Contratos de los Trotamundos
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Ya estás haciendo un contrato para los Trotamundos.
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Los nómadas Trotamundos están buscando ayuda.{^n}{^n}Has demostrado tu lealtad y te han confiado sus asuntos más críticos.
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Has hecho todo lo que los Trotamundos te han pedido en esta sesión.
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Los viles no-muertos que merodean por las ruinas de Arkovia son un peligro para los que viajan por el camino solitario.{^n}{^n}Los caballeros esqueleto, guardianes inmortales de un imperio decadente, continúan desempeñando sus leales funciones más allá de la muerte. Eso incluye atacar violentamente a cualquiera que se acerque a las ruinas. Esos ataques tienen que acabar.{^n}{^n}Hemos reservado trozos de hierro para quien esté dispuesto a tratar esta amenaza.
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Las arpías son un castigo cruel sobre el legado de gente muerta hace mucho. Sus oráculos, de alguna manera, han aprendido a canalizar la magia del cielo.{^n}{^n}Por ahora, esto se limita a nubes de tormenta y a ráfagas de viento, pero si se permite que continúen sus estudios, nos atemoriza pensar qué será lo siguiente.{^n}{^n}Quien mate las arpías oráculo será recompensado con una bolsa de trozos de hierro.
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Las apariciones arkovianas fueron una vez caballeros del sacerdocio, defensores incansables de la fe arkoviana y de sus dioses. Ahora vagan por las ruinas como encarnaciones de los propios elementos.{^n}{^n}Su causa noble ahora se ha torcido y protegen sin cesar unos templos que no han existido durante siglos. Es hora de que esos leales caballeros sean enviados a su descanso eterno.{^n}{^n}Hemos reservado algunos trozos de hierro como recompensa para que alguien lo suficientemente valiente entre en las ruinas y se encargue de esta tarea.
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Los textos de los Trotamundos hablan de un templo dedicado al dios arkoviano Ishtak, escondido dentro de un sistema de cavernas inundadas en Banco Brumoso.{^n}{^n}Si la maldición arkoviana ha llegado hasta allí, entonces las almas atrapadas en su interior algún día podrían salir e invadir la región.{^n}{^n}Pagaremos con gusto a cualquiera que esté dispuesto a investigar las ruinas algunos de nuestros materiales recuperados.
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En las Estribaciones de Arkovia hay una caverna llamada la Cueva Tejida. Allí, un antiguo espíritu Arkoviano conocido como el Barón Wradlith domina sobre los demás espíritus, y los está reuniendo bajo su mando.{^n}{^n}Por ahora, los espíritus permanecen en el interior de la cueva, pero los no-muertos son impredecibles. Este Señor de las Almas Perdidas debe eliminarse antes de que se le ocurra salir de su reino subterráneo.{^n}{^n}Estaremos encantados de compartir los materiales recuperados con cualquiera que se aventure a la Cueva Tejida.
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Los Oligarcas fueron una vez líderes de la sociedad arkoviana, tras la abdicación del trono del rey Rhowan. Incluso muertos, sus súbditos inmortales siguen leales a sus órdenes.{^n}{^n}Tres de estos espíritus aún merodean los Subterráneos de la Vieja Arkovia, imbuyendo su odio por los vivos a los no-muertos de allí. Por el bien de todos los viajeros, los Oligarcas deben ser destruidos.{^n}{^n}Para ello, hemos reservado una considerable cantidad de trozos de hierro.
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La banda de Cronley en las Cuatro Colinas representa una seria amenaza para toda la región, pero no podemos simplemente acabar con ellos sin más.{^n}{^n}Si su producción de armas se paralizase, eso nos daría más que una oportunidad para luchar.{^n}{^n}Cualquiera que destruya las forjas de Cronley será recompensado con algunos de nuestros materiales recuperados.
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En las profundidades de los Subterráneos de Arkovia habita una manifestación de la oscuridad, llamada Kilrian. La antigua Arkovia se ha vuelto loca por la maldición, su alma se ha destrozado y se ha roto.{^n}{^n}Ahora Kilrian está reuniendo a los afligidos con él, creando un ejército de muertos que puedan extenderse por toda esta tierra si los liberase. Debe ser destruido antes de que esto pase.{^n}{^n}Los Trotamundos entienden el riesgo que puede ser eliminar a Kilrian en sus dominios, por lo que están dispuestos a compensar a cualquier valiente que entre en los Subterráneos con una considerable cantidad de trozos de hierro.
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Las avispas proporcionan a los Trotamundos valiosa jalea real pero, cuando se encuentran en gran número, pueden representar una seria amenaza.{^n}{^n}El veneno que llevan los aguijones alavenenosa es tan potente que ni la medicina de los Trotamundos puede curarlo. Las víctimas deben soportar horas de agonizante dolor. Muchos ni siquiera duran tanto.{^n}{^n}La población de los aguijones alavenenosa debe eliminarse inmediatamente. Una bolsa de trozos de hierro a quien se encargue de la tarea.
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Siempre hemos creído que había tres oligarcas en la antigua Arkovia, pero recientes avistamientos en los Subterráneos prueban que nuestros textos estaban equivocados. Oligeane Dar parece ser una cuarta oligarca que se ha reunido recientemente con el resto de los líderes arkovianos.{^n}{^n}Si tres oligarcas son suficiente amenaza, no podemos permitir que una cuarta vague en libertad. Debe ser desterrada al infierno desde el que vino.{^n}{^n}Hemos apartado algunos materiales recuperados para ofrecerlos como recompensa por esta tarea.
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Una vil arpía de nombre Rixna Plumaplaga ha sido vista en los cielos sobre las Colinas Quebradas. Muchos Trotamundos ya han caído enfermos por entrar en contacto con su plumaje.{^n}{^n}Rinxa parece ser la portadora de una plaga de la cual las arpías son inmunes, pero con efectos mortales sobre los humanos. Debe ser eliminada.{^n}{^n}Hemos reservado parte de sus materiales recuperados como recompensa por esta tarea.
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En lo profundo de los Pasos del Tormento, la prisión de torturas de Arkovia, habitan numerosos y despiadados no-muertos, el jefe de los cuales es Alkamos, el Señor Ejecutor. Pero Alkamos tenía a muchos sirvientes que cumplían sus propósitos.{^n}{^n}Entre ellos estaba Mortallis, un carnicero de hombres que disfrutó de lo que se hizo en los Pasos. En caso de que alguna vez escape de los Pasos del Tormento, Mortallis traería su hambre de muerte a los inocentes que pueblan la región. Tiene que ser destruído.{^n}{^n}Hemos reservado algo de sus materiales recuperados como recompensa por esta tarea.
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Las colmenas de las avispas alavenenosas son peligrosas cuando se les molesta, pero sus reinas producen un valioso reactivo conocido como Jalea Real, el cual puede usarse para crear muchos de nuestros ungüentos curativos.{^n}{^n}Nos estamos quedando sin suministros y las víctimas de la batalla contra los hombres de Cronley crecen. Es imprescindible que consigamos más Jalea Real.{^n}{^n}Estaremos encantados de pagar trozos de hierro a quien nos entregue ese precioso reactivo.
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Uno de nuestros exploradores ha sido envenenado por uno de los hombres de Cronley mientras estaba patrullando. Parece que se trata de un brebaje mortal que causa necrosis y paraliza la carne.{^n}{^n}Eva cree que puede tener una cura, pero necesitará un Corazón Antiguo para elaborar el tónico. Estará encantada de ofrecer una Sangre de Ch'thon a cambio.
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El modo de vida de los Trotamundos nos pide que abandonemos los deseos mundanos y que nos abstengamos de la violencia. Hemos roto el juramento para poder defendernos a nosotros mismos de los hombres de Cronley.{^n}{^n}Pero no todos nuestros caminos están cerrados, estamos buscando el poder crear una vieja reliquia llamada Equilibrio, de forma que podamos restaurar algo de equilibrio a nuestras vidas.{^n}{^n}Estaremos encantados de dar algunos de nuestros más raros materiales recuperados a cambio de ese valioso objeto.
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Los gólems esqueleto son una abominación, una unión de almas torturadas no suficientemente estables como para existir de forma individual. Esta unión también los hace increíblemente poderosos e inestables.{^n}{^n}Si alguno lograse escapar de las ruinas de debajo de Arkovia, causaría estragos en nuestras tierras. Preferiríamos que esto no llegase a pasar nunca.{^n}{^n}Quienquiera que elimine esos seres torturados, será justamente recompensado con algunos de nuestros materiales recuperados.
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El gran sacerdote arkoviano, Zarthuzellan, aparece a menudo en los textos de los Trotamundos como un líder espiritual de Arkovia carismático y manipulador.{^n}{^n}Su alma torturada ahora vaga en el interior de los Pasos del Tormento, ligada para siempre a la tierra que ayudó a condenar. Pero incluso muerto, reúne a seguidores hacia su altar maldito.{^n}{^n}Esta retorcida práctica debe ser detenida. Hemos reservado trozos de hierro a quien sea lo suficientemente valiente como para entrar en los Pasos del Tormento.
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El Paso del Contrabandista fue antiguamente una famosa ruta que tomaba nuestra gente cuando viajaba hacia el norte. Ahora está atestado de trolls nieblanatos, pero el gran peligro viene de un bruto descomunal que guardan dentro de la cueva, conocido como Voldrak.{^n}{^n}Voldrak es enorme, incluso para el tamaño de los trolls, y evita que se pueda pasar por ahí. Si queremos que el Paso del Contrabandista sea seguro de nuevo, Voldrak debe ser asesinado.{^n}{^n}Estaremos encantados de compartir algunos de nuestros materiales recuperados si esto se cumple.
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Una monstruosidad esquelética conocida como Grum ha sido visto en el Puesto del Vigía, en las Estribaciones de Arkovia. Es un venenoso demonio capaz de crear una terrorífica destrucción.{^n}{^n}Los caminos no serán jamás seguros con esa criatura rondando por ahí. Los Trotamundos piden que sea asesinada.{^n}{^n}Quien sea lo suficientemente valiente como para lograr esto será recompensado con algunos de nuestros materiales recuperados.
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Cada colmena de las alavenenosas está bajo el control de una reina. Estas reinas producen grandes cantidades de Jalea Real, pero ahora ya han pasado sus mejores momentos.{^n}{^n}Si queremos que el suministro de Jalea Real sea contínuo, entonces las reinas deben ser eliminadas para que nuevas reinas más jóvenes puedan ocupar su lugar.{^n}{^n}Hemos reservado trozos de hierro para quien esté dispuesto a conseguir esto.
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Los Trotamundos aún no confían lo bastante en ti.{^n}{^n}Se requiere una reputación respetada para acceder al Tablón de Anuncios.
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