﻿#General

tagGameDifficultySetting01=Обычная
tagGameDifficultySetting02=Элита
tagGameDifficultySetting03=Абсолют
tagDifficultyUnlocked=Сложность разблокирована
tagDifficultyLevelUnlocked=Теперь вы можете получить доступ к {^g}{%s0}{^w}!

tagAutosort=Автосортировка инвентаря

tagPromptButtonYes=Да
tagPromptButtonNo=Нет
tagPromptButtonOkay=Ок
tagPromptButtonClose=Закрыть

tagGraveName=Надгробие ~ {%t0}
tagGraveSlainBy=Убит {%t0}
tagGraveXPRecovered=Восстановлено опыта: {%d0}
tagHeroXP=ХР вражеского героя {%d0}
tagBossXP=ХР вражеского босса {%d0}
tagHeroKilled=Вражеский герой убит
tagBossKilled=Вражеский босс убит
tagXPAwarded={%d0} бонусных XP
tagReputationBonus=Бонус репутации
tagRepAwarded=+{%d0} очков репутации у фракции {^g}{%s1}
tagLoreBonus=Бонус знаний

tagLevelUp=Уровень получен
tagLevelReached=Вы достигли {^y}уровня {%d0}

#Devotion

tagDevotionPointAwarded=Получено {%d0} очко набожности
tagDevotionPointsAwarded=Получено {%d0} очков набожности
tagDevotionShrine=Алтарь очищен
tagDevotionShrineGuardian=Охрана алтаря
tagDevotionUpdate=Уровень набожности
tagDevotionSkillLevelUp={^g}{%s0} {^w}- достигнут {%d1} уровень!
tagDevotionSkillMaxLevel={^g}{%s0} {^w}достигнут максимальный уровень!
tagDevotionAffinityBonus=Бонус полного созвездия:
tagDevotionAffinity=Семейство:
tagDevotionSelected= (Выбрано)
tagDevotionInUse= (Используется)
tagDevotionConfirm=Заменить небесные силы?
tagDevotionExperienceFormat=Опыт : {^y}{%d0}{^w} / {^y}{%d1}
tagDevotionSkillRank=Текущий уровень : {%d0} / {%d1}

tagUndo=Отмена
Chat=Чат:

tagGamePaused=Пауза

tagSkillNotReady={^r}Умение не готово

tagTransferStashError={^r}Этот предмет нельзя сюда положить

#Riftgate

tagRiftgatePersonal=Личный портал
tagRiftgateDestination=Пункт назначения
tagRiftgateError01=Вы не можете использовать этот портал. Он создан игроком не из вашей группы
tagRiftgateError02=Вы не можете переместиться к этому портала из того же портала.
tagRiftgateError03=Вы не можете переместиться к этому порталу отсюда.
tagRiftgateDialog01=Открытый портал закроет прежний. Продолжить?
tagRiftGateMapA01=Каирн

#Quest

tagQuests=Активные задания
tagQuestLogNameNumber={%t0} ({%d1})
tagQuestJournalNoQuests=Нет заданий
tagQuestJournalNoComplete=Нет завершённых заданий
tagQuestIncentives=Стимулы:
tagQuestObjectives=Цели:
tagQuestRewards=Награды:
tagCodexJournalNoNotes=Нет записей
tagCodexJournalSubHeadingEnemy=Враги
tagCodexJournalSubHeadingFaction=Фракции
tagCodexJournalSubHeadingCreed=Инквизитор Крид
tagCodexJournalSubHeadingArkovia=История - Арковия
tagCodexJournalSubHeadingNecropolis=История - Некрополис
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBlackLegion=Выжившие - Чёрный Легион
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBurrwitch=Выжившие - Чертополох
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsHomestead=Выжившие - Усадьба
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsDarkvale=Выжившие - Тёмная Долина
tagCodexJournalSubHeadingHistoryGods=История - Боги Каирна
tagCodexJournalSubHeadingDefault=Все
tagDevotionJournalTitle={%d0}/{%d1} Алтарей набожности
tagAccept=Принять
tagDecline=Отказаться
tagContinue=Дальше
tagEndConversation=Закончить разговор
tagQuestPrimary=(основной)
tagQuestSecondary=(вторичный)
tagQuestElite=(элитный)
tagQuestAccepted=Задание принято: {^n}"{%t0}"
tagQuestCompleted=Задание завершено: {^n}"{%t0}"
tagQuestUpdate=Прогресс задания
tagQuestUpdated=Задание обновлено: {^n}"{%t0}"
tagQuestFailed=Задание провалено: {^n}"{%t0}"
tagActionGiveMoney=Железо ({%d0})
tagActionGiveExperience=Опыт ({%d0})
tagActionGiveFaction={%d0} {%t1} фракции
tagActionGiveLevel={%d0} уровень
tagActionGiveLevels={%d0} уровни
tagActionGiveSkillPoint={%d0} очко умений
tagActionGiveSkillPoints={%d0} очков умений
tagActionGiveAttributePoint={%d0} очко атрибутов
tagActionGiveAttributePoints={%d0} очков атрибутов
tagActionGiveDevotionPoint={%d0} очко набожности
tagActionGiveDevotionPoints={%d0} очков набожности
tagConditionHasKilled={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagConditionHasItem={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagQuestRewardWindowTitle=Задание выполнено
tagQuestRewardWindowInterim=Ход выполнения задания
tagQuestRewardTitle=Награда:
tagQuestRewardMoney={%d0} железа
tagQuestRewardXP=Опыт: {%d0}
tagQuestRewardReputationPositive=+{%d0} репутации у фракции {%s1} 
tagQuestRewardReputationNegative=-{%d0} репутации у фракции {%s1} 
tagQuestRewardAcceptButton=Закрыть
tagQuestBlockedDescription=Задание в этой сессии недоступно из-за сервера.

#Faction

tagFaction={%s0}
tagFactionStanding=Состояние: {^s}{%t0}
tagFactionQuestReq=Дополнительное задание: {^s}{%+d0}
tagFactionAlone=Одиночки
tagFactionInvisible=Невидимки
tagFactionGenericMonster=Чудовища
tagFactionPlayer=Игроки
tagFactionSurvivors=Перекрёсток Дьявола
tagFactionSurvivorsInfo=Штаб: Перекрёсток Дьявола {^n}{^n} Выжившие... Это слово наиболее часто используется для описания оставшихся обитателей Перекрёстка Дьявола. Мужчины и женщины, которые пережили Мрачный Рассвет, чтобы сформировать небольшую общину на руинах заброшенной тюрьмы. Они все потеряли слишком много друзей и близких, ставших "одержимыми", захваченными эфириалами. {^n}{^n} Заработать их доверие - не простая задача, но продовольствие на исходе, а надвигающиеся эфириалы - всё ближе, они готовы рискнуть.
tagFactionSurvivorsRewards1=Н/Д
tagFactionSurvivorsRewards2=Н/Д
tagFactionSurvivorsRewards3=Н/Д
tagFactionSurvivorsRewards4=Пусто
tagFactionSurvivorsRewards5=Новое задание {^n}Доступ к кладовщику
tagFactionSurvivorsRewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionSurvivorsRewards7=Новое задание/подземелье {^n}Аксессуры фракции {^n}Указы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionSurvivorsRewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитная броня фракции
tagFactionAetherials=Эфириалы
tagFactionAetherialsInfo= По собственной глупости и жадности учёные Каирна углубились в волшебную завесу, известную как Эфир, не подозревая, что там что-то есть.{^n}{^n}Эфириалы пришли в Каирн в день, сейчас известный, как Мрачный Рассвет, поработив множество людей и рассеяв остатки человеческой расы. Что хуже всего, они стали оживлять мёртвых, делать из них мутантов и нежить, безумных солдат для своего вторжения. Само их присутствие в Каирне заставило мутировать дикую природу, превращая некогда безобидных существ в жутких чудовищ.{^n}{^n}Но самое странное из всего этого - их кажущаяся ненависть к хтонийцам, они истребляют пришельцев из пустоты при каждом удобном случае.
tagFactionAetherialsRewards1=Главарь
tagFactionAetherialsRewards2=Дополнительный герой
tagFactionAetherialsRewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionAetherialsRewards4=Пусто
tagFactionAetherialsRewards5=Н/Д
tagFactionAetherialsRewards6=Н/Д
tagFactionAetherialsRewards7=Н/Д
tagFactionAetherialsRewards8=Н/Д
tagFactionCthonians=Хтонийцы
tagFactionCthoniansInfo= Хтонийцы, ужас из пустоты, эти твари кошмарны. До Мрачного Рассвета хтонийцы рассматривались только как результат ошибки при проведении тайного ритуала одного колдуна.{^n}{^n}Несмотря на усилия по уничтожению некромантов, вокруг ритуалов крови и поклонения существам из пустоты сформировался культ. Члены культа поклонялись одному имени: Х'тон. Когда мира не стало, культ окреп, получив новых последователей - отчаявшихся людей, которые потеряли смысл жить.{^n}{^n}Хтонийцы и их преданные культисты, похоже - не в ладах с эфириалами, они похищают беспомощных людей ради крови, так что эфириалы не могут использовать их в качестве сосудов.
tagFactionCthoniansRewards1=Главарь
tagFactionCthoniansRewards2=Дополнительный герой
tagFactionCthoniansRewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionCthoniansRewards4=Пусто
tagFactionCthoniansRewards5=Н/Д
tagFactionCthoniansRewards6=Н/Д
tagFactionCthoniansRewards7=Н/Д
tagFactionCthoniansRewards8=Н/Д
tagFactionOutlaws=Банда Кронли
tagFactionOutlawsInfo= В отличие от большинства групп бродячих бандитов, Банда Кронли - высоко организована и хорошо вооружена, благодаря их самопровозглашенному лидеру - Дариусу Кронли.{^n}{^n}Сбежав из тюрьмы Перекрёстка Дьявола в наступившем после Мрачного Рассвета хаосе, эти преступники теперь намерены отвоевать себе место, которое когда-то ограничивало их свободу. Члены банды Кронли - садисты, жестокие и склонные к актам агрессии против своих собратьев, воплощение того, что, возможно человечество - самая большая угроза для самого человечества.
tagFactionOutlawsRewards1=Главарь
tagFactionOutlawsRewards2=Дополнительный герой
tagFactionOutlawsRewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionOutlawsRewards4=Пусто
tagFactionOutlawsRewards5=Н/Д
tagFactionOutlawsRewards6=Н/Д
tagFactionOutlawsRewards7=Н/Д
tagFactionOutlawsRewards8=Н/Д
tagFactionBeasts=Звери
tagFactionBeastsInfo=Звери есть звери.
tagFactionUser0=Бродяги
tagFactionUser0Info=Штаб: Старая Арковия {^n}{^n} Ровари или Бродяги, как их обычно называют - группа людей без постоянного места жительства. Для них - лишь открытая дорога стала домом и всем, что им нужно; путешествуя по миру Каирна в течение всей жизни, они совершают паломничества, дабы очистить себя от мирских соблазнов и разлагающих благ цивилизации. Большая часть их истории - утеряна в веках, а большинство культур считают их не более, чем бродягами и ворами.{^n}{^n}Бродяги ненавидят насилие и пытаются избежать его любой ценой, что часто приводило к злоупотреблениям со стороны более опасных людей.
tagFactionUser0Rewards1=Н/Д
tagFactionUser0Rewards2=Н/Д
tagFactionUser0Rewards3=Н/Д
tagFactionUser0Rewards4=Пусто
tagFactionUser0Rewards5=Новое задание {^n}Доступ к кладовщику
tagFactionUser0Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser0Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Указы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser0Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитная броня фракции
tagFactionUser1=Нейтральные
tagFactionUser1Info=Н/Д
tagFactionUser2=Усадьба
tagFactionUser2Info=Штаб: Усадьба {^n}{^n} Когда беда пришла в северные сельскохозяйственные угодья, фермеры и их семьи собрались на Усадьбе. Чувство товарищества оказалось наиболее важным, чем когда-либо, когда человечество оказалось на грани вымирания.{^n}{^n}С помощью Чёрного Легиона, Усадьба была превращена в настоящую крепость, относительно безопасное место в мире разорения и смерти; но сильные враги, посягающие со всех сторон, заставляют усомниться в правильности принятого решения.{^n}{^n}Хотя Чёрный Легион борется с эфириалами и хтонийцами, фермеры опасаются другого: ненасытные уховёртки бурно размножились и теперь заполонили все заброшенные поля.
tagFactionUser2Rewards1=Н/Д
tagFactionUser2Rewards2=Н/Д
tagFactionUser2Rewards3=Н/Д
tagFactionUser2Rewards4=Пусто
tagFactionUser2Rewards5=Доступ к кладовщику
tagFactionUser2Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser2Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Указы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser2Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитная броня фракции
tagFactionUser3=Свободный народ шахты Корриган
tagFactionUser3Info=Штаб: Шахта Корриган {^n}{^n} МНОГО СЛОВЕЙ
tagFactionUser3Rewards1=Н/Д
tagFactionUser3Rewards2=Н/Д
tagFactionUser3Rewards3=Н/Д
tagFactionUser3Rewards4=Пусто
tagFactionUser3Rewards5=Н/Д
tagFactionUser3Rewards6=Н/Д
tagFactionUser3Rewards7=Н/Д
tagFactionUser3Rewards8=Н/Д
tagFactionUser4=Изгнанница
tagFactionUser4Info=Штаб: Форт Икон {^n}{^n}Не так много известно о загадочной Анастерии, откуда она так много знает об эфириалах и их планах. Она, казалось бы, прибыла из ниоткуда, обеспечила Чёрный Легион информацией о вражеской активности, спасла драгоценные жизни.{^n}{^n}Многие Легионеры заклеймили её ведьмой, и с удовольствием сожгли бы её на костре, несмотря на обещанные ей инквизитором Кридом неприкосновенность и безопасность.
tagFactionUser4Rewards1=Месть Изгнанницы
tagFactionUser4Rewards2=Гнев Изгнанницы
tagFactionUser4Rewards3=Слуги Изгнанницы
tagFactionUser4Rewards4=Пусто
tagFactionUser4Rewards5=Новое задание
tagFactionUser4Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов
tagFactionUser4Rewards7=Доступ к кладовщику
tagFactionUser4Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитная броня фракции
tagFactionUser5=Орден смертного бдения
tagFactionUser5Info=Штаб: Бастион Скорби {^n}{^n} Орден смертного бдения представляет последнюю связь с почти утраченным искусством некромантии, драгоценные знания передаются ученикам от самого мастера Уроборуука. {^n}{^n} Члены Ордена не боятся смерти. Вместо этого они постигают все её суровые уроки, полагая, что через овладение смертью, они смогут достичь гармонии с самим миром. {^n}{^n} Столкнувшись с преследованием со стороны Империи на целые века Орден стал объектом для предрассудков и предубеждений, однако он никогда не встречался со столь грозным противником, как Избранные Кимона. Избранные, жаждущие очистить мир от всякой нечисти, рассматривали Орден, как грязь, которую следует стереть с лица Каирна.
tagFactionUser5Rewards1=Главарь
tagFactionUser5Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser5Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser5Rewards4=Пусто
tagFactionUser5Rewards5=Доступ к кладовщику
tagFactionUser5Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser5Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Указы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser5Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитная броня фракции
tagFactionUser6=Нежить
tagFactionUser6Info=Многие трагические рассказы говорят о нежити, наводнившей руины Арковии. Некоторые считают их душами, застрявшими в мире смертных, не в состоянии перебраться в обетованную загробную жизнь. Другие утверждают, что это творения мерзкой некромантии, легионы нежити прокляты служить жестокому хозяину. Возможно, истина лежит где-то посередине.{^n}{^n}Одна вещь, с которой каждый может согласиться - нежить чрезвычайно опасна для живых. Так что, грабить забытые руины - опрометчивое решение.
tagFactionUser6Rewards1=Главарь
tagFactionUser6Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser6Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser6Rewards4=Пусто
tagFactionUser6Rewards5=Н/Д
tagFactionUser6Rewards6=Н/Д
tagFactionUser6Rewards7=Н/Д
tagFactionUser6Rewards8=Н/Д
tagFactionUser7=Чёрный Легион
tagFactionUser7Info=Штаб: Форт Икон {^n}{^n} Чёрный Легион - элита Империи, Знаменосцы Смерти, исполняющие волю императора с большим усердием. Легенды об их доблести смешаны с такими же рассказами об их жестокости и насилии. {^n}{^n} Независимо от того, за что их уважали или боялись, Чёрный Легион - единственный императорский полк, переживший резню в столице, последовавшую за Мрачным Рассветом, а теперь они - единственная надежда человечества дать хоть какой-то отпор.
tagFactionUser7Rewards1=Н/Д
tagFactionUser7Rewards2=Н/Д
tagFactionUser7Rewards3=Н/Д
tagFactionUser7Rewards4=Пусто
tagFactionUser7Rewards5=Доступ к столу заказов {^n}Доступ к кладовщику
tagFactionUser7Rewards6=Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser7Rewards7=Новое задание/подземелье {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Указы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser7Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитная броня фракции
tagFactionUser8=Избранные Кимона
tagFactionUser8Info=Штаб: Бастион Скорби {^n}{^n} Избранные Кимона - ревностные последователи Эмпириона Светоносца, который, как они считают, вернётся в Каирн в сияющих доспехах и даст своим избранным новый рассвет порядка и процветания.{^n}{^n}Во главе с проповедником, известным как отец Кимон и охраняемые своей верой, Избранные готовы искоренить всю нечисть Каирна, будь то мерзкие хтонийцы или манипулирующие смертью некроманты. Для этого, как они считают, следует избавить мир от Ордена смертного бдения, одного из их заклятых врагов.
tagFactionUser8Rewards1=Главарь
tagFactionUser8Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser8Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser8Rewards4=Пусто
tagFactionUser8Rewards5=Доступ к кладовщику
tagFactionUser8Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser8Rewards7=Новое задание {^n}Примеси фракции {^n}Аксессуары фракции {^n}Указы фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser8Rewards8=Редкие примеси {^n}Мандаты фракции {^n}Элитное оружие фракции {^n}Элитная броня фракции
tagFactionUser9=User9
tagFactionUser9Info=
tagFactionUser9Rewards1=Главарь
tagFactionUser9Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser9Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser9Rewards4=Пусто
tagFactionUser9Rewards5=Награда
tagFactionUser9Rewards6=Награда
tagFactionUser9Rewards7=Награда
tagFactionUser9Rewards8=Награда
tagFactionUser10=User10
tagFactionUser10Info=
tagFactionUser10Rewards1=Главарь
tagFactionUser10Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser10Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser10Rewards4=Пусто
tagFactionUser10Rewards5=Награда
tagFactionUser10Rewards6=Награда
tagFactionUser10Rewards7=Награда
tagFactionUser10Rewards8=Награда
tagFactionUser11=User11
tagFactionUser11Info=
tagFactionUser11Rewards1=Главарь
tagFactionUser11Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser11Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser11Rewards4=Пусто
tagFactionUser11Rewards5=Награда
tagFactionUser11Rewards6=Награда
tagFactionUser11Rewards7=Награда
tagFactionUser11Rewards8=Награда
tagFactionUser12=User12
tagFactionUser12Info=
tagFactionUser12Rewards1=Главарь
tagFactionUser12Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser12Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser12Rewards4=Пусто
tagFactionUser12Rewards5=Награда
tagFactionUser12Rewards6=Награда
tagFactionUser12Rewards7=Награда
tagFactionUser12Rewards8=Награда
tagFactionUser13=User13
tagFactionUser13Info=
tagFactionUser13Rewards1=Главарь
tagFactionUser13Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser13Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser13Rewards4=Пусто
tagFactionUser13Rewards5=Награда
tagFactionUser13Rewards6=Награда
tagFactionUser13Rewards7=Награда
tagFactionUser13Rewards8=Награда
tagFactionUser14=User14
tagFactionUser14Info=
tagFactionUser14Rewards1=Главарь
tagFactionUser14Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser14Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser14Rewards4=Пусто
tagFactionUser14Rewards5=Награда
tagFactionUser14Rewards6=Награда
tagFactionUser14Rewards7=Награда
tagFactionUser14Rewards8=Награда
tagFactionUser15=User15
tagFactionUser15Info=
tagFactionUser15Rewards1=Главарь
tagFactionUser15Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser15Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser15Rewards4=Пусто
tagFactionUser15Rewards5=Награда
tagFactionUser15Rewards6=Награда
tagFactionUser15Rewards7=Награда
tagFactionUser15Rewards8=Награда
tagFactionUnknown=Неизвестный
tagFactionStateEnemy5=Заклятый враг
tagFactionStateEnemy4=Ненавистный
tagFactionStateEnemy3=Отвратный
tagFactionStateEnemy2=Презираемый
tagFactionStateEnemy1=Враждебный
tagFactionStateNeutral=Терпимый
tagFactionStateFriend1=Дружественный
tagFactionStateFriend2=Уважаемый
tagFactionStateFriend3=Доверенный
tagFactionStateFriend4=Заслуженный
tagFactionStateFriend5=Почитаемый
tagFactionStateNemesis=Заклятый враг
tagFactionStateHated=Ненавистный
tagFactionStateReviled=Упрекаемый
tagFactionStateHostile=Враждебный
tagFactionStateUnfriendly=Недружелюбный
tagFactionStateSuspicious=Подозрительный
tagFactionStateFriendly=Дружественный
tagFactionStateTrusted=Доверенный
tagFactionStateHonored=Заслуженный
tagFactionStateRevered=Почитаемый

#Faction Window

tagFactionUpdated=Репутация обновлена
tagFactionStatusChange={^w}Вы получили статус {%s0} {^w}для фракции {^b}{%s1}
tagFactionNegativeStatusChange={^w}Вы получили статус {%s0} {^w}для фракции {^b}{%s1}
tagFactionDoorLocked={^r}Ваш статус ({^b}{%s0}) {^r}не позволяет сюда входить
tagFactionWindowName=Фракции
tagFactionWindowFactionTitle={%s0} - {%s1}
tagFactionReputation=Увеличивайте репутацию: {^n}
tagFactionReputationKilling=Убивая {%s0}{^n}
tagFactionReputationBounties=Выполняя заказы{^n}
tagFactionReputationQuests=Выполняя задания{^n}
tagFactionDiscountPositive=Наценка: {^r}+ {%.0f0}%
tagFactionDiscountNegative=Скидка: {^g}- {%.0f0}%
tagFactionDiscountZero=Скидка: {^s}{%.0f0}%
tagFactionProgress=До следующего звания {%s0}{^w}: {^b}{%d1}
tagFactionKillingGain=Чтобы повысить репутацию убивайте:
tagFactionKillingLoss=Чтобы вызвать ненависть убивайте:
tagFactionRewardsTier=Статус {%s0}{^w} разблокирует:
tagFactionKillCommon=Обычных монстров
tagFactionKillChampion=Чемпионов
tagFactionKillHero=Героев
tagFactionKillBoss=Боссов
tagFactionBonusRep=Бонус к репутации: {%d0}%
tagFactionBonusInfamy=Бонус позора: {%d0}%

#Achievements

tagAchievements=Достижения
tagAchievementUnlocked=Заработано достижение!
tagAchievementsComplete={%d0} / {%d1}

#HUD

tagHUDMenu=Кнопки меню
tagHUDAttacks=Текущие атаки
tagHUDSkills=Ячейки быстрого доступа
tagHUD_PotionHealth=Целебный отвар
tagHUD_PotionEnergy=Эликсир духа

tagPortraitKick=Выгнать с сервера
tagPortraitTrade=Торговля
tagPortraitRemove=Удалить из группы
tagPortraitChat=Чат
tagPortraitDisband=Отпустить питомца

tagHUDRoll_Health={%s0} {%d1} / {%d2}
tagHUDRoll_XP={%s0} {%d1}  ~  {%s2} {%d3}
tagHUDXP_Current=Опыт
tagHUDXP_Next=Следующий уровень
tagMaxLevel=Достигнут максимальный уровень
tagSkillRefreshTime=-{%.1f0} {%z1} времени перезарядки всех активных умений
tagSkillRefreshTimeInfinate=-100% времени перезарядки

tagSkillUnusableLowMana=Недостаточно энергии
tagSkillUnusableCooldown=Умение перезаряжается
tagSkillUnusableConfiguration=Умение требует экипировки
tagSkillUnusableNotLearned=Умение не изучено

tagHUD_Riftgate=Пронзить структуры материального мира и переместиться к любому известному вам порталу.
tagHUD_EmptySlot_R=Свободная ячейка быстрого доступа
tagHUD_EmptySlot_R1=ПКМ, чтобы назначить умение.
tagHUD_LeftMouse_R=Назначить ЛКМ
tagHUD_LeftMouse_R1=Это ваша основная атака. ПКМ, чтобы назначить умение.
tagHUD_RightMouse_R=Назначить ПКМ
tagHUD_RightMouse_R1=Это ваша дополнительная атака. ПКМ, чтобы назначить умение.
tagHUD_CompassToggleName=Переключение миникарты
tagHUD_CompassToggleDescription=Изменение размера или отключение миникарты.
tagHUD_LootModeToggleOff=Автопоказ предметов ^D(выключено)
tagHUD_LootModeToggleCommon=Автопоказ предметов (обычные+)
tagHUD_LootModeToggleMagic=Автопоказ предметов ^Y(магические+)
tagHUD_LootModeToggleRare=Автопоказ предметов ^G(редкие+)
tagHUD_LootModeToggleEpic=Автопоказ предметов ^B(эпические+)
tagHUD_LootModeToggleLegendary=Автопоказ предметов ^P(легендарные+)

tagHUD_LootModeToggleDescription=Щёлкните для определения типов предметов для автопоказа.

tagHUD_LeftMouse=ЛК
tagHUD_RightMouse=ПК

tagHUDPortraitLevelUP=Новый уровень
tagHUDWeaponSwap=Смена оружия
tagHUDWeaponSwapRoll=Переключение между комплектами оружия. У вас должен быть второй комплект оружия. 
tagHUDWeaponSwapHelpRoll=Чтобы иметь возможность быстро сменить оружие, у вас должен быть экипирован второй комплект в альтернативных ячейках в окне персонажа. 

tagHUDRiftgateButton=Путешествие через портал
tagHUDRiftgateButtonRoll=Создание небольшого личного портала в разлом для перемещения к любому известному порталу, в том числе личному порталу другого члена группы.

tagHUDQuickslot=Пустая ячейка быстрого доступа
tagHUDQuickslotRoll=ПКМ, чтобы назначить умения.
tagHUDQuickslotLM=Назначение ЛКМ
tagHUDQuickslotLMRoll=Основная атака. ПКМ, чтобы назначить умение.
tagHUDQuickslotRM=Назначение ПКМ
tagHUDQuickslotRMRoll=Дополнительная атака. ПКМ, чтобы назначить умение.
tagHUDQuickslotBarSwap=Переключение панелей быстрого доступа

tagHUDButtonCharacter=Персонаж
tagHUDButtonSkills=Умения
tagHUDButtonGroup=Отряд
tagHUDButtonQuest=Журнал
tagHUDButtonMap=Карта
tagHUDButtonChat=Чат
tagHUDButtonFaction=Фракции
tagHUDButtonAchievements=Достижения
tagHUDButtonOptions=Настройки

tagHUDButtonRollCharacter=Характеристики персонажа, инвентарь и экипировка.
tagHUDButtonRollSkills=Выбор мастерства, изучение умений и набожность.
tagHUDButtonRollGroup=Приглашение игрока и управление отрядом.
tagHUDButtonRollQuest=Журнал заданий, заметки, алтари набожности и помощь по игре.
tagHUDButtonRollMap=Детализированная карта местности и мира.
tagHUDButtonRollChat=Отправить сообщения другим игрокам.
tagHUDButtonRollFaction=Подробная информация о различных фракциях, населяющих Каирн.
tagHUDButtonRollAchievements=Полученные достижения.
tagHUDButtonRollOptions=Сохранение, настройки и выход из игры.

#SkillUI

tagSkillUndoClass=Отменить выбор
tagSkillUndoPoints=Вернуть очки
tagSkillClassSelect=Мастерство
tagCurrentLevel=Текущий уровень : {%d0}
tagNextLevel=Следующий уровень : {%d0}
tagSkillClassSelectInfo=Выберите мастерство для изучения{^n}{^n}После того, как вы закроете окно умений, выбор нельзя будет отменить.
tagSkillReq01=Требуется {%d0} дополнительных очков в {%t1}.
tagSkillReq01Singular=Требуется {%d0} дополнительное очко в {%t1}.
tagSkillReq02=Требуется {%d0} дополнительных очков в {%t1} и умение {%s2}.
tagSkillReq02Singular=Требуется {%d0} дополнительное очко в {%t1} и умение {%s2}.
tagSkillReq03=Требуется умение {%s1}.
tagSkillPointsRemain={%d0} неиспользованных очков
tagSkillPointsRemainSingular=Осталось {%d0} очко

#Character

GenderFormat={%t0}{%0a1}

tagInventoryBag=Рюкзак
tagInventoryBagDescription=Увеличивает размер инвентаря

tagStatsResistanceTitle=Сопротивления
tagStatsResistance01=Огонь
tagStatsResistance01Desc=Сопротивление огненным атакам и заклинаниям, причиняющим урон от огня и горения.
tagStatsResistance02=Молния
tagStatsResistance02Desc=Сопротивление электрическим и шоковым атакам и заклинаниям, шокирующим и причиняющим урон током.
tagStatsResistance03=Холод
tagStatsResistance03Desc=Сопротивление ледяным атакам и заклинаниям, замораживающим и наносящим урон холодом.
tagStatsResistance04=Яд и кислота
tagStatsResistance04Desc=Сопротивление ядам и сильнодействующим кислотам.
tagStatsResistance05=Проникающий урон
tagStatsResistance05Desc=Сопротивление бронебойным снарядам и клинкам, наносящим проникающий урон.
tagStatsResistance06=Кровотечение
tagStatsResistance06Desc=Сопротивление кровотечению, вызванному рваными ранами и заклинаниями.
tagStatsResistance07=Урон здоровью
tagStatsResistance07Desc=Сопротивление колдовству, наносящему мгновенный или длительный урон непосредственно здоровью персонажа.
tagStatsResistance08=Эфир
tagStatsResistance08Desc=Сопротивление эфирным атакам и заклинаниям, эфирному урону.
tagStatsResistance09=Оглушение
tagStatsResistance09Desc=Сокращает продолжительность оглушающих атак и заклинаний, которые останавливают вас.
tagStatsResistance10=Хаос
tagStatsResistance10Desc=Сопротивление нестабильным энергиям самой вселенной, которые часто используют хтонийцы.
tagStatsResistance11=Опрокидывание
tagStatsResistance11Desc=Сопротивление опрокидыванию.
tagStatsResistance12=Прерывание
tagStatsResistance12Desc=Сопротивление прерыванию эффектов и перезарядки умений и заклинаний.

tagCharStatsTab1Name=Основной
tagCharStatsTab2Name=Дополнительный
tagCharAttributeTitle=Характеристики
tagCharAttributeName01=Искусность
tagCharAttributeName02=Телосложение
tagCharAttributeName03=Дух
tagCharAttributeName04=Здоровье
tagCharAttributeName05=Энергия

tagCharAttributeDescription01=Искусность улучшает вашу технику боя, повышает физический, проникающий, урон от кровотечения и травм. Она также увеличивает ваши шансы попасть по врагу, нанести критический урон.

tagCharAttributeDescription02=Физическая закалка дает вам силы, чтобы биться в тяжелых доспехах и ловкость, чтобы избегать атак противника. Телосложение также увеличивает ваш болевой порог, скорость заживления ран и шанс избежать критического удара.

tagCharAttributeDescription03=Сильный дух увеличивает приток энергии в ваше существо и позволяет выдерживать духовное бремя от использования самых мощных зачарованных предметов. Дух также увеличивает повреждения от магических атак.

tagCharAttributeDescription04=Здоровье - это мера того, сколько боли и урона вы можете выдержать, прежде чем упадёте или погибнете.

tagCharAttributeDescription05=Энергия - мера духа, способность удерживать магическую энергию. Чем её больше, тем больше запас энергии, которую вы можете немедленно использовать, не ожидая восстановления.

tagCharBonusHealth=Прибавка здоровья:
tagCharBonusHealthRegen=Прибавка восстановления здоровья:
tagCharBonusEnergy=Прибавка энергии:
tagCharBonusEnergyRegen=Прибавка восстановления энергии:

tagCharBonusPhysicalDmg=Повышение физического урона:
tagCharBonusPierceDmg=Повышение проникающего урона:
tagCharBonusMagicalDmg=Повышение магического урона:
tagCharBonusDurDmg=Повышение длительного урона:

tagCharAttributeIncrement01=Каждое очко увеличивает искусность на 10. 
tagCharAttributeIncrement02=Каждое очко увеличивает телосложение на 10.
tagCharAttributeIncrement03=Каждое очко увеличивает дух на 10.
tagCharAttributeIncrement04=Каждое очко увеличивает здоровье на 50.
tagCharAttributeIncrement05=Каждое очко увеличивает энергию на 50.

tagCharStatsOAAlert=Навык атаки {^b}(?)
tagCharStatsOA=Навык атаки
tagCharStatsOALast=Последний атакованный: 
tagCharStatsOAHit=Шанс попасть:
tagCharStatsOACrit=Шанс крита:
tagCharStatsOADescription=Улучшение навыка атаки увеличивает шанс попадания по врагу, шанс нанесения критического урона и повреждения от критического урона. Если ваш навык атаки ниже, чем вражеский навык защиты, вы будете промахиваться в бою намного чаще. На навык атаки влияют ваши умения, снаряжение и искусность.

tagCharStatsDAAlert=Навык защиты {^b}(?) 
tagCharStatsDA=Навык защиты
tagCharStatsDALast=Последний атаковавший: 
tagCharStatsDAHit=Шанс пропустить удар:
tagCharStatsDACrit=Шанс попасть под крит:
tagCharStatsDADescription=Улучшение навыка защиты позволяет вам чаще уклоняться от вражеских атак и избегать критических ударов, а также уменьшает урон в случае критического удара. На навык защиты влияют ваши умения, снаряжение и телосложение.

tagRollFormat01={%s0} {^b}{%d1}
tagRollFormat02={%s0} {^s}{%d1} {^b}+ {%d2}
tagRollFormat03={%s0}     {%+.0f1}%
tagRollFormat04={%s0}  ({^y}{%t1}{^w})
tagRollFormat05={%s0} {^s}+{%.0f1}% {^b}+ {%.0f2}%
tagRollFormat06={%s0} {^b}{%.0f1}%
tagRollFormat07={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}+ {%.2f2}
tagRollFormat08={%s0} {^b}{%.2f1}
tagRollFormat09={%s0} {^b}+ {%.1f1}%
tagRollFormat10={%s0} {^b}{%.0f1} - {%.0f2}
tagRollFormat11={%s0} {^b}{%d1} - {%d2}
tagRollFormat12={%s0} {^b}{%.0f1}% - {%.0f2}%
tagRollFormat13={%s0} {^b}{%.1f1}%
tagRollFormat14={%s0} {^b}{%.0f1}
tagRollFormat15={%s0} {^b}+ {%.1f1}% + {%.0f2}
tagRollFormat16={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}- {%.2f2}
tagRollFormat17={%s0} {^b}{%.1f1}% + {%.2f2}
tagRollFormat18={^b}{%.0f0} - {%.0f1}
tagRollFormat19={^b}{%.0f0}
tagFormatPercent={%.0f}%
tagFormatPlusPercent=+ {%.0f}%
tagFormatMinusPercent=- {%.0f}%
tagFormatPlus=+ {%d0}
tagFormatDash={%d0} - {%d1} 
tagFormatDashPercent={%d0}% - {%d1}%
tagCharPointAvailable={^y}{%d0}{^w} очко
tagCharPointsAvailable={^y}{%d0}{^w} очков
tagCharLevel=Уровень {%d0}
tagCharXP=Опыт: {%t0}
tagCharLevelAndClass=Уровень {%d0} {%t1}

tagCharRollLeftHand=Левая рука:
tagCharRollRightHand=Правая рука:

tagInfoPage=Информация:

tagTimePlayedName=Времени в игре
tagTimePlayedNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}

tagCharHeaderResistance=Сопротивления
tagCharHeaderDefense=Параметры защиты
tagCharHeaderOffense=Параметры атаки
tagCharHeaderCombat=Боевые параметры
tagCharHeaderDPS=Урон за удар
tagCharHeaderCharacter=Персонаж
tagCharHeaderPhysical=Физический
tagCharHeaderMagical=Магический
tagCharHeaderPets=Бонусы питомцам
tagCharHeaderDefenseSection=Защита
tagCharHeaderRetaliation=Ответный урон
tagCharHeaderStats=Статистика
tagCharHeaderMisc=Разное

tagCharStatsDPSTitle=Урон в секунду
tagCharStatsDPS=Урон в секунду {^b}(?)
tagCharStatsDPSDescription=Средний урон в секунду, без учёта защиты противника.
tagCharStatsDPSRightDescription=Повреждения от умения на правой кнопке мыши против одиночной цели с учётом всех бонусов от экипировки и навыков, защита противника не учитывается.
tagCharStatsDPSLeftDescription=Повреждения от умения на левой кнопке мыши против одиночной цели с учётом всех бонусов от экипировки и навыков, защита противника не учитывается.

tagCharStatsArmorTotalAlert=Рейтинг брони {^b}(?)
tagCharStatsArmorTotal=Броня
tagCharStatsAbsorption=Поглощение брони
tagCharStatsArmorTotalDescription=С ростом брони, вы получаете меньше урона от физических атак. Бонусы от умений и предметов добавляются ко всем слотам брони.
tagCharStatsHitArmor=По зонам
tagCharStatsArmorUnprotected=Без защиты
tagCharStatsArmorNA=Н/Д
tagCharStatsArmorBonus=Бонус:
tagCharStatsArmorHead=Голова:
tagCharStatsArmorChest=Грудь:
tagCharStatsArmorArms=Руки:
tagCharStatsArmorLegs=Ноги:
tagCharStatsArmorJewelry=Украшение:
tagCharStatsArmorFeet=Ступни:
tagCharStatsArmorWaist=Пояс:
tagCharStatsArmorShoulders=Плечи:

tagFormulaLearned=Чертёж изучен
tagFormulaLearn01=Вы научились создавать {%t0}
tagFormulaLearn02={^r}Вам уже известен этот чертеж
tagFormulaLearn03={^r}[Уже изучено]

tagItemCompareEquipped=Сейчас надето
tagItemCompareVendor=Вещь на продажу
tagItemCompareInventory=Вещь в инвентаре
tagItemCompareGround=Вещь на земле
tagItemInsufficientStatus={^r}Недостаточно высок статус фракции


#Char Stats Tab 2

#Character
tagCharStatsRunSpeed=Скорость бега
tagCharStatsRunSpeedInfo=Скорость бега вашего персонажа относительно базовой (включает общую скорость).
tagCharStatsCritDmg=Критический урон
tagCharStatsCritDmgInfo=Процентный бонус критического урона. Вероятность критического удара зависит от отношения вашего навыка атаки к навыку защиты вашей цели.
tagCharStatsLifeRegen=Восстановление здоровья
tagCharStatsLifeRegenInfo=Скорость восстановления вашего здоровья в бою. Процентный бонус влияет только на добавку от носимых предметов и навыков, а не на базовый уровень регенерации, основанный на Телосложении.
tagCharStatsEnergyRegen=Восстановление энергии
tagCharStatsEnergyRegenInfo=Скорость восстановления вашей энергии. Процентный бонус влияет только на добавку от носимых предметов и навыков, а не на базовый уровень регенерации, основанный на Духе.
tagCharStatsEnergyAbsorption=Поглощение энергии
tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=Процент энергии, затраченной врагом на атаки и заклинания, который будет возвращаться при ударе.
tagCharStatsConstitution=Прибавка к запасу сил
tagCharStatsConstitutionInfo=Процентный бонус к максимуму запаса сил.
tagCharStatsExpGainedBonus=Дополнительный опыт
tagCharStatsExpGainedBonusInfo=Процент, прибавляемый ко всему опыту за убийство монстров.
tagCharStatsLightRadiusBonus=Радиус освещения
tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=Процент увеличения радиуса круга света вокруг персонажа.
tagCharStatsAllSkillsBonus=Все умения
tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=Бонус ко всем изученным умениям в выбранных мастерствах.
tagCharStatsSoldierSkillsBonus=Умения солдата
tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=Бонус к умениям солдата
tagCharStatsDemoSkillsBonus=Умения подрывника
tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=Бонус к умениям подрывника
tagCharStatsOccuSkillsBonus=Умения оккультиста
tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=Бонус к умениям оккультиста
tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=Умения ночного клинка
tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=Бонус к умениям ночного клинка
tagCharStatsArcanistSkillsBonus=Умения мистика
tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=Бонус к умениям мистика
tagCharStatsShamanSkillsBonus=Умения шамана
tagCharStatsShamanSkillsBonusInfo=Бонус к умениям шамана

#Physical
tagCharStatsAttackSpeed=Скорость атаки
tagCharStatsAttackSpeedDescription=Скорость атаки вашим оружием, по отношению к базовой (включая общую скорость).
tagCharStatsAvgDmg=Урон
tagCharStatsAvgDmgDescription=Средний урон за один удар вашим оружием, включая бонусы.

tagCharStatsPhysicalAbsDmg=Физический урон
tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=Физический урон за один удар вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsPhysicalPercentDmg=+физический урон
tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=Процентный бонус к сумме физического урона от атак и заклинаний.

tagCharStatsPierceAbsDmg=Проникающий урон
tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=Проникающий урон за один удар вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsPiercePercentDmg=+проникающий урон
tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=Процентный бонус к сумме проникающего урона от атак и заклинаний.

tagCharStatsBleedAbsDmg=Урон от кровотечения
tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трёх секунд кровотечения, вызванного вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsBleedPercentDmg=% от общего урона
tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=Урон от кровотечения, вызванного атаками и заклинаниями.
tagCharStatsBleedDuration=+длительность кровотеч.
tagCharStatsBleedDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности кровотечения, на урон в секунду не влияет.

tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=Урон от травм
tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от пяти секунд травм, нанесенных вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=% от общего урона
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=+урон от внутренних травм от атак и заклинаний
tagCharStatsInternalTraumaDuration=длительность травм
tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности внутренних травм, на урон в секунду не влияет.

tagCharStatsDamageToHealth=Кража здоровья
tagCharStatsDamageToHealthInfo=Процент урона оружия, добавляющийся к здоровью при ударе.

#Magical
tagCharStatsCastSpeed=Скорость заклинаний
tagCharStatsCastSpeedInfo=Скорость, с которой ваш персонаж читает заклинания, относительно базовой (включая общую скорость).

tagCharStatsCooldownReduction=Восстановл-е навыков
tagCharStatsCooldownReductionInfo=Процент, на который снижается длительность перезарядки умений.

tagCharStatsManaCostReduction=Затраты энергии
tagCharStatsManaCostReductionInfo=Процент, на который снижаются затраты энергии при использовании навыков.

tagCharStatsPercentHealthDamage=Урон здоровью
tagCharStatsPercentHealthDamageInfo=Процент урона здоровью цели за один удар вашим оружием.

tagCharStatsFireAbsDmg=Урон от огня
tagCharStatsFireAbsDmgInfo=Урон от огня, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsFirePercentDmg=+урон от огня
tagCharStatsFirePercentDmgInfo=Бонус к урону от огня от атак и заклинаний в процентах.

tagCharStatsColdAbsDmg=Урон от холода
tagCharStatsColdAbsDmgInfo=Урон от холода, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsColdPercentDmg=+урон от холода
tagCharStatsColdPercentDmgInfo=Бонус к урону от холода от атак и заклинаний в процентах.

tagCharStatsLightningAbsDmg=Урон от молнии
tagCharStatsLightningAbsDmgInfo=Урон от молнии, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsLightningPercentDmg=+урон от молнии
tagCharStatsLightningPercentDmgInfo=Бонус к урону от молнии от атак и заклинаний в процентах.

tagCharStatsAcidAbsDmg=Урон от кислоты
tagCharStatsAcidAbsDmgInfo=Урон от кислоты, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsAcidPercentDmg=+урон от кислоты
tagCharStatsAcidPercentDmgInfo=Бонус к урону от кислоты от атак и заклинаний в процентах.

tagCharStatsVitalityAbsDmg=Урон здоровью
tagCharStatsVitalityAbsDmgInfo=Урон здоровью, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsVitalityPercentDmg=+урон здоровью
tagCharStatsVitalityPercentDmgInfo=Бонус к урону здоровью от атак и заклинаний в процентах.

tagCharStatsAetherAbsDmg=Урон от эфира
tagCharStatsAetherAbsDmgInfo=Урон от эфира, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsAetherPercentDmg=+урон от эфира
tagCharStatsAetherPercentDmgInfo=Бонус к урону от эфира от атак и заклинаний в процентах.

tagCharStatsChaosAbsDmg=Урон от хаоса
tagCharStatsChaosAbsDmgInfo=Урон от хаоса, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsChaosPercentDmg=+урон от хаоса
tagCharStatsChaosPercentDmgInfo=Бонус к урону от хаоса от атак и заклинаний в процентах.

tagCharStatsBurnAbsDmg=Урон от горения
tagCharStatsBurnAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трёх секунд горения, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsBurnPercentDmg=+урон от горения
tagCharStatsBurnPercentDmgInfo=Бонус к урону от горения от атак и заклинаний в процентах.
tagCharStatsBurnDuration=+продолжительность
tagCharStatsBurnDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности горения. На урон в секунду не влияет.

tagCharStatsColdburnAbsDmg=Урон от обморожения
tagCharStatsColdburnAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трёх секунд обморожения, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsColdburnPercentDmg=+урон от обморожения
tagCharStatsColdburnPercentDmgInfo=Бонус к урону от обморожения от атак и заклинаний в процентах.
tagCharStatsColdburnDuration=+продолжительность
tagCharStatsColdburnDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности обморожения. На урон в секунду не влияет.

tagCharStatsElectrocuteAbsDmg=Урон от электрошока
tagCharStatsElectrocuteAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трёх секунд воздействия электрошока, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsElectrocutePercentDmg=+урон от электрошока
tagCharStatsElectrocutePercentDmgInfo=Бонус к урону от электрошока от атак и заклинаний в процентах.
tagCharStatsElectrocuteDuration=+продолжительность
tagCharStatsElectrocuteDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности воздействия электрошока. На урон в секунду не влияет.

tagCharStatsPoisonAbsDmg=Урон от яда
tagCharStatsPoisonAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от яда, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsPoisonPercentDmg=+урон от яда
tagCharStatsPoisonPercentDmgInfo=Бонус к урону от яда от атак и заклинаний в процентах.
tagCharStatsPoisonDuration=+продолжительность
tagCharStatsPoisonDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности урона ядом. На урон в секунду не влияет.

tagCharStatsVitalityDecayAbsDmg=Урон от разложения
tagCharStatsVitalityDecayAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трёх секунд разложения, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmg=+урон от разложения
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmgInfo=Бонус к урону от разложения от атак и заклинаний в процентах.
tagCharStatsVitalityDecayDuration=+продолжительность
tagCharStatsVitalityDecayDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности разложения. На урон в секунду не влияет.

tagCharStatsPhysical=физический
tagCharStatsPierce=проникающий
tagCharStatsCold=холодом
tagCharStatsFire=огнём
tagCharStatsAcid=кислотой
tagCharStatsLightning=молнией
tagCharStatsVitality=уроном здоровья
tagCharStatsChaos=хаосом
tagCharStatsAether=эфиром
tagCharStatsLifeLeech=кражей здоровья
tagCharStatsManaLeech=кражей энергии
tagCharStatsDurInternalTrauma=внутренними травмами
tagCharStatsDurFrostburn=обморожением
tagCharStatsDurBurn=горением
tagCharStatsDurPoison=ядом
tagCharStatsDurElectrocute=электрошоком
tagCharStatsDurVitalityDecay=разложением
tagCharStatsDurBleeding=кровотечением
tagCharStatsDurLifeLeech=кражей здоровья
tagCharStatsDurManaLeech=кражей энергии

#Pets
tagCharStatsPetHealth=Здоровье
tagCharStatsPetHealthInfo=Процентный бонус к здоровью ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetDamage=Урон
tagCharStatsPetDamageInfo=Процентный бонус к урону ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetAttackSpeed=Скорость атаки
tagCharStatsPetAttackSpeedInfo=Процентный бонус к скорости атаки ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetCastSpeed=Скорость заклинаний
tagCharStatsPetCastSpeednfo=Процентный бонус к скорости заклинаний ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetRunSpeed=Скорость движения
tagCharStatsPetRunSpeednfo=Процентный бонус к скорости движения ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetOA=Атака
tagCharStatsPetOAInfo=Процентный бонус к атаке ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetDA=Защита
tagCharStatsPetDAInfo=Процентный бонус к защите ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetFireResist=Сопротивление огню
tagCharStatsPetFireResistInfo=Процентный бонус сопротивления огню ваших питомцев и призванных прислужников.

tagCharStatsPetColdResist=Сопротивление холоду
tagCharStatsPetColdResistInfo=Процентный бонус сопротивления холоду ваших питомцев и призванных прислужников.

tagCharStatsPetLightningResist=Сопротивление молнии
tagCharStatsPetLightningResistInfo=Процентный бонус сопротивления молнии ваших питомцев и призванных прислужников.

tagCharStatsPetPoisonResist=Сопр. кислоте/яду
tagCharStatsPetPoisonResistInfo=Процентный бонус сопротивления кислоте и яду ваших питомцев и призванных прислужников.

tagCharStatsPetPierceResist=Сопр. проникающ. урону
tagCharStatsPetPierceResistInfo=Процентный бонус сопротивления проникающему урону ваших питомцев и призванных прислужников.

tagCharStatsPetBleedResist=Сопр. кровотечению
tagCharStatsPetBleedResistInfo=Процентный бонус сопротивления кровотечению ваших питомцев и призванных прислужников.

tagCharStatsPetVitalityResist=Сопр. урону здоровью
tagCharStatsPetVitalityResistInfo=Процентный бонус сопротивления урону здоровью ваших питомцев и призванных прислужников.

tagCharStatsPetAetherResist=Сопротивление эфиру
tagCharStatsPetAetherResistInfo=Процентный бонус сопротивления эфиру ваших питомцев и призванных прислужников.

tagCharStatsPetChaosResist=Сопротивление хаосу
tagCharStatsPetChaosResistInfo=Процентный бонус сопротивления хаосу ваших питомцев и призванных прислужников.

#Char Stats Tab 3

#Defense
tagCharStatsBlockChance=Шанс блока
tagCharStatsBlockChanceDescription=Шанс блокировать атаку противника (в процентах).

tagCharStatsBlockAmount=Блокируемый урон
tagCharStatsBlockAmountDescription=Количество урона, которое гасится успешным блоком.

tagCharStatsBlockRecovery=Восстановление блока
tagCharStatsBlockRecoveryInfo=Процент, на который снижается длительность восстановления блока.

tagCharStatsDodgeChance=Шанс уклонения
tagCharStatsDodgeChanceInfo=Процентный шанс уклониться от удара, полностью проигнорировав ущерб.

tagCharStatsProjDeflectChance=Шанс отражения
tagCharStatsProjDeflectChanceInfo=Процентный шанс отразить выстрел, полностью проигнорировав ущерб.

tagCharStatsPhysicalResist=Сопротивл-я: физ. урону
tagCharStatsPhysicalResistInfo=Сопротивление атакам и заклинаниям, наносящим физический урон и внутренние травмы.

tagCharStatsDisruptionResist=снятию умений
tagCharStatsDisruptionResistInfo=Сопротивление атакам и заклинаниям, которые могут лишить вас возможности применять навыки.

tagCharStatsLifeLeechResist=краже здоровья
tagCharStatsLifeLeechResistInfo=Сопротивление атакам, ворующим здоровье.

tagCharStatsEnergyLeechResist=краже энергии
tagCharStatsEnergyLeechResistInfo=Сопротивление атакам, ворующим энергию.

tagCharStatsTrapResist=ловушкам
tagCharStatsTrapResistInfo=Сопротивление эффектам, лишающим вас возможности двигаться.

tagCharStatsPetrifyResist=окаменению
tagCharStatsPetrifyResistInfo=Сопротивление заклинаниям, сковывающим плоть до получения удара.

tagCharStatsFreezeResist=заморозке
tagCharStatsFreezeResistInfo=Сопротивление заклинаниям, которые могут заморозить до получения удара.

tagCharStatsSleepResist=сну
tagCharStatsSleepResistInfo=Сопротивление заклинаниям, которые погружают вас в глубокий сон и оставляют не в состоянии реагировать до получения удара.

tagCharStatsSlowResist=замедлению
tagCharStatsSlowResistInfo=Сопротивление заклинаниям, которые могут снизить вашу скорость атаки, бега или заклинаний.

#Retaliation
tagCharStatsDamageReflect=Отражение урона
tagCharStatsDamageReflectInfo=Процент получаемого вами ущерба, который отражается обратно в атакующего.

tagCharStatsCurrentLifeReflect=Ответный урон здоровью
tagCharStatsCurrentLifeReflectInfo=Процент жизни атакующего, который тот теряет атакуя вас, даже если вы не отвечаете на атаку.

tagCharStatsPhysicalRet=Физический
tagCharStatsPhysicalRetInfo=Физический урон, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsPhysicalPercentRet=+физический урон
tagCharStatsPhysicalPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному физическому урону.

tagCharStatsPierceRet=Проникающий
tagCharStatsPierceRetInfo=Проникающий урон, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsPiercePercentRet=+проникающий урон
tagCharStatsPiercePercentRetInfo=Процентный бонус к ответному проникающему урону.

tagCharStatsBleedRet=Кровотечением
tagCharStatsBleedRetInfo=Урон в секунду от трёх секунд кровотечения, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsBleedPercentRet=+урон от кровотечения
tagCharStatsBleedPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону кровотечением.

tagCharStatsInternalTraumaRet=Травматическому
tagCharStatsInternalTraumaRetInfo=Урон в секунду от пяти секунд травмы, получаемой врагом при попадании в вас.
tagCharStatsInternalTraumaPercentRet=+урон от травм
tagCharStatsInternalTraumaPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону от травм.

tagCharStatsFireRet=Огненный
tagCharStatsFireRetInfo=Огненный урон, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsFirePercentRet=+огненный урон
tagCharStatsFirePercentRetInfo=Процентный бонус к ответному огненному урону.

tagCharStatsColdRet=Холодом
tagCharStatsColdRetInfo=Урон от холода, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsColdPercentRet=+урон от холода
tagCharStatsColdPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону холодом.

tagCharStatsLightningRet=Молнией
tagCharStatsLightningRetInfo=Урон от молнии, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsLightningPercentRet=+урон от молнии
tagCharStatsLightningPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону молнией.

tagCharStatsAcidRet=Кислотный
tagCharStatsAcidRetInfo=Урон от кислоты, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsAcidPercentRet=+урон от кислоты
tagCharStatsAcidPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону кислотой.

tagCharStatsVitalityRet=Здоровью
tagCharStatsVitalityRetInfo=Урон здоровью, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsVitalityPercentRet=+урон здоровью
tagCharStatsVitalityPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону здоровью.

tagCharStatsAetherRet=Эфирный
tagCharStatsAetherRetInfo=Эфирный урон, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsAetherPercentRet=+эфирный урон
tagCharStatsAetherPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону эфиром.

tagCharStatsChaosRet=Хаотический
tagCharStatsChaosRetInfo=Урон от хаоса, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsChaosPercentRet=+урон от хаоса
tagCharStatsChaosPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону хаосом.

tagCharStatsBurnRet=Горением
tagCharStatsBurnRetInfo=Урон в секунду от трёх секунд горения, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsBurnPercentRet=+урон от горения
tagCharStatsBurnPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону горением.

tagCharStatsColdburnRet=Обморожением
tagCharStatsColdburnRetInfo=Урон в секунду от трёх секунд обморожения, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsColdburnPercentRet=+урон от обморожения
tagCharStatsColdburnPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону обморожением.

tagCharStatsElectrocuteRet=Электрошоком
tagCharStatsElectrocuteRetInfo=Урон в секунду от трёх секунд воздействия электрошока, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsElectrocutePercentRet=+урон от электрошока
tagCharStatsElectrocutePercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону электрошоком.

tagCharStatsPoisonRet=Ядом
tagCharStatsPoisonRetInfo=Урон в секунду от пяти секунд урона ядом, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsPoisonPercentRet=+урон от яда
tagCharStatsPoisonPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону ядом.

tagCharStatsVitalityDecayRet=Разложением
tagCharStatsVitalityDecayRetInfo=Урон в секунду от трёх секунд разложения, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsVitalityDecayPercentRet=+урон от разложения
tagCharStatsVitalityDecayPercentRetInfo=Процентный бонус к ответному урону разложением.

#Stats
tagCharStatsItemLevel=Уровень снаряжения
tagCharStatsItemLevelInfo=Средний уровень всех надетых вещей.

tagRecordTime=Время в игре
tagRecordTimeNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}
tagRecordTimeInfo=Всего наиграно дней, часов, минут.

tagRecordMonsterKills=Чудовищ убито
tagRecordMonsterKillsInfo=Число убитых вашим персонажем чудовищ.

tagRecordChampionKills=Боссов и героев убито
tagRecordChampionKillsInfo=Число убитых вашим персонажем вражеских героев и боссов.

tagRecordHighestMonster=Самый сильный враг
tagRecordHighestMonsterInfo=Сильнейшее существо, убитое вашим персонажем.

tagRecordHighestDamage=Нанесенный урон
tagRecordHighestDamageInfo=Максимальный нанесенный персонажем единовременно урон.

tagRecordHighestDamageTaken=Полученный урон
tagRecordHighestDamageTakenInfo=Максимальный полученный персонажем единовременно урон.

tagRecordDeath=Всего смертей
tagRecordDeathInfo=Сколько раз ваш персонаж умер.

tagCharStatsSecondaryResist=Дополнительные сопротивления:

tagCharacterStats=Статистика персонажа
tagCharStatsFactionTitle=Фракции
tagCPercentageValue={%.0f}%

#Vendor

tagVendorTabArtifactA=Артефакты
tagVendorTabArtifactB=ЗАГЛУШКА
tagVendorTab01A=Оружие ближнего боя
tagVendorTab01B=Ассортимент боевого оружия, найденного в заброшенных домах, у давно умерших, и тех, кто скоро таковыми будет.
tagVendorTab02A=Стрелковое оружие
tagVendorTab02B=Всё, начиная от собранных из разрозненных частей пистолетов, до старых арбалетов, оборудованных барабанными механизмами для автоматической стрельбы.
tagVendorTab03A=Броня
tagVendorTab03B=Коллекция брони, созданной из поношенной одежды и железного хлама. Некоторые экземпляры даже собраны из настоящих кусков брони с полей давних сражений.
tagVendorTab04A=Аксессуары и расходные материалы
tagVendorTab04B=Набор старых реликвий и самодельных лекарств.
tagVendorTab05A=Выкуп
tagVendorTab05B=Передумали? Вы можете выкупить ваши вещи обратно без дополнительной оплаты, пока находитесь у торговца. Как только вы уйдёте - сделка завершена.

tagFactionVendorTab01A=Дружественный
tagFactionVendorTab01B=Награда фракции станет доступной при достижении ранга Дружественный
tagFactionVendorTab02A=Уважаемый
tagFactionVendorTab02B=Награда фракции станет доступной при достижении ранга Уважаемый
tagFactionVendorTab03A=Заслуженный
tagFactionVendorTab03B=Награда фракции станет доступной при достижении ранга Заслуженный
tagFactionVendorTab04A=Почитаемый
tagFactionVendorTab04B=Награда фракции станет доступной при достижении ранга Почитаемый

tagVendorRolloverName=Скупщик
tagVendorRolloverDescription=Скупщики делают деньги на бедах человечества, продавая трофейные или краденые вещи тем, кто осмеливается покидать стены укреплений. Лучше не спрашивать, откуда они берут свои товары.

MarketCostAffordable={^g}Купить за {%d0}
MarketCostTooExpensive={^r}Купить за {%d0} ~ Не хватает железа
MarketCostReputationTooLow={^r}Купить за  {%d0} ~ Не хватает репутации
MarketCostPreviousTransaction={^g}Выкупить за {%d0} ~ Исходная стоимость продажи
MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^r}Выкупить за {%d0} ~ Не хватает железа
MarketValue={^g}Продать за {%d0}
MarketValuePreviousTransaction={^g}Вернуть за {%d0} ~ Исходная стоимость покупки
MarketSalePending=Будет продано
MarketPurchasePending=Будет куплено

tagMarketError01=У вас недостаточно железа.
tagMarketError02=Недостаточно свободного места в инвентаре.
tagMarketError03=Эта вещь была продана.
tagMarketError04=Эта вещь не продается.
tagMarketError05=Ваш рейтинг недостаточно высок.
CanNotBeSoldHere=Этот продавец не примет эту вещь.
Sold=Продано


#Crafting

tagCrafting=Создание вещей
tagInventorNamePlate=Новатор
tagCraftingComponentCount=Количество материала в инвентаре.
tagCraftingComponentMissing=Такого материала в вашем инвентаре сейчас нет.
tagCraftingWindowTitle=Новатор
tagCraftingPanelA=Изменение экипировки
tagCraftingPanelB=Разборка экипировки
tagCraftingCost=Цена:
tagCraftingBlueprint=Чертеж
tagCraftingComponent=Компонент
tagCraftingComponentRequired=Ингредиенты:
tagCraftingCombine=Ковать
tagCraftingDisplayBoxHelp=Чтобы начать изготовление экипировки, поместите чертеж на рабочий стол.
tagCraftingBlueprintInfo=Кузнец может использовать чертежи для создания улучшенных предметов из различных найденных материалов.
tagCraftingDeviceCost=Цена: {%t0} железа
tagCraftingCreate=Результат:
tagCraftingLearn=[ПКМ для изучения]
tagCraftingRandom={^E}+случайные параметры
tagCraftingQuantity={%d0}/{%d1}
tagCraftingLargeQuantity=99+/{%d0}
tagCraftingLargeStack=99+

tagCraftingItemType00= ~ Устройство
tagCraftingItemType01= ~ Цельный компонент
tagCraftingItemType02= ~ Собранные материалы
tagCraftingItemType03= ~ Свиток
tagCraftingItemType04= ~ Вещь

tagCraftingButtonInfo=Добавляйте предметы в окно создания. Эта кнопка станет активной, когда все необходимые материалы будут добавлены.
tagCraftingConfirmation=Вы уверены, что хотите завершить это объединение?

tagCraftingDetatchmentInfo=

tagCraftingProductBoxInfo=Создаваемый предмет появится здесь после того, как будут добавлены все необходимые компоненты.
tagCraftingProductBoxCompletion=Возьмите ваш новый предмет с рабочего стола.

tagCraftingInsterComponent=Добавьте в ячейки компоненты, указанные в чертеже.

#Subheadings

tagCraftingAxes=Топоры
tagCraftingBlunt=Дробящее
tagCraftingSwords=Мечи
tagCraftingImplements=Кинжалы/скипетры
tagCraftingTwoHandedMelee=Двуручное холодное оружие

tagCraftingOneHanded=Пистолеты
tagCraftingTwoHanded=Ружья и арбалеты

tagCraftingBelts=Пояса
tagCraftingHelms=Шлемы
tagCraftingTorso=Нагрудная броня
tagCraftingShoulders=Плечевая броня
tagCraftingLegs=Ножная броня
tagCraftingHands=Перчатки
tagCraftingFeet=Обувь
tagCraftingOffhands=Тотемы
tagCraftingShields=Щиты

tagCraftingComponents=Компоненты
tagCraftingAccessories=Аксессуары
tagCraftingConsumables=Расходные
tagCraftingMaterials=Материалы

tagCraftingRelicsTier01=Усиленные реликвии
tagCraftingRelicsTier02=Небывалые реликвии
tagCraftingRelicsTier03=Мифические реликвии

tagDividerTab01=Извлечение
tagDividerRoll01=Камеры извлечения используются для отделения от предметов примесей и компонентов. К сожалению, несовершенство технологии всегда приводит к разрушению предмета или компонента, но вы можете выбрать, что сохранить, а чем пожертвовать.{^n}{^n}Если вы выбираете сохранение предмета - примеси с него будут удалены. Если с персонального предмета удаляется персонифицировавшае его примесь, а предмет не был персональным изначально - статус "Персональное" с него будет удален.

tagDividerTab02=Уничтожение
tagDividerRoll02=Взрывная камера используется, чтобы разлагать мощные магические предметы на составные части. Новатор ещё не владеет данной техникой.
tagDividerRoll02B=Взрывная камера используется, чтобы разлагать мощные магические предметы на составные части. Этот процесс требует кучу энергии, хитрый учёный придумал использовать динамит в качестве её источника.

tagDividingButtonKeepItem=Сохр. предм.
tagDividingBoxInfo=Поместите предмет с вставленным в него компонентом и/или примесью в камеру.
tagDividingButtonKeepComponent=Сохр. комп.
tagDividingButtonRemoveAugment=Удалить прим.
tagDividingKeepItemWarning=Выбрав сохранение предмета, вы уничтожите вставленный в него компонент и удалите все примеси.
tagDividingKeepComponentWarning=Выбрав сохранение компонента, вы уничтожите предмет и все примеси.
tagDividingRemoveAugmentWarning=Удаление примеси уничтожит его, персональные свойства, даруемые им, также будут удалены.
tagDividingCost=Цена извлечения:

tagDismantleDynamiteTotal=Всего динамита:
tagDismantleCost=Стоимость уничтожения:
tagDismantleButton=В результате уничтожения, предмет будет утерян.
tagDismantleDestroyItemWarning=В результате уничтожения, предмет будет утерян. Продолжить?
tagDismantleDestroyItemComponentWarning=В результате уничтожения, предмет будет утерян, а компонент сохранен. Продолжить?
tagDismantleBoxInfo=Поместите магический предмет в камеру.

#Shrine

tagShrineDesecrated=Осквернённый алтарь
tagShrineRuined=Разрушенный алтарь
tagShrineRestored=Восстановленный алтарь
tagShrineButton01=Поднести
tagShrineButton02=Начать
tagShrineButton03=Отмена
tagShrineButtonInfo=Поместите жертву возле святилища
tagShrineWarning=Этот алтарь разрушен и нуждается в восстановлении. Вы уверены, что хотите оставить здесь подношение?
tagShrineConfirmProxy=Этот алтарь осквернён и нуждается в очистке. Призвать то, что томится в ловушке?
tagShrineActivated=Этот алтарь восстановлен.
tagShrineHostActivated=Этот алтарь уже восстановлен другим владельцем игры.
tagShrineHostNotActivated=Вы восстаноновили этот алтарь во время другой игровой сессии.
tagShrineBusy=Этот алтарь уже восстановлен другим игроком.
tagShrineLocked=Алтарь бездействует.

#Smuggler

tagStorageRefund=Возврат с хранения
tagCaravanTitle=Контрабандист
tagCaravanCost=Цена: {%d0}
tagCaravanRefund=Возврат: {%d0}
tagCaravanExpand=Увеличение сундука
tagCaravanItemStorage=Сундук
tagStorageInfo01=Используйте сундук, как расширение инвентаря. Перетащите элементы или правый клик на них, чтобы переместить их из инвентаря в сундук и наоборот. Товары, хранящиеся таким способом, доступны у любого контрабандиста в игре.
tagTransferCost=Стоимость перемещения: {%d0}
tagTransferAdd=Вы уверены, что хотите поместить этот предмет в общее хранилище?
tagTransferInfo01=Используйте контрабандиста для передачи предметов другим персонажам. Просто поместите предмет в общее хранилище, и он будет доступен всем вашим персонажам.
tagCaravanItemTransfer=Передача
tagTransferInfo02=Поместите предмет в общее хранилище, чтобы контрабандист обеспечил доступ к нему всем вашим персонажам.
tagCaravanError01=У вас не хватает железок для передачи этого предмета.
tagStorageError01=У вас не хватает железок для расширения сундука.
tagTransferError01=Требуется {%d0} железок для расширения сундука.
tagTransferPurchase01=Потратить {%d0} железок на расширения сундука?
tagTransferTab01=Панель 1
tagTransferTab02=Панель 2
tagTransferTab03=Панель 3
tagTransferTab04=Панель 4

#Chat

tagChatSend=Отправить...
tagChatCommand01=Группе
tagChatCommand02=Всем
tagChatCommand03=Ответ
tagChatCommand04=Сказать
tagChatCommand05=Выключить звук
tagChatCommand06=Включить звук
tagChatBrag=[{%t0}{%t1}{^-}]

#NPC Conversation
tagNpcConversationBusy=Данный персонаж занят разговором с другим игроком.

#Treasure Trove
tagTroveBusy=Этот объект в настоящее время занят другим игроком.

#Maps

tagAerialMapCenteredButton=Центрировать
tagAerialMapZoomText=Масштаб

tagMapWindowName=Карта местности
tagRiftWindowName=Карта порталов
tagWorldMapWindowName=Карта мира

tagMapSymbolAOI=ИМ
tagMapSymbolAOIDesc=Интересные места.
tagMapSymbolSmuggler=Сундук
tagMapSymbolSmugglerDesc=Некая тёмная личность хранит ваше имущество и передает его между персонажами.
tagMapSymbolHero=Игрок
tagMapSymbolHeroDesc=Ваше текущее местоположение.
tagMapSymbolInventor=Новатор
tagMapSymbolInventorDesc=Умелец, способный удалять компоненты.
tagMapSymbolMission=Задание
tagMapSymbolMissionDesc=Активное задание.
tagMapSymbolNPC=НИП
tagMapSymbolNPCDesc=Неигровой персонаж.
tagMapSymbolGroup=Отряд
tagMapSymbolGroupDesc=Местоположение членов вашего отряда.
tagMapSymbolRespawn=Целитель
tagMapSymbolRespawnDesc=Целитель обучен восстанавливать здоровье и зашивать страшные раны.
tagMapSymbolRiftgate=Портал
tagMapSymbolRiftgateDesc=Потусторонний разлом, способный перемещать вас в другие места.
tagMapSymbolVendor=Купец
tagMapSymbolVendorDesc=Торговец военными товарами.
tagMapSymbolWitch=Духовник
tagMapSymbolWitchDesc=Духовное лицо, которое поможет вам забыть изученные умения.
tagMapSymbolShrine=Алтарь
tagMapSymbolShrineDesc=Древняя святыня посвящённая звёздам и древним Богам.
tagMapSymbolSmith=Кузнец
tagMapSymbolSmithDesc=Умелец, способный создавать новые предметы.

#SystemStatsSkillUI

tagOptionsMenuReturn=В игру
tagOptionsMenuExit=Выход в меню
tagOptionsMenuQuit=Выход на рабочий стол
tagOptionsMenuOptions=Настройки
tagOptionsMenuGameSaved=Игра сохранена
tagOptionsMenuExitMenuConfirm=Вы уверены, что хотите выйти в главное меню?
tagOptionsMenuExitGameConfirm=Вы уверены, что хотите выйти из игры?
tagInfoTitle=Информация
tagInfoButtonYes=Да
tagInfoButtonNo=Нет
tagInfoButtonOk=ОК
tagGameOver=Вы погибли!

SimpleStringFormat={%s0}
SimpleStringsFormat={%s0}{%s1}
TripleStringFormat={%s0}{%s1}{%s2}
QuadStringFormat={%s0}{%s1}{%s2}{%s3}
SkillBaseNamesFormat={ %s0}
CostFormat=Цена: {%d0}
ManaDisplayFormat=Энергия {%d0} / {%d1} ({%d2} используется)
LifeDisplayFormat=Здоровье {%d0} / {%d1}
ExperienceDisplayFormat=Текущий опыт : {^y}{%d0}{^w} ~ До следующего уровня : {^y}{%d1}

tagExpDisplayFormat=Текущий опыт : {^y}{%t0}{^w} ~ Осталось до следующего уровня : {^y}{%t1}

tagCharPointsSpent=Затраченные очки:

tagCharAttribute01={%+.0f0} {^E}искусности
tagCharAttribute02={%+.0f0} {^E}телосложения
tagCharAttribute03={%+.0f0} {^E}духа
tagCharAttribute04={%+.0f0} {^E}здоровья
tagCharAttribute05={%+.0f0} {^E}энергии
tagCharConstitution={%+.0f0} {^E}запаса сил
tagCharLifeRegen={%+.1f0} {^E}здоровья в секунду
tagCharManaRegen={%+.1f0} {^E}энергии в секунду

tagCharAttribute01Modifier={%+.0f0}% {^E}искусности
tagCharAttribute02Modifier={%+.0f0}% {^E}телосложения
tagCharAttribute03Modifier={%+.0f0}% {^E}духа
tagCharAttribute04Modifier={%+.0f0}% {^E}здоровья
tagCharAttribute05Modifier={%+.0f0}% {^E}энергии
tagCharConstitutionModifier={%+.0f0}% {^E}запаса сил
tagCharLifeRegenModifier={^E}+{%.0f0}% восстановления здоровья
tagCharManaRegenModifier={^E}+{%.0f0}% восстановления энергии

tagCharManaLimitReserve={%+.0f0} {^E}энергии занято
tagCharManaLimitReserveReduction=-{%.0f0} {^E}занятой энергии
tagCharManaLimitReserveModifier={+%.0f0}% занятой {^E}энергии
tagCharManaLimitReserveReductionModifier=-{%.0f0}% занятой {^E}энергии

tagCharRunSpeed={%+.0f0}% {^E}скорости передвижения
tagCharSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}скорости колдовства
tagCharAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}скорости атаки
tagCharTotalSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}общей скорости
tagCharRunSpeedModifier={%+.0f0}%{^E} скорости передвижения
tagCharSpellCastSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}скорости колдовства
tagCharAttackSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}скорости атаки

tagCharAttribute01R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}искусности
tagCharAttribute02R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}телосложения
tagCharAttribute03R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}духа
tagCharAttribute04R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}здоровья
tagCharAttribute05R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}энергии
tagCharLifeRegenR=Восстанавливается {%+.1f0}-{%.1f1} {^E}здоровья в секунду
tagCharManaRegenR=Восстанавливается {%+.1f0}-{%.1f1} {^E}энергии в секунду
tagCharAttribute01ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}искусности
tagCharAttribute02ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}телосложения
tagCharAttribute03ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}духа
tagCharAttribute04ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}здоровья
tagCharAttribute05ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}энергии
tagCharLifeRegenModifierR=+{%.0f0}-{%.0f1}% восстановления {^E}здоровья
tagCharManaRegenModifierR=+{%.0f0}-{%.0f1}% восстановления {^E}энергии
tagCharManaLimitReserveR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}энергии занято
tagCharManaLimitReserveReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) занятой {^E}энергии
tagCharManaLimitReserveModifierR={+%.0f0}-{%.0f1}% занятой {^E}энергии
tagCharManaLimitReserveReductionModifierR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) занятой {^E}энергии
tagCharRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости передвижения
tagCharSpellCastSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости колдовства
tagCharAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости атаки
tagCharTotalSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}общей скорости
tagCharRunSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости передвижения
tagCharSpellCastSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости колдовства
tagCharAttackSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорости атаки
tagCharOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}атаки
tagCharDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}защиты
tagCharOffensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}атаки
tagCharDefensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}защиты
tagCharDefensiveBlockRecoveryReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1})% {^E}времени подготовки блока
tagCharEnergyAbsorptionPercentR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}энергии поглощается из вражеских заклинаний
tagCharDodgePercentR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}шанс избежать удара
tagCharDeflectProjectilesR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}шанс избежать выстрела
tagCharIncreasedExperienceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}получаемого опыта
tagCharLightRadiusR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}радиус освещения
tagCharItemGlobalReductionR={^E}-{%.0f0}-{%.0f1}% требований предметов
tagCharLevelReqReductionR={^E}-({%.0f0}-{%.0f1}) требований к уровню
tagCharArmorStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для брони
tagCharArmorDexterityReqReductionR=-({%.0f0}--{%.0f1}%) {^E}искусности для брони
tagCharArmorIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для брони
tagCharJewelryIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для украшений
tagCharJewelryStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для украшений
tagCharJewelryDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для украшений
tagCharShieldStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для щитов
tagCharShieldIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для щитов
tagCharShieldDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для щитов
tagCharMeleeStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для холодного оружия
tagCharMeleeDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для холодного оружия
tagCharMeleeIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для холодного оружия
tagCharHuntingStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для стрелкового оружия
tagCharHuntingDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для стрелкового оружия
tagCharHuntingIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для стрелкового оружия
tagCharStaffIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для посохов
tagCharStaffStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для посохов
tagCharStaffDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для посохов
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для двуручного оружия
tagCharWeapon2HStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для двуручного оружия
tagCharWeapon2HDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для двуручного оружия
tagCharWeaponIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}духа для любого оружия
tagCharWeaponStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}телосложения для любого оружия
tagCharWeaponDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}искусности для любого оружия

SkillManaCostReductionR=-{%.0f0}% {^E}затрат энергии
SkillCooldownReductionR=-{%.0f0}% {^E}времени перезарядки навыка
SkillProjectileSpeedModifierR={%+.0f0}% {^E}скорость снарядов
SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}затрат энергии
SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}времени перезарядки навыка

tagDamageConversion={%.0f0}% конверсия: {^E}{%s1} в {%s2}
tagDamageRemoval=-{%.0f0}% {%s1}
tagConversionPhysical=физический урон
tagConversionPierce=проникающий урон
tagConversionElemental=стихийный урон
tagConversionCold=урон холодом
tagConversionFire=урон огнём
tagConversionPoison=урон ядом
tagConversionLightning=урон молнией
tagConversionLife=урон здоровью
tagConversionChaos=урон хаосом
tagConversionAether=урон эфиром
tagConversionStun=длительность оглушения

tagAttackSpeedNotSet=Скорость: нет
tagAttackSpeedVerySlow=Скорость: очень низкая
tagAttackSpeedSlow=Скорость: низкая
tagAttackSpeedAverage=Скорость: средняя
tagAttackSpeedFast=Скорость: высокая
tagAttackSpeedVeryFast=Скорость: очень высокая

tagCharOffensiveAbility={%+.0f0} {^E}навыка атаки 
tagCharDefensiveAbility={%+.0f0} {^E}навыка защиты
tagCharOffensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}навыка атаки
tagCharDefensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}навыка защиты

tagCharDefensiveBlockRecoveryReduction={-%.0f0}% {^E}времени подготовки блока
tagCharEnergyAbsorptionPercent={%+.0f0}% {^E}поглощения энергии вражеских заклинаний
tagCharDodgePercent={%.0f0}% {^E}шанс избежать удара
tagCharDeflectProjectiles={%.0f0}% {^E}шанс избежать выстрела

tagCharIncreasedExperience={%+.0f0}% {^E}опыта
tagCharLightRadius={%+.0f0}% {^E}радиус освещения

tagCharItemGlobalReduction=-{%.0f0}% {^E}требований предметов
tagCharLevelReqReduction=-{%.0f0} {^E}требований к уровню
tagCharArmorStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для брони
tagCharArmorDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для брони
tagCharArmorIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для брони
tagCharJewelryIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для украшений
tagCharJewelryStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для украшений
tagCharJewelryDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для украшений
tagCharShieldStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для щитов
tagCharShieldIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для щитов
tagCharShieldDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для щитов
tagCharMeleeStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для холодного оружия
tagCharMeleeDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для холодного оружия
tagCharMeleeIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для холодного оружия
tagCharHuntingStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для стрелкового оружия
tagCharHuntingDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для стрелкового оружия
tagCharHuntingIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для стрелкового оружия
tagCharStaffIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для посохов
tagCharStaffStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для посохов
tagCharStaffDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для посохов
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для двуручного оружия
tagCharWeapon2HStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для двуручного оружия
tagCharWeapon2HDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для двуручного оружия
tagCharWeaponIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}духа для любого оружия
tagCharWeaponStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}телосложения для любого оружия
tagCharWeaponDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}искусности для любого оружия

tagChanceOf={%.1f0}% {^E}{шанс на {^H}
tagChanceTo={%.1f0}% {^E}{шанс на {^H}

Strength=Телосложение
Dexterity=Искусность
Intelligence=Дух
Life=Здоровье
Mana=Энергия
UnusedPointsText={%d0} неиспользованные очки
LifeText={%.0f0} здоровье
ManaText={%.0f0} энергия
StrengthText={%.0f0} телосложение
DexterityText={%.0f0} искусность
IntelligenceText={%.0f0} дух
FloatFormat={%.0f0}
Float1Format={%.1f0}
Float2Format={%.2f0}
NegativeFloat2Format=-{%.2f0}
IntFormat={%d0}
CharacterLevelDescription={%s0} [{%d1} уровня]
ObjectIdFormat=({%d0})  
SkillLevelFormat={%d0} / {%d1}
ShortManaText=Энергия {%.0f0} / {%.0f1} / {%.1f2}
ShortLifeText=Здоровье {%.0f0} / {%.0f1}
ShortExperienceText=Опыт {%d0} / {%d1}
ShortLevel=Уровень {%d0}
HitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.2f1})
DurationCriticalHit=критический удар
DurationCriticalHitMult=критический удар (x{%.2f0})
tagMiss=Промах
tagFumble=Промедление
tagDodge=Уклонение
tagBlock=Блок
tagDeflect=Рикошет
tagInvulnerable=Неуязвимость
GiveMoneyFormat=Железки (+{%d0})
TakeMoneyFormat={%d0} железок
ExperienceFormat=Опыт +{%d0}
FactionFormat=Репутация +{%d0} {%s1}
FactionUnlocked={%s0} доступно
LevelUpFormat=Новый уровень!
SkillPointFormat={%d0} очков умений
AttributePointFormat={%d0} очков атрибутов
MenuName=Имя: 
MenuLevel=Уровень: {%d0}
ItemSkillIncrement={+%d0} {^E}к навыку {%s1}
ItemMasteryIncrement={+%d0} {^E}к умениям мастерства {%s1}
ItemAllSkillIncrement={+%d0} {^E}ко всем умениям
ItemBasicAttributeBanner={^w}
ItemBonusAttributeBanner={^b}
tagPerSecond= в секунду
tagDPS={%.1g0} урона в секунду

LevelRequirement=Уровень игрока
ShieldBlockAbsorption={%.0f0}% поглощение
ShieldBlockRecoveryTime={%.2f0} сек. подготовка блока
MeetsRequirement=Нужно: {%.0f1} {%s0}
MeetsRequirementWithReduction=Нужно: {%.0f1} {%s0} [{^y- %.0f3}% от {^r%.0f2}]
FailsRequirementWithReduction={^r}Нужно: {%.0f1} {%s0} [{^y- %.0f3}% от {^r%.0f2}]
FailsRequirement={^r}Нужно: {%s0: %.0f1}
SkillIntFormat={%d0 %s1}
SkillFloatFormat={%.0f0 %s1}
SkillFloat1Format={%.1f0 %s1}
SkillFloat2Format={%.2f0 %s1}
SkillSecondFormat={%.1f0 {^E}сек. %s1}
SkillDistanceFormat={%.1f0 {^E}метров %s1}
SkillCostFormat={%.1f0 %s1}
SkillPercentFormat={%.0f0% %s1}
SkillNumProjectilesFormat={%d0} снаряд(ов)
SkillWeaponDamageFormat={%.0f0%} {^E}урона оружия
SkillWeaponDamageValuesFormat={%.0f0%} {^E}урона оружия ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageMainhandFormat={%.0f0%} {^E}урона основным оружием ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageOffhandFormat={%.0f0%} {^E}урона дополнительным оружием ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillChargeFactor=на уровень заряда
SkillChargeMax={^E}Уровней заряда
SkillChargeLevel={^H}{%d0}%
SkillChargeLevel2={^E}, {^H}{%d0}%
SkillChargeLevelMod={%d0}%
SkillChargeLevelMod2=, {%d0}%
SkillChargeDuration=длительность заряда
SkillChargeFactorMod=прирост на уровень заряда
SkillChargeMaxMod=уровней заряда
SkillChargeDurationMod=прирост длительности заряда
SkillChanceWeight={%d0}% {^E}шанс применения
SkillActivationChance={^E}шанс активации
SkillDamageAbsorption={%.0f0} {^E}урона поглощается
SkillDamageAbsorptionPercent={%.0f0}% {^E}урона поглощается
SkillPetLimit={%d0} {^E}вызванных максимум
SkillLifeBonus={%+.1f0} {^E}восполнение здоровья
SkillManaBonus={%+.1f0} {^E}восполнение энергии
SkillLifePercent={%.1f0}% {^E}восполнение здоровья
SkillManaPercent={%.1f0}% {^E}восполнение энергии
SkillLifeBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}восполнение здоровья
SkillManaBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}восполнение энергии
SkillPetDescriptionHeading={%s0} атрибуты:
tagSkillPetAbilities={%s0} способности:
SkillPetDescriptionNextHeading=Следующий {%s0} уровень:
SkillPetDescriptionHealth={%.0f0} {^E}здоровье
SkillPetDescriptionMana={%.0f0} {^E}энергия
SkillPetDescriptionDamageMinOnly={%.0f0}  урона
SkillPetDescriptionDamageMinMax={%.0f0} - {%.0f1}  урона
tagSkillPetTimeToLive={^H}{%.1f0} {^E}секунд здоровья
tagSkillPrevious=...Назад
tagSkillNext=Далее...
HoldCtrlToShowBaseValues=Удерживайте Ctrl, чтобы увидеть базовые значения
PressToAddUnusedSkillPoints=Левый клик - вложение очков умений
PressToAddUnusedDevotionPoints=Левый клик - вложение очков набожности
PressToActivateDevotion=Левый клик - активация
PressToAssignDevotion=Левый клик - связать с навыком
AssignDevotionForExp=Должно быть связано с навыком для набора опыта
SkillEnhancement=+{%d0} ко всем умениям
NoSkillPointsToAdd=Нет свободных очков умений
NoDevotionPointsToAdd=Нет свободных очков набожности
LockedDevotion=Недоступно - требуется предыдущая звезда в созвездии
ActiveDevotion=Активно
YouMustIncreaseMasteryLevel=Вы должны повысить уровень мастерства, чтобы вкладывать очки
EnableOneBaseSkill=Нужно изучить хотя бы одно требуемое умение
MaxSkillLevelReached=Достигнут максимальный уровень умения
ActiveMasteriesAllowedReached=Больше нельзя изучать новые мастерства
LifeMonitorPercent={^E}Активируется при падении здоровья ниже {^H}{%.1f0}%
FailedSkillDependancy=Требуется: {%s0} 
FailedSkillDependancyAll=Требуются навыки:
FailedSkillDependancyOne=Требуется один из навыков:
FailedSkillDependancyName={%s0}
FailedDevotionDependency=Требования семейства:
FailedDevotionDependencyName={%d0} {%s1}
FailedConstellationDependency=Зависимости созвездий:
FailedConstellationSelfLocked=Это созвездие в зависимости от собственного значения Семейства. Вам необходимы очки семейства от других созвездий, прежде чем вы сможете забыть его.
ManaCost={^E}затраты энергии
ManaCostPerSecond={^E}затраты энергии в секунду
ActiveLifeCost= {^E}затраты здоровья в секунду
ActiveManaCost= {^E}затраты энергии в секунду
ActiveDuration=длительность
Interval=интервал
TargetRadius=Целевая область
TargetAngle={%.0f0} {^E}градусов угол атаки
TargetNumber={%d0} {^E}целей
CooldownTime= {^E}перезарядка умения
ExplosionRadius=радиус
TargetRange=дальность
ProjectileLaunchRotation={%.1f0} сектор обстрела
ProjectileLaunchNumber={%d0} {^E}снарядов
ProjectileLaunchNumberMod=+{%d0} {^E}снарядов
ProjectileFragmentsLaunchNumberMinMax={%d0 - %d1} {^E}снарядов
ProjectileFragmentsLaunchNumber={%d0} {^E}снарядов
ProjectilePiercingChance={%.1f0}% {^E}шанс пробить навылет


tagTooltipPetsHeader=Питомцы
tagTooltipSkillsHeader=Дарованные навыки

tagShieldBlockInfo={%.0f0}% шанс блокировать {^W}{%.0f1} урона



SkillManaCostReduction=-{%.0f0}% {^E}затрат энергии
SkillCooldownReduction=-{%.0f0}% {^E}времени перезарядки навыка
SkillProjectileSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}скорость снарядов
SkillManaCostReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}затрат энергии
SkillCooldownReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}времени перезарядки навыка

GlobalChanceOfAllTag={^E}Шанс на: {^H}
GlobalChanceOfOneTag={^E}Шанс на одно из: {^H}
GlobalPercentChanceOfAllTag={%.1f0}% {^E}Шанс на:{^H}
GlobalPercentChanceOfOneTag={%.1f0}% {^E}Шанс на одно из: {^H}
tagIndent={     }
tagDamageAbsorptionTitle={^E}Поглощение:
formatQualifyingDamage={     {^E}%s0}
tagQualifyingDamagePhysical=физического урона
tagQualifyingDamagePierce=проникающего урона
tagQualifyingDamageLightning=молнии
tagQualifyingDamageFire=огня
tagQualifyingDamageCold=холода
tagQualifyingDamagePoison=яда или кислоты
tagQualifyingDamageLife=урона здоровью
tagQualifyingDamageBleeding=кровотечения
tagQualifyingDamageElemental=стихийного урона
tagQualifyingDamageAether=эфирного урона
tagQualifyingDamageChaos=урона хаосом

DamageSingleFormat={%.0f0}
DamageRangeFormat={%.0f0}-{%.0f1}
DamageInfluenceSingleFormat={%.1f0}
DamageInfluenceRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageReflexSingleFormat={%.1f0}
DamageReflexRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageSingleFormatSecond= {^E}за {^H}{%.1f0} {^E}сек.
DamageSingleFormatTime= {^E}за {^H}{%.1f0} {^E}сек.
DamageRangeFormatTime= {^E}за {^H}{%.1f0}-{%.1f1} {^E}сек.
DamageFixedSingleFormatSecond= {^E}на {^H}{%.1f0} {^E}сек.
DamageFixedSingleFormatTime= {^E}на {^H}{%.1f0} {^E}сек.
DamageFixedRangeFormatTime= {^E}на {^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}сек.
RetaliationFixedSingleFormatSecond={^H}{%.1f0} {^E}сек.
RetaliationFixedSingleFormatTime={^H}{%.1f0} {^E}сек.
RetaliationFixedRangeFormatTime={^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}сек.
tagDurationDamageOverTime={%d0} {^E}урона за {^H}{%.1f1} {^E}сек.
tagDotBleeding=кровотечение
tagDotCold=обморожение
tagDotFire=горение
tagDotPoison=урон ядом
tagDotLightning=электрошок
tagDotChaos=урон хаосом
tagDotAether=урон эфиром
tagDotLifeLeech=кража здоровья
tagDotPhysical=внутренние травмы

tagSetItems=({%d0}) Набор
tagSecond={^E}сек.
tagSeconds={^E}сек.
DamagePerSecond={%.0f0} {^S}урон в секунду (если экипировано)
DamagePerSecondOffHand={%.0f0} {^S}урон в секунду (в левой руке)
DamagePhysicalChance= {^E}физический урон
DamageBasePhysical= {^S}физический урон
DamageBasePierceRatio={%.0f0}% {^S}пробивание брони
DamageBasePierceRatioR={%.0f0}-{%.0f1}% {^S}пробивание брони
DamageBonusPhysical={%t0} {^E}физический урон
tagDamageBaseFire={%t0} {^S}урон огнём
tagDamageBaseLightning={%t0} {^S}урон молнией
tagDamageBaseCold={%t0} {^S}урон холодом
tagDamageBaseVitality={%t0} {^S}урон здоровью
tagDamageBasePoison={%t0} {^S}урон кислотой
tagDamageBaseChaos={%t0} {^S}урон хаосом
tagDamageBaseAether={%t0} {^S}урон эфиром
DamageCold={%t0} {^E}урон холодом
DamageFire={%t0} {^E}урон огнём
DamageAether={%t0} {^E}урон эфиром
DamageChaos={%t0} {^E}урон хаосом
DamageLife={%t0} {^E}урон здоровью
DamageLifeLeech={^E}{%t0}% урона превращается в здоровье
DamageLightning={%t0} {^E}урона молнией
DamageElemental={%t0} {^E}стихийного урона
DamageModifierElemental={%+.0f0}% {^E}стихийного урона
DamageModifierElementalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}стихийного урона
DamagePhysical=+{%t0} {^E}физического урона
DamagePierce={%t0} {^E}проникающего урона
DamagePoison={%t0} {^E}урона кислотой
DamageKnockdown={^E}опрокидывание{%t0} {^E}
DamageStun={^E}оглушение{%t0} {^E}
DamageFreeze={^E}замораживание{%t0} {^E}
DamagePetrify={^E}окаменение{%t0} {^E}
DamageTrap={^E}обездвиживание{%t0} {^E}
DamageTaunt={^E}провоцирует врага
DamageThreat={^E}создаёт дополнительную угрозу
DamageConvert={^E}контроль разума{%t0} {^E}
DamageFear={^E}запугивание{%t0} {^E}
DamageConfusion={^E}замешательство{%t0} {^E}
DamageDisruption={^E}снятие умений{%t0} {^E}
DamagePercentCurrentLife={^E}снижение здоровья на {^W}{%t0}%
DamageManaDrain={^E}сгорание {%t0}% энергии
DamageManaBurnRatio= {^E}({^H}{%.0f0}% {^E}сожжённой энергии наносит урон)
DamageModifierManaBurn={^E}{%.0f0}% {^E}сожжённой энергии наносит урон

DamageDurationAttackSpeed=% {^E}замедление вражеских атак
DamageDurationCold= {^E}обморожение
DamageDurationReduced= {^E}снижение защиты
DamageDurationFire= {^E}горение
DamageDurationLife= {^E}разложение
DamageDurationLifeLeach= {^E}кража здоровья
DamageDurationLightning= {^E}электрошок
DamageDurationManaLeach= {^E}кража энергии
DamageDurationOffensiveAbility= {^E}снижение навыка атаки
DamageDurationOffensiveReduction= {^E}снижение физического урона
DamageDurationDefensiveAbility= {^E}снижение навыка защиты
DamageDurationDefensiveReduction= {^E}снижение брони
DamageDurationPhysical= {^E}внутренние травмы
DamageDurationPoison= {^E}яд
DamageDurationTotalSpeed=% {^E}общее замедление
DamageDurationRunSpeed=% {^E}замедление движения
DamageDurationSpellCastSpeed=% {^E}замедление колдовства
DamageDurationBleeding= {^E}кровотечение

DamageTotalDamageReductionPercent=% {^E}снижения урона
DamageTotalDamageReductionAbsolute= {^E}снижение урона
DamagePhysicalReductionPercent=% {^E}снижение физического урона
DamageElementalReductionPercent=% {^E}снижение стихийного урона
DamageTotalResistanceReductionPercent=% {^E}снижение сопротивлений
DamageTotalResistanceReductionAbsolute= {^E}снижение сопротивлений
DamagePhysicalResistanceReductionPercent=% {^E}снижение сопротивления физическому урону
DamagePhysicalResistanceReductionAbsolute= {^E}снижение сопротивления физическому урону
DamageElementalResistanceReductionPercent=% {^E}снижение сопротивления стихийному урону
DamageElementalResistanceReductionAbsolute= {^E}снижение сопротивления стихийному урону
DamageDurationFumble=% {^E}шанс на неуклюжие атаки
DamageDurationProjectileFumble=% {^E}шанс снизить меткость

DamageModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}физического урона
DamageModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}физического урона
DamageModifierPierceRatio={^H}{%+.0f0}% {^E}бронебойности
DamageModifierPierceRatioR={^H}{%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}бронебойности
DamageModifierPierce={%+.0f0}% {^E}проникающего урона
DamageModifierPierceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}проникающего урона
DamageModifierCold={%+.0f0}% {^E}урона холодом
DamageModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона холодом
DamageModifierFire={%+.0f0}% {^E}урон огнём
DamageModifierFireR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона огнём
DamageModifierPoison={%+.0f0}% {^E}урона кислотой
DamageModifierPoisonR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона кислотой
DamageModifierLightning={%+.0f0}% {^E}урона молнией
DamageModifierLightningR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона молнией
DamageModifierLife={%+.0f0}% {^E}урона здоровью
DamageModifierLifeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона здоровью
DamageModifierStun={%+.0f0}% {^E}длительность оглушения
DamageModifierStunR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительность оглушения
DamageModifierChaos={%+.0f0}% {^E}урона хаосом
DamageModifierChaosR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона хаосом
DamageModifierAether={%+.0f0}% {^E}урона эфиром
DamageModifierAetherR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона эфиром
DamageModifierKnockdown={%+.0f0}% {^E}длительность опрокидывания
DamageModifierKnockdownR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительность опрокидывания

DamageDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}урона внутренними травмами
DamageDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}урона кровотечением
DamageDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}урона обморожением
DamageDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}урона горением
DamageDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}урона ядом
DamageDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}урона электрошоком
DamageDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}урона разложением
DamageDurationModifierAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}замедления атак
DamageDurationModifierSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}замедления заклинаний
DamageDurationModifierRunSpeed={%+.0f0}% {^E}замедления движения
DamageDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}кражи здоровья
DamageDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}кражи энергии
DamageDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}снижения навыка атаки
DamageDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}снижения навыка защиты
DamageDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}снижения физического урона
ImprovedTimeFormat={^E} с {^H}{%+.0f0}% {^E}продолжительности
ImprovedTimeFormatR={^E} с {^H}{%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}продолжительности
IncreasedDuration={^H}{%+.0f0}% {^E}увеличение{%s1} продолжительности

RetaliationCold={%t0} {^E}ответного урона холодом
RetaliationFire={%t0} {^E}ответного урона огнём
RetaliationLife={%t0} {^E}ответного урона разложением
RetaliationLightning={%t0} {^E}ответного урона молнией
RetaliationElemental={%t0} {^E}ответного стихийного урона
RetaliationPhysical={%t0} {^E}ответного физического урона
RetaliationPierce={%t0} {^E}ответного проникающего урона
RetaliationPoison={%t0} {^E}ответного урона кислотой
RetaliationAether={%t0} {^E}ответного урона эфиром
RetaliationChaos={%t0} {^E}ответного урона хаосом
RetaliationStun={%t0} ответного оглушения
RetaliationFreeze={%t0} ответной заморозки
RetaliationPetrify={%t0} ответного окаменения
RetaliationTrap={%t0} ответного обездвиживания
RetaliationConvert={%t0} ответного контроля разума
RetaliationFear={%t0} ответного запугивания
RetaliationConfusion={%t0} ответного замешательства
RetaliationSleep={%t0} ответного усыпления
RetaliationPercentCurrentLife={^E}ответного урона снижением на {^H}{%t0}% {^E}здоровья врага
RetaliationDurationAttackSpeed=% {^E}ответного урона снижением скорости атаки
RetaliationDurationCold= {^E}ответного урона обморожением
RetaliationDurationDefensiveAbility= {^E}ответного урона снижением брони
RetaliationDurationFire= {^E}ответного урона горением
RetaliationDurationLife= {^E}ответного урона разложением
RetaliationDurationLifeLeach= {^E}ответного урона кражей здоровья
RetaliationDurationLightning= {^E}ответного урона электрошоком
RetaliationDurationManaLeach= {^E}ответного урона кражей энергии
RetaliationDurationOffensiveAbility= {^E}ответного урона снижением атаки
RetaliationDurationOffensiveReduction= {^E}ответного урона снижением защиты
RetaliationDurationPhysical= {^E}ответного урона внутренними травмами
RetaliationDurationBleeding= {^E}ответного урона кровотечением
RetaliationDurationPoison= {^E}ответного урона ядом
RetaliationDurationRunSpeed=% {^E}ответного урона снижением скорости движения
RetaliationDurationSpellCastSpeed=% {^E}ответного урона снижением скорости заклинаний
RetaliationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}ответного урона физическим уроном
RetaliationModifierPierceRatio={%+.0f0}% {^E}ответного урона пробиванием брони
RetaliationModifierPierce={%+.0f0}% {^E}ответного проникающего урона
RetaliationModifierCold={%+.0f0}% {^E}ответного урона холодом
RetaliationModifierFire={%+.0f0}% {^E}ответного урона огнём
RetaliationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}ответного урона кислотой
RetaliationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}ответного урона молнией
RetaliationModifierAether={%+.0f0}% {^E}ответного урона эфиром
RetaliationModifierChaos={%+.0f0}% {^E}ответного урона хаосом
RetaliationModifierElemental={%+.0f0}% {^E}ответного стихийного урона
RetaliationModifierLife={%+.0f0}% {^E}ответного урона здоровью
RetaliationModifierStun={%+.0f0}% {^E}ответного урона оглушением
RetaliationModifierSleep={%+.0f0}% {^E}ответного урона сном
RetaliationDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}ответного урона внутренними травмами
RetaliationDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}ответного урона кровотечением
RetaliationDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}ответного урона обморожением
RetaliationDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}ответного урона снижением брони
RetaliationDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}ответного урона горением
RetaliationDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}ответного урона разложением
RetaliationDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}ответного урона кражей здоровья
RetaliationDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}ответного урона электрошоком
RetaliationDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}ответного урона кражей энергии
RetaliationDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}ответного урона снижением атаки
RetaliationDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}ответного урона снижением защиты
RetaliationDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}ответного урона ядом

DefenseAbsorptionProtection={%.0f0} броня
DefenseAbsorptionProtectionR={%.0f0}-{%.0f1} брони
DefenseAbsorptionProtectionPlus=+{%.0f0} {^E}брони
DefenseAbsorptionProtectionPlusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}брони
DefenseAbsorptionProtectionBonus=+{%.0f0} {^E}бонус брони
DefenseAbsorptionProtectionBonusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}бонус брони
DefensePhysical={%.0f0}% {^E}сопротивление физическому урону
DefensePhysicalR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление физическому урону
DefensePierce={%.0f0}% {^E}сопротивление проникающему урону
DefensePierceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление проникающему урону
DefenseElementalResistance={%.0f0}% {^E}сопротивление стихийному урону
DefenseElementalResistanceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление стихийному урону
DefenseCold={%.0f0}% {^E}сопротивление холоду
DefenseColdR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление холоду
DefenseFire={%.0f0}% {^E}сопротивление огню
DefenseFireR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление огню
DefenseAether={%.0f0}% {^E}сопротивление эфиру
DefenseAetherR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление эфиру
DefenseChaos={%.0f0}% {^E}сопротивление хаосу
DefenseChaosR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление хаосу
DefensePoison={%.0f0}% {^E}сопротивление яду и кислоте
DefensePoisonR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление яду и кислоте
DefenseLightning={%.0f0}% {^E}сопротивление молнии
DefenseLightningR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление молнии
DefenseLife={%.0f0}% {^E}сопротивления урону здоровью
DefenseLifeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления урону здоровью
DefenseStun={%.0f0}% {^E}сопротивление оглушению
DefenseStunNegative={%.0f0}% {^E}сопротивление оглушению
DefenseStunR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление оглушению
DefenseLifeLeach={%.0f0}% {^E}сопротивление краже здоровья
DefenseLifeLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление краже здоровья
DefenseManaLeach={%.0f0}% {^E}сопротивление краже энергии
DefenseManaLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление краже энергии
DefenseTrap=-{%.0f0}% {^E}длительности обездвиживания
DefenseTrapNegative={%.0f0}% {^E}сопротивления обездвиживанию
DefenseTrapR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности обездвиживания
DefenseFreeze=-{%.0f0}% {^E}длительности заморозки
DefenseFreezeNegative={%.0f0}% {^E}сопротивления заморозке
DefenseFreezeR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности заморозки
DefenseKnockdown=-{%.0f0}% {^E}длительности сбивания с ног
DefenseKnockdownNegative={%.0f0}% {^E}сопротивления опрокидыванию
DefenseKnockdownR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности сбивания с ног
DefensePetrify=-{%.0f0}% {^E}длительности окаменения
DefensePetrifyNegative={%.0f0}% {^E}сопротивления окаменению
DefensePetrifyR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительности окаменения
DefenseTaunt={%.0f0}% {^E}защита от насмешки (только питомцы/ловушки)
DefenseConvert=-{%.0f0}% {^E}длительности контроля разума (только питомцы/ловушки)
DefenseFear=-{%.0f0}% {^E}длительности страха (только питомцы/ловушки)
DefenseConfusion=-{%.0f0}% {^E}длительности замешательства (только питомцы/ловушки)
DefenseDisruption={%.0f0}% {^E}сопротивление снятию умений
DefensePercentLife={%.0f0}% {^E}сопротивление снижению здоровья
DefenseBleeding={%.0f0}% {^E}сопротивление кровотечению
DefenseBleedingR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление кровотечению
DefenseBlock={%.0f0} {^E}урона блокируется
DefenseReflect={%.0f0}% {^E}урона отражается
DefenseReflectR={^H}{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона отражается
DefensePhysicalDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности внутренних травм
DefenseBleedingDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности кровотечения
DefenseColdDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности обморожения
DefenseFireDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности горения
DefensePoisonDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности урона ядом
DefenseLightningDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности электрошока
DefenseLifeDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности разложения
DefenseLifeLeachDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности кражи здоровья
DefenseManaLeachDuration=-{%.0f0}% {^E}длительности кражи энергии
DefensePercentCurrentLife={%.0f0}% {^E}сопротивление атакам на здоровье
DefenseManaBurnRatio={%.0f0}% {^E}сопротивление горению маны
DefenseProtectionModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}брони
DefenseProtectionModifierR={^H}+{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}брони
DefenseAbsorptionModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}поглощения брони
DefenseAbsorptionModifierR={^H}+{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}поглощения брони
DefensePhysicalModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}физического сопротивления
DefensePierceModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}сопротивления проникающему урону
DefenseColdModifier={^H}+{%.0f0}%{^E}сопротивления холоду
DefenseFireModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}сопротивления огню
DefensePoisonModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}сопротивления яду и кислоте
DefenseLightningModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}сопротивления молнии
DefenseLifeModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}сопротивления урону здоровью
DefenseChaosModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}сопротивления хаосу
DefenseAetherModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}сопротивления эфиру
DefenseStunModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}сопротивления оглушению
DefenseBlockModifier={%.0f0}% {^E}шанс блока щитом
DefenseBlockAmountModifier={%+.0f0}% {^E}блокируемого урона
DefenseLifeLeachModifier=+{%.0f0}% {^E}сопротивления краже здоровья
DefenseManaLeachModifier=+{%.0f0}% {^E}сопротивления краже энергии
DefensePercentLifeModifier=+{%.0f0}% {^E}сопротивления урону здоровью
DefenseBleedingModifier=+{%.0f0}% {^E}сопротивления кровотечению
DefenseElementalModifier={^H}+{%.0f0}% {^E}сопротивления стихийному урону
DefensePhysicalDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности внутренних травм
DefenseBleedingDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности кровотечения
DefenseColdDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности обморожения
DefenseFireDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности горения
DefensePoisonDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности урона ядом
DefenseLightningDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности электрошока
DefenseLifeDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности разложения
DefenseLifeLeachDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности кражи здоровья
DefenseManaLeachDurationModifier=-{%.0f0}% {^E}длительности кражи энергии
DefensePhysicalMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления физическому урону
DefensePhysicalMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления физическому урону
DefensePierceMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления проникающему урону
DefensePierceMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления проникающему урону
DefenseColdMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления урону холодом
DefenseColdMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления урону холодом
DefenseFireMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления урону огнём
DefenseFireMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления урону огнём
DefenseAetherMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления урону эфиром
DefenseAetherMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления урону эфиром
DefenseChaosMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления урону хаосом
DefenseChaosMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления урону хаосом
DefensePoisonMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления урону ядом и кислотой
DefensePoisonMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления урону ядом и кислотой
DefenseLightningMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления урону молнией
DefenseLightningMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления урону молнией
DefenseLifeMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления урону здоровью
DefenseLifeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления урону здоровью
DefenseStunMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму снижения длительности оглушения
DefenseStunMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму снижения длительности оглушения
DefenseLifeLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления краже здоровья
DefenseLifeLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления краже здоровья
DefenseManaLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления краже энергии
DefenseManaLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления краже энергии
DefenseTrapMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму снижения длительности обездвиживания
DefenseTrapMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму снижения длительности обездвиживания
DefenseFreezeMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму снижения длительности заморозки
DefenseFreezeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму снижения длительности заморозки
DefensePetrifyMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму снижения длительности окаменения
DefensePetrifyMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму снижения длительности окаменения
DefenseDisruptionMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления снятию умений
DefenseDisruptionMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления снятию умений
DefenseBleedingMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления кровотечению
DefenseBleedingMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления кровотечению
DefenseSleepMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму сопротивления сну
DefenseSleepMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму сопротивления сну
DefenseAllMaxResist={%+.0f0}% {^E}к максимуму всех сопротивлений
DefenseAllMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}к максимуму всех сопротивлений
DefenseReflectResist=-{%.0f0}% {^E}отраженного урона
DefenseReflectResistR=-{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}отраженного урона

RacialBonusPercentDamage={%+.0f0}% {^E}урона против {%s1}
RacialBonusAbsoluteDamage={%+.0f0} {^E}урона против {%s1}
RacialBonusPercentDefense=-{%.0f0}% {^E}урона от {%s1}
RacialBonusAbsoluteDefense=-{%.0f0} {^E}урона от {%s1}
RacialBonusRaceName={%s0}


tagDamageSleep={^E}Погружение в сон {^H}{%t0}
tagDamageModifierSleep={%+.0f0}% {^E}урона сном
tagDefenseSleep={%+.0f0}% {^E}сопротивления сну
tagDefenseSleepModifier={%+.0f0}% {^E}сопротивления сну
tagDamageModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}общего урона
tagDamageModifierCritDamage={%+.0f0}% критического урона
tagDamageModifierDamageMult={^H}{%.0f0}% {^E}урона
tagRetaliationModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}общего ответного урона
tagTotalSpeedResistance={%.0f0}% {^E}сопротивления замедлению
tagMindcontrolledMonster=Контроль разума
tagSparkMaxNumberChanceSingle={^H}{%.0f0}% {^E}шанс поразить {^H}{%d1} {^E}цель
tagSparkMaxNumberChance={^H}{%.0f0}% {^E}шанс поразить до {^H}{%d1} {^E}целей
tagSparkMaxNumberSingle={^H}{%d0} {^E}цель
tagSparkMaxNumber={^H}{%d0} {^E}цели(ей)
tagSparkMaxNumberMod={^H}{%d0} {^E}цели(ей)

tagItemGrantSkill=Дополнительное умение
tagItemSkill= (Добавлено предметом)
tagItemSkillShort= (Предмет)
tagEffect=Эффект:
tagSkillGrantEffect=Небесная сила:
tagDevotionAttached=Привязано к:

tagItemUseDirections=[Правый клик - использовать]

tagInspectTitle=Оценить
tagInspectOption=Оценить игрока
tagInspectWarning=Этот игрок слишком далеко для оценки.
tagGroup01=PvP включён
tagGroup02=Авто-отряд включён
tagAutoItemSkill= (Добавлено предметом - активируется пассивно)
tagExclusiveSkill=Эксклюзивное умение - только одно эксклюзивное умение может быть активным.

tagAutoSort=Автосортировка
tagAutoComplete=Конечные компоненты
tagAttributeUndo=Отмена

tagQuestItem=Предмет задания


tagCR_Jewelry=Камни:
tagRelicError=Вы не можете применять реликвии и заклятья к эпическим и легендарным предметам.

tagExperienceDisplayFormat=Текущий опыт : {^y}{%t0}{^w} ~ Опыта до следующего уровня: {^y}{%t1}
tagCXP=Опыт: {%t0}
tagGrave01=Могила игрока ~ {%t0}
tagGrave02=Убит {%t0}
tagGrave03=Опыта восстановлено: {%d0}
tagHeroXPShort={%d0} XP героя
tagBossXPShort={%d0} XP босса
tagBossXPLong01=Босс убит
tagBossXPLong02={%d0} XP получено
tagHeroXPLong01=Монстр-герой убит
tagHeroXPLong02={%d0} XP получено

tagPetBonusNameAllPets=Бонус всем питомцам
tagPetBonusNameOnePet=Бонус {%s0} питомцу
tagPetBonusNameTwoPets=Бонус {%s0} и {%s1} питомцам
tagPetBonusNameManyPets=Бонус питомцам

TagSpeakerSetup=Настройка динамиков
TagHeadphoneSpeakers=Наушники
Tag41Speakers=4 динамика
Tag51Speakers=Система 5.1
TagKeybind40=Использовать альтернативную горячую панель
tagKeybindUnassigned=Не назначено

tagSelectPet1=Выбрать питомца 1
tagSelectPet2=Выбрать питомца 2
tagSelectPet3=Выбрать питомца 3
tagSelectPet4=Выбрать питомца 4
tagSelectPet5=Выбрать питомца 5
tagSelectAllPets=Выбрать всех питомцев
tagPortraitAggressive=Агрессивное поведение
tagPortraitNormal=Нормальное поведение
tagPortraitDefensive=Защитное поведение
tagPortraitHireling=Проверить

tagMove=Бег
tagForceMove=Ускорение
tagUse=Взаимодействовать
tagPickup=Подобрать

tagUC_Button=Разблокировать содержимое
tagUC_Message=Пожалуйста, введите код разблокирования, чтобы разблокировать новый контент.
tagUC_OK=ОК
tagUC_Cancel=Отмена
tagUC_Error=Вы уже открыли данный контент этим персонажем.

tagHotSlotSwap=Переключение между основной и дополнительной панелями быстрого доступа.
tagHotSlotTitle=Дополнительная панель быстрого доступа
tagEmptyHotSlot=Очистить слот

tagDevotionUnassigned=Нет навыка

#Stack Window
tagStackOk=Да
tagStackCancel=Отмена

#Multiplayer

tagMPTrade=Торговля
tagMPGroup=Группа
tagMPInGame=В игре
tagMPCharName=Имя игрока
tagMPCharLevel=Уровень
tagMPCharClass=Класс
tagMPAdd=Добавить
tagMPRemove=Удалить
tagMPMessage=Сообщение
tagMPInvite=Пригласить
tagMPLeave=Покинуть группу
tagMPBan=Бан
tagMPAvailable=Доступные игроки
tagMPGroup1=Группа 1
tagMPGroup2=Группа 2
tagMPGroup3=Группа 3
tagMPNoClass=Нет
tagMPInviteMessage={%t0} приглашает вас присоединиться к группе.
tagMPInviteError={%t0} уже в группе.
tagMPInviteSend={%t0} было отправлено приглашение присоединиться к вашей группе.
tagMPInviteRemove={%t0} был удален из группы.
tagMPMessageJoin={%t0} присоединился к вашей группе.
tagMPMessageLeave={%t0} оставил вашу группу.
tagMPMessageDeny={%t0} отклонил приглашение.
tagMPMessageBan={%t0} был забанен в игре.
tagMPMessageGameJoin={%t0} присоединился к игре. Уровень сложности был скорректирован для численности игроков.
tagMPMessageGameLeave={%t0} вышел из игры.
tagMPQuestionBan=Вы уверены, что хотите забанить {%t0}?
tagMPInviteAccept=Принять
tagMPInviteDeny=Отказать
tagMPStats=Статистика игры:
tagMPMapName=Название карты:
tagMPServerName=Имя сервера:
tagMPServerAddress=Адрес сервера:
tagMPPing=Пинг:
tagMPTime=Продолжительность игры:
tagMPServer=Имя сервера: {%t0}
tagMPIPAddress=IP: {%t0}
tagMPPort=Порт: {%t0}
tagMPErrorNoTarget=Этот игрок находится слишком далеко от цели.
tagMPNameLevel={%t0} ({%d1})
tagMPClass={%s0}
tagMPLocation={%s0}
tagMPLifeMana={^r}{%d0}/{%d1} {^g}{%d2}/{%d3}
tagTradeError01={%t0} в настоящее время торгует с другим игроком.
tagTradeError02={%t0} отверг ваш торговый запрос.
tagTradeError03={%t0} предложил поторговать
tagTradeError04=Вам не хватает места в рюкзаке, чтобы завершить сделку.
tagTradeButton01=Торговля
tagTradeButton02=Отмена
tagTradeDistance=Этот игрок слишком далеко для сделки.
tagChatGroup=Группа
tagChatAll=ВСЕ
tagChatFriends=ДРУЗЬЯ
tagChatReply=ОТВЕТ
tagChatSpeak=Говорить с . . .
tagChatError=Игроков с таким именем не найдено.
tagChatMuted=У {%t0} выключен звук.
tagChatUnmuted=У {%t0} звук включён.
tagChatCommandShort01=p
tagChatCommandShort02=a
tagChatCommandShort03=r
tagChatCommandShort04=t
tagChatCommandShort05=m
tagChatCommandShort06=u




