#Region Names

tagMapDevilsCrossing01=Cruce del Diablo
tagMapLowerCrossing01=Cruce Inferior
tagMapBurialHill=Colina del Túmulo
tagMapOldDump=El Antiguo Vertedero
tagMapFoggyBank=Banco Brumoso
tagMapBurrwitchRoad01=Banco Brumoso
tagMapWightmire01=Wightmire
tagMapSoddenHollow=Hondonada Húmeda
tagMapFloodedPassage01=Paso Inundado
tagMapBurrwitchOutskirts01=Afueras de Burrwitch
tagMapMolderingFields=Campos Mohosos
tagMapMudRow=Ruta Fangosa
tagMapBurrwitchVillage01=Burrwitch
tagMapWardensCellar01=El Sótano del Alcaide
tagMapWardensLabratory01=Tránsito Subterráneo
tagMapWardensLabratory02=Laboratorio Oculto
tagMapLaboratoryStorerooms=Trasteros Abandonados
tagMapLaboratoryJail=Cárcel Subterránea
tagMapLaboratoryLivingQuarters=Cuartos Habitables
tagMapLaboratoryInner=Laboratorio Interior
tagMapOminousLair=Guarida Siniestra
tagMapLowerCrossing=Cruce Inferior
tagMapHallowedHill=Colina Sagrada
tagMapBurrwitchSlums=Tugurios de Burrwitch
tagMapDumpingGrounds=Vertederos
tagMapAbandonedWaterfront=Muelles Abandonados
tagMapMerchantsRow=Hileras de Mercaderes
tagMapBurrwitchCenter=Centro de Burrwitch
tagMapBurrwitchEstates=Fincas de Burrwitch
tagMapBrokenTeeth=Dientes Rotos
tagMapDevilsSpur=Espolón del Diablo
tagMapNecropolis=Necrópolis
tagMapOldGrove=Vieja Arboleda
tagMapVoidlands=Trono de Obsidiana
tagMapVoidlands02=Páramos Cenizos
tagMapVoidlands03=Los Páramos Abandonados
tagMapEastMarsh01=Pantano del Este
tagMapEastMarsh02=Claro Nocivo
tagMapEastMarsh03=Riscos de Craig

tagMapBrokenHills=Colinas Quebradas
tagMapOldArkovia=Vieja Arkovia
tagMapArkovianFoothills=Estribaciones de Arkovia
tagMapKymons=Retiro de Kymon
tagMapCoastRoad=Carretera de la Costa
tagMapTwinFalls=Cascadas Gemelas
tagMapFourHills=Cuatro Colinas
tagMapRockyCoast=Costa Rocosa
tagMapNewHarbor=Puerto Nuevo
tagMapBarrenHighlands=Tierras Altas Áridas
tagMapCrumblingWatch=Puesto del Vigía
tagMapCronleysHideout=Escondrijo de Cronley

tagMapSmugglersPass=Paso del Contrabandista
tagMapDeadmansGulch=El Barranco del Hombre Muerto
tagMapMountainDeeps=Profundidades de la Montaña

tagMapDustyRoad=Sendero del Buscador
tagMapShadedBasin=Cuenca Sombreada
tagMapPineBarrens=Los Pinares
tagMapJaggedWaste=Ruinas Dentadas
tagMapJaggedWasteFort=Presa del Tirano

tagMapWitheringFields=Campos Marchitos
tagMapHomestead=La Hacienda
tagMapInfestedFarms=Granjas Infestadas
tagMapRottedHarvest=Tierras de Cultivo Pútridas
tagMapSorrowsBastionRoad=Campos de Barbecho
tagMapCorruptedPasture=La Cosecha Repugnante
tagMapSorrowsBastion=Bastión del Pesar
tagMapBloodGrove=La Arboleda Sangrienta
tagMapDarkvaleMill=Aserradero de Gryver
tagMapBloodGroveMine=Reclamo de Morton
tagMapBloodGroveAetherMine=Cantera Piedrarrasgada
tagMapBloodGroveShrine=Santuario del Dios Olvidado
tagMapDarkvale=Pueblo de Valle Oscuro
tagMapDarkvaleGate=Portón de Valle Oscuro
tagMapFactionFort=Fuerte Haron
tagMapInfestedField01=Granja Thornsbury
tagMapInfestedField02=Granja Elmsworth
tagMapConflagration01=La Conflagración
tagMapConflagration02=La Inmolación

tagMapAlpineGate=Montañas Asterkarn
tagMapLedgewood=Ledgewood
tagMapAlpineRoad=Carretera de Asterkarn
tagMapAlpineValley=Valle de Asterkarn
tagMapAlpineFort=Fuerte Ikon

tagMapFortIkon=Fuerte Ikon
tagMapPlainsofStrife=Llanuras de la Disputa
tagMapNecropolisGate=Puertas de la Necrópolis
tagMapNecropolisInterior=Interior de la Necrópolis

#Riftgate Names

tagRiftDevilsCrossing=Grieta de Cruce del Diablo
tagRiftLowerCrossing=Grieta de Cruce Inferior
tagRiftBurrwitchRoad=Grieta de Banco Brumoso
tagRiftWightmire=Grieta de Wightmire
tagRiftFloodedPassage=Grieta de Paso Inundado
tagRiftBurrwitchOutskirts=Grieta de las Afueras de Burrwitch
tagRiftBurrwitchVillage=Grieta de Burrwitch
tagRiftWardensCellar=Grieta del Sótano del Alcaide
tagRiftWardensLabratory01=Grieta de Tránsito Subterráneo
tagRiftWardensLabratory02=Grieta del Laboratorio del Alcaide

tagRiftBrokenHills=Grieta de Colinas Quebradas
tagRiftOldArkovia=Grieta de Vieja Arkovia
tagRiftArkovianFoothills=Grieta de las Estribaciones de Arkovia
tagRiftCronleysHideout=Grieta del Escondrijo de Cronley
tagRiftTwinFalls=Grieta de las Cascadas Gemelas
tagRiftSmugglersPass=Grieta del Paso del Contrabandista
tagRiftSmugglersRoad=Grieta del Sendero del Buscador
tagRiftJaggedWaste=Grieta de Los Pinares
tagRiftDeadmansGulch=Grieta del Barranco del Hombre Muerto


tagRiftHomestead=Grieta de La Hacienda
tagRiftWitheringFields=Grieta de los Campos Marchitos
tagRiftRottedCroplands=Grieta de las Tierras de Cultivo Pútridas
tagRiftRottedHarvest=La Cosecha Pútrida
tagRiftSorrowsBastion=Grieta del Bastión del Pesar
tagRiftBloodGrove=Grieta de la Arboleda Sangrienta
tagRiftDarkvale=Portal de Valle Oscuro
tagRiftAlpineGate=Grieta de las Montañas Asterkarn
tagRiftAlpineRoad=Grieta de la Carretera Asterkarn
tagRiftAlpineValley=Grieta del Valle Asterkarn
tagRiftAlpineFort=Grieta de Fuerte Ikon
tagRiftPlaintsofStrife=Grieta de las Llanuras de la Disputa
tagRiftNecropolisGate=Grieta de las Puertas de la Necrópolis
tagRiftNecropolisInterior=Grieta del Interior de la Necrópolis

tagRiftRandom01=Grieta Chthónica

#World Map Labels

tagWorldMapBurrwitchEstates=Fincas de{^n}Burrwitch
tagWorldMapAbandonedWaterFront=Muelles{^n}Abandonados
tagWorldMapBurrwitchVillage=Pueblo de{^n}Burrwitch
tagWorldMapHallowedHill=Colina{^n}Sagrada
tagWorldMapEastMarsh01=Pantano del Este
tagWorldMapEastMarsh02=Riscos de Craig
tagWorldMapMudRow=Ruta{^n}Fangosa
tagWorldMapMolderingFields=Campos{^n}Mohosos
tagWorldMapBurrwitchGraveyard=Cementerio{^n}de Burrwitch
tagWorldMapBurrwitchOutskirts=Afueras de {^n}Burrwitch
tagWorldMapTheFoggyBank=Banco{^n}Brumoso
tagWorldMapSoddenHollow=Hondonada{^n}Húmeda
tagWorldMapWightmire=Wightmire
tagWorldMapTheOldDump=El Antiguo{^n}Vertedero
tagWorldMapBurialHill=Colina del{^n}Túmulo
tagWorldMapLowerCrossing=Cruce{^n}Inferior
tagWorldMapDevilsCrossing=Cruce del{^n}Diablo
tagWorldMapKymonsRetreat=Retiro de{^n}Kymon
tagWorldMapArkovianFoothills=Estribaciones{^n}de Arkovia
tagWorldMapCrumblingWatch=Puesto del{^n}Vigía
tagWorldMapTheRockyCoast=Costa{^n}Rocosa
tagWorldMapStauntonMine=Mina{^n}Staunton
tagWorldMapNewHarbor=Puerto{^n}Nuevo
tagWorldMapTheFourHills=Cuatro{^n}Colinas
tagWorldMapOldArkovia=Vieja{^n}Arkovia
tagWorldMapTheStepsOfTorment=Los pasos del{^n}Tormento
tagWorldMapBrokenHills=Colinas Quebradas
tagWorldMapTwinFalls=Cascadas Gemelas
tagWorldMapBarrenHighlands=Tierras Altas{^n}Áridas
tagWorldMapSmugglersPass=Paso del{^n}Contrabandista
tagWorldMapProspectorsTrail=Sendero del{^n}Buscador
tagWorldMapDeadmansGulch=Barranco del Hombre Muerto
tagWorldMapImmolation=La Inmolación
tagWorldMapMountainDeeps=Profundidades de{^n}la Montaña
tagWorldMapPineBarrens=Los{^n}Pinares
tagWorldMapJaggedWaste=Ruinas{^n}Dentadas
tagWorldMapShadedBasin=Cuenca Sombreada
tagWorldMapTyrantsHold=Presa del{^n}Tirano
tagWorldMapAureateValley=Valle{^n}Áureo
tagWorldMapWitheringFields=Campos{^n}Marchitos
tagWorldMapHomestead=La Hacienda
tagWorldMapConflagration=La Conflagración
tagWorldMapInfestedFarms=Granjas Infestadas
tagWorldMapRottingCroplands=Tierras de Cultivo{^n}Pútridas
tagWorldMapGruesomeHarvest=La Cosecha{^n}Repugnante
tagWorldMapSorrowsBastionRoad=Campos de Barbecho
tagWorldMapSorrowsBastion=Bastión del Pesar
tagWorldMapBloodGrove=Arboleda{^n}Sangrienta
tagWorldMapDarkvaleMill=Aserradero de{^n}Gryver
tagWorldMapDarkvale=Pueblo de{^n}Valle Oscuro
tagWorldMapDarkvaleGate=Portón de Valle Oscuro
tagWorldMapFactionFort=Fuerte Haron
tagWorldMapBloodGroveMine=Reclamo{^n}de Morton
tagWorldMapFortIkon=Fuerte Ikon
tagWorldMapBattlefield=Llanuras de{^n}la Disputa
tagWorldMapNecropolis=La Necrópolis
tagWorldMapAsterkarnRoad=Carretera{^n}Asterkarn
tagWorldMapAsterkarnValley=Valle{^n}Asterkarn
tagWorldMapBastionOfChaos=Bastión{^n}del Caos
tagWorldMapTombofWatchers=Tumba de{^n}los Vigías
tagWorldMapTombofArchon=Tumba del{^n}Arconte
tagWorldMapNecropolisGates=Puertas de{^n}la Necrópolis
tagWorldMapHiddenPath=La Senda Oculta
tagWorldMapWitchGodTemple=Templo de los Tres
tagWorldMapWitchGodBoss=Santuario de los Dioses Brujos
tagWorldMapCorpseCave=Fosa de{^n} Cadáveres

#Underground Names

tagUGLowerCrossingRatDen01=Guarida Pútrida
tagUGBurrwitchVillageRatDen01=Guarida Supurante
tagUGCellar01=Sótano Olvidado
tagUGCellar02=Santuario Depravado
tagBurrwitchCellar01=Sótano Infestado
tagBurrwitchCellar02=Sótano Húmedo
tagBurrwitchCellar03=Sótano Mohoso
tagWightmireCellar01=Guarida de los Cultores
tagBurrwitchRiverCave=Paso del Rio
tagUGBurialCave=Cueva del Túmulo
tagUGWightmireCave01=Caverna
tagUGDevilsCrossingAquifer=Acuífero del Diablo
tagUGDevilsCrossingDungeon01=Mazmorras de la Prisión
tagUGDevilsCrossingHiddenPassage01=Túnel de los Convictos
tagUGBurrwitchFloodedCellars=Sótano Inundado
tagUGBurrwitchOutskirtsBasin=La Cuenca del Contrabandista
tagUGFloodedPassageRuin=Relicario Sumergido

tagUGSlithLab01=Isla de Hargate
tagUGSlithLab02=Laboratorio de Hargate - Planta 1
tagUGSlithLab03=Laboratorio de Hargate - Planta 2

tagUGArkovianFoothills01=Mina Staunton
tagUGArkovianFoothills02=Cueva Tejida
tagUGOldArkovia01=Mina Hanneffy
tagUGOldArkovia02=Subterráneos de Arkovia
tagUGOldArkovia03=Colmena del Enjambre
tagUGOldArkovia04=Colmena Excitada
tagUGOldArkovia05=Escondrijo de Cronley
tagUGBrokenHills01=Cueva Tejida
tagUGBrokenHills02=Los Pasos del Tormento
tagUGBrokenHills02A=Dolor
tagUGBrokenHills02B=Miseria
tagUGBrokenHills02C=Sufrimiento
tagUGBrokenHills02D=Angustia
tagUGBrokenHills02E=Tormento de Uroboruuk
tagUGBrokenHills02F=Cámara de Almas
tagUGBrokenHills03=Guarida de los Abandonados
tagUGBrokenHills04=Paso del Contrabandista
tagUGBrokenHills05=Hondonada Chirriante

tagUGJaggedWasteCave01=Guarida de Brezosangre
tagUGJaggedWasteCave02=Profundidades Olvidadas
tagUGDermapteran01=Guarida Sigilosa
tagUGDermapteran02=Criadero del Enjambre
tagUGDermapteran03A=Colmena Real
tagUGDermapteran03B=Colmena de la Guarida de la Reina
tagUGHomesteadCave01=Guarida de los Perdidos
tagUGRottingCroplandsCrypt01=Cripta Enterrada
tagUGCaveGhost01=El Foso de Huesos
tagUGFortZealot01=Santuario de Kymon
tagUGFortZealot02=Estudio de Kymon
tagUGCryptNecro01=Bastión de la Orden
tagUGCryptNecro02=Cámara de Almas
tagUGFortIkon_Prison=Prisión de Fuerte Ikon
tagUGFortIkon_Armory=Armería de Fuerte Ikon

tagUGFortCultist01=Portón de Valle Oscuro
tagUGFortFaction01=Fuerte Haron
tagUGFortBlackLegion01=Fuerte Ikon
tagUGCryptNecropolis01=El Sepulcro Negro
tagUGCryptFactionBattle01=Tumba del arconte Barthollem
tagUGCryptFactionBattle02=Tumba Perdida de los Condenados
tagUGCryptZealot01=Tumba de Korvaak

tagUGVoidlands01=Bastión del Caos
tagUGVoidlands01A=Discordia
tagUGVoidlands01B=Anarquía
tagUGVoidlands01C=Entropía
tagUGVoidlands01D=Campos de Desesperación

tagUGPassageNecropolis=Sala de los Espíritus
tagUGCryptFinal01=Tumba de los Vigías
tagUGCryptFinal02=Sello del Logorreano
tagUGCryptFinal03=Borde de la Locura

tagUGSecret01=Filo de la Realidad
tagUGSecret02=Sagrario del Inmortal

#Signs

tagSign_BurialHill=Colina del Túmulo
tagSign_DevilsCrossing=Cruce del Diablo
tagSign_Wightmire=Wightmire
tagSign_Burrwitch=Burrwitch
tagSign_Malmouth=Malmouth
tagSign_BrokenHills=Colinas Quebradas
tagSign_CoastRoad=Estribaciones de Arkovia
tagSign_EastMarsh=Pantano del Éste
tagSign_Homestead=La Hacienda
tagSign_MistyVale=Valle Brumoso
tagSign_RockyCoast=Vieja Arkovia
tagSign_FoothillsVillage=Retiro de Kymon
tagSign_TyrantsHold=Presa del Tirano
tagSign_SorrowsBastion=Bastión del Pesar
tagSign_Farm=Cultivos Averlook
tagSign_Deeps=Cuidado: Minas Cerradas
tagSign_Darkvale=Pueblo de Valle Oscuro
tagSign_BloodGroveFort=Fuerte Haron
tagSign_BloodGroveMine=Cantera Piedrarrasgada
tagSign_BloodGroveMill=Aserradero de Gryver
tagSign_FortIkon=Fuerte Ikon

tagSign_OldGrove=Vieja Arboleda

tagGravestone_OldArkovia01=Aquí Descansa: Robert
tagGravestone_OldArkovia02=Aquí Descansa: Rockford
tagGravestone_OldArkovia03=Aquí Descansa: Ryan

#Points of Interest

tagPOI001A=Entrada
tagPOI001B=Salida
tagPOI002A=Bajar Escaleras
tagPOI002B=Subir Escaleras
tagPOI003A=Entrada a la Cueva
tagPOI003B=Salida de la Cueva
tagPOI004A=Cruce del Río
tagPOI005A=Entrada al Nido de Avispas
tagPOI005B=Salida del Nido de Avispas
tagPOI006A=Entrada a las Antiguas Ruinas
tagPOI006B=Salida de las Antiguas Ruinas
tagPOI007A=Entrada a la Mina
tagPOI007B=Salida de la Mina
tagPOI008A=Entrada al Túnel Dermáptero
tagPOI008B=Salida del Túnel Dermáptero
tagPOI009A=Laboratorio de Hargate
tagPOI010A=Entrada a la Orden de la Vigilia de la Muerte
tagPOI011A=Entrada a los Elegidos de Kymon
tagPOI012A=Portón de Valle Oscuro
tagPOI013A=Fuerte Haron
tagPOI014A=Entrada a la Cripta
tagPOI014B=Salida de la Cripta
tagPOI015A=Descender al Vacío
tagPOI015B=Ascender del Vacío

tagPOIFloodedPassageA=Entrada al Paso Inundado
tagPOIFloodedPassageB=Salida del Paso Inundado
tagPOICaveBurialHillA=Entrada a la Colina del Túmulo
tagPOICaveBurialHillB=Salida de la Colina del Túmulo
tagPOIPrisonCellarA=Acceso al Sótano de la Prisión
tagPOIWardensCellarA=Entrada al Sótano del Alcaide
tagPOIWardensCellarB=Salida del Sótano del Alcaide
tagPOIUndergroundTransitA=Entrada al Tránsito Subterráneo
tagPOIUndergroundTransitB=Salida del Tránsito Subterráneo
tagPOIArkovianFoothillsMineA=Entrada a la Mina Staunton
tagPOIArkovianFoothillsMineB=Salida de la Mina Staunton
tagPOIHomesteadPassageMineA=Entrada al Paso del Contrabandista
tagPOIHomesteadPassageMineB=Salida del Paso del Contrabandista
tagPOIOldArkoviaRuinsA=Entrada a los Subterráneos de Arkovia
tagPOIOldArkoviaRuinsB=Salida de los Subterráneos de Arkovia
tagPOIOldArkoviaRuins2A=Entrada a los Subterráneos de Arkovia (planta 2)
tagPOIOldArkoviaRuins2B=Salida de los Subterráneos de Arkovia (planta 2)
tagPOIOldArkoviaRuins3A=Entrada a los Subterráneos de Arkovia (planta 3)
tagPOIOldArkoviaRuins3B=Salida de los Subterráneos de Arkovia (planta 3)
tagPOIOldArkoviaMineA=Entrada del Escondrijo de Cronley
tagPOIOldArkoviaMineB=Salida del Escondrijo de Cronley
tagPOIFesteringLairA=Entrada a la Guarida Supurante
tagPOIFesteringLairB=Salida de la Guarida Supurante
tagPOIManInNeedCaveA=Entrada al escondite de Myla
tagPOIManInNeedCaveB=Salida de la guarida de los abandonados
tagPOIMountainDeepsA=Entrada a las Profundidades de la Montaña
tagPOIMountainDeepsB=Salida de las Profundidades de la Montaña
tagPOIFortIkon_Armory=Armería de Fuerte Ikon
tagPOIFortIkon_Prison=Prisión de Fuerte Ikon
tagPOIFactionBattleA=Tumba del arconte Barthollem
tagPOIKymonSecretA=Tumba de Korvaak
tagPOILoghorrean01A=Tumba de los Vigías
tagPOILoghorrean02A=Sello del Logorreano
tagPOILoghorrean03A=Borde de la Locura

tagPOIStepsOfTorment1A=Entrada a Pasos del Tormento
tagPOIStepsOfTorment1B=Salida de Pasos del Tormento
tagPOIStepsOfTorment2A=Entrada a Pasos del Tormento (Planta 2)
tagPOIStepsOfTorment2B=Salida de Pasos del Tormento (Planta 2)
tagPOIStepsOfTorment3A=Entrada a Pasos del Tormento (Planta 3)
tagPOIStepsOfTorment3B=Salida de Pasos del Tormento (Planta 3)
tagPOIStepsOfTorment4A=Entrada a Pasos del Tormento (Planta 4)
tagPOIStepsOfTorment4B=Salida de Pasos del Tormento (Planta 4)
tagPOIStepsOfTorment5A=Entrada a Pasos del Tormento (Planta 5)
tagPOIStepsOfTorment5B=Salida de Pasos del Tormento (Planta 5)

tagPOI_BastionOfChaos01A=Entrada al Bastión del Caos
tagPOI_BastionOfChaos01B=Salida del Bastión del Caos
tagPOI_BastionOfChaos02A=Entrada a Discordia
tagPOI_BastionOfChaos02B=Salida de Discordia
tagPOI_BastionOfChaos03A=Entrada a Anarquía
tagPOI_BastionOfChaos03B=Salida de Anarquía
tagPOI_BastionOfChaos04A=Entrada a Entropía
tagPOI_BastionOfChaos04B=Salida de Entropía

tagPOIQuest_Burrwitch=Asegura el Portal de Burrwitch
tagPOIQuest_WardenLab=Encuentra el Laboratorio del Alcaide
tagPOIQuest_ArkovianFoothills=Entra en las Colinas de Arkovia
tagPOIQuest_Elsa=Encuentra a Elsa
tagPOIQuestHomestead=La Hacienda
tagPOIQuestHomesteadBridge=Puente de las Cascadas Gemelas
tagPOIQuestHomesteadTown=Pueblo de La Hacienda
tagPOIQuest_Sacrifice=Alijo de Isaac
tagPOIQuest_StrangeKey=El Santuario Depravado
tagPOIQuest_Homestead=Asegura un camino a La Hacienda
tagPOIQuest_NecropolisGate=Entrada a la Necrópolis
tagPOIQuest_NecropolisRift=Asegura el Portal de la Necrópolis


#Notifications

tagNotification_WightmireBurialCaveFound=El origen de los Muertos está cerca...
tagNotification_WightmireReanimatorFound=¡Una criatura está reanimando cadáveres!
tagNotification_WightmireCaravanFound=Esta carnicería parece reciente...
tagNotification_WightmireCaravanDriverFound=¡Un prisionero pide ayuda!
tagNotification_InventoryBagAcquired=¡Bolsa de Inventario Adquirida!
tagNotification_BurrwitchRiftgateEvent=¡El portal está plagado de enemigos!
tagNotification_BurrwitchRiftgateSecured=¡El portal de Burrwitch está libre de enemigos!
tagNotification_WardenCellarFound=Esto debe de ser el Sótano del Alcaide...
tagNotification_WardenLabFound=Un laboratorio, el alcaide debe de estar cerca...
tagNotification_LostApprenticeCellar=Alguien ha estado aquí recientemente...
tagNotification_LostApprenticeFound=¡El aprendiz de Kasparov está aquí!
tagNotification_WightmireRiftgate=¡El portal está liberando etéreos!

tagNotification_HS_RemoveTheHead_ElsaFound=Parece que Cronley no tiene a Elsa...
tagNotification_HS_SpoilsOfTheGrimDawn=Has limpiado las viejas ruinas.
tagNotification_HS_WeNeedFood_HomesteadBridgeFound=El viejo puente de la costa está destruido. Necesitarás encontrar un camino a través del Paso del Contrabandista
tagNotification_HS_WeNeedFood_HomesteadSmugglerPassCrossed=Has viajado a través del Paso del Contrabandista. Busca un camino a La Hacienda.
tagNotification_HS_OldArkoviaPassagesCompleted=Has completado el Pasaje de Arkovia y examinado sus contenidos.
tagNotification_HS_OldArkoviaPassagesBossKilled=¡Adquieres un pedazo de alma destrozada de los seres corrompidos!
tagNotification_HS_RoverLegacy_Chthonians=¡El Santuario de Mogdrogen está lleno de Chthonianos!
tagNotification_HS_RoverLegacy_Cleansed=¡Los Chthonianos han sido purgados!

tagNotification_AreaC_EnclaveRiftgateEvent=¡La entrada a La Hacienda está invadida por Etéreos!
tagNotification_AreaC_RefugeeRemainsFound=Parece que Dahlia Taverin no ha sobrevivido a los peligros de las Profundidades de la Montaña.
tagNotification_AreaC_BloodHarvestFound=Algunos prisioneros piden ayuda a gritos.
tagNotification_AreaC_TrappedAndAloneReturn=¡Un Chthoniano está arrasando todo el campamento trotamundo!

tagNotification_AreaD_KymonSecret=Oyes el sonido de una puerta de piedra abriéndose cerca.
tagNotification_AreaD_NecropolisRiftgate=¡Demonios del vacío se derraman fuera del portal!
tagNotification_AreaD_FortIkonRiftgate=El portal es un hervidero de etéreos.
tagNotification_AreaD_FinalCryptLocked=La cripta está sellada por un sello cultor fortalecido por los Carros de Sangre cercanos.
tagNotification_AreaD_FinalBossUlgrim=¡Grietas del vacío se abren alrededor de la cámara, consumiendo a Ulgrim!

tagNotification_WitchGods_Shrine02=El camino a seguir se abre ante ti...
tagNotification_WitchGods_Shrine03=La Senda Oculta se abre anti ti...
tagNotification_WitchGods_3Markers=Tu conexión con los Dioses Brujos te hace más fuerte.
tagNotification_WitchGods_Secret=El muro de piedra cercano se mueve.

tagNotification_WarningToughArea=Una presencia mucho más poderosa que tú mora en este lugar...
tagNotification_WarningRiftgateDisabled=Tu conexión a los portales se siente ausente dentro de este lugar...
tagNotification_WarningGatesOfAnguish=Las Puertas de la Angustia se han abierto. Date prisa, ya que no permanecerán abiertas por mucho tiempo...
tagNotification_WarningGatesOfAnguishLocked=Las Puertas de la Angustia están selladas y no se reabrirán otra vez en esta sesión.
tagNotificationStepsOfTormentShortcut=Un monolito cercano se agita...
tagNotification_WarningBastionGates=Las Puertas del Bastión se han abierto. Date prisa, ya que no permanecerán abiertas por mucho tiempo...
tagNotification_WarningBastionGatesLocked=Las Puertas del Bastión están selladas y no se reabrirán de nuevo en esta sesión.

tagNotification_WarningSecret01=Sientes una brisa escalofriante, pero no hay viento...
tagNotification_WarningSecret02=Una sensación de miedo te embarga...
tagNotification_WarningSecret03=Este sitio parece extraño...

#NPC Names

tagNPC_JohnBourbon=Capitán John Bourbon
tagNPC_Kasparov=Kasparov
tagNPC_Harmond=Harmond
tagNPC_Barnabas=Barnabas
tagNPC_SybilHart=Sybil Hart
tagNPC_LutherGraves=Luther Graves
tagNPC_Ulgrim=Ulgrim

tagNPC_Direni=Direni
tagNPC_CaptiveInventor=Darlet

tagNPC_GuardA04=McCaul - Guardián
tagNPC_Guard_DCRanged01=Mainard - Guardián
tagNPC_Guard_DCRanged02=Rose - Vigilante
tagNPC_Guard_DCMelee01=Brigs - Guardián
tagNPC_Guard_DCMelee02=Oxley - Guardián
tagNPC_Guard_DCMelee03=Chester - Guardián
tagNPC_BountyBoard=Panel de Recompensas de Cruce del Diablo

tagNPC_Guard_Female01=Guardiana
tagNPC_Guard_Female02=Ranger

tagNPC_DevilsCrossing_01=Jasper
tagNPC_DevilsCrossing_02=Trotamundos Cautivo
tagNPC_DevilsCrossing_03=Isaac
tagNPC_DevilsCrossing_04=Torven
tagNPC_DevilsCrossing_05=Kuldo
tagNPC_DevilsCrossing_06=Edwin
tagNPC_DevilsCrossing_07=Rose - Vigilante
tagNPC_DevilsCrossing_08=Chester

tagNPC_WitchGodAttendant=El asistente

tagNPC_Homestead_01=Minova
tagNPC_Homestead_02=Darius Cronley
tagNPC_Homestead_03=Avatar de Mogdrogen
tagNPC_Homestead_04=Drew Larkin
tagNPC_Homestead_05=Edmund "Piernas" Doyle
tagNPC_Homestead_06=Elizabeth Skinner
tagNPC_Homestead_07=Isaiah Reddan
tagNPC_Homestead_08=Josephine Reddan
tagNPC_Homestead_09=
tagNPC_Homestead_10=Milah Skinner
tagNPC_Homestead_11=
tagNPC_Homestead_12=
tagNPC_Homestead_13=
tagNPC_Homestead_14=
tagNPC_Homestead_15=Stephen Skinner
tagNPC_Homestead_16=Mornay
tagNPC_Homestead_17=Elsa
tagNPC_Homestead_18=
tagNPC_Homestead_19=
tagNPC_Homestead_20=
tagNPC_Homestead_21=Bernard
tagNPC_Homestead_22=Alicia
tagNPC_Homestead_23=Silas
tagNPC_Homestead_24=Greven
tagNPC_Homestead_25=Viejo Mathias
tagNPC_Homestead_26=Quade
tagNPC_Homestead_27=Eva
tagNPC_Homestead_28=Hiram
tagNPC_Homestead_29=Kalderos
tagNPC_Homestead_30=Balvoruuk

tagNPC_AreaC_01=Lysell Jefe de Exploradores
tagNPC_AreaC_02=Douglass Sullivan Oldbarrow
tagNPC_AreaC_03=Myla Finegan
tagNPC_AreaC_04=Inquisidor Creed
tagNPC_AreaC_05=Kadris Signo de la Muerte
tagNPC_AreaC_06=Alleria
tagNPC_AreaC_07=Kalista
tagNPC_AreaC_08=Nathaniel Thorn
tagNPC_AreaC_09=Lisandra Avery
tagNPC_AreaC_10=Hermano Elluvius
tagNPC_AreaC_11=Padre Kymon
tagNPC_AreaC_12=Maestro Varuuk
tagNPC_AreaC_13=La Guardiana de los Tomos
tagNPC_AreaC_14=Rallia
tagNPC_AreaC_15=Capitana Somer
tagNPC_AreaC_16=Collin Taverin
tagNPC_AreaC_17=Vallar Signo de la Muerte
tagNPC_AreaC_18=Hermano Molltair
tagNPC_AreaC_19=Haruuv
tagNPC_AreaC_20=Sargento Serriv
tagNPC_AreaC_21=Maestro Armero Borrov
tagNPC_AreaC_22=El Mensajero
tagNPC_AreaC_23=Guardián de almas Kaandris
tagNPC_AreaC_24=
tagNPC_AreaC_25=

tagNPC_AreaD_01=Moira la Rompechizos
tagNPC_AreaD_02=Capitán Reave
tagNPC_AreaD_03=Maestro Armero Edric
tagNPC_AreaD_04=Anasteria
tagNPC_AreaD_04B=Anasteria, Heraldo del Norte
tagNPC_AreaD_04C=Anasteria, Ira del Éter

tagNPC_DetonationSite=Zona de Detonación
tagNPC_AetherCluster=Cluster de Éter
tagNPC_Cannon=Cañón Abandonado
tagNPC_Ritual=Espíritu Vinculado

tagNPC_BrokenHillsBridge=Zona Reparación Puente Estribaciones de Arkovia
tagNPC_OldGroveBridge=Zona Reparación Puente Vieja Arboleda
tagNPC_HomesteadBridge=Zona Reparación Puente Cascadas Gemelas
tagNPC_WightmireBridge=Zona Reparación Puente Wightmire
tagNPC_BurrwitchBridge=Zona Reparación Puente Burrwitch
tagNPC_NecropolisBridge=Zona de reparación del puente de la Necrópolis

tagNPC_JosephClaxton=Joseph Claxton
tagNPC_MariaFletcher=Maria Fletcher
tagNPC_NathanielGage=Nathaniel Gage
tagNPC_ByronHale=Byron Hale
tagNPC_AliciaDrake=Alicia Drake
tagNPC_OliverLott=Oliver Lott
tagNPC_SybilGreene=Sybil Greene


#Flavor NPC Names

tagNPC_Jailor=Jarvis, el Verdugo
tagNPC_Villager=Aldeano
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing01=Constance
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing02=Jane
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing03=Alex
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing04=Gertrude
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing05=Marcus
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing06=Darian
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing07=Harvey el Vago
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing08=Faldis

tagNPC_Flavor_Homestead_01=Frankie "El Cuchillo"
tagNPC_Flavor_Homestead_02=Desertor de la banda de Cronley
tagNPC_Flavor_Homestead_03=Helen Fletcher
tagNPC_Flavor_Homestead_04=Julius Cole
tagNPC_Flavor_Homestead_05=Palda
tagNPC_Flavor_Homestead_06=Jebediah
tagNPC_Flavor_Homestead_07=Oscar
tagNPC_Flavor_Homestead_08=Judith
tagNPC_Flavor_Homestead_09=Oscar Jr.
tagNPC_Flavor_Homestead_10=Trotamundos Herido
tagNPC_Flavor_Homestead_11=Amkala
tagNPC_Flavor_Homestead_12=Horace

tagNPC_Flavor_AreaC_01=Dean Oldbarrow
tagNPC_Flavor_AreaC_02=Denny Oldbarrow
tagNPC_Flavor_AreaC_03=Maria Oldbarrow
tagNPC_Flavor_AreaC_04=Marcamuerte Harra
tagNPC_Flavor_AreaC_05=Rob Halloway
tagNPC_Flavor_AreaC_06=Beatrice Summers
tagNPC_Flavor_AreaC_07=Tricia Windborough
tagNPC_Flavor_AreaC_08=Taris Windborough
tagNPC_Flavor_AreaC_09=Emily Larkson
tagNPC_Flavor_AreaC_10=Bolvia 
tagNPC_Flavor_AreaC_11=Vaam
tagNPC_Flavor_AreaC_12=Elara
tagNPC_Flavor_AreaC_13=Kaldara
tagNPC_Flavor_AreaC_14=Tarvic
tagNPC_Flavor_AreaC_15=Umkalo
tagNPC_Flavor_AreaC_16=Laruka
tagNPC_Flavor_AreaC_17=Caaraka
tagNPC_Flavor_AreaC_18=Galarok
tagNPC_Flavor_AreaC_19=Ralukk
tagNPC_Flavor_AreaC_20=Hermana Thaddia
tagNPC_Flavor_AreaC_21=Hermano Lector
tagNPC_Flavor_AreaC_22=Hermano Ulnox
tagNPC_Flavor_AreaC_23=Neddie
tagNPC_Flavor_AreaC_24=Phil
tagNPC_Flavor_AreaC_25=Oliver Thornsbury
tagNPC_Flavor_AreaC_26=Henry Elmsworth
tagNPC_Flavor_AreaC_27=Granjero de La Hacienda
tagNPC_Flavor_AreaC_28=Chef Brackham
tagNPC_Flavor_AreaC_29=Daila Thornsbury
tagNPC_Flavor_AreaC_30=Alex Elmsworth
tagNPC_Flavor_AreaC_31=Lisa Thornsbury
tagNPC_Flavor_AreaC_32=Dalla
tagNPC_Flavor_AreaC_33=Vig
tagNPC_Flavor_AreaC_34=Renall Oberach
tagNPC_Flavor_AreaC_35=Zedlee el Pretoriano
tagNPC_Flavor_AreaC_31UNUSED=Elaine Cobble
tagNPC_Flavor_AreaC_32UNUSED=Julia Applesworth
tagNPC_Flavor_AreaC_33UNUSED=Shane Cobble
tagNPC_Flavor_AreaC_34UNUSED=Davis Morden

tagNPC_Flavor_AreaD_01=
tagNPC_Flavor_AreaD_02=
tagNPC_Flavor_AreaD_03=
tagNPC_Flavor_AreaD_04=
tagNPC_Flavor_AreaD_05=
tagNPC_Flavor_AreaD_06=

#Quest Items

tagQuestItemHartsAmulet_Name=Amuleto de Hart
tagQuestItemHartsAmulet_Text="A mi querido hermano:  Lleva este amuleto para que te dé fuerzas en la batalla. -Sybil"

tagQuestItemCultistKey_Name=Una extraña llave
tagQuestItemCultistKey_Text="La llave está marcada con muchas extrañas runas y símbolos depravados característicos del culto de Ch'thon".
tagQuestItemDirections_Name=Instrucciones de Direni
tagQuestItemDirections_Text=Un trato es un trato: Los cultores están sentados acogedoramente en las montañas, fuera del camino de los viajeros habituales. Dirígete al puente roto en las Afueras de Burrwitch. Una vez ahí sigue el acantilado hasta que encuentres un camino que te lleve a las colinas.{^n}{^n}Cuando encuentres a un hombre con las ropas ensangrentadas invocando a poderes oscuros, estarás en el lugar correcto. La entrada a su santuario está pasado el campamento, excavada en la ladera.

tagQuestChestLostJournal=Atril Polvoriento
tagQuestItemLostJournal_Name=Órdenes de los cultores
tagQuestItemLostJournal_Text="Hermandad de la Sangre,{^n}{^n}La presencia Etérea en Burrwitch se hace más fuerte día a día. Vamos a trasladar nuestras actividades más allá de los límites de la ciudad, donde quizá podamos proceder sin ser molestados. Nuestro objetivo se centra ahora en Cruce del Diablo, donde nuestro más reciente agente, Direni, ha conseguido sabotear con éxito su bomba de agua. Pronto, ese irritante grupo será forzado a dejar su santuario, y entonces estarán a nuestra merced. Preparaos, hermanos. ¡Pronto podremos beber de su sangre!{^n}{^n}Salazar, Filo de Ch'thon"

tagQuestItemDynamite=Dinamita
tagQuestItemDynamiteDesc="Un tosco explosivo usado por los demoledores para contrarrestar los devastadores poderes de los practicantes de la magia".
tagQuestItemSupplies=Caja de suministros
tagQuestItemSuppliesDesc="Una caja repleta de materiales valiosos y bienes no perecederos".
tagQuestItemSlithNecklace=Collar slith
tagQuestItemSlithNecklaceDesc="Usado por los Chamanes Slith, para sólo ellos saben qué".
tagQuestItemFabric=Tela
tagQuestItemFabricDesc="Un poco desgastada y manchada, pero por lo demás en buen estado".

tagQuestItemForgottenPassage=Pasaje olvidado
tagQuestItemForgottenPassage_Desc="Un pasaje fragmentado de la historia de Vieja Arkovia. Imposible descifrar sin el resto de piezas".

tagQuestItemSmithHammer=Malleum Menhir
tagQuestItemSmithHammer_Desc=""Un antiguo martillo de forja transmitido a través de generaciones. Fue testigo del nacimiento de innumerables artefactos, y se hará cargo de la creación de muchos más".

tagQuestItemDermapteranPheromones_01=Glándula de feromonas de Lozakal
tagQuestItemDermapteranPheromones_01Desc="El hedor que emana de esta glándula es nauseabundo".

tagQuestItemDermapteranPheromones_02=Glándula de feromonas de Inixil
tagQuestItemDermapteranPheromones_02Desc="El hedor que emana de esta glándula es nauseabundo".

tagQuestItemManticorePoisonGland=Glándula de veneno de Mantícora
tagQuestItemManticorePoisonGland_Desc="Goteando con una poderosa toxina que quema la piel al contacto".

tagQuestItemNecromancerRemains=Restos de Malkadarr
tagQuestItemNecromancerRemains_Desc="Los restos aún en descomposición del una vez poderoso nigromante".

tagQuestItemUroboruukInfo=Notas de Uroboruuk
tagQuestItemUroboruukInfo_Desc="Notas aparentemente abandonadas por el Maestro Nigromante Uroboruuk".

tagQuestItemKymonRelic=Ojo de Korvaak
tagQuestItemKymonRelic_Desc="Un ojo marchito rebosante de energías arcanas. No puedes evitar sentir como si te estuviera mirando fijamente".

tagQuestItemExileBossDrop_01=Archivo de destinos jamás contados
tagQuestItemExileBossDrop_01Desc="Este tomo parece sellado por fuerzas arcanas. La cubierta se niega a ceder".

tagQuestItemExileBossDrop_02=Cabeza del archivero Thelon
tagQuestItemExileBossDrop_02Desc="Los ojos etéreos todavía brillantes te devuelven la mirada desconcertados".

tagQuestItemExileBossDrop_03=Fragmento palpitante de obsidiana
tagQuestItemExileBossDrop_03Desc="El fragmento de obsidiana palpita con oscuro poder".

tagQuestItemExileBossDrop_04=Colmillo del cazahuesos
tagQuestItemExileBossDrop_04Desc="Colmillo de Kalis Ka, el engendro caído de Beronath. Podría sacarse un buen precio de un mercader, o quizas de una retorcida bruja".

tagQuestItemBlackLegionInsignia=Insigna de la Legión Negra
tagQuestItemBlackLegionInsignia_Desc="Otorgada a las filas por su leal servicio".

tagQuestItemCultistNecropolisNote=Tomo de Karroz
tagQuestItemCultistNecropolisNote_Desc="Un tomo lleno de oscuros rituales que representan el regreso de una gran oscuridad desde el interior de la Necrópolis".

tagQuestItemAnnalsOfArkovia=Anales de Arkovia
tagQuestItemAnnalsOfArkovia_Desc="Registro de los últimos días del Rey Rhowan de Arkovia".

tagQuestItemThornsburyDiary=Diario de Daila
tagQuestItemThornsburyDiary_Desc="Propiedad de Daila Thornsbury".

tagQuestItemSlithLab=Fórmula de Hargate
tagQuestItemSlithLab_Desc="Imposible de descifrar los garabatos del loco Arcanista Oswald Hargate".

tagQuestItemAetherialEssence=Esencia etérea
tagQuestItemAetherialEssence_Desc="El espíritu persistente de un etéreo, atrapado por las energías necróticas".

tagQuestMogdrogenShrine=Santuario de Mogdrogen
tagQuestItemMogdrogenShrine01=Piedra rúnica de Mogdrogen
tagQuestItemMogdrogenShrine02=Espíritu de Mogdrogen
tagQuestItemMogdrogenShrine_Desc="Parte del santuario de Mogdrogen".

tagQuestItemSacredAshes=Cenizas sagradas de Empyrion
tagQuestItemSacredAshes_Desc="Las cenizas del arconte Barthollem, devoto seguidor del Iluminado".

tagQuestItemDesecratedAshes=Cenizas profanadas de Empyrion
tagQuestItemDesecratedAshes_Desc="Las cenizas corruptas del arconte Barthollem, devoto seguidor de un dios olvidado".

tagQuestItemHeavyExplosives=Explosivos pesados de la Legión
tagQuestItemHeavyExplosives_Desc="Infundidos por hechiceros militares para garantizar una detonación gigante".

tagQuestItemLegionSupplies=Suministros de la Legión
tagQuestItemLegionSupplies_Desc="Un alijo de materias primas de la Legión Negra. Una verdadera fortuna dada la situación del imperio".

tagQuestItem_Dravis_A01Name=Carta de Dravis a Daila - Entrada 1
tagQuestItem_Dravis_A01Text=Queridísima hermana,{^n}estoy seguro que esta carta te llegará. No puedes resistirte a volver a este lugar; sé que los recuerdos de aquella noche aún te inundan de pesadillas mientras duermes. La cara que viste es el precio que hay que pagar por saber la verdad. ¡La verdad que reniegas!{^n}{^n}¿Recuerdas cuando de pequeños jugábamos en las viejas ruinas? Padre siempre nos decía que no lo hiciéramos, que se nos llevarían las arpías que llenan el cielo en cuando cae la noche. Pero, ¿y si no nos estaba simplemente protegiendo? ¿Y si hubieran unos motivos ocultos para mantenernos alejados de esos viejos lugares del mundo? ¿Qué pasaría si, al aventurarnos dentro, pudiésemos aprender más sobre su pasado de lo que jamás hubiera él querido?{^n}{^n}He hecho lo que tú no has podido, Daila. He desafiado a nuestro padre y me he adentrado en las profundidades de la Angustia. Es ahí donde mis ojos se han abierto realmente. Si eres sabia, harás lo que yo he hecho...{^n}{^n}Dravis

tagQuestItem_Dravis_A02Name=Carta de Dravis a Daila - Entrada 2
tagQuestItem_Dravis_A02Text=Daila,{^n}a estas alturas ya debes haber visto los inquietantes ecos del pasado de Arkovia. ¿Nunca te has preguntado cómo todo esto llegó a ocurrir? ¿Cómo cayó realmente Arkovia? Padre lo llamaba avaricia, pero solo la avaricia no puede condenar a un hombre a tal tormento. No, aquí hubo una poderosa magia.{^n}{^n}Puedo sentirlo en cada muro. Las piedras gritaban con una rabia implacable, una rabia hacia... hacia mí. ¿Es que los muertos desprecian a los vivos? ¿Es que anhelan aquello que les fue robado? Existir en tal estado de limbo eterno volvería loca a cualquier alma, pero no creo que esa locura sea lo que haya inspirado esta respuesta. Hay algo familiar en todas esas piedras.{^n}{^n}Tengo que aprender más. Así que voy a visitar el único sitio en el que sé que nuestro padre ha estado: el hogar de nuestra infancia. Por supuesto, esto me representa un pequeño desafío, como bien sabrás, ya que nuestro hogar fue consumido por las grietas chthonianas no hace mucho tiempo. Pero esas trivialidades no me detendrán a la hora de descubrir las respuestas que busco...{^n}{^n}Dravis

tagQuestItem_Dravis_A03Name=Carta de Dravis a Daila - Entrada 3
tagQuestItem_Dravis_A03Text=Daila,{^n}las piezas al final encajan. Las respuestas han estado siempre ante nuestras narices. La grieta consumió nuestro hogar, pero haciéndolo reveló lo que estaba oculto bajo sus cimientos. Nuestro padre guardaba un diario, un objeto aparentemente inofensivo, aunque las páginas estaban selladas con una runa de protección.{^n}{^n}Sin ningún tipo de cuidado, o quizás de forma arrogante, quité el sello. Las llamas resultantes consumieron el libro y me marcaron la cara con brasas que niegan a extinguirse. Es angustioso, pero lo soportaré. A pesar de los esfuerzos de nuestro padre, fui capaz de recuperar algunas páginas del infierno. Él nos dijo que nuestra madre murió en el parto, pero lo que no sabes es que nosotros no fuimos los primeros. Hubo otras mujeres y otros niños, pero las fechas... no tienen sentido. No fue hasta que leí la última página que no tuve una respuesta clara.{^n}{^n}Tengo que apresurarme e ir a la Ciudad de los Muertos. En ella radica nuestra pista final...{^n}{^n}Dravis

tagLoreObj_AreaDDravis_NoteA04Name=Carta de Dravis a Daila - Entrada final
tagLoreObj_AreaDDravis_NoteA04codexTitle=Carta de Dravis a Daila
tagLoreObj_AreaDDravis_NoteA04Text=Daila,{^n}tiemblo pensando en lo que está por venir, apenas puedo escribir estas palabras con la mano firme. Nuestro padre, nuestra herencia, es más de lo que jamás hubiera pedido, más de lo que jamás hubiera imaginado. Negarnos este legado... es un crimen contra cualquier niño. Pero he averiguado su secreto y no se lo negaré.{^n}{^n}Nuestro padre es inmortal, Daila. Se ha llevado a miles y miles de almas atrapadas en un único momento de agonía para cumplir con ese acto imposible. Qué oscuro día de la historia usó para buscar la inmortalidad, no sabría decirte cuál. Pero aquí, en la Necrópolis, nuestro padre ha preparado un ritual diferente. Este estaba destinado a cosechar el resto de los muertos atormentados del cementario, para recomponer su destrozado cuerpo, pero por alguna razón nunca lo terminó. El sello fue abandonado. Lo único que faltaba era encender la pira y ofrecer un sacrificio viviente.{^n}{^n}Sin dudarlo, he terminado lo que él no pudo. Aunque no soy verdaderamente inmortal como lo es él, el poder del interior de esas almas me es suficiente como para poder seguirle la pista y hacerle pagar por todo el sufrimiento que nos ha inculcado. Entonces, cuando complete mi venganza, usaré la calamidad que ahora consume el mundo para hacer lo que nuestro padre hizo antes, durante todos esos siglos.{^n}{^n}Deberías reconsiderarlo y unirte a mi, Daila, búscame en el norte. Estaré de pie, triunfante, sobre las cenizas de nuestro padre.{^n}{^n}Dravis

tagQuestItemShrineMarker_Dreeg=Piedra Rúnica de Dreeg
tagQuestItemShrineMarker_Dreeg_Text="Piedra rúnica llevada por los esclavos de Dreeg. Hay una inscripción por el lateral: Aunque los Tres ahora son solo uno, no siempre ha sido así. Cuidado con el poder de los otros, han luchado por todo Cairn en una muestra destructiva de su poder sobrenatural. Las montañas se han desmoronado y los RÍOS se han desviado, pero ningún dios ha salido victorioso..."

tagQuestItemShrineMarker_Bysmiel=Piedra Rúnica de Bysmiel
tagQuestItemShrineMarker_Bysmiel_Text="Piedra rúnica llevada por los seguidores de Bysmiel. Hay una inscripción por el lateral: Y así, a la luz de la estrella DEL ESTE, los Tres se unieron en su santuario. Unidos por la sangre divina, poniendo fin a sus disputas. Forjándose el Pacto de los Tres".

tagQuestItemShrineMarker_Solael=Piedra Rúnica de Solael
tagQuestItemShrineMarker_Solael_Text="Piedra rúnica llevada por los adeptos de Solael. Hay una inscripción por el lateral: ... al final, fue Solael quien miró atrás a la carnicería y vio la inevitabilidad de sus actos. En realidad, nadie podría triunfar donde los tres eran exactamente iguales. Envió a su leal asistente a hablar antes del resto de la resolución. Sellarían un pacto, entre los restos PANTANOSOS de sus últimos enfrentamientos.


#Journals

tagLoreObj_InquisitorCreedA01Name=Diario del inquisidor Creed - Entrada 1
tagLoreObj_InquisitorCreedA01codexTitle=Inquisidor Creed - Entrada 1
tagLoreObj_InquisitorCreedA01Text=Me dirijo a Burrwitch para investigar algunos incidentes extraños que han sucedido en la zona. El anochecer se aproxima y se dice que es peligroso viajar de noche por los pantanos de esta región. Me he visto obligado a alojarme en una pequeña y miserable taberna de Cruce Inferior.{^n}{^n} Quizá se deba a que mis precipitados viajes me han agotado, pero siento como si hubiera una extraña presión y tensión en el ambiente. Es como la calma que precede a una devastadora tempestad, cuando aún brilla el sol y no se ve ni una nube.  Todo parece estar como debe, pero siento en mis entrañas que algo terrible está a punto de suceder...

tagLoreObj_InquisitorCreedA02Name=Diario del inquisidor Creed - Entrada 2
tagLoreObj_InquisitorCreedA02codexTitle=Inquisidor Creed - Entrada 2
tagLoreObj_InquisitorCreedA02Text=Mientras empaquetaba mis pertenencias para finalizar mi viaje a Burrwitch, mi presencia fue requerida con urgencia en el campamento de la Vieja Arboleda, al oeste del Cruce del Diablo, donde los ataques de extraños animales han dejado pálidos e idos a tres leñadores.{^n}{^n}A mi llegada, recibí la lúgubre bienvenida del capataz, que me informó de que los trabajadores mordidos habían enloquecido y escapado de las instalaciones. Se les oyó hablar en una lengua desconocida.  El capataz me mostró los restos de los animales. Dos zorros grises y un sabueso, que sufrían una suerte de sarna horrorosa, yacían en un foso excavado apresuradamente detrás de la letrina. El capataz me dijo que los animales habían muerto repentinamente al enfrentarse a los trabajadores y que de sus restos emanó un extraño vapor verde. Poco después, los tres leñadores cayeron enfermos y su estado mental se deterioró rápidamente. Parece que mi presencia en esta región está más que justificada.

tagLoreObj_InquisitorCreedA03Name=Diario del inquisidor Creed - Entrada 3
tagLoreObj_InquisitorCreedA03codexTitle=Inquisidor Creed - Entrada 3
tagLoreObj_InquisitorCreedA03Text=He llegado al fin a Burrwitch después de pasar a través de la deprimente región conocida como Wightmire. Durante años, las historias de sucesos sobrenaturales han circulado por Wightmire y, de hecho, el propio nombre del lugar le hace sentir incómodo a uno. Mis recientes experiencias, aunque han sido pocas, conceden cierta credibilidad a las viejas historias.{^n}{^n}Sin embargo, he llegado a mi destino y parece que el alcaide de Cruce del Diablo, que reside en Burwitch, de alguna manera sabía de mi llegada. Un sirviente me recibió tan pronto como entré en la ciudad e insistió en que aceptara la invitación de Krieg para que me alojara en su mansión. Encontré esto bastante peculiar, pero acepté la oferta ya que podría ser mi mejor oportunidad para investigar la propia mansión.{^n}{^n}Esta entrada en mi diario va a ser corta ya que me han hecho llamar para tomar un refrigerio con Krieg en el comedor. Esto podría ser... revelador.

tagLoreObj_InquisitorCreedA04Name=Diario del inquisidor Creed - Entrada 4
tagLoreObj_InquisitorCreedA04codexTitle=Inquisidor Creed - Entrada 4
tagLoreObj_InquisitorCreedA04Text=He sido huésped del alcaide Krieg en su mansión por más de una semana, y mis sospechas de que algo terrible sucede en este lugar crecen con cada día que pasa. Todos los días parto a investigar otro crimen inusual o un rumor ominoso en los alrededores de Burrwitch o en la propia ciudad. Algunos son fácilmente desestimables como crímenes humanos corrientes o simples fábulas fantásticas, pero muchas de mis investigaciones me han llevado a sombrías conclusiones. Siento que está emergiendo un patrón, pero aún no consigo unir todas las piezas.{^n}{^n}En realidad mi participación en estos casos es una mera excusa para prolongar mi estancia en Burrwitch. El propio Krieg se ha convertido en el objetivo de mi investigación principal. A pesar de la abrumadora convicción de que Krieg no es lo que aparenta ser y que es casi seguro de que está relacionado en algún tipo de actividad sobrenatural, no he encontrado ninguna evidencia irrefutable de delitos que pudieran utilizarse para abrirle un expediente de forma oficial.{^n}{^n}La mayor parte de la propia mansión es inaccesible para mí. Hay habitaciones en la planta superior de la que Krieg y otros visitantes entran y salen, pero no se me permite entrar. Aún más extraño, durante la noche me han despertado los chirridos de carros avanzando por el camino, aunque no vi nada al asomarme a la ventana que da a la ciudad. ¿De dónde venían esos sonidos? El juego del gato y el ratón continúa pero, de momento, aún no estoy seguro de quién es el gato y quién el ratón...

tagLoreObj_InquisitorCreedA05Name=Diario del inquisidor Creed - Entrada 5
tagLoreObj_InquisitorCreedA05codexTitle=Inquisidor Creed - Entrada 5
tagLoreObj_InquisitorCreedA05Text=Krieg se ha apoderado de mí y estoy actualmente a su merced, prisionero en su mansión.{^n}{^n}Viendo que no había otro camino para progresar en mi investigación, forcé el acceso a la parte cerrada de la mansión y me encontré con una verdadera casa de los horrores. La brujería inusual de las cerraduras debería haber sido la primera pista para darme cuenta que estaba tratando con algo más extraordinario que con simples pícaros ocultistas.{^n}{^n}Mi búsqueda me llevó hasta una habitación llena de cadáveres de hombres y mujeres en descomposición, sujetos a brutales torturas o a horribles experimentos, o quién sabe si a una mezcla de los dos. Tras la mansión hallé una puerta que adentraba en la tierra bajo la finca, donde me encontré rápidamente perdido en una mazmorra inverosímilmente grande. No pasó mucho tiempo antes de sentir cosas moviéndose en la oscuridad alrededor de mí, acercándose rápidamente, y rodeándome. Mientras me preparaba para luchar con todos mis esfuerzos, la enorme forma de Krieg emergió de las sombras, con su rostro inexpresivo. Habló con frialdad, como si no pasase nada fuera de lo normal, y me invitó a visitar sus instalaciones. Aunque no tenía ninguna duda de que algo desagradable me tenía preparado, al menos éso retrasó mi confrontación con los horrores vivientes que emergían de las sombras.

tagLoreObj_InquisitorCreedA06Name=Diario del inquisidor Creed - Entrada 6
tagLoreObj_InquisitorCreedA06codexTitle=Inquisidor Creed - Entrada 6
tagLoreObj_InquisitorCreedA06Text=He permanecido en esta húmeda celda durante un inquietante largo día y una noche llena de terrores. Krieg me permitió contemplar el proceso por el cual preservaban los cuerpos humanos para lo que el llama el Amanecer Glorioso.{^n}{^n}He tenido destellos de otra conciencia en el interior de Krieg, la cual está unida a él o probablemente sea quien le controle. De la manera en que habla, está claro que es sólo una pequeña parte de una conspiración mucho mayor y sospecho que muchas otras personas, de importantes cargos, han sido poseídas por cosas similares a las que ahora habitan dentro de Krieg. Fui arrogante en mi manejo incial de Krieg y juzgué terriblemente mal el poder y la magnitud de la amenaza a la que nos enfrentamos.{^n}{^n}Afortunadamente, la propia arrogancia de Krieg le ha llevado, de la misma manera, a juzgar terriblemente mal el ingenio de su prisionero. Me ha invitado a ascender más allá de la humanidad comprometiéndome a su causa o a que me una a su inventario de cadáveres embalsamados. Me ha dejado para que meditase la decisión pero esta celda, aunque esté mágicamente custodiada, no puede retener a personas como yo, y no tengo ninguna intención de estar aquí cuando Krieg vuelva a por mi respuesta.

tagLoreChest_InquisitorCreed_HomesteadName=Atril del inquisidor Creed
tagLoreObj_InquisitorCreedA07Name=Diario del inquisidor Creed - Entrada 7
tagLoreObj_InquisitorCreedA07codexTitle=Inquisidor Creed - Entrada 7
tagLoreObj_InquisitorCreedA07Text=Ha pasado mucho tiempo desde mi última entrada. Después de mi huida del laboratorio de Krieg, he corrido contra el tiempo y he estado perdido, he pasado por oscuridad y llamas y he sido testigo de la ruina del mundo que conocía.{^n}{^n}A pesar de haber asumido que las figuras principales en la capital eran más propensas a ser poseídas por las entidades que ahora llamamos Etéreos, llegué a la conclusión que solo con la ayuda de dentro de la capital podríamos tener la esperanza de frustar sus planes. Cualquier acción que se originase fuera de la capital podría volverse como una rebelión política y acabar aplastada con las propias fuerzas del imperio, antes de que la verdad fuera revelada. Por lo tanto, me arriesgué y corrí hacia el corazón de Erulan, tratando de esconderme lo mejor que pude.{^n}{^n}Cuando llegué, procedí con cautela, reservando una habitación en una miserable posada cerca de la puerta del oeste, en un esfuerzo de mantener en secreto mi llegada. Al principio busqué a viejos conocidos, suponiendo que si pudiese detectar en ellos algún cambio en su personalidad o comportamiento, pudiesen revelar signos de posesión. Tras unos encuentros difíciles, se hizo dolorosamente obvio: todos mis años de experiencia como inquisidor me habían dejado desconectado de la realidad y ahora me era imposible discernir si cualquiera de esos cambios era resultado de la posesión o simplemente el paso del tiempo y recuerdos desvanecidos. La única apuesta que quedaba era informar a la ciudadela de los Luminar y ver qué ocurriría entonces. Nunca llegué allí.{^n}{^n}Esperé hasta que el sol se puso y menguó la multitud de las calles. Me levanté para salir, pero me quedé muy sorprendido al ver que una figura oscura, había de algún modo, vulnerado la seguridad de mi habitación, evadiendo todas las protecciones que había colocado contra los intrusos. Así fue cómo empecé a colaborar con la Primera Espada.

tagLoreObj_InquisitorCreedA08Name=Diario del inquisidor Creed - Entrada 8 
tagLoreObj_InquisitorCreedA08codexTitle=Inquisidor Creed - Entrada 8
tagLoreObj_InquisitorCreedA08Text=Se sabía que alguien de importancia que fomentó el descontento o representaba una verdadera amenaza para el gobierno del emperador podría recibir una visita de la Primera Espada. Nunca había provocado tal controversia pero siempre imaginé que, si tal encuentro tenía lugar, podría ofrecer una batalla respetable. Nunca tuve la oportunidad. Tomado por sorpresa, estaba desarmado antes de saber lo que estaba pasando. Había buscado mi muerte, ni siquiera habría sido testigo de la caída del golpe mortal. Sin embargo, en lugar de eso, parecía más interesado en respuestas y a cambio, me proporcionó un relato de sus propios eventos que confirmaron mis peores temores.{^n}{^n}La Primera Espada reveló que, sólo días antes, se había visto obligado a volver sus cuchillos sobre el propio Emperador, por su propia orden. A pesar de las innombrables salvaguardas que protegían al emperador, tanto mundanas como arcanas, se convirtió en el anfitrión de un Etéreo. Debido a la resistencia de la mente, usurpó a su posesor el tiempo suficiente como para invocar a la Primera Espada, ordenar su propia ejecución y pagar al asesino asegurándose que su hijo, el joven principe, sobreviría para reclamar el trono.{^n}{^n}Con sus últimas ordenes emitidas, la conciencia del emperador cayó de nuevo bajo el control del etéreo, produciéndose una batalla desesperada. La Primera Espada informó que creía que tanto el emperador como el etéreo que vivía en su interior murieron, pero dada su inexperiencia con esas entidades, no podría asegurarlo con certeza. Relató que se llevó al príncipe en secreto para mantenerlo escondido, pero no quiso dar más detalles. La Primera espada dijo que su intención era retirarse de su título imperial y que había elegido el nombre de Ulgrim, lo que hizo preguntarme si era una referencia intencionada al mítico personaje.{^n}{^n}Un detalle preocupante final fue que no se emitió ningún anuncio sobre la muerte del Emperador. Esto demostraba que los etéreos tenían suficiente control sobre el palacio como para ocultar la muerte, pero como no podían esperar esconder la ausencia del emperador por mucho tiempo, se veía que la siguiente fase de su operación era inminente.{^n}{^n}Ulgrim y yo pensamos estrategias hasta bien pasada la noche, formulando un plan para contrarrestar los etéreos, pero al final estuvimos de acuerdo en que no podríamos derrotar su conspiración a tiempo. La única opción que quedaba era reunir toda la gente y recursos que pudiéramos, ir a la tierra y capear con la tormenta que se avecinaba y, entonces, encontrar una manera de contrarrestar los invasores.{^n}{^n}Acordamos que la Legión Negra sería nuestra mejor esperanza en la obtención de aliados. Con un ejército reclutado de criminales, deudores y disidentes políticos unidos por la causa, parecía poco probable que los etéreos tuviesen alguna razón para infiltrarse en ellos, cuando podrían controlarlos indirectamente a través de los altos mandos militares. El siguiente paso era, discretamente, establecer contacto.

tagLoreObject_PrisonNoteName=Nota toscamente garabateada
tagLoreObject_PrisonNotecodexTitle=Nota toscamente garabateada
tagLoreObject_PrisonNoteText=No soy un hombre decente ni soy bueno escribiendo, pero necesito poner en palabras lo que es este sitio en realidad. Esta prisión no se parece a ningún otro agujero en el que haya estado, y he visto más de lo que debería. Los hombres no se quedan mucho tiempo y muchos de los chicos a los que enjaulan no son criminales. Lo sé. Cuando veo a un hombre, puedo ver en sus ojos si ha hecho algo. ¿En esos chicos? Veo miedo.{^n}{^n}He visto al alcaide un par de veces, un tipo grande con una armadura negra. Si no lo conoces bien, podrías pensar que está en el lado equivocado de los barrotes. Todos los días él y sus lacayos se llevan a prisioneros por docenas a la cabaña que hay en el patio. Nunca salen de allí. Después, un carro entra en la cabaña. Siempre se va repleto.{^n}{^n}Ya no nos dejan salir de nuestras celdas, pero diría que ya no queda mucho ahí fuera que valga la pena. Los pasillos están silenciosos. Soy el último tipo en mi corredor. ¿Los demás? Se los llevaron en la tanda de ayer. No pido compasión. Sé que mi final está en esa cabaña, quizá esta nota sea lo único bueno que haya hecho en toda mi patética vida...

tagLoreObj_LowerCrossingA01Name=Bitácora del capitán - Cruce Inferior
tagLoreObj_LowerCrossingA01codexTitle=Bitácora del capitán
tagLoreObj_LowerCrossingA01Text=Las nieblas del otoño han venido pronto este año, pero el tráfico comercial sigue siendo inusualmente elevado.  Hay una marea constante de pequeñas embarcaciones que bajan desde Malmouth y otros puertos del Noreste. Algunos de estos botes se mantienen a flote a duras penas, repletos con lo que parecen todas y cada una de las posesiones de la gente. Estos viajeros, familias enteras en ocasiones, traen consigo extraños relatos de guerra y contra natura. Un puñado de sandeces que han alterado a estos simples pueblerinos. No puedo quejarme, mantienen los muelles ocupados. Muchos van hacia el oeste, intentando llegar tan lejos como puedan.{^n}{^n}Los muchachos del muelle están empezando a ponerse nerviosos. Algunos hablan de marchar también hacia el oeste, pero les he asegurado de que todo eso son tonterías y que se olvidarán. Los jóvenes se dejan llevar fácilmente por las emociones del momento.

tagLoreObj_BurrwitchB01Name=Bitácora del capitán - Burrwitch
tagLoreObj_BurrwitchB01codexTitle=Bitácora del capitán
tagLoreObj_BurrwitchB01Text=Otra embarcación ha llegado llena de prisioneros encapuchados, docenas de ellos. Como siempre, un carro les estaba esperando, pero por lo que he oído no los llevará muy lejos. Uno de los muchachos de carga volvió de Burrwitch después de visitar al nuevo galeno y dijo que el carromato se detuvo en las cercanías de la mansión del alcaide. El chico preguntó qué hacían con los prisioneros y uno de los encargados le dijo que eran "rehabilitados". No estoy muy seguro de como tomarme eso.{^n}{^n}Durante muchas semanas se han ido sucediendo varias docenas de estos traslados de prisioneros. No consigo imaginarme cómo demonios pueden caber todos en esa mansión. Poco importa lo grande que sea, no es posible que Krieg pueda mantener a semejante hatajo de ladrones bajo su techo. Algo raro está pasando ahí y mis tripas me dicen que no es nada bueno. Quizá deba mandar un aviso a Malmouth para que manden a uno de sus inquisidores para que venga a echar una ojeada. Aunque tampoco es que me apetezca tener a uno de esos tipos metiendo sus narices por aquí. Hacen que un hombre se sienta intranquilo.

tagLoreObj_LowerCrossingA02Name=Nota de Francis
tagLoreObj_LowerCrossingA02codexTitle=Nota de Francis
tagLoreObj_LowerCrossingA02Text=Estoy atrapado aquí... ahora me doy cuenta de que moriré en esta casa.  Margaret, temo que ya estés muerta, por lo que no será tan terrible si puedo reunirme contigo pronto.  Si por algún milagro sigues viva y encuentras esta nota quiero que sepas que no estoy enfadado contigo. Jamás me arrepentiré de la vida que hemos compartido, pero de lo que sí me arrepiento ahora es de haber perdido los nervios y haber dicho palabras tan duras la última vez que nos separamos.{^n}{^n}Espero que no pienses que soy un cobarde por lo que estoy a punto de hacer. Ya casi han entrado en la casa. Me he parapetado en esta habitación, pero sólo es cuestión de tiempo que irrumpan aquí.  Todo lo que me queda es elegir de qué manera me enfrento a la muerte, y prefiero morir como un hombre que convertirme en una de esas horribles cosas o ser devorado vivo.  Siempre te querré...{^n}{^n}Francis

tagLoreObj_WightmireA01Name=Misiva a los juramentados de Wightmire
tagLoreObj_WightmireA01codexTitle=Misiva de los Juramentados
tagLoreObj_WightmireA01Text=Ha llegado la hora de golpear a nuestros enemigos Etéreos en Wightmire. Incluso ahora, seguimos acumulando fuerza en las colinas sobre Burrwitch para el asalto a la ciudad. Sin embargo, antes de que ocurra debemos asegurar Wightmire para que no queden enemigos a nuestra espalda.{^n}{^n}Con una voluntad fuerte, leal y dispuesta a morir en el nombre de Ch'thon, creo que hay un número insuficiente de Juramentados de Sangre como para poder superar la presencia Etérea. Recientemente hemos obtenido grandes éxitos en los intentos de traer a sirvientes de Ch'thon más poderosos desde el Vacío. Un único heraldo podría acabar con todos los etéreos en Wightmire e incluso encargarse de Cruce del Diablo, que podría servirnos como fortaleza en la región para nuestra orden.{^n}{^n}Para crear un heraldo necesitarás la sangre y las vidas de como mínimo, tres hombres. Consigue los sacrificios de donde creas conveniente, ya sea de los refugiados que vagan por las caminos, los trotamundos o incluso aquellos entre tus Juramentados de Sangre. Infórmame de tu éxito cuando este se haya completado.{^n}{^n}Ulto Treig, Alto Sacerdote.

tagLoreObj_WightmireA02Name=Nota de Milton Hart
tagLoreObj_WightmireA02codexTitle=Nota de Milton Hart
tagLoreObj_WightmireA02Text=Me temo que voy a tener que romper una promesa. No voy a rendirme todavía, pero las cosas no pintan bien ahí fuera. Tuve suerte de sobrevivir aquella primera noche cuando me ofrecí voluntario para distraer a los caminantes podridos mientras Bourbon y su grupo, incluyendo a mi hermanita Sybil, se abrían paso hasta Cruce del Diablo. Creo en Bourbon y si alguien puede conseguir que esas personas lleguen, es él. Antes de que se fueran, miré a Bourbon a los ojos y le dije que la mantuviera a salvo. Pasó su brazo sobre mi hombro y me habló con ese tono tranquilizador suyo. Me dijo que haría todo lo que pudiese, pero tuve que prometerle a él algo también: que haría todo lo jodidamente posible para salir de aquí con vida.{^n}{^n}Bueno, creo que me metí en un buen lío. Conseguí mantener a los caminantes lejos de ellos, pero ahora estoy rodeado. Me he estado escondiendo en un grupo de chozas en ruinas y continuamente voy cambiando de posición cuando los muertos se acercan demasiado. No encuentro forma de seguir, y la luz del día empieza a desaparecer. Los caminantes generalmente parecen estúpidos, pero creo que cavaron anoche por la ribera del río, permitiendo que el agua inundase el camino de salida. Es como si algo los estuviese dirigiendo.{^n}{^n}Aún no estoy acabado, pero no tengo intención de morir en esta choza podrida. Voy a intentar escapar y voy a pelear, si es que tengo que hacerlo. Si ha pasado lo peor y encuentras esta nota en mi frío cadáver, por favor, hazle saber a mi hermana Sybil lo que ha pasado y dile que tiene que ser valiente. Solo espero que haya conseguido llegar a Cruce del Diablo.

tagLoreObj_WightmireA03Name=Nota cubierta de suciedad
tagLoreObj_WightmireA03codexTitle=Nota cubierta de suciedad
tagLoreObj_WightmireA03Text=Tuvimos un puñado de esos idiotas de Trotamundos vagando por nuestro escondite la otra noche. Iban desarmados, como suelen ir. Por supuesto, trataron de salir corriendo cuando nos abalanzamos sobre ellos, pero bastante mal que lo hicieron. Ahora tenemos unos pocos esclavos cavando en la mina. Aunque no podemos comer carbón, y los alimentos empiezan a escasear. Los trotamundos apenas tenían una poca de chatarra entre todos.{^n}{^n}Con el puente de Burrwitch destruido, estamos atrapados en este pantano. Empiezo a preguntarme si quizás no nos equivocamos al no seguir con la banda de Cronley hacia el oeste. Puede que no haya muchos botines en las tierras salvajes a ese lado de Cruce del Diablo, pero al menos son suficientes. Podrían cazar un jabalí de tamaño decente entre un montón de ellos. ¿Y aquí fuera? No tenemos nada más que slith y la muerte. 

tagLoreObj_WardensJournalA01Name=Diario del alcaide Krieg
tagLoreObj_WardensJournalA01codexTitle=Diario del alcaide Krieg
tagLoreObj_WardensJournalA01Text=He tomado posesión del anfitrión que me han asignado, el alcaide de la cárcel local. Me aparecí ante él en su dormitorio y le propuse unirse a la causa. Esperaba algo de miedo y recelo, pero estos humanos parecen demasiado predispuestos a aprovechar cualquier tipo de pacto del que crean poder obtener beneficios. Krieg no es un humano particularmente fuerte de voluntad, aunque sí es persistente y sigue arañando continuamente mi consciencia. Creo que le tengo bajo control.{^n}{^n}La posición de Krieg como carcelero de otros humanos facilitará enormemente nuestros esfuerzos. Su amplia morada dispone de un gigantesco sótano que creo que podremos usar para construir una vía de transporte subterránea que encubra nuestras actividades, así como el traslado de cuerpos. Aún queda mucho trabajo por delante para preparar nuestro Glorioso Amanecer, pero creo que disfruto bastante de esta envoltura física. Tiene muchas ventajas.

tagLoreObj_WardensLabA01Name=Notas de Gethrand - Entrada 1
tagLoreObj_WardensLabA01codexTitle=Notas de Gethrand - Entrada 1
tagLoreObj_WardensLabA01Text=No tengo muy claro el gran interés que tienen los Etéreos en la conservación de tejidos. Uno de mis colegas ha postulado que quizá intenten usar cuerpos humanos como anfitriones para ser poseídos cuando traigan a más de los suyos a nuestra realidad.{^n}{^n}Los carromatos cargados de cadáveres continúan circulando día y noche. La cantidad real es asombrosa y empiezo a sospechar que no están ejecutando únicamente a criminales, como se me ha dicho.

tagLoreObj_WardensLabA02Name=Notas de Gethrand - Entrada 2
tagLoreObj_WardensLabA02codexTitle=Notas de Gethrand - Entrada 2
tagLoreObj_WardensLabA02Text=Hoy hemos iniciado la segunda etapa de nuestros ensayos, pero los resultados no son los que había previsto.  Hemos progresado hasta el punto en que los cadáveres pueden durar meses, posiblemente años, con un deterioro mínimo y principalmente externo. Nuestro supervisor Etéreo parecía satisfecho y él, o ello, colocó su mano de manera inesperada sobre uno de los cadáveres y produjo una descarga de energía etérea. El cuerpo comenzó a moverse como si volviera a estar vivo. Fue una visión espantosa.{^n}{^n}Pero encuentro todavía más preocupante el hecho de que no tienen intención de usar estos cadáveres como anfitriones de los Etéreos. Ahora sé con seguridad que prefieren anfitriones vivos. El enorme número de cadáveres que están acumulando sugiere un objetivo mucho peor: un ejército.

tagLoreObj_WardensLabA03Name=Notas de Gethrand - Entrada 3
tagLoreObj_WardensLabA03codexTitle=Notas de Gethrand - Entrada 3
tagLoreObj_WardensLabA03Text=Esta será mi última anotación, ya que me he decidido a acabar con mi vida. No puedo soportar hacerme cargo de estos abominables experimentos por más tiempo. Quizá ya haya condenado a la humanidad con mis acciones. Aunque mis colegas en la universidad me evitaban y creí que los Etéreos podrían ofrecerme algo de mayor trascendencia, no puedo seguir formando parte de esto. Temo que si encuentran mi cuerpo lo usen para sus experimentos, por lo que debo ser prudente. Volver como una de esas... cosas sería algo insoportable.

tagLoreObj_WardensLabB01Name=Notas de Zanbrandt
tagLoreObj_WardensLabB01codexTitle=Notas de Zanbrandt
tagLoreObj_WardensLabB01Text=Mi colega Gethrand, ese estúpido corto de miras, se quitó hoy la vida. Nunca fue capaz de ver las cosas en su perspectiva total, y este proyecto no fue una excepción. Gethrand no pudo comprender la gloriosa visión de los Etéreos y el papel que desempeñaremos como sus más antiguos colaboradores humanos. Esto no es por beneficio personal. ¡Elevaremos a la humanidad! Ha habido un coste en vidas, ciertamente, pero el progreso siempre tiene un precio. Y este es la despreciable masa que perecerá en el Glorioso Amanecer cuando los Etéreos se revelen ante el mundo. Para los Etéreos somos como una especie de criatura primitiva, igual que lo son para nosotros los Slith. Aquellos de nosotros que los sirvan, o mejor aún, que se vinculen con un Etéreo, deberán forjar un nuevo futuro para los humanos.

tagLoreObj_WardensLabC01Name=Misiva al alcaide Krieg
tagLoreObj_WardensLabC01codexTitle=Misiva al alcaide Krieg
tagLoreObj_WardensLabC01Text=Alcaide Krieg,{^n}{^n}Disculpe esta rudimentaria forma de comunicación. Me encuentro lejos, al norte, y parece que no soy capaz de alcanzarle con mi mente. En toda futura correspondencia material usaremos los nombres de nuestros anfitriones y formas de lenguaje humano común.{^n}{^n}Escribo para que me aclare algunos informes acerca de su conducta que me han dejado perplejo.  ¿Es cierto que ha estado encarcelando y torturando humanos?  ¿Cuál es el propósito de esto?  Parece que los gustos de su anfitrión están afectando a su propio comportamiento. Debe mantener esto bajo control y cesar en sus superfluas actividades.  Su labor es facilitar un buen suministro de cuerpos a nuestros laboratorios. Limítese a cumplir los parámetros de esta tarea o será llevado de vuelta.

tagLoreObj_VilagerNoteB01Name=Diario de Alister
tagLoreObj_VilagerNoteB01codexTitle=Diario de Alister
tagLoreObj_VillagerNoteB01Text=Primera anotación{^n}Mami me ha dicho que escriba aquí, así que supongo que este es tan buen momento como cualquier otro ya que estoy castigado ¡otra vez! Le tiré del pelo a Abigail. ¡Ella empezó! ¿Por qué ella no tiene que sentarse en su habitación para escribir en su estúpido diario?{^n}{^n}Mañana cogeré la rana más gorda que pueda encontrar en las marismas y la dejaré en la habitación de mi hermana. A ver qué le parece eso.{^n}{^n}Segunda anotación{^n}Mami ha leído mi diario y estoy castigado de nuevo. ¡La rana se escapó antes de que mi hermana la viera! ¿Por qué papi no ha vuelto a casa aún? Se suponía que hoy me llevaría a Burrwitch, pero aún no ha vuelto de trabajar.{^n}{^n}Diario de Alister - Tercera anotación{^n}Mami me ha prohibido salir fuera a jugar. Perkins dice que hay monstruos rondando por las marismas, pero mami dice que eso no es cierto y me ha atizado con el cucharón por repetir habladurías. Ojalá papi volviera ya. ¡Quiero ir a Burrwitch!{^n}{^n}Diario de Alister - Cuarta anotación{^n}Estoy asustado. Estoy muy muy asustado. Mami nos ha encerrado a mí y a mi hermana y se ha ido a ver qué son esos ruidos de detrás de casa. Parece que haya sido hace una eternidad y ahora también se oyen ruidos dentro de casa. Papi, por favor ven a casa y haz que los ruidos se vayan. Ya no me importa no ir a Burrwitch Sólo ven a casa papi, por favor.

TagLoreObj_VillagerNoteH01Name=Nota de Abby
TagLoreObj_VillagerNoteH01codexTitle=Nota de Abby
TagLoreObj_VillagerNoteH01Text=La ciudad se desmorona a mi alrededor. Estas cosas están por todas partes. Dios sabe qué los está haciendo levantarse. La mitad de Burrwitch está en llamas y siguen extendiéndose. No tiene sentido intentar quedarse, así que empaquetaré mis cosas, lo imprescindible, y me iré inmediatamente. He oído que el norte está infestado, así que probaré suerte en el sur, atravesando Wighmire.{^n}Horace, si lees esta nota acamparé en Cruce del Diablo. Es el último sitio en el que uno querría acabar, pero la prisión parece un lugar más seguro que quedarse deambulando fuera con esas cosas sueltas. Búscame allí si sigues con vida.

TagLoreObj_VillagerNoteJ01Name=Nota de Nora
TagLoreObj_VillagerNoteJ01codexTitle=Nota de Nora
TagLoreObj_VillagerNoteJ01Text=El tercer grupo de bandidos este mes. Una pensaría que con todo lo que ha estado pasando últimamente, la gente estaría un poco más dispuesta a ayudarse mutuamente. Pero no, parece que la gente sigue siendo el montón de basura purulenta que intenta aprovecharse en una situación adversa.{^n}{^n}Si eres amigo de uno de esos montones de mierda, sígueme y morirás. Aún queda espacio en mi cinturón para unas cuantas muescas más. Por si fueras simplemente otra alma perdida que deambula por estas ruinas, mejor será que no busques amigos más allá. La gente de por ahí igual podrían decirte cual es el camino seguro que rebanarte el pescuezo por unas pocas balas. No dudaré en disparar primero, y tú tampoco deberías.

TagLoreObj_Kymon01Name=Escritura de Kymon: Primer Pasaje
TagLoreObj_Kymon01codexTitle=Kymon - Primer Pasaje
TagLoreObj_Kymon01Text=Nos ridiculizaron y nos echaron. Nos llamaron herejes y locos. Pensaron que nuestra gran profecía era una fantasía y nuestro propósito ridículo.{^n}{^n}¡Que el infortunio caiga sobre ellos! ¡Temed la ira divina que ha sido enviada entre los descreídos para la reconstrucción del mundo! Nuestra profecía se ha cumplido y no escucharé más risas. ¡Sólo se escucha el silencio de la muerte!{^n}{^n}La condenación ha acaecido sobre los malvados, los ignorantes y los perezosos. Únicamente los pocos elegidos, que hemos entrenado y preparado nuestros cuerpos y almas para soportar la purificación del mundo, sobreviviremos y prosperaremos sobre la muerte y la decadencia.{^n}{^n}Mira delante de ti, detrás, al frente y a tu espalda. Verás las caras de tus hermanos y hermanas santificados, vinculados y unidos en esta sagrada misión. ¡Nos han encomendado el sagrado deber de extinguir hasta el último rescoldo de corrupción y volver a sembrar la tierra purificada con nuestra progenie para que se alce el nuevo amanecer! Tomad la fuerza los unos de los otros y del conocimiento de que estamos destinados a cumplir este propósito divino.{^n}{^n}Por largo tiempo nos hemos preparado para este momento, se ha acabado el ocultarse. Golpearemos con valentía hasta Northward, hacia nuestro destino. ¡No dejemos que los infieles, los corrompidos o los demonios se interpongan en nuestro camino, que el temor a nuestra ira divina caiga sobre ellos! ¡Armaos de valor hijos míos, llevad con vosotros sólo aquello que pueda ser usado en nuestra guerra sagrada y marchemos, emergiendo de este humilde refugio hasta nuestro destino!

TagLoreObj_OldArkovia_History01Name=Los últimos días de Arkovia
TagLoreObj_OldArkovia_History01codexTitle=Los últimos días de Arkovia
TagLoreObj_OldArkovia_History01Text=Mientras escribo esto, oscuras columnas de humo ascienden desde el puerto donde la locura, que ha circulado entre el intranquilo populacho, finalmente ha estallado. La llameante galera de un mercader, abandonada por su tripulación y liberada de su amarre, se abre camino hacia un grupo de barcas de pesca, astillando la madera y extendiendo el fuego rápidamente entre las embarcaciones. Oigo gritos en el patio de abajo y golpes con hierro no mucho más allá; una mujer grita repetidamente, no se distinguen sus palabras.{^n}{^n}Durante mucho tiempo, temíamos que nuestra perdición viniese de las tribus bárbaras de las montañas pero, al final, hemos sido los instrumentos de nuestra propia desaparición, ayudados por las insidiosas promesas de los nigromantes.{^n}{^n}No han pasado aún dos lunas desde que se llevaron a cabo los grandes rituales, dirigidos por nuestros siempre predispuestos Oligarcas; rituales destinados a traernos la inmortalidad y asegurar para siempre la grandeza de Arkovia. Siempre escéptico, interpreté una farsa de la mejor teatralidad política, pero el ritual parece haber sido un trágico éxito.{^n}{^n}Este ritual fue una invención del nigromante conocido como Uroboruuk. Un hombre prisionero en los Pasos del Tormento del que se dice que no envejece y que no se podía matar de ninguna forma. Los líderes de las tres grandes casas, incluido mi propio patrón Laudos Vagra, concibieron apresuradamente un viaje hacia la torre con la esperanza de persuadir a Uroboruuk de revelar sus secretos. Así la inmortalidad se volvió en contra de Uroboruuk que fue sometido a las más brutales e imaginativas formas de tortura que se pueden concebir para un hombre que no puede morir. Finalmente, Uroboruuk accedió a instruirles en el ritual y los Oligarcas, cegados por su ansia de inmortalidad, creyeron con demasiada premura que habían sometido su voluntad y aceptaron que el ritual era auténtico.{^n}{^n}Es evidente que el pueblo de Arkovia ha logrado una forma de inmortalidad, pero esta ha sido cruel y retorcida. Nuestros cuerpos siguen sufriendo los estragos del tiempo, muriendo eventualmente y decayendo, mientras nuestros espíritus siguen atrapados en el, eternamente vinculados a esta tierra.{^n}{^n}He sido testigo de esto, contemplando como los enfermos y los que ya eran viejos en el momento del ritual siguen aún con nosotros. Sus cuerpos se deterioran visiblemente, como lo haría un cadáver, pero continúan viviendo, hablando y caminando, casi como las personas que fueron en vida, pero sin serlo.{^n}{^n}Quienes sufren esta muerte del cuerpo de alguna manera se vuelven menos vitales y su mente se enturbia. Se centran inflexiblemente en aquello que más les interesaba en vida. Es perturbador ver a familias que no saben qué hacer con sus seres queridos muertos, pero aún presentes.{^n}{^n}Más terribles son aún los rumores de los niños nacidos después del ritual. Dicen que son abominaciones, deformes y con siniestras plumas oscuras. Se dice que muchos nuevos padres, abatidos, han caminado hasta las colinas quebradas con un fardo al hombro, para dejar a sus antinaturales retoños a merced de los elementos.{^n}{^n}El estrépito de la lucha y los gemidos continúan abajo. Espero que siga así durante algún tiempo, dado que los combatientes no pueden morir de manera alguna. Me sentaré con mis libros y continuaré escribiendo durante el tiempo que me quede... quizá toda la eternidad...{^n}{^n}Theodokus Vagra, Escriba de Arkovia.

tagLoreObj_FloodedPassageRuins01Name=Escritos de Rolderathis - Entrada 1
tagLoreObj_FloodedPassageRuins01codexTitle=Rolderathis - Entrada 1
tagLoreObj_FloodedPassageRuins01Text=¡El fin de los días está sobre nosotros! La gloriosa Arkovia, faro del oeste, se está desmoronando por dentro. Pero no temáis, hermanos y hermanas, porque somos los elegidos de Ishtak.{^n}{^n}Aquí, en la tierra sagrada de nuestros antepasados, vamos a estar a salvo de la ruina causada por la arrogancia de los oligarcas. Aquí, vamos a sobrevivir a la plaga inmortal y volver a la superficie como el segundo amanecer del hombre.{^n}{^n}Es por ello, con gran tristeza en el corazón que sello la entrada de nuestro templo. Que Ishtak tenga misericordia de las almas condenadas más allá de estas paredes. No encontrarán consuelo aquí.

tagLoreObj_FloodedPassageRuins02Name=Escritos de Rolderathis - Entrada 2
tagLoreObj_FloodedPassageRuins02codexTitle=Rolderathis - Entrada 2
tagLoreObj_FloodedPassageRuins02Text=Las bendiciones de Ishtak nos han fallado. Los guardianes no nos protegen.  La maldición de Arkovia nos ha alcanzado.{^n}{^n}Nos estamos muriendo, pero no podemos morir. Mis hermanos y hermanas se desgarran unos a otros en su creciente locura, sólo levantándose para reanudar la matanza una vez más.{^n}{^n}Los dioses nos han abandonado. Esto no iba a ser nuestra salvación. Iba a ser nuestra tumba...

tagLoreObj_StepsOfTorment01Name=Escritos de Zarthuzellan
tagLoreObj_StepsOfTorment01codexTitle=Escritos de Zarthuzellan
tagLoreObj_StepsOfTorment01Text=El que llaman Uroboruuk hace burla de los dioses. El Señor Ejecutor cortó su carne, pero las heridas se negarón a sangrar. Sus miembros vuelven a crecer; su piel es impermeable a la llama.{^n}{^n}Creo que ha llegado la hora de que descienda a ese vil lugar y trate con ese pagano yo mismo. Veremos cómo reacciona a la llama purificadora del divino.

tagLoreObj_BozemanFollyName=Locura de Bozeman
tagLoreObj_BozemanFollycodexTitle=Locura de Bozeman
tagLoreObject_BozemanFollyText=Todos dicen que estoy loco por llevar la caravana a través del camino profundo. La única cosa que es una locura es estar pagando sobornos a esos bastardos engreídos en el control del Paso del Contrabandista. ¡Y pagar también las tarifas imperiales!{^n}{^n}Sé de buena tinta que los peligros que hay en las profundidades de las montañas los han exagerado, y que la salida nos conducirá más cerca de La Hacienda que del paso de esos bandidos.{^n}{^n}Cuando esté nadando en oro en Burrwitch, entonces se darán cuenta. Todos ellos verán que Bozeman tenía razón.

#Random Burrwitch Notes

tagLoreObj_BookA01Name=Herejía chthónica - Página 1
tagLoreObj_BookA01codexTitle=Herejía chthónica - Página 1
tagLoreObj_BookA01Text=Miedo, hermanos míos. Teme al Chthoniano, porque es el precursor de nuestros pecados. No digas el nombre del maestro, porque es la manifestación de la malevolencia y vil intención. Aborrece a los herejes, porque sus palabras son veneno para los oídos de los fieles. Del mismo modo que el mal debe ser purgado del alma, los herejes deben ser purgados de los vivos.

tagLoreObj_BookA02Name=Herejía chthónica - Página 2
tagLoreObj_BookA02codexTitle=Herejía chthónica - Página 2
tagLoreObj_BookA02Text=Sangre, hermanos míos. La sangre es la esencia, ya que nos da la vida. No beber de la sangre de los demonios, ya que es la corrupción manifiesta. Aquellos que sean partícipes, deberán ser condenados para siempre. Aborrece los dones de los Chthonianos, no sea que su toque contamine vuestra alma. Pureza de sangre anuncia la pureza del alma.

tagLoreObj_BookA03Name=Herejía chthónica - Página 3
tagLoreObj_BookA03codexTitle=Herejía chthónica - Página 3
tagLoreObj_BookA03Text=Fe, hermanos míos. Deja que tu fe te proteja, porque es para el Chthoniano como sal sobre sus heridas abiertas. Protege tu fe, porque te define. Aborreced los escritos herejes, porque sus textos hablan de mentiras y engaños. La fuerza de la fe será cantada como héroes. La debilidad deberá ser siempre olvidada.

tagLoreObj_BookA04Name=Herejía chthónica - Página 4
tagLoreObj_BookA04codexTitle=Herejía chthónica - Página 4
tagLoreObj_BookA04Text=Justicia, hermanos míos. La justicia será rápida y despiadada, para ello se templó con la fe, la sangre y el miedo. La justicia descenderá sobre el hereje, implacable y sin tregua. Aquellos que levanten las armas contra los Chthonianos se convertirán en la venganza ardiente de la retribución divina. Aquellos que llamen al dios Chthoniano deberán probar las llamas de los justos. Se hará justicia.

tagLoreObj_CriminalA01Name=Registros criminales - Pág. 1
tagLoreObj_CriminalA01codexTitle=Registros criminales - Pág. 1
tagLoreObj_CriminalA01Text=Leander "Blackwater" Greene{^n}{^n}Ex-militar buscado por asesinato y extorsión. Leander fue expulsado deshonrosamente de la división de demoliciones después de un incidente civil espantoso. Leander escapó de la custodia al menos en dos ocasiones utilizando artefactos explosivos no autorizados.{^n}{^n}Las noticias de avistamientos o pruebas de muerte deben llevarse ante el alcaide Krieg de la prisión de Burrwitch. Se ofrece una recompensa de 1000 coronas reales por la captura con vida de Leander Greene.

tagLoreObj_CriminalA02Name=Registros criminales - Pág. 2
tagLoreObj_CriminalA02codexTitle=Registros criminales - Pág. 2
tagLoreObj_CriminalA02Text=Sangriento Jack{^n}{^n}Temerario asesino y conocido adorador de Solael, el dios pagano. Se han recibido informes de que la firma de los asesinatos de Sangriento Jack, la garganta cortada y símbolos de brujas grabados en el pecho izquierdo, aparece cada vez más cerca de Burrwitch. Se recomienda a los ciudadanos evitar viajar solos y mantenerse fuera de los caminos forestales siempre que sea posible.{^n}{^n}Las noticias de avistamientos o pruebas de muerte deben llevarse ante el alcaide Krieg de la prisión de Burrwitch. Se ofrece una recompensa de 400 coronas reales por la captura con vida de Sangriento Jack.

tagLoreObj_CriminalA03Name=Registros criminales - Pág. 3
tagLoreObj_CriminalA03codexTitle=Registros criminales - Pág. 3
tagLoreObj_CriminalA03Text=Everett el Juramentado de Sangre{^n}{^n}Un pagano y bebedor de sangre. Conocido asociado de cultos chthónicos y proveedor de los herejes. Cuando se enfrentó a la ley, Everett desató una furia de atrocidades arcanas sobre las fuerzas del orden y escapó. Individuo extremadamente peligroso. Se recomienda mantenerse al margen al personal no capacitado para hacer frente a las artes paganas.{^n}{^n}Las noticias de avistamientos o pruebas de muerte deben llevarse ante el alcaide Krieg de la prisión de Burrwitch. Se ofrece una recompensa de 1200 coronas reales por la captura con vida de Everett el Juramentado de Sangre

tagLoreObj_BookC01Name=Gildam Arcanum - Página 1
tagLoreObj_BookC01codexTitle=Gildam Arcanum - Página 1
tagLoreObj_BookC01Text=Para entender los flujos del Éter, primero hay que aprender a apreciar sus riesgos inherentes. El arte arcano no es un juguete, ni es un instrumento del que se deba abusar. Incontables jóvenes arcanistas han perdido la vida por descuido y negligencia. El control apropiado del Éter requiere años de práctica bajo la supervisión cuidadosa del Gildam Arcanum, la única oficina autorizada a instruir al arte y la investigación de lo arcano. No confundir lo que se enseña aquí, con las enseñanzas de los hipotéticos dioses brujos, un error muy común entre las personas sin educación. No hay dioses. Sólo existe la realidad y la ciencia de lo arcano.

tagLoreObj_BookC02Name=Gildam Arcanum - Página 2
tagLoreObj_BookC02codexTitle=Gildam Arcanum - Página 2
tagLoreObj_BookC02Text=Para reforzar al ingenio de arcanistas, tanto vivos como muertos, acudimos a los trabajos de la Maestra Maiven, una prolífica arcanista de la tercera edad de nuestro glorioso imperio. La Maestra Maiven era capaz de doblar los flujos inherentemente destructivos del Éter a su voluntad con el fin de manifestar una barrera protectora alrededor de sí misma. Esta técnica es el ejemplo estelar de cómo el Gildam Arcanum continuamente se esfuerza por romper nuestras ideas preconcebidas sobre el Éter, creando enteramente nuevas escuelas de pensamiento dentro de las artes arcanas.

tagLoreObj_BookD01Name=El origen de los Slith - Página 1
tagLoreObj_BookD01codexTitle=El origen de los Slith - Página 1
tagLoreObj_BookD01Text=En toda la historia de nuestra gran nación, no ha habido mayor atrocidad cometida que la creación de la vil alimaña que llamamos Slith. Mitad hombres, mitad serpientes, los slith fueron un testimonio de los peligros de lo arcano. Sirvieron como fuerza impulsora para la formación del Gildam Arcanum y sus estrictas sanciones ante las prácticas arcanas.{^n}{^n}Los slith deben su existencia a las acciones de una única persona: Oswald Hargate. Respaldado por la riqueza de la familia y la pasión por la investigación, Oswald aspiraba a dejar su marca en el estudio de lo arcano. Poco sabía que su legado dejaría una mancha permanente a todos los arcanistas en su campo.

tagLoreObj_BookD02Name=El origen de los Slith - Página 2
tagLoreObj_BookD02codexTitle=El origen de los Slith - Página 2
tagLoreObj_BookD02Text=Oswald Hargate creía firmemente que el eter podría ser utilizado para crear nueva vida. Convencido de que podría reemplazar a los dioses, Oswald se dispuso a realizar su atroz investigación en un lugar desconocido{^n}{^n}Aunque no se sabe mucho sobre los detalles exactos de su investigación, los resultados fueron bastante claros. Llamando a su creación Slith, por sus movimientos deslizantes y por su parte inferior del cuerpo como el de una serpiente, Oswald anunció triunfalmente sus conclusiones a la Sociedad Arcana. La abominación tenía el torso de un hombre y la cola de una serpiente, aunque su hocico de reptil no se parecía a cualquiera de las dos especies. Sus ojos te miraban con una pizca de dolor humano, a pesar de que claramente era una mente apagada sin indicación de una conciencia humana atrapada dentro del cuerpo Slith.{^n}{^n}Los asistentes se sorprendieron por el flagrante desprecio por los dioses y su dominio. Tras un breve juicio, Oswald fue acusado de poner en peligro a la sociedad y fue encarcelado por el resto de su vida. El espécimen fue destruido y sus cenizas esparcidas por el viento. Con Oswald tras las rejas y el Slith muerto, todos creían que la pesadilla había terminado; pero estaban equivocados.

tagLoreObj_BookD03Name=El origen de los Slith - Página 3
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tagLoreObj_BookD03Text=Cuando el primer Slith comenzó a aparecer en la zona conocida como Wightmire, se hizo evidente que Oswald no creó sólo un Slith. Como su laboratorio nunca fue descubierto, las autoridades sólo podían adivinar sobre el origen de la nueva especie. Los Slith eran increíblemente invasivos, dominando fácilmente la cadena alimentaria local y reproduciendose a un ritmo alarmante.{^n}{^n}A medida que sus números se multiplicaron, los Slith adaptaron una jerarquía tribal primitiva, con ciertos miembros de la manada exhibiendo una clara autoridad sobre el resto. Y quizás lo más alarmante de todo, el comportamiento chamánico fue referido a la población Slith, lo que indica una fuerte conexión con el Éter y tal vez con sus orígenes no naturales.{^n}{^n}Todos los esfuerzos para exterminar los Slith resultaron inútiles, con las especies simplemente regresando a una nueva ubicación de sus nidos y cuevas ocultas. Es, sin duda, que las acciones de un individuo arrogante continuarán reverberando a través de incontables generaciones venideras.

tagLoreObj_BookD04Name=Diario de Hargate - Página 1
tagLoreObj_BookD04codexTitle=Diario de Hargate - Página 1
tagLoreObj_BookD04Text=Primer día en mi nuevo laboratorio. Debo decir que me siento feliz de empezar. Los días de tener mi nariz pegada a los libros se han terminado. Llega un momento en que el estudio de tomos antiguos alcanza su límite. Finalmente, hay que establecerse por su cuenta para perseguir nuevos proyectos e ideas aún no consideradas. ¡Es nuestro deber sagrado como eruditos para dejar una marca en el mundo!{^n}{^n}Mi esposa Helen, y Ellena, mi hija más querida: se unirán a mí pronto en nuestra nueva casa. Helen ha expresado su preocupación por nuestra niña que crezca en un laboratorio, tan lejos de otros niños, pero la he tranquilizado. Ellena tendrá todo lo que necesite y estando Burrwitch a una corta distancia en barco, puede pedir una compañera de juegos.{^n}{^n}Juntos, Helen y yo vamos a hacer algo que ningún arcanista se ha atrevido a considerar: la creación de una nueva vida. El éter es una fuente maravillosa de energía, y sin embargo, nadie se detuvo a reflexionar sobre sus efectos sobre la materia orgánica. La experiencia de Helen en las artes biológicas resulta más valiosa en este empeño.

tagLoreObj_BookD05Name=Diario de Hargate - Página 2
tagLoreObj_BookD05codexTitle=Diario de Hargate - Página 2
tagLoreObj_BookD05Text=Por recomendación de Helen, he elegido las humildes víboras verdes del pantano como la base de mi experimento. Su esperanza de vida corta y su rápida muda de la piel es un sujeto de prueba maleable. Los resultados iniciales parecían prometedores al principio. Usando altas concentraciones de energía de éter, hemos sido capaces de transmitir diversas mutaciones dentro de los especímenes, creando nuevos miembros o induciendo al gigantismo. Desafortunadamente, ninguna de las muestras sobrevivió más allá de un par de semanas, sus funciones cerebrales superiores son aparentemente incapaces de manejar la introducción de elementos corporales adicionales{^n}{^n}Para nuestra segunda tanda de experimentos, adaptamos a las víboras con unos grobles que capturaron unos cazadores locales. Los resultados fueron... curiosos, por no decir más. Si bien este no fue el gran avance que estaba buscando, parece que estamos yendo en la dirección correcta. La mente torpe de un groble era capaz de adaptarse a su nuevo cuerpo, pero su cuerpo primitivo y asquerosamente mal formado volvería a convertirme en el hazmerreír de mis colegas. No, tengo que ver esto a través de una conclusión lógica. Helen podría fruncir el ceño, pero para mí el siguiente paso me parece claro como el día...

tagLoreObj_BookD06Name=Diario de Hargate - Página 3
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tagLoreObj_BookD06Text=He enviado a Helen y Ellena lejos durante el verano para que visite a la familia en la capital, mientras yo continúo mi trabajo solo. Encargué a unos pocos individuos indeseables para que reunieran "voluntarios" para la siguiente etapa de mi investigación, meros vagabundos y Trotamundos, gente que nadie echaría de menos. Los honorarios que cobraban eran considerables, pero pagaré cualquier precio cuando estoy tan cerca de mi descubrimiento.{^n}{^n}Las muestras llegaron a mitad de la noche, entregadas en sus celdas como habían prometido. Mis colaboradores cogieron su pago y salieron rápidamente sin hacer ninguna pregunta. Francamente, se veían un poco perturbados. Pero yo era imperturbable. Son simples mentecatos, incapaces de comprender la importancia de mi trabajo.{^n}{^n}Los ejemplares comenzaron a agitarse por la mañana, sus gritos asustados resonaron por todo el laboratorio. Les expliqué que fueron seleccionados para un importante deber, que sus vidas tendrían finalmente un significado y propósito. La escoria debería haber estado dándome las gracias, pero en vez de eso me maldijeron como a un loco y criminal. Rechacé sus acusaciones y me puse a trabajar. Había mucho que hacer.

tagLoreObj_BookD07Name=Diario de Hargate - Página 4
tagLoreObj_BookD07codexTitle=Diario de Hargate - Página 4
tagLoreObj_BookD07Text=Helen y Ellena regresaron temprano de su viaje. Mientras Ellena estaba ocupada de otra forma con sus juguetes en los Cuartos Habitables, Helen bajó al laboratorio para encontrarme en medio de mi último estudio. La mirada de horror en su cara es algo que nunca olvidaré. Traté de ser razonable. Le expliqué que de lo que ella fue testigo no era más que un escalón, que aquellos hombres y mujeres murieron para que nuestro trabajo no se derrochase con serpientes y grobles. Pero ella no se movió.{^n}{^n}Mi esposa, mi compañera, me había traicionado en la fase más crítica. Mi trabajo es demasiado importante como para dejar que los apegos emocionales interfieran. Hice lo único sensato. Dejemos que la historia juzgue mis acciones...{^n}{^n}Con la desafortunada distracción solucionada, volví a mis resultados. Los híbridos de humano-serpiente habían demostrado ser inestables y violentos. Me agredieron en varias ocasiones al tratar de estudiar sus funciones físicas, pero esos ataques resultaron ser poco más que arrebatos al borde de la muerte. Todos los especímenes murieron poco después del procedimiento. La disección reveló una hibridación incompleta de los órganos internos. Con un sistema digestivo disfuncional, la muerte era inevitable. Pero me pregunto si tal vez los sujetos eran demasiado viejos para que el procedimiento tuviera éxito. Si empiezo otra vez, con un candidato más joven, entonces tal vez, por fin encontraré los resultados que busco...

tagLoreObj_VillagerNoteE01Name=Advertencia: Ataques Groble en aumento
tagLoreObj_VillagerNoteE01codexTitle=Advertencia: Ataques Groble
tagLoreObj_VillagerNoteE01Text=La oficina del Magistrado de Burrwitch ha recibido un aumento de de informes de actividad Groble en la zona. Se aconseja a los ciudadanos que aseguren sus casas dado que los Grobles son conocidos por robar chatarra y objetos de valor. Mientras que los encuentros con Grobles individuales rara vez producen daños, es muy recomendable que los ciudadanos eviten grupos más numerosos de los repugnantes bestioides.{^n}{^n}Los campamentos Groble se caracterizan por tótems paganos y montones de objetos robados. Si descubres la presencia de tótems Groble por tu zona, no te acerques a ellos. Informa del campamento a las autoridades apropiadas inmediatamente.

tagLoreObj_AreaAEastMarsh_NoteA01Name=Nota fangosa
tagLoreObj_AreaAEastMarsh_NoteA01codexTitle=Nota fangosa
tagLoreObj_AreaAEastMarsh_NoteA01Text=El puente en ruinas al sur del pueblo parece que se ha derrumbado. Pensé que podría probar suerte a través de los pantanos. Maldita sea, una decisión bastante desafortunada. Ahora el carro está atascado en este lodazal fétido y yo estoy aquí atascado con él. Media tonelada de oro y piedras preciosas en la parte de atrás, suficiente como para rescatar a un rey. Aún no me creo mi suerte. El propietario de la joyería la dejó abandonada, y parece ser que a nadie se le ocurrió antes que a mi entrar ahí dentro. Por supuesto, ¡todo eso no habrá servido para nada si acabo hundiéndome en el barro!{^n}{^n}Si el carro se hunde un poco más, el caballo acabará siendo arrastrado. Tengo que hacer algo, y rápido. Tengo que encontrar ayuda, seguramente otros habrán huido en esa dirección. Unas pocas piedras preciosas harán que fluya la conversación.{^n}{^n}Puedo ver la luz de un campamento no mucho más allá. No entiendo ni una palabra de lo que dicen, parece ser una lengua extranjera, pero estoy seguro que podremos llegar a un acuerdo. ¿Quién no entiende el lenguaje común del oro y de las piedras preciosas? Voy a ver quiénes son y si pueden ayudarme a desatascar el carro. Puedo oler que están cocinando cerdo, ¿quizás no querrán compartir un poquito?{^n}{^n}-Desconocido

#Random Old Arkovia Notes

tagLoreObj_OldArkovia_NoteA01Name=Diario de Malros Khas
tagLoreObj_OldArkovia_NoteA01codexTitle=Diario de Malros Khas
tagLoreObj_OldArkovia_NoteA01Text=Pensé en ponerle fin. Pero fui testigo de primera mano lo que sucede cuando se intenta. Buena gente, impulsados a la locura por esta... esta maldición... Yo no los culpo por tratar de escapar de este tormento sin fin, incluso si la huida aparentemente se produce al borde de un cuchillo. Sin embargo, no hay escapatoria. Estamos unidos a nuestra carne y huesos, incluso a medida que se pudren a los vientos del tiempo.{^n}{^n}Para otros, un cuchillo aporta un recordatorio de que una vez vivimos. Hay aquellos que están dispuestos a participar de este placer recién descubierto, cortarse entre sí además de una espiral de decadencia y depravación. Pero no puedo negar la tentación de unirme a los de las calles, cuando derramen su sangre sobre la piedra fría. Cuando miro a mis manos podridas, empiezo a preguntarme si tal vez es demasiado tarde incluso para eso. ¿Cuánto tiempo durará esta tortura? ¿Hasta dónde vamos a caer antes de que estemos finalmente libres?

tagLoreObj_OldArkovia_NoteB01Name=Emitiendo un juicio
tagLoreObj_OldArkovia_NoteB01codexTitle=Emitiendo un juicio
tagLoreObj_OldArkovia_NoteB01Text=Esto va a ser un registro de la aprobación de la sentencia definitiva en cuanto a la práctica de la nigromancia y su importancia en la sociedad Arkoviana.{^n}{^n}El gran tribunal ha revisado el caso de uno, Olurokk que había cometido deliberada y conscientemente el despreciable acto de revivir la forma difunta de la mujer de su vecino y el uso de ella para torturar y explotar a la víctima por el placer personal y la ganancia financiera. Bajo el peso de la evidencia e informes de testigos innegables, este tribunal no tenía más remedio que condenar el nigromante Olurokk a ser colgado hasta morir.{^n}{^n}Este delito no es más que una gota en el pozo de los pecados cometidos por los nigromantes en nuestra tierra. El pueblo ha hablado y deben ser tomadas acciones. Por esto, y un sinfín de otros delitos, contra la naturaleza, contra los dioses y contra Arkovia, que se sepa que la práctica de la nigromancia, la más vil de las artes antiguas, está prohibida a partir de ahora de las tierras de Arkovia bajo el más estricto de los castigos. Aquellos encontrados ignorantes de esta proclamación deberán ser transportados, sin juicio, a los Pasos del Tormento, donde serán encerrados hasta el último de sus días en los más profundos pozos de la Angustia.

tagLoreObj_OldArkovia_BookA01Name=Arte olvidado - Parte 1
tagLoreObj_OldArkovia_BookA01codexTitle=Arte olvidado - Parte 1
tagLoreObj_OldArkovia_BookA01Text=Ellos murmuran sobre nosotros cuando piensan que no estamos escuchando. Temen lo que podemos hacer, y sin embargo, lo anhelan. Solamente está en la naturaleza del hombre temer lo que no entiende y nuestro arte no es diferente. La nigromancia nunca se mantuvo en alta estima en la sociedad Arkoviana, pero es sólo en estos últimos años que hemos sido tratados con tal creciente animosidad.{^n}{^n}Ahora, con el reciente decreto del alto tribunal no somos sólo marginados, somos criminales. Lo que no entienden es que el único delito cometido ese día fue oponerse a la búsqueda del conocimiento y el progreso de nuestro pueblo. Ya están acorralando a mis hermanos bajo el disfraz de la justicia y llevándolos a su profunda guarida de tortura que ellos llaman los Pasos del Tormento. Supongo que es solo cuestión de tiempo que vengan a llamar a mi puerta.

tagLoreObj_OldArkovia_BookA02Name=Arte olvidado - Parte 2
tagLoreObj_OldArkovia_BookA02codexTitle=Arte olvidado - Parte 2
tagLoreObj_OldArkovia_BookA02Text=Una mujer, con una mezcla de dolor y desesperación en su cara, llegó a mi casa esta mañana. Tengo que admitir, que pensé que su ferviente llamada marcaba el fin de mi libertad. Yo temía abrir esa puerta, pero allí estaba, cubierta de lágrimas, con un pequeño bulto en sus brazos.{^n}{^n}Ella me suplicó que la ayudara, que los dioses le habían dado la espalda en su momento de mayor necesidad. Con la mano temblorosa descubrí el paquete para revelar el rostro inmóvil de su hijo recién nacido. No llevaba muerto más de un día como mucho. Sus ojos suplicantes se fijaron en los míos, pero no pude hacer lo que ella me pidió. Con gran pesar, le di la vuelta.{^n}{^n}Si hubiera hecho lo que ella pedía, el niño se convertiría en un monstruo, una abominación que no encajaría en este mundo. Hay algunas cosas en las que incluso el hombre, en nuestra infinita arrogancia, no puede... no debe interferir.

tagLoreObj_OldArkovia_BookA03Name=Arte olvidado - Parte 3
tagLoreObj_OldArkovia_BookA03codexTitle=Arte olvidado - Parte 3
tagLoreObj_OldArkovia_BookA03Text=Puedo oírlos correteando ahí fuera. Llegaron por fin, y en gran número. Sabio...{^n}{^n}Muchas historias se han hecho acerca de mi persona durante los siglos, la mayoría de ellas muy exageradas, pero sirviendo como un propósito sutil para mantenerme libre de abuso e interferencia. Parece que incluso esas historias no mantendrán a los Arkovianos lejos esta vez.{^n}{^n}Debo terminar esta entrada, ya que pronto estarán sobre mí. No temo lo que vendrá después. En el fin de todas las cosas, ellos serán cenizas, y sólo yo permaneceré...{^n}{^n}Uroboruuk

tagLoreObj_AreaBCrumblingWatch_NoteA01Name=Diario cubierto de polvo
tagLoreObj_AreaBCrumblingWatch_NoteA01codexTitle=Diario cubierto de polvo
tagLoreObj_AreaBCrumblingWatch_NoteA01Text=Si estas piedras desmoronadas pudieran hablar, ¿qué historias nos contarían? Miles de años de historia perdidos por los estragos del tiempo. ¿Qué maravillas y horrores habrán visto estas piedras? El esplendor de un brillante reino y la corrupción que lo hizo derrumbarse, todo contado por unos pocos pedazos de rocas. Y ahora todo eso está perdido. Solo quedan fragmentos en las viejas tumbas y en los sitios olvidados. A menudo me pregunto si el rey Rhowan fue engañado, ¿por abdicar de su trono provocó todo aquello de lo que deseaba huir?{^n}{^n}También me pregunto, ¿cuántos de aquellos últimos señores de Arkovia huyeron hasta esta, antiguamente gran fortaleza, para escapar del hundimiento de su imperio? La gran Vigía Arkoviana, guardando las fronteras del sur. ¿Se escondieron en ella con la esperanza inútil de ser ignorados por los campesinos que fueron arrasados por su avaricia y arrogancia? ¿O lucharon hasta el final? ¿Fueron capturados y colgados en los muros de su propia fortaleza? ¿O huyeron hacia las catacumbas, pereciendo entre las reliquias del pasado?{^n}{^n}Ahora estoy aquí sentado, preguntándome cuál será mi destino entre las cenizas del pasado. ¿Me uniré a ellos y seré igualmente olvidado? ¿O los bandidos y los horrores que ahora acecha al mundo me encontrarán en este escondite y me destrozarán? No creo que ya importe. Todo el conocimiento que he adquirido, todos los pergaminos, tomos y memorias que he escrito... nada de eso importa. Ese mundo ya no existe, se ha perdido en el tiempo como el gran imperio arkoviano.{^n}{^n}Hemos sido reducidos a simples bárbaros, luchando por restos de comida y mantas, como si fueramos manadas de perros salvajes. Nos hemos asesinado entre nosotros por un sitio en el que dormir, y hemos sacrificado a nuestros amigos y familia a cultos de sangre por vanas promesas de seguridad. Siempre me he preguntado si la historia de Erulan resistiría el paso del tiempo como Arkovia lo hizo antes que nosotros. Ahora preferiría que no fuesemos recordados en absoluto.{^n}{^n}-Phegan, Escriba de Burrwitch

#Cronley's Mine Notes

tagLoreObj_Cronley_NoteA01Name=Nota de Wilkins
tagLoreObj_Cronley_NoteA01codexTitle=Nota de Wilkins
tagLoreObj_Cronley_NoteA01Text=Se sabe sobre el campamento que los no-muertos finalmente han dejado de atacar los muros. No es que me queje, pero alguien se preguntará por qué. Justo el otro día, perdimos a tres en el muro oeste cuando un puñado de esos cadáveres infernales salieron de los cuerpos y tomaron a todos por sorpresa. Nos estaban dejando secos, y sus filas no tenían fin. Demonios, estoy bastante seguro de haber visto a algunos de nuestros muertos rondando por allí. Yo no soy general, pero me parece que solo es una cuestión de tiempo.{^n}{^n}El jefe dice que hemos ganado, que esa Vieja Arkovia nos pertenece. Incluso ha llamado a sus principales lugartenientes para unirse a él en la mina en algún tipo de celebración. Me parece que es demasiado pronto, pero nadie pregunta qué opina Wilkins.

tagLoreObj_Cronley_NoteA02Name=Nota de Romanov "El Boxeador"
tagLoreObj_Cronley_NoteA02codexTitle=Nota de Romanov "El Boxeador"
tagLoreObj_Cronley_NoteA02Text=El jefe dice que he hecho bien cuando he machacado los cráneos de los trotamundos por esconder su comida. Dice que soy el próximo en la lista para unirme a él y a sus hermanos en el nuevo amanecer. He visto qué es lo que esos chicos pueden hacer con sus cristales verdes en sus carnes. Podrían partir a un hombre por la mitad como una barra de pan. Pero también les he escuchado gritar cuando Cronley les ha puesto los cristales. Sonaba peor que cuando la última vez que puso sus manos en una trotamundos..{^n}{^n}Pero un poco de dolor no va a convertirme en ningún cobarde. ¡Nadie de por aquí puede con el Boxeador!

tagLoreObj_Cronley_NoteA03Name=Nota ensangrentada
tagLoreObj_Cronley_NoteA03codexTitle=Nota ensangrentada
tagLoreObj_Cronley_NoteA03Text=Por tercera vez, esta pareja de pieles pálidas, un hombre y una mujer en túnicas, han aparecido por el escondite. El jefe ha dicho que les deje pasar, así que les he dejado pasar.{^n}{^n}Todo el campamento se pone de los nervios cada vez que esos dos aparecen. Puede que sean sus ojos. Ese inquietante resplandor verde me recuerda al de los muertos.{^n}{^n}O quizás sólo esté alterado porque los cristales que Cronley me incrustó en la espalda parecen vibrar cuando esos dos están por aquí; como si estuvieran a punto de desprenderse. Las voces que oigo cuando duermo son suficientes para poner tenso a cualquiera. Los otros me han dicho que también las oyen, pero nadie puede recordar qué dicen los susurros. El jefe dice que pase, que solo es parte de la ascensión hacia los altos cargos de su glorioso ejército. Este nuevo amanecer suyo espero que valga la maldita pena.

tagLoreObj_Cronley_NoteA04Name=Extracto de los anales de Arkovia
tagLoreObj_Cronley_NoteA04codexTitle=Anales de Arkovia
tagLoreObj_Cronley_NoteA04Text=Corresponde a tiempos extraños que un rey quiera abdicar del trono por su propia voluntad. Aún más extraña es la razón que dio su corte. No hay otra manera de decirlo. El Rey Rhowan, el tercero de su línea, había sido golpeado por la locura. Al regresar de una exitosa campaña contra las tribus bárbaras del Pico de Agarond, el Rey comentó sobre un encuentro casual con un viajero cansado a quien llamó Mogdrogen. Rhowan, en su generosidad, ofreció al anciano el uso de su caballo. El hombre, y aquí es donde el relato del rey pierde todo sentido, rechazó la propuesta y, hablando en voz baja, que sólo su Majestad podía oír, en su lugar, ofreció a Rhowan una advertencia.{^n}{^n}Del anciano brotaron mentiras proféticas sobre el inminente colapso de nuestra gran nación y la caída del faro del oeste, la misma Arkovia. Él imploró al rey a abandonar su título, su riqueza y su identidad. Hubo algunos entre la corte que instaron a Rhowan para que viera a través de su locura, cabezas codiciosas de las Casas Arkovianas que vieron esta tragedia como una oportunidad para tomar el poder. La Reina, la brillante joya de Arkovia, lloró delante de su rey y le suplicó que lo reconsiderara; pero Rhowan fue firme. Con un solo decreto, él rompió la línea real y abandonó su puesto ordenado como Rey de Arkovia. La palabra de la locura del rey se extendió rápidamente entre la población. Para mi gran sorpresa, algunos de sus súbditos siguieron el ejemplo de Rhowan, abandonando sus medios de vida para seguir a su abatido gobernante en una vida de pobreza e identidad perdida.{^n}{^n}Han pasado tres quincenas desde aquel fatídico día. La reina yace muerta en sus aposentos. Dicen que ella había muerto de tristeza, de la pérdida de su Rey, pero sospecho de causas más clandestinas. El tribunal ha caído en el caos como las grandes Casas peleando entre sí por el trono vacío. Con unas disputas sin final a la vista, y una línea sucesoria al trono no definida, mi patrón, Laudos Vagra, ha propuesto la formación de una Oligarquía, gobernada por los cabecillas de la élite de Arkovia.{^n}{^n}No puede salir nada bueno de esto. De eso estoy seguro. Estos días, no puedo evitar preguntarme si la profecía de Rhowan era una profecía autorrealizada. O quizás esta tormenta hacía tiempo que se nos aproximaba pero estábamos demasiado ciegos para verla. Temo por Arkovia. Temo por su alma.{^n}{^n}Theodokus Vagra, Escriba de Arkovia

tagLoreObj_Cronley_NoteA05Name=Notas de Cronley - Parte 1
tagLoreObj_Cronley_NoteA05codexTitle=Notas de Cronley - Parte 1
tagLoreObj_Cronley_NoteA05Text=Cuando los ataques se detuvieron y los Etéreos enviaron a sus emisarios, sabían que nos tenían por los huevos. Todo lo que tenían que hacer era presionar y cualquier otro hombre les habría cantado una canción digna de la ópera Erulano; pero nunca se han enfrentado con Darius Cronley. Vinieron, dos de ellos, humanos en túnicas. Lo único que revelaban eran sus ojos. Los ojos brillaban en un enfermizo verde etéreo. Me ofrecieron una oportunidad de rendirme, una oportunidad de vivir nuestras vidas usándolas como recipientes para ayudarles a crecer en su incipiente ejército. Envié sus cabezas de vuelta en picas. A ver si esos espíritus sobreviven a eso.{^n}{^n}Pero cuando vuelvan otra vez, con nuevas peticiones, bueno... entonces lo harán hablando mi lenguaje. Iba a ser una pieza clave en su gran diseño, un maestro de mi propio ejército de humanos potenciados con éter. Todo lo que tenía que hacer era comprometerme a su causa y plantar uno de sus cristales en el interior de la mina. El resto, dijeron, sería revelado a su debido tiempo.

tagLoreObj_Cronley_NoteA06Name=Notas de Cronley - Parte 2
tagLoreObj_Cronley_NoteA06codexTitle=Notas de Cronley - Parte 2
tagLoreObj_Cronley_NoteA06Text=La partida de los Etéreos. Se dirigieron al norte hacia La Hacienda para aplastar la resistencia humana orquestada por la maldita Legión Negra. He sido dejado a mi propia suerte, pero con un objetivo: erradicar Cruce del Diablo. Es una tarea que realizaré con gran placer.  Hay tantas maneras en las que podría arrebatarle la vida a Bourbon... pero lamentablemente tendré que conformarme solamente con una. Quizás después de que decapite su cadáver, pueda bañarlo en fragmentos de éter y traerlo de nuevo a la vida como sirviente personal. Entonces podré matarlo una y otra vez.{^n}{^n}Pero primero tengo que terminar mi grandioso ejército. Otro montón de aspirantes a seguidores deben de llegar en una hora. No tienen ni idea de cuánto sufrimiento y agonía tienen reservado. A veces desearía que muriesen más durante el proceso. Los que fallan sirven para entretenernos, sus gritos retumban por todos los túneles. Quizás hoy tenga que cortarle la garganta a alguno, sólo por diversión.


#AreaC Notes
tagLoreObj_HiddenWealth_MapName=Última voluntad de Marthos Everbrook
tagLoreObj_HiddenWealth_MapCodexTitle=Voluntad de Everbrook
tagLoreObj_HiddenWealth_MapText=Aquí está escrito la última voluntad y decreto del fallecido Marthos Anthony Everbrook II.{^n}{^n}A mi hija, mi querida Lizzy, le dejo la granja y los huertos de los alrededores. Deja que la tierra, que ha bendecido nuestra familia con cosechas durante generaciones, continúe alimentándote a ti y a tus hijos. Y mis obstinados hijos, Edric y Anthony, que habéis llenado mis últimos años con disputas sin fin de quién heredaría mi fortuna. A vosotros, no os dejo más que estas palabras.{^n}{^n}Tuve trabajadores que enterraron el oro en algún lugar de las tierras de los Everbrook. Ahora tenéis dos opciones: continuar con vuestras miserables vidas y empezar unas nuevas basadas en el trabajo agotador, tal y como vuestro abuelo hizo antes que vosotros, o malgastar vuestra juventud buscando algo que no os merecéis. Confío en que toméis la decisión correcta.{^n}{^n}*En la parte de abajo, apenas se puede distinguir algunas notas garabateadas con una escritura diferente: En las colinas, por el camino de los Thornsbury. Traer explosivos.*

tagLoreObj_TrappedAndAloneName=Diario de Elara
tagLoreObj_TrappedAndAloneText=He tenido la pesadilla de nuevo. Estoy en una vieja tumba, con una vela que apenas alumbra el camino. De una esquina veo un par de brillantes ojos rojos. Se acercan más... y más... y justo antes de que pueda ver a través de las sombras de qué se trata, la criatura desaparece.{^n}{^n}Intento salir corriendo, pero todos los caminos acaban en escombros y piedra. No hay salida. Me doy la vuelta para ver los ojos una vez más, mirándome. Escucho la risa, la risa de un niño. Entonces todo echa a arder. Intento gritar, pero no me sale la voz. Los ojos se quedan enfrente de mi, viendo cómo me retuerzo en las llamas.{^n}{^n}Es entonces cuando me despierto, empapada en sudor. Ha sido así durante cinco noches seguidas. Las pesadillas se han vuelto cada vez más frecuentes y no estoy segura cuánto más voy a poder aguantar. Puede que no sea muy lista, pero creo que es hora de largarnos de este maldito lugar.

tagLoreObj_AreaCThornsburyDiary_Name=Extracto del diario de Daila
tagLoreObj_AreaCThornsburyDiary_Text=Oliver no quiere que escriba aquí más. Dice que esto llena mi cabeza de sueños cuando hay trabajo que hacer en la granja. Así que escribo de noche, cuando está dormido. No puede detener la musa que mueve los hilos de mi corazón.{^n}{^n}El roble llorón, por Daila Thornsbury{^n}{^n}Las ramas de un árbol cercano golpeaban con un ritmo constante la ventana de mi habitación. Otra tormenta se formaba en el horizonte, pero Daila no podía quitarse esa sensación de que no sería simplemente otro chubasco. Se sentó en la cama y echó una mirada rápida a su marido, Oliver. Aún estaba profundamente dormido. Ni un huracán arrancaría al hombre de su sueño.{^n}{^n}Daila se levantó, asegurándose de no mover la manta que tapaba a su marido. Se fue de puntillas al armario y cogió si equipo: una armadura ligera de cuero bastante gastada, y su fiel espada: Corazón de Tormenta. El filo chisporroteó con electricidad cuando la sacó de su vaina. El encantamiento era todavía tan fuerte como el día en que lo había encontrado en la tumba al norte de Valle Oscuro. Daila guardó la espada y se colgó la vaina en su cinturón. Echó una última mirada a Oliver antes de dirigirse a la puerta. Era mejor que no supiera nada de sus pequeñas vigilias nocturnas. El se limitaba a preocuparse por su enfermedad y Dalia no podía aguantar verlo tan obsesionado por su seguridad.{^n}{^n}El viento azotaba el pelo de Daila alrededor de su cara mientras salía por la puerta principal. La lluvia ya había empezado a amainar; el suelo estaba empapado con la humedad, convirtiendo el camino en un barrizal. Daila andaba con cuidado, poniendo los pies en piedras o donde el suelo aún estaba firme. Al fin llegó a los pies del roble solitario, un lugar donde ella podría estar a solas con sus pensamientos, pero algo raro sucedía aquella noche. Una profunda sensación de temor se apoderó de ella de inmediato.{^n}{^n}"Sabía que vendrías a saludarme, querida Daila", dijo una fantasmagórica voz desde detrás del árbol. Daila desenfundó a Corazón de Tormenta haciendo que su superficie chisporroteante convirtiera las gotas de lluvia en niebla. Una figura oscura apareció y, con calma, caminó hacia ella. No podía ver la cara del hombre, pero ella sabía bien quién era. "Vamos, ¿esa es la manera de saludar a tu hermano?" El hombre habló de nuevo. Daila no dijo ni una palabra. En su lugar, dejó que su espada hablara por ella. La figura contrarrestó su golpe con su propia espada, una hoja ardiente que dejaba rastros de fuego en el aire con cada movimiento. "Veo que has estado practicando", dijo el hombre formando una sonrisa en sus labios.{^n}{^n}Un trueno resonó en el aire y un rayo estalló desde los cielos, iluminando levemente la escena. La luz de la tormenta reveló la cara del adversario de Daila, la espantosa y profundamente descompuesta cara de su hermano. "Dravis", susurró Daila entre dientes. Ella lanzó otro ataque...

tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA01Name=Nota de Walter
tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA01Text=Puedo ver humo saliendo de la finca de los Everbrook. Casi están aquí, sean lo que sean. He puesto barricadas en puertas y ventanas, lo mejor que he podido. Todo lo que queda ahora es esperar a que vengan a por nosotros.{^n}{^n}La esposa ha insistido en que abandonemos la granja y que nos dirijamos a La Hacienda, pero que me aspen si dejo que unos monstruos de ojos verdes nos echan de nuestras tierras. Nuestra familia no se ha esforzado en esta granja durante generaciones para abandonarla a la primera señal de problemas. Esos cobardes en La Hacienda pueden dejar que sus cultivos se pudran. Cuando todo esto se calme, aún estaré aquí atendiendo la cosecha, y ellos quedarán como unos idiotas.

tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA02Name=Nota chamuscada de éter
tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA02Text=Sé que siempre te olvidas de algo, así que esta vez te he hecho una lista. Lo digo en serio: no quiero verte la cara por aquí hasta que tengas todo lo de esta lista.{^n}{^n}- Un saco de harina{^n}- Una barra de pan{^n}- Dos docenas de huevos{^n}- Tres botellas de tinto erulano{^n}- Pedir el vestido a la costurera{^n}{^n}*Al final de la lista, ves garabateado con una horrible caligrafía: Una docena de rosas.*

tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA03Name=Nota de Wald
tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA03Text=¡Hemos escapado! No podía creerlo en el momento, pero les dimos esquinazo a esos bastardos etéreos. Ellos nunca piensan en mirar hacia aquí fuera en las tierras salvajes. Aquí no hay nada más que árboles y rocas. Ciertamente, nada para sus gustos.{^n}{^n}He ido por delante y he establecido un campamento mientras que unos pocos de los chicos se han aventurado para buscar bayas y leña. Deben volver pronto. Puede que no sea mucho, pero creo que podemos convertir este lugar en un hogar lejos de casa. Demonios, hasta los pájaros se están encontrando a gusto. Puedo ver algunos de ellos volando en círculos de vez en cuando.

tagLoreObj_AreaCAetherial_NoteA01Name=La amalgamación
tagLoreObj_AreaCAetherial_NoteA01Text=Se consigue una conclusión. El santuario de La Hacienda va a caer en un plazo de dos semanas Con el acercamiento incesante del Heraldo desde el norte, dejando tras de sí un rastro de fuego, cae sobre mi una fuerza capaz de asaltar el baluarte humano desde el oeste. Los reanimadores están trabajando incansablemente dentro de las jaulas, vertiendo el don del Éter a los seres humanos y a los trolls que habíamos reunido para tal fin. Pero el verdadero trabajo se llevará a cabo dentro del granero.{^n}{^n}Es cierto que los seres humanos han demostrado ser... anfitriones difíciles, las luchas de la mente contra un poder más grande que posiblemente no puede comprender. ¿Pero la carne? Es maleable, se contamina con facilidad.  Veo a los cadáveres que llenaban el granero con el hedor de la descomposición no como un signo de lo frágil que es la vida, sino como un lienzo; un lienzo sobre el que vamos a pintar el futuro de Cairn.{^n}{^n}Theodin Marcell, Tallador de la Carne

tagLoreObj_BlackLegion_NoteA01Name=Informe de la Legión Negra
tagLoreObj_BlackLegion_NoteA01Text=Escribo esta carta para informar de la extrema y preocupante actividad etérea al norte de La Hacienda. Me puse en camino por las estribaciones e hice mi recorrido a través de laberintos de muros de piedra, cercas y caseríos ocasionales. Tuve cuidado moviendome en silencio y permaneciendo indetectable a los horrores que todavía deambulaban por los campos sin comprobar. Lo hice hasta el valle de las dos colinas cerca del río cuando fui testigo de algo que apenas puedo comprender.{^n}{^n}Un pilar sobrenatural negro que no era ni de piedra ni de carne flotando lentamente a través de la tierra como una nube baja.  Un resplandor verde enfermizo quemado en su núcleo y unos grandes zarcillos agitándose colgados de algún lugar debajo del caparazon. Vi con un creciente temor como el profano obelisco desaceleró y luego, sin previo aviso, metió los ganchos de los tentáculos que colgaban en la tierra. El suelo comenzó a marchitarse y a brillar con el mismo verde malsano. Fue entonces cuando el obelisco se impulsó contra el suelo. Con un sonido que me hizo sentir como si la tierra se estuviera muriendo, empezó a brillar de forma tan brillante que apenas podía mirar. Su poder se filtró al suelo, retorciéndose y corrompiendo a la vez que se extendía.{^n}{^n}Me quedé durante casi una hora en ese lugar y en ese momento había cambiado una gran distancia alrededor del obelisco. Estaba a punto de salir cuando el obelisco estalló desde el suelo y se dejó llevar a una zona virgen de tierra para comenzar el ciclo de nuevo. Debemos actuar rápido o no habrá nada que salvar.{^n}{^n}--Renall Oberach, Sexto regimiento de exploradores de la Legión Negra.

tagLoreObj_BlackLegion_NoteA02Name=Informe pretoriano
tagLoreObj_BlackLegion_NoteA02Text=El aire huele a sulfuro y humo. Es difícil respirar mientras escribo esto. Hemos sido emboscados, nos enfrentamos a fuerzas abrumadoras. Una especie de monstruosidad etérea ha surgido de la tierra y está esparciendo fuego etéreo allá por donde pasa. Nunca he visto nada igual.{^n}{^n}El capitán nos ordenó que atravesáramos los enemigos y acabáramos con esa cosa horrorífica, pero ha muerto en el ataque inicial, que se ha cobrado la mayor parte de nuestro equipamiento y nuestras tropas. Los hombres han entrado en pánico y nos hemos visto forzados a retirarnos. Me las he arreglado para reunir a los pocos que han quedado, pero ha quedado bastante claro que no vamos a sobrevivir a esto. He arrastrado el batallón hasta llevarlo a la entrada y he ordenado una retirada completa hasta Fuerte Ikon.{^n}{^n}Con los etéreos aproximándose tan rápido, no hay mucho tiempo para considerar las opciones. Tenía a mano las cargas explosivas que quedaban del intendente. Hemos perforado el túnel de la entrada y las hemos colocado, sellando de forma efectiva el paso de la montaña con los etéreos dentro.{^n}{^n}Lamento informar que el puente de las Cascadas Gemelas está destruido y los túneles sellados, por lo que estamos completamente bloqueados desde el sur, pero tenemos el consuelo de saber que la inmolación que hemos presenciado no se extenderá más allá de los picos de la montaña.{^n}{^n}-Pretoriano Marcus Eddin

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA01Name=Nota de Avalline - Página 1
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA01Text=Hemos estado huyendo durante lo que nos ha parecido semanas. Los Etéreos nos pisan siempre los talones, extendiéndose como la pólvora por todo el campo. Los niños se están muriendo de hambre; los pocos bocados de comida que podemos conseguir por el camino no son suficientes para nosotros cuatro. No estoy segura cuántos más de estos podremos conseguir.{^n}{^n}Se dice por el camino que el Culto de Ch'thon está aceptando miembros, y que tienen comida y refugio para todos. Siempre les he tomado como unos herejes lunáticos, aullando a la luna mientras se bañaban en sangre, pero esas promesas de seguridad son demasiado como para dejarlas pasar. Thallon se estremece al pensar de ser visto entre los jurasangre, pero estamos de acuerdo en que será un mal necesario para poder sobrevivir. Nuestros hijos merecen comer.

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA02Name=Nota de Avalline - Página 2
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA02Text=La vida entre los jurasangre ha requerido algunos cambios en nuestra pequeña familia, principalmente en que solo podemos ver a los niños cuando los rituales y las tareas del día han acabado, que suele ser a altas horas de la madrugada. Algunos días no los veo para nada hasta que ya están dormidos. Mi marido lo está pasando realmente mal con las oraciones. Él los llama escoria blasfema, pero tengo que recordarle que estamos haciendo esto por la supervivencia de nuestra familia.{^n}{^n}En cuanto a mi, no puedo hacer otra cosa que cuestionar a los dioses que no nos han dado nada, excepto pobreza. Pero aquí, bajo la protección de Ch'thon, estamos a salvo y alimentados. Los jurasangre nos han dado todo lo que nos habían prometido, y más. Todo lo que nos piden a cambio es nuestra devoción y un poco de sangre.{^n}{^n}Así que no puedo ayudarme a mi misma cuando, cada mañana, elevo un poco la voz mientras canto mis plegarias a Ch'thon. Los cortes del cuchillo ceremonial sirven como un recordatorio de que aún estamos vivos y no pudriéndonos en las tierras salvajes. Se siente... bien. Por Ch'thon, se siente bien...

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA03Name=Nota de Avalline - Página 3
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA03Text=Todo empieza y acaba con Ch'thon. Ahora puedo verlo. ¿El sufrimiento de mi familia? ¿La probreza que hemos aguantado? Todo eso son síntomas de nuestra separación de Ch'thon. Los jurasangre me han enseñado el camino hacia la salvación.{^n}{^n}He rezado mucho en el altar y he vertido mi sangre en sus piedras, hasta que las respuestas se me han aparecido. La única manera que mi familia puede estar realmente a salvo es estar unidos a Ch'thon.{^n}{^n}He hecho todos los preparativos. El sacrificio se realizará al amanecer.

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA04Name=Sangre para Ch'thon
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA04Text=Intento consolarlos. Les digo que todo irá bien. Sus ojos se abren con miedo mientras encuentro el lugar entre las costillas y empujo la hoja. Siempre lloran y me hace entristecer un poco. Ellos todavía no lo comprenden. Miro la sangre mientras fluye por sus piernas desnudas y cae a un cuenco colocado bajo su cuerpo suspendido. Ch'thon exige cada gota.{^n}{^n}Para garantizar que lo consigo todo, empiezo haciendo cortes superficiales. Primero las piernas. Luego el torso. Y por último los brazos. Poco a poco su lucha acaba y aceptan su destino. Por fin lo comprenden.{^n}{^n}La sangre no es suya. Sólo la guardan para otro. Y ahora tiene que ser devuelta. A Ch'thon, al que pertenece por derecho propio. Por fin su miedo se aleja y son felices de dar la sangre libremente.{^n}{^n}Devoto siervo de Ch'Thon, Bellor Heind

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA05Name=La llamada de la sangre
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA05Text=Toda mi vida me he deleitado con el derramamiento de sangre. Durante años me he visto obligado a cazar en las sombras. Acechando y cazando en soledad. Pero ya no estaré más solo. Por fin he encontrado a alguien que me ha llamado.{^n}{^n}Ch'thon me ha susurrado y el Amanecer Sombrío me ha librado de mis grilletes. Ahora disfruto consiguiendo sangre para mi Señor. Llena mi corazón y abriga mi alma el ver cómo fluye hasta la última gota de sangre.{^n}{^n}El viejo mundo no comprendía mis necesidades. Pero ahora un nuevo poder ha emergido y Ch'thon me ha invocado. Y aquellos que respondan a la Llamada serán mi presa.

tagLoreObj_AreaCCultistSummoner_NoteName=El último sermón: El fin de los tiempos
tagLoreObj_AreaCCultistSummoner_CodexTitle=El fin de los tiempos
tagLoreObj_AreaCCultistSummoner_NoteText=Jurasangres suplicantes de Ch'thon, es nuestro gran propósito el reunirnos hoy aquí para que podáis escuchar mi último sermón. Os habéis dedicado completamente a vosotros mismos, renunciando a toda relación pasada, cualquier posesión terrenal y el libre albedrío. Habéis demostrado que estáis finalmente preparados para ser parte del gran todo, recibiendo el glorioso don de la reunificación.{^n}{^n}Debo quedarme atrás con los otros para acabar nuestro gran trabajo pero, a medida que se marchen vuestras vidas, haréis que este mundo roto avance un paso más hacia el fin de los tiempos. ¡El tiempo en el que este mundo deprimente y lleno de sufrimiento se reuna con Ch'thon, completando de nuevo al más viejo de los viejos y corrigiendo el gran error perpetrado por los falsos dioses haces miles de años! Esos dioses advenedizos que manipularon el curso de nuestra existencia, autoproclamándose como objetos de culto y que han vivido de nuestra sangre y nuestro trabajo durante siglos.{^n}{^n}El fin de los tiempos traerá también la condenación a los caprichosos etéreos, agentes pasados de los falsos dioses, que fueron traicionados y luego invocados en ese éter sin forma una vez que su propósito hubo sido realizado. Han obstaculizado nuestro camino, sacrificado a nuestros hermanos e intentado reclamar el dominio de este mundo. Sin embargo, tambíen tenemos que darles las gracias, porque ha sido por los etéreos por lo que involuntariamente han hecho posible nuestra ascensión, destruyendo el imperio y su inquisición. La inquisición ya no nos caza, ni reprime nuestras verdades o nos niega el acceso a nuestros lugares sagrados. Separadas ya de las restricciones del imperio, la gente se ha despertado de ese falso sueño de civilización y nuestras filas han aumentado.{^n}{^n}Al no conocer la historia de nuestro mundo, los etéreos desconocen la condenación que habrán despertado. No pueden conjeturar cuál será nuestro juego final y una vez que se den cuenta de lo que han puesto en marcha, ¡será demasiado tarde para que puedan pararnos! Nuestros hermanos más fieles marchan con legiones del vacío por Necrópolis. Solo necesitan evitar que nuestros enemigos rompan nuestras últimas líneas, porque aunque ataquen a nuestras filas, la sangre que derramen será la que alimente nuestros rituales de resurrecciones. ¡Donde una vez sufrimos nuestra gran derrota, nuestro triunfo final renacerá, y el logorreano, precursor del fin de los tiempos, traerá los miles de aullidos de Ch'thon a este mundo y dará paso a una nueva era!

tagLoreObj_AreaCNecro_Note01Name=Diario de Laruka
tagLoreObj_AreaCNecro_Note01Text=Hoy es un día crucial en mi vida como pupilo de Uroboruuk. Después de haber superado las pruebas, la única cosa que se interpone entre el codiciado título de nigromante y yo es hacer una reanimación.{^n}{^n}He tenido el placer de ver a nuestro maestro en acción innumerables veces. Es un verdadero maestro de la artesanía, sin necesitar ni reactivos ni una palabra para traer a los muertos de nuevo a la vida. Uroboruuk afirma que se trata de una cuestión de práctica, pero estoy convencido de lo contrario. Su comprensión sobre la muerte supera la de todos nosotros, incluso la de sus estudiantes más ancianos quienes, a su antojo, pueden invocar a espíritus para que cumplan sus órdenes. Pero incluso eso requiere runas de vinculación y piedras de concentración, mientras que nuestro maestro ni siquiera las necesita. Los muertos que Uroboruuk trae de vuelta no sólo les sirven a él, parecen incluso dispuestos a complacerle y a ganarse su favor.{^n}{^n}Pero ahora es mi turno de unirme a las filas de la élite de la Orden. He estudiado los pergaminos, he aprendido los rituales y he grabado a fuego las palabras en mi mente después de exhaustivas repeticiones. Tengo el musgo de las tumbas y polvo de huesos enterrados. Estoy listo. Mañana, arrastraré de vuelta a un alma de más allá del velo de la muerte y la introduciré a la fuerza en los restos de un esqueleto. Mañana emergeré del sepulcro como un nigromante por derecho propio.

tagLoreObj_AreaCNecro_Note02Name=Doctrina de la Orden
tagLoreObj_AreaCNecro_Note02Text=La Orden de la Vigilia de la Muerte fue fundada bajo los principios de Uroboruuk, nuestro gran maestro inmortal. Uroboruuk nos enseñó que nunca nos quedásemos satisfechos por los innumerables misterios de la vida, para poder llegar así más hondo en la fuente del conocimiento.{^n}{^n}Como miembros de la Orden, es nuestro sagrado deber preservar y mantener el conocimiento, sin importar su origen o su naturaleza inquietante, ya que no es cosa del hombre discernir su valor. El conocimiento es una riqueza que fácilmente se desperdicia por aquellos que la temen, como lo demuestra la casi erradicación de la doctrina que fundó a nuestra Orden, el arte de la nigromancia.{^n}{^n}El dominio del destino final que espera a todos los hombres representa una frontera sin igual de aprendizaje. Así que recae sobre nuestros neófitos el conquistar su miedo a la muerte, para que pueda aceptar sus duras lecciones. Porque el deber no finaliza ni tras la muerte. 

tagLoreObj_AreaCNecro_Note03Name=Diario de Uroboruuk - Página 1
tagLoreObj_AreaCNecro_Note03Text=Algo poderoso viene del más allá. He sentido cómo se aproximaba desde hace tiempo. Pero al igual que un sueño o un recuerdo lejano, los detalles eran vagos... hasta ahora.{^n}{^n}Puedo sentir como araña a su paso a través del velo en algún lugar al noreste de Burrwitch, sin duda atraído por la vorágine de corrupción del otro mundo. Me atrevería a decir que su naturaleza se me escapa incluso a mi, pero no es ni carne ni espíritu. Tengo que descubrir a qué nos estamos enfrentando y, en caso de necesidad, sellarlo de nuevo tras una barrera entre los mundos.{^n}{^n}La Orden no tiene por qué enterarse aún de este tipo de asuntos. Tengo que hacer esto solo...{^n}{^n}Uroboruuk

tagLoreObj_AreaCNecro_Note04Name=Diario de Uroboruuk - Página 2
tagLoreObj_AreaCNecro_Note04Text=Arrancaré los huesos a un millar por esta traición. He sobrevivido a un ataque mortal, a un gran coste.{^n}{^n}Había descubierto un gran contingente de demonios chthónicos. Al principio, pensaba que eran la fuente del poder que buscaba así que me los llevé. Mientras viajaban hacia el norte, pronto me dí cuenta que iban tras la misma cosa que yo. Se dirigieron hacia los acantilados a través del pantano. Siguéndolos, caí derecho en una emboscada y de repente me atacaron por la espalda.{^n}{^n}La lucha fue devastadora y destruí docenas en el conflicto que siguió. Sin embargo, en mitad de la batalla, varios de los heraldos acorralaron a mi guardián. Primero creí que iban a destruirlo, pero cuando explotaron, un torrente de energía chthónica surgió de mi creación y se destruyó nuestro vínculo. La masa animada de huesos se volvió hacia mi, y fue entonces cuando supe que los heraldos habían encontrado una manera de corromper mi creación nigromántica. Aún no entiendo como fueron capaces de tal acto, pero no tenía nada que ver con las cosas que había visto que hacían los seres chthónicos.{^n}{^n}Si los demonios del Vacío son capaces de aprovechar este poder a una mayor escala, incluso la Orden de la Vigilia de la Muerte se verá a sí misma sobrepasada. Tengo que mantener la esperanza de que lo que busco sea la respuesta para luchar contra esta oscuridad. A cada paso, el poder crece y los demás se sentirán atraídos por él. Tengo que darme prisa.{^n}{^n}Uroboruuk

tagLoreObj_AreaCZealot_Note01Name=Promesa del acólito
tagLoreObj_AreaCZealot_Note01Text=Cuando el mundo acabe, no sé cómo sobreviviré. Fue solo por la gracia de Kymon que me encontraron. Enterrado entre el barros y los escombros de mi casa, fue el Padre Kymon que supo dónde encontrarme. Fueron sus manos las que me liberaron de una muerte segura.{^n}{^n}Ahora que estoy aquí, he prometido hacer todo lo posible para luchar contra este mal y servir a la causa que me dio una segunda oportunidad. Es por la voluntad de Kymon que ahora llevo su luz por el mundo y salvo a todo el que puedo. Alabado sea el Santísimo Padre.{^n}{^n}Acólito de los Elegidos, Carth Lavine

tagLoreObj_AreaCZealot_Note02Name=Rayo de esperanza
tagLoreObj_AreaCZealot_Note02Text=He visto de primera mano el poder purificador de la llama de Kymon y nunca vacilaré en mis creencias. Con nuestras fuerzas superadas en número por horrores más allá de la compresión, fue entonces cuando por primera vez puse mis ojos sobre él.{^n}{^n}Como un rayo de luz en mitad del caos, el padre Kymon cargó a la batalla. Era como un viento de llamas que abrasaba un bosque por el que no volvía a crecer nada, arrasando las raíces retorcidas y malvadas que buscaban estrangular a este mundo de luz. Supe ese día que él sería el que nos libraría de ese horror. Es su justicia lo que hace arder a través de la oscuridad de este mundo y lo que hace desterrar el mal. No le fallaré.{^n}{^n}Doncella de la Hoja Sendra Ambri

tagLoreObj_AreaCZealot_Note03Name=Diario de Kymon - Página 1
tagLoreObj_AreaCZealot_Note03Text=Es difícil tratar con el Mensajero. Con cada intercambio me siento agotado, como si mi vida estuviera siendo arrastrada a un pozo profundo. Todo parece cada vez más oscuro y más lejano, como si se viera a través de un túnel. Un hombre menor, sin los años de entrenamiento de una mente de inquisidor, se consumiría.{^n}{^n}Incluso mientras escribo esto, pueso sentir su energía ondeando por la habitación. Puedo sentirla como si fueran gusanos bajo mi piel. Se entierra en mí y me tira, instándome a que me acerque. No quiero ni pensar en lo que se hubiese convertido cualquier de mis Elegidos si se hubieran acercado lo suficiente a esta entidad. Lo que quedaría, no lo puedo saber, pero sospecho que el Mensajero les arrancaría la mente y reclamaría el cuerpo para él.{^n}{^n}Me temo que no hay nadie que pueda entender o sobrevivir a este secreto. Tengo que asumir esta carga en soledad, así lo haré. He asumido un gran riesgo, pero el destino del mundo pende del éxito de los Elegidos y del pacto que he hecho.{^n}{^n}Padre Kymon

tagLoreObj_AreaCZealot_Note04Name=Diario de Kymon - Página 2
tagLoreObj_AreaCZealot_Note04Text=Hay preguntas que han estado pululando en el fondo de mi cabeza. He intentado mantenerlas al margen, pero con cada conversación que tengo con el Mensajero, cada vez se hacen más difíciles de ignorar.{^n}{^n}Debo preguntar: cuando el último demonio sea expulsado de este mundo, ¿qué será de nosotros entonces? Desde el corazón, me temo que ya sé la respuesta, pero no me atrevo a decirla en voz alta. No tengo dudas que he tomado la decisión correcta. El poder que he revivido será la salvación para la humanidad contra los demonios sangrientos del Vacío Chthónico.{^n}{^n}Sea como sea, siempre debe existir el mal. ¿Y qué pasará cuando no haya mal que nos conquiste, o peor aún, qué llenará ese vacío? ¿Seremos tan vilipendiados como aquellos a los que nos opusimos? Los poderes primordiales ni les importa ni tienen simpatía por la humanidad. Sin ataduras, este poder que he tomado prestado podría ser tan desastroso como, o incluso peor que, Ch'thon.{^n}{^n}Ahora desearía no haber quemado el pueblo donde desperté este ser ancestral. Si alguna vez tiene que ser detenido, puede que haya destruído el último conocimiento para dehacerlo todo.{^n}{^n}Padre Kymon

tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA01Name=Proclamación Imperial
tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA01Text=Por proclamación imperial, Duke Beyon Cavanil ordena, por la presente, disolver la 31a División de la guarnición que actualmente se encuentra en Presa del Tirano. Todos los soldados quedan relegados del servicio activo sin paga. Los soldados podrán llevarse sus armas y armaduras como compensación.{^n}{^n}Inmediatamente después de la disolución de las fuerzas en Presa del Tirano, Duke Cavanil será relevado de su cargo y ordenado presentarse ante el alto mariscal Nikolas Mainvile. En caso de no informar el primer día del mes, se prodecerá a la confiscación de todas las tierras y títulos para el Imperio.{^n}{^n}Rynor Finch, Justiciar Imperial.

tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA02Name=El diario de Duke Cavanil
tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA02codexTitle=Diario de Cavanil
tagLoreObj_AreaCTryant_NoteA02Text=Esto no tiene sentido. Me han ordenado que disuelva mi ejército sin pagarles. Además, les han dado a los hombres sus armas y armaduras como pago final. ¿En qué están pensando?{^n}{^n}Esto no puede acabar más que en anarquía. La mitad de esos hombres se convertirán en bandidos o algo peor. Si los disuelvo sin pagarles, no se lo pensarán dos veces antes de volver sus espadas contra el Imperio. Sin esta guarnición, los grobles recuperarán esta zona sin oposición. El camino de Valle Oscuro a Cruce del Diablo quedará intransitable.{^n}{^n}Hemos mantenido este fuerte desde la caída de los dranghuls salvajes, pero siguen presionando para recuperarlo. He pedido más hombres y armas de Erulan y ¿esta es la respuesta que recibo a cambio? ¡Qué locura! Tengo casi decidido ignorar este decreto, y si mi esposa y mi hijo estuvieran aquí conmigo, lo haría.{^n}{^n}Tras una reflexión más detenida, incluso estos hombres podrían volverse en mi contra. No es que sienta que los haya maltratado, pero pueden pensar fácilmente de mi como parte de esa aristocracia que los ha incluido en esta situación. Tengo que irme antes de que reciban estas noticias o me temo que no volveré a ver a mi familia de nuevo.{^n}{^n}Duke Cavanil, comandante del Fuerte Tirano.

tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA03Name=Caminos peligrosos
tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA03Text=Los tontos. Malditos los soldados del Imperio por abandonar su puesto en la Presa del Tirano. ¿Qué maldad les ha obligado a hacer una cosa así? ¿Es que quieren ver a los viajeros asesinados y devorados por los salvajes y las bestias? Pago al Imperio unos impuestos muy altos para mantener los caminos seguros. Si no van a cumplir su parte, entonces dejaré de cumplir yo la mía.{^n}{^n}Me vuelvo al gremio de mercaderes, voy a presentar una queja formal contra el Imperio y el Ejército. Si puedo generar el suficiente apoyo, podremos boicotear las grandes ciudades y hacer algo de presión real sobre los diplomáticos en Erulan. Puede que incluso forzarles a pagar una indemnización al gremio. Pueden ser de la realeza, pero incluso ellos se doblegarán ante el poder de la moneda. De hecho, me haría muy feliz ver al poderoso Imperio hacer una reverencia al gremio, para variar.{^n}{^n}Y ahora, más maravillosas noticias. Un viajero que se dirigía al norte dice que ha sido robado por bandidos del sur. Lo que es peor es que muchos de esos criminales estaban disfrazados con uniformes de soldados. ¿Es posible que el regimiendo de Presa del Tirano se hayan vuelto unos corruptos? Creo que va siendo hora de acabar con ese sistema decrépito de gobierno. Es una traición incluso tener estos pensamientos, mucho menos que escribirlos, pero si sobrevivimos a esto pasará mucho tiempo antes de que haya un cambio dramático.{^n}{^n}Pavel Ludnum

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA01Name=Nota de Trevor
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA01Text=Durante semanas he tenido la sensación de que algo malo se acercaba. Como un nudo en la boca del estómago que no se va, y que cada día va a peor. También he visto bastantes más viajeros que venían de la capital de Erulan. Dirigiéndose hacia el sur con todos sus bienes materiales. Les pregunté a unos cuantos por las noticias sobre el norte, pero nadie supo darme una respuesta clara; solo la contundente sensación de que algo terrible estaba a punto de suceder. ¿Cómo es que todos compartimos el mismo temor?{^n}{^n}De nuevo, no hay envíos desde la capital. La semana pasada no tuvimos nuestras últimas entregas, ¿y ahora otra vez lo mismo? Que no llegue ningún envío significa que tampoco va a salir ninguno. ¿Cómo se supone que voy a llevar una tienda si no tengo material que vender? Los productos locales son buenos, pero me baso en ser capaz de vender cosas a la gente que no puede conseguir directamente de sus vecinos.{^n}{^n}He oído rumores en las calles, y una vendedora me ha dicho que vió a varias figuras encapuchadas llevando un barril rodando hacia el lago. Y ahora el borracho del pueblo ha desaparecido. Seguramente habrá tropezado al fin y se habrá caído por el barranco. Pero aún así, sigue habiendo una extraña frialdad en el aire y todo el mundo tiene los nervios a flor de piel. Estoy empezando a pensar que empaquetar toda la tienda y marcharme hacia el sur es la mejor cosa que puedo hacer.{^n}{^n}-Trevor Mills

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA02Name=Diario del alcalde Bridgewater
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA02Text=No soy de los que desean el mal a nadie por sus creencias, pero no puedo decir que me guste esa nueva fe que se está extendiendo por el pueblo últimamente.  Con todos los rumores espantosos que vienen del norte, unos fanáticos religiosos agitando al populacho es la última cosa que necesitamos. Heath Strighbow dice que esa religión de Ch'thon no es nueva, de hecho, es bastante antigua. Pues bien, si ha estado presente tanto tiempo, ¿cómo es que nunca había oído hablar de ella? Uno de sus predicadores me ha invitado a sentarme y escuchar sus sermones, para disipar cualquier mal sentimiento que tuvieses sobre la materia. Parecen inofensivos, pero su obsesión con la sangre y con reunirse con su dios en el fin de los días me ha dejado intranquilo.{^n}{^n}Otra persona ha desaparecido. La semana pasada fue Thom, del que admito era un borracho y una molestia para el pueblo, pero esta semana ha sido Mary Tess, la costurera local. Zaria me ha dicho que vio a Mary dejar el pueblo con un grupo de refugiados, justo como Trevor hizo días antes. Al menos Trevor se detuvo para decirme que se iba, pero Mary ni siquiera dijo adiós ni se llevó nada con ella.  Todo esto es muy extraño.{^n}{^n}Mientras escribo esto me estoy preparando para reunirme con los líderes del pueblo y encontrar la manera de encargarnos de todos los viajeros que pasan a través de las puertas de Valle Oscuro .  Ahora pasan cientos cada día.  Por suerte muchos no se paran, pero si esto sigue así tendremos un verdadero problema entre manos. No sé lo que está ocurriendo en la capital, pero nos concierne a todos.{^n}{^n}-Gregor Bridgewater, alcalde de Valle Oscuro

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA03Name=Diario del mediador Chambre
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA03Text=Nuestro pequeño pueblo está rodeado de fortines y soldados del imperio, y nunca me he sentido más solo o indefenso. Cada día veo más y más soldados dejar Fuerte Haron para dirigirse hacia el norte, mientras la carretera que atraviesa Valle Oscuro es un flujo sin fin de refugiados que se dirigen hacia el sur. Los que huyen de la capital cuentan historias terroríficas de gente volviéndose loca, robando y saqueando mientras la locura consume el corazón de nuestra nación. Una incluso describía como la multitud corría calle abajo tras una mujer, para devorarla viva. Parecen historias de terror, pero estoy seguro que es todo verdad.{^n}{^n}Con tantas caras nuevas en el pueblo, mis ayudantes están reteniendo impuestos para mantener al pueblo unido. Pelearse por los escasos bienes se ha convertido en un ritual diario. Hemos tenido varios asesinatos en las últimas dos semanas, algo totalmente inaudito en nuestro pequeño pueblo. Tres personas más han desaparecido en la última semana. Al principio no le prestamos mucha atención con el ir y venir de la gente a causa de los refugiados, pero con esos tres ya hacen un total de seis los que han desaparecido desde que Thom se haya ido sin que ni un alma supiera a dónde.{^n}{^n}Sea lo que sea que esté conmoviendo en la capital, está llegando hasta aquí. Algún terror invisible del que no puedes determinar con precisión, pero que lo puedes ver en las caras de los viajeros del sur. Desesperación... miedo... es lo que ahora nos rodea, y ha echado raíces en Valle Oscuro. El alcalde ha comentado preocupaciones similares, particularmente sobre la extraña nueva religión que ha estado ganando adeptos recientemente. ¿Podrían estar ellos detrás de las recientes desapariciones?{^n}{^n}-Vincent Chambre, mediador de Valle Oscuro

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA04Name=Diario de Zaria - Página 1
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA04Text=Todo avanza según el Señor Sangriento había previsto. Mi empleo desde hace un año como boticaria del pueblo me ha hecho merecedora de la confianza de la gente y ahora estoy en la posición perfecta para difundir nuestra causa. Y para aquellos que se nieguen a escuchar a la razón, que se nieguen a aceptar la verdad que es Ch'thon, mi posición como sanadora ha hecho que sea una cosa fácil el tomar vidas sin despertar sospechas. Un poco de polvo de raíz de sombra nocturna de Asterkarn mezclado con una receta, pondrá a cualquiera a dormir durante horas.{^n}{^n}Después de eso, es una simple cuestión de recuperar al disidente y realizar la observación requerida. A cada persona que devolvemos a Ch'thon, le tallo su sello en la carne. Para mí es el paso más importante en las primeras etapas del ritual de drenaje. La sangre se drena rápidamente con un corte a través de la arteria carótida y se drena en los barriles de roble especialmente preparados por el carpintero, otra bendición del Señor Sangriento con esta tarea, preparados para mí. No son tan bonitos como los recipientes de vidrio que hemos estado preparando, pero mucho más fáciles de ocultar. El cuerpo se almacena en un segundo barril, cargado de piedras, y luego se deja caer al fondo del lago. Casi todas las muertes en el último año se han añadido a nuestro tributo sin ninguna sospecha sobre nosotros.{^n}{^n}Pero ahora, con los siervos de los dioses falsos llegando a la capital y causando estragos por todo el imperio, nuestro tiempo ha llegado finalmente para revelarnos de entre las sombras y marca el comienzo de los últimos tiempos de la humanidad. ¡Todos recibirán el don de la reunificación!{^n}{^n}-Zaria, boticaria de Valle Oscuro

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA05Name=Diario de Zaria - Página 2
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA05Text=He sido informado por los mensajeros del Señor Sangriento que han comenzado los preparativos para la resurrección en la Necrópolis. Nuestro momento para aprovecharnos de la ciudad es ahora. Nos ocuparemos primero del sheriff y sus agentes. Sin ellos, los civiles restantes se unirán a nuestras doctrinas o serán cosechados para el ritual. Ya he enviado a mi leal Jurasangre a la barricada del Portón de Valle Oscuro, atrapando a los refugiados en el interior. Todos ellos alimentarán al ritual a su debido tiempo.{^n}{^n}Una vez que las noticias de esto lleguen a la Legión Negra, tendremos que estar preparados para contrarrestar el asalto. Me encargaré personalmente de convertir a los asustadizos y desinformar a los que queden en Valle Oscuro. Si no se unen a nuestra causa, entonces podrán bailar con la soga al cuello y serán drenados como estímulo para aquellos que todavía tienen que elegir.{^n}{^n}Todos ellos deben aprender que no hay lugar más seguro que bajo la dirección del Señor Sangriento. Deben llegar a entender que no hay paz que encontrar en las tierras del sur. Sólo en el cálido abrazo de Ch'thon nos pondrá donde realmente pertenecemos.{^n}{^n}-Zaria la Trinchadora

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA06Name=La casa de baños
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA06Text=El proceso de recogida de sangre era tan lento que me estaba volviendo loco, por lo que establecí un sistema de dos tanques, y luego manipulé las cañerías de la casa pública de baños con un interruptor de drenaje. Ahora podemos drenar el agua desde los bañeras de vuelta al tanque de agua. Pero cuando activo el interruptor, el drenaje irá al segundo tanque, donde se puede almacenar la sangre. Sin embargo, el sistema de poleas con ganchos fue el mayor logro. Se esconde cuando no se usa, pero cuando estamos listos para los sacrificios...{^n}{^n}Zaria me ha proporcionado raíz de sombra nocturna para disolver las sales de baño. Combinada con el agua caliente debería dormir a nuestros huéspedes. Luego drenamos el agua, llevamos a cabo los ritos, activamos el interruptor y recogemos las ofrendas sin derramar una sola gota. Llevó un poco de esfuerzo, pero me siento orgulloso de lo que he creado. Es el primer paso para la recogida masiva y acelerará el proceso. No puedo esperar para contárselo a los otros.{^n}{^n}Herod Feldrin, carpintero de Valle Oscuro

tagLoreObj_AreaCOldGods_NoteA01Name=Notas del escriba Osteram
tagLoreObj_AreaCOldGods_NoteA01Text=No puedo encontrar una sola referencia a este trabajo en piedra en cualquiera de mis libros. Las inscripciones no coinciden con nada en nuestros registros. En cualquier registro. Este idioma, probablemente, no se ha hablado en voz alta en más de mil años. ¿Qué dios largamente olvidado fue una vez adorado aquí? ¿Y por qué no sabemos nada sobre él? Las horribles tallas representan una escena espantosa. ¿Era un dios malvado? No puede ser Empyrion.{^n}{^n}Las tres nunca fueron representados de tal manera, y además, los dioses brujos no eran conocidos por abrazar tales exhibiciones de devoción. Preferían los lugares secretos, escondidos de la vista y de la luz del día, donde sus seguidores podían ejercer sin el temor de que los Luminari descubrieran sus aquelarres.{^n}{^n}Tenía la impresión de que el imperio había erradicado a todos los herejes en su última cruzada sangrienta a lo largo de Erulan, hace más de un siglo. Los inquisidores eran bastante concienzudos teniendo en cuenta las catastróficas cifras de muertes registradas . ¿Seguro que nadie ha sobrevivido para invocar cualquier poder atrapado dentro de estas piedras?{^n}{^n}Y sin embargo, el monolito está caliente al tacto y las antorchas encendidas como si alguien lo visitara regularmente. La talla resuena con un extraño poder que te produce un escalofrío por la espalda.. Tal vez lo mejor es que este lugar esté abandonado, para que no me agite todo lo que yace latente dentro de las antiguas profundidades.{^n}{^n}Nezmitt Osteram, primer escriba de la Torre Plateada



#AreaD Notes

tagLoreObj_AreaDSecret_NoteA01Name=Un descubrimiento terrible
tagLoreObj_AreaDSecret_NoteA01Text=El terremoto ha provocado daños en los niveles superiores de las catacumbas. Huesos dispersos, tumbas desmoronadas, montones de escombros por todos lados y uno de los puentes ha sido completamente destruido. Son noticias terribles y nos fuerzan a tomar los caminos alternativos largo tiempo olvidados, para poder llegar hacia el extremo más alejado de las catacumbas. Mi verdadero temor está en explorar los niveles más profundos. No soy ajeno a la muerte. He peinado campos de batalla y nadado entre vísceras y sangre para recuperar a valientes soldados perdidos en la batalla. Sin embargo, en este lugar secreto donde huesos de malditos y condenados sin nombre han sido desterrados, se me pone la piel de gallina y se me encoge el alma. A cada paso que doy desearía dar la vuelta y huir de este lugar impío.{^n}{^n}Llevo mucho tiempo proponiendo que mantener los restos de tantos hombres malvados en una única localización es algo imprudente, pero hasta ahora mis peticiones nunca han sido escuchadas. Criminales, brujas, herejes, malditos, asesinos y locos. Todos aquí escondidos. Puedo sentir sus pesadas almas malignas llenando el aire y ahogándonos en su culpabilidad; empujando las paredes desmoronadas hasta que se deforman, llamando a los seres oscuros de la tierra, implorando a entes viles que busquen en esta prisión y liberen los siglos de maldad que están atrapados en su interior.{^n}{^n}He descubierto una gran grieta que se abre hacia la parte inferior de las catacumbas. Muchos muros de carga se han derrumbado y han caído a la oscuridad que hay debajo. Hay rasguños en el suelo y en las pareces como si alguien hubiese marcado cada piedra. También he encontrado huesos con extrañas marcas en ellos, como roídos por un animal. Y últimamente he estado escuchando sonidos que provenían de las paredes, como si algo estuviera merodeando en la oscuridad que nos rodea. Alguna cosa infeliz deslizándose por las sombras, intentando alejarse de la luz. Mis peores temores se han cumplido. Debo huir y avisar a los otros.{^n}{^n}Aleister Pencroft, Cuidador de los Muertos

tagLoreObj_AreaDCatacomb_NoteA01Name=Cabos sueltos
tagLoreObj_AreaDCatacomb_NoteA01Text=Engañados. Atrapado aquí abajo, en la oscuridad, como una rata en una trampa. Escribo estas palabras para que quizás pueda conseguir la venganza. Es poco probable que nadie encuentre esto pero, si alguien lo lee, que sepa que Malvek Brevele es un perro traidor.{^n}{^n}Me llamo Nazahn Untraze. Soy forastero en estas tierras, y sin vergüenza digo que soy un ladrón y un asesino. Te lo digo para que veas que voy a decir la verdad en las palabras que siguen. He sido del servicio secreto de un acaudalado noble, Malvek Brevele. La mayor parte de mi trabajo era robar piezas clave de información y material influyente. He degollado a no menos de tres de sus enemigos o sus agentes. Me deslicé dentro de los aposentos del cargo superior de Malvek y dejé ciertas evidencias. Como resultado, arrestaron al hombre permitiendo que Malvek obtuviera su cargo en el poder. Nada de esto es nuevo. Ocurre lo mismo con hombres ricos y nobles mezquinos por todo el mundo.{^n}{^n}Recientemente, me propuso recuperar un artefacto ancestral de la tumba de su padre. El anillo con el sello de la familia. Una cosa que no debería haberse enterrado, dijo. Pero las discusiones entre padre e hijo hizo que se precipitaran las decisiones. No me importan las razones, su dinero siempre es bueno, así que no le digo nada y le dejo que hable. Continuó diciéndome "En la tumba abundan las vastas riquezas de mi familia conseguidas durante años. No toques nada. No te pago para que saquees la tumba de mis antepasados. Lo único que tienes que coger es el anillo con el sello de mi padre y volver. Y asegúrate de llevar una antorcha. Pocas veces la luz escapa a esas profundidades. No te atrevas a volver sin el sello".{^n}{^n}Encontré la entrada con bastante facilidad, pero solo revelaba unas escaleras hacia la oscuridad. Después de encender la antorcha, descendí a la tumba y vagué por estos pasillos durante horas, en busca de un nombre entre miles y miles de muertos. Hasta que me dí por vencido. Pero no me iría con las manos vacías. Me dirigí a buscar la riqueza de la que Malvek habló. Me adentré más y más en la oscuridad. Había algunos tesoros, pero nada de lo que insinuó. Seguí adelante, ignorando el riesgo de perder el camino de vuelta.{^n}{^n}Una vez la antorcha empezó a parpadear lo supe, como si hubiera planeado yo mismo traicionarme. Malvek había jugado conmigo como si fuera un necio. Su cuidadosa elección de las palabras tocó mi orgullo, asegurándose que iría a encontrar el sello a pesar de los riesgos. Y la sutil sugerencia de traer solo una antorcha. Y fui tan tonto de traer solo una.{^n}{^n}Y aquí estoy, escribiendo estas últimas palabras. Ahora veo el engaño que era. Solo la eliminación de un cabo suelto. Se me acaba la luz, y yo con ella.{^n}{^n}Nazahn

tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA01Name=Trabajo secreto
tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA01Text=Señores,{^n}{^n}escribo este informe para hacerles saber que tras diez años de espera, el proyecto de la Necrópolis ha llegado a su profundidad final y está listo para la segunda fase. He requisado esclavos, materiales de construcción y las cajas de runas selladas para poder enviarlas al lugar de la excavación. He supervisado personalmente el transporte de cada uno de los envíos y tengo que informarles de un desafortunado incidente.{^n}{^n}Un carro ha perdido una ruena y una de las cajas se ha dañado, causando la rotura del sello. Ha dado lugar a una fuga. El conductor insistió en ayudar y, a pesar de mis intentos para disuadirlo de tocar el contenido, entró en contacto con algo del líquido de la fuga. Me encargué del pobre desgraciado allí mismo, un final misericordioso comparado con lo que el vil fluido le habría hecho. El daño está contenido y se han pagado restituciones a la familia del hombre. A parte de ese desafortunado incidente, no han habido más retrasos. Los restos están almacenados de forma segura en la parte inferior de la Necrópolis, esperando que se complete la prisión.{^n}{^n}He presentado su documentación al viejo Arquitecto al mando de la construcción y, aunque protestaba, no obstaculizará el mandato imperial. Sea como sea, en los pocos meses que llevo aquí, ha insistido en revisar lo que estamos haciendo ("su gran trabajo", como sigue llamándolo). He expresado la falta de sabiduría y seguridad en este proyecto, pero él insiste. Hemal Listari tiene una familia, que podríamos utilizar para aprovecharnos a forzarle a dejar las cosas como están. Por desgracia, me temo que su curiosidad puede que nos obligue a tomar medidas drásticas antes de que este proyecto acabe.{^n}{^n}Vestiaris, Arcanista Imperial

tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA02Name=Sellados
tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA02Text=Nos prometieron la libertad. Libertad a cambio de diez largos años de trabajo agotador. Pero ahora sé que todos vamos a morir en este lugar. Anoche, mientras dormíamos, se llevaron todas las herramientas y la comida. La entrada a la sala ahora es roca sólida, con un zumbido sobrenatural como si tuviera un enjambre de avispas en su interior.{^n}{^n}Nos han sellado en este horrible lugar sin nada más que esas cajas cubiertas de runas. Están llenas de humedad putrefacta que se te clava en el interior de las fosas nasales. Ni puedo estar mirando las escrituras durante mucho tiempo. Te queman los ojos y te nublan la visión. No creo que debamos abrirlas, pero los demás están empezando a tener hambre y creen que pueden encontrar comida dentro. Sé que no hay. Cada músculo de mi cuerpo me dice que me mantenga lo más alejado posible de las cajas. Las runas que hay en ellas son las mismas que nos han ordenado que inscribamos en las paredes de la sala.{^n}{^n}Creo que es algún tipo de prisión, creada para albergar todo lo que rezuma lentamente de esos contenedores, y ahora estamos aquí atrapados con eso. Puede que haya estado en el lador perdedor de la guerra, y haya tenido que ver a muchos de mis compañeros morir en el campo de batalla. ¿Pero esto? No es de la manera que un hombre tiene que morir.

tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA01Name=Viaje al sur - Parte 1
tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA01Text=*El diario está apelmazado con sangre seca y barro, y muchas páginas parecen que han sido arrancadas deliberadamente.*{^n}{^n}Día 3: John lleva a nuestra Silvie con un brazo mientras conduce el carro. Sonríe feliz, mientras nos cuenta que deberíamos llegar a la montaña en pocos días. Es triste dejar nuestro hogar, pero tengo la esperanza de una vida mejor lejos de los peligros que parece que están incrementándose en el norte.{^n}{^n}Día 4: Silvie está muy contenta, corriendo al lado del carro recogiendo flores. Estaba preocupada por que se pusiera triste al dejar atrás el único hogar que ha conocido. Qué maravillosa y espléndida es la juventud. Regocija mi corazón.{^n}{^n}Día 6: Las montañas asoman encima nuestro y el frío es cada vez mayor. Puedo ver la preocupación en la cara de John mientras intenta mantener el ánimo. Sé que lo único que quiere es protegernos de los peligors y lo único que yo puedo hacer es rezar para que pasemos la montañas antes que nieve.{^n}{^n}Día 8: Estamos en la falda de la montaña y los días son más cortos. La nieve ha empezado a caer y el frío ha llegado tan de repente que nos ha sorprendido. Tenemos ropas de abrigo, pero el viento corta a través de ellas.{^n}{^n}Día 11: Hemos llegado a un llano en la base de un fuerte. Hay otros viajeros aquí, nos han dicho que el camino hacia Valle Oscuro está bloqueado. Nos estamos quedando sin comida, teníamos la esperanza de reabastecernos en el distrito mercantil de las puertas de Valle Oscuro. Ahora no sé lo que haremos. Volver atrás no es una opción con tanta nieve cayendo. John dice que va a hablar con los otros pronto.{^n}{^n}Día 16: Hoy ha muerto el caballo. John se ha puesto triste, pero al menos nos servirá de alimento hasta que llegue la ayuda. Odio haber tenido que hacer este viaje con Silvie. Solo tiene nueve años y no me gusta como la miran los otros hombres del campamento.{^n}{^n}Día 22: Hemos acabado con toda la carne de caballo. Nos habría durado más si no tuviéramos que haberla compartido con los demás. Pero John dijo que las cosas podrían ir a peor si no lo hacíamos. No me gusta pensar en lo que se refería con eso.

tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA02Name=Viaje al sur - Parte 2
tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA02Text=Día 28: Que dios nos proteja. Nos estamos muriendo de hambre. He pasado la mañana buscando en el bosque frutos secos e insectos para comer. No me creo que no me dé vergüenza decir que he estado comiendo insectos cuando los he encontrado. Cuando he vuelto al campamento he descubierto que John había matado a un hombre que había atacado a nuestra hija.{^n}{^n}Día 29: John nos ha traído a Silvie y a mí una pequeña ración de carne. No le he preguntado de dónde la ha sacado.{^n}{^n}Día 30: Los otros hombres han preguntado qué le ha pasado a su amigo. John les ha dicho que trató de hacer daño a nuestra hijita y les ha ofrecido un poco de carne recién cortada. Se la han llevado sin decir más y nos han dejado solos. ¿Significa tan poco la amistad en estos tiempos?{^n}{^n}Día 36: John ha ofrecido a Silvie a uno de los hombres del campamento. Cuando el hombre ha entrado en la tienda para conseguir su recompensa, John lo ha matado en frente de Silvie y de mi. Estoy tan hambrienta que ni me ha importado.{^n}{^n}Día ??: Tengo tanta hambre que ni siquiera me importa.{^n}{^n}Día ??: Es tan difícil escribir... Los dedos entumecidos y el frío adormeciendo mis pensamientos. La oscuridad de la montaña facilita que se pierda la noción del tiempo.{^n}{^n}Día ??: Otro hombre ha llegado hasta nuestra tienda. Comida a cambio de una promesa de calor. Tienen que saber que es una trampa. O quizás estén preparados para morir. Se mienten a sí mismos, incluso de camino a la hoja del carnicero.{^n}{^n}Día ??: Nuestro siguiente visitante estaba al tanto del ataque. John lo ha matado, pero no sin sufrir una terrible herida. No está seguro de que sobreviva esta noche. Me parece que no me importa tanto como debería. Todo lo que veo es comida potencial.  Dios, ¿qué me está pasando?{^n}{^n}Día ??: John ha durado más de lo que esperábamos, drenando nuestros suministros de alimentos cada vez más escasos. Me he encargado de ello. Ahora tenemos comida para bastante tiempo.

tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA03Name=Viaje al sur - Parte 3
tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA03Text=Día ??: Silvie se ha puesto enfadada. Rencorosa. Malévola. ¿Dónde ha ido toda la ternura e inocencia de mi pequeña niña? ¿Por qué eso ya no me importa? Debería importarme. Pero no siento nada.{^n}{^n}Día ??: No queda nadie en el campamento. No hay nadie. Hay que irse. Difícil ocultar sangre, nieve congelada. Fácil que presas se enteren.{^n}{^n}Día ??: Difícil escribir. Difícil pensar en nada con tanta hambre.{^n}{^n}Día ??: Nuevo lugar fuera del camino. Fácil para atraer viajeros que van al sur. Buscando un sitio más seguro. Nunca lo encontrarán.{^n}{^n}Día ??: Sin comida de nuevo. Animo a Silvie a que encuentre gente para que vengan aquí a por comida. Se ha puesto contenta con la sugerencia. John no está, así que yo mato ahora.{^n}{^n}Día ??: Hambrientas. Ni me preocupo en cocinar la comida ya.{^n}{^n}Día ??: He hablado hoy con una mujer. Estaba viva mientras nos la comíamos. Sangre en la boca. Preguntaba ¿por qué? He dicho solo una palabra: "hambrientas". Silvie reía por que hablaba mientras nos la comíamos.{^n}{^n}Día ??: Se me cae el pelo. Me da igual.{^n}{^n}Día ??: Los hombres ya no se acercan. Saben que los esperamos. No importa. Cazamos.{^n}{^n}Día ??. Silvie buena cazadora. Le gusta matar. A mi también. Debería sentirme mal. Sé que está mal. Pero sienta tan bien alimentarse...{^n}{^n}Día ??: Ya no siento frío. Fragmentos de sangre congelada me cortan los labios. Encías partidas. No me importa.{^n}{^n}Día ?? Hombres cazados. El terror hace que la carne tenga un sabor más dulce. Bueno.{^n}{^n}Día ??: Hambrientas. Hay que encontrar más.{^n}{^n}*El resto del texto es imposible de distinguir.* 

tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA01Name=Comisión de la Necrópolis - Página 1
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA01codexTitle=La Necrópolis - Página 1
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA01Text=He recibido el encargo de construir un gran mausoleo que albergue los miles de muertos de la gran batalla contra el oeste. Será mi Magnum Opus. El proyecto durará varias décadas y a mi edad es improbable que viva para verlo completado.{^n}{^n}He empezado a esbozar los planos en mi cabeza. La tumba principal estará en el centro, alrededor de un gran muro, que albergará la mayoría de los caídos. La cantidad de tierra que tendremos que mover es asombrosa, pero servirá como base para el resto de la ciudad de los muertos. Mientras se esté haciendo, un pequeño ejército de sirvientes civiles irá recogiendo con cuidado los cuerpos, elaborará avisos para la identificación y los preparará para el entierro temporal. Pasarán muchos años antes de que los caídos reciban su entierro apropiado.{^n}{^n}Hemos empezado la construcción de unas fosas comunes temporales para almacenarlos. Algunas de las familias han insistido que ellas se llevarán los restos a lo cual yo no he tenido ninguna objeción, pero no puedo imaginar por qué no querrían que sus seres queridos fueran honrados aquí, en el lugar de su gloriosa victoria. Debo señalar que los cuerpos de los enemigos serán enviados de vuelta a sus fronteras y dejados allí para que hagan lo que quieran con ellos. Me refiero que francamente, sin faltarle el respeto a sus caídos, no son nuestro problema.{^n}{^n}Hay miles de trabajadores encargados de la excavación, el acarreo y el tallado de la piedra. De donde Erulan haya sacado a tantos trabajadores aptos y dispuestos tan rápido es obvio. Esclavos. Traídos de las minas prisión imperiales o soldados enemigos capturados en la guerra.  De mal gusto, pero hay demasiado trabajo por hacer como para ser aprensivo con estas cosas.{^n}{^n}Hay muchas cosas que considerar y preparar. Estoy deseando empezar. Lo único que espero es que mi mujer y mi hijo sean felices aquí. No va a ser mucho más que una ciudad minera durante unos pocos años, pero el trabajo es demasiado importante como para dejárselo a otro.{^n}{^n}Hemal Listari, el Gran Arquitecto.

tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA02Name=Comisión de la Necrópolis - Página 2
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA02codexTitle=La Necrópolis - Página 2
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA02Text=Tras diez años la Necrópolis, que es como va a ser conocida, está terminada más de la mitad. Muy por delante de mis primeras estimaciones. Aunque no puedo decir que haya sido sin complicaciones.{^n}{^n}Me sorprendió cuando un agente del imperio Erulano apareció y empezó a reasignar trabajadores y equipamiento sin mi aprobación. Aparentemente el Imperio está construyendo una sala adicional bajo mis diseños originales. Esos imbéciles no tienen sentido de la grandeza ni del diseño. ¡Es el trabajo de mi vida de lo que estamos hablando! No me importa lo mucho que me pague el Imperio. No voy a tolerarlo.{^n}{^n}Durante más de siete meses, he escrito numerosas cartas desagradables al consejo Erulano haciéndoles saber mi disconformidad con esos acuerdos. Ni una sola respuesta. Cada vez que veo a ese desgraciado, Vestiaris, me enfrento a él con el tema, y cada vez me da la misma respuesta manida: "He sido asignado por el Imperio Erulano. Si tienes alguna objeción con mis deberes aquí, por favor házselo saber a ellos". Bueno, pueden ignorarme todo lo que quieran. Esta es mi visión y no me van a apartar mientras lo estropean. No me importa lo que tarde. Averiguaré lo que están haciendo ahí abajo y acabaré con ello.{^n}{^n}Hemal Listari, el Gran Arquitecto

tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA03Name=Comisión de la Necrópolis - Página 3
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA03codexTitle=La Necrópolis - Página 3
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA03Text=Mi padre, Hemal Listari, está muerto. Tras veinte años de excelente trabajo, la Necrópolis está terminada. Es una gran desgracia que no esté vivo para ver su trabajo final completo, habiendo fallecido repentinamente hace escasos días. Me obsesiona lo fuerte y saludable que era como para morir tan bruscamente como lo hizo. Estoy profundamente entristecido, pero me llena de orgullo y felicidad que me concedieran el honor de acabar sus grandes diseños. El Imperio ha accedido a enterrarlo aquí, un gran honor para el nombre de nuestra familia que descanse con muchos de los valientes defensores de nuestra gran nación.{^n}{^n}En cuanto a mi, estoy diseñando el mausoleo de mi padre y cuando lo haga, marcharé para mi próximo encargo. Me han encargado la construcción de un gigantesco túnel que servirá de conducto entre las conquistadas tierras del norte y la Arkovia al sur, quizás no un proyecto tan noble como la gran Necrópolis pero es mío y tendré muchos años para seguir los pasos de mi padre.{^n}{^n}Me gustaría quedarme y supervisar la construcción del mausoleo de mi padre, pero las órdenes fueron claras y tengo que empezar el conducto inmediatamente. No entiendo tanta prisa o insistencia. Casi parece como si me estuviesen obligando a marcharme.{^n}{^n}Modin Listari, arquitecto ayudante

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA01Name=Informe de exploración: La Necrópolis
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA01codexTitle=Exploración de la Necrópolis
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA01Text=El comandante Lucius ordenó una misión de exploración al norte. Cuando le pregunté lo que estábamos buscando, casi perdió los estribos y dijo: "Cualquier cosa que pueda causar una perturbación". Su reacción parecía bastante extraña y fuera de lugar. Al comandante no se le conoce por tales arrebatos. También me pareció extraña la forma en que utiliza la palabra "perturbación".{^n}{^n}Tomé mi equipo de exploración y me fui través de la puerta del norte, y casi de inmediato comencé a ver alguna actividad etérea.  Cambiamos nuestro rumbo y nos dirigimos a las colinas en lugar de viajar por el camino principal. Llevó más tiempo pero evitó un gran número de muertes etéreas. Parecen estar reuniéndose en el norte preparándose para un ataque. Su número ha aumentado enormemente desde mi última misión fuera de las murallas. El viaje de vuelta va a resultar difícil. Envié a uno de mis exploradores de vuelta a informar sobre esto inmediatamente.{^n}{^n}Hacia el norte pasamos por la Necrópolis. Desde la cima de la montaña no vimos nada inusual. Buscando hasta donde pudimos con nuestros recursos descubrimos que no había nada más que cultores de sangre malditos por todas partes.  Evitarlos ralentizó nuestro progreso. Vimos una cosa extraña digna de mención: los cultores parecen estar recogiendo sangre en grandes cantidades y la transportan en carros llenos de grandes cisternas de vidrio. Los seguimos un poco para ver a dónde los llevaban, pero nos vieron y nos obligaron a retirarnos.{^n}{^n}1er Regimiento de Exploradores de la Legión Negra, sargento Matius Castalan

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA02Name=Recopilación de informes de Fuerte Ikon
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA02codexTitle=Informes de Ikon
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA02Text=Después de la explosión que destruyó la armería volví a por los informes de la semana pasada y he compilado esta colección de extractos que me pareció relevante. Están juntos y ordenados por donde tuvieron lugar los acontecimientos. Lo hago con la esperanza de aclarar cómo ha sucedido esto y plantear preguntas de lo que podría hacerse para evitar futuros ataques de este tipo. Suponiendo que sobrevivamos{^n}{^n}-Capitán Frederick Bachknell{^n}{^n}Informe 1: Informe de la vigilancia nocturna del muro norte: Mientras patrullaba el muro superior fui testigo de que un soldado entraba en la armería. No le presté atención, excepto que parecía estar mirando alrededor del patio para asegurarse de que nadie podía verlo mientras entraba en la puerta cerrada. Las antorchas estaban fuera de esa zona del patio, así que me es imposible decir quién era.{^n}{^n}Informe 2: Informe del oficial de guardia: Varios hombres han desaparecido y sospechamos que han desertado. Ha terminado una búsqueda completa del Fuerte y sus alrededores sin ninguna señal de ellos. Los exploradores no han encontrado ningún rastro de pistas y han llegado a la conclusión de que los hombres nunca abandonaron el Fuerte.{^n}{^n}Informe 3: Informe del Maestro Armero: He descubierto que faltan diez barriles pequeños y cinco grandes de pólvora negra. Es difícil explicar los suministros que faltan ya que sólo cinco personas en toda el fuerte tienen acceso a las llaves que abren el almacén de pólvora negra. El comandante Lucius dirigió la búsqueda él mismo después de recibir el preocupante informe, comenzando desde de los niveles inferiores hasta llegar a la parte superior de las torres. No se encontró nada.

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA03Name=Investigación de la explosión en la armería
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA03codexTitle=Explosión en la armería
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA03Text=Este es mi informe final sobre la enorme explosión que ha destruido el patio norte. Debe leerse con las notas compiladas desde la semana pasada.{^n}{^n}Con intención de crear un informe de daños y número de muertos, reuní a un pelotón de soldados y los llevé a las profundidades destrozadas debajo del Fuerte Ikon. La explosión parece haber estallado bajo las alcantarillas, provocando un olor nauseabundo en la armería. Eso, por sí solo, ha hecho casi imposible bajar allí. Las columnas de humo reducen nuestra visión y ahogan el aire. Las paredes desmoronadas, las columnas y el suelo estaban en constante peligro de un derrumbe adicional. La explosión parece haberse centrado en una única gran columna por debajo de la armería. En la parte inferior de la devastación encontramos varios hombres muertos, carbonizados hasta hacerlos casi irreconocibles. Parece que eran los hombres que desaparecieron durante esta semana.{^n}{^n}Mi investigación indica que los hombres desaparecidos estaban usando la pólvora negra robada para hacer una abertura en las alcantarillas para escapar. Para cerrar este informe, me gustaría plantear dos preocupaciones. La primera es: uno de los hombres era un experto en explosivos y debería haber sido consciente del potencial destructivo de tanta pólvora. Por sí mismo, no pensaría dos veces en este detalle, si no fuera por mi segunda preocupación: otro de los hombres ha estado con la Legión Negra durante casi ocho años, sin signos de deterioro físico o desacuerdos con el mando. De hecho, tenia previsto un ascenso a una posición de mando próximamente. Algo no encaja aquí. La historia indica sabotaje desde dentro, ¿pero quién iría tan lejos para hacer una encerrona a estos hombres? Sin más información, no puedo decir con certeza lo que está pasando, pero mi instinto me dice que hay algo más en juego aquí que de lo que parece a primera vista.{^n}{^n}Capitán Frederick Bachknell

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA04Name=Carta sin título
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA04Text=Me he infiltrado con éxito en el fuerte, como ordenaste. Es irónico que el comandante de esta guarnición es una de las mentes más débiles que me he encontrado. Hay tanta confusión y miedo que reside dentro de él, fue fácil de manipular y oprimir. Aunque tengo el control total de su cuerpo, hay algo en la región que interfiere con la comunicación directa, algo contaminado y antiguo. Cualquier cosa capaz de tal acto demanda una mayor investigación. Mientras tanto, escribo esta correspondencia, por lo que cualquiera puede investigar este asunto.{^n}{^n}El Fuerte Ikon ha demostrado ser un reto para nosotros, y ahora entiendo por qué. Las grandes reservas de armas y máquinas de guerra que los humanos han acumulado es asombroso. Es una maravilla que no se hayan exterminado ellos mismos en su búsqueda sin fin de la guerra y la autodestrucción. Sin embargo, todo se mueve de acuerdo a nuestros grandes planes. Ya he tomado medidas para sabotear su arsenal y he puesto pruebas que conducirán a varios desertores. Nadie sospecha de mi participación.{^n}{^n}Pero la razón principal por la que he considerado necesario informar viene de un descubrimiento más inesperado. La anomalía, el revelador de secretos, camina entre estos humanos e incluso ahora comparte con ellos nuestros planes. Desde entonces, hemos ajustado nuestras proyecciones en esta región, lo que garantiza que cualquier cosa que la anomalía revele no es de ninguna utilidad para los humanos, pero su conocimiento de nuestras costumbres todavía podría resultar perjudicial para nuestro éxito en este mundo. Por ahora, he comenzado a sembrar la semilla de la desconfianza sobre la anomalía a los humanos, el miedo es tan grande que tuvieron que trasladarlo a la prisión, donde permanece. Una vez que se complete mi sabotaje y las puertas se abran, el Fuerte Ikon caerá. Entonces podemos ocuparnos del traidor como corresponde a esta traición sin precedentes.

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA01Name=La sangre fluye
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA01Text=La sangre que llevo tira como el agua de un vaso boca abajo. Presiona y asciende por el lado del cristal intentando volver a su fuente. Si las tapas no estuvieran tan apretadas, ¿podrían reventar? ¿Podría la sangre caer a través del aire hacia el que la llama de vuelta?{^n}{^n}Confieso que las ganas de soltar una de las tapas es fuerte. Pero mi convicción es más fuerte. Esto es una prueba y voy a pasar a través del fuego y en el reino de los dioses y leyendas. Pronto los siglos de largo sueño habrán terminado. Y cuando el Logorreano despierte, los no creyentes sufrirán por su falta de fe.{^n}{^n}Cabalista Zakul

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA02Name=La puerta se ha abierto
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA02Text=Algo ha cambiado. Algo distinto se nota en el aire. Se siente como estar dentro de una botella cuando el corcho estalla, toda la presión liberada y mi alma expulsada de mi cuerpo por la apertura con una liberación explosiva. Mi mente da vueltas y me resulta difícil mantenerme en pie.{^n}{^n}Puedo sentirlo. En las profundidades de la tierra, ellos por fin han completado los ritos finales y la puerta se ha abierto. La sangre surge dentro de mí. Empujando. Tirando. Arrastrándome más cerca. Debo ir. Debo ver el gran despertar. Si soy elegido, estoy dispuesto a ser todo una vez más, ser uno con Ch'thon.{^n}{^n}Cabalista Zakul

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA03Name=Claridad de valor
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA03Text=Con todo el mal desatado en este mundo, unirse a los Jurasangre tenía mucho sentido en ese momento. Al principio fue para escapar de los horrores desatados por los etéreos, la muerte de mi familia, mi esposa, mi hijo. Pero luego empecé a entender y creer en las palabras que me decían los líderes del culto. El sentido de pertenencia me hizo sentir importante. Que era parte de algo más grande que yo mismo.{^n}{^n}Ahora que estoy en los pasillos de este poderoso lugar, siento los ojos de todos los que dieron sus vidas: los líderes, los grandes héroes y los miles y miles que los siguieron. Lucharon para que pudiéramos vivir sin miedo a los demonios sin nombre a los que ahora sirvo. Puedo sentir el honor y el sacrificio de mis ancestros, y estoy avergonzado. Avergonzado por los terrores que quedan en mi camino.{^n}{^n}Durante meses he hecho las cosas más viles y abominables. Las muertes de esposos, esposas e hijos están en mis manos ensangrentadas por ninguna otra razón que la de servir a mi propio egoísmo, para curarme de mis propios miedos y la devastadora pérdida que me llevó a esta locura. La muerte y el asesinato, todo en el nombre de algún dios muerto hace mucho, que no tiene más derecho a la sangre en mis venas que yo. La sangre que pertenece a los que he matado en su nombre.{^n}{^n}La sangre que empapa este campo de batalla olvidado ha alejado el miedo y me ha despertado. No hay perdón para lo que he hecho, ningún castigo lo hará posible. Pero puedo ofrecer mi último aliento, mi última gota de sangre y acabar con mi vida para causar tanto daño como pueda. No estoy solo. Los grandes héroes están conmigo y no tengo miedo.

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA04Name=El sello final
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA04Text=Por fin estamos delante de la puerta empapada de sangre de la victoria. El Logorreano pronto se despertará y con ello marcaremos el comienzo de una nueva era. Sois vosotros, mis suplicantes leales, que habéis preparado el camino a la victoria final. Vuestra dedicación y sacrificio nos ha llevado al umbral, y nos verán a través.{^n}{^n}Los antiguos estaban decididos en su construcción de esta cámara final. Un centenar de los mejores arcanistas del Imperio cayeron muertos para fortalecer las runas que ahora se unen en la tumba del Logorreano. Creían que su sacrificio valía la pena, y que sus sellos serian impenetrables. Pero tenemos un ejército de miles creciendo con el poder del Dios Muerto; poder que no se puede contener.{^n}{^n}He puesto con mucho gusto una hoja en las gargantas de mi más fieles y sintieron escapar su vida con su sangre; la sangre que han dado voluntariamente para esta hora final. Con el poder de su sangre, he roto el sello final y comenzado el ritual. Pronto, el Logorreano despertará de su sueño eterno. El mundo va a temblar una vez más bajo la mirada de la Boca de Ch'thon.{^n}{^n}¡Que fluya la sangre!{^n}{^n}Thalonis, señor de la sangre of Ch'thon


#Witch God Shrine Notes
tagLoreObj_WitchGods_NoteA01Name=La Senda Oculta - Dreeg
tagLoreObj_WitchGods_NoteA01Text=Bienvenido, buscador de la verdad, a este bastión del conocimiento. Has dado tu primer paso hacia el camino de las más profundas verdades, como innumerables hermanos y hermanas hicieron antes que tú. La senda que se te presenta es una senda traicionera. Serás perseguido por tus prácticas, cazado como un roedor por los sabuesos de los luminari del imperio, pero perseverarás, soportando los desafíos que nuestros señores patrones han soportado. Este es el único camino al poder verdadero a través del reino sobrenatural.{^n}{^n}Estás ante el santuario de Dreeg, el más anciano de los tres Dioses Brujos. El Gran Guardián intentó saberlo todo, para poder ver la verdad más allá del velo que nos ciega. Por arrogancia, o quizás por previsión, hizo caso omiso de las antiguas advertencias y las palabras de cautela de sus compañeros. Dreeg alcanzó el velo y fue testigo del funcionamiento de los mismísimos dioses. Esa arrogancia le dejó ciego, pero fue entonces cuando sus ojos se abrieron realmente. Expuesto a la magia salvaje del reino sobrenatural, cambió para siempre. Crueles espinas perforaron su carne, haciendo que gotease sangre ácida de sus heridas purulentas para toda la eternidad. Lo que emergió de más allá del velo poco tenía que ver con el hombre que había entrado. Dreeg renació... como un dios.{^n}{^n}Ahora vela por todos nosotros, su mirada sin igual penetra a través de nuestras almas y nos ve realmente como somos. Estar delante del Gran Guardián es un honor sin igual, escuchar Su voz es una bendición de los mismísimos cielos. Si eres merecedor de su atención, entonces sigue el camino de los Tres: viaja a las tierras destruídas más allá de la frontera arkoviana, donde las arpías se dan festines con la carne de los indignos. Busca un camino bloqueado con una piedra. Si llevas el mensaje de Dreeg, el camino se abrirá ante ti.

tagLoreObj_WitchGods_NoteA02Name=La Senda Oculta - Solael
tagLoreObj_WitchGods_NoteA02Text=Has viajado lejos, buscador, y has visto mucho, pero aún el velo entre los mundos te ciega ante las verdades más profundas. Tropiezas en el mundo en el que vivimos, ávido de respuestas que el imperio y sus luminari te niegan. Ellos piensan que somos herejes, seguidores de falsos dioses, y ninguno de ellos puede decir que haya sido testigo del poder de sus deidades. De sus... ilusiones.  Muéstrame los lisiados que Menhir ha curado, los ejércitos que Oleron ha derribado, las bestias que Mogdrogen ha salvado de ser cazadas. No puedes, porque no son reales. Pero los Dioses Brujos, nacidos de hombres, ascendieron para arrancarnos de nuestra propia ignorancia. Si estás dispuesto a escuchar, puede que también te abran los ojos.{^n}{^n}Ahora estás frente al santuario de Solael, el más joven de los Tres. El fuego sobrenatural es a petición suya. Es la esencia del reino sobrenatural que moldea y da forma a su antojo. Vestido con ropajes negros que ocultan su delgado cuerpo, Solael se desliza sin ser visto a través del velo de sombras para dar caza a los mortales desprevenidos en busca de su vitalidad. A más de un devoto de Solael se le ha pedido que haga un último sacrificio, presentándose ante del dios oscuro y ofreciéndole su vida, para que Solael pueda otorgar sabiduría infinita a aquellos que quedan.{^n}{^n}Tú, digno buscador, aún no tienes la atención de los dioses, pero has de saber que cada paso que das estás más cerca de los Tres. Ve ahora a las gélidas tierras del norte, donde tribus primitivas construyeron piedras erguidas hace mucho tiempo. Armado con la palabra de Solael y Dreeg, el camino se abrirá ante ti.

tagLoreObj_WitchGods_NoteA03Name=La Senda Oculta - Profanada
tagLoreObj_WitchGods_NoteA03Text=Que la vista que tienes ante ti te traiga descanso, buscador, como con razón ha debido hacerlo con los ignorantes seguidores de Mogdrogen que se acercaron hasta aquí. Los profanadores entraron en nuestros suelos sagrados, mancillaron el santuario y amenazaron nuestros secretos. La venganza fue rápida y justificada. Has de saber que sus entrañas cubren ahora el valle, los restos que quedan son ahora yetis de las montañas contra los que luchar.{^n}{^n}Pero no temas, buscador de la Senda Oculta, el camino a seguir es seguro. Vuelve a la Carretera de Asterkarn y síguela hacia el sudeste. Bajo las defensas de la Legión, la piedra marcada espera. Si eres el verdadero enviado por los Tres, entonces el camino hacia Bysmiel se abrirá ante ti.

tagLoreObj_WitchGods_NoteA04Name=La Senda Oculta - Bysmiel
tagLoreObj_WitchGods_NoteA04Text=Por fin, valiente buscador, has llegado al santuario final, las tierras sagradas de Bysmiel, la Conspiradora. A través de su vasta red de sirvientes, Bysmiel manipula los hilos del destino que nos unen a todos. Fue ella la que enseñó a los primeros ocultistas el arte de vincular a seres sobrenaturales y gracias a sus maquinaciones, el imperio aún sigue dando vueltas sin rumbo intentándonos dar caza, con todos sus inquisidores confundidos en un entramado sin fin lleno de callejones sin salida. Solo unos pocos elegidos tienen el privilegio de contemplar una pequeña porción de la vasta red de la Conspiradora, e incluso ellos nunca la comprenderán en su totalidad aún teniendo la oportunidad.{^n}{^n}Habiendo llegado tan lejos, ahora también formas parte de la red de Bysmiel, vinculado para siempre a lo que has visto y oído. En tus manos está ahora el secreto del Templo de los Tres. Si estás dispuesto a dedicar toda tu existencia a los Dioses Brujos, entonces sigue las pistas que contiene en su interior. Tu destino te espera en el santuario.

tagLoreObj_WitchGods_NoteA05Name=Las runas enmudecen
tagLoreObj_WitchGods_NoteA05Text=Las runas se extinguen una a una; con cada una que desaparece, otro de mis informantes cae en la calamidad que ha consumido la capital. El mundo se derrumba a nuestro alrededor y las paredes del templo tiemblan de indignación. Los Tres no están satisfechos con la incursión. He visto ya dos veces a heraldos expulsados de la sala del Asistente, con las cuencas de sus ojos llenas de fuego sobrenatural. No, no están satisfechos para nada.{^n}{^n}Ya puedo oir susurros de maquinaciones entre los sirvientes de Solael, preguntándose si ya nos ha llegado el momento para disolver el Pacto y para buscar nuestras propias oportunidades en esta nueva realidad a la que nos enfrentamos. Descarto esto, es el razonamiento de unos locos aterrorizados. Esto ya no tiene importancia; los disidentes más acérrimos ya han sido ofrecidos en el altar de Solael. Los esclavos de Dreeg son más crípticos que nunca, sus locas divagaciones hablan de mareas de sangre ondeando en un inmenso vacío. Se arañan la cara y se tiran de los pelos, su mente apenas es capaz de soportar la presencia de su dios. Pero se necesitaría a alguien más sabio y con más experiencia que yo para desentrañar los inquietantes mensajes que Dreeg imparte a sus seguidores.{^n}{^n}Ahora sólo me preocupa el tejido. Con nuestros informantes enmudecidos, nos hemos quedado ciegos a las afueras del mundo. La señora Bysmiel pide palabras de Erulan, pero no tengo nada que ofrecerle. Estoy empezando a temer que sean mis ojos lo que el Asistente pedirá a continuación.{^n}{^n}Karrin Taros, sirviente de Bysmiel

tagLoreObj_WitchGods_NoteA06Name=Divagaciones de Ughdar
tagLoreObj_WitchGods_NoteA06Text=Dos veces la luna se ha desvanecido, el Gran Ojo llora con lágrimas de sangre. El mar ruge con furia y las aguas se tiñen de rojo. Los otros han caído en el silencio, pero las palabras aún permanecen, pintadas claramente en el muro con sangre. Las estudio, pero su significado me evita. Las estudio, pero aún no soy tan inteligente. Dime, gran Guardián, ¿qué verdad se me escapa? ¿Qué es lo que Dreeg desea de esta frágil forma de carne y hueso?{^n}{^n}Tu mirada infinita se extiende por todo el reino. Ha visto lo invisible. Ha sido testigo de la llama verde devorándolo todo. Sus tentáculos amenazan nuestros muros, nuestras creencias, nuestros destinos. Dime, Maestro de los Secretos, ¿qué es lo que hay que hacer? La sangre de los reacios que he derramado en tu nombre se ha secado en mi búsqueda de tu voz. ¿Has enmudecido también a nuestras plegarias?{^n}{^n}El silencio es demasiado tranquilo. Las voces se han ido. ¡Tengo que escucharlas de nuevo recitando sus sermones o me volveré loco! Tengo que ver más allá de lo que puedo ver. Si los dioses no vienen a mi, entonces tendré que buscarlos donde yacen soñando.{^n}{^n}Ughdar Claz, sirviente de Dreeg

#Guards

tagNPC_GateGuardA01=Rook - Guardián de la Puerta


#Merchants and Other Services

tagNPC_BonusItems=Kory el Guardián

tagNPC_MerchantA01=Roan
tagStoreTitle_MerchantA01=Chatarrero

tagNPC_MerchantA02=Kerrick
tagStoreTitle_MerchantA02=Chatarrero

tagNPC_MerchantA03=Luther Graves
tagStoreTitle_MerchantA03=Vendedor Sombrío

tagNPC_MerchantA04=Isaiah Reddan
tagStoreTitle_MerchantA04A=Productos especializados
tagStoreTitle_MerchantA04B=Chatarrero

tagNPC_MerchantA05=Pavla
tagStoreTitle_MerchantA05=Mercancías de la Legión Negra

tagNPC_MerchantB01=Benevald
tagStoreTitle_MerchantB01=Mercancías extrañas

tagNPC_MerchantB02=Morris Burton
tagStoreTitle_MerchantB02=Chatarrero

tagNPC_MerchantB03=Hermano Jarron
tagStoreTitle_MerchantB03=Proveedor de Kymon

tagNPC_MerchantB04=Palleor
tagStoreTitle_MerchantB04=Proveedor de la Órden

tagNPC_MerchantC01=Marris Kas
tagStoreTitle_MerchantC01=Mercancías de los Perdidos

tagNPC_MerchantC02=Karros Adal
tagStoreTitle_MerchantC02=Mercancías de los Condenados

tagNPC_MerchantT01=Vendedor ambulante
tagStoreTitle_MerchantT01=Chatarrero

tagNPC_SmugglerA01=Carlile
tagStoreTitle_SmugglerA01=Contrabandista

tagNPC_SmugglerA02=Hannah
tagStoreTitle_SmugglerA02=Contrabandista

tagNPC_SmugglerA03=Ogvald
tagStoreTitle_SmugglerA03=Contrabandista


tagNPC_ReallocatorA01=Sahdina
tagStoreTitle_ReallocatorA01=Mística

tagNPC_InventorA01=Darlet
tagStoreTitle_InventorA01=Inventora

tagNPC_SmithA01=Angrim
tagStoreTitle_SmithA01=Maestro de la Forja
tagStoreDesc_SmithA01_1={}Habilidad Experta
tagStoreDesc_SmithA01_2=Angrim utiliza sus muchos años de experiencia para forjar armas mortales y armaduras fortalecidas.
tagStoreDesc_SmithA01_3= 
tagStoreDesc_SmithA01_4=Elabora armas, armaduras y accesorios con una de las siguientes propiedades:

tagNPC_SmithA02=Duncan
tagStoreTitle_SmithA02=Herrero Arcano
tagStoreDesc_SmithA02_1={}Forja Arcana
tagStoreDesc_SmithA02_2=Duncan utiliza técnicas experimentales para impregnar armas y armaduras con propiedades arcanas.
tagStoreDesc_SmithA02_3= 
tagStoreDesc_SmithA02_4=Elabora armas, armaduras y accesorios con una de las siguientes propiedades:

tagNPC_SmithA03=Valdrick
tagStoreTitle_SmithA03=Herrero de la Legión
tagStoreDesc_SmithA03_1={}Conoce a tu enemigo
tagStoreDesc_SmithA03_2=Valdrick ha estudiado a los enemigos del hombre y ha aprendido a contrarrestar sus puntos fuertes a través de la forja.
tagStoreDesc_SmithA03_3= 
tagStoreDesc_SmithA03_4=Armas artesanales, las armaduras y accesorios están imbuidos de una de las siguientes propiedades:

tagNPC_SmithA04=Horrus
tagStoreTitle_SmithA04=Herrero maldito
tagStoreDesc_SmithA04_1={}Regalo de no-vida
tagStoreDesc_SmithA04_2=Horrus está dotado de siglos de conocimiento en herrería, impulsado por su bastante único... estado de existencia.
tagStoreDesc_SmithA04_3= 
tagStoreDesc_SmithA04_4=Armas artesanales, las armaduras y accesorios están imbuidos de una de las siguientes propiedades:

tagNPC_SmithA05=Etram Fald
tagStoreTitle_SmithA05=Herrero Celestial
tagStoreDesc_SmithA05_1={}
tagStoreDesc_SmithA05_2=Se dice que el martillo de Etram Fald ha sido forjado de las propias estrellas.
tagStoreDesc_SmithA05_3= 
tagStoreDesc_SmithA05_4=Armas artesanales, las armaduras y accesorios están imbuidos de una de las siguientes propiedades:

tagNPC_SmithA06=Hallena
tagStoreTitle_SmithA06=Herrera de la Legión
tagStoreDesc_SmithA06_1={}Conoce a tu enemigo
tagStoreDesc_SmithA06_2=Hallena ha estudiado los enemigos del hombre y ha aprendido a contrarrestar sus fortalezas a través de la forja.
tagStoreDesc_SmithA06_3= 
tagStoreDesc_SmithA06_4=Las armas, armaduras y accesorios creados son imbuidas con una de las siguientes propiedades:

#Faction Quartermasters
tagNPC_FactionQuartermaster_01=Ellis
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_01=Intendente

tagNPC_FactionQuartermaster_02=Guardián Unkala
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_02=Guardián de Artefactos

tagNPC_FactionQuartermaster_03=Whitfield
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_03=Intendente

tagNPC_FactionQuartermaster_04=Hermano Mulven
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_04=Maestro de Armas
tagNPC_FactionQuartermaster_05=Hermano Adrius
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_05=Maestro de Armas

tagNPC_FactionQuartermaster_06=Guardián Malvor
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_06=Guardián de Artefactos
tagNPC_FactionQuartermaster_07=Guardián Poruuk
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_07=Guardián de Artefactos

tagNPC_FactionQuartermaster_08=Thalia
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_08=Intendente
tagNPC_FactionQuartermaster_09=Klines

tagNPC_FactionQuartermaster_10=Esclavo de Anasteria
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_10=Los secretos de la Marginada

#Faction Bounty Tables
tagNPC_FactionTable_01=Tablón de Anuncios de Cruce del Diablo
tagNPC_FactionTable_02=Tablón de Anuncios de los Trotamundos
tagNPC_FactionTable_03=Tablón de Anuncios de la Hacienda
tagNPC_FactionTable_04=Tablón de Anuncios de la Legión Negra
tagNPC_FactionTable_05=Tablón de Anuncios de los Elegidos de Kymon
tagNPC_FactionTable_06=Tablón de Anuncios de la Orden de la Vigilia de la Muerte
tagNPC_FactionTable_07=Tablón de Anuncios de la Marginada

#Devotion Shrines
tagDevotionShrineA01=Colina del Túmulo
tagDevotionShrineA02=Banco Brumoso
tagDevotionShrineA03=Afueras de Burrwitch
tagDevotionShrineA04=Paso Inundado
tagDevotionShrineA05=Fincas de Burrwitch
tagDevotionShrineA06=Acuífero del Diablo
tagDevotionShrineA07=Laboratorio del Alcaide
tagDevotionShrineA08=Pantano del Este
tagDevotionShrineB01=Estribaciones de Arkovia
tagDevotionShrineB02=Vieja Arkovia
tagDevotionShrineB03=Subterráneos de Arkovia
tagDevotionShrineB04=Escondrijo de Cronley
tagDevotionShrineB05=Colinas Quebradas
tagDevotionShrineB06=Costa Rocosa
tagDevotionShrineB07=Pasos del Tormento
tagDevotionShrineC01=Profundidades de la Montaña
tagDevotionShrineC02=Profundidades Olvidadas
tagDevotionShrineC03=Presa del Tirano
tagDevotionShrineC04=Guarida de los Perdidos
tagDevotionShrineC05=Granjas Infestadas
tagDevotionShrineC06=Pueblo de Valle Oscuro
tagDevotionShrineC07=Bastión del Caos
tagDevotionShrineC08=Arboleda Sangrienta
tagDevotionShrineD01=Valle de Asterkarn
tagDevotionShrineD02=Tumba de los Condenados
tagDevotionShrineD03=Necrópolis
tagDevotionShrineD04=El Sepulcro Negro
tagDevotionShrineD05=???
tagDevotionShrineMogdrogen=Santuario de Mogdrogen
tagDevotionShrineS01=???
