﻿#General

tagGameDifficultySetting01=Difficoltà Normale
tagGameDifficultySetting02=Difficoltà Elite
tagGameDifficultySetting03=Difficoltà Suprema
tagDifficultyUnlocked=Difficoltà Sbloccata
tagDifficultyLevelUnlocked=Puoi accedere alla {^g}{%s0}{^w}!

tagAutosort=Riordino Automatico Inventario

tagPromptButtonYes=Sì
tagPromptButtonNo=No
tagPromptButtonOkay=OK
tagPromptButtonClose=Chiudi

tagGraveName=Tomba del Giocatore ~ {%t0}
tagGraveSlainBy=Ucciso da {%t0}
tagGraveXPRecovered=Esperienza Recuperata : {%d0}
tagHeroXP={%d0} PE per l'Eroe Nemico
tagBossXP={%d0} PE per il Boss Nemico
tagHeroKilled=Eroe Nemico Ucciso
tagBossKilled=Boss Nemico Ucciso
tagXPAwarded={%d0} PE Guadagnati
tagReputationBonus=Bonus Reputazione 
tagRepAwarded=+{%d0} Reputazione Guadagnata con {^g}{%s1}
tagLoreBonus=Bonus Conoscenza

tagLevelUp=Salito di Livello
tagLevelReached=Hai raggiunto il {^y}Livello {%d0}

#Devotion

tagDevotionPointAwarded={%d0} Punto Devozione Guadagnato
tagDevotionPointsAwarded={%d0} Punti Devozione Guadagnati
tagDevotionShrine=Altare Purificato
tagDevotionShrineGuardian=Guardiano dell'Altare
tagDevotionUpdate=Livello Devozione
tagDevotionSkillLevelUp={^g}{%s0} {^w}ha raggiunto il rango {%d1}!
tagDevotionSkillMaxLevel={^g}{%s0} {^w}ha raggiunto il rango massimo!
tagDevotionAffinityBonus=Bonus Costellazione Completa:
tagDevotionAffinity=Affinità:
tagDevotionSelected= (Selezionata)
tagDevotionInUse= (In Uso)
tagDevotionConfirm=Sostituire il Potere Celestiale?
tagDevotionExperienceFormat=Esperienza : {^y}{%d0}{^w} / {^y}{%d1}
tagDevotionSkillRank=Livello Attuale : {%d0} / {%d1}

tagUndo=Annulla
Chat=Chat:

tagGamePaused=Gioco in Pausa

tagSkillNotReady={^r}Questa abilità non è pronta

tagTransferStashError={^r}Quell'oggetto non può essere messo qui

#Riftgate

tagRiftgatePersonal=Portale Personale
tagRiftgateDestination=Destinazione
tagRiftgateError01=Non puoi usare questo portale. È stato creato da un giocatore che non è nel tuo gruppo.
tagRiftgateError02=Non puoi teleportarti a questo Portale partendo dallo stesso Portale.
tagRiftgateError03=Non puoi teleportarti a questo Portale da qui.
tagRiftgateDialog01=Aprire un nuovo portale chiuderà quello già esistente. Vuoi procedere?
tagRiftGateMapA01=Cairn

#Quest

tagQuests=Missioni Attive
tagQuestLogNameNumber={%t0} ({%d1})
tagQuestJournalNoQuests=Nessuna Missione
tagQuestJournalNoComplete=Nessuna Missione Completa
tagQuestIncentives=Incentivi:
tagQuestObjectives=Obiettivi:
tagQuestRewards=Ricompense:
tagCodexJournalNoNotes=Nessuna Nota
tagCodexJournalSubHeadingEnemy=Informazioni sul Nemico
tagCodexJournalSubHeadingFaction=Fazioni
tagCodexJournalSubHeadingCreed=Inquisitore Creed
tagCodexJournalSubHeadingArkovia=Storia - Arkovia
tagCodexJournalSubHeadingNecropolis=Storia - Necropoli
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBlackLegion=Sopravvissuti - Legione Nera
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBurrwitch=Sopravvissuti - Burrwitch
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsHomestead=Sopravvissuti - Homestead
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsDarkvale=Sopravvissuti - Vallescura
tagCodexJournalSubHeadingHistoryGods=Storia - Dei di Cairn
tagCodexJournalSubHeadingDefault=Varie
tagDevotionJournalTitle={%d0}/{%d1} Altari della Devozione
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tagContinue=Continua
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tagQuestPrimary=(primaria)
tagQuestSecondary=(secondaria)
tagQuestElite=(elite)
tagQuestAccepted=Missione Accettata: {^n}"{%t0}"
tagQuestCompleted=Missione Completata: {^n}"{%t0}"
tagQuestUpdate=Progresso nella Missione
tagQuestUpdated=Missione Aggiornata: {^n}"{%t0}"
tagQuestFailed=Missione Fallita: {^n}"{%t0}"
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tagQuestRewardMoney={%d0} Ferro
tagQuestRewardXP=PE: {%d0}
tagQuestRewardReputationPositive=+{%d0} Reputazione con {%s1}
tagQuestRewardReputationNegative=-{%d0} Reputazione con {%s1}
tagQuestRewardAcceptButton=Chiudi
tagQuestBlockedDescription=Missione Chiusa in questa Sessione a causa dei Progressi dell'Host.

#Faction

tagFaction=Fazione: {^g}{%s0}
tagFactionStanding=Reputazione: {^s}{%t0}
tagFactionQuestReq=Missione Aggiuntiva: {^b}{%+d0}
tagFactionAlone=Solo
tagFactionInvisible=Invisibile
tagFactionGenericMonster=Mostri
tagFactionPlayer=Giocatori
tagFactionSurvivors=Crocevia del Diavolo
tagFactionSurvivorsInfo=Quartier Generale: Crocevia del Diavolo {^n}{^n} Sopravvissuti... questa è la parola usata più spesso per descrivere i coraggiosi abitanti di Crocevia del Diavolo. Gli uomini e le donne che sono sopravvissuti alla Grim Dawn, e che hanno fondato una piccola comunità tra le rovine di una prigione abbandonata. Molti dei loro amici e familiari sono stati uccisi dai "Posseduti", gli esseri controllati dagli Eterei.{^n}{^n} Guadagnare la loro fiducia non sarà un'impresa facile, ma visto che le loro scorte scarseggiano e che la minaccia degli Eterei cresce all'orizzonte potrebbero essere disposti a correre il rischio.
tagFactionSurvivorsRewards1=N/A
tagFactionSurvivorsRewards2=N/A
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tagFactionSurvivorsRewards4=Vuoto
tagFactionSurvivorsRewards5=Nuova Missione {^n}Accesso al Mercante di Fazione
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tagFactionSurvivorsRewards7=Nuovo Dungeon/Missione {^n}Aumenti di Fazione  {^n}Accessori di Fazione {^n}Scritti di Fazione {^n}Progetti di Fazione
tagFactionSurvivorsRewards8=Aumenti Rari {^n}Mandati di Fazione {^n}Armi di Fazione d'Elite {^n}Armatura di Fazione d'Elite
tagFactionAetherials=Eterei
tagFactionAetherialsInfo= Gli arcanisti di Cairn si addentrarono avidamente e sconsideratamente nel velo magico conosciuto come Etere, non sospettando nemmeno una volta che qualcosa li stesse osservando. {^n}{^n} Gli Eterei discesero su Cairn provocando quella che adesso è conosciuta come Grim Dawn, possedendo innumerevoli esseri umani e massacrando gli altri. L'atto più spregevole compiuto dagli Eterei fu quello di resucitare i morti come creature mutate, soldati senza volontà propria che portano avanti la loro invasione. La loro sola presenza su Cairn è sufficiente per mutare la fauna, trasformando delle creature docili in crudeli mostruosità. {^n}{^n} La cosa più strana tuttavia è il loro apparente odio per gli Chthoniani, dato che combattono le creature del vuoto ad ogni occasione.
tagFactionAetherialsRewards1=Nemici Nemesi
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tagFactionCthonians=Chthoniani
tagFactionCthoniansInfo= Gli Chthoniani, gli orrori del Vuoto, sono delle creature da incubo. Prima della Grim Dawn gli Chthoniani comparivano su Cairn solo in seguito ad un rituale arcano fallito, o per volontà di un potente stregone. {^n}{^n} Nonostante siano stati fatti dei tentavi per impedirlo è nato un culto che adora gli esseri Chthoniani, e che esegue rituali col sangue. I membri di questo culto invocano un nome in particolare: Ch'thon. Ora che il mondo è in scompiglio il culto è diventato più forte accogliendo nuovi seguaci che cercano disperatamente delle risposte in un mondo che non ha più senso. {^n}{^n} Gli Chthoniani e il loro leale culto sembrano essere nemici degli Eterei, e non perdono occasione per sacrificare degli umani inermi per il loro sangue così che gli Eterei non li possano possedere.
tagFactionCthoniansRewards1=Nemici Nemesi
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tagFactionCthoniansRewards4=Vuoto
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tagFactionCthoniansRewards7=N/A
tagFactionCthoniansRewards8=N/A
tagFactionOutlaws=Banda di Cronley
tagFactionOutlawsInfo= Al contrario di molti gruppi di banditi la Banda di Cronley sembra essere organizzata e armata pesantemente, e risponde solo al loro capo autoproclamato, Darius Cronley. {^n}{^n} Dopo essere scappati dalla Prigione di Crocevia del Diavolo approfittando del caos provocato dalla Grim Dawn questi criminali hanno deciso di conquistare il luogo dov'erano imprigionati. I membri della Banda di Cronley sono sadici, violenti e aggrediscono gli altri esseri umani, supportando la teoria che forse il peggior nemico degli esseri umani sono gli stessi esseri umani.
tagFactionOutlawsRewards1=Nemici Nemesi
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tagFactionBeasts=Bestie
tagFactionBeastsInfo=Le bestie devono bestiare.
tagFactionUser0=Rover
tagFactionUser0Info=Quartier Generale: Arkovia Vecchia {^n}{^n} I Rhowari, o Rover come vengono comunemente chiamati sono un gruppo di persone che vivono senza una fissa dimora. Per loro la strada è l'unica casa di cui hanno bisogno, e viaggiano per Cairn facendo un pellegrinaggio lungo tutta la vita per purificarsi dalle tentazioni del mondo e dall'influenza corrutrice della civiltà. Molta della loro storia si è persa nei secoli, e molte culture li considerano dei vagabondi e dei ladruncoli. {^n}{^n} I Rover rifiutano la violenza, e tentano di evitare di usarla ad ogni costo, cosa che ha causato spesso abusi da parte degli individui più violenti.
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tagFactionUser0Rewards5=Nuova Missione {^n}Accesso al Mercante di Fazione
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tagFactionUser0Rewards7=Nuova Missione {^n}Aumenti di Fazione  {^n}Accessori di Fazione {^n}Scritti di Fazione {^n}Progetti di Fazione
tagFactionUser0Rewards8=Aumenti Rari {^n}Mandati di Fazione {^n}Armi di Fazione d'Elite {^n}Armatura di Fazione d'Elite
tagFactionUser1=Neutrali
tagFactionUser1Info=N/A
tagFactionUser2=Homestead
tagFactionUser2Info=Quartier Generale: Homestead {^n}{^n}Ogni volta che le fattorie settentrionali vengono minacciate i contadini e le loro famiglie si riuniscono ad Homestead. Questo senso di comunità si è rivelato essere più importante che mai ora che l'umanità rischia l'estinzione. {^n}{^n} Con l'assistenza della Legione Nera Homestead si è trasformata in una fortezza, un luogo relativamente sicuro in un mondo devastato dalla morte; ma adesso che dei potenti nemici si stanno avvicinando da ogni direzione ci sono alcuni che cominciano a dubitare che trincerarsi in un solo luogo sia stata una scelta saggia. {^n}{^n} Mentre la Legione Nera è ossessionata dagli Eterei e dagli Chthoniani la gente di Homestead è concentrata su una minaccia molto più vicina a casa: il vorace sciame Dermapterano, che si è diffuso rapidamente e ora infesta i loro campi abbandonati.
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tagFactionUser3=Uomini Liberi della Minera Corrigan
tagFactionUser3Info=Quartier Generale: Miniera Corrigan {^n}{^n} WORDS
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tagFactionUser4=L'Esiliata
tagFactionUser4Info=Quartier Generale: Forte Ikon {^n}{^n} Non si sa molto a riguardo dell'enigmatica Anasteria o del perché conosca così bene gli Eterei e i loro piani. Sembra che sia comparsa dal nulla, fornendo preziose informazioni sul nemico alla Legione Nera, che hanno permesso di salvare molte vite. {^n}{^n} Molti nella Legione Nera l'hanno tacciata di stregoneria e vorrebbero vederla bruciare sul rogo nonostante l'Inquisitore Creed insista perché non le venga fatto alcun male. 
tagFactionUser4Rewards1=Vendetta dell'Esiliata
tagFactionUser4Rewards2=Collera dell'Esiliata
tagFactionUser4Rewards3=Servitori dell'Esiliata
tagFactionUser4Rewards4=Vuoto
tagFactionUser4Rewards5=Nuova Missione
tagFactionUser4Rewards6=Nuova Missione {^n}Accesso al Tavolo delle Taglie
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tagFactionUser5=Ordine della Veglia di Morte
tagFactionUser5Info=Quartier Generale: Bastione del Dolore {^n}{^n} L'Ordine della Veglia di Morte è l'ultima organizzazione che pratica l'arte quasi perduta della Necromanzia, una conoscenza preziosa trasmessa ai membri dal loro gran maestro, Uroboruuk. {^n}{^n} I membri dell'Ordine non temono la morte. Invece fanno loro le sue dure lezioni, credendo che la padronanza della morte possa metterli maggiormente in sintonia col mondo. {^n}{^n} Avendo assaggiato per secoli la persecuzione per mano dell'impero l'Ordine è abituato al pregiudizio e alla controversia, ma fino ad ora non avevano mai incontrato un nemico implacabile come i Prescelti di Kymon. I Prescelti, che desiderano solo purificare Cairn dalla corruzione, vedono l'Ordine come un'erbaccia che deve essere estirpata.
tagFactionUser5Rewards1=Nemici Nemesi
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tagFactionUser6=Non Morti
tagFactionUser6Info=Si sono narrati molti racconti sui non morti che vagano perennemente tra le rovine di Arkovia. Alcuni credono che siano spiriti intrappolati nel reame mortale, incapaci di raggiungere l'aldilà. Altri invece sostengono che siano stati creati dalla spregevole necromanzia, una legione di non morti costretti a servire un maestro crudele. Forse la verità sta nel mezzo. {^n}{^n} Una cosa su cui tutti concordano è che i non morti sono estremamente pericolosi per i viventi. Quindi saccheggiare le loro antiche rovine è ritenuta essere un'impresa sconsiderata.
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tagFactionUser7=La Legione Nera
tagFactionUser7Info=Quartier Generale: Forte Ikon {^n}{^n} La Legione Nera sono le truppe d'elite dell'impero, gli Araldi della Morte inviati ad eseguire la volontà dell'imperatore senza pensarci due volte. Le leggende che narrano del loro valore si intrecciano con i racconti altrettanto comuni sulla loro crudeltà e violenza. {^n}{^n} Che sia rispettata o temuta la Legione Nera è l'unico raggimento imperiale ad essere scappato dalla capitale dopo la Grim Dawn, e per questo potrebbero rappresentare la sola speranza dell'umanità.
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tagFactionUser8=Prescelti di Kymon
tagFactionUser8Info=Quartier Generale: Bastione del Dolore {^n}{^n} i prescelti di Kymon sono i fanatici seguaci di Empyrion, il Portatore di Luce, che secondo loro ritornerà su Cairn con una vampata gloriosa per guidare i suoi Prescelti in una nuova alba di ordine e prosperità. {^n}{^n} Guidati da un carismatico predicatore conosciuto come Padre Kymon e protetti dalla loro fede i prescelti sono ansiosi di purificare Cairn da tutta la corruzione, sia quella degli spregevoli orrori Chthoniani che quella dei necromanti. Per raggiungere questo fine considerano l'eliminazione dell'Ordine della Veglia di morte una priorità assoluta.
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tagFactionStateEnemy4=Odiato
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tagFactionStateEnemy1=Ostile
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tagFactionStateFriend1=Amichevole
tagFactionStateFriend2=Rispettato
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tagFactionStateFriend4=Onorato
tagFactionStateFriend5=Riverito
tagFactionStateNemesis=Nemesi
tagFactionStateHated=Odiato
tagFactionStateReviled=Oltraggiato
tagFactionStateHostile=Ostile
tagFactionStateUnfriendly=Non Amichevole
tagFactionStateSuspicious=Sospettoso
tagFactionStateFriendly=Amichevole
tagFactionStateTrusted=Di Fiducia
tagFactionStateHonored=Onorato
tagFactionStateRevered=Riverito

#Faction Window

tagFactionUpdated=Reputazione Aggiornata
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tagFactionNegativeStatusChange={^w}Hai raggiunto lo stato di {%s0} {^w}con {^b}{%s1}
tagFactionDoorLocked={^r}Il tuo stato con {^b}{%s0} {^r}non ti permette di entrare qui
tagFactionWindowName=Fazioni
tagFactionWindowFactionTitle={%s0} - {%s1}
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tagFactionReputationKilling=Uccidendo {%s0}{^n}
tagFactionReputationBounties=Taglie{^n}
tagFactionReputationQuests=Missioni{^n}
tagFactionDiscountPositive=Sconto di Fazione: {^r}+ {%.0f0}%
tagFactionDiscountNegative=Sconto di Fazione: {^g}- {%.0f0}%
tagFactionDiscountZero=Sconto di Fazione: {^s}{%.0f0}%
tagFactionProgress=Richiesto per {%s0}{^w}: {^b}{%d1}
tagFactionKillingGain=Reputazione guadagnata uccidendo:
tagFactionKillingLoss=Infamia guadagnata uccidendo:
tagFactionRewardsTier=Sbloccato a {%s0}{^w}:
tagFactionKillCommon=Mostri Comuni
tagFactionKillChampion=Mostri Campioni
tagFactionKillHero=Mostri Eroi
tagFactionKillBoss=Mostri Boss
tagFactionBonusRep=Reputazione Bonus: {%d0}%
tagFactionBonusInfamy=Infamia Bonus: {%d0}%

#Achievements

tagAchievements=Obiettivi
tagAchievementUnlocked=Obiettivo Sbloccato!
tagAchievementsComplete={%d0} / {%d1}

#HUD

tagHUDMenu=Pulsanti del Menu
tagHUDAttacks=Attacchi Correnti
tagHUDSkills=Slot Rapidi
tagHUD_PotionHealth=Tonico della Guarigione
tagHUD_PotionEnergy=Elisir dello Spirito

tagPortraitKick=Espelli dal Server
tagPortraitTrade=Commercia
tagPortraitRemove=Rimuovi dal Gruppo
tagPortraitChat=Chatta
tagPortraitDisband=Congeda Evocazione

tagHUDRoll_Health={%s0}  {%d1} / {%d2}
tagHUDRoll_XP={%s0} {%d1}  ~  {%s2} {%d3}
tagHUDXP_Current=Esperienza
tagHUDXP_Next=Al Prossimo Livello
tagMaxLevel=Livello Massimo Raggiunto
tagSkillRefreshTime=-{%.1f0} {%z1} alla Ricarica delle Abilità
tagSkillRefreshTimeInfinate=Ricarica dell'Abilità Ridotta del 100%

tagSkillUnusableLowMana=Energia Troppo Bassa
tagSkillUnusableCooldown=Abilità in Ricarica
tagSkillUnusableConfiguration=L'Abilità Richiede un Oggetto
tagSkillUnusableNotLearned=Abilità Non Imparata

tagHUD_Riftgate=Apri un portale nel tessuto della realtà ed esci da un qualunque altro portale conosciuto.
tagHUD_EmptySlot_R=Slot Rapido Vuoto
tagHUD_EmptySlot_R1=Clicca col Destro per assegnare un'abilità
tagHUD_LeftMouse_R=Tasto Sinistro del Mouse
tagHUD_LeftMouse_R1=Questo è il tuo attacco primario. Clicca col destro per assegnare un'abilità diversa.
tagHUD_RightMouse_R=Tasto Destro del Mouse
tagHUD_RightMouse_R1=Questo è il tuo attacco secondario. Clicca col destro per assegnare un'abilità diversa.
tagHUD_CompassToggleName=Pulsante della Minimappa
tagHUD_CompassToggleDescription=Clicca per cambiare le dimensioni o nascondere la minimappa.
tagHUD_LootModeToggleOff=Mostra Oggetti ^D(Off)
tagHUD_LootModeToggleCommon=Mostra Oggetti (Comuni+)
tagHUD_LootModeToggleMagic=Mostra Oggetti ^Y(Magici+)
tagHUD_LootModeToggleRare=Mostra Oggetti ^G(Rari+)
tagHUD_LootModeToggleEpic=Mostra Oggetti ^B(Epici+)
tagHUD_LootModeToggleLegendary=Mostra Oggetti ^P(Leggendari+)

tagHUD_LootModeToggleDescription=Clicca per cambiare il tipo di oggetti che vengono mostrati automaticamente.

tagHUD_LeftMouse=L
tagHUD_RightMouse=R

tagHUDPortraitLevelUP=Salito di Livello
tagHUDWeaponSwap=^OCambio Set di Armi^W
tagHUDWeaponSwapRoll=Cambia tra i set di armi equipaggiati. Per poterlo fare devi avere un secondo set di armi equipaggiato.
tagHUDWeaponSwapHelpRoll=Prima di poter cambiare set di armi devi equipaggiarne un secondo nell'apposito slot della finestra del personaggio.

tagHUDRiftgateButton=^OViaggio Rapido^W
tagHUDRiftgateButtonRoll=Apri un piccolo ingresso nel tessuto della realtà, per poi uscire da un qualunque portale che hai già scoperto, o che ha creato un altro membro del gruppo.

tagHUDQuickslot=Slot Rapido non Assegnato
tagHUDQuickslotRoll=Clicca col Destro per assegnare un'abilità.
tagHUDQuickslotLM=Tasto Sinistro
tagHUDQuickslotLMRoll=Attacco Principale.  Clicca col destro per assegnare un'abilità.
tagHUDQuickslotRM=Tasto Destro
tagHUDQuickslotRMRoll=Attacco Secondario.  Clicca col Destro per assegnare un'abilità.
tagHUDQuickslotBarSwap=Premi per alternare le barre degli slot rapidi.

tagHUDButtonCharacter=^CFinestra del Personaggio^W
tagHUDButtonSkills=^CFinestra delle Abilità^W
tagHUDButtonGroup=^CFinestra del Gruppo^W
tagHUDButtonQuest=^CFinestra del Codice^W
tagHUDButtonMap=^CFinestra della Mappa^W
tagHUDButtonChat=^CFinestra della Chat^W
tagHUDButtonFaction=^CFinestra delle Fazioni^W
tagHUDButtonAchievements=^CFinestra degli Obiettivi^W
tagHUDButtonOptions=^CMenu Opzioni^W

tagHUDButtonRollCharacter=Attributi, inventario e gestione dell'equipaggiamento del personaggio.
tagHUDButtonRollSkills=Selezione ed assegnazione delle abilità, selezione delle classi e devozione.
tagHUDButtonRollGroup=Invita un giocatore e gestisci il gruppo.
tagHUDButtonRollQuest=Registro missioni con dettagli sullo stato e gli obiettivi, Santuari della Devozione e aiuto in gioco.
tagHUDButtonRollMap=Mappe dettagliate locali o del mondo.
tagHUDButtonRollChat=Invia messaggi ad altri giocatori nella tua partita.
tagHUDButtonRollFaction=Fornisce dettagli sulle varie Fazioni che abitano Cairn.
tagHUDButtonRollAchievements=Obiettivi Completati.
tagHUDButtonRollOptions=Salva, esci e configura le opzioni di gioco.

#SkillUI

tagSkillUndoClass=Annulla Classe
tagSkillUndoPoints=Annulla Punti
tagSkillClassSelect=Seleziona Classe
tagCurrentLevel=Livello Attuale : {%d0}
tagNextLevel=Livello Successivo : {%d0}
tagSkillClassSelectInfo=Seleziona una Classe{^n}{^n} Una volta selezionata se uscirai dalla finestra delle abilità la scelta diventerà permanente.
tagSkillReq01=Richiede {%d0} punti addizionali in {%t1}.
tagSkillReq01Singular=Richiede {%d0} punto addizionale in {%t1}.
tagSkillReq02=Richiede {%d0} punti addizionali in {%t1} e l'abilità {%s2}.
tagSkillReq02Singular=Richiede {%d0} punto addizionale in {%t1} e l'abilità {%s2}.
tagSkillReq03=Richiede l'abilità {%s1}.
tagSkillPointsRemain={%d0} Punti Rimanenti
tagSkillPointsRemainSingular={%d0} Punto Rimanente

#Character

GenderFormat={%t0}{%0a1}

tagInventoryBag=Zaino
tagInventoryBagDescription=Espande la capacità dell'inventario.

tagStatsResistanceTitle=Resistenze
tagStatsResistance01=Fuoco
tagStatsResistance01Desc=Resistenza agli attacchi incendiari e incantesimi che infliggono danno da Fuoco o da Bruciatura.
tagStatsResistance02=Elettricità
tagStatsResistance02Desc=Resistenza all'elettricità e allo schock provocati da attacchi o incantesimi che infliggono danno Elettrico o da Folgorazione.
tagStatsResistance03=Freddo
tagStatsResistance03Desc=Resistenza agli attacchi ghiacciati e agli incantesimi che infliggono danno da Freddo o da Gelo.
tagStatsResistance04=Veleno e Acido
tagStatsResistance04Desc=Resistenza ai turpi veleni e ai potenti acidi che infliggono danno da Veleno o da Acido.
tagStatsResistance05=Perforazione
tagStatsResistance05Desc=Resistenza alla lame o ai proiettili che infliggono danno da Perforazione.
tagStatsResistance06=Sanguinamento
tagStatsResistance06Desc=Resistenza al sanguinamento indotto da lacerazioni o dagli incantesimi che infliggono danno da Sanguinamento.
tagStatsResistance07=Vitalità
tagStatsResistance07Desc=Resistenza agli incantesimi che infliggono danno alla Vitalità o da Decadenza Vitale.
tagStatsResistance08=Etere
tagStatsResistance08Desc=Resistenza agli attacchi Eterei o alle stregonerie che infliggono danno da Etere.
tagStatsResistance09=Stordimento
tagStatsResistance09Desc=Riduce la durata di attacchi o incantesimi che stordiscono, lasciandoti incapace di reagire.
tagStatsResistance10=Caos
tagStatsResistance10Desc=Resistenza al danno da Caos inflitto dalle energie instabili dell'universo, spesso impiegato dagli esseri Chthoniani.
tagStatsResistance11=Atterramento
tagStatsResistance11Desc=Resistenza agli atterramenti.
tagStatsResistance12=Interruzione
tagStatsResistance12Desc=Resistenza agli effetti che interrompono l'uso di abilità o incantesimi.

tagCharStatsTab1Name=Primaria
tagCharStatsTab2Name=Secondaria
tagCharAttributeTitle=Attributi
tagCharAttributeName01=Acume
tagCharAttributeName02=Fisico
tagCharAttributeName03=Spirito
tagCharAttributeName04=Salute
tagCharAttributeName05=Energia

tagCharAttributeDescription01=Una mente attenta permette di migliorare la tecnica di combattimento, aumentando il danno fisico e perforante. L'Acume aumenta anche le possibilità di colpire in mischia o a distanza, e di mettere a segno un colpo critico.

tagCharAttributeDescription02=Il condizionamento fisico dà la forza per combattere indossando un equipaggiamento più pesante e l'agilità per evitare gli attacchi nemici. Il fisico inoltre aumenta la soglia del dolore e la rigenerazione delle ferite, riducendo infine la possibilità che un nemico metta a segno un colpo critico.

tagCharAttributeDescription03=Uno spirito forte aumenta il flusso di energia verso il tuo essere e ti permette di sopportare il fardello spirituale derivante dall'uso degli oggetti incantati più potenti. Lo spirito inoltre aumenta il danno degli attacchi magici.

tagCharAttributeDescription04=La salute misura quanto dolore e danni puoi sopportare prima di collassare o morire.

tagCharAttributeDescription05=L'energia misura la capacità dello spirito di trattenere le energie magiche. Più grande è questa capacità e maggiore sarà la riserva di energia a cui potrai attingere prima di aspettare che si rigeneri.

tagCharBonusHealth=Bonus Salute:
tagCharBonusHealthRegen=Bonus Rigenerazione Salute:
tagCharBonusEnergy=Bonus Energia:
tagCharBonusEnergyRegen=Bonus Rigenerazione Energia:

tagCharBonusPhysicalDmg=Bonus al Danno Fisico:
tagCharBonusPierceDmg=Bonus al Danno Perforante:
tagCharBonusMagicalDmg=Bonus al Danno Magico:
tagCharBonusDurDmg=Bonus al Danno con Durata:

tagCharAttributeIncrement01=Ogni punto incrementa l'Acume di 10.
tagCharAttributeIncrement02=Ogni punto incrementa il Fisico di 10.
tagCharAttributeIncrement03=Ogni punto incrementa lo Spirito di 10.
tagCharAttributeIncrement04=Ogni punto incrementa la Salute di 50.
tagCharAttributeIncrement05=Ogni punto incrementa l'Energia di 50.

tagCharStatsOAAlert=Capacità Offensiva {^b}(?)
tagCharStatsOA=Capacità Offensiva
tagCharStatsOALast=Ultimo Attaccato: 
tagCharStatsOAHit=Possibilità di Colpire:
tagCharStatsOACrit=Possibilità di Critico:
tagCharStatsOADescription=Una Capacità Offensiva (CA) più alta aumenta la possibilità di colpire in mischia o a distanza e di mettere a segno colpi critici, aumenta inoltre il danno di questi ultimi. Una Capacità Offensiva più bassa della Capacità Difensiva del nemico diminuirà considerevolmente la possibilità di colpire. La Capacità Offensiva è influenzata dalle abilità, dagli oggetti e dall'Acume.

tagCharStatsDAAlert=Capacità Difensiva {^b}(?)
tagCharStatsDA=Capacità Difensiva
tagCharStatsDALast=Attaccato da: 
tagCharStatsDAHit=Possibilità di Colpirti:
tagCharStatsDACrit=Possibilità di Critico:
tagCharStatsDADescription=Una Capacità Difensiva (CD) più alta ti permette di evitare gli attacchi nemici più spesso, diminuisce la possibilità che un nemico metta a segno un colpo critico e riduce il danno dei colpi critici ricevuti. La Capacità Difensiva è influenzata dalle abilità, dagli oggetti e dal Fisico.

tagRollFormat01={%s0} {^b}{%d1}
tagRollFormat02={%s0} {^s}{%d1} {^b}+ {%d2}
tagRollFormat03={%s0}     {%+.0f1}%
tagRollFormat04={%s0}  ({^y}{%t1}{^w})
tagRollFormat05={%s0} {^s}+{%.0f1}% {^b}+ {%.0f2}%
tagRollFormat06={%s0} {^b}{%.0f1}%
tagRollFormat07={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}+ {%.2f2}
tagRollFormat08={%s0} {^b}{%.2f1}
tagRollFormat09={%s0} {^b}+ {%.1f1}%
tagRollFormat10={%s0} {^b}{%.0f1} - {%.0f2}
tagRollFormat11={%s0} {^b}{%d1} - {%d2}
tagRollFormat12={%s0} {^b}{%.0f1}% - {%.0f2}%
tagRollFormat13={%s0} {^b}{%.1f1}%
tagRollFormat14={%s0} {^b}{%.0f1}
tagRollFormat15={%s0} {^b}+ {%.1f1}% + {%.0f2}
tagRollFormat16={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}- {%.2f2}
tagRollFormat17={%s0} {^b}{%.1f1}% + {%.2f2}
tagRollFormat18={^b}{%.0f0} - {%.0f1}
tagRollFormat19={^b}{%.0f0}
tagFormatPercent={%.0f}%
tagFormatPlusPercent=+ {%.0f}%
tagFormatMinusPercent=- {%.0f}%
tagFormatPlus=+ {%d0}
tagFormatDash={%d0} - {%d1}
tagFormatDashPercent={%d0}% - {%d1}%
tagCharPointAvailable={^y}{%d0}{^w} Punto Disponibile
tagCharPointsAvailable={^y}{%d0}{^w} Punti Disponibili
tagCharLevel=Livello {%d0}
tagCharXP=PE : {%t0}
tagCharLevelAndClass={%t1} Lv. {%d0}

tagCharRollLeftHand=Mano Secondaria:
tagCharRollRightHand=Mano Principale:

tagInfoPage=Pagina Informazioni:

tagTimePlayedName=Tempo di Gioco
tagTimePlayedNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}

tagCharHeaderResistance=Resistenze
tagCharHeaderDefense=Statistiche Difensive
tagCharHeaderOffense=Statistiche Offensive
tagCharHeaderCombat=Statisitiche di Combattimento
tagCharHeaderDPS=Danno a Colpo
tagCharHeaderCharacter=Personaggio
tagCharHeaderPhysical=Fisico
tagCharHeaderMagical=Magia
tagCharHeaderPets=Bonus alle Evocazioni
tagCharHeaderDefenseSection=Difese
tagCharHeaderRetaliation=Ritorsioni
tagCharHeaderStats=Statistiche
tagCharHeaderMisc=Varie

tagCharStatsDPSTitle=Danno al Secondo
tagCharStatsDPS=Danno al Secondo {^b}(?)
tagCharStatsDPSDescription=Danno medio al secondo per le Abilità sul Tasto Destro e Sinistro del Mouse contro un bersaglio singolo, modificato dalla ricarica dell'abilità e dai bonus dati da equipaggiamento ed abilità. Non tiene conto delle difese del nemico.
tagCharStatsDPSRightDescription=Danno inflitto dall'abilità sul Tasto Destro del Mouse contro un bersaglio singolo, modificato dalla ricarica dell'abilità e dai bonus dati da equipaggiamento ed abilità. Non tiene conto delle difese del nemico.
tagCharStatsDPSLeftDescription=Danno inflitto dall'abilità sul Tasto Sinistro del Mouse contro un bersaglio singolo, modificato dalla ricarica dell'abilità e dai bonus dati da equipaggiamento ed abilità. Non tiene conto delle difese del nemico.

tagCharStatsArmorTotalAlert=Armatura Totale {^b}(?)
tagCharStatsArmorTotal=Armatura Totale
tagCharStatsAbsorption=Assorbimento Armatura
tagCharStatsArmorTotalDescription=Più alta è l'Armatura Totale minore sarà il danno fisico che subirai. I bonus di abilità o oggetti che non siano armature è aggiunto a tutti gli slot armatura.
tagCharStatsHitArmor=Possibilità di Colpire
tagCharStatsArmorUnprotected=Non Protetto
tagCharStatsArmorNA=N/D
tagCharStatsArmorBonus=Bonus:
tagCharStatsArmorHead=Testa:
tagCharStatsArmorChest=Torace:
tagCharStatsArmorArms=Braccia:
tagCharStatsArmorLegs=Gambe:
tagCharStatsArmorJewelry=Gioielli:
tagCharStatsArmorFeet=Piedi:
tagCharStatsArmorWaist=Vita:
tagCharStatsArmorShoulders=Spalle:

tagFormulaLearned=Progetto Imparato
tagFormulaLearn01=Hai imparato come costruire {%t0} 
tagFormulaLearn02={^r}Hai già imparato questo progetto
tagFormulaLearn03={^r}[Già Imparato]

tagItemCompareEquipped=Attualmente Equipaggiato
tagItemCompareVendor=Oggetto in Vendita
tagItemCompareInventory=Oggetto nell'Inventario
tagItemCompareGround=Oggetto per Terra
tagItemInsufficientStatus={^r}Stato Fazione Insufficiente


#Char Stats Tab 2

#Character
tagCharStatsRunSpeed=Velocità di Movimento
tagCharStatsRunSpeedInfo=La velocità relativa con cui il personaggio può muoversi rispetto al valore di base (Include la Velocità Totale).
tagCharStatsCritDmg=Danno Critico
tagCharStatsCritDmgInfo=Il bonus percentuale al danno Critico. La possibilità di mettere a segno un colpo critico è influenzata dalla Capacità Offensiva del personaggio rispetto alla Capacità Difensiva del bersaglio.
tagCharStatsLifeRegen=Rigenerazione Salute
tagCharStatsLifeRegenInfo=La velocità con cui la salute si rigenera in combattimento. I bonus percentuali influenzano solo la rigenerazione data da abilità ed oggetti e non quella base, che dipende dal fisico.
tagCharStatsEnergyRegen=Rigenerazione Energia
tagCharStatsEnergyRegenInfo=La velocità con cui l'energia si rigenera. I bonus percentuali influenzano solo la rigenerazione data da abilità ed oggetti e non quella base, che dipende dallo spirito.
tagCharStatsEnergyAbsorption=Assorbimento Energetico
tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=La percentuale con cui l'energia spesa per attacchi ed incantesimi che colpiscono il personaggio ripristina le sue riserve di energia.
tagCharStatsConstitution=Costituzione Bonus
tagCharStatsConstitutionInfo=Il bonus percentuale alla costituzione massima.
tagCharStatsExpGainedBonus=Esperienza Guadagnata
tagCharStatsExpGainedBonusInfo=Bonus all'esperienza guadagnata uccidendo i mostri.
tagCharStatsLightRadiusBonus=Raggio di Illuminazione
tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=Bonus al raggio di illuminazione attorno al personaggio.
tagCharStatsAllSkillsBonus=Tutte le Abilità
tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=Bonus a tutte le abilità imparate di ogni Maestria.
tagCharStatsSoldierSkillsBonus=Abilità da Soldato
tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=Bonus a tutte le abilità imparate della Maestria Soldato.
tagCharStatsDemoSkillsBonus=Abilità da Demolitore
tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=Bonus a tutte le abilità imparate della Maestria Demolitore.
tagCharStatsOccuSkillsBonus=Abilità da Occultista
tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=Bonus a tutte le abilità imparate della Maestria Occultista.
tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=Abilità da Lama della Notte
tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=Bonus a tutte le abilità imparate della Maestria Lama della Notte.
tagCharStatsArcanistSkillsBonus=Abilità da Arcanista
tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=Bonus a tutte le abilità imparate della Maestria Arcanista.
tagCharStatsShamanSkillsBonus=Abilità da Sciamano
tagCharStatsShamanSkillsBonusInfo=Bonus a tutte le abilità imparate della Maestria Sciamano.

#Physical
tagCharStatsAttackSpeed=Velocità di Attacco
tagCharStatsAttackSpeedDescription=La velocità di attacco della tua arma relativa al valore di base (Include la Velocità Totale).
tagCharStatsAvgDmg=Danno Arma
tagCharStatsAvgDmgDescription=Il danno inflitto ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.

tagCharStatsPhysicalAbsDmg=Danno Fisico
tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=Il Danno Fisico inflitto ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.
tagCharStatsPhysicalPercentDmg=Mod. Fisico
tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno Fisico inflitto da attacchi ed incantesimi, non include il bonus dovuto all'Acume.

tagCharStatsPierceAbsDmg=Danno Perforante
tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=Il Danno Perforante inflitto ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.
tagCharStatsPiercePercentDmg=Mod. Perforante
tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno Perforante inflitto da attacchi ed incantesimi, non include il bonus dovuto all'Acume.

tagCharStatsBleedAbsDmg=Danno da Sanguinamento
tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=Il Danno da Sanguinamento inflitto nel corso di 3 secondi applicato ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.
tagCharStatsBleedPercentDmg=Mod. Sanguinamento
tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Sanguinamento inflitto da attacchi ed incantesimi, non include il bonus dovuto all'Acume.
tagCharStatsBleedDuration=Durata Sanguinamento
tagCharStatsBleedDurationInfo=Il bonus percentuale alla durata di tutti gli attacchi che infliggono Danno da Sanguinamento. Il danno al secondo non viene aumentato.

tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=Danno da Trauma
tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=Il Danno da Trauma Interno inflitto nel corso di 5 secondi applicato ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=Mod. Trauma
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Trauma Interno inflitto da attacchi ed incantesimi, non include il bonus dovuto all'Acume.
tagCharStatsInternalTraumaDuration=Durata Trauma
tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=Il bonus percentuale alla durata di tutti gli attacchi che infliggono Danno da Trauma Interno. Il danno al secondo non viene aumentato.

tagCharStatsDamageToHealth=Assorbimento Vitale
tagCharStatsDamageToHealthInfo=La percentuale del danno inflitto con l'attacco che viene convertito a salute, ripristinandola.

#Magical
tagCharStatsCastSpeed=Velocità Lancio Magie
tagCharStatsCastSpeedInfo=La velocità relativa con cui il tuo personaggio lancia magie rispetto al valore di base (Include la Velocità Totale).

tagCharStatsCooldownReduction=Rid. Tempo Ricarica
tagCharStatsCooldownReductionInfo=La riduzione percentuale del tempo di ricarica delle abilità.

tagCharStatsManaCostReduction=Costo Energia Abilità
tagCharStatsManaCostReductionInfo=La riduzione percentuale del costo in energia delle abilità.

tagCharStatsPercentHealthDamage=Danno alla Salute
tagCharStatsPercentHealthDamageInfo=La percentuale della Salute Attuale del bersaglio inflitta come danno con l'attacco base.

tagCharStatsFireAbsDmg=Danno da Fuoco
tagCharStatsFireAbsDmgInfo=Il Danno da Fuoco inflitto ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.
tagCharStatsFirePercentDmg=Mod. Fuoco
tagCharStatsFirePercentDmgInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Fuoco inflitto da attacchi ed incantesimi, non include il bonus dovuto allo Spirito.

tagCharStatsColdAbsDmg=Danno da Freddo
tagCharStatsColdAbsDmgInfo=Il Danno da Freddo inflitto ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.
tagCharStatsColdPercentDmg=Mod. Freddo
tagCharStatsColdPercentDmgInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Freddo inflitto da attacchi ed incantesimi, non include il bonus dovuto allo Spirito.

tagCharStatsLightningAbsDmg=Danno da Elettricità
tagCharStatsLightningAbsDmgInfo=Il Danno da Elettricità inflitto ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.
tagCharStatsLightningPercentDmg=Mod. Elettricità 
tagCharStatsLightningPercentDmgInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Elettricità inflitto da attacchi ed incantesimi, non include il bonus dovuto allo Spirito.

tagCharStatsAcidAbsDmg=Danno da Acido
tagCharStatsAcidAbsDmgInfo=Il Danno da Acido inflitto ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.
tagCharStatsAcidPercentDmg=Mod. Acido
tagCharStatsAcidPercentDmgInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Acido inflitto da attacchi ed incantesimi, non include il bonus dovuto allo Spirito.

tagCharStatsVitalityAbsDmg=Danno alla Vitalità 
tagCharStatsVitalityAbsDmgInfo=Il Danno alla Vitalità inflitto ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.
tagCharStatsVitalityPercentDmg=Mod. Vitalità
tagCharStatsVitalityPercentDmgInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno alla Vitalità inflitto da attacchi ed incantesimi, non include il bonus dovuto allo Spirito.

tagCharStatsAetherAbsDmg=Danno da Etere
tagCharStatsAetherAbsDmgInfo=Il Danno da Etere inflitto ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.
tagCharStatsAetherPercentDmg=Mod. Etere
tagCharStatsAetherPercentDmgInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Etere inflitto da attacchi ed incantesimi, non include il bonus dovuto allo Spirito.

tagCharStatsChaosAbsDmg=Danno da Caos
tagCharStatsChaosAbsDmgInfo=Il Danno da Caos inflitto ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.
tagCharStatsChaosPercentDmg=Mod. Caos
tagCharStatsChaosPercentDmgInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Caos inflitto da attacchi ed incantesimi, non include il bonus dovuto allo Spirito.

tagCharStatsBurnAbsDmg=Danno da Bruciatura
tagCharStatsBurnAbsDmgInfo=Il Danno da Bruciatura inflitto nel corso di 3 secondi applicato ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.
tagCharStatsBurnPercentDmg=Mod. Bruciatura
tagCharStatsBurnPercentDmgInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Bruciatura inflitto da attacchi ed incantesimi, non include il bonus dovuto allo Spirito.
tagCharStatsBurnDuration=Durata Bruciatura
tagCharStatsBurnDurationInfo=Il bonus percentuale alla durata di tutti gli attacchi che infliggono Danno da Bruciatura. Il danno al secondo non viene aumentato.

tagCharStatsColdburnAbsDmg=Danno da Gelo
tagCharStatsColdburnAbsDmgInfo=Il Danno da Gelo inflitto nel corso di 3 secondi applicato ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.
tagCharStatsColdburnPercentDmg=Mod. Gelo
tagCharStatsColdburnPercentDmgInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Gelo inflitto da attacchi ed incantesimi, non include il bonus dovuto allo Spirito.
tagCharStatsColdburnDuration=Durata Gelo
tagCharStatsColdburnDurationInfo=Il bonus percentuale alla durata di tutti gli attacchi che infliggono Danno da Gelo. Il danno al secondo non viene aumentato.

tagCharStatsElectrocuteAbsDmg=Danno da Folgorazione
tagCharStatsElectrocuteAbsDmgInfo=Il Danno da Folgorazione inflitto nel corso di 3 secondi applicato ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.
tagCharStatsElectrocutePercentDmg=Mod. Folgorazione
tagCharStatsElectrocutePercentDmgInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Folgorazione inflitto da attacchi ed incantesimi, non include il bonus dovuto allo Spirito.
tagCharStatsElectrocuteDuration=Durata Folgorazione
tagCharStatsElectrocuteDurationInfo=Il bonus percentuale alla durata di tutti gli attacchi che infliggono Danno da Folgorazione. Il danno al secondo non viene aumentato.

tagCharStatsPoisonAbsDmg=Danno da Veleno
tagCharStatsPoisonAbsDmgInfo=Il Danno da Veleno inflitto nel corso di 5 secondi applicato ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.
tagCharStatsPoisonPercentDmg=Mod. Veleno
tagCharStatsPoisonPercentDmgInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Veleno inflitto da attacchi ed incantesimi, non include il bonus dovuto allo Spirito.
tagCharStatsPoisonDuration=Durata Veleno
tagCharStatsPoisonDurationInfo=Il bonus percentuale alla durata di tutti gli attacchi che infliggono Danno da Veleno. Il danno al secondo non viene aumentato.

tagCharStatsVitalityDecayAbsDmg=Danno da Decadenza Vitale
tagCharStatsVitalityDecayAbsDmgInfo=Il Danno da Decadenza Vitale inflitto nel corso di 3 secondi applicato ad ogni colpo con l'attacco base, inclusi i bonus.
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmg=Mod. Decadenza Vitale
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmgInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Decadenza Vitale inflitto da attacchi ed incantesimi, non include il bonus dovuto allo Spirito.
tagCharStatsVitalityDecayDuration=Durata Decadenza Vitale
tagCharStatsVitalityDecayDurationInfo=Il bonus percentuale alla durata di tutti gli attacchi che infliggono Danno da Decadenza Vitale. Il danno al secondo non viene aumentato.

tagCharStatsPhysical=Fisico
tagCharStatsPierce=Perforante
tagCharStatsCold=Freddo
tagCharStatsFire=Fuoco
tagCharStatsAcid=Acido
tagCharStatsLightning=Elettricità
tagCharStatsVitality=Vitalità
tagCharStatsChaos=Caos
tagCharStatsAether=Etere
tagCharStatsLifeLeech=Assorbimento Vita
tagCharStatsManaLeech=Assorbimento Mana
tagCharStatsDurInternalTrauma=Trauma Interno
tagCharStatsDurFrostburn=Gelo
tagCharStatsDurBurn=Bruciatura
tagCharStatsDurPoison=Veleno
tagCharStatsDurElectrocute=Folgorazione
tagCharStatsDurVitalityDecay=Decadenza Vitale
tagCharStatsDurBleeding=Sanguinamento
tagCharStatsDurLifeLeech=Assorbimento Vita
tagCharStatsDurManaLeech=Assorbimento Mana

#Pets
tagCharStatsPetHealth=Salute
tagCharStatsPetHealthInfo=Il bonus percentuale alla Salute delle tue evocazioni e dei tuoi servitori evocati.

tagCharStatsPetDamage=Danno
tagCharStatsPetDamageInfo=Il bonus percentuale al Danno delle tue evocazioni e dei tuoi servitori evocati.

tagCharStatsPetAttackSpeed=Velocità di Attacco
tagCharStatsPetAttackSpeedInfo=Il bonus percentuale alla Velocità di Attacco delle tue evocazioni e dei tuoi servitori evocati.

tagCharStatsPetCastSpeed=Velocità Lancio Magie
tagCharStatsPetCastSpeednfo=Il bonus percentuale alla Velocità di Lancio delle Magie delle tue evocazioni e dei tuoi servitori evocati.

tagCharStatsPetRunSpeed=Velocità di Movimento
tagCharStatsPetRunSpeednfo=Il bonus percentuale alla Velocità di Movimento delle tue evocazioni e dei tuoi servitori evocati.

tagCharStatsPetOA=Capacità Offensiva
tagCharStatsPetOAInfo=Il bonus percentuale alla Capacità Offensiva delle tue evocazioni e dei tuoi servitori evocati.

tagCharStatsPetDA=Capacità Difensiva
tagCharStatsPetDAInfo=Il bonus percentuale alla Capacità Difensiva delle tue evocazioni e dei tuoi servitori evocati.

tagCharStatsPetFireResist=Resistenza al Fuoco
tagCharStatsPetFireResistInfo=Il bonus percentuale alla Resistenza al Fuoco delle tue evocazioni e dei tuoi servitori evocati.

tagCharStatsPetColdResist=Resistenza al Freddo
tagCharStatsPetColdResistInfo=Il bonus percentuale alla Resistenza al Freddo delle tue evocazioni e dei tuoi servitori evocati.

tagCharStatsPetLightningResist=Resistenza all'Elettricità
tagCharStatsPetLightningResistInfo=Il bonus percentuale alla Resistenza all'Elettricità delle tue evocazioni e dei tuoi servitori evocati.

tagCharStatsPetPoisonResist=Resistenza a Veleno/Acido
tagCharStatsPetPoisonResistInfo=Il bonus percentuale alla Resistenza a Veleno/Acido delle tue evocazioni e dei tuoi servitori evocati.

tagCharStatsPetPierceResist=Resistenza alla Perforazione
tagCharStatsPetPierceResistInfo=Il bonus percentuale alla Resistenza alla Perforazione delle tue evocazioni e dei tuoi servitori evocati.

tagCharStatsPetBleedResist=Resistenza al Sanguinamento
tagCharStatsPetBleedResistInfo=Il bonus percentuale alla Resistenza al Sanguinamento delle tue evocazioni e dei tuoi servitori evocati.

tagCharStatsPetVitalityResist=Resistenza alla Vitalità
tagCharStatsPetVitalityResistInfo=Il bonus percentuale alla Resistenza al Danno alla Vitalità delle tue evocazioni e dei tuoi servitori evocati.

tagCharStatsPetAetherResist=Resistenza all'Etere
tagCharStatsPetAetherResistInfo=Il bonus percentuale alla Resistenza all'Etere delle tue evocazioni e dei tuoi servitori evocati.

tagCharStatsPetChaosResist=Resistenza al Caos
tagCharStatsPetChaosResistInfo=Il bonus percentuale alla Resistenza al Caos delle tue evocazioni e dei tuoi servitori evocati.

#Char Stats Tab 3

#Defense
tagCharStatsBlockChance=Possibilità di Blocco
tagCharStatsBlockChanceDescription=La possibilità in percentuale di bloccare un attacco nemico.

tagCharStatsBlockAmount=Danno Bloccato
tagCharStatsBlockAmountDescription=La quantità di danno che verrà negata da un blocco effettuato con successo.

tagCharStatsBlockRecovery=Recupero dal Blocco
tagCharStatsBlockRecoveryInfo=La riduzione percentuale del tempo di recupero dal blocco.

tagCharStatsDodgeChance=Possibilità di Schivare
tagCharStatsDodgeChanceInfo=La possibilità in percentuale di schivare un attacco in mischia, negandone completamente il danno.

tagCharStatsProjDeflectChance=Possibilità di Deviare
tagCharStatsProjDeflectChanceInfo=La possibilità in percentuale di deviare un attacco a distanza, negandone completamente il danno.

tagCharStatsPhysicalResist=Resistenza Fisica
tagCharStatsPhysicalResistInfo=Resistenza ad incantesimi ed attacchi che infliggono Danno Fisico e Traumi Interni.

tagCharStatsDisruptionResist=Resistenza Interruzione
tagCharStatsDisruptionResistInfo=Resistenza ad incantesimi e attacchi che impediscono di utilizzare le abilità.

tagCharStatsLifeLeechResist=Resistenza Asb. Vitale
tagCharStatsLifeLeechResistInfo=Resistenza agli attacchi che assorbono la tua salute.

tagCharStatsEnergyLeechResist=Resistenza Asb. Energetico
tagCharStatsEnergyLeechResistInfo=Resistenza agli attacchi che assorbono la tua energia.

tagCharStatsTrapResist=Resistenza Intrappolamento
tagCharStatsTrapResistInfo=Resistenza agli effetti di intrappolamento che ti immobilizzano.

tagCharStatsPetrifyResist=Resistenza Pietrificazione
tagCharStatsPetrifyResistInfo=Resistenza agli incantesimi che pietrificano la carne, lasciandoti incapace di reagire.

tagCharStatsFreezeResist=Resistenza Congelamento
tagCharStatsFreezeResistInfo=Resistenza agli incantesimi che ti congelano, lasciandoti incapace di reagire.

tagCharStatsSleepResist=Resistenza Sonno
tagCharStatsSleepResistInfo=Resistenza agli incantesimi che fanno cadere in preda ad uno stato simile al sonno profondo, che lasciano incapaci di reagire finché non si viene colpiti.

tagCharStatsSlowResist=Resistenza Rallentamento
tagCharStatsSlowResistInfo=Resistenza agli effetti che riducono l'abilità di attaccare, lanciare incantesimi e muoversi.

#Retaliation
tagCharStatsDamageReflect=Danno Riflesso
tagCharStatsDamageReflectInfo=La percentuale del danno inflitto al tuo personaggio che è riflesso all'attaccante.

tagCharStatsCurrentLifeReflect=Ritorsione Vitale
tagCharStatsCurrentLifeReflectInfo=La percentuale della Salute attuale dell'attaccante inflitta come danno ogni volta che il personaggio viene colpito.

tagCharStatsPhysicalRet=Fisico
tagCharStatsPhysicalRetInfo=Il Danno Fisico inflitto all'attaccante ogni volta che il personaggio viene colpito.
tagCharStatsPhysicalPercentRet=Mod. Fisico
tagCharStatsPhysicalPercentRetInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno Fisico di Ritorsione.

tagCharStatsPierceRet=Perforante
tagCharStatsPierceRetInfo=Il Danno Perforante inflitto all'attaccante ogni volta che il personaggio viene colpito.
tagCharStatsPiercePercentRet=Mod. Perforante
tagCharStatsPiercePercentRetInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno Perforante di Ritorsione.

tagCharStatsBleedRet=Sanguinamento
tagCharStatsBleedRetInfo=Il Danno da Sanguinamento inflitto nel corso di 3 secondi ad un attaccante ogni volta che il personaggio viene colpito.
tagCharStatsBleedPercentRet=Mod. Sanguinamento
tagCharStatsBleedPercentRetInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Sanguinamento di Ritorsione.

tagCharStatsInternalTraumaRet=Trauma
tagCharStatsInternalTraumaRetInfo=Il Danno da Trauma Interno inflitto nel corso di 5 secondi ad un attaccante ogni volta che il personaggio viene colpito.
tagCharStatsInternalTraumaPercentRet=Mod. Trauma
tagCharStatsInternalTraumaPercentRetInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Trauma Interno di Ritorsione.

tagCharStatsFireRet=Fuoco
tagCharStatsFireRetInfo=Il Danno da Fuoco inflitto all'attaccante ogni volta che il personaggio viene colpito.
tagCharStatsFirePercentRet=Mod. Fuoco
tagCharStatsFirePercentRetInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Fuoco di Ritorsione.

tagCharStatsColdRet=Freddo
tagCharStatsColdRetInfo=Il Danno da Freddo inflitto all'attaccante ogni volta che il personaggio viene colpito.
tagCharStatsColdPercentRet=Mod. Freddo
tagCharStatsColdPercentRetInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Freddo di Ritorsione.

tagCharStatsLightningRet=Elettricità
tagCharStatsLightningRetInfo=Il Danno da Elettricità inflitto all'attaccante ogni volta che il personaggio viene colpito.
tagCharStatsLightningPercentRet=Mod. Elettricità
tagCharStatsLightningPercentRetInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Elettricità di Ritorsione.

tagCharStatsAcidRet=Acido
tagCharStatsAcidRetInfo=Il Danno da Acido inflitto all'attaccante ogni volta che il personaggio viene colpito.
tagCharStatsAcidPercentRet=Mod. Acido
tagCharStatsAcidPercentRetInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Acido di Ritorsione.

tagCharStatsVitalityRet=Vitalità
tagCharStatsVitalityRetInfo=Il Danno alla Vitalità inflitto all'attaccante ogni volta che il personaggio viene colpito.
tagCharStatsVitalityPercentRet=Mod. Vitalità
tagCharStatsVitalityPercentRetInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno alla Vitalità di Ritorsione.

tagCharStatsAetherRet=Etere
tagCharStatsAetherRetInfo=Il Danno da Etere inflitto all'attaccante ogni volta che il personaggio viene colpito.
tagCharStatsAetherPercentRet=Mod. Etere
tagCharStatsAetherPercentRetInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Etere di Ritorsione.

tagCharStatsChaosRet=Caos
tagCharStatsChaosRetInfo=Il Danno da Caos inflitto all'attaccante ogni volta che il personaggio viene colpito.
tagCharStatsChaosPercentRet=Mod. Caos
tagCharStatsChaosPercentRetInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Caos di Ritorsione.

tagCharStatsBurnRet=Bruciatura
tagCharStatsBurnRetInfo=Il Danno da Bruciatura inflitto nel corso di 3 secondi ad un attaccante ogni volta che il personaggio viene colpito.
tagCharStatsBurnPercentRet=Mod. Bruciatura
tagCharStatsBurnPercentRetInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Bruciatura di Ritorsione.

tagCharStatsColdburnRet=Gelo
tagCharStatsColdburnRetInfo=Il Danno da Gelo inflitto nel corso di 3 secondi ad un attaccante ogni volta che il personaggio viene colpito.
tagCharStatsColdburnPercentRet=Mod. Gelo
tagCharStatsColdburnPercentRetInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Gelo di Ritorsione.

tagCharStatsElectrocuteRet=Folgorazione
tagCharStatsElectrocuteRetInfo=Il Danno da Folgorazione inflitto nel corso di 3 secondi ad un attaccante ogni volta che il personaggio viene colpito.
tagCharStatsElectrocutePercentRet=Mod. Folgorazione
tagCharStatsElectrocutePercentRetInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Folgorazione di Ritorsione.

tagCharStatsPoisonRet=Veleno
tagCharStatsPoisonRetInfo=Il Danno da Veleno inflitto nel corso di 5 secondi ad un attaccante ogni volta che il personaggio viene colpito.
tagCharStatsPoisonPercentRet=Mod. Veleno
tagCharStatsPoisonPercentRetInfo=Il bonus percentuale a tutto il Danno da Veleno di Ritorsione.

tagCharStatsVitalityDecayRet=Decadenza Vitale
tagCharStatsVitalityDecayRetInfo=Il Danno da Decadenza Vitale inflitto nel corso di 3 secondi ad un attaccante ogni volta che il personaggio viene colpito.
tagCharStatsVitalityDecayPercentRet=Mod. Decadenza Vitale
tagCharStatsVitalityDecayPercentRetInfo=Il bonus percentuale a tutto il danno da Decadenza Vitale di Ritorsione.

#Stats
tagCharStatsItemLevel=Livello Medio Oggetti
tagCharStatsItemLevelInfo=Il livello oggetti medio di tutto l'equipaggiamento.

tagRecordTime=Tempo Trascorso
tagRecordTimeNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}
tagRecordTimeInfo=Il tempo di gioco trascorso in giorni, ore e minuti.

tagRecordMonsterKills=Mostri Uccisi
tagRecordMonsterKillsInfo=Il numero totale di mostri che il tuo personaggio ha ucciso.

tagRecordChampionKills=Campioni Uccisi
tagRecordChampionKillsInfo=Il numero totale di Eroi e Boss nemici che il personaggio ha ucciso.

tagRecordHighestMonster=Mostro più Forte Ucciso
tagRecordHighestMonsterInfo=Il mostro più potente che il tuo personaggio ha ucciso.

tagRecordHighestDamage=Maggior Danno Inflitto
tagRecordHighestDamageInfo=Il danno più alto che il tuo personaggio ha inflitto con un singolo colpo.

tagRecordHighestDamageTaken=Maggior Danno Subito
tagRecordHighestDamageTakenInfo=Il danno più alto che il tuo personaggio ha subito con un singolo colpo.

tagRecordDeath=Morti Totali
tagRecordDeathInfo=Il numero di volte che il tuo personaggio è morto.

tagCharStatsSecondaryResist=Resistenze Secondarie:

tagCharacterStats=Stat. Personaggio
tagCharStatsFactionTitle=Fazioni
tagCPercentageValue={%.0f}%

#Vendor

tagVendorTabArtifactA=Artefatti
tagVendorTabArtifactB=PLACEHOLDER
tagVendorTab01A=Armi da Mischia
tagVendorTab01B=Un assortimento di armi da mischia recuperate dalle case abbandonate, dai morti e dai moribondi.
tagVendorTab02A=Armi a Distanza
tagVendorTab02B=Comprendono tutte le armi a partire dalle pistole messe insieme con parti malsortite fino ad arrivare alle vecchie balestre modificate per avere meccanismi di fuoco automatico.
tagVendorTab03A=Armatura
tagVendorTab03B=Un assortimento di armature assemblate con tessuti logori e metalli di recupero. Alcune sono fatte con le piastre di armature provenienti dai vecchi campi di battaglia.
tagVendorTab04A=Accessori e Consumabili
tagVendorTab04B=Un assortimento di vecchie reliquie e rimedi fatti in casa.
tagVendorTab05A=Riacquisto
tagVendorTab05B=Hai cambiato idea? È possibile ricomprare tutti gli oggetti allo stesso prezzo di vendita finché si rimane nella finestra del venditore. Una volta uscito però la transazione è definitiva.

tagFactionVendorTab01A=Amichevole
tagFactionVendorTab01B=Ricompense di Fazione sbloccate raggiungendo lo stato di Amichevole.
tagFactionVendorTab02A=Rispettato
tagFactionVendorTab02B=Ricompense di Fazione sbloccate raggiungendo lo stato di Rispettato.
tagFactionVendorTab03A=Onorato
tagFactionVendorTab03B=Ricompense di Fazione sbloccate raggiungendo lo stato di Onorato.
tagFactionVendorTab04A=Riverito
tagFactionVendorTab04B=Ricompense di Fazione sbloccate raggiungendo lo stato di Riverito.

tagVendorRolloverName=Merce Recuperata
tagVendorRolloverDescription=I venditori fanno profitti dalle sfortune dell'umanità, vendendo merce di recupero o rubata a quelli che osano avventurarsi al di fuori delle fortezze. È meglio non indagare sulle origini di un oggetto.

MarketCostAffordable={^g}Costo  {%d0}
MarketCostTooExpensive={^r}Costo  {%d0} ~ Ferro Insufficiente
MarketCostReputationTooLow={^r}Costo  {%d0} ~ Reputazione Insufficiente
MarketCostPreviousTransaction={^g}Costo  {%d0} ~ Prezzo di Vendita Originale
MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^r}Costo  {%d0} ~ Ferro Insufficiente
MarketValue={^g}Prezzo di Vendita  {%d0}
MarketValuePreviousTransaction={^g}Prezzo di Rivendita  {%d0} ~ Prezzo di Vendita Originale
MarketSalePending=In Attesa di Vendita
MarketPurchasePending=In Attesa di Acquisto

tagMarketError01=Non hai abbastanza Pezzi di Ferro.
tagMarketError02=Non hai abbastanza spazio nell'inventario.
tagMarketError03=Questo oggetto è stato venduto.
tagMarketError04=Questo oggetto non può essere venduto.
tagMarketError05=Lo stato di fazione non è abbastanza elevato.
CanNotBeSoldHere=Questo venditore non accetterà quell'oggetto.
Sold=Venduto


#Crafting

tagCrafting=Artigianato
tagInventorNamePlate=Inventore
tagCraftingComponentCount=Quantità di questo componente nell'inventario.
tagCraftingComponentMissing=Al momento non hai questo componente nell'inventario.
tagCraftingWindowTitle=Inventore
tagCraftingPanelA=Modifica Equipaggiamento
tagCraftingPanelB=Distacco Equipaggiamento
tagCraftingCost=Costo:
tagCraftingBlueprint=Progetto
tagCraftingComponent=Componente
tagCraftingComponentRequired=Ingredienti:
tagCraftingCombine=Combina
tagCraftingDisplayBoxHelp=Per iniziare a costruire un equipaggiamento, metti un progetto sul tavolo da lavoro.
tagCraftingBlueprintInfo=Il Fabbro può usare progetti per creare oggetti potenziati utilizzando materiali raccolti.
tagCraftingDeviceCost=Costo in Ferro:  {%t0}
tagCraftingCreate=Costruisce:
tagCraftingLearn=[Clicca col Destro per Imparare]
tagCraftingRandom={^E}+Statistiche Casuali
tagCraftingQuantity={%d0}/{%d1}
tagCraftingLargeQuantity=99+/{%d0}
tagCraftingLargeStack=99+

tagCraftingItemType00= ~ Dispositivo
tagCraftingItemType01= ~ Componente Completo
tagCraftingItemType02= ~ Forniture Complete
tagCraftingItemType03= ~ Pergamena
tagCraftingItemType04= ~ Equipaggiamento

tagCraftingButtonInfo=Combina gli oggetti nella Finestra di Artigianato. Questo bottone sarà illuminato quando tutti i materiali necessari saranno stati aggiunti.
tagCraftingConfirmation=Sei sicuro di voler completare questa combinazione?

tagCraftingDetatchmentInfo=

tagCraftingProductBoxInfo=L'oggetto costruito comparirà qui una volta che i componenti richiesti saranno sistemati al loro posto.
tagCraftingProductBoxCompletion=Prendi l'oggetto appena assemblato dal banco di lavoro.

tagCraftingInsterComponent=Aggiungi in questi slot i componenti specificati da un progetto.

#Subheadings

tagCraftingAxes=ASCE
tagCraftingBlunt=MAZZE
tagCraftingSwords=SPADE
tagCraftingImplements=IMPLEMENTI
tagCraftingTwoHandedMelee=MISCHIA A DUE MANI

tagCraftingOneHanded=DISTANZA A UNA MANO
tagCraftingTwoHanded=DISTANZA A DUE MANI

tagCraftingBelts=CINTURE
tagCraftingHelms=ELMI
tagCraftingTorso=TORACE
tagCraftingShoulders=SPALLE
tagCraftingLegs=GAMBE
tagCraftingHands=MANI
tagCraftingFeet=PIEDI
tagCraftingOffhands=FOCUS
tagCraftingShields=SCUDI

tagCraftingComponents=COMPONENTI
tagCraftingAccessories=ACCESSORI
tagCraftingConsumables=CONSUMABILI
tagCraftingMaterials=MATERIALI

tagCraftingRelicsTier01=RELIQUIE POTENZIATE
tagCraftingRelicsTier02=RELIQUIE TRASCENDENTI
tagCraftingRelicsTier03=RELIQUIE MITICHE

tagDividerTab01=Recupero
tagDividerRoll01=La camera di recupero è utilizzata per rimuovere i componenti dagli oggetti. Sfortunatamente il processo è imperfetto e porta sempre alla distruzione dell'oggetto o del componente, ma è possibile scegliere quale recuperare e quale invece sacrificare.{^n}{^n}Se si recupera l'oggetto ogni Aumento applicato verrà rimosso. Se un aumento Vincolato è rimosso in questo modo, e l'oggetto non era Vincolato in origine, verrà rimosso anche lo stato di Vincolato. 

tagDividerTab02=Smantellare
tagDividerRoll02=La camera di smantellamento è utilizzata per rompere dei potenti oggetti magici nelle loro parti costitutive elementari. L'inventore non ha ancora imparato questa abilità.
tagDividerRoll02B=La camera di smantellamento è utilizzata per rompere dei potenti oggetti magici nelle loro parti costitutive elementari. Questo processo richiede una grande energia e così il geniale inventore ha utilizzato la dinamite per poterla fornire.

tagDividingButtonKeepItem=Salva Oggetto
tagDividingBoxInfo=Posiziona nella camera un oggetto a cui è applicato un Componente o un Aumento.
tagDividingButtonKeepComponent=Salva Componente
tagDividingButtonRemoveAugment=Rimuovi Aumento
tagDividingKeepItemWarning=Recuperare l'oggetto comporterà la distruzione del Componente ad esso applicato e la rimozione di ogni Aumento.
tagDividingKeepComponentWarning=Recuperare il componente comporterà la distruzione dell'oggetto a cui è applicato e di ogni Aumento.
tagDividingRemoveAugmentWarning=Rimuovere l'Aumento lo distruggerà, ma la proprietà di Vincolato eventualmente aggiunta dall'Aumento verrà rimossa.
tagDividingCost=Costo Recupero:

tagDismantleDynamiteTotal=Dinamite Totale:
tagDismantleCost=Costo per Smantellare:
tagDismantleButton=Se scegli di smantellare l'oggetto questo andrà perduto.
tagDismantleDestroyItemWarning=Se scegli di smantellare l'oggetto questo andrà perduto. Continuare?
tagDismantleDestroyItemComponentWarning=Se scegli di smantellare l'oggetto questo andrà perduto ma si conserverà il componente. Continuare?
tagDismantleBoxInfo=Posiziona un oggetto di qualità superiore a quella comune nella camera.

#Shrine

tagShrineDesecrated=Altare Dissacrato
tagShrineRuined=Altare Rovinato
tagShrineRestored=Altare Riparato
tagShrineButton01=Offri
tagShrineButton02=Comincia
tagShrineButton03=Annulla
tagShrineButtonInfo=Posiziona questa offerta vicino all'altare
tagShrineWarning=Questo altare è rovinato e deve essere riparato. Vuoi davvero fare questa offerta?
tagShrineConfirmProxy=Questo altare è corrotto e deve essere purificato. Vuoi evocare quello che vi è intrappolato?
tagShrineActivated=Questo altare è già stato riparato.
tagShrineHostActivated=Questo altare è già stato riparato dall'host.
tagShrineHostNotActivated=Hai già riparato questo altare in un'altra sessione.
tagShrineBusy=Questo altare è utilizzato da un altro giocatore.
tagShrineLocked=Questo altare è dormiente.

#Smuggler

tagStorageRefund=Rimborso
tagCaravanTitle=Trafficante
tagCaravanCost=Costo: {%d0}
tagCaravanRefund=Rimborsa: {%d0}
tagCaravanExpand=Espandi Baule
tagCaravanItemStorage=Baule
tagStorageInfo01=Usa il Baule come un'estensione del tuo inventario. Clicca col Destro o trascina un oggetto dal o nel Baule. Gli oggetti conservati in questo modo sono accessibili da ogni Trafficante nel gioco.
tagTransferCost=Costo di Trasferimento: {%d0}
tagTransferAdd=Sei sicuro di voler aggiungere questo oggetto al Baule Condiviso?
tagTransferInfo01=Usa il trafficante per trasferire gli oggetti da un personaggio ad un altro. Mettici un oggetto e sarà disponibile a tutti i personaggi.
tagCaravanItemTransfer=Trasferisci Oggetti
tagTransferInfo02=Metti un oggetto nel baule condiviso perché il trafficante lo renda disponibile a tutti i personaggi.
tagCaravanError01=Non hai abbastanza pezzi di ferro per trasferire questo oggetto.
tagStorageError01=Non hai abbastanza pezzi di ferro per comprare un'espansione.
tagTransferError01=Hai bisogno di {%d0} pezzi di ferro per comprare un'espansione.
tagTransferPurchase01=Vuoi spendere {%d0} pezzi di ferro per comprare un'espansione?
tagTransferTab01=Pag. 1
tagTransferTab02=Pag. 2
tagTransferTab03=Pag. 3
tagTransferTab04=Pag. 4

#Chat

tagChatSend=Manda a...
tagChatCommand01=Gruppo
tagChatCommand02=Tutti
tagChatCommand03=Rispondi
tagChatCommand04=Comunica
tagChatCommand05=Muto
tagChatCommand06=Togli Muto
tagChatBrag=[{%t0}{%t1}{^-}]

#NPC Conversation
tagNpcConversationBusy=Quel PNG sta conversando con un altro giocatore.

#Treasure Trove
tagTroveBusy=Un altro giocatore sta interagendo con quell'oggetto.

#Maps

tagAerialMapCenteredButton=Centra
tagAerialMapZoomText=Zoom

tagMapWindowName=Mappa Locale
tagRiftWindowName=Mappa dei Portali
tagWorldMapWindowName=Mappa del Mondo

tagMapSymbolAOI={^y}PDI
tagMapSymbolAOIDesc=Un punto di interesse.
tagMapSymbolSmuggler={^g}Trafficante   
tagMapSymbolSmugglerDesc=Un personaggio losco che conserva l'equipaggiamento e può trasferirlo ai vari personaggi.
tagMapSymbolHero={^b}Giocatore
tagMapSymbolHeroDesc=Posizione Corrente.
tagMapSymbolInventor={^b}  Inventore  
tagMapSymbolInventorDesc=Un artigiano capace di rimuovere i componenti dagli oggetti.
tagMapSymbolMission={^y}Missione
tagMapSymbolMissionDesc=Missione attualmente attiva.
tagMapSymbolNPC={^b}PNG
tagMapSymbolNPCDesc=Un personaggio non giocante.
tagMapSymbolGroup={^g}Gruppo
tagMapSymbolGroupDesc=La posizione dei membri del tuo gruppo.
tagMapSymbolRespawn={^g}Guaritore
tagMapSymbolRespawnDesc=Un guaritore addestrato a curare le ferite gravi e a ristorare lo spirito.
tagMapSymbolRiftgate={^b}Portale
tagMapSymbolRiftgateDesc=Un portale ultraterreno in grado di trasportare il personaggio in altri luoghi.
tagMapSymbolVendor={^g}    Mercante
tagMapSymbolVendorDesc=Un venditore di merce militare.
tagMapSymbolWitch=Guida
tagMapSymbolWitchDesc=Una figura spirituale che può aiutarti a dimenticare le abilità.
tagMapSymbolShrine={^y}Santuario
tagMapSymbolShrineDesc=Un antico santuario dedicato alle stelle e ai vecchi dei.
tagMapSymbolSmith={^g} Fabbro
tagMapSymbolSmithDesc=Un abile artigiano capace di creare nuovi oggetti.

#SystemStatsSkillUI

tagOptionsMenuReturn=Ritorna al Gioco
tagOptionsMenuExit=Esci al Menu
tagOptionsMenuQuit=Esci al Desktop
tagOptionsMenuOptions=Opzioni
tagOptionsMenuGameSaved=Gioco Salvato
tagOptionsMenuExitMenuConfirm=Vuoi davvero uscire al menu principale?
tagOptionsMenuExitGameConfirm=Vuoi davvero uscire al desktop?
tagInfoTitle=Informazioni
tagInfoButtonYes=Sì
tagInfoButtonNo=No
tagInfoButtonOk=OK
tagGameOver=Sei Morto!

SimpleStringFormat={%s0}
SimpleStringsFormat={%_s1}{%_1a0}
TripleStringFormat={%_s2}{%_2a1}{%_2a0}
QuadStringFormat={%_s3}{%_3a2}{%_3a1}{%_3a0}
SkillBaseNamesFormat={    %s0}
CostFormat=Costo: {%d0}
ManaDisplayFormat=Energia  {%d0} / {%d1} ( {%d2} Riservata)
LifeDisplayFormat=Salute  {%d0} / {%d1}
ExperienceDisplayFormat=Esperienza Attuale : {^y}{%d0}{^w}  ~  Esperienza al Prossimo Livello : {^y}{%d1}

tagExpDisplayFormat=Esperienza Attuale : {^y}{%t0}{^w}  ~  Esperienza Fino al Prossimo Livello : {^y}{%t1}

tagCharPointsSpent=Punti Spesi:

tagCharAttribute01={%+.0f0} {^E}Acume
tagCharAttribute02={%+.0f0} {^E}Fisico
tagCharAttribute03={%+.0f0} {^E}Spirito
tagCharAttribute04={%+.0f0} {^E}Salute
tagCharAttribute05={%+.0f0} {^E}Energia
tagCharConstitution={%+.0f0} {^E}Costituzione
tagCharLifeRegen={%+.1f0} {^E}Salute Rigenerata al Secondo
tagCharManaRegen={%+.1f0} {^E}Energia Rigenerata al Secondo

tagCharAttribute01Modifier={%+.0f0}% {^E}Acume
tagCharAttribute02Modifier={%+.0f0}% {^E}Fisico
tagCharAttribute03Modifier={%+.0f0}% {^E}Spirito
tagCharAttribute04Modifier={%+.0f0}% {^E}Salute
tagCharAttribute05Modifier={%+.0f0}% {^E}Energia
tagCharConstitutionModifier={%+.0f0}% {^E}Costituzione
tagCharLifeRegenModifier={^H}{%.0f0}% {^E}Aumento Rigenerazione Salute
tagCharManaRegenModifier={^H}{%.0f0%} {^E}Aumento Rigenerazione Energia

tagCharManaLimitReserve={%+.0f0} {^E}Energia Riservata
tagCharManaLimitReserveReduction=-{%.0f0} {^E}Energia Riservata
tagCharManaLimitReserveModifier={+%.0f0}% {^E}Riserva d'Energia
tagCharManaLimitReserveReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}Riserva d'Energia

tagCharRunSpeed={%+.0f0}% {^E}Velocità di Movimento
tagCharSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}Velocità Lancio Magie
tagCharAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}Velocità di Attacco
tagCharTotalSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}Velocità Totale
tagCharRunSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}Velocità di Movimento
tagCharSpellCastSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}Velocità Lancio Magie
tagCharAttackSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}Velocità di Attacco

tagCharAttribute01R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Acume
tagCharAttribute02R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Fisico
tagCharAttribute03R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Spirito
tagCharAttribute04R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Salute
tagCharAttribute05R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Energia
tagCharLifeRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}Salute Rigenerata al secondo
tagCharManaRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}Energia Regenerated al secondo
tagCharAttribute01ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Acume
tagCharAttribute02ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Fisico
tagCharAttribute03ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Spirito
tagCharAttribute04ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Salute
tagCharAttribute05ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Energia
tagCharLifeRegenModifierR={^H}{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Aumento Rigenerazione Salute
tagCharManaRegenModifierR={^H}{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Aumento Rigenerazione Energia
tagCharManaLimitReserveR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Energia Riservata
tagCharManaLimitReserveReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}Costo in Energia Riservata
tagCharManaLimitReserveModifierR={+%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Riserva di Energia
tagCharManaLimitReserveReductionModifierR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Riserva di Energia
tagCharRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Velocità di Movimento
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tagCharAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Velocità di Attacco
tagCharTotalSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Velocità Totale
tagCharRunSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Velocità di Movimento
tagCharSpellCastSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Velocità Lancio Magie
tagCharAttackSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Velocità di Attacco
tagCharOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Capacità Offensiva
tagCharDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Capacità Difensiva
tagCharOffensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Capacità Offensiva
tagCharDefensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Capacità Difensiva
tagCharDefensiveBlockRecoveryReductionR=-({%.0f0}-%.0f1})% {^E}Tempo di Recupero dal Blocco
tagCharEnergyAbsorptionPercentR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Energia Assorbita dalle Magie Nemiche
tagCharDodgePercentR={^H}{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Possibilità di Evitare gli Attacchi in Mischia
tagCharDeflectProjectilesR={^H}{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Possibilità di Evitare i Proiettili
tagCharIncreasedExperienceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Esperienza Guadagnata
tagCharLightRadiusR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Raggio di Illuminazione
tagCharItemGlobalReductionR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Riduzione di tutti i Requisiti
tagCharLevelReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}Livello del Personaggio Richiesto per gli Oggetti
tagCharArmorStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Fisico Richiesto per l'Armatura
tagCharArmorDexterityReqReductionR=-({%.0f0}--{%.0f1}%) {^E}Acume Richiesto per l'Armatura
tagCharArmorIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Spirito Richiesto per l'Armatura
tagCharJewelryIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Spirito Richiesto per i Gioielli
tagCharJewelryStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Fisico Richiesto per i Gioielli
tagCharJewelryDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Acume Richiesto per i Gioielli
tagCharShieldStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Fisico Richiesto per gli Scudi
tagCharShieldIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Spirito Richiesto per gli Scudi
tagCharShieldDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Acume Richiesto per gli Scudi
tagCharMeleeStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Fisico Richiesto per le Armi da Mischia
tagCharMeleeDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Acume Richiesto per le Armi da Mischia
tagCharMeleeIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Spirito Richiesto per le Armi da Mischia
tagCharHuntingStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Fisico Richiesto per le Armi a Distanza
tagCharHuntingDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Acume Richiesto per le Armi a Distanza
tagCharHuntingIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Spirito Richiesto per le Armi a Distanza
tagCharStaffIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Spirito Richiesto per i Bastoni
tagCharStaffStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Fisico Richiesto per i Bastoni
tagCharStaffDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Acume Richiesto per i Bastoni
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Spirito Richiesto per le Armi a Due Mani
tagCharWeapon2HStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Fisico Richiesto per le Armi a Due Mani
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tagCharWeaponIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Spirito Richiesto per tutte le Armi
tagCharWeaponStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Fisico Richiesto per tutte le Armi
tagCharWeaponDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Acume Richiesto per tutte le Armi

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SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}Costo in Energia delle Abilità
SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}Ricarica delle Abilità

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tagConversionAether=Danno da Etere
tagConversionStun=Durata Stordimento

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tagAttackSpeedVerySlow=Velocità:  Molto Lenta
tagAttackSpeedSlow=Velocità:  Lenta
tagAttackSpeedAverage=Velocità:  Media
tagAttackSpeedFast=Velocità:  Veloce
tagAttackSpeedVeryFast=Velocità:  Molto Veloce

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tagCharItemGlobalReduction={%.0f0}% {^E}Riduzione di tutti gli Attributi Richiesti
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Strength=Fisico
Dexterity=Acume
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StrengthText={%.0f0} Fisico
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IntelligenceText={%.0f0} Spirito
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NegativeFloat2Format=- {%.2f0}
IntFormat={%d0}
CharacterLevelDescription={%s0} - [Livello {%d1}]
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ShortLifeText=Salute {%.0f0} / {%.0f1}
ShortExperienceText=Esp {%d0} / {%d1}
ShortLevel=Livello {%d0}
HitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.2f1})
DurationCriticalHit=Crit.
DurationCriticalHitMult=Crit. (x{%.2f0})
tagMiss=Mancato
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tagDeflect=Deflesso
tagInvulnerable=Invulnerabile
GiveMoneyFormat=+{%d0} Ferro
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ExperienceFormat=+{%d0} Esperienza
FactionFormat=+{%d0} di Reputazione {%s1}
FactionUnlocked={%s0} Sbloccato
LevelUpFormat=Salito di Livello!
SkillPointFormat={%d0} Punto(i) Abilità
AttributePointFormat={%d0} Punto(i) Attributo
MenuName=Nome: 
MenuLevel=Livello:   {%d0}
ItemSkillIncrement={^H}{+%d0} {^E}all'Abilità: {^H}{%s1}
ItemMasteryIncrement={^H}{+%d0} {^E}alle Abilità da {^H}{%s1}
ItemAllSkillIncrement={^H}{+%d0} {^E}a tutte le Abilità
ItemBasicAttributeBanner={^w}
ItemBonusAttributeBanner={^b}
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LevelRequirement=Livello del Personaggio
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MeetsRequirementWithReduction={%s0} richiesto: {%.0f1} [ {^r%.0f2 ^y- %.0f3}% di Riduzione]
FailsRequirementWithReduction={^r}{%s0 richiesto: %.0f1} [ {%.0f2 ^y- %.0f3}% di Riduzione]
FailsRequirement={^r}{%s0 richiesto: %.0f1}
SkillIntFormat={%d0 %s1}
SkillFloatFormat={%.0f0 %s1}
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SkillSecondFormat={%.1f0 {^E}Secondi %s1}
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SkillCostFormat={%.0f0 %s1}
SkillPercentFormat={%s1 %.0f0%}
SkillNumProjectilesFormat=Lancia {%d0} Proiettile(i)
SkillWeaponDamageFormat={%.0f0%} {^E}Danno dell'Arma
SkillWeaponDamageValuesFormat={%.0f0%} {^E}Danno dell'Arma ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageMainhandFormat={%.0f0%} {^E}Danni Mano Principale ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageOffhandFormat={%.0f0%} {^E}Danni Mano Secondaria ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillChargeFactor=per Carica
SkillChargeMax={^E}Cariche:
SkillChargeLevel={^H}{%d0}%
SkillChargeLevel2={^E}, {^H}{%d0}%
SkillChargeLevelMod={%d0}%
SkillChargeLevelMod2=, {%d0}%
SkillChargeDuration=Durata di ogni Carica
SkillChargeFactorMod=Aumento per Carica
SkillChargeMaxMod=Cariche:
SkillChargeDurationMod=Aumento Durata di ogni Carica
SkillChanceWeight={%d0}% {^E}Possibilità di Utilizzo
SkillActivationChance={^E}Possibilità di Attivazione
SkillDamageAbsorption={%.0f0} {^E}Danni Assorbiti
SkillDamageAbsorptionPercent={^E}Assorbe il {^H}{%.0f0}% {^E}del Danno
SkillPetLimit={^H}{%d0}{^E}Limite di Evocazione 
SkillLifeBonus={%+.1f0} {^E}Salute Ripristinata
SkillManaBonus={%+.1f0} {^E}Energia Ripristinata
SkillLifePercent={^E}Ripristina il {^H}{%.1f0}% {^E}della Salute
SkillManaPercent={^E}Ripristina il {^H}{%.1f0}% {^E}dell'Energia
SkillLifeBonusAndPercent={^E}Ripristina il {^H}{%.0f1}% + {%.0f0}{^E}della Salute
SkillManaBonusAndPercent={^E}Ripristina il {^H}{%.0f1}% + {%.0f0} {^E}dell'Energia
SkillPetDescriptionHeading=Attributi del {%s0}:
tagSkillPetAbilities=Abilità del {%s0}:
SkillPetDescriptionNextHeading=Prossimo {%s0} Livello:
SkillPetDescriptionHealth=    {%.0f0}  {^E}Salute
SkillPetDescriptionMana=    {%.0f0}  {^E}Energia
SkillPetDescriptionDamageMinOnly=    {%.0f0}  Danno
SkillPetDescriptionDamageMinMax=    {%.0f0} - {%.0f1}  Danno
tagSkillPetTimeToLive={^E}Vive per {^H}{%.1f0} {^E}Secondi
tagSkillPrevious=...Precedente
tagSkillNext=Successivo...
HoldCtrlToShowBaseValues=Tieni premuto CTRL per mostrare valori base.
PressToAddUnusedSkillPoints=Premi per aggiungere un punto abilità disponibile.
PressToAddUnusedDevotionPoints=Clicca per Aggiungere un Punto Devozione Disponibile.
PressToActivateDevotion=Clicca col Sinistro per Attivare
PressToAssignDevotion=Clicca col Sinistro per Assegnare
AssignDevotionForExp=Deve essere Assegnata perché Guadagni Esperienza
SkillEnhancement=+{%d0} a tutte le abilità
NoSkillPointsToAdd=Nessun punto abilità da aggiungere.
NoDevotionPointsToAdd=Nessun Punto Devozione Disponibile
LockedDevotion=Non Disponibile - Richiede Stelle Precedenti nella Costellazione
ActiveDevotion=Attiva
YouMustIncreaseMasteryLevel=Devi aumentare il Livello della Maestria prima di poter aggiungere altri punti.
EnableOneBaseSkill=Deve Essere Presente Almeno un'Abilità Richiesta
MaxSkillLevelReached=Massimo Livello dell'Abilità Raggiunto
ActiveMasteriesAllowedReached=Il numero di Maestrie Attive Permesse è stato raggiunto
LifeMonitorPercent={^E}Si attiva quando la Salute scende al di sotto del {^H}{%.1f0}%
FailedSkillDependancy=Richiede l'Abilità {%s0}
FailedSkillDependancyAll=Richiede le Seguenti Abilità:
FailedSkillDependancyOne=Richiede una delle Seguenti Abilità:
FailedSkillDependancyName={%s0}
FailedDevotionDependency=Affinità Richiesta:
FailedDevotionDependencyName={%d0} {%s1}
FailedConstellationDependency=Requisiti Costellazione:
FailedConstellationSelfLocked=Questa Costellazione dipende dall'Affinità che essa stessa fornisce. È necessaria più Affinità da altre Costellazioni prima che tu possa dimenticarla. 
ManaCost={^E}Costo in Energia
ManaCostPerSecond={^E}Costo in Energia al Secondo
ActiveLifeCost= {^E}Costo Attivo in Salute al Secondo
ActiveManaCost= {^E}Costo Attivo in Energia al Secondo
ActiveDuration=di Durata
Interval=di Intervallo
TargetRadius=di Area Bersaglio
TargetAngle={^E}Attacco ad Arco di {^H}{%.0f0} {^E}Gradi
TargetNumber={%d0} {^E}Bersagli al Massimo
CooldownTime={^E}di Ricarica dell'Abilità
ExplosionRadius=di Raggio
TargetRange=di Portata
ProjectileLaunchRotation={%.1f0} Dispersione Proiettili
ProjectileLaunchNumber={%d0} {^E}Proiettile(i)
ProjectileLaunchNumberMod=+{%d0} {^E}Proiettile(i)
ProjectileFragmentsLaunchNumberMinMax={%d0 - %d1} {^E}Frammenti
ProjectileFragmentsLaunchNumber={%d0} {^E}Frammenti
ProjectilePiercingChance={^H}{%.1f0}%{^E}Possibilità di Trapassare i Nemici


tagTooltipPetsHeader=Evocazioni
tagTooltipSkillsHeader=Abilità Concesse

tagShieldBlockInfo={%.0f0}% Possibilità di Bloccare {^W}{%.0f1} danni



SkillManaCostReduction=-{%.0f0}% {^E}Costo in Energia Abilità
SkillCooldownReduction=+{%.0f0}% {^E}Riduzione Tempo di Ricarica Abilità
SkillProjectileSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}Incremento Velocità Proiettili
SkillManaCostReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}Costo in Energia Abilità
SkillCooldownReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}Ricarica delle Abilità

GlobalChanceOfAllTag={^E}Possibilità di: {^H} 
GlobalChanceOfOneTag={^E}Possibilità per uno dei Seguenti: {^H} 
GlobalPercentChanceOfAllTag={^H}{%.1f0}% {^E}Possibilità di:{^H}
GlobalPercentChanceOfOneTag={^H}{%.1f0}% {^E}Possibilità per uno dei Seguenti:{^H}
tagIndent={   }
tagDamageAbsorptionTitle={^E}Protegge Da:
formatQualifyingDamage={     {^E}%s0}
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DamageInfluenceRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
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tagSeconds={^E}Secondi
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DamageTaunt={^E}Provocazione Bersaglio
DamageThreat={^E}Generazione Ulteriore Minaccia
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DamagePercentCurrentLife={%t0}% {^E}Riduzione Salute del Nemico
DamageManaDrain={%t0}% {^E}Energia Drenata
DamageManaBurnRatio= {^E}({^H}{%.0f0}% {^E}di Energia Drenata causa Danno)
DamageModifierManaBurn={%.0f0}% {^E}di Energia Drenata causa Danno

DamageDurationAttackSpeed=% {^E}Rallentamento Attacco Nemico
DamageDurationCold= {^E}Danni da Gelo
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DamageDurationLife={^E}Danni da Decadenza Vitale
DamageDurationLifeLeach= {^E}Salute Assorbita
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DamageDurationManaLeach= {^E}Energia Assorbita
DamageDurationOffensiveAbility= {^E}Riduzione della Capacità Offensiva del bersaglio
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DamageDurationDefensiveReduction= {^E}Riduzione dell'Armatura del bersaglio
DamageDurationPhysical= {^E}Danni da Trauma Interno
DamageDurationPoison= {^E}Danni da Veleno
DamageDurationTotalSpeed=% {^E}Rallentamento del bersaglio
DamageDurationRunSpeed=% {^E}Riduzione Movimento del bersaglio
DamageDurationSpellCastSpeed=% {^E}Rallentamento Lancio Incantesimi del bersaglio
DamageDurationBleeding= {^E}Danni da Sanguinamento

DamageTotalDamageReductionPercent=% {^E}Riduzione Danno del bersaglio
DamageTotalDamageReductionAbsolute= {^E}Riduzione Danno del bersaglio
DamagePhysicalReductionPercent=% {^E}Riduzione Danno Fisico del bersaglio
DamageElementalReductionPercent=% {^E}Riduzione Danno Elementale per il bersaglio
DamageTotalResistanceReductionPercent=% {^E}Riduzione Resistenze del bersaglio
DamageTotalResistanceReductionAbsolute= {^E}Riduzione Resistenze del bersaglio
DamagePhysicalResistanceReductionPercent=% {^E}Riduzione Resistenza Fisica del bersaglio
DamagePhysicalResistanceReductionAbsolute= {^E}Riduzione Resistenza Fisica del bersaglio
DamageElementalResistanceReductionPercent=% {^E}Riduzione Resistenza Elementale del bersaglio
DamageElementalResistanceReductionAbsolute= {^E}Riduzione Resistenza Elementale del bersaglio
DamageDurationFumble=% {^E} Possibilità che il bersaglio Sbagli gli Attacchi
DamageDurationProjectileFumble=% {^E} Possibilità di Mira Ostacolata per il bersaglio

DamageModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}Danno Fisico
DamageModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Danno Fisico
DamageModifierPierceRatio={%+.0f0}% {^E}Perforazione Armatura
DamageModifierPierceRatioR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Perforazione Armatura
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DamageModifierCold={%+.0f0}% {^E}Danno da Freddo
DamageModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Danno da Freddo
DamageModifierFire={%+.0f0}% {^E}Danno da Fuoco
DamageModifierFireR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Danno da Fuoco
DamageModifierPoison={%+.0f0}% {^E}Danno da Acido
DamageModifierPoisonR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Danno da Acido
DamageModifierLightning={%+.0f0}% {^E}Danno Elettrico
DamageModifierLightningR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Danno Elettrico
DamageModifierLife={%+.0f0}% {^E}Danno alla Vitalità
DamageModifierLifeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Danno alla Vitalità
DamageModifierStun={%+.0f0}% {^E}Durata Stordimento
DamageModifierStunR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Durata Stordimento
DamageModifierChaos={%+.0f0}% {^E}Danno da Caos
DamageModifierChaosR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Danno da Caos
DamageModifierAether={%+.0f0}% {^E}Danno da Etere
DamageModifierAetherR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Danno da Etere
DamageModifierKnockdown={%+.0f0}% {^E}Durata degli Atterramenti
DamageModifierKnockdownR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Durata degli Atterramenti

DamageDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}Danno da Trauma Interno 
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DamageDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}Danno da Gelo 
DamageDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}Danno da Bruciatura 
DamageDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}Danno da Veleno 
DamageDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}Danno da Folgorazione 
DamageDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}Danno da Decadenza Vitale
DamageDurationModifierAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}Rallentamento dell'Attacco 
DamageDurationModifierSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}Rallentamento del Lancio Incantesimi 
DamageDurationModifierRunSpeed={%+.0f0}% {^E}al Rallentamento del Movimento 
DamageDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}Danno da Assorbimento Vitale 
DamageDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}Assorbimento Energetico
DamageDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}Capacità Offensiva 
DamageDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}Capacità Difensiva
DamageDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}Riduzione Danno Fisico del bersaglio 
ImprovedTimeFormat={^E}con la Durata Aumentata del {^H}{%+.0f0}%
ImprovedTimeFormatR= {^E}con la Durata Aumentata del {^H}{%+.0f0}-{%.0f1}%
IncreasedDuration={^E}con la Durata Aumentata del {^H}{%+.0f0}%

RetaliationCold={%t0} {^E}Danni da Freddo di Ritorsione
RetaliationFire={%t0} {^E}Danni da Fuoco di Ritorsione
RetaliationLife={%t0} {^E}Danni alla Vitalità di Ritorsione
RetaliationLightning={%t0} {^E}Danni da Elettricità di Ritorsione
RetaliationElemental={%t0} {^E}Danni Elementali di Ritorsione
RetaliationPhysical={%t0} {^E}Danni Fisici di Ritorsione
RetaliationPierce={%t0} {^E}Danni Perforanti di Ritorsione
RetaliationPoison={%t0} {^E}Danni da Acido di Ritorsione
RetaliationAether={%t0} {^E}Danni da Etere di Ritorsione
RetaliationChaos={%t0} {^E}Danni da Caos di Ritorsione
RetaliationStun=Ritorsione che Stordisce per {^H}{%t0}
RetaliationFreeze=Ritorsione che Congela per {^H}{%t0}
RetaliationPetrify=Ritorsione che Pietrifica per {^H}{%t0}
RetaliationTrap=Ritorsione che Immobilizza per {^H}{%t0}
RetaliationConvert=Ritorsione che Controlla la Mente per {^H}{%t0}
RetaliationFear=Ritorsione che Spaventa per {^H}{%t0}
RetaliationConfusion=Ritorsione che Disorienta per {^H}{%t0}
RetaliationSleep=Ritorsione che Addormenta per {^H}{%t0}
RetaliationPercentCurrentLife={^E}Ritorsione che Riduce la Salute del Nemico del {^H}{%t0}%
RetaliationDurationAttackSpeed=% {^E}Riduzione Velocità di Attacco di Ritorsione
RetaliationDurationCold= {^E}Danni da Gelo di Ritorsione
RetaliationDurationDefensiveAbility= {^E}Riduzione Difesa di Ritorsione
RetaliationDurationFire= {^E}Danni da Bruciatura di Ritorsione
RetaliationDurationLife= {^E}Danni da Decadenza Vitale di Ritorsione
RetaliationDurationLifeLeach= {^E}Assorbimento Vitale di Ritorsione
RetaliationDurationLightning= {^E}Danni da Folgorazione di Ritorsione
RetaliationDurationManaLeach= {^E}Assorbimento Energetico di Ritorsione
RetaliationDurationOffensiveAbility= {^E}Riduzione Capacità Offensiva di Ritorsione
RetaliationDurationOffensiveReduction= {^E}Riduzione Danno di Ritorsione
RetaliationDurationPhysical= {^E}Danni da Trauma Interno di Ritorsione
RetaliationDurationBleeding= {^E}Danni da Sanguinamento di Ritorsione
RetaliationDurationPoison= {^E}Danni da Veleno di Ritorsione
RetaliationDurationRunSpeed=% {^E}Riduzione Velocità di Movimento di Ritorsione
RetaliationDurationSpellCastSpeed=% {^E}Riduzione Velocità Lancio Magie di Ritorsione
RetaliationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}Danno Fisico di Ritorsione
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RetaliationModifierPierce={%+.0f0}% {^E}Danno Perforante di Ritorsione
RetaliationModifierCold={%+.0f0}% {^E}Danno da Freddo di Ritorsione
RetaliationModifierFire={%+.0f0}% {^E}Danno da Fuoco di Ritorsione
RetaliationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}Danno da Veleno e Acido di Ritorsione
RetaliationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}Danno Elettrico di Ritorsione
RetaliationModifierAether={%+.0f0}% {^E}Danno da Etere di Ritorsione
RetaliationModifierChaos={%+.0f0}% {^E}Danno da Caos di Ritorsione
RetaliationModifierElemental={%+.0f0}% {^E}Danno Elementale di Ritorsione
RetaliationModifierLife={%+.0f0}% {^E}Danno alla Vitalità di Ritorsione
RetaliationModifierStun={%+.0f0}% {^E}Stordimento di Ritorsione
RetaliationModifierSleep={%+.0f0}% {^E}Sonno di Ritorsione
RetaliationDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}Trauma Interno di Ritorsione
RetaliationDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}Sanguinamento di Ritorsione
RetaliationDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}Danno da Gelo di Ritorsione
RetaliationDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}Riduzione Difesa di Ritorsione
RetaliationDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}Danno da Bruciatura di Ritorsione
RetaliationDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}Danno da Vitalità di Ritorsione
RetaliationDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}Assorbimento Vitale di Ritorsione
RetaliationDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}Danno da Folgorazione di Ritorsione
RetaliationDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}Assorbimento Energetico di Ritorsione
RetaliationDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}Riduzione Capacità Offensiva di Ritorsione
RetaliationDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}Riduzione Danno di Ritorsione
RetaliationDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}Danno da Veleno di Ritorsione

DefenseAbsorptionProtection={%.0f0} Armatura
DefenseAbsorptionProtectionR={%.0f0}-{%.0f1} Armatura
DefenseAbsorptionProtectionPlus=+{%.0f0} {^E}Armatura
DefenseAbsorptionProtectionPlusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}Armatura
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DefensePhysical={%.0f0}% {^E}Resistenza al Danno Fisico
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DefenseCold={%.0f0}% {^E}Resistenza al Freddo
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DefenseAether={%.0f0}% {^E}Resistenza all'Etere
DefenseAetherR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Resistenza all'Etere
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DefensePoison={%.0f0}% {^E}Resistenza al Veleno e all'Acido
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DefenseKnockdownR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Riduzione Durata dell'Atterramento
DefensePetrify={%.0f0}% {^E}Riduzione Durata di Pietrificazione
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DefenseAbsorptionModifier={^H}{%.0f0}% {^E}Aumento Danno Assorbito dall'Armatura
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DefenseReflectResist={%+.0f0}% {^E}Riduzione Danno Rilesso
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RacialBonusPercentDefense={%.0f0}% {^E}Riduzione Danno Inflitto da {%s1}
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RacialBonusRaceName={%s0}


tagDamageSleep={^E}Addormenta Bersaglio{%t0}
tagDamageModifierSleep={%+.0f0}% {^E}Danno da Sonno
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tagMindcontrolledMonster=Sotto Controllo Mentale
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tagSparkMaxNumberMod={^E}Influenza fino a {^H}{%d0} {^E}bersagli

tagItemGrantSkill=Concede l'Abilità:
tagItemSkill= (Concessa dall'Oggetto)
tagItemSkillShort= (Oggetto)
tagEffect=Effetto:
tagSkillGrantEffect=Potere Celestiale:
tagDevotionAttached=Legata a:

tagItemUseDirections=[Clicca col Destro per Usare]

tagInspectTitle=Ispeziona
tagInspectOption=Ispeziona Giocatore
tagInspectWarning=Il giocatore è troppo lontano per essere ispezionato.
tagGroup01=PVP Abilitato
tagGroup02=Raggruppamento Automatico Abilitato
tagAutoItemSkill= (Concessa dall'Oggetto - Attivazione Passiva)
tagExclusiveSkill=^oAbilità Esclusiva - Può essere attivata solo un'Abilità Esclusiva alla volta.

tagAutoSort=Riordino Automatico
tagAutoComplete=Completa Componenti
tagAttributeUndo=Annulla

tagQuestItem=Oggetto di Missione


tagCR_Jewelry=Gioielli:
tagRelicError=Non puoi applicare una reliquia o un amuleto ad oggetti Epici o Leggendari.

tagExperienceDisplayFormat=Esperienza Attuale : {^y}{%t0}{^w}  ~  Esperienza al Prossimo Livello : {^y}{%t1}
tagCXP=PE : {%t0}
tagGrave01=Tomba del Giocatore ~ {%t0}
tagGrave02=Ucciso da {%t0}
tagGrave03=Esperienza Reclamata : {%d0}
tagHeroXPShort={%d0} PE Eroe
tagBossXPShort={%d0} PE Boss
tagBossXPLong01=Boss Nemico Ucciso
tagBossXPLong02=Attribuiti {%d0} PE
tagHeroXPLong01=Eroe Nemico Ucciso
tagHeroXPLong02=Attribuiti {%d0} PE

tagPetBonusNameAllPets=Bonus a Tutte le Evocazioni:
tagPetBonusNameOnePet=Bonus all'Evocazione {%s0}:
tagPetBonusNameTwoPets=Bonus alle Evocazioni {%s0} e {%s1} :
tagPetBonusNameManyPets=Bonus alle Evocazioni:

TagSpeakerSetup=Configurazione delle Casse
TagHeadphoneSpeakers=Cuffie
Tag41Speakers=4 Casse
Tag51Speakers=Casse 5.1
TagKeybind40=Usa per alternare le barre degli slot rapidi
tagKeybindUnassigned=Non Assegnato

tagSelectPet1=Seleziona Evocazione 1
tagSelectPet2=Seleziona Evocazione 2
tagSelectPet3=Seleziona Evocazione 3
tagSelectPet4=Seleziona Evocazione 4
tagSelectPet5=Seleziona Evocazione 5
tagSelectAllPets=Seleziona tutte le Evocazioni
tagPortraitAggressive=Comportamento Aggressivo
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tagPortraitDefensive=Comportamento Difensivo
tagPortraitHireling=Ispeziona

tagMove=Muovi
tagForceMove=Forza Muovi
tagUse=Interagisci
tagPickup=Raccogli

tagUC_Button=Sblocca Contenuto
tagUC_Message=Per favore, digita il codice per sbloccare il nuovo contenuto.
tagUC_OK=OK
tagUC_Cancel=Annulla
tagUC_Error=Hai già sbloccato quel contenuto con il personaggio attuale. 

tagHotSlotSwap=Alterna tra la Barra Rapida primaria e secondaria.
tagHotSlotTitle=Alterna le Barre Rapide
tagEmptyHotSlot=Libera questo Slot Rapido.

tagDevotionUnassigned=Nessuna Abilità

#Stack Window
tagStackOk=Ok
tagStackCancel=Annulla

#Multiplayer

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tagMPInviteError={%t0} è già in un gruppo.
tagMPInviteSend={%t0} ha ricevuto un invito ad unirsi al tuo gruppo.
tagMPInviteRemove={%t0} è stato rimosso dal gruppo.
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tagMPMessageLeave={%t0} ha lasciato il tuo gruppo.
tagMPMessageDeny={%t0} ha rifiutato il tuo invito.
tagMPMessageBan={%t0} è stato bannato dalla partita.
tagMPMessageGameJoin={%t0} si è unito alla partita. Il livello di difficoltà è stato aggiustato in base al numero di giocatori.
tagMPMessageGameLeave={%t0} ha lasciato la partita.
tagMPQuestionBan=Vuoi davvero bannare {%t0} dalla partita?
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tagMPErrorNoTarget=Quel giocatore è troppo lontano per essere selezionato.
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tagTradeError01={%t0} sta scambiando con un altro giocatore.
tagTradeError02={%t0} ha rifiutato la tua richiesta di scambiare.
tagTradeError03={%t0} ti ha chiesto di scambiare.
tagTradeError04=Non hai abbastanza spazio nell'inventario per accettare lo scambio.
tagTradeButton01=Scambia
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tagTradeDistance=Quel giocatore è troppo lontano per poter commerciare.
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tagChatError=Non esiste sessun giocatore con quel nome.
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