDescription=Misión bloqueada en esta sesión basándose en progreso del anfitrión.

#Faction

tagFaction={%s0}
tagFactionStanding=Situación: {^s}{%t0}
tagFactionQuestReq=Misión adicional: {^s}{%+d0}
tagFactionAlone=Solo
tagFactionInvisible=Invisible
tagFactionGenericMonster=Monstruos
tagFactionPlayer=Jugadores
tagFactionSurvivors=Cruce del Diablo
tagFactionSurvivorsInfo=Cuartel general: Cruce del Diablo {^n}{^n} Supervivientes... esa es la palabra más usada para describir a los resistentes habitantes de Cruce del Diablo. Los hombres y mujeres que sobrevivieron al Amanecer Sombrío para formar una pequeña comunidad dentro de las ruinas de una prisión abandonada. Han visto a demasiados amigos y familiares perdidos por los "Poseídos", aquellas personas poseídas por los etéreos.{^n}{^n}Ganarse su confianza no será una tarea fácil, pero con los suministros agotándose y la inminente amenaza etérea en el horizonte, pueden estar dispuestos a dar una oportunidad.
tagFactionSurvivorsRewards1=N/A
tagFactionSurvivorsRewards2=N/A
tagFactionSurvivorsRewards3=N/A
tagFactionSurvivorsRewards4=Vacío
tagFactionSurvivorsRewards5=Nueva misión {^n}Acceso al vendedor de la facción
tagFactionSurvivorsRewards6=Nueva misión {^n}Acceso al tablón de anuncios {^n}Armas de facción {^n}Armaduras de facción {^n}Diseños de facción
tagFactionSurvivorsRewards7=Nueva mazmorra/misión {^n}Potenciadores de facción {^n}Accesorios de facción {^n}Decretos de facción {^n}Diseños de facción
tagFactionSurvivorsRewards8=Potenciadores raros {^n}Autorizaciones de facción {^n}Armas épicas de facción {^n}Armaduras épicas de facción
tagFactionAetherials=Etéreos
tagFactionAetherialsInfo= Los arcanistas de Cairn se adentraron tonta y codiciosamente en el velo mágico conocido como el éter, sin sospechar ni una vez que algo los estaba mirando.{^n}{^n} Los etéreos cayeron sobre Cairn en lo que hoy se conoce como el Amanecer Sombrío poseyendo a innumerables humanos y descuartizando al resto. Lo más despreciable de todo, es que comenzaron a resucitar a los caídos como no-muertos mutados, soldados de a pie sin mente para su invasión. Su sola presencia en Cairn es suficiente para mutar la vida salvaje, convirtiendo las una vez criaturas dóciles en monstruosidades feroces. {^n}{^n} Pero lo más extraño de todo es su aparente odio por los Chthonianos, ya que se enfrentarán contra los horrores del vacío a cada oportunidad.
tagFactionAetherialsRewards1=Apariciones de némesis
tagFactionAetherialsRewards2=Apariciones adicionales de héroes
tagFactionAetherialsRewards3=Apariciones extra
tagFactionAetherialsRewards4=Vacío
tagFactionAetherialsRewards5=N/A
tagFactionAetherialsRewards6=N/A
tagFactionAetherialsRewards7=N/A
tagFactionAetherialsRewards8=N/A
tagFactionCthonians=Chthonianos
tagFactionCthoniansInfo= Chthonianos, horrores del vacío, son cosas de pesadillas. Antes del Amanecer Sombrío, los chthonianos sólo eran vistos sobre Cairn cuando un ritual arcano salía mal o respondiendo a la llamada de un poderoso hechicero. {^n}{^n} A pesar de un intento de exterminar la práctica, el culto se ha formado en torno a rituales de sangre y a la adoración de los seres chthónicos. A los miembros del culto se les puede oir cantando un nombre en particular: Ch'thon. Con el mundo en el caos, el culto se ha fortalecido, ganando nuevos seguidores desesperados por respuestas en un mundo que ya no tiene sentido. {^n}{^n} Los Chthonianos y su leal culto parecen estar en contradicción con los Etéreos, cosechando ansiosamente la sangre de humanos indefensos para que los estos no puedan usarlos como recipientes.
tagFactionCthoniansRewards1=Apariciones de némesis
tagFactionCthoniansRewards2=Apariciones adicionales de héroes
tagFactionCthoniansRewards3=Apariciones extra
tagFactionCthoniansRewards4=Vacío
tagFactionCthoniansRewards5=N/A
tagFactionCthoniansRewards6=N/A
tagFactionCthoniansRewards7=N/A
tagFactionCthoniansRewards8=N/A
tagFactionOutlaws=Banda de Cronley
tagFactionOutlawsInfo= A diferencia de la mayoría de los grupos de bandidos itinerantes, la banda de Cronley parece estar altamente organizada y fuertemente armada, respondiendo sólo a su autoproclamado líder, Darius Cronley. {^n}{^n} Habiendo escapado de la prisión de Cruce del Diablo tras el caos que se produjo después del Amanecer Sombrío, estos criminales tienen ahora la intención de tomar el lugar en el mundo que una vez les negó su libertad. Los miembros de la banda de Cronley son sádicos, violentos y con tendencia a actos de agresión contra sus compañeros humanos, resumiendo que tal vez la mayor amenaza para la humanidad es la propia humanidad.
tagFactionOutlawsRewards1=Apariciones de némesis
tagFactionOutlawsRewards2=Apariciones adicionales de héroes
tagFactionOutlawsRewards3=Apariciones extra
tagFactionOutlawsRewards4=Vacío
tagFactionOutlawsRewards5=N/A
tagFactionOutlawsRewards6=N/A
tagFactionOutlawsRewards7=N/A
tagFactionOutlawsRewards8=N/A
tagFactionBeasts=Bestias
tagFactionBeastsInfo=Las bestias tienen que hacer el bestia.
tagFactionUser0=Trotamundos
tagFactionUser0Info=Cuartel general: Vieja Arkovia {^n}{^n} Los rhowari, o trotamundos como se les llama comúnmente, son un grupo de personas que no tienen un hogar permanente. Para ellos, el camino es el único hogar que necesitan, viajando por el mundo de Cairn en una peregrinación de por vida para purificarse de las tentaciones del mundo y la corrupción de la civilización. Gran parte de su historia se ha perdido durante los años, y la mayoría de las culturas consideran que son poco más que vagos y ladrones de poca monta. {^n}{^n} Los trotamundos aborrecen la violencia, y tratarán de evitarla a toda costa, lo que los ha llevado a menudo a abusos a manos de las personas más violentas.
tagFactionUser0Rewards1=N/A
tagFactionUser0Rewards2=N/A
tagFactionUser0Rewards3=N/A
tagFactionUser0Rewards4=Vacío
tagFactionUser0Rewards5=Nueva misión {^n}Acceso al vendedor de la facción
tagFactionUser0Rewards6=Acceso al tablón de anuncios {^n}Armas de facción {^n}Armaduras de facción {^n}Diseños de facción
tagFactionUser0Rewards7=Nueva misión {^n}Potenciadores de facción {^n}Accesorios de facción {^n}Decretos de facción {^n}Diseños de facción
tagFactionUser0Rewards8=Potenciadores raros {^n}Autorizaciones de facción {^n}Armas épicas de facción {^n}Armaduras épicas de facción
tagFactionUser1=Neutrales
tagFactionUser1Info=N/A
tagFactionUser2=La Hacienda
tagFactionUser2Info=Cuartel general: La Hacienda {^n}{^n} Siempre que los problemas golpeaban las tierras de cultivo del norte, los agricultores y sus familias se unían en La Hacienda. Este sentido comunitario ha demostrado ser más importante que nunca mientras la humanidad se enfrenta a la extinción. {^n}{^n} Con la ayuda de la Legión Negra, La Hacienda se convirtió en una verdadera fortaleza, un lugar de relativa seguridad en un mundo devastado por la muerte; pero con poderosos enemigos invadiendo desde todas las direcciones, algunos están empezando a preguntarse si afianzarse en un lugar fijo fue una decisión acertada. {^n}{^n} Mientras la Legión Negra se obsesiona con los Etéreos y los Chthonianos, el pueblo de La Hacienda se centra en una amenaza mucho más cercana: el voraz enjambre Dermáptero, que se ha extendido desenfrenadamente y ahora infesta sus campos abandonados.
tagFactionUser2Rewards1=N/A
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tagFactionUser2Rewards4=Vacío
tagFactionUser2Rewards5=Acceso al vendedor de la facción
tagFactionUser2Rewards6=Acceso al tablón de anuncios {^n}Armas de facción {^n}Armaduras de facción {^n}Diseños de facción
tagFactionUser2Rewards7=Nueva misión {^n}Potenciadores de facción {^n}Accesorios de facción {^n}Decretos de facción {^n}Diseños de facción
tagFactionUser2Rewards8=Potenciadores raros {^n}Autorizaciones de facción {^n}Armas épicas de facción {^n}Armaduras épicas de facción
tagFactionUser3=Mina Corrigan
tagFactionUser3Info=Cuartel general: Mina Corrigan {^n}{^n} PALABRAS
tagFactionUser3Rewards1=N/A
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tagFactionUser3Rewards3=N/A
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tagFactionUser3Rewards8=N/A
tagFactionUser4=La Marginada
tagFactionUser4Info=Cuartel general: Fuerte Ikon {^n}{^n} No se sabe mucho acerca de la enigmática Anasteria o por qué sabe tanto sobre los Etéreos y sus planes. Aparentemente llegó de la nada, proporcionando información a la Legión Negra sobre la actividad enemiga que ha salvado valiosas vidas. {^n}{^n} Muchos en la Legión Negra la han marcado como una bruja y les gustaría mucho verla quemada en la hoguera, a pesar de la insistencia del Inquisidor Creed que la mantiene a salvo. 
tagFactionUser4Rewards1=La venganza de la marginada
tagFactionUser4Rewards2=Ira de la marginada
tagFactionUser4Rewards3=Esbirros de la marginada
tagFactionUser4Rewards4=Vacío
tagFactionUser4Rewards5=Nueva misión
tagFactionUser4Rewards6=Nueva misión {^n}Acceso al tablón de anuncios
tagFactionUser4Rewards7=Acceso al vendedor de la facción
tagFactionUser4Rewards8=Potenciadores raros {^n}Autorizaciones de facción {^n}Armas épicas de facción {^n}Armaduras épicas de facción
tagFactionUser5=Vigilia de la Muerte
tagFactionUser5Info=Cuartel general: Bastión del Pesar {^n}{^n} La Orden de la Vigilia de la Muerte representa la última conexión con el arte casi perdido de la nigromancia, precioso conocimiento transmitido a sus miembros por su gran maestro, Uroboruuk. {^n}{^n} Los miembros de la Orden no temen la muerte. En cambio, abrazan todas sus duras lecciones, con la creencia de que a través del dominio de la muerte pueden llegar a estar más en sintonía con el mismo mundo. {^n}{^n} Habiendose enfrentado a la persecución a manos del imperio durante siglos, la Orden no es ajena al prejuicio y la controversia, pero nunca había conocido a un enemigo tan implacable como los Elegidos de Kymon. Los Elegidos, preocupados sólo con la limpieza de la corrupción de Cairn, ven la Orden como una farsa que debe ser purgada.
tagFactionUser5Rewards1=Apariciones de némesis
tagFactionUser5Rewards2=Apariciones adicionales de héroes
tagFactionUser5Rewards3=Apariciones extra
tagFactionUser5Rewards4=Vacío
tagFactionUser5Rewards5=Acceso al vendedor de la facción
tagFactionUser5Rewards6=Nueva misión {^n}Acceso al tablón de anuncios {^n}Armas de facción {^n}Armaduras de facción {^n}Diseños de facción
tagFactionUser5Rewards7=Nueva misión {^n}Potenciadores de facción {^n}Accesorios de facción {^n}Decretos de facción {^n}Diseños de facción
tagFactionUser5Rewards8=Potenciadores raros {^n}Autorizaciones de facción {^n}Armas épicas de facción {^n}Armaduras épicas de facción
tagFactionUser6=No-Muertos
tagFactionUser6Info=Muchos cuentos trágicos hablan sobre no-muertos vagando sin fin por las ruinas de Arkovia. Algunos creen que son espíritus atrapados en el reino de los mortales, incapaces de cruzar a su futura vida prometida. Otros afirman que es obra de la vil nigromancia, una legión de no-muertos maldita para servir a un amo cruel. Tal vez la verdad se encuentra en algún punto intermedio. {^n}{^n} Una cosa en la que todos pueden estar de acuerdo es que los no-muertos son extremadamente peligrosos para la vida. Como tal, el saqueo de sus ruinas olvidadas se considera que es un ejercicio poco recomendado.
tagFactionUser6Rewards1=Apariciones de némesis
tagFactionUser6Rewards2=Apariciones adicionales de héroes
tagFactionUser6Rewards3=Apariciones extra
tagFactionUser6Rewards4=Vacío
tagFactionUser6Rewards5=N/A
tagFactionUser6Rewards6=N/A
tagFactionUser6Rewards7=N/A
tagFactionUser6Rewards8=N/A
tagFactionUser7=La Legión Negra
tagFactionUser7Info=Cuartel general: Fuerte Ikon {^n}{^n} La Legión Negra son la élite del Imperio, abanderados de la Muerte enviados para representar la voluntad del emperador con gran perjuicio. Leyendas de su valor se entremezclan con cuentos igualmente comunes de su crueldad y violencia. {^n}{^n} Independientemente de si son respetados o temidos, la Legión Negra fue el único regimiento imperial que escapó de la capital caída tras el Amanecer Sombrío y ahora representa la única esperanza que le queda a la humanidad de volver a luchar.
tagFactionUser7Rewards1=N/A
tagFactionUser7Rewards2=N/A
tagFactionUser7Rewards3=N/A
tagFactionUser7Rewards4=Vacío
tagFactionUser7Rewards5=Acceso al tablón de recompensas {^n}Acceso al vendedor de la facción
tagFactionUser7Rewards6=Armas de facción {^n}Armaduras de facción {^n}Diseños de facción
tagFactionUser7Rewards7=Nueva mazmorra/misión {^n}Potenciadores de facción {^n}Accesorios de facción {^n}Decretos de facción {^n}Diseños de facción
tagFactionUser7Rewards8=Potenciadores raros {^n}Autorizaciones de facción {^n}Armas épicas de facción {^n}Armaduras épicas de facción
tagFactionUser8=Elegidos de Kymon
tagFactionUser8Info=Cuartel general: Bastión del Pesar {^n}{^n} Los Elegidos de Kymon son los celosos seguidores de Empyrion, el portador de la luz, quienes creen que volverá a Cairn entre llamas de gloria y guiará a sus elegidos en un nuevo amanecer de orden y prosperidad. {^n}{^n} Liderados por un predicador carismático conocido como el Padre Kymon y custodiado por su fe, los Elegidos están deseosos de acabar con toda la corrupción de Cairn, ya sean viles horrores chthónicos o nigromantes manipuladores de la muerte. Para ello, consideran librar al mundo de la Orden de la Vigilia de la Muerte por ser una de sus principales prioridades.
tagFactionUser8Rewards1=Apariciones de némesis
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tagFactionUser8Rewards3=Apariciones extra
tagFactionUser8Rewards4=Vacío
tagFactionUser8Rewards5=Acceso al vendedor de la facción
tagFactionUser8Rewards6=Nueva misión {^n}Acceso al tablón de anuncios {^n}Armas de facción {^n}Armaduras de facción {^n}Diseños de facción
tagFactionUser8Rewards7=Nueva misión {^n}Potenciadores de facción {^n}Accesorios de facción {^n}Decretos de facción {^n}Diseños de facción
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tagFactionUser9=Usuario9
tagFactionUser9Info=
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tagFactionUnknown=Desconocido
tagFactionStateEnemy5=Némesis
tagFactionStateEnemy4=Odiado
tagFactionStateEnemy3=Detestado
tagFactionStateEnemy2=Despreciado
tagFactionStateEnemy1=Hostil
tagFactionStateNeutral=Tolerado
tagFactionStateFriend1=Amigable
tagFactionStateFriend2=Respetado
tagFactionStateFriend3=Confiable
tagFactionStateFriend4=Honorado
tagFactionStateFriend5=Venerado
tagFactionStateNemesis=Némesis
tagFactionStateHated=Odiado
tagFactionStateReviled=Denostado
tagFactionStateHostile=Hostil
tagFactionStateUnfriendly=Antipático
tagFactionStateSuspicious=Sospechoso
tagFactionStateFriendly=Amigable
tagFactionStateTrusted=Confiable
tagFactionStateHonored=Honorado
tagFactionStateRevered=Venerado

#Faction Window

tagFactionUpdated=Reputación actualizada
tagFactionStatusChange={^w}Has alcanzado el estado {%s0} {^w}con {^b}{%s1}
tagFactionNegativeStatusChange={^w}Has alcanzado el estado {%s0} {^w} con {^b} {%s1}
tagFactionDoorLocked={^r}Tu relación con {^b}{%s0} {^r}no te permite entrar aquí
tagFactionWindowName=Facciones
tagFactionWindowFactionTitle={%s0} - {%s1}
tagFactionReputation=Reputación obtenida de: {^n}
tagFactionReputationKilling=Por muertes de {%s0}{^n}
tagFactionReputationBounties=Recompensas{^n}
tagFactionReputationQuests=Misiones{^n}
tagFactionDiscountPositive=Descuento de Facción: {^r}+ {%.0f0}%
tagFactionDiscountNegative=Descuento de Facción: {^g}- {%.0f0}%
tagFactionDiscountZero=Descuento de Facción: {^s}{%.0f0}%
tagFactionProgress=Requerido para {%s0}{^w}: {^b}{%d1}
tagFactionKillingGain=Reputación obtenida por muertes:
tagFactionKillingLoss=Infamia obtenida por muertes:
tagFactionRewardsTier=Desbloqueado en {%s0}{^w}:
tagFactionKillCommon=Monstruos comunes
tagFactionKillChampion=Campeones
tagFactionKillHero=Héroes
tagFactionKillBoss=Jefes
tagFactionBonusRep=Bonificación de reputación: {%d0}%
tagFactionBonusInfamy=Bonificación de infamia: {%d0}%

#Achievements

tagAchievements=Logros
tagAchievementUnlocked=¡Logro desbloqueado!
tagAchievementsComplete={%d0} / {%d1}

#HUD

tagHUDMenu=Botones del menu
tagHUDAttacks=Ataques Actuales
tagHUDSkills=Ranuras Rápidas
tagHUD_PotionHealth=Tónico de Reparación
tagHUD_PotionEnergy=Elixir de espíritu

tagPortraitKick=Expulsar del servidor
tagPortraitTrade=Comerciar
tagPortraitRemove=Eliminar del Grupo
tagPortraitChat=Chat
tagPortraitDisband=Abandonar mascota

tagHUDRoll_Health={%s0}  {%d1} / {%d2}
tagHUDRoll_XP={%s0} {%d1}  ~  {%s2} {%d3}
tagHUDXP_Current=Experiencia
tagHUDXP_Next=Siguiente nivel
tagMaxLevel=Nivel Máximo Alcanzado
tagSkillRefreshTime=-{%.1f0} {%z1} a todos los tiempos de espera de habilidad activos
tagSkillRefreshTimeInfinate=100% Reducido tiempo de recarga

tagSkillUnusableLowMana=Energía demasiado baja
tagSkillUnusableCooldown=Recargando habilidad
tagSkillUnusableConfiguration=La habilidad requiere equipamiento
tagSkillUnusableNotLearned=Habilidad no aprendida

tagHUD_Riftgate=Rasga una puerta de entrada en el tejido de la realidad y sal a través de cualquier otra portal conocido.
tagHUD_EmptySlot_R=Ranura Rápida Vacía
tagHUD_EmptySlot_R1=Clic derecho para asignar una habilidad.
tagHUD_LeftMouse_R=Left Mouse Assignment
tagHUD_LeftMouse_R1=Este es tu ataque primario.  Clic derecho para asignar una habilidad diferente.
tagHUD_RightMouse_R=Right Mouse Assignment
tagHUD_RightMouse_R1=Este es tu ataque secundario.  Clic derecho para asignar una habilidad diferente.
tagHUD_CompassToggleName=Alternar brújula mapa
tagHUD_CompassToggleDescription=Haz clic para cambiar tamaño o minimizar la brújula del mapa.
tagHUD_LootModeToggleOff=Automostrar botín ^D(Apagado)
tagHUD_LootModeToggleCommon=Automostrar botín (Comunes+)
tagHUD_LootModeToggleMagic=Automostrar botín ^Y(Mágicos+)
tagHUD_LootModeToggleRare=Automostrar botín ^G(Raros+)
tagHUD_LootModeToggleEpic=Automostrar botín ^B(Épicos+)
tagHUD_LootModeToggleLegendary=Automostrar botín ^P(Legendarios+)

tagHUD_LootModeToggleDescription=Clic para cambiar el tipo de botín que se muestra automáticamente.

tagHUD_LeftMouse=I
tagHUD_RightMouse=D

tagHUDPortraitLevelUP=Subir nivel
tagHUDWeaponSwap=Cambia armas
tagHUDWeaponSwapRoll=Cambia entre configuraciones de armas.  Debes tener un segundo conjunto de armas equipado.
tagHUDWeaponSwapHelpRoll=Antes de poder utilizar el intercambio de armas, debes equipar un segundo conjunto de armas en las ranuras de armas alternativas de la ventana del personaje.

tagHUDRiftgateButton=Viajar por fisura
tagHUDRiftgateButtonRoll=Rasga una pequeña entrada en la fisura y sal en cualquier portal descubierto anteriormente o a través de un portal creado por otro miembro del grupo.

tagHUDQuickslot=Ranura rápida sin asignar
tagHUDQuickslotRoll=Clic derecho para asignar habilidades.
tagHUDQuickslotLM=Clic izquierdo para asignar
tagHUDQuickslotLMRoll=Ataque primario.  Clic derecho para asignar habilidades.
tagHUDQuickslotRM=Clic derecho para asignar
tagHUDQuickslotRMRoll=Ataque secundario.  Clic derecho para asignar habilidades.
tagHUDQuickslotBarSwap=Alternar entre barras de ranuras rápidas.

tagHUDButtonCharacter=Ventana de Personaje
tagHUDButtonSkills=Ventana de Habilidades
tagHUDButtonGroup=Ventana de Grupo
tagHUDButtonQuest=Ventana del Códice
tagHUDButtonMap=Ventana de Mapa
tagHUDButtonChat=Ventana de Chat
tagHUDButtonFaction=Ventana de Facción
tagHUDButtonAchievements=Ventana de Logros
tagHUDButtonOptions=Menu de opciones

tagHUDButtonRollCharacter=Atributos del personaje, inventario y gestión de equipamiento.
tagHUDButtonRollSkills=Selección de tipos de habilidad y asignacion de habilidades y devoción.
tagHUDButtonRollGroup=Invitar jugadores y gestión de grupos.
tagHUDButtonRollQuest=Diario de misiones, historia, santuarios de devoción y ayuda en la partida.
tagHUDButtonRollMap=Detallados mapas locales y mundiales.
tagHUDButtonRollChat=Envía mensajes a otros jugadores en el juego.
tagHUDButtonRollFaction=Detalles sobre las distintas facciones que habitan Cairn.
tagHUDButtonRollAchievements=Logros completados.
tagHUDButtonRollOptions=Guardar, salir y configurar las opciones del juego.

#SkillUI

tagSkillUndoClass=Deshacer Clase
tagSkillUndoPoints=Deshacer
tagSkillClassSelect=Seleccionar Clase
tagCurrentLevel=Nivel actual : {%d0}
tagNextLevel=Próximo nivel : {%d0}
tagSkillClassSelectInfo=Seleccione una clase de entrenamiento{^n}{^n} Una vez realizada la selección y salir de la ventana de habilidades, su selección será permanente.
tagSkillReq01=Requiere {%d0} puntos adicionales en {%t1}.
tagSkillReq01Singular=Requiere {%d0} un punto adicional en {%t1}.
tagSkillReq02=Requiere {%d0} puntos adicionales en {%t1} y la habilidad {%s2}.
tagSkillReq02Singular=Requiere {%d0} un punto adicional en {%t1} y la habilidad {%s2}.
tagSkillReq03=Requiere la habilidad {%s1}.
tagSkillPointsRemain={%d0} Puntos Restantes
tagSkillPointsRemainSingular={%d0} Punto Restante

#Character

GenderFormat={%t0}{%0a1}

tagInventoryBag=Bolsa de Inventario
tagInventoryBagDescription=Expande el tamaño de tu Inventario

tagStatsResistanceTitle=Resistencias
tagStatsResistance01=Fuego
tagStatsResistance01Desc=Resistencia a ataques incendiarios y hechizos que producen daño de fuego o quemaduras.
tagStatsResistance02=Electricidad
tagStatsResistance02Desc=Resistencia a ataques eléctricos y hechizos que producen daño de rayos y electricidad.
tagStatsResistance03=Frío
tagStatsResistance03Desc=Resistencia a ataques de frío y hechizos que producen daño de frío o quemaduras de hielo.
tagStatsResistance04=Veneno o Ácido
tagStatsResistance04Desc=Resistencia a ataques de veneno o acido que producen daño de veneno o acido.
tagStatsResistance05=Perforaciones
tagStatsResistance05Desc=Resistencia a proyectiles blindados perforantes y a hojas que producen daño de perforación.
tagStatsResistance06=Sangrado
tagStatsResistance06Desc=Resistencia a hemorragias producidas por laceraciones y hechizos que producen daños de sangrado.
tagStatsResistance07=Vitalidad
tagStatsResistance07Desc=Resistencia a hechizos que causan daño a la vitalidad o daños que hacen caer la vitalidad.
tagStatsResistance08=Éter
tagStatsResistance08Desc=Resistencia a ataques vinculados al éter y brujería que infligen daño de éter.
tagStatsResistance09=Aturdimiento
tagStatsResistance09Desc=Reduce la duración de los ataques de aturdimiento y hechizos, que te dejan sin capacidad de reacción.
tagStatsResistance10=Caos
tagStatsResistance10Desc=Resistencia a daño de caos infligido por las energías inestables del mismo universo, a menudo utilizado por los seres Chthonianos.
tagStatsResistance11=Derribo
tagStatsResistance11Desc=Resistencia a los derribos.
tagStatsResistance12=Interrupción
tagStatsResistance12Desc=Resistencia a los efectos que interrumpen el uso de hechizos y habilidades.

tagCharStatsTab1Name=Principal
tagCharStatsTab2Name=Secundaria
tagCharAttributeTitle=Atributos
tagCharAttributeName01=Astucia
tagCharAttributeName02=Constitución
tagCharAttributeName03=Espíritu
tagCharAttributeName04=Vida
tagCharAttributeName05=Energía

tagCharAttributeDescription01=La astucia mejora tu técnica de combate, aumentando el daño físico, de perforación, de sangrado y de heridas internas. La astucia también aumenta la probabilidad de impactar cuerpo a cuerpo, a distancia y los ataques críticos a enemigos.

tagCharAttributeDescription02=La constitución es tu capacidad para luchar portando equipo pesado y la agilidad necesaria para evitar los ataques enemigos. La constitución también aumenta la capacidad de soportar dolor, tu habilidad para regenerar tus heridas y la capacidad de evitar golpes críticos.

tagCharAttributeDescription03=Un espíritu fuerte aumenta el flujo de energía dentro de tí y te permite soportar la carga espiritual de utilizar objetos encantados más poderosos. El espíritu también aumenta el daño de los ataques mágicos.

tagCharAttributeDescription04=La vida es la medida de la cantidad de dolor y el daño que puedes soportar antes de desmayarte o morir.

tagCharAttributeDescription05=La energía es la medida de la capacidad de tu espíritu para mantener las energías mágicas.  Cuanto mayor sea esta capacidad, mayor es la reserva de energía que puedes aprovechar inmediatamente antes de esperar para regenerarse.

tagCharBonusHealth=Bonificación de vida:
tagCharBonusHealthRegen=Regeneración de bonificación de vida:
tagCharBonusEnergy=Bonificación de energía:
tagCharBonusEnergyRegen=Regeneración de bonificación de energía:

tagCharBonusPhysicalDmg=Bonificación de daño físico:
tagCharBonusPierceDmg=Bonificación de daño por perforación:
tagCharBonusMagicalDmg=Bonificación de daño mágico:
tagCharBonusDurDmg=Bonificación de la duración del daño:

tagCharAttributeIncrement01=Cada punto aumenta la astucia en 10.
tagCharAttributeIncrement02=Cada punto aumenta la constitución en 10.
tagCharAttributeIncrement03=Cada punto aumenta el espíritu en 10.
tagCharAttributeIncrement04=Cada punto aumenta la vida en 50.
tagCharAttributeIncrement05=Cada punto aumenta la energía en 50.

tagCharStatsOAAlert=Capacidad ofensiva {^b}(?)
tagCharStatsOA=Capacidad ofensiva
tagCharStatsOALast=Último Ataque: 
tagCharStatsOAHit=Probab. de Golpear:
tagCharStatsOACrit=Probab. de Crítico:
tagCharStatsOADescription=Una mayor capacidad ofensiva (CO) incrementa la probabilidad de éxito en ataques y hechizos, produciendo golpes críticos y daño de golpes críticos. Una capacidad ofensiva más baja que la capacidad defensiva del oponente aumentará en gran medida tus probabilidades de fallo.  La capacidad ofensiva se ve afectada por las habilidades, los objetos y la astucia.

tagCharStatsDAAlert=Capacidad defensiva {^b}(?) 
tagCharStatsDA=Capacidad defensiva
tagCharStatsDALast=Último Ataque de: 
tagCharStatsDAHit=Probab. de Golpear:
tagCharStatsDACrit=Probab. de Crítico:
tagCharStatsDADescription=Una mayor capacidad defensiva (CA) te permite evitar los golpes del enemigo con más frecuencia, disminuye la probabilidad de sufrir un golpe crítico y reduce el daño recibido cuando eres golpeado por un golpe crítico. La capacidad defensiva se ve afectada por las habilidades, los objetos y la constitución.

tagRollFormat01={%s0} {^b}{%d1}
tagRollFormat02={%s0} {^s}{%d1} {^b}+ {%d2}
tagRollFormat03={%s0}     {%+.0f1}%
tagRollFormat04={%s0}  ({^y}{%t1}{^w})
tagRollFormat05={%s0} {^s}+{%.0f1}% {^b}+ {%.0f2}%
tagRollFormat06={%s0} {^b}{%.0f1}%
tagRollFormat07={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}+ {%.2f2}
tagRollFormat08={%s0} {^b}{%.2f1}
tagRollFormat09={%s0} {^b}+ {%.1f1}%
tagRollFormat10={%s0} {^b}{%.0f1} - {%.0f2}
tagRollFormat11={%s0} {^b}{%d1} - {%d2}
tagRollFormat12={%s0} {^b}{%.0f1}% - {%.0f2}%
tagRollFormat13={%s0} {^b}{%.1f1}%
tagRollFormat14={%s0} {^b}{%.0f1}
tagRollFormat15={%s0} {^b}+ {%.1f1}% + {%.0f2}
tagRollFormat16={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}- {%.2f2}
tagRollFormat17={%s0} {^b}{%.1f1}% + {%.2f2}
tagRollFormat18={^b}{%.0f0} - {%.0f1}
tagRollFormat19={^b}{%.0f0}
tagFormatPercent={%.0f}%
tagFormatPlusPercent=+ {%.0f}%
tagFormatMinusPercent=- {%.0f}%
tagFormatPlus=+ {%d0}
tagFormatDash={%d0} - {%d1} 
tagFormatDashPercent={%d0}% - {%d1}%
tagCharPointAvailable={^y}{%d0}{^w} Punto disponible
tagCharPointsAvailable={^y}{%d0}{^w} Puntos disponibles
tagCharLevel=Nivel {%d0}
tagCharXP=EXP : {%t0}
tagCharLevelAndClass=Nivel {%d0} {%t1}

tagCharRollLeftHand=Mano Izquierda:
tagCharRollRightHand=Mano Principal:

tagInfoPage=Página de información:

tagTimePlayedName=Tiempo jugado
tagTimePlayedNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}

tagCharHeaderResistance=Resistencias
tagCharHeaderDefense=Estadísticas defensivas
tagCharHeaderOffense=Estadísticas ofensivas
tagCharHeaderCombat=Estadísticas de combate
tagCharHeaderDPS=Daño por golpe
tagCharHeaderCharacter=Personaje
tagCharHeaderPhysical=Físico
tagCharHeaderMagical=Mágico
tagCharHeaderPets=Bonificaciones de mascota
tagCharHeaderDefenseSection=Defensa
tagCharHeaderRetaliation=Contraataque
tagCharHeaderStats=Estadísticas
tagCharHeaderMisc=Varios

tagCharStatsDPSTitle=Daño por segundo
tagCharStatsDPS=Daño por segundo {^b}(?)
tagCharStatsDPSDescription=La media de daño por segundo para tus habilidades de botón derecho e izquierdo del ratón contra un solo objetivo, modificada por el tiempo de espera y todas las bonificaciones del equipo y las habilidades. No influye en las defensas enemigas.
tagCharStatsDPSRightDescription=Desglose de daño para tus habilidades de botón derecho del ratón contra un solo objetivo, modificado por el tiempo de espera y todas las bonificaciones del equipo y las habilidades. No influye en las defensas enemigas.
tagCharStatsDPSLeftDescription=Desglose de daño para tus habilidades de botón izquierdo del ratón contra un solo objetivo, modificado por el tiempo de espera y todas las bonificaciones del equipo y las habilidades. No influye en las defensas enemigas.

tagCharStatsArmorTotalAlert=Armadura {^b}(?)
tagCharStatsArmorTotal=Arma- dura
tagCharStatsAbsorption=Absorción armadura
tagCharStatsArmorTotalDescription=Cuanto mayor sea tu valor de armadura, menor será el daño que recibirás por ataques físicos. Las bonificaciones en habilidades y en partes que no sean de armadura se añaden a todas las ranuras de armadura.
tagCharStatsHitArmor=Probab. golp. área
tagCharStatsArmorUnprotected=Sin protección
tagCharStatsArmorNA=N/A
tagCharStatsArmorBonus=Bonificación:
tagCharStatsArmorHead=Cabeza:
tagCharStatsArmorChest=Pecho:
tagCharStatsArmorArms=Brazos:
tagCharStatsArmorLegs=Piernas:
tagCharStatsArmorJewelry=Joyería:
tagCharStatsArmorFeet=Pies:
tagCharStatsArmorWaist=Cintura:
tagCharStatsArmorShoulders=Hombros:

tagFormulaLearned=Diseño aprendido
tagFormulaLearn01=Has aprendido a elaborar {%t0}
tagFormulaLearn02={^r}Ya habías aprendido este diseño
tagFormulaLearn03={^r}[Ya aprendido]

tagItemCompareEquipped=Equipado actualmente
tagItemCompareVendor=Objeto en venta
tagItemCompareInventory=Objeto en el inventario
tagItemCompareGround=Objeto sobre el suelo
tagItemInsufficientStatus={^r}Estado de facción insuficiente


#Char Stats Tab 2

#Character
tagCharStatsRunSpeed=Velocidad de carrera
tagCharStatsRunSpeedInfo=La velocidad a la que tu personaje puede correr en relación a una base (incluye velocidad total).
tagCharStatsCritDmg=Daño crítico
tagCharStatsCritDmgInfo=El porcentaje de bonificación al daño de golpe crítico. La probabilidad de asestar un golpe crítico es influenciada por tu capacidad ofensiva en comparación con la capacidad defensiva de tu objetivo.
tagCharStatsLifeRegen=Regeneración de vida
tagCharStatsLifeRegenInfo=La velocidad a la que tu vida se repone durante el combate. El porcentaje de las bonificaciones solo afecta a la regeneracion desde el equipo y las habilidades; no la regeneración base, que se basa en la constitución.
tagCharStatsEnergyRegen=Regeneración de energía
tagCharStatsEnergyRegenInfo=La velocidad a la que tu energía se vuelve a llenar. El porcentaje de las bonificaciones solo afecta a la regeneracion desde el equipo y las habilidades; no la regeneración base, que se basa en el espíritu.
tagCharStatsEnergyAbsorption=Absorción de energía
tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=El porcentaje en el que la energía gastada en los ataques y hechizos que golpean reponen tus propias reservas de energía.
tagCharStatsConstitution=Bonificación de vigor
tagCharStatsConstitutionInfo=El porcentaje de bonificación a tu vigor máximo.
tagCharStatsExpGainedBonus=Experiencia adquirida
tagCharStatsExpGainedBonusInfo=El porcentaje de bonificación de toda la experiencia adquirida por matar a monstruos.
tagCharStatsLightRadiusBonus=Radio de iluminación
tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=El porcentaje de bonificación del radio de luz alrededor de tu personaje.
tagCharStatsAllSkillsBonus=Todas las habilidades
tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=Bonificación a todas las habilidades aprendidas en tus maestrías.
tagCharStatsSoldierSkillsBonus=Habilidades de Soldado
tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=Bonificación a todas las habilidades aprendidas en la Maestría de Soldado.
tagCharStatsDemoSkillsBonus=Habilidades de Demoledor
tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=Bonificación a todas las habilidades aprendidas en la Maestría de Demoledor.
tagCharStatsOccuSkillsBonus=Habilidades de Ocultista
tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=Bonificación a todas las habilidades aprendidas en la Maestría de Ocultista.
tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=Hab. de Hoja de la Noche
tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=Bonificación a todas las habilidades aprendidas en la Maestría de Hoja de la Noche.
tagCharStatsArcanistSkillsBonus=Habilidades de Arcanista
tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=Bonificación a todas las habilidades aprendidas en la Maestría de Arcanista.
tagCharStatsShamanSkillsBonus=Habilidades de Chamán
tagCharStatsShamanSkillsBonusInfo=Bonificación a todas las habilidades aprendidas en la Maestría de Chamán.

#Physical
tagCharStatsAttackSpeed=Velocidad de ataque
tagCharStatsAttackSpeedDescription=Tu velocidad de ataque de arma en relación a la base (incluye velocidad total).
tagCharStatsAvgDmg=Daño de arma
tagCharStatsAvgDmgDescription=El daño causado por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.

tagCharStatsPhysicalAbsDmg=Daño físico
tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=El daño medio hecho por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.
tagCharStatsPhysicalPercentDmg=Modificador físico
tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=El porcentaje de bonificación a todo el daño físico infligido por ataques y hechizos, sin incluir las bonificaciones de Astucia.

tagCharStatsPierceAbsDmg=Daño por perforación
tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=El daño de perforación hecho por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.
tagCharStatsPiercePercentDmg=Mod. de perforación
tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=El porcentaje de bonificación a todo el daño de perforación infligido por ataques y hechizos, sin incluir las bonificaciones de Astucia.

tagCharStatsBleedAbsDmg=Daño de sangrado
tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=El daño de sangrado realizado por segundo durante 3 segundos aplicado por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.
tagCharStatsBleedPercentDmg=Modificador sangrado
tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=El porcentaje de bonificación a todo el daño de sangrado infligido por ataques y hechizos, sin incluir las bonificaciones de Astucia.
tagCharStatsBleedDuration=Duración de sangrado
tagCharStatsBleedDurationInfo=El porcentaje de bonificación a la duración de tus ataques de sangrado. El daño por segundo no es incrementado.

tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=Daño por herida
tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=El daño por herida interna realizado por segundo durante 5 segundos aplicados por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=Modificador de herida
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=El porcentaje de bonificación a todo el daño por herida interna infligido por ataques y hechizos, sin incluir las bonificaciones de Astucia.
tagCharStatsInternalTraumaDuration=Duración de herida
tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=El porcentaje de bonificación a la duración del daño de tus ataques de herida interna. El daño por segundo no es incrementado.

tagCharStatsDamageToHealth=Robo de vida
tagCharStatsDamageToHealthInfo=El porcentaje del daño de arma infligido que también repone tu vida.

#Magical
tagCharStatsCastSpeed=Velocidad lanzamiento
tagCharStatsCastSpeedInfo=La velocidad a la que tu personaje lanza hechizos en relación a la base (incluye velocidad total).

tagCharStatsCooldownReduction=Red. tiempo de espera
tagCharStatsCooldownReductionInfo=El porcentaje en el que son reducidos los tiempos de espera de tus habilidades.

tagCharStatsManaCostReduction=Costes de hab. de energía
tagCharStatsManaCostReductionInfo=El porcentaje en el que son reducidos los costes de energía de tus habilidades.

tagCharStatsPercentHealthDamage=Daño de vida
tagCharStatsPercentHealthDamageInfo=El porcentaje de vida del objetivo actual tratado como daño por golpe con tus ataques de arma.

tagCharStatsFireAbsDmg=Daño de fuego
tagCharStatsFireAbsDmgInfo=El daño de fuego por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.
tagCharStatsFirePercentDmg=Modificador de fuego
tagCharStatsFirePercentDmgInfo=El porcentaje de bonificación a todo el daño de fuego infligido por ataques y hechizos, sin incluir las bonificaciones de Espíritu.

tagCharStatsColdAbsDmg=Daño de frio
tagCharStatsColdAbsDmgInfo=El daño de frío por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.
tagCharStatsColdPercentDmg=Modificador de frio
tagCharStatsColdPercentDmgInfo=El porcentaje de bonificación a todo el daño de frío infligido por ataques y hechizos, sin incluir las bonificaciones de Espíritu.

tagCharStatsLightningAbsDmg=Daño eléctrico
tagCharStatsLightningAbsDmgInfo=El daño eléctrico por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.
tagCharStatsLightningPercentDmg=Modificador eléctrico
tagCharStatsLightningPercentDmgInfo=El porcentaje de bonificación a todo el daño eléctrico infligido por ataques y hechizos, sin incluir las bonificaciones de Espíritu.

tagCharStatsAcidAbsDmg=Daño de ácido
tagCharStatsAcidAbsDmgInfo=El daño de ácido por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.
tagCharStatsAcidPercentDmg=Modificador de ácido
tagCharStatsAcidPercentDmgInfo=El porcentaje de bonificación a todo el daño de ácido infligido por ataques y hechizos, sin incluir las bonificaciones de Espíritu.

tagCharStatsVitalityAbsDmg=Daño de vitalidad
tagCharStatsVitalityAbsDmgInfo=El daño de vitalidad por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.
tagCharStatsVitalityPercentDmg=Modificador vitalidad
tagCharStatsVitalityPercentDmgInfo=El porcentaje de bonificación a todo el daño de vitalidad infligido por ataques y hechizos, sin incluir las bonificaciones de Espíritu.

tagCharStatsAetherAbsDmg=Daño de éter
tagCharStatsAetherAbsDmgInfo=El daño de éter por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.
tagCharStatsAetherPercentDmg=Modificador de etér
tagCharStatsAetherPercentDmgInfo=El porcentaje de bonificación a todo el daño de éter infligido por ataques y hechizos, sin incluir las bonificaciones de Espíritu.

tagCharStatsChaosAbsDmg=Daño de caos
tagCharStatsChaosAbsDmgInfo=El daño de caos por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.
tagCharStatsChaosPercentDmg=Modificador de caos
tagCharStatsChaosPercentDmgInfo=El porcentaje de bonificación a todo el daño de caos infligido por ataques y hechizos, sin incluir las bonificaciones de Espíritu.

tagCharStatsBurnAbsDmg=Daño de quemadura
tagCharStatsBurnAbsDmgInfo=El daño de quemadura hecho por segundo durante 3 segundos aplicado por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.
tagCharStatsBurnPercentDmg=Mod. de quemadura
tagCharStatsBurnPercentDmgInfo=El porcentaje de bonificación a todo el daño de quemadura infligido por ataques y hechizos, sin incluir las bonificaciones de Espíritu.
tagCharStatsBurnDuration=Duración de quemadura
tagCharStatsBurnDurationInfo=El porcentaje de bonificación a la duración de tus ataques de daño de quemadura. El daño por segundo no es incrementado.

tagCharStatsColdburnAbsDmg=Daño de quem. de hielo
tagCharStatsColdburnAbsDmgInfo=El daño de quemadura de hielo hecho por segundo durante 3 segundos aplicado por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.
tagCharStatsColdburnPercentDmg=Mod. de quem. de hielo
tagCharStatsColdburnPercentDmgInfo=El porcentaje de bonificación a todo el daño de quemadura de frío infligido por ataques y hechizos, sin incluir las bonificaciones de Espíritu.
tagCharStatsColdburnDuration=Durac. de quem. de hielo
tagCharStatsColdburnDurationInfo=El porcentaje de bonificación a la duración de tus ataques de daño de quemadura de hielo. El daño por segundo no es incrementado.

tagCharStatsElectrocuteAbsDmg=Daño de quem. eléctrica
tagCharStatsElectrocuteAbsDmgInfo=El daño de quemadura eléctrica hecho por segundo durante 3 segundos aplicado por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.
tagCharStatsElectrocutePercentDmg=Mod. de quem. eléctrica
tagCharStatsElectrocutePercentDmgInfo=El porcentaje de bonificación a todo el daño de quemadura eléctrica infligido por ataques y hechizos, sin incluir las bonificaciones de Espíritu.
tagCharStatsElectrocuteDuration=Durac. de quem. eléctrica
tagCharStatsElectrocuteDurationInfo=El porcentaje de bonificación a la duración de tus ataques de daño de quemadura eléctrica. El daño por segundo no es incrementado.

tagCharStatsPoisonAbsDmg=Daño de veneno
tagCharStatsPoisonAbsDmgInfo=El daño de veneno hecho por segundo durante 5 segundos aplicado por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.
tagCharStatsPoisonPercentDmg=Modificador de veneno
tagCharStatsPoisonPercentDmgInfo=El porcentaje de bonificación a todo el daño de veneno infligido por ataques y hechizos, sin incluir las bonificaciones de Espíritu.
tagCharStatsPoisonDuration=Duración de veneno
tagCharStatsPoisonDurationInfo=El porcentaje de bonificación a la duración de tus ataques de daño de veneno. El daño por segundo no es incrementado.

tagCharStatsVitalityDecayAbsDmg=Daño pérdida de vitalidad
tagCharStatsVitalityDecayAbsDmgInfo=El daño de pérdida de vitalidad hecho por segundo durante 3 segundos aplicado por golpe con tu ataque de arma, incluidas las bonificaciones.
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmg=Mod. pérdida vitalidad
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmgInfo=El porcentaje de bonificación a todo el daño de pérdida de vitalidad infligido por ataques y hechizos, sin incluir las bonificaciones de Espíritu.
tagCharStatsVitalityDecayDuration=Dur. pérdida de vitalidad
tagCharStatsVitalityDecayDurationInfo=El porcentaje de bonificación a la duración de tus ataques de daño de pérdida de vitalidad. El daño por segundo no es incrementado.

tagCharStatsPhysical=Físico
tagCharStatsPierce=Perforación
tagCharStatsCold=Frío
tagCharStatsFire=Fuego
tagCharStatsAcid=Ácido
tagCharStatsLightning=Electricidad
tagCharStatsVitality=Vitalidad
tagCharStatsChaos=Caos
tagCharStatsAether=Éter
tagCharStatsLifeLeech=Absorción de vida
tagCharStatsManaLeech=Absorción de maná
tagCharStatsDurInternalTrauma=Herida interna
tagCharStatsDurFrostburn=Quemadura de hielo
tagCharStatsDurBurn=Quemadura
tagCharStatsDurPoison=Veneno
tagCharStatsDurElectrocute=Quemadura eléctrica
tagCharStatsDurVitalityDecay=Pérdida de vitalidad
tagCharStatsDurBleeding=Sangrado
tagCharStatsDurLifeLeech=Absorción de vida
tagCharStatsDurManaLeech=Absorción de maná

#Pets
tagCharStatsPetHealth=Vida
tagCharStatsPetHealthInfo=El porcentaje de bonificación de vida de tus mascotas y esbirros invocados.

tagCharStatsPetDamage=Daño
tagCharStatsPetDamageInfo=El porcentaje de bonificación de daño de tus mascotas y esbirros invocados.

tagCharStatsPetAttackSpeed=Velocidad de ataque
tagCharStatsPetAttackSpeedInfo=El porcentaje de bonificación de velocidad de ataque de tus mascotas y esbirros invocados.

tagCharStatsPetCastSpeed=Velocidad lanzamiento
tagCharStatsPetCastSpeednfo=El porcentaje de bonificación de la velocidad de lanzamiento de hechizos de tus mascotas y esbirros invocados.

tagCharStatsPetRunSpeed=Velocidad movimiento
tagCharStatsPetRunSpeednfo=El porcentaje de bonificación de la velocidad de movimiento de tus mascotas y esbirros invocados.

tagCharStatsPetOA=Capacidad ofensiva
tagCharStatsPetOAInfo=El porcentaje de bonificación de la capacidad ofensiva de tus mascotas y esbirros invocados.

tagCharStatsPetDA=Capacidad defensiva
tagCharStatsPetDAInfo=El porcentaje de bonificación de la capacidad defensiva de tus mascotas y esbirros invocados.

tagCharStatsPetFireResist=Resistencia al fuego
tagCharStatsPetFireResistInfo=El porcentaje de bonificación a la resistencia al fuego de tus mascotas y esbirros invocados.

tagCharStatsPetColdResist=Resistencia al frio
tagCharStatsPetColdResistInfo=El porcentaje de bonificación a la resistencia al frio de tus mascotas y esbirros invocados.

tagCharStatsPetLightningResist=Resist. a la electricidad
tagCharStatsPetLightningResistInfo=El porcentaje de bonificación a la resistencia a la electricidad de tus mascotas y esbirros invocados.

tagCharStatsPetPoisonResist=Resist. a veneno o ácido
tagCharStatsPetPoisonResistInfo=El porcentaje de bonificación a la resistencia al veneno o ácido de tus mascotas y esbirros invocados.

tagCharStatsPetPierceResist=Resist. a perforaciones
tagCharStatsPetPierceResistInfo=El porcentaje de bonificación a la resistencia a las perforaciones de tus mascotas y esbirros invocados.

tagCharStatsPetBleedResist=Resist. a sangrado
tagCharStatsPetBleedResistInfo=El porcentaje de bonificación a la resistencia a heridas sangrantes de tus mascotas y esbirros invocados.

tagCharStatsPetVitalityResist=Resist. a la vitalidad
tagCharStatsPetVitalityResistInfo=El porcentaje de bonificación a la resistencia a la vitalidad de tus mascotas y esbirros invocados.

tagCharStatsPetAetherResist=Resistencia etérea
tagCharStatsPetAetherResistInfo=El porcentaje de bonificación a la resistencia etérea de tus mascotas y esbirros invocados.

tagCharStatsPetChaosResist=Resistencia al caos
tagCharStatsPetChaosResistInfo=El porcentaje de bonificación a la resistencia al caos de tus mascotas y esbirros invocados.

#Char Stats Tab 3

#Defense
tagCharStatsBlockChance=Probabilidad de bloqueo
tagCharStatsBlockChanceDescription=El porcentaje de probabilidad de bloquear el siguiente ataque.

tagCharStatsBlockAmount=Daño bloqueado
tagCharStatsBlockAmountDescription=La cantidad de daño que se anula por un bloqueo exitoso.

tagCharStatsBlockRecovery=Recuperación de bloqueo
tagCharStatsBlockRecoveryInfo=El porcentaje por el cual tu recuperación de bloqueo es reducido.

tagCharStatsDodgeChance=Probabilidad de esquivar
tagCharStatsDodgeChanceInfo=El porcentaje de probabilidad de esquivar un ataque cuerpo a cuerpo, negando completamente el daño.

tagCharStatsProjDeflectChance=Probabilidad de desviar
tagCharStatsProjDeflectChanceInfo=El porcentaje de probabilidad de desviar un ataque a distancia, negando completamente el daño.

tagCharStatsPhysicalResist=Resistencia física
tagCharStatsPhysicalResistInfo=Resistencia a hechizos y ataques que causan daño físico y herida interna.

tagCharStatsDisruptionResist=Resist. a la interrupción
tagCharStatsDisruptionResistInfo=Resistencia a hechizos y ataques que interrumpen tu capacidad de lanzar habilidades.

tagCharStatsLifeLeechResist=Resist. a la abs. de vida
tagCharStatsLifeLeechResistInfo=Resistencia a ataques que absorben vida.

tagCharStatsEnergyLeechResist=Resist. a la abs. de energía
tagCharStatsEnergyLeechResistInfo=Resistencia a ataques que absorben tu energía.

tagCharStatsTrapResist=Resistencia a las trampas
tagCharStatsTrapResistInfo=Resistencia a los efectos de las trampas que te inmovilizan.

tagCharStatsPetrifyResist=Resist. a la petrificación
tagCharStatsPetrifyResistInfo=Resistencia a los hechizos que petrifican la carne, los cuales te dejan sin capacidad de reacción.

tagCharStatsFreezeResist=Resist. a la congelación
tagCharStatsFreezeResistInfo=Resistencia a los hechizos que te congelan, los cuales te dejan sin capacidad de reacción.

tagCharStatsSleepResist=Resistencia al sueño
tagCharStatsSleepResistInfo=Resistencia a los hechizos que te ponen en un estado similar al sueño profundo, los cuales te dejan sin capacidad de reacción hasta que te golpean.

tagCharStatsSlowResist=Resist. a ralentización
tagCharStatsSlowResistInfo=Resistencia a los efectos que reducen tu capacidad de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento.

#Retaliation
tagCharStatsDamageReflect=Daño reflejado
tagCharStatsDamageReflectInfo=El porcentaje de daño que te causan que se refleja de vuelta a tu atacante.

tagCharStatsCurrentLifeReflect=Contraataque de vida
tagCharStatsCurrentLifeReflectInfo=El porcentaje de la vida actual de un atacante que es infligido como daño cuando te golpean.

tagCharStatsPhysicalRet=Físico
tagCharStatsPhysicalRetInfo=El daño físico infligido a un atacante cuando te golpean.
tagCharStatsPhysicalPercentRet=Modificador físico
tagCharStatsPhysicalPercentRetInfo=El porcentaje de bonificación a todos los efectos de contraataque de daño físico.

tagCharStatsPierceRet=Perforación
tagCharStatsPierceRetInfo=El daño de perforación infligido a un atacante cuando te golpean.
tagCharStatsPiercePercentRet=Modif. de perforación
tagCharStatsPiercePercentRetInfo=El porcentaje de bonificación a todos los efectos de contraataque de daño de perforación.

tagCharStatsBleedRet=Sangrado
tagCharStatsBleedRetInfo=El daño de sangrado por segundo, hecho en 3 segundos, infligido a un atacante cuando te golpean.
tagCharStatsBleedPercentRet=Modif. de sangrado
tagCharStatsBleedPercentRetInfo=El porcentaje de bonificación a todos los efectos de contraataque de daño de sangrado.

tagCharStatsInternalTraumaRet=Herida
tagCharStatsInternalTraumaRetInfo=El daño por herida interna por segundo, hecho en 5 segundos, infligido a un atacante cuando te golpean.
tagCharStatsInternalTraumaPercentRet=Modificador de herida
tagCharStatsInternalTraumaPercentRetInfo=El porcentaje de bonificación a todos los efectos de contraataque de daño de herida interna.

tagCharStatsFireRet=Fuego
tagCharStatsFireRetInfo=El daño de fuego infligido a un atacante cuando te golpean.
tagCharStatsFirePercentRet=Modificador de fuego
tagCharStatsFirePercentRetInfo=El porcentaje de bonificación a todos los efectos de contraataque de daño de fuego.

tagCharStatsColdRet=Frío
tagCharStatsColdRetInfo=El daño de frío infligido a un atacante cuando te golpean.
tagCharStatsColdPercentRet=Modificador de frío
tagCharStatsColdPercentRetInfo=El porcentaje de bonificación a todos los efectos de contraataque de daño de frío.

tagCharStatsLightningRet=Electricidad
tagCharStatsLightningRetInfo=El daño de electricidad infligido a un atacante cuando te golpean.
tagCharStatsLightningPercentRet=Modif. de electricidad
tagCharStatsLightningPercentRetInfo=El porcentaje de bonificación a todos los efectos de contraataque de daño de electricidad.

tagCharStatsAcidRet=Ácido
tagCharStatsAcidRetInfo=El daño de ácido infligido a un atacante cuando te golpean.
tagCharStatsAcidPercentRet=Modificador de ácido
tagCharStatsAcidPercentRetInfo=El porcentaje de bonificación a todos los efectos de contraataque de daño de ácido.

tagCharStatsVitalityRet=Vitalidad
tagCharStatsVitalityRetInfo=El daño de vitalidad infligido a un atacante cuando te golpean.
tagCharStatsVitalityPercentRet=Modificador vitalidad
tagCharStatsVitalityPercentRetInfo=El porcentaje de bonificación a todos los efectos de contraataque de daño de vitalidad.

tagCharStatsAetherRet=Éter
tagCharStatsAetherRetInfo=El daño de éter infligido a un atacante cuando te golpean.
tagCharStatsAetherPercentRet=Modificador de éter
tagCharStatsAetherPercentRetInfo=El porcentaje de bonificación a todos los efectos de contraataque de daño de éter.

tagCharStatsChaosRet=Caos
tagCharStatsChaosRetInfo=El daño de caos infligido a un atacante cuando te golpean.
tagCharStatsChaosPercentRet=Modificador de caos
tagCharStatsChaosPercentRetInfo=El porcentaje de bonificación a todos los efectos de contraataque de daño de caos.

tagCharStatsBurnRet=Quemadura
tagCharStatsBurnRetInfo=El daño por quemadura por segundo, hecho en 3 segudos, infligido a un atacante cuando te golpean.
tagCharStatsBurnPercentRet=Modif. de quemadura
tagCharStatsBurnPercentRetInfo=El porcentaje de bonificación a todos los efectos de contraataque de daño de quemadura.

tagCharStatsColdburnRet=Quemadura de hielo
tagCharStatsColdburnRetInfo=El daño por quemadura de frío por segundo, hecho en 3 segudos, infligido a un atacante cuando te golpean.
tagCharStatsColdburnPercentRet=Mod. de quem. de hielo
tagCharStatsColdburnPercentRetInfo=El porcentaje de bonificación a todos los efectos de contraataque de daño de quemadura de hielo.

tagCharStatsElectrocuteRet=Quemadura eléctrica
tagCharStatsElectrocuteRetInfo=El daño por quemadura eléctrica por segundo, hecho en 3 segudos, infligido a un atacante cuando te golpean.
tagCharStatsElectrocutePercentRet=Mod. de quem. eléctrica
tagCharStatsElectrocutePercentRetInfo=El porcentaje de bonificación a todos los efectos de contraataque de daño de quemadura eléctrica.

tagCharStatsPoisonRet=Veneno
tagCharStatsPoisonRetInfo=El daño por veneno por segundo, hecho en 5 segudos, infligido a un atacante cuando te golpean.
tagCharStatsPoisonPercentRet=Modificador de veneno
tagCharStatsPoisonPercentRetInfo=El porcentaje de bonificación a todos los efectos de contraataque de daño de veneno.

tagCharStatsVitalityDecayRet=Pérdida de vitalidad
tagCharStatsVitalityDecayRetInfo=El daño por pérdida de vitalidad por segundo, hecho en 3 segudos, infligido a un atacante cuando te golpean.
tagCharStatsVitalityDecayPercentRet=Mod. pérdida de vitalidad
tagCharStatsVitalityDecayPercentRetInfo=El porcentaje de bonificación a todos los efectos de contraataque de daño de pérdida de vitalidad.

#Stats
tagCharStatsItemLevel=Nivel medio de objetos
tagCharStatsItemLevelInfo=La media del nivel de todos los objetos de tu equipamiento.

tagRecordTime=Tiempo transcurrido
tagRecordTimeNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}
tagRecordTimeInfo=Total de tiempo jugado en días, horas y minutos.

tagRecordMonsterKills=Monstruos abatidos
tagRecordMonsterKillsInfo=Número total de monstruos que tu personaje ha matado.

tagRecordChampionKills=Jefes y héroes asesinados
tagRecordChampionKillsInfo=Número total de Héroes y Jefes enemigos que tu personaje ha matado.

tagRecordHighestMonster=Monstruo más poderoso {^n}abatido
tagRecordHighestMonsterInfo=El más poderoso de los monstruos que tu personaje ha matado.

tagRecordHighestDamage=Daño infligido
tagRecordHighestDamageInfo=El mayor daño que tu personaje ha infligido en una sola vez.

tagRecordHighestDamageTaken=Daño recibido
tagRecordHighestDamageTakenInfo=El mayor daño que tu personaje ha recibido en una sola vez.

tagRecordDeath=Muertes totales
tagRecordDeathInfo=Número de veces que tu personaje ha muerto.

tagCharStatsSecondaryResist=Resistencias secundarias:

tagCharacterStats=Estadísticas de personaje
tagCharStatsFactionTitle=Facciones
tagCPercentageValue={%.0f}%

#Vendor

tagVendorTabArtifactA=Artefactos
tagVendorTabArtifactB=MARCADOR
tagVendorTab01A=Armas cuerpo a cuerpo
tagVendorTab01B=Un surtido de armas marciales rescatadas de casas abandonadas, muertos de hace tiempo y de los que pronto lo estarán.
tagVendorTab02A=Armas a distancia
tagVendorTab02B=Todo, desde pistolas armadas a partir de piezas sueltas hasta antiguas ballestas reformadas, con mecanismos giratorios de disparo automático.
tagVendorTab03A=Armadura
tagVendorTab03B=Una colección de armaduras de cuerpo ensambladas a partir de ropas y trozos de metal. Algunas incluso armadas a partir de placas de armadura reales de los campos de batalla de la antigüedad.
tagVendorTab04A=Accesorios y consumibles
tagVendorTab04B=Una mezcla de antiguas reliquias y remedios caseros de elaboración propia.
tagVendorTab05A=Recompra
tagVendorTab05B=¿Has cambiado de opinión? Puedes recuperar tus artículos sin ningún cargo adicional mientras estés en la tienda. Una vez la dejes, sin embargo, la venta se da por finalizada.

tagFactionVendorTab01A=Amigable
tagFactionVendorTab01B=Recompensas de facción desbloqueadas en el estado amigable.
tagFactionVendorTab02A=Respetado
tagFactionVendorTab02B=Recompensas de facción desbloqueadas en el estado respetado.
tagFactionVendorTab03A=Honorado
tagFactionVendorTab03B=Recompensas de facción desbloqueadas en el estado honorado.
tagFactionVendorTab04A=Venerado
tagFactionVendorTab04B=Recompensas de facción desbloqueadas en el estado venerado.

tagVendorRolloverName=Chatarrero
tagVendorRolloverDescription=Los vendedores se benefician de la desgracia de la humanidad por la venta de bienes recuperados o robados por aquellos que se atreven a aventurarse más allá de las fortalezas humanas. Es mejor no preguntar por el origen de un objeto.

MarketCostAffordable={^g}Coste  {%d0}
MarketCostTooExpensive={^r}Coste {%d0} ~ Hierro insuficiente
MarketCostReputationTooLow={^r}Coste  {%d0} ~ Reputación insuficiente
MarketCostPreviousTransaction={^g}Coste {%d0} ~ Precio de compra original
MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^r}Coste {%d0} ~ Hierro insuficiente
MarketValue={^g}Precio de venta {%d0}
MarketValuePreviousTransaction={^g}Precio de reventa {%d0} ~ Precio de compra original
MarketSalePending=Venta Pendiente
MarketPurchasePending=Compra Pendiente

tagMarketError01=No tienes suficiente hierro
tagMarketError02=No hay suficiente espacio en tu inventario.
tagMarketError03=Este objeto ha sido vendido.
tagMarketError04=Este objeto no puede ser vendido.
tagMarketError05=Tu relación de facción no es suficientemente alta.
CanNotBeSoldHere=Este vendedor no aceptará ese objeto.
Sold=Vendido


#Crafting

tagCrafting=Artesanía
tagInventorNamePlate=Inventor
tagCraftingComponentCount=Cantidad de este material en el inventario.
tagCraftingComponentMissing=Este material no está actualmente en tu inventario.
tagCraftingWindowTitle=Inventor
tagCraftingPanelA=Modificación de Equipo
tagCraftingPanelB=Equipo de separación
tagCraftingCost=Precio:
tagCraftingBlueprint=Diseño
tagCraftingComponent=Componente
tagCraftingComponentRequired=Ingredientes:
tagCraftingCombine=Combinar
tagCraftingDisplayBoxHelp=Para comenzar a elaborar equipamiento, pon un diseño en la mesa de trabajo.
tagCraftingBlueprintInfo=El herrero puede usar diseños para elaborar objetos mejorados a partir de diversos suministros recuperados.
tagCraftingDeviceCost=Coste de hierro :  {%t0}
tagCraftingCreate=Elabora:
tagCraftingLearn=[Clic derecho para aprender]
tagCraftingRandom={^E}+Estadística(s) Aleatorias
tagCraftingQuantity={%d0}/{%d1}
tagCraftingLargeQuantity=99+/{%d0}
tagCraftingLargeStack=99+

tagCraftingItemType00= ~ Dispositivo
tagCraftingItemType01= ~ Componente completado
tagCraftingItemType02= ~ Suministros completados
tagCraftingItemType03= ~ Manuscrito
tagCraftingItemType04= ~ Instrumentos

tagCraftingButtonInfo=Combina objetos colocados en la ventana de artesanía. Este botón se resaltará cuando se añadan todos los materiales requeridos.
tagCraftingConfirmation=¿Estás seguro que quieres finalizar esta combinación?

tagCraftingDetatchmentInfo=

tagCraftingProductBoxInfo=El objeto construido aparecerá aquí una vez que los componentes necesarios se han puesto en su sitio.
tagCraftingProductBoxCompletion=Coge tu objeto recién montado de la mesa de trabajo.

tagCraftingInsterComponent=Añade los componentes especificados en un diseño en estas ranuras.

#Subheadings

tagCraftingAxes=HACHAS
tagCraftingBlunt=CONTUNDENTES
tagCraftingSwords=ESPADAS
tagCraftingImplements=INSTRUMENTOS
tagCraftingTwoHandedMelee=DOS MANOS

tagCraftingOneHanded=UNA MANO A DISTANCIA
tagCraftingTwoHanded=DOS MANOS A DISTANCIA

tagCraftingBelts=CINTURONES
tagCraftingHelms=YELMOS
tagCraftingTorso=PECHO
tagCraftingShoulders=HOMBRERAS
tagCraftingLegs=PIERNAS
tagCraftingHands=MANOS
tagCraftingFeet=PIES
tagCraftingOffhands=MANO IZQUIERDA
tagCraftingShields=ESCUDOS

tagCraftingComponents=COMPONENTES
tagCraftingAccessories=ACCESSORIOS
tagCraftingConsumables=CONSUMIBLES
tagCraftingMaterials=MATERIALES

tagCraftingRelicsTier01=RELIQUIAS PODEROSAS
tagCraftingRelicsTier02=RELIQUIAS TRANSCENDENTALES
tagCraftingRelicsTier03=RELIQUIAS MÍSTICAS

tagDividerTab01=Recuperación
tagDividerRoll01=La cámara de recuperación se utiliza para quitar partes de componentes y potenciadores de los objetos.  Desafortunadamente, el proceso es imperfecto y siempre provoca la destrucción del artículo o del componente, pero puedes elegir cual deseas recuperar y cual sacrificar. {^n}{^n} Si recuperas el artículo, cualquier potenciador aplicado será eliminado. Si un potenciador vinculado al personaje ha sido eliminado de esta manera, y el artículo no estaba originalmente vinculado al personaje, ese estado de vinculación también se eliminará.

tagDividerTab02=Desmantelar
tagDividerRoll02=La cámara de desmantelamiento se utiliza para romper poderosos objetos mágicos en sus partes básicas. El inventor aún no ha aprendido esta capacidad.
tagDividerRoll02B=La cámara de desmantelamiento se utiliza para romper poderosos objetos mágicos en sus partes básicas. Este proceso requiere una gran energía por lo que el ingenioso inventor ha hecho uso de dinamita para cumplir esta función.

tagDividingButtonKeepItem=Objeto
tagDividingBoxInfo=Coloca un artículo con un componente adjunto o potenciador en la cámara.
tagDividingButtonKeepComponent=Componente
tagDividingButtonRemoveAugment=Quitar potenciador
tagDividingKeepItemWarning=Elegir recuperar este artículo destruirá el componente adjunto y eliminará cualquier potenciador.
tagDividingKeepComponentWarning=Elegir recuperar el componente destruirá el artículo y cualquier potenciador.
tagDividingRemoveAugmentWarning=Quitar el pontenciador lo destruirá y cualquier propiedad vinculada al personaje aplicada por el potenciador también será eliminada.
tagDividingCost=Precio de recuperación:

tagDismantleDynamiteTotal=Dinamita Total:
tagDismantleCost=Precio de desmantelamiento:
tagDismantleButton=Escoger desmantelar destruirá este objeto.
tagDismantleDestroyItemWarning=Escoger desmantelar destruirá este objeto. ¿Continuar?
tagDismantleDestroyItemComponentWarning=Escoger desmantelar destruirá este objeto y guardará el componente. ¿Continuar?
tagDismantleBoxInfo=Coloca un objeto de calidad mayor que la común en la cámara.

#Shrine

tagShrineDesecrated=Santuario profanado
tagShrineRuined=Santuario en ruinas
tagShrineRestored=Santuario restaurado
tagShrineButton01=Ofrenda
tagShrineButton02=Comenzar
tagShrineButton03=Cancelar
tagShrineButtonInfo=Coloca esta ofrenda cerca del santuario
tagShrineWarning=Este santuario está en ruinas y necesita ser restaurado. ¿Estás seguro de que quieres colocar esta ofrenda?
tagShrineConfirmProxy=Este santuario está corrupto y necesita ser purificado. ¿Invocar lo que está atrapado dentro?
tagShrineActivated=Ese santuario ya ha sido restaurado.
tagShrineHostActivated=Ese santuario ya ha sido restaurado por el anfitrión.
tagShrineHostNotActivated=Ya has restaurado este santuario en otra sesión.
tagShrineBusy=Ese santuario está siendo utilizado por otro jugador.
tagShrineLocked=El santuario permanece latente.

#Smuggler

tagStorageRefund=Devolución por almacenamiento
tagCaravanTitle=Contrabandista
tagCaravanCost=Precio: {%d0}
tagCaravanRefund=Devolución: {%d0}
tagCaravanExpand=Expandir Alijo
tagCaravanItemStorage=Alijo
tagStorageInfo01=Usa el Alijo de objetos como una extensión de tu inventario. Haz clic derecho o arrastra y suelta objetos desde y hacia el Alijo de objetos. Los objetos almacenados de esta manera son accesibles desde cualquier contrabandista en el juego.
tagTransferCost=Precio de la transferencia: {%d0}
tagTransferAdd=¿Estás seguro de que deseas añadir este objeto al almacenamiento compartido?
tagTransferInfo01=Usa el contrabandista para transferir objetos a otros personajes. Simplemente suelta un objeto y estará disponible para todos tus personajes.
tagCaravanItemTransfer=Transferir
tagTransferInfo02=Coloca los objetos en la zona de transferencia para que el contrabandista los ponga a disposición de todos tus personajes.
tagCaravanError01=No tienes suficientes trozos de hierro para transferir este objeto.
tagStorageError01=No tienes suficientes trozos de hierro para comprar una expansión de almacenamiento.
tagTransferError01=Necesitas {%d0} trozos de hierro para comprar una expansión de almacenamiento.
tagTransferPurchase01=¿Gastar {%d0} trozos de hierro para comprar una expansión de almacenamiento?
tagTransferTab01=Tab 1
tagTransferTab02=Tab 2
tagTransferTab03=Tab 3
tagTransferTab04=Tab 4

#Chat

tagChatSend=Enviar a...
tagChatCommand01=Grupo
tagChatCommand02=Todos
tagChatCommand03=Responder
tagChatCommand04=Decir
tagChatCommand05=Silenciar
tagChatCommand06=Activar sonido
tagChatBrag=[{%t0}{%t1}{^-}]

#NPC Conversation
tagNpcConversationBusy=Ese PNJ está ocupado hablando con otro jugador.

#Treasure Trove
tagTroveBusy=Ese objeto está interactuando con otro jugador.

#Maps

tagAerialMapCenteredButton=Centrar
tagAerialMapZoomText=Zoom

tagMapWindowName=Mapa Local
tagRiftWindowName=Mapa de Portales
tagWorldMapWindowName=Mapa Mundo

tagMapSymbolAOI=PDI
tagMapSymbolAOIDesc=Un punto de interés.
tagMapSymbolSmuggler=Alijo
tagMapSymbolSmugglerDesc=Un oscuro personaje almacenará tu equipo y lo transportará entre tus personajes.
tagMapSymbolHero=Jugador
tagMapSymbolHeroDesc=Tu ubicación actual.
tagMapSymbolInventor=Inventor
tagMapSymbolInventorDesc=Un manitas capaz de quitar componentes del equipo.
tagMapSymbolMission=Misión
tagMapSymbolMissionDesc=Misión activa actual.
tagMapSymbolNPC=NPC
tagMapSymbolNPCDesc=Un personaje no jugable.
tagMapSymbolGroup=Grupo
tagMapSymbolGroupDesc=Localización de miembros de tu grupo.
tagMapSymbolRespawn=Sanador
tagMapSymbolRespawnDesc=Un sanador entrenado en el rejuvenecimiento y el sellado de heridas graves.
tagMapSymbolRiftgate=Portal
tagMapSymbolRiftgateDesc=Sirven para teletransportarte a otros lugares del mundo.
tagMapSymbolVendor=Mercader
tagMapSymbolVendorDesc=Comercia con los mercaderes para comprar y vender mercancía.
tagMapSymbolWitch=Místico
tagMapSymbolWitchDesc=Una figura espiritual que permite al jugador reasignar puntos de habilidad.
tagMapSymbolShrine=Santuario
tagMapSymbolShrineDesc=Un antiguo santuario dedicado a las estrellas y los dioses de la antigüedad.
tagMapSymbolSmith=Herrero
tagMapSymbolSmithDesc=Un artesano capaz de crear nuevos objetos.

#SystemStatsSkillUI

tagOptionsMenuReturn=Volver a la partida
tagOptionsMenuExit=Salir al menú
tagOptionsMenuQuit=Salir al escritorio
tagOptionsMenuOptions=Opciones
tagOptionsMenuGameSaved=Partida guardada
tagOptionsMenuExitMenuConfirm=¿Seguro que deseas salir al menú principal?
tagOptionsMenuExitGameConfirm=¿Seguro que quieres salir al escritorio?
tagInfoTitle=Información
tagInfoButtonYes=Si
tagInfoButtonNo=No
tagInfoButtonOk=OK
tagGameOver=¡Estás muerto!

SimpleStringFormat={%s0}
SimpleStringsFormat=${%_s1}{%_1a0}
TripleStringFormat=${%_s2}{%_2a1}{%_2a0}
QuadStringFormat=${%s3}{%_3a2}{%_3a1}{%_3a0}
SkillBaseNamesFormat={    %s0}
CostFormat=Precio: {%d0}
ManaDisplayFormat=Energía {%d0} / {%d1} ({%d2} reservada)
LifeDisplayFormat=Vida {%d0} / {%d1}
ExperienceDisplayFormat=Experiencia actual : {^y}{%d0}{^w} ~ Experiencia para el siguiente nivel : {^y}{%d1}

tagExpDisplayFormat=Experiencia actual : {^y}{%t0}{^w} ~ Experiencia hasta el siguiente nivel : {^y}{%t1}

tagCharPointsSpent=Puntos usados:

tagCharAttribute01={%+.0f0} {^E}de astucia
tagCharAttribute02={%+.0f0} {^E}de constitución
tagCharAttribute03={%+.0f0} {^E}de espíritu
tagCharAttribute04={%+.0f0} {^E}de vida
tagCharAttribute05={%+.0f0} {^E}de energía
tagCharConstitution={%+.0f0} {^E}de vigor
tagCharLifeRegen={%+.1f0} {^E}de vida regenerada por segundo
tagCharManaRegen={%+.1f0} {^E}de energía regenerada por segundo

tagCharAttribute01Modifier={%+.0f0}% {^E}de astucia
tagCharAttribute02Modifier={%+.0f0}% {^E}de constitución
tagCharAttribute03Modifier={%+.0f0}% {^E}de espíritu
tagCharAttribute04Modifier={%+.0f0}% {^E}de vida
tagCharAttribute05Modifier={%+.0f0}% {^E}de energía
tagCharConstitutionModifier={%+.0f0}% {^E}de vigor
tagCharLifeRegenModifier={^E}Aumenta la regeneración de vida un {^H}{%.0f0}%
tagCharManaRegenModifier={^E}Aumenta la regeneración de energía un {^H}{%.0f0}%

tagCharManaLimitReserve={%+.0f0} {^E}de energía reservada
tagCharManaLimitReserveReduction=-{%.0f0} {^E}de coste de energía reservada
tagCharManaLimitReserveModifier={+%.0f0}% {^E}de energía reservada
tagCharManaLimitReserveReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}de energía reservada

tagCharRunSpeed={%+.0f0}% {^E}de velocidad de movimiento
tagCharSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}de velocidad de lanzamiento de hechizos
tagCharAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}de velocidad de ataque
tagCharTotalSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}de velocidad total
tagCharRunSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}de velocidad de movimiento
tagCharSpellCastSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}de velocidad de lanzamiento de hechizos
tagCharAttackSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}de velocidad de ataque

tagCharAttribute01R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de astucia
tagCharAttribute02R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de constitución
tagCharAttribute03R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de espíritu
tagCharAttribute04R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de vida
tagCharAttribute05R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de energía
tagCharLifeRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}de vida regenerada por segundo
tagCharManaRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}de energía regenerada por segundo
tagCharAttribute01ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de astucia
tagCharAttribute02ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de constitución
tagCharAttribute03ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de espíritu
tagCharAttribute04ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de vida
tagCharAttribute05ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de energía
tagCharLifeRegenModifierR={^E}Aumenta la regeneración de vida un {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaRegenModifierR={^E}Aumenta la regeneración de energía un {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaLimitReserveR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de energía reservada
tagCharManaLimitReserveReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}de coste de energía reservada
tagCharManaLimitReserveModifierR={+%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de energía reservada
tagCharManaLimitReserveReductionModifierR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de energía reservada
tagCharRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de velocidad de movimiento
tagCharSpellCastSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de velocidad de lanzamiento de hechizos
tagCharAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de velocidad de ataque
tagCharTotalSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de velocidad total
tagCharRunSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de velocidad de movimiento
tagCharSpellCastSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de velocidad de lanzamiento de hechizos
tagCharAttackSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de velocidad de ataque
tagCharOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de capacidad ofensiva
tagCharDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}de capacidad defensiva
tagCharOffensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de capacidad ofensiva
tagCharDefensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de capacidad defensiva
tagCharDefensiveBlockRecoveryReductionR=-({%.0f0}-%.0f1})% {^E}de tiempo de recuperación de escudo
tagCharEnergyAbsorptionPercentR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E}  de absorción de energía de hechizos enemigos
tagCharDodgePercentR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} de probabilidad de esquivar ataques cuerpo a cuerpo
tagCharDeflectProjectilesR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} de probabilidad de esquivar proyectiles
tagCharIncreasedExperienceR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de experiencia aumentada
tagCharLightRadiusR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} de radio de iluminación
tagCharItemGlobalReductionR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} de reducción a los requisitos de atributo
tagCharLevelReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}niveles de jugador requeridos para objetos
tagCharArmorStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de constitución requerida para armadura
tagCharArmorDexterityReqReductionR=-({%.0f0}--{%.0f1}%) {^E}de astucia requerida para armadura
tagCharArmorIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de espíritu requerido para armadura
tagCharJewelryIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de espíritu requerido para joyas
tagCharJewelryStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de constitución requerida para joyas
tagCharJewelryDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de astucia requerida para joyas
tagCharShieldStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de constitución requerida para escudos
tagCharShieldIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de espíritu requerido para escudos
tagCharShieldDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de astucia requerida para escudos
tagCharMeleeStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de constitución requerida para armas cuerpo a cuerpo
tagCharMeleeDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de astucia requerida para armas cuerpo a cuerpo
tagCharMeleeIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de espíritu requerido para armas cuerpo a cuerpo
tagCharHuntingStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de constitución requerida para armas a distancia
tagCharHuntingDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de astucia requerida para armas a distancia
tagCharHuntingIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de espíritu requerido para armas a distancia
tagCharStaffIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de espíritu requerido para armas tipo bastón
tagCharStaffStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de constitución requerida para armas tipo bastón
tagCharStaffDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de astucia requerida para armas tipo bastón
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E} de espíritu requerido para armas a dos manos
tagCharWeapon2HStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E} de constitución requerida para armas a dos manos
tagCharWeapon2HDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E} de astucia requerida para armas a dos manos
tagCharWeaponIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de espíritu requerido para todas las armas
tagCharWeaponStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de constitución requerida para todas las armas
tagCharWeaponDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}de astucia requerida para todas las armas

SkillManaCostReductionR=-{%.0f0}% {^E}de coste de energía de habilidad
SkillCooldownReductionR=+{%.0f0}% {^E}de reducción de tiempo de espera de habilidad
SkillProjectileSpeedModifierR={%+.0f0}% {^E}de aumento de velocidad de proyectiles
SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}de coste de energía de habilidad
SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}de recarga de habilidad

tagDamageConversion={%.0f0}% {^E}{%s1} convertido a {%s2}
tagDamageRemoval={%.0f0}% de reducción de {^E}{%s1}
tagConversionPhysical=daño físico
tagConversionPierce=daño de perforación
tagConversionElemental=daño elemental
tagConversionCold=daño de frío
tagConversionFire=daño de fuego
tagConversionPoison=daño de ácido
tagConversionLightning=daño electrico
tagConversionLife=daño de vitalidad
tagConversionChaos=daño de caos
tagConversionAether=Daño de éter
tagConversionStun=duración de aturdimiento

tagAttackSpeedNotSet=Velocidad: No establecida
tagAttackSpeedVerySlow=Velocidad: Muy lenta
tagAttackSpeedSlow=Velocidad: Lenta
tagAttackSpeedAverage=Velocidad: Media
tagAttackSpeedFast=Velocidad: Rápida
tagAttackSpeedVeryFast=Velocidad: Muy rápida

tagCharOffensiveAbility={%+.0f0} {^E}de capacidad ofensiva
tagCharDefensiveAbility={%+.0f0} {^E}de capacidad defensiva
tagCharOffensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}de capacidad ofensiva
tagCharDefensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}de capacidad defensiva

tagCharDefensiveBlockRecoveryReduction={-%.0f0}% {^E}de tiempo de recuperación de escudo
tagCharEnergyAbsorptionPercent={%+.0f0}% {^E}de absorción de energía de hechizos enemigos
tagCharDodgePercent={%.0f0}% {^E}de probabilidad de esquivar ataques cuerpo a cuerpo
tagCharDeflectProjectiles={%.0f0}% {^E}de probabilidad de esquivar proyectiles

tagCharIncreasedExperience={%+.0f0}% {^E}de experiencia aumentada
tagCharLightRadius={%+.0f0}% {^E}de radio de iluminación

tagCharItemGlobalReduction={%.0f0}% {^E}de reducción a los requisitos de atributo
tagCharLevelReqReduction=-{%.0f0} {^E}niveles de jugador requeridos para objetos
tagCharArmorStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de constitución requerida para armadura
tagCharArmorDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de astucia requerida para armadura
tagCharArmorIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de espíritu requerido para armadura
tagCharJewelryIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de espíritu requerido para joyas
tagCharJewelryStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de constitución requerida para joyas
tagCharJewelryDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de astucia requerida para joyas
tagCharShieldStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de constitución requerida para escudos
tagCharShieldIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de espíritu requerido para escudos
tagCharShieldDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de astucia requerida para escudos
tagCharMeleeStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de constitución requerida para armas cuerpo a cuerpo
tagCharMeleeDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de astucia requerida para armas cuerpo a cuerpo
tagCharMeleeIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de espíritu requerido para armas cuerpo a cuerpo
tagCharHuntingStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de constitución requerida para armas a distancia
tagCharHuntingDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de astucia requerida para armas a distancia
tagCharHuntingIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de espíritu requerido para armas a distancia
tagCharStaffIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de espíritu requerido para armas tipo bastón
tagCharStaffStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de constitución requerida para armas tipo bastón
tagCharStaffDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de astucia requerida para armas tipo bastón
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E} de espíritu requerido para armas a dos manos
tagCharWeapon2HStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E} de constitución requerida para armas a dos manos
tagCharWeapon2HDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E} de astucia requerida para armas a dos manos
tagCharWeaponIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de espíritu requerido para todas las armas
tagCharWeaponStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de constitución requerida todas las armas
tagCharWeaponDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}de astucia requerida todas las armas

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tagChanceTo={%.1f0}% {^E}de probabilidad para {^H}

Strength=Constitución
Dexterity=Astucia
Intelligence=Espíritu
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LifeText={%.0f0} de vida
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StrengthText={%.0f0} de constitución
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NegativeFloat2Format=- {%.2f0}
IntFormat={%d0}
CharacterLevelDescription={%s0} - [Nivel {%d1}]
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ShortManaText=Energía {%.0f0} / {%.0f1} / {%.1f2}
ShortLifeText=Vida {%.0f0} / {%.0f1}
ShortExperienceText=Exp {%d0} / {%d1}
ShortLevel=Nivel {%d0}
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CriticalHitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.2f1})
DurationCriticalHit=Crítico
DurationCriticalHitMult=Crit (x{%.2f0})
tagMiss=¡Fallo!
tagFumble=¡Fracaso!
tagDodge=¡Esquivado!
tagBlock=¡Bloqueo!
tagDeflect=¡Desviado!
tagInvulnerable=Invulnerable
GiveMoneyFormat=+{%d0} de Hierro
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ExperienceFormat=+{%d0} de Experiencia
FactionFormat=+{%d0} {%s1} de reputación
FactionUnlocked={%s0} desbloqueado
LevelUpFormat=¡Subida de Nivel!
SkillPointFormat={%d0} Punto(s) de Habilidad
AttributePointFormat={%d0} Punto(s) de Atributo
MenuName=Nombre: 
MenuLevel=Nivel: {%d0}
ItemSkillIncrement={+%d0} {^E}para {%s1}
ItemMasteryIncrement={+%d0} {^E}a todas las Habilidades en {%s1}
ItemAllSkillIncrement={+%d0} {^E}a todas las Habilidades
ItemBasicAttributeBanner={^w}
ItemBonusAttributeBanner={^b}
tagPerSecond= por segundo
tagDPS={%.1g0} Daño por segundo

LevelRequirement=nivel del jugador
ShieldBlockAbsorption={%.0f0}% de absorción
ShieldBlockRecoveryTime={%.2f0} segundos para bloqueo
MeetsRequirement=Requiere {%s0}: {%.0f1}
MeetsRequirementWithReduction=Requiere {%s0}: {%.0f1} [ {^r%.0f2 ^y- %.0f3}% Reducción]
FailsRequirementWithReduction={^r}Requiere {%s0: %.0f1} [ {%.0f2 ^y- %.0f3}% Reducción]
FailsRequirement={^r}Requiere {%s0: %.0f1}
SkillIntFormat={%d0 %s1}
SkillFloatFormat={%.0f0 %s1}
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SkillNumProjectilesFormat=Lanza {%d0} Proyectil(es)
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SkillWeaponDamageValuesFormat={%.0f0%} {^E}de daño de arma ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
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SkillChargeFactor=por nivel de carga
SkillChargeMax={^E}nivel(es) de carga: 
SkillChargeLevel={^H}{%d0}%
SkillChargeLevel2={^E}, {^H}{%d0}%
SkillChargeLevelMod={%d0}%
SkillChargeLevelMod2=, {%d0}%
SkillChargeDuration=Duración del nivel de carga
SkillChargeFactorMod=aumento por nivel de carga
SkillChargeMaxMod=nivel(es) de carga: 
SkillChargeDurationMod=aumento en duración de la carga
SkillChanceWeight={%d0}% {^E}de probabilidad de ser efectiva
SkillActivationChance={^E}de probabilidad de activación
SkillDamageAbsorption={%.0f0} {^E}de absorción de daño
SkillDamageAbsorptionPercent={%.0f0}% {^E}de absorción de daño
SkillPetLimit={%d0} {^E}invocaciones máximo 
SkillLifeBonus={%+.1f0} {^E}de vida restaurada
SkillManaBonus={%+.1f0} {^E}de energía restablecida
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SkillManaPercent={%.1f0}% {^E}de energía restablecida
SkillLifeBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}de vida restaurada
SkillManaBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}de energía restablecida
SkillPetDescriptionHeading=Atributos de {%s0}:
tagSkillPetAbilities=Habilidades de {%s0}:
SkillPetDescriptionNextHeading=Siguiente {%s0} nivel:
SkillPetDescriptionHealth={%.0f0}  {^E}de vida
SkillPetDescriptionMana={%.0f0}  {^E}de energía
SkillPetDescriptionDamageMinOnly={%.0f0}  de daño
SkillPetDescriptionDamageMinMax={%.0f0} - {%.0f1}  de daño
tagSkillPetTimeToLive={^E}Vive {^H}{%.1f0} {^E}segundos
tagSkillPrevious=… Anterior
tagSkillNext=Siguiente …
HoldCtrlToShowBaseValues=Mantener pulsado CTRL para ver los valores base.
PressToAddUnusedSkillPoints=Clic izquierdo para añadir puntos de habilidad no utilizados.
PressToAddUnusedDevotionPoints=Clic izquierdo para añadir puntos de devoción
PressToActivateDevotion=Clic izquierdo para activar
PressToAssignDevotion=Clic izquierdo para asignar
AssignDevotionForExp=Debe asignarse para conseguir experiencia
SkillEnhancement=+{%d0} a todas las habilidades.
NoSkillPointsToAdd=No hay puntos de habilidad que añadir.
NoDevotionPointsToAdd=No hay puntos de devoción disponibles
LockedDevotion=Bloqueado - Requiere una estrella anterior en la constelación
ActiveDevotion=Activo
YouMustIncreaseMasteryLevel=Tienes que aumentar tu nivel de maestría para añadir más puntos
EnableOneBaseSkill=Debes activar al menos una habilidad requerida
MaxSkillLevelReached=Nivel máximo de habilidad alcanzado
ActiveMasteriesAllowedReached=Se ha alcanzado el número de maestrías activas permitidas
LifeMonitorPercent={^E}Se activa cuando el nivel de vida baja de {^H}{%.1f0}%
FailedSkillDependancy=Requiere la habilidad {%s0}
FailedSkillDependancyAll=Requiere las siguientes habilidades:
FailedSkillDependancyOne=Requiere una de las siguientes habilidades:
FailedSkillDependancyName={%s0}
FailedDevotionDependency=Requerimientos de afinidad:
FailedDevotionDependencyName={%d0} {%s1}
FailedConstellationDependency=Dependencias de la constelación:
FailedConstellationSelfLocked=Esta constelación depende de su propia afinidad. Requiere de más afinidad de otras constelaciones antes de poder desactivarla.
ManaCost={^E}de coste de energía
ManaCostPerSecond={^E}de coste de energía por segundo
ActiveLifeCost={^E}de coste activo de vida por segundo
ActiveManaCost={^E}de coste activo de energía por segundo
ActiveDuration=de duración
Interval=Intervalo
TargetRadius=de área de objetivo
TargetAngle={%.0f0} {^E}grados de amplitud de ataque
TargetNumber={%d0} {^E}objetivos máximo
CooldownTime={^E}de recarga de habilidad
ExplosionRadius=de radio
TargetRange=Rango
ProjectileLaunchRotation={%.1f0} de dispersión de proyectiles
ProjectileLaunchNumber={%d0} {^E}proyectil(es)
ProjectileLaunchNumberMod=+{%d0} {^E}proyectil(es)
ProjectileFragmentsLaunchNumberMinMax={%d0 - %d1} {^E}fragmentos
ProjectileFragmentsLaunchNumber={%d0} {^E}fragmentos
ProjectilePiercingChance={%.1f0}% {^E}de probabilidad de atravesar enemigos


tagTooltipPetsHeader=Mascotas
tagTooltipSkillsHeader=Habilidades concedidas

tagShieldBlockInfo={%.0f0}% de probabilidad de bloquear {^W}{%.0f1} de daño



SkillManaCostReduction=-{%.0f0}% {^E}de coste de energía de habilidad
SkillCooldownReduction=+{%.0f0}% {^E}de reducción de tiempo de espera de habilidad
SkillProjectileSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}de aumentar la velocidad de los proyectiles
SkillManaCostReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}de coste de energía de habilidad
SkillCooldownReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}de recarga de habilidad

GlobalChanceOfAllTag={^E}Concede:{^H}
GlobalChanceOfOneTag={^E}Concede uno de los siguientes efectos:{^H}
GlobalPercentChanceOfAllTag={%.1f0}% {^E}de probabilidad de:{^H}
GlobalPercentChanceOfOneTag={%.1f0}% {^E}de probabilidad de uno de los siguientes efectos:{^H}
tagIndent={   }
tagDamageAbsorptionTitle={^E}Protege de:
formatQualifyingDamage={     {^E}%s0}
tagQualifyingDamagePhysical=Daño físico
tagQualifyingDamagePierce=Daño por perforación
tagQualifyingDamageLightning=Daño eléctrico
tagQualifyingDamageFire=Daño por fuego
tagQualifyingDamageCold=Daño por frío
tagQualifyingDamagePoison=Daño por veneno o ácido
tagQualifyingDamageLife=Daño a la vitalidad
tagQualifyingDamageBleeding=Daño de sangrado
tagQualifyingDamageElemental=Daño elemental
tagQualifyingDamageAether=Éter
tagQualifyingDamageChaos=Caos

DamageSingleFormat={%.0f0}
DamageRangeFormat={%.0f0}-{%.0f1}
DamageInfluenceSingleFormat={%.1f0}
DamageInfluenceRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageReflexSingleFormat={%.1f0}
DamageReflexRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageSingleFormatSecond= {^E}durante {^H}{%.1f0} {^E}segundo
DamageSingleFormatTime= {^E}durante {^H}{%.1f0} {^E}segundos
DamageRangeFormatTime= {^E}durante {^H}{%.1f0}-{%.1f1} {^E}segundos
DamageFixedSingleFormatSecond= {^E}durante {^H}{%.1f0} {^E}segundo
DamageFixedSingleFormatTime= {^E}durante {^H}{%.1f0} {^E}segundos
DamageFixedRangeFormatTime= {^E}durante {^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}segundos
RetaliationFixedSingleFormatSecond={^H}{%.1f0} {^E}segundo
RetaliationFixedSingleFormatTime={^H}{%.1f0} {^E}segundos
RetaliationFixedRangeFormatTime={^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}segundos
tagDurationDamageOverTime={%d0} {^E}de daño durante {^H}{%.1f1} {^E}segundos
tagDotBleeding=Sangrando
tagDotCold=Congelado
tagDotFire=Quemado
tagDotPoison=Envenenado
tagDotLightning=Electrocutado
tagDotChaos=Caos
tagDotAether=Éther
tagDotLifeLeech=Absorción de Vida
tagDotPhysical=Herida Interna

tagSetItems=Conjunto ({%d0})
tagSecond={^E}segundo
tagSeconds={^E}segundos
DamagePerSecond={%.0f0} {^S}Daño por segundo (Si está equipado)
DamagePerSecondOffHand={%.0f0} {^S}Daño por segundo (Mano izquierda)
DamagePhysicalChance= {^E}de daño físico
DamageBasePhysical= {^S}de daño físico
DamageBasePierceRatio={%.0f0}% {^S}de perforación
DamageBasePierceRatioR={%.0f0}-{%.0f1}% {^S}de perforación
DamageBonusPhysical={%t0} {^E}de daño físico
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tagDamageBaseLightning={%t0} {^S}de daño por electricidad
tagDamageBaseCold={%t0} {^S}de daño por frío
tagDamageBaseVitality={%t0} {^S}de daño de vitalidad
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tagDamageBaseChaos={%t0} {^S}de daño de caos
tagDamageBaseAether={%t0} {^S}de daño de éter
DamageCold={%t0} {^E}de daño por frío
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DamageAether={%t0} {^E}de daño de éter
DamageChaos={%t0} {^E}de daño de caos
DamageLife={%t0} {^E}de daño a la vitalidad
DamageLifeLeech={%t0}% {^E}de daño de ataque convertido en vida
DamageLightning={%t0} {^E}de daño por electricidad
DamageElemental={%t0} {^E}de daño elemental
DamageModifierElemental={%+.0f0}% {^E}de daño elemental
DamageModifierElementalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de daño elemental
DamagePhysical=+{%t0} {^E}de daño físico
DamagePierce={%t0} {^E}de daño por perforación
DamagePoison={%t0} {^E}de daño por ácido
DamageKnockdown={^E}Derribar al objetivo{^H}{%t0}
DamageStun={^E}Aturdir al objetivo {%t0}
DamageFreeze={^E}Congelar al objetivo {%t0}
DamagePetrify={^E}Petrificar al objetivo {%t0}
DamageTrap={^E}Inmovilizar al objetivo {%t0}
DamageTaunt={^E}Provocar al objetivo
DamageThreat={^E}Generar amenaza adicional
DamageConvert={^E}Controlar mentalmente al objetivo {%t0}
DamageFear={^E}Aterrorizar al objetivo {%t0}
DamageConfusion={^E}Confundir al objetivo {%t0}
DamageDisruption={^E}Interrumpir las habilidades del objetivo {%t0}
DamagePercentCurrentLife={%t0}% {^E}de reducción de vida del enemigo
DamageManaDrain={%t0}% {^E}de energía gastada
DamageManaBurnRatio= {^E}({^H}{%.0f0}% {^E}de energía gastada que causa daño)
DamageModifierManaBurn={%.0f0}% {^E}de energía gastada que causa daño

DamageDurationAttackSpeed=% {^E}de ataque lento
DamageDurationCold= {^E}de daño por quemadura de hielo
DamageDurationReduced= {^E}de reducción de la defensa
DamageDurationFire= {^E}de daño por quemadura
DamageDurationLife= {^E}de vitalidad perdida
DamageDurationLifeLeach= {^E}de absorción de vida
DamageDurationLightning= {^E}de daño por quemadura eléctrica
DamageDurationManaLeach= {^E}de absorción de energía
DamageDurationOffensiveAbility= {^E}de reducción de la capacidad ofensiva del objetivo
DamageDurationOffensiveReduction= {^E}de reducción de daño físico del objetivo
DamageDurationDefensiveAbility= {^E}de reducción de la capacidad defensiva del objetivo
DamageDurationDefensiveReduction= {^E}de reducción de armadura del objetivo
DamageDurationPhysical= {^E}de daño por herida interna
DamageDurationPoison= {^E}de daño por veneno
DamageDurationTotalSpeed=% {^E}de ralentización
DamageDurationRunSpeed=% {^E} de movimiento lento
DamageDurationSpellCastSpeed=% {^E}de velocidad reducida de lanzamiento de hechizos
DamageDurationBleeding= {^E}de daño por herida sangrante

DamageTotalDamageReductionPercent=% {^E}de reducción de daño del objetivo
DamageTotalDamageReductionAbsolute= {^E}de reducción de daño del objetivo
DamagePhysicalReductionPercent=% {^E}de reducción de daño físico del objetivo
DamageElementalReductionPercent=% {^E}de reducción de daño elemental del objetivo
DamageTotalResistanceReductionPercent=% {^E}de reducción de resistencia del objetivo
DamageTotalResistanceReductionAbsolute= {^E}de reducción de resistencia del objetivo
DamagePhysicalResistanceReductionPercent=% {^E}de reducción de resistencia física del objetivo
DamagePhysicalResistanceReductionAbsolute= {^E}de reducción de resistencia física del objetivo
DamageElementalResistanceReductionPercent=% {^E}de reducción de resistencia elemental del objetivo
DamageElementalResistanceReductionAbsolute= {^E}de reducción de resistencia elemental del objetivo
DamageDurationFumble=% {^E}de probabilidad de fallar ataques
DamageDurationProjectileFumble=% {^E}de probabilidad de falta de puntería

DamageModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}de daño físico
DamageModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de daño físico
DamageModifierPierceRatio={^E}Aumenta la perforación de armadura un {^H}{%.0f0}%
DamageModifierPierceRatioR={^E}Aumenta la perforación de armadura un {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DamageModifierPierce={%+.0f0}% {^E}de daño por perforación
DamageModifierPierceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de daño por perforación
DamageModifierCold={%+.0f0}% {^E}de daño por frío
DamageModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de daño por frío
DamageModifierFire={%+.0f0}% {^E}de daño por fuego
DamageModifierFireR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de daño por fuego
DamageModifierPoison={%+.0f0}% {^E}de daño por ácido
DamageModifierPoisonR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de daño por ácido
DamageModifierLightning={%+.0f0}% {^E}de daño por electricidad
DamageModifierLightningR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de daño por electricidad
DamageModifierLife={%+.0f0}% {^E}de daño de vitalidad
DamageModifierLifeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de daño de vitalidad
DamageModifierStun={%+.0f0}% {^E}de duración de aturdimiento
DamageModifierStunR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de duración de aturdimiento
DamageModifierChaos={%+.0f0}% {^E}de daño de caos
DamageModifierChaosR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de daño de caos
DamageModifierAether={%+.0f0}% {^E}de daño de éter
DamageModifierAetherR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de daño de éter
DamageModifierKnockdown={%+.0f0}% {^E}de duración de derribo
DamageModifierKnockdownR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de duración de derribo
DamageModifierTrap={%+.0f0}% {^E} de duración de trampa
DamageModifierTrapR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E} de duración de trampa
DamageModifierFreeze={%+.0f0}% {^E} de duración de congelación
DamageModifierFreezeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E} de duración de congelación
DamageModifierPetrify={%+.0f0}% {^E} de duración de petrificación
DamageModifierPetrifyR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E} de duración de petrificación

DamageDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}de daño por herida interna 
DamageDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}de daño por herida sangrante 
DamageDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}de daño por quemadura de hielo 
DamageDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}de daño por quemadura 
DamageDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}de daño por veneno 
DamageDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}de daño por quemadura eléctrica 
DamageDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}de pérdida de vitalidad 
DamageDurationModifierAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}de ataque lento 
DamageDurationModifierSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}de lanzamiento de hechizos ralentizado 
DamageDurationModifierRunSpeed={%+.0f0}% {^E}de movimiento lento 
DamageDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}de absorción de vida
DamageDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}de absorción de energía 
DamageDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}de reducción de la capacidad ofensiva del objetivo
DamageDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}de reducción de la capacidad defensiva del objetivo
DamageDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}de daño físico reducido 
ImprovedTimeFormat={^E}con {^H}{%+.0f0}% {^E}de aumento de la duración
ImprovedTimeFormatR= {^E}con {^H}{%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}de aumento de la duración
IncreasedDuration={^H}{%+.0f0}% {^E}de aumento de la duración de {%s1}

RetaliationCold={%t0} {^E}por contraataque de frío
RetaliationFire={%t0} {^E}por contraataque de fuego
RetaliationLife={%t0} {^E}por contraataque a la vitalidad
RetaliationLightning={%t0} {^E}por contraataque de electricidad
RetaliationElemental={%t0} {^E}por contraataque elemental
RetaliationPhysical={%t0} {^E}por contraataque de daño físico
RetaliationPierce={%t0} {^E}por contraataque de perforación
RetaliationPoison={%t0} {^E}por contraataque de ácido
RetaliationAether={%t0} {^E}por contraataque etéreo
RetaliationChaos={%t0} {^E}por contraataque de caos
RetaliationStun={%t0} de contraataque de aturdimiento
RetaliationFreeze={%t0} de contraataque de congelación
RetaliationPetrify={%t0} de contraataque de petrificar
RetaliationTrap={%t0} de contraataque de inmovilización
RetaliationConvert={%t0} de contraataque de control mental
RetaliationFear={%t0} de contraataque de aterrorizar
RetaliationConfusion={%t0} de contraataque de confusión
RetaliationSleep={%t0} de contraataque de sueño
RetaliationPercentCurrentLife={^E}por contraataque causando {^H}{%t0}% {^E}de reducción de la vida del enemigo
RetaliationDurationAttackSpeed=% {^E}por contraataque de reducción de velocidad de ataque
RetaliationDurationCold= {^E}por contraataque de quemadura de hielo
RetaliationDurationDefensiveAbility= {^E}por contraataque de reducción de defensa
RetaliationDurationFire= {^E}por contraataque de quemadura
RetaliationDurationLife= {^E}por contraataque de pérdida de vitalidad
RetaliationDurationLifeLeach= {^E}por contraataque de absorción de vida
RetaliationDurationLightning= {^E}por contraataque de quemadura eléctrica
RetaliationDurationManaLeach= {^E}por contraataque de absorción de energía
RetaliationDurationOffensiveAbility= {^E}por contraataque a la reducción de la capacidad ofensiva
RetaliationDurationOffensiveReduction= {^E}por contraataque a la reducción de daño
RetaliationDurationPhysical= {^E}por contraataque de herida interna
RetaliationDurationBleeding= {^E}por contraataque de herida sangrante
RetaliationDurationPoison= {^E}por contraataque de veneno
RetaliationDurationRunSpeed=% {^E}por contraataque de movimiento ralentizado
RetaliationDurationSpellCastSpeed=% {^E}por contraataque de lanzamiento de hechizos ralentizado
RetaliationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}por contraataque de daño físico
RetaliationModifierPierceRatio={%+.0f0}% {^E}por contraataque de perforación
RetaliationModifierPierce={%+.0f0}% {^E}por contraataque de perforación
RetaliationModifierCold={%+.0f0}% {^E}por contraataque de quemadura de frío
RetaliationModifierFire={%+.0f0}% {^E}por contraataque de quemadura
RetaliationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}por contraataque de ácido
RetaliationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}por contraataque de electricidad
RetaliationModifierAether={%+.0f0}% {^E}por contraataque de éter
RetaliationModifierChaos={%+.0f0}% {^E}por contraataque de caos
RetaliationModifierElemental={%+.0f0}% {^E}por contraataque elemental
RetaliationModifierLife={%+.0f0}% {^E}por contraataque de daño a la vitalidad
RetaliationModifierStun={%+.0f0}% {^E}por contraataque de aturdimiento
RetaliationModifierSleep={%+.0f0}% {^E}por contraataque de sueño
RetaliationDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}por contraataque de herida interna
RetaliationDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}por contraataque de sangrado
RetaliationDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}por contraataque de quemadura de hielo
RetaliationDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}por contraataque de reducción a la defensaRetaliation
RetaliationDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}por contraataque de quemadura
RetaliationDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}por contraataque de pérdida de vitalidad
RetaliationDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}por contraataque de absorción de vida
RetaliationDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}por contraataque de quemadura eléctrica
RetaliationDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}por contraataque de absorción de energía
RetaliationDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}por contraataque a la reducción de la capacidad ofensiva
RetaliationDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}por contraataque a la reducción de daño
RetaliationDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}por contraataque de veneno

DefenseAbsorptionProtection={%.0f0} de armadura
DefenseAbsorptionProtectionR={%.0f0}-{%.0f1} de armadura
DefenseAbsorptionProtectionPlus=+{%.0f0} {^E}de armadura
DefenseAbsorptionProtectionPlusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}de armadura
DefenseAbsorptionProtectionBonus=+{%.0f0} {^E}de bonificación de armadura
DefenseAbsorptionProtectionBonusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}de bonificación de armadura
DefensePhysical={%.0f0}% {^E}de resistencia física
DefensePhysicalR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de resistencia física
DefensePierce={%.0f0}% {^E}de resistencia a las perforaciones
DefensePierceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de resistencia a las perforaciones
DefenseElementalResistance={%.0f0}% {^E}de resistencia elemental
DefenseElementalResistanceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de resistencia elemental
DefenseCold={%.0f0}% {^E}de resistencia al frío
DefenseColdR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de resistencia al frío
DefenseFire={%.0f0}% {^E}de resistencia al fuego
DefenseFireR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de resistencia al fuego
DefenseAether={%.0f0}% {^E}de resistencia etérea
DefenseAetherR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de resistencia etérea
DefenseChaos={%.0f0}% {^E}de resistencia al caos
DefenseChaosR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de resistencia al caos
DefensePoison={%.0f0}% {^E}de resistencia al veneno o ácido
DefensePoisonR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de resistencia al veneno o ácido
DefenseLightning={%.0f0}% {^E}de resistencia a la electricidad
DefenseLightningR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de resistencia a la electricidad
DefenseLife={%.0f0}% {^E}de resistencia de vitalidad
DefenseLifeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de resistencia de vitalidad
DefenseStun={%.0f0}% {^E}de resistencia al aturdimiento
DefenseStunNegative={%.0f0}% {^E}de resistencia al aturdimiento
DefenseStunR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de resistencia al aturdimiento
DefenseLifeLeach={%.0f0}% {^E}de resistencia a la absorción de vida
DefenseLifeLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de resistencia a la absorción de vida
DefenseManaLeach={%.0f0}% {^E}de resistencia a la absorción de energía
DefenseManaLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de resistencia a la absorción de energía
DefenseTrap={%.0f0}% {^E}de reducción de la duración de trampa
DefenseTrapNegative={%.0f0}% {^E}de resistencia a las trampas
DefenseTrapR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}de reducción de la duración de trampa
DefenseFreeze={%.0f0}% {^E}de reducción de la duración de congelación
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tagItemSkill= (Concedida por objeto)
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tagSkillGrantEffect=Poder Celestial:
tagDevotionAttached=Vinculado a:

tagItemUseDirections=[Clic derecho para usar]

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tagInspectOption=Examinar jugador
tagInspectWarning=Ese jugador está demasiado lejos para ser examinado.
tagGroup01=PVP Activado
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tagAutoItemSkill= (Concedida por objeto - Activación pasiva)
tagExclusiveSkill=^oHabilidad Exclusiva - Sólo puede estar activa una Habilidad Exclusiva al mismo tiempo.

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tagCR_Jewelry=Joyería:
tagRelicError=No se puede aplicar una reliquia o un encantamiento sobre un objeto épico o legendario.

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tagUC_Message=Por favor, introduzca el código de desbloqueo para desbloquear nuevos contenidos.
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tagUC_Error=Ya has desbloqueado ese contenido con este personaje. 

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#Stack Window

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#Multiplayer

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