﻿#Region Names

tagMapDevilsCrossing01=Crocevia del Diavolo
tagMapLowerCrossing01=Crocevia Basso
tagMapBurialHill=Collina Sepolcrale
tagMapOldDump=La Vecchia Discarica
tagMapFoggyBank=Riva Nebbiosa
tagMapBurrwitchRoad01=Riva Nebbiosa
tagMapWightmire01=Wightmire
tagMapSoddenHollow=Valle Fradicia
tagMapFloodedPassage01=Il Passaggio Allagato
tagMapBurrwitchOutskirts01=Periferia di Burrwitch
tagMapMolderingFields=Campi Putrescenti
tagMapMudRow=Strada Fangosa
tagMapBurrwitchVillage01=Villaggio di Burrwitch
tagMapWardensCellar01=Cantina del Direttore
tagMapWardensLabratory01=Transito Sotterraneo
tagMapWardensLabratory02=Laboratorio Nascosto
tagMapLaboratoryStorerooms=Magazzini Abbandonati
tagMapLaboratoryJail=Prigione Sotterranea
tagMapLaboratoryLivingQuarters=Alloggi
tagMapLaboratoryInner=Laboratorio Interno
tagMapOminousLair=Covo Sinistro
tagMapLowerCrossing=Crocevia Basso
tagMapHallowedHill=Collina Consacrata
tagMapBurrwitchSlums=Bassifondi di Burrwitch
tagMapDumpingGrounds=Discariche
tagMapAbandonedWaterfront=Lungolago Abbandonato
tagMapMerchantsRow=Strada del Mercante
tagMapBurrwitchCenter=Centro di Burrwitch
tagMapBurrwitchEstates=Magioni di Burrwitch
tagMapBrokenTeeth=Denti Spezzati
tagMapDevilsSpur=Sperone del Diavolo
tagMapNecropolis=Necropoli
tagMapOldGrove=Bosco Vecchio
tagMapVoidlands=Trono di Ossidiana
tagMapVoidlands02=Landa Cinerea
tagMapVoidlands03=Le Lande Dimenticate
tagMapEastMarsh01=Palude Orientale
tagMapEastMarsh02=Radura Tossica
tagMapEastMarsh03=Dirupo di Craig

tagMapBrokenHills=Colline Spezzate
tagMapOldArkovia=Arkovia Vecchia
tagMapArkovianFoothills=Pendici Arkoviane
tagMapKymons=Rifugio di Kymon
tagMapCoastRoad=Strada Costiera
tagMapTwinFalls=Cascate Gemelle
tagMapFourHills=Quattro Colline
tagMapRockyCoast=Costa Rocciosa
tagMapNewHarbor=Porto Nuovo
tagMapBarrenHighlands=Altopiani Aridi
tagMapCrumblingWatch=Guardia in Rovina
tagMapCronleysHideout=Nascondiglio di Cronley

tagMapSmugglersPass=Passo del Trafficante
tagMapDeadmansGulch=Burrone del Morto
tagMapMountainDeeps=Profondità Montane

tagMapDustyRoad=Pista del Prospettore
tagMapShadedBasin=Bacino Ombroso
tagMapPineBarrens=Pineta Desolata
tagMapJaggedWaste=Landa Frastagliata
tagMapJaggedWasteFort=Forte del Tiranno

tagMapWitheringFields=Campi Inariditi
tagMapHomestead=Homestead
tagMapInfestedFarms=Fattorie Infestate
tagMapRottedHarvest=Campi Marcescenti
tagMapSorrowsBastionRoad=Campi a Maggese
tagMapCorruptedPasture=Il Macabro Raccolto
tagMapSorrowsBastion=Bastione del Dolore
tagMapBloodGrove=Il Bosco Sanguigno
tagMapDarkvaleMill=Segheria di Gryver
tagMapBloodGroveMine=Miniera di Morton
tagMapBloodGroveAetherMine=Cava Tagliapietra
tagMapBloodGroveShrine=Altare del Dio Dimenticato
tagMapDarkvale=Villaggio di Vallescura
tagMapDarkvaleGate=Cancello Vallescura
tagMapFactionFort=Forte Haron
tagMapInfestedField01=Fattoria Thornsbury
tagMapInfestedField02=Fattoria Elmsworth
tagMapConflagration01=La Conflagrazione
tagMapConflagration02=L'Immolazione

tagMapAlpineGate=Montagne Asterkarn
tagMapLedgewood=Bosco Spianato
tagMapAlpineRoad=Strada Asterkarn
tagMapAlpineValley=Valle Asterkarn
tagMapAlpineFort=Forte Ikon

tagMapFortIkon=Forte Ikon
tagMapPlainsofStrife=Pianure della Contesa
tagMapNecropolisGate=Cancelli della Necropoli
tagMapNecropolisInterior=Interno della Necropoli

#Riftgate Names

tagRiftDevilsCrossing=Portale ~ Crocevia del Diavolo
tagRiftLowerCrossing=Portale ~ Crocevia Basso
tagRiftBurrwitchRoad=Portale ~ Banco Nebbioso
tagRiftWightmire=Portale ~ Wightmire
tagRiftFloodedPassage=Portale ~ Passaggio Allagato
tagRiftBurrwitchOutskirts=Portale ~ Periferia di Burrwitch
tagRiftBurrwitchVillage=Portale ~ Villaggio di Burrwitch
tagRiftWardensCellar=Portale ~ Cantina del Direttore
tagRiftWardensLabratory01=Portale ~ Transito Sotterraneo
tagRiftWardensLabratory02=Portale ~ Laboratorio del Direttore

tagRiftBrokenHills=Portale ~ Colline Spezzate
tagRiftOldArkovia=Portale ~ Arkovia Vecchia
tagRiftArkovianFoothills=Portale ~ Pendici Arkoviane
tagRiftCronleysHideout=Portale ~ Nascondiglio di Cronley
tagRiftTwinFalls=Portale ~ Cascate Gemelle
tagRiftSmugglersPass=Portale ~ Passo del Trafficante
tagRiftSmugglersRoad=Portale ~ Pista del Prospettore
tagRiftJaggedWaste=Portale ~ Pineta Desolata
tagRiftDeadmansGulch=Portale ~ Burrone del Morto


tagRiftHomestead=Portale ~ Homestead
tagRiftWitheringFields=Portale ~ Campi Inariditi
tagRiftRottedCroplands=Portale ~ Campi Marcescenti
tagRiftRottedHarvest=Portale ~ Il Raccolto Marcio
tagRiftSorrowsBastion=Portale ~ Bastione del Dolore
tagRiftBloodGrove=Portale ~ Bosco Sanguigno
tagRiftDarkvale=Portale ~ Cancello Vallescura
tagRiftAlpineGate=Portale ~ Montagne Asterkarn
tagRiftAlpineRoad=Portale ~ Strada Asterkarn
tagRiftAlpineValley=Portale ~ Valle Asterkarn
tagRiftAlpineFort=Portale ~ Forte Ikon
tagRiftPlaintsofStrife=Portale ~ Pianure della Contesa
tagRiftNecropolisGate=Portale ~ Cancelli della Necropoli
tagRiftNecropolisInterior=Portale ~ Interno della Necropoli

tagRiftRandom01=Portale Chthoniano

#World Map Labels

tagWorldMapBurrwitchEstates=Magioni di{^n}Burrwitch
tagWorldMapAbandonedWaterFront=Lungolago{^n}Abbandonato
tagWorldMapBurrwitchVillage=Villaggio di{^n}Burrwitch
tagWorldMapHallowedHill=Collina{^n}Consacrata
tagWorldMapEastMarsh01=Palude Orientale
tagWorldMapEastMarsh02=Falesie di Craig
tagWorldMapMudRow=Strada{^n}Fangosa
tagWorldMapMolderingFields=Campi{^n}Putrescenti
tagWorldMapBurrwitchGraveyard=Cimitero di{^n}Burrwitch
tagWorldMapBurrwitchOutskirts=Periferia di{^n}Burrwitch
tagWorldMapTheFoggyBank=La Riva{^n}Nebbiosa
tagWorldMapSoddenHollow=Valle{^n}Fradicia
tagWorldMapWightmire=Wightmire
tagWorldMapTheOldDump=La Vecchia{^n}Discarica
tagWorldMapBurialHill=Collina{^n}Sepolcrale
tagWorldMapLowerCrossing=Crocevia{^n}Basso
tagWorldMapDevilsCrossing=Crocevia del{^n}Diavolo
tagWorldMapKymonsRetreat=Rifugio di{^n}Kymon
tagWorldMapArkovianFoothills=Pendici{^n}Arkoviane
tagWorldMapCrumblingWatch=Guardia in{^n}Rovina
tagWorldMapTheRockyCoast=La Costa{^n}Rocciosa
tagWorldMapStauntonMine=Miniera{^n}Staunton
tagWorldMapNewHarbor=Porto{^n}Nuovo
tagWorldMapTheFourHills=Le Quattro{^n}Colline
tagWorldMapOldArkovia=Arkovia{^n}Vecchia
tagWorldMapTheStepsOfTorment=I Passi{^n}del Tormento
tagWorldMapBrokenHills=Colline Spezzate
tagWorldMapTwinFalls=Cascate Gemelle
tagWorldMapBarrenHighlands=Altopiani{^n}Aridi
tagWorldMapSmugglersPass=Passo del{^n}Trafficante
tagWorldMapProspectorsTrail=Pista del{^n}Prospettore
tagWorldMapDeadmansGulch=Burrone{^n}del Morto
tagWorldMapImmolation=Immolazione
tagWorldMapMountainDeeps=Profondità{^n}Montane
tagWorldMapPineBarrens=Pineta{^n}Desolata
tagWorldMapJaggedWaste=Landa{^n}Frastagliata
tagWorldMapShadedBasin=Bacino Ombroso
tagWorldMapTyrantsHold=Forte del{^n}Tiranno
tagWorldMapAureateValley=Valle{^n}Aurifera
tagWorldMapWitheringFields=Campi{^n}Inariditi
tagWorldMapHomestead=Homestead
tagWorldMapConflagration=Conflagrazione
tagWorldMapInfestedFarms=Fattorie Infestate
tagWorldMapRottingCroplands=Campi{^n}Marcescenti
tagWorldMapGruesomeHarvest=Il Macabro{^n}Raccolto
tagWorldMapSorrowsBastionRoad=Campi a Maggese
tagWorldMapSorrowsBastion=Bastione del Dolore
tagWorldMapBloodGrove=Bosco{^n}Sanguigno
tagWorldMapDarkvaleMill=Segheria{^n}di Gryver
tagWorldMapDarkvale=Villaggio di{^n}Vallescura
tagWorldMapDarkvaleGate=Cancello Vallescura
tagWorldMapFactionFort=Forte Haron
tagWorldMapBloodGroveMine=Miniera{^n}di Morton
tagWorldMapFortIkon=Forte Ikon
tagWorldMapBattlefield=Pianure{^n}della Contesa
tagWorldMapNecropolis=La Necropoli
tagWorldMapAsterkarnRoad=Strada{^n}Asterkarn
tagWorldMapAsterkarnValley=Valle{^n}Asterkarn
tagWorldMapBastionOfChaos=Bastione{^n}del Caos
tagWorldMapTombofWatchers=Tomba dei{^n}Guardiani
tagWorldMapTombofArchon=Tomba{^n}dell'Arconte
tagWorldMapNecropolisGates=Cancelli{^n}della Necropoli


#Underground Names

tagUGLowerCrossingRatDen01=Tana Putrida
tagUGBurrwitchVillageRatDen01=Covo Purulento
tagUGCellar01=Cantina Dimenticata
tagUGCellar02=Santuario Corrotto
tagBurrwitchCellar01=Cantina Infestata
tagBurrwitchCellar02=Cantina Umida
tagBurrwitchCellar03=Cantina Ammuffita
tagWightmireCellar01=Covo del Cultista
tagBurrwitchRiverCave=Passaggio Fluviale
tagUGBurialCave=La Collina Sepolcrale
tagUGWightmireCave01=Caverna
tagUGDevilsCrossingAquifer=Acquifero del Diavolo
tagUGDevilsCrossingDungeon01=Sotterranei della Prigione
tagUGDevilsCrossingHiddenPassage01=Tunnel del Prigioniero
tagUGBurrwitchFloodedCellars=Cantina Allagata
tagUGBurrwitchOutskirtsBasin=Bacino del Trafficante
tagUGFloodedPassageRuin=Reliquiario Affondato

tagUGSlithLab01=Isola di Hargate
tagUGSlithLab02=Laboratorio di Hargate - I Piano
tagUGSlithLab03=Laboratorio di Hargate - II Piano

tagUGArkovianFoothills01=Miniere Staunton
tagUGArkovianFoothills02=Covo Spinoso
tagUGOldArkovia01=Miniera Hanneffy
tagUGOldArkovia02=Catacombe Arkoviane
tagUGOldArkovia03=Alveare Brulicante
tagUGOldArkovia04=Alveare Irrequieto
tagUGOldArkovia05=Nascondiglio di Cronley
tagUGBrokenHills01=Covo Spinoso
tagUGBrokenHills02=I Passi del Tormento
tagUGBrokenHills02A=Dolore
tagUGBrokenHills02B=Miseria
tagUGBrokenHills02C=Sofferenza
tagUGBrokenHills02D=Angoscia
tagUGBrokenHills02E=Tormento di Uroboruuk
tagUGBrokenHills02F=Camera delle Anime
tagUGBrokenHills03=Covo Abbandonato
tagUGBrokenHills04=Passo del Trafficante
tagUGBrokenHills05=Cava Stridente

tagUGJaggedWasteCave01=Tana di Sanguespino
tagUGJaggedWasteCave02=Profondità Dimenticate
tagUGDermapteran01=Tana Convulsa
tagUGDermapteran02=Vivaio Brulicante
tagUGDermapteran03A=Colonia Reale
tagUGDermapteran03B=Tana della Regina
tagUGHomesteadCave01=Tana del Perduto
tagUGRottingCroplandsCrypt01=Cripta Sepolta
tagUGCaveGhost01=La Fossa d'Osso
tagUGFortZealot01=Santuario di Kymon
tagUGFortZealot02=Studio di Kymon
tagUGCryptNecro01=Bastione dell'Ordine
tagUGCryptNecro02=Camera delle Anime
tagUGFortIkon_Prison=Prigione di Forte Ikon
tagUGFortIkon_Armory=Armeria di Forte Ikon

tagUGFortCultist01=Cancello Vallescura
tagUGFortFaction01=Forte Haron
tagUGFortBlackLegion01=Forte Ikon
tagUGCryptNecropolis01=Il Sepolcro Nero
tagUGCryptFactionBattle01=Tomba dell'Arconte Barthollem
tagUGCryptFactionBattle02=Tomba Perduta del Dannato
tagUGCryptZealot01=Tomba di Korvaak

tagUGVoidlands01=Bastione del Chaos
tagUGVoidlands01A=Discordia
tagUGVoidlands01B=Anarchia
tagUGVoidlands01C=Entropia
tagUGVoidlands01D=Campi della Disperazione

tagUGPassageNecropolis=Sala degli Spiriti
tagUGCryptFinal01=Tomba dei Guardiani
tagUGCryptFinal02=Sigillo del Loghorreano
tagUGCryptFinal03=Confine della Follia

tagUGSecret01=Confine della Realtà
tagUGSecret02=Santuario dell'Immortale

#Signs

tagSign_BurialHill=Collina Sepolcrale
tagSign_DevilsCrossing=Crocevia del Diavolo
tagSign_Wightmire=Wightmire
tagSign_Burrwitch=Villaggio di Burrwitch
tagSign_Malmouth=Malmouth
tagSign_BrokenHills=Colline Spezzate
tagSign_CoastRoad=Pendici Arkoviane
tagSign_EastMarsh=Palude Orientale
tagSign_Homestead=Homestead
tagSign_MistyVale=Valle Nebbiosa
tagSign_RockyCoast=Arkovia Vecchia
tagSign_FoothillsVillage=Rifugio di Kymon
tagSign_TyrantsHold=Forte del Tiranno
tagSign_SorrowsBastion=Bastione del Dolore
tagSign_Farm=La Coltivazione Averlook
tagSign_Deeps=Attenzione: Miniere Chiuse
tagSign_Darkvale=Villaggio di Vallescura
tagSign_BloodGroveFort=Forte Haron
tagSign_BloodGroveMine=Cava Tagliapietra
tagSign_BloodGroveMill=Segheria di Gryver
tagSign_FortIkon=Forte Ikon

tagSign_OldGrove=Bosco Vecchio

tagGravestone_OldArkovia01=Qui Giace: Robert
tagGravestone_OldArkovia02=Qui Giace: Rockford
tagGravestone_OldArkovia03=Qui Giace: Ryan

#Points of Interest

tagPOI001A=Entrata
tagPOI001B=Uscita
tagPOI002A=Scale Verso il Basso
tagPOI002B=Scale Verso l'Alto
tagPOI003A=Entrata ~ Caverna
tagPOI003B=Uscita ~ Caverna
tagPOI004A=Guado Fluviale
tagPOI005A=Entrata ~ Nido di Vespe
tagPOI005B=Uscita ~ Nido di Vespe
tagPOI006A=Entrata ~ Antiche Rovine
tagPOI006B=Uscita ~ Antiche Rovine
tagPOI007A=Entrata ~ Miniera
tagPOI007B=Uscita ~ Minera
tagPOI008A=Entrata ~ Tunnel Dermapterano
tagPOI008B=Uscita ~ Tunnel Dermapterano
tagPOI009A=Laboratorio di Hargate
tagPOI010A=Entrata ~ Ordine Guardiano della Morte
tagPOI011A=Entrata ~ Prescelti di Kymon
tagPOI012A=Cancello Vallescura
tagPOI013A=Forte Haron
tagPOI014A=Entrata ~ Cripta
tagPOI014B=Uscita ~ Cripta
tagPOI015A=Discendi nel Vuoto
tagPOI015B=Ascendi dal Vuoto

tagPOIFloodedPassageA=Entrata ~ Passaggio Allagato
tagPOIFloodedPassageB=Uscita ~ Passaggio Allagato
tagPOICaveBurialHillA=Entrata ~ Collina Sepolcrale
tagPOICaveBurialHillB=Uscita ~ Collina Sepolcrale
tagPOIPrisonCellarA=Accesso ~ Cantina della Prigione
tagPOIWardensCellarA=Entrata ~ Cantina del Direttore
tagPOIWardensCellarB=Uscita ~ Cantina del Direttore
tagPOIUndergroundTransitA=Entrata ~ Transito Sotterraneo
tagPOIUndergroundTransitB=Uscita ~ Transito Sotterraneo
tagPOIArkovianFoothillsMineA=Entrata ~ Miniera Staunton
tagPOIArkovianFoothillsMineB=Uscita ~ Miniera Staunton
tagPOIHomesteadPassageMineA=Entrata ~ Passo del Trafficante
tagPOIHomesteadPassageMineB=Uscita ~ Passo del Trafficante
tagPOIOldArkoviaRuinsA=Entrata ~ Catacombe Arkoviane
tagPOIOldArkoviaRuinsB=Uscita ~ Catacombe Arkoviane
tagPOIOldArkoviaRuins2A=Entrata ~ Catacombe Arkoviane (II Piano)
tagPOIOldArkoviaRuins2B=Uscita ~ Catacombe Arkoviane (II Piano)
tagPOIOldArkoviaRuins3A=Entrata ~ Catacombe Arkoviane (III Piano)
tagPOIOldArkoviaRuins3B=Uscita ~ Catacombe Arkoviane (III Piano)
tagPOIOldArkoviaMineA=Entrata ~ Nascondiglio di Cronley
tagPOIOldArkoviaMineB=Uscita ~ Nascondiglio di Cronley
tagPOIFesteringLairA=Entrata ~ Covo Purulento
tagPOIFesteringLairB=Uscita ~ Covo Purulento
tagPOIManInNeedCaveA=Entrata ~ Nascondiglio di Myla
tagPOIManInNeedCaveB=Uscita ~ Covo Dimenticato
tagPOIMountainDeepsA=Entrata ~ Profondità Montane
tagPOIMountainDeepsB=Uscita ~ Profondità Montane
tagPOIFortIkon_Armory=Armeria di Forte Ikon
tagPOIFortIkon_Prison=Prigione di Forte Ikon
tagPOIFactionBattleA=Tomba dell'Arconte Barthollem
tagPOIKymonSecretA=Tomba di Korvaak
tagPOILoghorrean01A=Tomba dei Guardiani
tagPOILoghorrean02A=Sigillo del Loghorreano
tagPOILoghorrean03A=Confine della Follia

tagPOIStepsOfTorment1A=Entrata ~ Passi del Tormento
tagPOIStepsOfTorment1B=Uscita ~ Passi del Tormento
tagPOIStepsOfTorment2A=Entrata ~ Passi del Tormento (II Piano) 
tagPOIStepsOfTorment2B=Uscita ~ Passi del Tormento (II Piano) 
tagPOIStepsOfTorment3A=Entrata ~ Passi del Tormento (III Piano) 
tagPOIStepsOfTorment3B=Uscita ~ Passi del Tormento (III Piano) 
tagPOIStepsOfTorment4A=Entrata ~ Passi del Tormento (IV Piano) 
tagPOIStepsOfTorment4B=Uscita ~ Passi del Tormento (IV Piano) 
tagPOIStepsOfTorment5A=Entrata ~ Passi del Tormento (V Piano) 
tagPOIStepsOfTorment5B=Uscita ~ Passi del Tormento (V Piano)

tagPOI_BastionOfChaos01A=Entrata ~ Bastione del Caos
tagPOI_BastionOfChaos01B=Uscita ~ Bastione del Caos
tagPOI_BastionOfChaos02A=Entrata ~ Discordia
tagPOI_BastionOfChaos02B=Uscita ~ Discordia
tagPOI_BastionOfChaos03A=Entrata ~ Anarchia
tagPOI_BastionOfChaos03B=Uscita ~ Anarchia
tagPOI_BastionOfChaos04A=Entrata ~ Entropia
tagPOI_BastionOfChaos04B=Uscita ~ Entropia

tagPOIQuest_Burrwitch=Metti in Sicurezza il Portale di Burrwitch
tagPOIQuest_WardenLab=Trova il Laboratorio del Direttore
tagPOIQuest_ArkovianFoothills=Entra nelle Pendici Arkoviane
tagPOIQuest_Elsa=Trova Elsa
tagPOIQuestHomestead=Homestead
tagPOIQuestHomesteadBridge=Ponte delle Cascate Gemelle
tagPOIQuestHomesteadTown=Paese di Homestead
tagPOIQuest_Sacrifice=Tesoro di Isaac
tagPOIQuest_StrangeKey=Il Santuario Corrotto
tagPOIQuest_Homestead=Metti in sicurezza una via per Homestead
tagPOIQuest_NecropolisGate=Entrata della Necropoli
tagPOIQuest_NecropolisRift=Metti in sicurezza il Portale della Necropoli


#Notifications

tagNotification_WightmireBurialCaveFound=L'origine dei Morti è vicina...
tagNotification_WightmireReanimatorFound=Una creatura sta rianimando i cadaveri!
tagNotification_WightmireCaravanFound=Questo massacro sembra recente...
tagNotification_WightmireCaravanDriverFound=Un prigioniero chiede aiuto!
tagNotification_InventoryBagAcquired=Zaino Acquisito!
tagNotification_BurrwitchRiftgateEvent=Il Portale è circondato dai nemici!
tagNotification_BurrwitchRiftgateSecured=Il Portale di Burrwitch è libero dai nemici!
tagNotification_WardenCellarFound=Questa deve essere la Cantina del Direttore...
tagNotification_WardenLabFound=Un laboratorio, il Direttore deve essere vicino...
tagNotification_LostApprenticeCellar=Qualcuno è stato qui di recente...
tagNotification_LostApprenticeFound=L'apprendista di Kasparov è qui!
tagNotification_WightmireRiftgate=Dal portale stanno uscendo degli Eterei!

tagNotification_HS_RemoveTheHead_ElsaFound=Sembra che Cronley non abbia Elsa...
tagNotification_HS_SpoilsOfTheGrimDawn=Hai perlustrato le antiche rovine.
tagNotification_HS_WeNeedFood_HomesteadBridgeFound=Il vecchio ponte costiero è distrutto. Dovrai farti strada attraverso il Passo del Trafficante
tagNotification_HS_WeNeedFood_HomesteadSmugglerPassCrossed=Hai attraversato il Passo del Trafficante. Cerca una strada che porti ad Homestead.
tagNotification_HS_OldArkoviaPassagesCompleted=Hai completato il Passaggio Arkoviano ed esaminato i suoi contenuti.
tagNotification_HS_OldArkoviaPassagesBossKilled=Hai acquisito un pezzo dell'anima distrutta del Contaminato!
tagNotification_HS_RoverLegacy_Chthonians=Il Santuario di Mogdrogen è circondato dagli Chthoniani!
tagNotification_HS_RoverLegacy_Cleansed=Gli Chthoniani sono stati distrutti!

tagNotification_AreaC_EnclaveRiftgateEvent=L'ingresso di Homestead è invaso dagli Eterei!
tagNotification_AreaC_RefugeeRemainsFound=Sembra che Dahlia Taverin non sia sopravvissuta ai pericoli delle Profondità Montane.
tagNotification_AreaC_BloodHarvestFound=Dei prigionieri chiedono aiuto.
tagNotification_AreaC_TrappedAndAloneReturn=Uno Chthoniano sta imperversando nell'accampamento dei Rover!

tagNotification_AreaD_KymonSecret=Senti il suono di una porta di pietra che si apre lì vicino.
tagNotification_AreaD_NecropolisRiftgate=I demoni del vuoto stanno uscendo dal portale!
tagNotification_AreaD_FortIkonRiftgate=Il portale è circondato dagli Eterei.
tagNotification_AreaD_FinalCryptLocked=La cripta è sigillata con un sigillo dei cultisti fortificato dalle Carovane di Sangue vicine.
tagNotification_AreaD_FinalBossUlgrim=Dei portali del vuoto si aprono attorno alla camera, consumando Ulgrim!

tagNotification_WarningToughArea=Una presenza molto più potente di te occupa questo luogo...
tagNotification_WarningRiftgateDisabled=La tua connessione ai portali sembra assente in questo luogo...
tagNotification_WarningGatesOfAnguish=I Cancelli di Agonia sono aperti. Fai in fretta, perché non rimarranno aperti a lungo...
tagNotification_WarningGatesOfAnguishLocked=I Cancelli di Agonia sono sigillati e non si apriranno ancora durante questa sessione.
tagNotificationStepsOfTormentShortcut=Un monolita vicino si agita...
tagNotification_WarningBastionGates=I Cancelli del Bastione sono aperti. Fai in fretta, perché non rimarranno aperti a lungo...
tagNotification_WarningBastionGatesLocked=I Cancelli del Bastione sono sigillati e non si apriranno ancora durante questa sessione.

tagNotification_WarningSecret01=Senti una brezza fredda, ma non c'è vento...
tagNotification_WarningSecret02=Un senso di terrore si impadronisce di te...
tagNotification_WarningSecret03=Questo posto sembra stano...

#NPC Names

tagNPC_JohnBourbon=Capitano John Bourbon
tagNPC_Kasparov=Kasparov
tagNPC_Harmond=Harmond
tagNPC_Barnabas=Barnabas
tagNPC_SybilHart=Sybil Hart
tagNPC_LutherGraves=Luther Graves
tagNPC_Ulgrim=Ulgrim

tagNPC_Direni=Direni
tagNPC_CaptiveInventor=Darlet

tagNPC_GuardA04=McCaul - Guardia
tagNPC_Guard_DCRanged01=Mainard - Guardia
tagNPC_Guard_DCRanged02=Rose - Guardia
tagNPC_Guard_DCMelee01=Brigs - Guardia
tagNPC_Guard_DCMelee02=Oxley - Guardia
tagNPC_Guard_DCMelee03=Chester - Guardia
tagNPC_BountyBoard=Tavolo delle Taglie di Crocevia del Diavolo

tagNPC_Guard_Female01=Guardia
tagNPC_Guard_Female02=Ranger

tagNPC_DevilsCrossing_01=Jasper
tagNPC_DevilsCrossing_02=Rover Prigioniero
tagNPC_DevilsCrossing_03=Isaac
tagNPC_DevilsCrossing_04=Torven
tagNPC_DevilsCrossing_05=Kuldo
tagNPC_DevilsCrossing_06=Edwin
tagNPC_DevilsCrossing_07=Rose - Guardia
tagNPC_DevilsCrossing_08=Chester

tagNPC_Homestead_01=Minova
tagNPC_Homestead_02=Darius Cronley
tagNPC_Homestead_03=Avatar di Mogdrogen
tagNPC_Homestead_04=Drew Larkin
tagNPC_Homestead_05=Edmund "Lame" Doyle
tagNPC_Homestead_06=Elizabeth Skinner
tagNPC_Homestead_07=Isaiah Reddan
tagNPC_Homestead_08=Josephine Reddan
tagNPC_Homestead_09=
tagNPC_Homestead_10=Milah Skinner
tagNPC_Homestead_11=
tagNPC_Homestead_12=
tagNPC_Homestead_13=
tagNPC_Homestead_14=
tagNPC_Homestead_15=Stephen Skinner
tagNPC_Homestead_16=Mornay
tagNPC_Homestead_17=Elsa
tagNPC_Homestead_18=
tagNPC_Homestead_19=
tagNPC_Homestead_20=
tagNPC_Homestead_21=Bernard
tagNPC_Homestead_22=Alicia
tagNPC_Homestead_23=Silas
tagNPC_Homestead_24=Greven
tagNPC_Homestead_25=Anziano Mathias
tagNPC_Homestead_26=Quade
tagNPC_Homestead_27=Eva
tagNPC_Homestead_28=Hiram
tagNPC_Homestead_29=Kalderos
tagNPC_Homestead_30=Balvoruuk

tagNPC_AreaC_01=Capo Esploratore Lysell
tagNPC_AreaC_02=Douglass Sullivan Oldbarrow
tagNPC_AreaC_03=Myla Finegan
tagNPC_AreaC_04=Inquisitore Creed
tagNPC_AreaC_05=Marcamorte Kadris
tagNPC_AreaC_06=Alleria
tagNPC_AreaC_07=Kalista
tagNPC_AreaC_08=Nathaniel Thorn
tagNPC_AreaC_09=Lisandra Avery
tagNPC_AreaC_10=Fratello Elluvius
tagNPC_AreaC_11=Padre Kymon
tagNPC_AreaC_12=Maestro Varukk
tagNPC_AreaC_13=Il Custode dei Tomi
tagNPC_AreaC_14=Rallia
tagNPC_AreaC_15=Capitano Somer
tagNPC_AreaC_16=Collin Taverin
tagNPC_AreaC_17=Marcamorte Vallar
tagNPC_AreaC_18=Fratello Molltair
tagNPC_AreaC_19=Haruuv
tagNPC_AreaC_20=Sergente Serriv
tagNPC_AreaC_21=Mastro d'Armi Borrov
tagNPC_AreaC_22=Il Messaggero
tagNPC_AreaC_23=Guardiano delle Anime Kaandris
tagNPC_AreaC_24=
tagNPC_AreaC_25=

tagNPC_AreaD_01=Spezza Incantesimi Moira
tagNPC_AreaD_02=Capitano Reave
tagNPC_AreaD_03=Mastro d'Armi Edric
tagNPC_AreaD_04=Anasteria
tagNPC_AreaD_04B=Anasteria, Araldo del Nord
tagNPC_AreaD_04C=Anasteria, Furia dell'Etere

tagNPC_DetonationSite=Sito di Detonazione
tagNPC_AetherCluster=Ammasso Etereo
tagNPC_Cannon=Cannone Abbandonato
tagNPC_Ritual=Spirito Legato

tagNPC_BrokenHillsBridge=Sito di Riparazione del Ponte delle Pendici Arkoviane
tagNPC_OldGroveBridge=Sito di Riparazione del Ponte di Bosco Vecchio
tagNPC_HomesteadBridge=Sito di Riparazione del Ponte delle Cascate Gemelle
tagNPC_WightmireBridge=Sito di Riparazione del Ponte di Wightmire
tagNPC_BurrwitchBridge=Sito di Riparazione del Ponte di Burrwitch
tagNPC_NecropolisBridge=Sito di Riparazione del Ponte della Necropoli

tagNPC_JosephClaxton=Joseph Claxton
tagNPC_MariaFletcher=Maria Fletcher
tagNPC_NathanielGage=Nathaniel Gage
tagNPC_ByronHale=Byron Hale
tagNPC_AliciaDrake=Alicia Drake
tagNPC_OliverLott=Oliver Lott
tagNPC_SybilGreene=Sybil Greene


#Flavor NPC Names

tagNPC_Jailor=Jarvis il Boia
tagNPC_Villager=Paesano
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing01=Constance
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing02=Jane
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing03=Alex
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing04=Gertrude
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing05=Marcus
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing06=Darian
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing07=Harvey il Girovago
tagNPC_Flavor_DevilsCrossing08=Faldis

tagNPC_Flavor_Homestead_01=Frankie "Il Coltello"
tagNPC_Flavor_Homestead_02=Disertore della Banda di Cronley
tagNPC_Flavor_Homestead_03=Helen Fletcher
tagNPC_Flavor_Homestead_04=Julius Cole
tagNPC_Flavor_Homestead_05=Palda
tagNPC_Flavor_Homestead_06=Jebediah
tagNPC_Flavor_Homestead_07=Oscar
tagNPC_Flavor_Homestead_08=Judith
tagNPC_Flavor_Homestead_09=Oscar Jr.
tagNPC_Flavor_Homestead_10=Rover Ferito
tagNPC_Flavor_Homestead_11=Amkala
tagNPC_Flavor_Homestead_12=Horace

tagNPC_Flavor_AreaC_01=Dean Oldbarrow
tagNPC_Flavor_AreaC_02=Denny Oldbarrow
tagNPC_Flavor_AreaC_03=Maria Oldbarrow
tagNPC_Flavor_AreaC_04=Marcamorte Harra
tagNPC_Flavor_AreaC_05=Rob Halloway
tagNPC_Flavor_AreaC_06=Beatrice Summers
tagNPC_Flavor_AreaC_07=Tricia Windborough
tagNPC_Flavor_AreaC_08=Taris Windborough
tagNPC_Flavor_AreaC_09=Emily Larkson
tagNPC_Flavor_AreaC_10=Bolvia 
tagNPC_Flavor_AreaC_11=Vaam
tagNPC_Flavor_AreaC_12=Elara
tagNPC_Flavor_AreaC_13=Kaldara
tagNPC_Flavor_AreaC_14=Tarvic
tagNPC_Flavor_AreaC_15=Umkalo
tagNPC_Flavor_AreaC_16=Laruka
tagNPC_Flavor_AreaC_17=Caaraka
tagNPC_Flavor_AreaC_18=Galarok
tagNPC_Flavor_AreaC_19=Ralukk
tagNPC_Flavor_AreaC_20=Sorella Thaddia
tagNPC_Flavor_AreaC_21=Fratello Lector
tagNPC_Flavor_AreaC_22=Fratello Ulnox
tagNPC_Flavor_AreaC_23=Neddie
tagNPC_Flavor_AreaC_24=Phil
tagNPC_Flavor_AreaC_25=Oliver Thornsbury
tagNPC_Flavor_AreaC_26=Henry Elmsworth
tagNPC_Flavor_AreaC_27=Contadino di Homestead
tagNPC_Flavor_AreaC_28=Chef Brackham
tagNPC_Flavor_AreaC_29=Daila Thornsbury
tagNPC_Flavor_AreaC_30=Alex Elmsworth
tagNPC_Flavor_AreaC_31=Lisa Thornsbury
tagNPC_Flavor_AreaC_32=Dalla
tagNPC_Flavor_AreaC_33=Vig
tagNPC_Flavor_AreaC_34=Renall Oberach
tagNPC_Flavor_AreaC_35=Pretoriano Zedlee
tagNPC_Flavor_AreaC_31UNUSED=Elaine Cobble
tagNPC_Flavor_AreaC_32UNUSED=Julia Applesworth
tagNPC_Flavor_AreaC_33UNUSED=Shane Cobble
tagNPC_Flavor_AreaC_34UNUSED=Davis Morden

tagNPC_Flavor_AreaD_01=
tagNPC_Flavor_AreaD_02=
tagNPC_Flavor_AreaD_03=
tagNPC_Flavor_AreaD_04=
tagNPC_Flavor_AreaD_05=
tagNPC_Flavor_AreaD_06=

#Quest Items

tagQuestItemHartsAmulet_Name=Amuleto di Hart
tagQuestItemHartsAmulet_Text="Al mio caro fratello: Possa questo amuleto mantenerti forte in battaglia. -Sybil"

tagQuestItemCultistKey_Name=Strana Chiave
tagQuestItemCultistKey_Text="Sulla chiave sono incise molte strane rune e simboli sacrileghi tipici del culto di Ch'thon."
tagQuestItemDirections_Name=Istruzioni di Direni
tagQuestItemDirections_Text=Un patto è un patto: I cultisti se ne stanno seduti tranquilli nelle montagne, lontani dai normali viaggiatori. Dirigiti verso il ponte rotto nella Periferia di Burrwitch. Una volta lì, segui la rupe finché non troverai un passaggio che ti porterà tra le colline.{^n}{^n}Quando troverai degli uomini che indossano vesti inzuppate di sangue e che invocano i poteri oscuri saprai di essere nel posto giusto. L'entrata del loro santuario è dopo l'accampamento, scavata sul fianco della montagna.

tagQuestChestLostJournal=Leggio Polveroso
tagQuestItemLostJournal_Name=Ordini del Cultista
tagQuestItemLostJournal_Text="Fratelli del Sangue,{^n}{^n}La presenza Eterea a Burrwitch diventa ogni giorno più forte. Stiamo spostando le nostre operazioni oltre i confini della città, dove possiamo continuare indisturbati con i nostri piani. Ora ci concentreremo su Crocevia del Diavolo, dove il nostro nuovo agente, Direni, ha sabotato con successo la loro pompa dell'acqua. Presto quel gruppo di seccatori sarà costretto a fuggire dalla prigione, e saranno alla nostra mercé. Preparatevi, fratelli. Presto berremo il loro sangue!{^n}{^n}Salazar, Lama di Ch'thon"

tagQuestItemDynamite=Dinamite
tagQuestItemDynamiteDesc=^b"Un rozzo esplosivo che era impiegato dai demolitori per combattere alla pari contro i poteri dei maghi."
tagQuestItemSupplies=Cassa di Rifornimenti
tagQuestItemSuppliesDesc=^b"Una cassa piena di materiali utili e di beni non deperibili."
tagQuestItemSlithNecklace=Collana Slith
tagQuestItemSlithNecklaceDesc=^b"Indossata dagli Sciamani Slith, per un motivo noto solo a loro."
tagQuestItemFabric=Stoffa
tagQuestItemFabricDesc=^b"Un po' macchiata e consunta, ma comunque in buone condizioni."

tagQuestItemForgottenPassage=Passaggio Dimenticato
tagQuestItemForgottenPassage_Desc=^b"Il frammento di un passaggio che parla della storia di Arkovia Vecchia. Non è possibile decifrarlo senza i frammenti rimanenti."

tagQuestItemSmithHammer=Malleum Menhir
tagQuestItemSmithHammer_Desc=^b"Un antico martello da fabbro passato di generazione in generazione. È stato testimone della nascita di innumerevoli artefatti, e porterà alla creazione di molti altri."

tagQuestItemDermapteranPheromones_01=Ghiandola dei Feromoni di Lozakal
tagQuestItemDermapteranPheromones_01Desc="Il puzzo emanato da questa ghiandola è nauseabondo."

tagQuestItemDermapteranPheromones_02=Ghiandola dei Feromoni di Inixil
tagQuestItemDermapteranPheromones_02Desc="Il puzzo emanato da questa ghiandola è nauseabondo."

tagQuestItemManticorePoisonGland=Ghiandola Velenifera di Manticora
tagQuestItemManticorePoisonGland_Desc="Gocciola una potente tossina che al contatto con la pelle brucia."

tagQuestItemNecromancerRemains=Resti di Malkadarr
tagQuestItemNecromancerRemains_Desc="I resti ancora in putrefazione di un potente necromante del passato."

tagQuestItemUroboruukInfo=Note di Uroboruuk
tagQuestItemUroboruukInfo_Desc="Delle note che sembrano state abbandonate dal Maestro Necromante Uroboruuk."

tagQuestItemKymonRelic=Occhio di Korvaak
tagQuestItemKymonRelic_Desc="Un occhio rinsecchito colmo di energie arcane. Non puoi evitare di sentirti come se ti stesse guardando."

tagQuestItemExileBossDrop_01=Archivio dei Destini Sconosciuti
tagQuestItemExileBossDrop_01Desc="Questo tomo sembra sigillato da delle forze arcane. La copertina si rifiuta di muoversi."

tagQuestItemExileBossDrop_02=Testa dell'Archivista Thelon
tagQuestItemExileBossDrop_02Desc="Gli occhi eterei brillano ancora, e ti guardano."

tagQuestItemExileBossDrop_03=Scheggia di Ossidiana Pulsante
tagQuestItemExileBossDrop_03Desc="La scheggia di ossidiana pulsa di l'energia oscura."

tagQuestItemExileBossDrop_04=Zanna del Cacciaossa
tagQuestItemExileBossDrop_04Desc="Zanna di Kalis Ka, la progenie caduta di Beronath. Potresti venderla a buon prezzo ad un mercante, oppure ad una subdola strega."

tagQuestItemBlackLegionInsignia=Insegna della Legione Nera
tagQuestItemBlackLegionInsignia_Desc="Conferita ai soldati per il loro leale servizio."

tagQuestItemCultistNecropolisNote=Tomo di Karroz
tagQuestItemCultistNecropolisNote_Desc="Un tomo che descrive molti rituali oscuri e che raffigura il ritorno di una grande oscurità dall'interno della Necropoli."

tagQuestItemAnnalsOfArkovia=Annali di Arkovia
tagQuestItemAnnalsOfArkovia_Desc="Registro degli ultimi giorni di Re Rhowan di Arkovia."

tagQuestItemThornsburyDiary=Diario di Daila
tagQuestItemThornsburyDiary_Desc="Proprietà di Daila Thornsbury."

tagQuestItemSlithLab=Formula di Hargate
tagQuestItemSlithLab_Desc="Gli scritti impossibili da decifrare dell'Arcanista pazzo Oswald Hargate."

tagQuestItemAetherialEssence=Essenza Eterea
tagQuestItemAetherialEssence_Desc="Lo spirito persistente di un Etereo, intrappolato da energie necromantiche."

tagQuestMogdrogenShrine=Santuario di Mogdrogen
tagQuestItemMogdrogenShrine01=Pietra Runica di Mogdrogen
tagQuestItemMogdrogenShrine02=Spirito di Mogdrogen
tagQuestItemMogdrogenShrine_Desc="Una parte del santuario di Mogdrogen."

tagQuestItemSacredAshes=Ceneri Sacre di Empyrion
tagQuestItemSacredAshes_Desc="Le ceneri dell'Arconte Barthollem, devoto seguace del Portatore di Luce."

tagQuestItemDesecratedAshes=Ceneri Sconsacrate di Empyrion
tagQuestItemDesecratedAshes_Desc="Le ceneri corrotte dell'Arconte Barthollem, devoto seguace di un dio dimenticato."

tagQuestItemHeavyExplosives=Esplosivi Pesanti della Legione
tagQuestItemHeavyExplosives_Desc="Incantati dagli stregoni dell'esercito per garantire un'esplosione gigantesca."

tagQuestItemLegionSupplies=Scorte della Legione
tagQuestItemLegionSupplies_Desc="Una casa di materiali grezzi appartenenti alla Legione Nera. Una vera e propria fortuna vista la situazione nell'Impero."

tagQuestItem_Dravis_A01Name=Lettera di Dravis a Daila - I Voce
tagQuestItem_Dravis_A01Text=Cara sorella,{^n}sono sicuro che riceverai questa lettera. Non puoi resistere dal tornare in questo luogo; so che i ricordi di quella notte ti provocano ancora gli incubi. Il volto che hai visto, quello è il prezzo da pagare per imparare la verità. La verità che neghi!{^n}{^n}Ti ricordi quando giocavamo vicino alle vecchie rovine da bambini? Nostro padre ci diceva sempre di non farlo, che le arpie che volano nel cielo al crepuscolo ci avrebbero portati via. E se non lo avesse detto solo per tenerci al sicuro? Forse aveva degli altri motivi per tenerci lontani dai luoghi antichi del mondo. E se avventurandoci al loro interno imparassimo di più a riguardo del suo passato di quanto lui ci ha mai detto?{^n}{^n}Ho fatto quello che tu non hai potuto fare, Daila. Ho disobbedito a nostro padre e sono entrato nella profondità di Agonia. È lì che i miei occhi si sono aperti davvero. Se sei saggia farai quello che ho fatto io...{^n}{^n}Dravis

tagQuestItem_Dravis_A02Name=Lettera di Dravis a Daila - II Voce
tagQuestItem_Dravis_A02Text=Daila,{^n}ormai dovresti aver visto gli echi ossessionanti del passato di Arkovia. Non ti sei mai chiesta come tutto questo sia successo? Come Arkovia sia caduta veramente? Nostro padre ha dato la colpa all'avidità, ma l'avidità da sola non può condannare un uomo a patire un tale tormento. No, della potente stregoneria ha agito qui.{^n}{^n}Potevo sentirla perfino nelle mura. Le pietre urlvano con rabbia scatenata, rabbia verso... di me. Odiano i vivi così tanto? Cercano quello che è stato loro rubato? Esistere in quello stato di perpetuo limbo farebbe ammattire chiunque, ma non credo che sia stata la follia a causare quella risposta. C'era qualcosa di familiare dentro a quelle pietre.{^n}{^n}Devo imparare di più. Intendo visitare il luogo dove so che nostro padre è stato: la casa della nostra infanzia. Certamente questo è difficile, dato che come ben sai la nostra casa è stata consumata dai portali Chthoniani non molto tempo fa. Ma queste inezie non mi impediranno di trovare la risposta che cerco...{^n}{^n}Dravis

tagQuestItem_Dravis_A03Name=Lettera di Dravis a Daila - III Voce
tagQuestItem_Dravis_A03Text=Daila,{^n}finalmente i pezzi stanno andando al loro posto. Le risposte erano sotto il nostro naso fin dall'inizio. Il portale ha consumato violentemente la nostra casa, ma facendo questo ha rivelato cos'era nascosto sotto le assi del pavimento. Nostro padre teneva un diario, un oggetto all'apparenza innocuo, ma le pagine erano sigillate con una runa protettiva.{^n}{^n}Senza fare troppa attenzione, o forse con arroganza, ho dissolto il sigillo. Le fiamme che ne sono risultate hanno consumato il libro e segnato la mia faccia con dei tizzoni che rifiutano di spegnersi. È un'agonia, ma la sopporterò. Nonostante gli sforzi di nostro padre sono stato in grado di recuperare alcune pagine dall'inferno che si è scatenato. Ci ha detto che nostra madre è morta durante il parto, ed è vero, ma quello che non sai è che noi non siamo stati i primi. Ci sono state altre donne, e altri bambini, ma le date... non avevano senso. Solo quando ho letto l'ultima pagina la risposta è diventata chiara.{^n}{^n}Devo raggiungere in fretta la Città dei Morti. Il nostro ultimo indizio si trova là...{^n}{^n}Dravis

tagLoreObj_AreaDDravis_NoteA04Name=Lettera di Dravis a Daila - Ultima Voce
tagLoreObj_AreaDDravis_NoteA04codexTitle=Lettera di Dravis a Daila
tagLoreObj_AreaDDravis_NoteA04Text=Daila,{^n}tremo per l'anticipazione di quello che avverrà, riesco a malapena a scrivere queste parole con mano ferma. Nostro padre, la nostra eredità, è più di quanto avrei mai potuto chiedere, molto di più di quello che avrei potuto immaginare. Negarci questa eredità... è un crimine contro i suoi stessi figli. Ma ho imparato i suoi segreti e non mi sarà negata.{^n}{^n}Nostro padre è immortale, Daila. Ha avuto bisogno di un migliaio di migliaia di anime intrappolate in un singolo momento di agonia per riuscire a portare a termine questo compito impossibile. Ignoro quale giorno oscuro nella storia sia servito per fargli ottenere l'immortalità. Ma qui, nella Necropoli, nostro padre ha preparato un rituale diverso. Questo serviva per raccogliere ciò che rimaneva dei morti tormentati che riposano nel sito funebre, al fine di ricostruire il suo essere distrutto, ma per un qualche motivo non lo ha mai portato a compimento. Il sigillo è abbandonato. Tutto quello che rimaneva da fare era accendere la pira e fare un sacrificio umano.{^n}{^n}Senza esitazione ho finito quello che lui non è stato capace di finire. Benché non sia immortale come lui il potere contenuto in queste anime sarà sufficente perché possa trovarlo e ripagarlo di tutta la sofferenza che ci ha causato. Poi, quando la mia vendetta sarà completa, utilizzerò la calamità che consuma il mondo per fare quello che nostro padre fece secoli fa.{^n}{^n}Se dovessi cambiare idea sul fatto di unirti a me, Daila, cercami a Nord. Starò in piedi trionfante sopra le ceneri di nostro padre.{^n}{^n}Dravis


#Journals

tagLoreObj_InquisitorCreedA01Name=Diario dell'Inquisitore Creed - I Voce
tagLoreObj_InquisitorCreedA01codexTitle=Inquisitore Creed - I Voce
tagLoreObj_InquisitorCreedA01Text=Sto viaggiando verso il villaggio di Burrwitch per investigare su diversi strani incidenti che sono stati segnalati in quest'area. Siccome il tramonto si avvicina e dicono che sia pericoloso attraversare le paludi della regione di notte, ho accettato malvolentieri di alloggiare in una piccola e squallida taverna di Crocevia Basso.{^n}{^n}Forse sono solo stanco per il viaggio frettoloso, ma mi sento come se ci fossero una strana pressione e un'elettricità nell'aria. È quasi come la quiete prima di un fragoroso temporale estivo, ma il sole splende e in cielo non c'è nemmeno una nuvola. Tutto sembra come dovrebbe essere, ma ho la sensazione che qualcosa di terribile accadrà presto...

tagLoreObj_InquisitorCreedA02Name=Diario dell'Inquisitore Creed - II Voce
tagLoreObj_InquisitorCreedA02codexTitle=Inquisitore Creed - II Voce
tagLoreObj_InquisitorCreedA02Text=Mentre stavo facendo i bagagli per proseguire il viaggio verso Burrwitch la mia presenza è stata richiesta in un accampamento di taglialegna nel Bosco Vecchio, ad ovest di Crocevia del Diavolo, dove gli attacchi di strani animali hanno reso tre boscaioli apatici e pallidi.{^n}{^n}All'arrivo ho ricevuto la fosca accoglienza del caposquadra, il quale mi ha comunicato che i tre uomini morsi dagli animali sono usciti di senno, e sono scappati dall'accampamento. Alcuni uomini sostengono di averli sentiti parlare in una lingua sconosciuta. Poi il caposquadra mi ha mostrato i resti degli animali: due volpi grigie ed un segugio afflitti da un'orribile forma di rogna, sepolti in un buco scavato in fretta dietro alla rimessa. Il caposquadra mi ha detto che gli animali sono morti improvvisamente quando i lavoratori li hanno affrontati, e che le loro carcasse emanavano degli strani vapori verdi. Poco dopo i tre boscaioli si sono ammalati e il loro stato mentale è deteriorato rapidamente. Sembra che la mia presenza in questa regione sia più che giustificata.

tagLoreObj_InquisitorCreedA03Name=Diario dell'Inquisitore Creed - III Voce
tagLoreObj_InquisitorCreedA03codexTitle=Inquisitore Creed - III Voce
tagLoreObj_InquisitorCreedA03Text=Finalmente sono arrivato a Burrwitch dopo aver attraversato la squallida località nota come Wightmire. Per anni sono circolate storie sulle manifestazioni sovrannaturali avvenute in quel luogo, e in effetti anche solo sentirne pronunciare il nome ha l'effetto di mettere una persona a disagio. Non ho mai creduto troppo a questi vecchi racconti, tuttavia le mie recenti esperienze hanno dato loro una qualche credibilità.{^n}{^n}In ogni caso, ho raggiunto la mia destinazione e sembra che il Direttore di Crocevia del Diavolo, che risiede a Burrwitch, abbia previsto in qualche modo il mio arrivo. Un suo domestico mi ha accolto appena sono entrato in paese, e ha insistito perché accettassi l'invito di Krieg ad alloggiare nella sua magione. L'ho trovata una richiesta molto particolare, ma ho accettato l'offerta, se non altro perché avrò l'occasione per investigare nella tenuta.{^n}{^n}Dovrò essere breve perché sono stato appena invitato ad unirmi a Krieg per la cena. Credo proprio che sarà... illuminante.

tagLoreObj_InquisitorCreedA04Name=Diario dell'Inquisitore Creed - IV Voce
tagLoreObj_InquisitorCreedA04codexTitle=Inquisitore Creed - IV Voce
tagLoreObj_InquisitorCreedA04Text=Sono ospite nella magione del Direttore Krieg da una settimana ormai, e sono convinto ogni giorno di più che qualcosa di terribile stia accadendo tra queste mura. Ogni giorno esco per investigare su qualche diceria, oppure su qualche altro strano crimine accaduto a Burrwitch e dintorni. Alcuni di questi sono facilmente identificabili come crimini comuni, oppure come storie di fantasia, ma molti altri invece mi hanno fatto giungere a ben più fosche conclusioni. Ho il sospetto che ci sia uno schema che li collega, ma non sono ancora riuscito a capire quale sia.{^n}{^n}Comunque, queste sono investigazioni secondarie, che seguo solo per avere la scusa di rimanere a Burrwitch più a lungo. In realtà sto concentrando i miei sforzi su Krieg. Benché abbia il forte sospetto che Krieg non sia quello che vuole far credere e che il suo coninvolgimento in qualche tipo di attività contro natura sia indubbio, non sono stato in grado di raccogliere le prove necessarie ad aprire un'inchiesta ufficiale.{^n}{^n}L'accesso a buona parte del maniero mi è precluso, e ci sono stanze al piano di sopra dalle quali Krieg e altri ospiti vanno e vengono, ma in cui non mi è permesso entrare. Cosa ancora più strana, dei rumori cigolanti di carri in movimento mi hanno svegliato nel cuore della notte, ma quando ho guardato fuori dalla finestra, verso il villaggio, non ne ho visto nessuno. Da dove provengono questi rumori? Il gioco del gatto e del topo continua, ma al momento non sono certo su chi sia il gatto e chi il topo...

tagLoreObj_InquisitorCreedA05Name=Diario dell'Inquisitore Creed - V Voce
tagLoreObj_InquisitorCreedA05codexTitle=Inquisitore Creed - V Voce
tagLoreObj_InquisitorCreedA05Text=Krieg è riuscito ad avere la meglio su di me, e ora mi trovo alla sua mercé, imprigionato sotto alla magione.{^n}{^n}Visto che non riuscivo a progredire con la mia investigazione sono entrato a forza nella parte di magione chiusa a chiave, e mi sono trovato in una vera e propria casa degli orrori. L'inusuale stregoneria sulle serrature avrebbe dovuto essere il primo indizio che doveva farmi capire che avevo a che fare con qualcosa di più straordinario di un semplice occultista.{^n}{^n}La mia ricerca mi ha portato in una stanza piena di corpi in decomposizione di uomini e donne sogetti a brutali torture o ad orribili esperimenti, forse ad entrambi. Oltre la magione ho trovato una porta che apriva su un passaggio che conduceva ad una gigantesca prigione sotterranea, dove presto mi sono perso. Non è passato molto tempo prima che percepissi delle cose che si muovevano nell'oscurità, che mi hanno circondato velocemente. Mentre mi preparavo a combattere con tutto me stesso l'imponente forma di Krieg è emersa dalle ombre, la sua faccia era inespressiva. Mi ha parlato con calma, come se non fosse successo niente di straordinario, invitandomi a visitare la sua struttura. Ero certo che non si prospettasse niente di piacevole per me, ma almeno per il momento non avrei dovuto affrontare gli orrori radunati nell'oscurità.

tagLoreObj_InquisitorCreedA06Name=Diario dell'Inquisitore Creed - VI Voce
tagLoreObj_InquisitorCreedA06codexTitle=Inquisitore Creed - VI Voce
tagLoreObj_InquisitorCreedA06Text=Ho passato un'intero giorno e un'intera notte di orrore in questa cella umida. Krieg mi ha permesso di assistere alla procedura con la quale stanno preservando i cadaveri degli esseri umani per quella che chiama l'Alba Gloriosa.{^n}{^n}Ho percepito un'altra presenza dentro a Krieg, che lo supporta, o che forse lo controlla. Da come parlava è chiaro che questa è solo una piccola parte di una cospirazione ben più grande, e sospetto che molte altre persone in posizioni chiave siano state possedute da cose simili a quella che si trova dentro a Krieg. Sono stato arrogante col mio approccio iniziale verso di lui, ed ho sottovalutato la portata della minaccia che dovremo affrontare.{^n}{^n}Fortunatamente anche l'arroganza di Krieg l'ha portato a sottovalutare il suo prigioniero. Mi ha invitato ad ascendere oltre l'umanità unendomi alla sua causa, oppure a far parte della sua collezione di corpi imbalsamati. Mi è stato dato del tempo per riflettere su questa decisione, ma questa cella, nonostante sia protetta da degli incantesimi, non può trattenere quelli come me, e non ho nessuna intenzione di farmi trovare qui qui quando Krieg tornerà per ricevere la mia risposta.

tagLoreChest_InquisitorCreed_HomesteadName=Leggio dell'Inquisitore Creed
tagLoreObj_InquisitorCreedA07Name=Diario dell'Inquisitore Creed - VII Voce
tagLoreObj_InquisitorCreedA07codexTitle=Inquisitore Creed - VII Voce
tagLoreObj_InquisitorCreedA07Text=È passato molto tempo da quando ho scritto per l'ultima volta in questo diario. Dopo essere scappato dal laboratorio di Krieg ho corso contro il tempo e ho perso, sono passato attraverso l'oscurità e le fiamme, vedendo la rovina del mondo come lo conoscevo.{^n}{^n}Anche se sospettavo che le figure chiave nella capitale fossero possedute dalle entità che adesso chiamiamo Eterei ho pensato che solo trovando del supporto all'interno della città avremmo potuto fermarli. Qualunque azione intrapresa fuori dalla capitale avrebbe potuto essere bollata come un atto di ribellione, e schiacciata dalle forze imperiali prima che la verità potesse emergere. Così ho lanciato il dado e mi sono affrettato a raggiungere il cuore di Erulean, provando a nascondermi al meglio delle mie capacità.{^n}{^n}Quando sono arrivato ho cercato di procedere con cautela, prenotando una stanza in una squallida taverna vicina ai cancelli occidentali, nel tentativo di tenere segreto il mio arrivo. Inizialmente ho cercato i miei vecchi amici, pensando che avrei potuto accorgermi di qualche mutamento di personalità o di comportamento che potesse indicare la loro possessione. Alcuni incontri imbarazzanti mi hanno dimostrato che gli anni passati sulla strada occupandomi dei miei doveri di inquisitore mi avevano lasciato fuori dal giro, incapace di capire se quei cambiamenti fossero il frutto della possessione o più semplicemente l'effetto del passare del tempo su di loro e sui miei ricordi. L'unica carta che mi rimaneva da giocare era quella di fare rapporto alla cittadella dei Luminari, e vedere cosa ne sarebbe conseguito. Non l'ho mai raggiunta.{^n}{^n}Ho aspettato fino al tramonto, quando la folla nelle strade è diminuita, poi mi sono alzato per uscire, ma mi sono spaventato nel vedere che una figura nelle ombre era entrata in silenzio nella mia stanza, evitando tutti i sigilli che avevo posizionato contro gli intrusi. Ed è così che è cominciata la mia cooperazione con la Prima Lama.

tagLoreObj_InquisitorCreedA08Name=Diario dell'Inquisitore Creed - VIII Voce
tagLoreObj_InquisitorCreedA08codexTitle=Inquisitore Creed - VIII Voce
tagLoreObj_InquisitorCreedA08Text=Era noto che chiunque contasse qualcosa e fomentasse il malcontento o costituiva una minaccia tangibile per governo dell'imperatore avrebbe potuto ricevere la visita della Prima Lama. Non ho mai assunto quei comportamenti, ma ho sempre immaginato che se un incontro del genere avesse avuto luogo sarei stato in grado di difendermi abbastanza bene. Non ne ho mai avuto l'opportunità. Preso alla sprovvista mi sono trovato disarmato ancora prima di capire cosa fosse successo. Se avesse voluto uccidermi non avrei nemmeno visto il colpo fatale. Comunque sembrava più interessato ad avere delle risposte, e a sua volta mi ha fornito un resoconto sugli eventi a cui aveva assistito, che confermò le mie peggiori paure.{^n}{^n}La Prima Lama mi ha rivelato che solo qualche giorno prima l'Imperatore gli aveva ordinato di puntare i suoi pugnali contro di lui. L'Imperatore era diventato l'ospite di un Etereo, nonstante la miriade di difese mondane e arcane che lo proteggevano. Con la forza della sua mente era riuscito a sopraffare il suo possessore per un tempo sufficiente a convocare la Prima Lama, ad ordinargli di giustiziarlo e ad affidargli il compito di proteggere suo figlio, il giovane principe, in modo che potesse reclamare il trono.{^n}{^n}Dopo avere impartito i suoi ultimi ordini la coscienza dell'Imperatore è venuta meno al controllo esercitato dall'Etereo, ed è cominciata una disperata battaglia. La Prima Lama mi ha detto che credeva che l'Imperatore e l'Etereo dentro di lui fossero morti, ma vista la sua inesperienza con quelle entità non poteva esserne certo. Ha aggiunto che aveva portato il principe in un luogo segreto, ma si è rifiutato di fornire altri dettagli. La Prima Lama ha detto che voleva smettere di usare il suo titolo imperiale, e aveva scelto di farsi chiamare Ulgrim. Sarei curioso di sapere se il nome è un rifermento al personaggio dei miti.{^n}{^n}Un ultimo disturbante dettaglio è che nessuno ha mai proclamato la morte dell'Imperatore. Questo non solo dimostrava che gli Eterei avevano un controllo sufficiente del palazzo per nascondere la sua morte, ma anche che la fase finale del loro piano era imminente, visto che l'assenza dell'Imperatore non poteva rimanere nascosta a lungo.{^n}{^n}Io e Ulgrim abbiamo pianificato le nostre mosse fino a notte fonda, formulando un piano per contrastare gli Eterei, ma alla fine siamo giunti alla conclusione che non saremmo mai riusciti a fermare la loro cospirazione in tempo. L'unica cosa rimasta da fare era quella di radunare tutte le persone e raccogliere tutte le risorse disponibili, nascondersi, aspettare che la tempesta passasse e poi trovare un modo per contrastare gli invasori.{^n}{^n}Di comune accordo abbiamo deciso che la Legione Nera sarebbe stata la nostra migliore alleata. Sembrava improbabile che gli Eterei si infiltrassero in un esercito coscritto composto da criminali, debitori e dissidenti politici, visto che potevano controllarli indirettamente attraverso l'alto comando militare. Il prossimo passo sarebbe stato quello di contattarli con discrezione.

tagLoreObject_PrisonNoteName=Nota Scarabocchiata Rozzamente
tagLoreObject_PrisonNotecodexTitle=Nota Scarabocchiata Rozzamente
tagLoreObject_PrisonNoteText=Ora, non sono un uomo decente ed è sicuro che non so scrivere molto bene, però devono restare parole che dicono cosa questo posto è veramente. Questa prigione è diversa dalle altre prigioni dove sono stato, e ne ho viste una sporta. Gli uomini non stanno qui per tanto, e alcuni dei ragazzi che buttano qua dentro non sono criminali. Lo capisco. Vedo un uomo e posso dire dagli occhi se ha fatto qualcosa di brutto. Questi ragazzi? Vedo solo paura.{^n}{^n}Ho visto questo Direttore un paio di volte, un omone con un'armatura nera. Se non sapessi direi che sembra uno che è dalla parte sbagliata delle sbarre. Ogni giorno lui e i suoi tirapiedi portano prigionieri a dozzine in quel capanno nel cortile. Non tornano più. Poi un vagone arriva al capanno. Riparte sempre pieno.{^n}{^n}Non ci lasciano più andare fuori dalle celle, ma posso dire che non siamo rimasti più in tanti. Tutto è calmo. Sono l'ultimo uomo del mio blocco. Gli altri? Li hanno presi ieri. Non chiedo pietà. So che la mia vita finisce in quel capanno ma forse questa nota sarà l'unica buona azione nella mia patetica vita...

tagLoreObj_LowerCrossingA01Name=Diario del Capitano del Porto - Crocevia Basso
tagLoreObj_LowerCrossingA01codexTitle=Diario del Capitano del Porto
tagLoreObj_LowerCrossingA01Text=Le nebbie autunnali si sono alzate in anticipo quest'anno, ma stranamente il traffico continua a rimanere intenso. C'è un flusso costante di piccole navi provenienti dal Malmouth e altre cittadine del Nord-Est. Alcune di queste navi stanno a galla a malapena perché sono stracariche di tutti i possedimenti delle persone che ci navigano. Questi viaggiatori, intere famiglie talvolta, portano con loro strani racconti di guerre e avvenimenti soprannaturali. Tutte queste stupidaggini cominciano ad impressionare i paesani. Non mi lamento però, il porto è sempre pieno. Per lo più sono diretti ad ovest, cercano di allontanarsi il più possibile.{^n}{^n}I ragazzi al porto cominciano a perdere la calma. Alcuni pensano di andarsene ad ovest, ma li ho assicurati che sono solo fesserie, e che presto passerà tutto. I giovani si fanno spesso prendere dall'entusiasmo del momento.

tagLoreObj_BurrwitchB01Name=Diario del Capitano del Porto - Burrwitch
tagLoreObj_BurrwitchB01codexTitle=Diario del Capitano del Porto
tagLoreObj_BurrwitchB01Text=È arrivata un'altra nave piena di dozzine di prigionieri incappucciati. Come al solito un carro li stava aspettando, ma da quello che ho sentito non li porta troppo lontano. Uno degli scaricatori è tornato da Burrwitch dopo essere stato visitato dal nuovo dottore, e ha detto che il carro era fermo davanti alla magione del Direttore. Il ragazzo ha chiesto dei prigionieri ad uno dei conducenti, e la risposta che ha ricevuto è stata: "riabilitazione". Non sono sicuro di cosa voglia dire.{^n}{^n}Più di una dozzina di quelle navi trasporto prigionieri sono arrivate in altrettante settimane. Non capisco come sia possibile che tutte quelle persone riescano a stare nella magione. Non mi interessa quanto quel posto sia grande, ma Krieg non terrebbe mai in casa abbastanza ladri e poco di buono da riempire un'intera prigione. Scommetto che sta succedendo qualcosa di strano in quel posto, e non mi dà una bella sensazione allo stomaco quando ci penso. Potrei mandare una lettera a Malmouth, e richiedere la presenza di un inquisitore che investighi sulla faccenda. Però non è che mi piaccia troppo l'idea di avere uno di quegli inquisitori che ficca il naso da queste parti. Rendono le persone inquiete.

tagLoreObj_LowerCrossingA02Name=Nota di Francis
tagLoreObj_LowerCrossingA02codexTitle=Nota di Francis
tagLoreObj_LowerCrossingA02Text=Sono in trappola... Ora me ne rendo conto, morirò in questa casa. Margaret, temo che tu sia già morta e quindi non dovrebbe essere un male se presto ti raggiungerò. Se miracolosamente fossi riuscita a sopravvivere e a tornare qui per leggere questa nota sappi che non sono arrabbiato. Non mi sono mai pentito di avere passato la vita insieme a te, mi pento solo di aver perso la pazienza e di avere usato quelle parole poco gentili l'ultima volta che ci siamo visti.{^n}{^n}Spero che non mi riterrai un codardo per quello che sto per fare. Sono già nella casa. Mi sono barricato in questa stanza ma è solo questione di tempo prima che riescano ad entrare. Tutto quello che posso fare adesso è scegliere come morire, e preferisco farlo come un uomo piuttosto che essere trasformato in una di quelle orribili cose o essere mangiato vivo. Ti amerò per sempre...{^n}{^n}Francis

tagLoreObj_WightmireA01Name=Missiva per il Legato Sanguinario di Wightmire
tagLoreObj_WightmireA01codexTitle=Missiva per il Legato Sanguinario
tagLoreObj_WightmireA01Text=È giunto il momento di attaccare le nostre nemesi Eteree a Wightmire. Anche in questo momento stiamo concentrando le forze nelle colline sopra a Burrwitch, per assaltare il Villaggio. Tuttavia prima che questo possa accadere dobbiamo prenderci Wightmire, così non ci saranno nemici alle nostre spalle.{^n}{^n}Benché forti, leali e pronti a morire nel nome di Ch'thon, credo che abbiate troppo pochi Sanguinari per poter sconfiggere gli Eterei. Ultimamente abbiamo avuto ottimi risultati nell'evocazione di più potenti servi di Ch'thon dal Vuoto. Un solo Araldo potrebbe distruggere tutti gli Eterei di Wightmire e persino prendere Crocevia del Diavolo, che diventerebbe così l'avamposto per il nostro ordine nella regione.{^n}{^n} Per evocare un Araldo vi serviranno il sangue e la vita di tre uomini. Trovate i sacrifici dove volete: tra i rifugiati in viaggio, nei campi di rover o scelti tra i vostri stessi Sanguinari. Informatemi dei vostri successi quando avrete finito.{^n}{^n}Ulto Treig, Gran Sacerdote

tagLoreObj_WightmireA02Name=Nota di Milton Hart
tagLoreObj_WightmireA02codexTitle=Nota di Milton Hart
tagLoreObj_WightmireA02Text=Temo che dovrò infrangere una promessa. Non mi arrenderò ancora, ma le cose non sembrano andare bene là fuori. Sono stato fortunato a sopravvivere quella notte quando mi sono offerto volontario per distrarre i morti viventi mentre Bourbon e il suo gruppo, inclusa mia sorella più piccola Sybil, si aprivano la strada verso Crocevia del Diavolo. Mi fido di Bourbon, e se c'è qualcuno che può far passare quelle persone, quel qualcuno è proprio lui. Prima che se ne andassero ho guardato Bourbon dritto negli occhi e gli ho detto di tenerla al sicuro. Mi appoggiò la mano sulla spalla e mi disse col suo tono calmo e rassicurante che avrebbe fatto tutto il possibile, ma che dovevo anch'io fare una promessa: quella di fare tutto il possibile per uscire vivo da qui.{^n}{^n}Mi sono messo proprio in un bel pasticcio. Sono riuscito a distrarre i morti, ma ora sono circondato. Mi sono nascosto in delle vecchie baracche, e continuo a cambiare posizione quando i morti si avvicinano. Però non riesco a trovare una strada libera, e il giorno sta giungendo al termine. I morti sembrano stupidi in generale, ma credo che abbiano distrutto gli argini del fiume la notte scorsa, permettendo che l'acqua allaghi la strada. Sembra quasi che qualcuno li stia comandando.{^n}{^n}Non sono ancora morto, e non ho intenzione di morire in questa baracca marcia. Tenterò di liberarmi e uscirò combattendo se sarò costretto. Se dovesse accadere il peggio e troverete questa nota sul mio freddo cadavere dite a mia sorella Sybil quello che è successo, e di essere coraggiosa. Spero solo che ce l'abbia fatta a raggiungere Crocevia del Diavolo.

tagLoreObj_WightmireA03Name=Nota Coperta di Terra
tagLoreObj_WightmireA03codexTitle=Nota Coperta di Terra
tagLoreObj_WightmireA03Text=Ci siamo trovati un gruppo di quegli idioti di Rover che vagavano nel nostro nascondiglio la notte scorsa. Erano disarmati, come spesso sono. Ovviamente hanno tentato di scappare, ma non è che gli sia servito a tanto. Adesso ci siamo procurati un po' di schiavi che scavano nella miniera. Certo, non possiamo vivere mangiando carbone, e le nostre scorte di cibo stanno finendo. I Rover avevano solo dei miseri avanzi.{^n}{^n}Ora che il ponte di Burrwitch è distrutto siamo bloccati in questa palude. Sto cominciando a chiedermi se non era meglio seguire la Banda di Cronley ad ovest. Non ci sarà molto cibo da quella parte di Crocevia del Diavolo, ma almeno sono in tanti. Forse se si mettono tutti insieme possono anche cacciare un cinghiale abbastanza grosso. Qui fuori? Ci sono solo gli slith e i morti.

tagLoreObj_WardensJournalA01Name=Diario del Direttore Krieg
tagLoreObj_WardensJournalA01codexTitle=Diario del Direttore Krieg
tagLoreObj_WardensJournalA01Text=Ho preso possesso dell'ospite che mi è stato assegnato, il direttore della prigione locale. Sono apparso nella sua camera da letto e gli ho proposto l'unione. Mi aspettavo paura e scetticiscimo, ma questi umani sono fin troppo pronti a stringere un patto che credono gli porterà profitto. Krieg non è un umano con la volontà particolarmente forte, ma è persistente, e continua a tentare di resistere alla mia coscienza. Tuttavia ce l'ho sotto controllo.{^n}{^n}La posizione di Krieg come incarceratore di umani ci tornerà molto utile. La sua residenza è molto ampia, ed in più ha una cantina enorme che credo potremo usare per costruire un transito sotterraneo che ci permetterà di nascondere le nostre attività ed il trasporto dei cadaveri. C'è molto lavoro da fare per prepararci alla nostra Alba Gloriosa, ma questo corpo fisico mi piace abbastanza. Ha molti vantaggi.

tagLoreObj_WardensLabA01Name=Note di Gethrand - I Voce
tagLoreObj_WardensLabA01codexTitle=Note di Gethrand - I Voce
tagLoreObj_WardensLabA01Text=Non è chiaro perché gli Eterei siano così interessati alla preservazione dei tessuti. Uno dei miei colleghi ha ipotizzato che utilizzino i cadaveri come involucri che poi verranno posseduti quando altri della loro razza arriveranno sul nostro mondo.{^n}{^n}Continuano ad arrivare corpi a vagonate, notte e giorno. La quantità è impressionante da quanto è immensa, e comincio a sospettare che non siano solo criminali giustiziati come ci è stato detto.

tagLoreObj_WardensLabA02Name=Note di Gethrand - II Voce
tagLoreObj_WardensLabA02codexTitle=Note di Gethrand - II Voce
tagLoreObj_WardensLabA02Text=Oggi siamo arrivati alla seconda fase dei nostri esperimenti, ma i risultati non sono quelli che avevo previsto. Siamo arrivati al punto dove i corpi possono durare per mesi, forse anche per anni, con un deterioramento minimo solamente esterno. Il nostro sorvegliante Etereo sembra soddisfatto e lui, o per meglio dire esso, ha appoggiato la mano sui corpi, per poi rilasciare una scintilla di energia Eterea. Il cadavere ha cominciato a muoversi come se fosse ancora vivo. È stata una visione orribile.{^n}{^n}Quello che mi preoccupa di più però è che questi corpi sono chiaramente inadatti a fungere da ospiti per gli Eterei. Ho scoperto che preferiscono ospiti vivi. L'immane numero di cadaveri che stanno accumulando qui suggerisce un'ipotesi ben peggiore: che stiano costruendo un esercito.

tagLoreObj_WardensLabA03Name=Note di Gethrand - Ultima Voce
tagLoreObj_WardensLabA03codexTitle=Note di Gethrand - Ultima Voce
tagLoreObj_WardensLabA03Text=Questa sarà l'ultima nota che scrivo, perché ho deciso di togliermi la vita. Non tollero più di eseguire quegli abominevoli esperimenti. Potrei già aver condannato l'umanità con le mie azioni. Benché mi sia sentito a lungo evitato dai miei colleghi dell'accademia e mi si sia rivolto agli Eterei perché mi potessero offrire qualcosa di più, non posso più essere parte di tutto questo. Ho paura che se troveranno il mio corpo lo utilizzeranno per i loro esperimenti, quindi devo essere discreto. Diventare una di quelle... cose sarebbe insopportabile.

tagLoreObj_WardensLabB01Name=Note di Zanbrandt
tagLoreObj_WardensLabB01codexTitle=Note di Zanbrandt
tagLoreObj_WardensLabB01Text=Il mio collega Gethrand si è tolto la vita oggi; quell'idiota di ristrette vedute. Gli mancava sempre la visione d'insieme, e anche questo progetto non faceva eccezione. Gethrand non riusciva a comprendere il glorioso piano degli Eterei, come non comprendeva il ruolo di noi collaboratori umani. Non è una questione di guadagno personale. Eleveremo l'umanità! Certamente c'è stato un costo in vite umane, ma il progresso ha sempre un prezzo. E non mi interessa nemmeno delle sporche masse che moriranno durante l'Alba Gloriosa, quando gli Eterei si riveleranno al mondo. Loro ci considerano degli esseri primitivi, un equivalente di quello che gli Slith sono per noi. Gli umani che serviranno gli Eterei, o ancora meglio, che si legheranno con uno di loro forgeranno un nuovo futuro per l'umanità.

tagLoreObj_WardensLabC01Name=Missiva per il Direttore Krieg
tagLoreObj_WardensLabC01codexTitle=Missiva per il Direttore Krieg
tagLoreObj_WardensLabC01Text=Direttore Krieg,{^n}{^n}Vogliate scusare questa rozza forma di comunicazione. Sono lontano, a Nord, e i miei pensieri non riescono a raggiungervi. In tutta la nostra corrispondenza futura sarà meglio utilizzare il nome dei nostri ospiti umani, e il loro linguaggio scritto.{^n}{^n}Vi scrivo per avere dei chiarimenti riguardo agli ultimi preoccupanti rapporti sulla vostra condotta. È vero che state incarcerando e tormentando gli umani? A che scopo? Sembrerebbe che le abitudini del vostro ospite stiano influenzando il vostro comportamento. Dovete riuscire a controllarvi, e a cessare questa attività del tutto superflua. Il vostro ruolo è quello di rifornire i nostri laboratori di cadaveri. Limitatevi alle specifiche di questo compito, o verrete richiamato.

tagLoreObj_VilagerNoteB01Name=Diario di Alister
tagLoreObj_VilagerNoteB01codexTitle=Diario di Alister
tagLoreObj_VillagerNoteB01Text=I voce{^n}Mamma mi ha detto di scrivere in questo coso, quindi credo che lo farò, anche perché sono in punizione, ancora! Ho tirato i capelli ad Abigail, ma non ho cominciato io! Perché lei non deve sedersi nella sua stanza e scrivere nel suo stupido diario? {^n}{^n}Domani prenderò il più grosso ranocchio che riuscirò a trovare nelle paludi, e lo lascerò in camera di mia sorella. Vediamo quanto le piacerà.{^n}{^n}II voce{^n}Mamma ha letto il mio diario, e mi ha messo ancora in castigo. Il ranocchio è uscito prima che mia sorella potesse anche solo vederlo! Perché Papà non è ancora a casa? Avrebbe dovuto portarmi a Burrwitch oggi, ma non è ancora tornato dal lavoro.{^n}{^n}III voce{^n}Mamma non mi lascia più andare fuori a giocare. Perkins ha detto che ci sono dei mostri nelle paludi, ma Mamma invece dice che non esistono, e mi ha colpito col mestolo per aver ripetuto ancora quelle dicerie. Vorrei che Papà fosse a casa. Voglio andare a Burrwitch!{^n}{^n}IV voce{^n}Sono spaventato. Sono molto, molto spaventato. Mamma ha chiuso me e mia sorella nella mia camera, e poi è andata a controllare dietro alla casa per capire cosa stava facendo quei rumori. È passata un'eternità e ora sento i rumori anche dentro alla casa. Papà, per favore, ritorna e falli sparire. Non mi interessa più di andare a Burrwitch. Torna solo a casa, Papà.

TagLoreObj_VillagerNoteH01Name=Nota di Abby
TagLoreObj_VillagerNoteH01codexTitle=Nota di Abby
TagLoreObj_VillagerNoteH01Text=La città sta cadendo a pezzi. Quelle cose sono ovunque. Solo Dio sa cosa li sta facendo risorgere. Metà Burrwitch è in fiamme, eppure continuano a moltiplicarsi. Non ha senso che attacchi questa nota qui fuori, quindi prenderò con me le cose essenziali e me ne andrò immediatamente. Ho sentito dire che il nord è stato invaso, e allora andrò a sud, passando attraverso Wightmire.{^n}{^n}Horace, se stai leggendo questa nota mi troverai a Crocevia del Diavolo. Non è proprio il posto in cui sarei voluta andare, ma stare nella prigione mi sembra più sicuro di stare là fuori con tutte quelle orribile cose. Incontriamoci là, se sei ancora vivo.

TagLoreObj_VillagerNoteJ01Name=Nota di Nora
TagLoreObj_VillagerNoteJ01codexTitle=Nota di Nora
TagLoreObj_VillagerNoteJ01Text=Questo è il terzo gruppo di banditi questo mese. Con tutto quello che è successo ci si aspetterebbe che le persone siano un po' più ben disposte a collaborare. Ma invece no, sembra che il mondo sia ancora pieno di feccia pronta ad approfittare di una brutta situazione.{^n}{^n}Se sei un amico di questi sacchi di letame seguimi e muori. Sulla mia cintura c'è ancora spazio per qualche tacca in più. Se per caso sei solo un'altra anima sperduta che gira per queste rovine non aspettarti di trovare amici qua fuori. C'è la stessa possibilità di trovare persone disposte a tagliarti la gola per qualche proiettile, come persone dispote ad indicarti la giusta direzione. Non esiterò a sparare per prima, e così dovresti fare anche tu.

TagLoreObj_Kymon01Name=Scritture di Kymon: Primo Passaggio
TagLoreObj_Kymon01codexTitle=Kymon - Primo Passaggio
TagLoreObj_Kymon01Text=Ci hanno offesi e ci hanno cacciati. Ci chiamavano eretici e pazzi. Pensavano che la nostra grande profezia fosse surreale e ridicola.{^n}{^n}Guai a loro! Guardate l'ira divina che si è abbattuta sui miscredenti durante il rinnovamento del mondo! La nostra profezia si è avverata e non sento più risate. Sento solo un mortale silenzio!{^n}{^n}La sorte si è abbattuta sul malvagio, sull'ignorante e sull'indolente. Solo noi pochi eletti che ci siamo addestrati e abbiamo preparato i nostri corpi e le nostre anime a resistere alla pulizia del mondo sopravviveremo e prospereremo tra questa morte e questa decadenza.{^n}{^n}Guardate alla vostra destra e alla vostra sinistra, di fronte a voi e dietro di voi. Vedrete le facce dei vostri fratelli e delle vostre sorelle, legati insieme da questa sacra missione. Ci è stato affidato il solenne dovere di estinguere gli ultimi scampoli di corruzione e di popolare la terra purificata con la nostra progenie, così che la nuova alba possa sorgere! Fatevi forza l'uno con l'altro nella consapevolezza che siamo destinati ad adempiere questo divino proposito.{^n}{^n}Abbiamo atteso a lungo questo momento e il tempo di nascondersi è finito. Procederemo sicuri verso Nord, verso il nostro destino. Non lasciate che l'infedele, il corrotto e il demoniaco intralcino il nostro cammino, perché l'ira divina si abbatterà su di loro! Ora radunatevi figli miei, portate con voi solo i possedimenti che possono esseci utili nella nostra sacra guerra e marciamo da questo rifugio verso il nostro destino!

TagLoreObj_OldArkovia_History01Name=Gli Ultimi Giorni di Arkovia
TagLoreObj_OldArkovia_History01codexTitle=Gli Ultimi Giorni di Arkovia
TagLoreObj_OldArkovia_History01Text=Mentre scrivo scure colonne di fumo si innalzano dal porto, dove la follia che da lungo tempo pullulava nell'irrequita popolazione si è finalmente manifestata. Una galea mercantile in fiamme, abbandonata dal suo equipaggio e libera dagli ormeggi, si è schiantata contro un gruppo di pescherecci, spargendo così le fiamme. Sento delle grida provenire dal cortile qui sotto, e il cozzare di armi non molto più lontano; una donna grida ripetutamente, ma le sue parole sono indiscernibili.{^n}{^n}Per molto tempo il nostro più grande timore fu quello di essere sconfitti dalle tribù barbare delle montagne; alla fine però siamo stati noi gli artefici della nostra distruzione, aiutati dalle insidiose promesse dei necromanti.{^n}{^n}Non sono passate nemmeno due lune da quando i rituali furono eseguiti sotto la guida dei nostri inarrivabili Oligarchi. Lo scopo di questi era quello di donarci l'immortalità, che avrebbe permesso alla grandezza di Arkovia di perdurare. Da scettico nato pensavo fossero solo ciarlatanerie, nella migliore delle ipotesi un teatrino politico, ma alla fine si sono rivelati un tragico successo.{^n}{^n}L'inventore di questo rituale è un necromante di nome Uroboruuk; un uomo imprigionato nei Passi del Tormento, che secondo le dicerie non invecchia e non può essere ucciso con nessun mezzo. I capi delle tre casate più grandi, incluso il mio mecenate, Laudos Vagra, intrapresero un mal concepito viaggio per raggiungere la torre, nella speranza di costringere questo Uroboruuk a rivelare loro i suoi segreti. L'immortalità si ritorse contro al necromante quando subì le più brutali e fantasiose forme di tortura a cui un uomo incapace di morire potesse essere soggetto. Alla fine Uroboruuk accettò di insegnare loro il rituale, e gli Oligarchi, accecati dalla sete di immortalità, credettero senza alcun dubbio di avere spezzato la volontà dell'uomo e che quindi il rituale fosse genuino.{^n}{^n}È chiaro che il popolo di Arkovia ha guadagnato l'immortalità, ma in una forma crudele e distorta. I nostri corpi soffrono ancora il passare del tempo, fino a morire e poi decomporsi, mentre i nostri spiriti rimangono intrappolati al loro interno, legati per sempre a questa terra.{^n}{^n}Sono stato personalmente testimone di questo: i malati e gli anziani che erano vicini alla morte al momento del rituale sono ancora vivi. I loro corpi si decompongono a vista d'occhio, come un cadavere, ma nonostante questo continuano a vivere, camminando e persino parlando; sembrano ancora le stesse persone che erano un tempo, ma non è proprio così.{^n}{^n}Tutti quelli che soffrono la morte del corpo diventano meno vitali, e meno dinamici nel pensiero. Si concentrano più che mai su qualunque cosa gli interessasse di più in vita. È angosciante vedere le famiglie che non sanno cosa fare dei loro cari defunti, che però sono ancora presenti.{^n}{^n}Il destino dei bambini nati dopo il rituale sembra che sia ancora più orribile. Secondo le testimonianze sarebbero degli abomini, esseri deformi dotati di piume nere. Molti dei loro padri sono stati visti mentre si dirigevano verso le Colline Spezzate, con un fagotto sottobraccio, allo scopo di liberarsi delle loro progenie innaturali.{^n}{^n}Il frastuono del combattimento continua di sotto, e mi aspetto che lo faccia per molto tempo dato che i combattenti non possono essere uccisi da nessun mezzo mortale. Starò seduto qui con i miei libri e continuerò a scrivere nel tempo che mi rimane... forse tutta l'eternità...{^n}{^n}Theodokus Vagra, Scriba di Arkovia

tagLoreObj_FloodedPassageRuins01Name=Scritti di Rolderathis - I Voce
tagLoreObj_FloodedPassageRuins01codexTitle=Rolderathis - I Voce
tagLoreObj_FloodedPassageRuins01Text=La fine dei nostri giorni incombe su di noi! La gloriosa Arkovia, il faro dell'ovest, sta crollando dal di dentro. Ma non abbiate paura, fratelli e sorelle, perché noi siamo i prescelti di Ishtak.{^n}{^n}Qui, sopra la terra sacra dei nostri antenati, saremo al sicuro dalla catastrofe causata dalla superbia dei nostri oligarchi. Qui resisteremo alla piaga immortale e poi ritorneremo in superfice come la seconda alba dell'umanità.{^n}{^n}Sigillo l'entrata del nostro tempio col cuore pesante. Possa Ishtak avere pietà delle anime dannate oltre queste mura. Non troveranno conforto qui.

tagLoreObj_FloodedPassageRuins02Name=Scritti di Rolderathis - II Voce
tagLoreObj_FloodedPassageRuins02codexTitle=Rolderathis - II Voce
tagLoreObj_FloodedPassageRuins02Text=Le bendizioni di Ishtak sono venute meno. I sigilli di protezione non sono stati sufficienti per salvaguardarci. La maledizione di Arkovia si è manifestata anche qui.{^n}{^n}Stiamo morendo, ma allo stesso tempo non possiamo morire. I miei fratelli e le mie sorelle si scannano a vicenda in preda alla follia, per poi risorgere e massacrarsi di nuovo.{^n}{^n}Gli dei ci hanno abbandonati. Questa non doveva essere la nostra salvezza. Doveva essere la nostra tomba...

tagLoreObj_StepsOfTorment01Name=Scritti di Zarthuzellan
tagLoreObj_StepsOfTorment01codexTitle=Scritti di Zarthuzellan
tagLoreObj_StepsOfTorment01Text=Colui che chiamano Uroboruuk si prende gioco degli dei. Il Lord Giustiziere taglia la sua carne, ma le ferite si rifiutano di sanguinare. I suoi arti ricrescono; la sua pelle è immune al fuoco.{^n}{^n}Credo che sia giunto il momento che io scenda in quel posto disgustoso per occuparmi dell'eretico personalmente. Vedremo come reagirà alle fiamme divine purificatrici.

tagLoreObj_BozemanFollyName=La Follia di Bozeman
tagLoreObj_BozemanFollycodexTitle=La Follia di Bozeman
tagLoreObject_BozemanFollyText=Tutti credono che sia pazzo per avere condotto la carovana nella strada profonda. L'unica cosa folle è pagare il pizzo a quei compiacenti bastardi che controllano il Passo del Trafficante. A questo punto tanto vale pagare le tariffe imperiali!{^n}{^n}Ho sentito da una fonte attendibile che i pericoli nelle profondità montane sono estremamente esagerati, e che l'uscita ci porterà molto più vicina ad Homestead rispetto a quel passo infestato dai banditi.{^n}{^n}Quanto nuoterò nell'oro fino al collo a Burrwitch allora tutti capiranno. Tutti capiranno che Bozeman aveva ragione.

#Random Burrwitch Notes

tagLoreObj_BookA01Name=Eresia Chthoniana - Pagina 1
tagLoreObj_BookA01codexTitle=Eresia Chthoniana - Pagina 1
tagLoreObj_BookA01Text=Temete, fratelli miei. Temete lo Chthoniano, perché è l'araldo dei nostri peccati. Non pronunciate il nome del suo maestro, perché è la manifestazione della malevolenza e del vile intento. Aborrite l'eretico, perché le sue parole sono veleno per le orecchie del fedele. Così come il male deve essere privato dell'anima così l'eretico deve essere privato della vita.

tagLoreObj_BookA02Name=Eresia Chthoniana - Pagina 2
tagLoreObj_BookA02codexTitle=Eresia Chthoniana - Pagina 2
tagLoreObj_BookA02Text=Il sangue, fratelli miei. Il sangue è l'essenza, perché ci dona la vita. Non bevete del sangue dei demoni, perché è corruzione manifesta. Quelli che bevono il sangue subiranno la dannazione eterna. Aborrite i doni degli Chthoniani, altrimenti il loro tocco vi corromperà l'anima. La purezza del sangue porta alla purezza dell'anima.

tagLoreObj_BookA03Name=Eresia Chthoniana - Pagina 3
tagLoreObj_BookA03codexTitle=Eresia Chthoniana - Pagina 3
tagLoreObj_BookA03Text=La fede, fratelli miei. Lasciate che la vostra fede vi faccia da scudo, perché è come sale su una ferita infetta per gli Chthoniani. Abbiate cara la vostra fede, perché vi definisce. Aborrite le scritture dell'eretico, perché i suoi testi parlano solo di bugie e inganni. Quelli dotati di una fede forte saranno ricordati come eroi. I deboli saranno dimenticati per sempre.

tagLoreObj_BookA04Name=Eresia Chthoniana - Pagina 4
tagLoreObj_BookA04codexTitle=Eresia Chthoniana - Pagina 4
tagLoreObj_BookA04Text=Giustizia, fratelli miei. La giustizia dovrà essere veloce e impietosa, perché è stata temprata dalla fede, dal sangue e dalla paura. La Giustizia calerà sull'eretico, spietata e implacabile. Quelli che prendono le armi per combattere contro gli Chthoniani impersonificheranno la vendetta infuocata del castigo divino. Quelli che chiamano il Dio Chthoniano assaggeranno la fiamma dei giusti. Giustizia sia fatta.

tagLoreObj_CriminalA01Name=Casellario Giudiziale - Pagina 1
tagLoreObj_CriminalA01codexTitle=Casellario Giudiziale - Pagina 1
tagLoreObj_CriminalA01Text=Leander "Blackwater" Greene{^n}{^n}Ex militare ricercato per estorsione ed omicidio. Leander è stato congedato con disonore dalla divisione demolizioni in seguito ad un brutto incidente con dei civili. È scappato dalla custodia almeno in due occasioni diverse impiegando esplosivi non autorizzati. {^n}{^n}Qualsiasi notizia di avvistamento o prova della sua morte dovrebbero essere presentate al Direttore Krieg della prigione di Burrwitch. Si offre una ricompensa di 1000 corone reali a chiunque consegni Leander Green vivo.

tagLoreObj_CriminalA02Name=Casellario Giudiziale - Pagina 2
tagLoreObj_CriminalA02codexTitle=Casellario Giudiziale - Pagina 2
tagLoreObj_CriminalA02Text=Jack la Sanguinosa{^n}{^n}Sconsiderata assassina e nota adoratrice di Solael, il dio pagano. Sono stati ricevuti dei rapporti riguardandi degli omicidi avvenuti vicino a Burrwitch ed eseguiti col modus operandi di Jack la Sanguinosa: la gola delle vittime era intagliata e dei simboli pagani sono stati incisi sul loro seno sinistro. Si raccomanda ai cittadini di non di viaggiare da soli e di evitare le strade che attraversano le foreste quando possibile.{^n}{^n}Qualsiasi notizia di avvistamento o prova della sua morte dovrebbero essere presentate al Direttore Krieg della prigione di Burrwitch. Si offre una ricompensa di 400 corone reali a chiunque consegni Jack la Sanguinosa viva.

tagLoreObj_CriminalA03Name=Casellario Giudiziale - Pagina 3
tagLoreObj_CriminalA03codexTitle=Casellario Giudiziale - Pagina 3
tagLoreObj_CriminalA03Text=Everett il Sanguinario {^n}{^n}È un pagano e un bevitore di sangue. La sua associazione coi culti Chthoniani è ben nota, così come il suo ruolo di fornitore per gli eretici. Quando è confrontato dalla legge Everett scatena delle furiose atrocità arcane contro gli agenti per poi scappare. È un individuo estremamente pericoloso. Si consiglia al personale non addestrato ad affrontare le arti pagane di stargli alla larga.{^n}{^n}Qualsiasi notizia su un suo avvistamento o la prova della sua morte dovrebbero essere presentate al Direttore Krieg della prigione di Burrwitch. Si offre una ricompensa di 1200 corone reali a chiunque consegni Everett il Sanguinario vivo.

tagLoreObj_BookC01Name=Gildam Arcanum - Pagina 1
tagLoreObj_BookC01codexTitle=Gildam Arcanum - Pagina 1
tagLoreObj_BookC01Text=Per comprendere i flussi dell'Etere bisogna prima imparare ad apprezzarne i rischi intrinseci. L'arte arcana non è un gioco, e nemmeno uno strumento di cui si può abusare. Innumerevoli giovani arcanisti sono morti a causa della disattenzione e della negligenza. Il corretto controllo dell'Etere richiede anni di pratica sotto l'attenta supervisione della Gildam Arcanum, il solo ufficio sanzionato a studiare ed insegnare l'arcano. Non si confonda mai quello che viene insegnato qui con le dottrine degli ipotetici dei stregoni, un comune fraintendimento da parte degli ignoranti. Non esistono dei. Esiste solo la realtà e la scienza dell'arcano.

tagLoreObj_BookC02Name=Gildam Arcanum - Pagina 2
tagLoreObj_BookC02codexTitle=Gildam Arcanum - Pagina 2
tagLoreObj_BookC02Text=Per rafforzare l'ingegno degli arcanisti, sia vivi che morti, ci affidiamo ai lavori della Maestra Maiven, una prolifica arcanista attiva durante la terza era del nostro glorioso impero. La Maestra Maiven era in grado di piegare alla sua volontà i flussi intrinsecamente distruttivi dell'Etere, fino a manifestare una barriera protettiva attorno a sé. Questa tecnica è un fantastico esempio di come la Gildam Arcanum lotti continuamente per abbattere i pregiudizi sull'Etere, creando delle scuole di pensiero completamente nuove su come impiegare le arti arcane.

tagLoreObj_BookD01Name=L'Origine degli Slith - Pagina 1
tagLoreObj_BookD01codexTitle=L'Origine degli Slith - Pagina 1
tagLoreObj_BookD01Text=Nel corso di tutta la storia della nostra gloriosa nazione non si è mai vista nessuna atrocità più grande della creazione della specie aberrante nota come Slith. In parte uomini e in parte serpenti gli Slith sono una testimonianza dei pericoli insiti nel potere arcano, e la motivazione per cui venne fondata la Gildam Arcanum con lo scopo di esercitare uno stretto controllo sulle pratiche di quel potere.{^n}{^n}Il primo Slith fu creato dall'Arcanista Oliver Hargate, che pensò di potersi sostituire a dio nel generare una nuova vita. Lo sfortunato individuo che venne scelto per questo orribile esperimento non è mai stato identificato...

tagLoreObj_BookD02Name=L'Origine degli Slith - Pagina 2
tagLoreObj_BookD02codexTitle=L'Origine degli Slith - Pagina 2
tagLoreObj_BookD02Text=L'abominio risultante aveva il busto di un uomo e la coda di un serpente, e un muso da rettile mai visto in nessun'altra specie. Nei suoi occhi c'era una traccia di dolore umano, ma il suo intelletto era chiaramente inferiore e non era rimasto nessun segno della persona che era un tempo. Strisciava con velocità sorprendente quando veniva introdotto del cibo nella sua gabbia. Evidentemente il defunto Arcanista Hargate considerava il suo esperimento un successo, chiamandolo Slith nei suoi appunti. Non molto tempo dopo lo Slith si rivoltò contro il suo creatore e lo squartò mentre veniva nutrito.{^n}{^n}Nessuno sa per certo cosa sia successo dopo, ma probabilmente lo Slith scappò nel sistema fognario e da lì raggiunse terre selvagge...

tagLoreObj_BookD03Name=Origine degli Slith - Pagina 3
tagLoreObj_BookD03codexTitle=L'Origine degli Slith - Pagina 3
tagLoreObj_BookD03Text=Lo Slith dominò questo nuovo habitat con facilità, ed essendo il progenitore una specie invasiva come nessun'altra vista prima si riprodusse con velocità allarmante, deponendo le uova nelle caverne umide di Wightmire. Non è chiaro come lo Slith abbia fatto a riprodursi da solo, ma l'influenza dell'Etere non può essere esclusa.{^n}{^n}Benché simili alle bestie gli Slith hanno adottato una gerarchia tribale, con taluni individui che dominano tutti gli altri. Il fatto più allarmante sono le capacità sciamaniche che alcuni di loro possiedono, suggerendo la forte connessione con le loro origini arcane.{^n}{^n}Senza alcun dubbio le azioni di un uomo arrogante si ripercuoteranno su innumerevoli generazioni a venire.

tagLoreObj_BookD04Name=Diario di Hargate - Pagina 1
tagLoreObj_BookD04codexTitle=Diario di Hargate - Pagina 1
tagLoreObj_BookD04Text=Questo è il primo giorno nel mio nuovo laboratorio. Devo dire che non vedo l'ora di iniziare. I giorni passati col naso sui libri sono finiti. Prima o poi giunge il momento in cui non si ricava nulla leggendo dei vecchi tomi. Prima o poi bisogna imbarcarsi in delle nuove imprese e sviluppare da soli delle idee fresche. È il nostro sacro dovere di studiosi lasciare il nostro marchio nel mondo!{^n}{^n}Mia moglie, Helen, e la mia cara figlia Ellena mi raggiungerano presto nella nostra nuova casa. Helen è preoccupata che la nostra bambina cresca in un laboratorio, lontana dagli altri bambini, ma l'ho rassicurata. Ellena avrà tutto quello che le serve, e Burrwitch è facilmente raggiungibile in barca se dovesse chiedere un compagno di giochi.{^n}{^n}Helen ed io faremo qualcosa che nessun Arcanista si è nemmeno osato di considerare: creeremo una nuova vita. L'Etere è una mervigliosa fonte di energia, eppure nessuno ha mai pensato di valutare i suoi effetti sul materiale organico. L'esperienza di Helen nella biologia dovrebbe rivelarsi molto utile in questa impresa.

tagLoreObj_BookD05Name=Diario di Hargate - Pagina 2
tagLoreObj_BookD05codexTitle=Diario di Hargate - Pagina 2
tagLoreObj_BookD05Text=Seguendo la raccomandazione di Helen ho scelto la vipera verde di palude come base dei miei esperimenti. Il suo breve ciclo vitale e la sua pelle che muta rapidamente la rende un soggetto malleabile per gli esperimenti. I risultati iniziali sembravano promettenti all'inizio. Utilizzando alte concentrazioni di energia Eterea siamo stati in grado di indurre diverse mutazioni nei soggetti, facendo crescere nuovi arti o inducendo gigantismo. Sfortunatamente nessuno dei soggetti è sopravvissuto oltre le due settimane, perché sembra che le loro funzioni cerebrali superiori siano insufficienti per gestire le nuove parti del corpo.{^n}{^n}Successivamente abbiamo tentato di fondere le vipere con alcuni groble catturati dai cacciatori locali. I risultati sono stati... curiosi a dir poco. Benché questa non sia la scoperta sensazionale che stavo cercando sembra che ci stiamo dirigendo nella giusta direzione. La mente ottusa di un groble è in grado di adattarsi al suo nuovo corpo, ma il suo corpo primitivo e disgustosamente malformato mi farebbe diventare lo zimbello dei miei colleghi. No, devo continuare fino alla logica conclusione. Helen potrà anche non essere d'accordo, ma il prossimo passo mi sembra chiaro...

tagLoreObj_BookD06Name=Diario di Hargate - Pagina 3
tagLoreObj_BookD06codexTitle=Diario di Hargate - Pagina 3
tagLoreObj_BookD06Text=Ho mandato Helen ed Ellena a visitare la famiglia nella capitale per l'estate, e quindi posso continuare da solo il mio lavoro. Ho chiesto ad alcuni tipi poco raccomandabili di raccogliere "volontari" per il prossimo stadio della mia ricerca, dei semplici vagabondi e Rover, persone di cui nessuno sentirebbe la mancanza. Il compenso che mi hanno chiesto è consistente, ma pagherei qualsiasi cifra visto che sono vicino a compiere la grande scoperta.{^n}{^n}I soggetti sono arrivati nel cuore della notte, e sono stati messi in cella come promesso. I miei collaboratori hanno preso i loro soldi e se ne sono andati subito senza fare domande. Sinceramente mi sembravano un po' sconvolti. Io però ero impassibile. Sono solo dei sempliciotti, incapaci di comprendere l'importanza del mio lavoro.{^n}{^n}I soggetti hanno cominciato ad agitarsi alla mattina, le loro urla di terrore riecheggiavano nel laboratorio. Ho spiegato loro che erano stati scelti per un compito importante, che le loro vite avrebbero finalmente avuto uno scopo. Quella feccia avrebbe dovuto ringraziarmi, ma invece mi hanno chiamato pazzo e criminale. Ho negato le loro accuse e mi sono messo al lavoro. C'era tanto da fare.

tagLoreObj_BookD07Name=Diario di Hargate - Pagina 4
tagLoreObj_BookD07codexTitle=Diario di Hargate - Pagina 4
tagLoreObj_BookD07Text=Helen ed Ellena sono tornate in anticipo dal loro viaggio. Finché Ellena era occupata con i suoi giochi in soggiorno Helen è scesa nel laboratorio e mi ha colto nel bel mezzo del mio ultimo studio. Non scorderò mai l'espressione di terrore sul suo volto. Ho cercato di essere ragionevole. Ho spiegato che quello che ha visto era solo un punto di passaggio, che quegli uomini e quelle donne sono morti così che il nostro lavoro non andasse sprecato su serpenti e groble. Ma lei era inamovibile.{^n}{^n}Mia moglie, la mia compagna, mi ha tradito nel momento più delicato. il mio lavoro è troppo importante perché i sentimenti mi intralcino. Ho fatto l'unica cosa possibile. Lascerò che la storia giudichi le mie azioni...{^n}{^n} Ora che mi sono occupato della sfortunata distrazione sono tornato ai miei studi. Gli ibridi uomo-serpente si sono rivelati instabili e violenti. Sono stato attaccato diverse volte mentre tentavo di studiare le loro funzioni corporee, ma quegli attacchi erano solo delle esplosioni di violenza prima della morte. Tutti i soggetti sono morti poco dopo la procedura. L'autopsia ha rivelato una mancata ibridazione degli organi interni. Viste le disfunzioni all'apparato digerente la morte era inevitabile. Mi chiedo però se i soggetti non fossero troppo vecchi perché la procedura avesse successo. Forse se cominciassi da capo con un soggetto più giovane potrei ottenere i risultati che cerco...

tagLoreObj_VillagerNoteE01Name=Attenzione: Attacchi dei Groble in Aumento
tagLoreObj_VillagerNoteE01codexTitle=Attenzione: Attacchi dei Groble
tagLoreObj_VillagerNoteE01Text=L'ufficio del Magistrato di Burrwitch ha ricevuto una quantità crescente di rapporti sull'attività dei Groble nell'area. I cittadini sono invitati a mettere in sicurezza le loro case, perché i Groble sono noti per il furto di rottame e preziosi. Benché gli incontri con un singolo Groble non rappresentino quasi mai un pericolo si consiglia caldamente di evitare i raggruppamenti di quei ripugnanti uomini bestia.{^n}{^n}Gli accampamenti dei Groble sono caratterizzati da totem pagani e cumuli di oggetti rubati. Se qualcuno dovesse scoprire uno di quei totem nella propria zona non si avvicini, ma segnali l'avvistamento alle autorità competenti immediatamente.

tagLoreObj_AreaAEastMarsh_NoteA01Name=Nota Infangata
tagLoreObj_AreaAEastMarsh_NoteA01codexTitle=Nota Infangata
tagLoreObj_AreaAEastMarsh_NoteA01Text=Sembra che il dannato ponte a sud della città sia crollato. Ho pensato di tentare la fortuna avventurandomi attraverso le paludi. Non è stata una delle migliori decisioni. Adesso il carro è piantato in questo fetido acquitrino, e io con esso. Ci sono mezza tonnellata d'oro e gemme lì dentro, abbastanza per pagare il riscatto di un re. Non posso credere di essere stato così fortunanto. Il proprietario della gioielleria l'ha abbandonata e non so perché a nessun altro è venuto in mente di ripulirla. Ovviamente potrebbe essere stato del tutto inutile visto che tutto sta affondando nel fango!{^n}{^n}Se sprofonda ancora un po' il cavallo, anch'esso verrà trascinato dentro. Devo fare qualcosa e in fretta. Devo trovare qualcuno che mi aiuti, di sicuro anche degli altri saranno fuggiti in questa direzione. Qualche gemma dovrebbe aiutare nella conversazione.{^n}{^n}Vedo la luce di un fuoco da campo non molto lontano. Non riesco a capire nemmeno una parola di quello che dicono, sembra una lingua straniera, ma sono sicuro che riusciremo a metterci d'accordo. Chi non capisce la lingua dell'oro e delle gemme? Andrò a vedere chi sono e se possono aiutarmi a liberare il carro. Sento anche che stanno cucinando del maiale, magari me ne daranno un po'.{^n}{^n}-Sconosciuto

#Random Old Arkovia Notes

tagLoreObj_OldArkovia_NoteA01Name=Diario di Malros Khas
tagLoreObj_OldArkovia_NoteA01codexTitle=Diario di Malros Khas
tagLoreObj_OldArkovia_NoteA01Text=Ho pensato di farla finita, ma ho visto con i miei occhi cosa succede quando ci si prova. Delle brave persone rese folli da questa... questa maledizione... Non li giudico per aver tentato di fuggire a questo tormento infinito, anche se la fuga può avvenire solo per mezzo della lama di un coltello. Però non c'è via d'uscita. Siamo legati alla nostra carne e alle nostre ossa, anche quando marciscono a causa del passare del tempo.{^n}{^n}Per altri il coltello è un promemoria della vita ormai persa. Alcuni godono di questo nuovo piacere, ferendosi a vicenda in una spirale discendente di decadenza e depravazione. Tuttavia non posso negare di avere la tentazione di unirmi a loro nel spargere sangue sulla fredda pietra delle strade. Mentre osservo le mie mani in decomposizione però mi chiedo se non sia già troppo tardi. Per quanto durerà ancora questa tortura? Per quanto tempo continueremo a decadere prima di essere finalmente liberi?

tagLoreObj_OldArkovia_NoteB01Name=La Sentenza
tagLoreObj_OldArkovia_NoteB01codexTitle=Sentenza
tagLoreObj_OldArkovia_NoteB01Text=Questo documento vuole essere un verbale del passaggio in giudicato dell'ultima sentenza riguardante la pratica della necromanzia e la sua prominenza nella società Arkoviana.{^n}{^n}La suprema corte ha analizzato il caso di un certo Olurokk che ha commesso volontariamente e coscientemente il deprecabile atto di risvegliare il corpo della defunta moglie del suo vicino di casa e utilizzarlo per torturare e sfruttare la vittima per piacere personale e tornaconto economico. Viste le prove inconfutabili e le testimonianze dirette questa corte ha deciso di condannare il necromante Olurokk a morte per impiccagione.{^n}{^n}Questo misfatto non è che uno degli tanti peccati commessi dai necromanti nella nostra terra. Il popolo ha parlato, e alle parole devono seguire i fatti. Per questo, e per innumerevoli altri crimini contro la natura, contro gli dei e contro Arkovia si rende noto che la pratica della necromanzia, la più vile delle arti antiche, è da adesso bandita dalle terre di Arkovia e sarà punita molto severamente. Quelli che ignorano questa proclamazione saranno trasferiti senza processo nei Passi del Tormento, dove saranno rinchiusi a vita nelle profonde segrete di Angoscia.

tagLoreObj_OldArkovia_BookA01Name=Arti Proibite - Parte I
tagLoreObj_OldArkovia_BookA01codexTitle=Arti Proibite - Parte I
tagLoreObj_OldArkovia_BookA01Text=Parlano di noi sottovoce quando pensano che non stiamo ascoltando. Hanno paura di quello che possiamo fare, ma lo bramano. È nela natura dell'uomo temere ciò che non si comprende e la nostra arte non fa eccezione. La necromanzia non è mai stata ben vista dalla società Arkoviana, ma solo negli ultimi anni ci hanno trattato con crescente ostilità.{^n}{^n}Dopo il recente decreto formale della suprema corte non siamo più solo degli emarginati, ma anche dei criminali. Quello che non capiscono è che l'unico crimine commesso quel giorno è stato contro la ricerca della conoscenza e il progresso del nostro popolo. Stanno già radunando i miei confratelli con il pretesto di fare giustizia per poi portarli nel covo di tortura che chiamano i Passi del Tormento. Presumo che tra non molto tempo verranno a bussare anche alla mia porta.

tagLoreObj_OldArkovia_BookA02Name=Arti Proibite - Parte II
tagLoreObj_OldArkovia_BookA02codexTitle=Arti Proibite - Parte II
tagLoreObj_OldArkovia_BookA02Text=Una donna disperata e addolorata è venuta a bussare alla mia porta questa mattina. Pensavo che il suo bussare insistente fosse l'inizio della fine della mia libertà. Ho aperto la porta con timore e lei stava lì, in lacrime, con un piccolo fagotto tra le braccia.{^n}{^n}Mi ha pregato di aiutarla, perché gli dei le avevano voltato le spalle nel momento del suo più grande bisogno. Con mani tremanti ho aperto il fagotto, e ho visto la faccia immobile del suo neonato. Era morto da un giorno al massimo. Poi la donna mi ha guardato con occhi supplichevoli, ma non potevo fare quello che mi ha chiesto. Con grande dolore l'ho allontanata.{^n}{^n} Se la avessi accontentata il bambino sarebbe diventato un mostro, un abominio inadatto a vivere in questo mondo. Anche nella nostra eterna arroganza ci sono alcune questioni in cui noi uomini non potremmo... non dovremmo interferire.

tagLoreObj_OldArkovia_BookA03Name=Arti Proibite - Parte III
tagLoreObj_OldArkovia_BookA03codexTitle=Arti Proibite - Parte III
tagLoreObj_OldArkovia_BookA03Text=Li sento muoversi di fuori. Sono venuti alla fine, numerosi. Saggia decisione...{^n}{^n}Nel corso dei secoli si sono diffuse molte dicerie sulla mia persona, il più delle volte estremamente esagerate, ma almeno hanno fatto in modo che evitassi gli abusi e le interferenze. Tuttavia sembra che quelle storie non siano sufficienti a tenere alla larga gli Arkoviani questa volta.{^n}{^n}Devo finire di scrivere rapidamente, perché tra poco verrano da me. Non ho paura di quello che accadrà dopo. Loro diventeranno cenere, e solo io sopravviverò...{^n}{^n}Uroboruuk

tagLoreObj_AreaBCrumblingWatch_NoteA01Name=Diario Impolverato
tagLoreObj_AreaBCrumblingWatch_NoteA01codexTitle=Diario Impolverato
tagLoreObj_AreaBCrumblingWatch_NoteA01Text=Se queste rovine potessero parlare, quali storie ci racconterebbero? Mille anni di storia persi nel tempo. Quali meraviglie, e quali orrori, hanno visto queste mura? Lo splendore di un fulgido regno e la corruzione che lo ha condotto alla fine, raccontati entrambi da qualche pezzo di roccia. Adesso tutto questo è perduto. Rimangono solo dei frammenti nelle vecchie tombe e nei luoghi dimenticati. Mi chiedo spesso se Re Rhowan sia stato ingannato, se abicando dal trono abbia fatto in modo che la cosa da cui desiderava scappare accadesse.{^n}{^n}Mi chiedo anche: quanti di quegli ultimi signori di Arkovia sono scappati in questa grande fortezza per sfuggire al collasso del loro impero? La grande Guardia Arkoviana, che veglia sui confini meridionali. Si sono nascosti nella futile speranza di essere ignorati dai popolani infuriati che li cercavano per per punirli della loro avidità e arroganza? O hanno combattuto fino all'ultimo? Sono stati catturati e appesi sulle mura delle loro fortezze? O sono scappati nelle catacombe solo per morire tra le reliquie del passato?{^n}{^n}Adesso siedo qui tra le ceneri del passato e mi chiedo quale sarà il mio destino. Mi unirò a loro e sarò dimenticato come loro? Oppure i banditi e gli orrori che cacciano nel mondo mi troveranno in questo nascondiglio e mi faranno a pezzi? Che sono sicuro che abbia più qualche rilvanza. Tutta la conoscenza che ho accumulato, tutte le pergamene, i tomi e le memorie che ho scritto... nessuna di loro ha rilevanza. Quel mondo è andato, perso nel tempo come il grande Impero Arkoviano.{^n}{^n}Ci siamo ridotti ad essere dei selvaggi che combattono per dei rimasugli di cibo e coperte come dei cani selvatici. Ci uccidiamo a vicenda per un posto dove dormire e sacrifichiamo i nostri amici e la nostra famiglia a culti del sangue in cambio di una vana promessa di sicurezza. Mi sono sempre chiesto se la storia di Erulan sarebbe durata nel tempo come quella di Arkovia prima di noi. Adesso spero che non verremo ricordati affatto.{^n}{^n}-Scriba Phegan di Burrwitch

#Cronley's Mine Notes

tagLoreObj_Cronley_NoteA01Name=Nota di Wilkins
tagLoreObj_Cronley_NoteA01codexTitle=Nota di Wilkins
tagLoreObj_Cronley_NoteA01Text=Nell'accampamento gira voce che i non morti hanno smesso di attaccare le mura. Non mi lamento mica, ma mi chiedo il perché. Solo l'altro giorno ne hanno ammazzatti tre sul muro ovest quando quei demoni dei cadaveri sono usciti dai corpi e hanno preso tutti di sorpresa. Ci stavano dissanguando, sembravano infiniti. Diavolo, sono sicuro di avere visto anche alcuni dei nostri morti in mezzo a loro. Non dico di essere un generale, ma mi sembrava solo questione di tempo.{^n}{^n}Il capo dice che abbiamo vinto, che Arkovia Vecchia appartiene alla banda. Ha anche chiamato i suoi luogotenenti più fidati nella miniera per qualche tipo di festa. Mi pare un po' troppo presto, ma nessuno chiede a Wilkins cosa ne pensa.

tagLoreObj_Cronley_NoteA02Name=Nota de "Il Pugile" Romanov
tagLoreObj_Cronley_NoteA02codexTitle=Nota de "Il Pugile" Romanov
tagLoreObj_Cronley_NoteA02Text=Il capo ha detto che ho fatto bene a spaccare la testa a quei rover per avere nascosto il loro cibo. Dice che sono il prossimo che si unirà a lui e ai suoi fratelli nella nuova alba. Ho visto cosa sanno fare quei ragazzi grazie ai cristalli verdi nella loro carne. Potrebbero aprire un uomo in due come un pezzo di pane. Ma ho sentito urlare anche loro quando Cronley ha messo dentro i cristalli. Urla peggiori dell'ultima volta che ha messo le mani su una donna Rover.{^n}{^n}Ma un po' di dolore non mi trasformerà di certo in un buono a nulla. Nessuno qua intorno batte i muscoli del Pugile!

tagLoreObj_Cronley_NoteA03Name=Nota Insanguinata
tagLoreObj_Cronley_NoteA03codexTitle=Nota Insanguinata
tagLoreObj_Cronley_NoteA03Text=È la terza volta che un uomo e una donna dalla pelle pallida vestiti con delle toghe si fanno vedere nel nascondiglio. Il capo dice di lasciarli passare, e così li faccio passare.{^n}{^n}Tutto l'accampamento sta in guardia quando quei due si fanno vedere. Forse sono i loro occhi. Quel preoccupante bagliore verde mi fa ricordare i morti.{^n}{^n}O forse sono solo agitato perché i cristalli che Cronley mi ha ficcato sulla schiena sembrano vibrare come se volessero staccarsi quando la coppia è qua intorno. Le voci che sento nel sonno sono sufficienti a rendere un uomo teso. Gli altri mi dicono che anche loro le sentono, ma nessuno riesce a ricordare cosa dicano quei sussurri. Il capo dice che passerà comunque, che fa solo parte del processo di ascensione nei ranghi del suo glorioso esercito. È meglio che questa sua nuova alba valga tutto questo.

tagLoreObj_Cronley_NoteA04Name=Estratto dagli Annali di Arkovia
tagLoreObj_Cronley_NoteA04codexTitle=Annali di Arkovia
tagLoreObj_Cronley_NoteA04Text=I tempi sono strani se un re decide di abdicare di propria volontà. Il motivo che ha dato alla sua corte è ancora più strano. Non c'è altro modo di dirlo. Re Rhowan, il terzo della sua dinastia è diventato pazzo. Dopo essere tornato da una campagna vittoriosa contro le tribù barbare della Vetta di Agarond, il re vaneggiò di un incontro fortuito con un viaggiatore stanco che chiamava Mogdrogen. Rhowan, nella sua generosità, offrì al vecchio l'uso del suo cavallo. L'uomo, ed è in questo momento che il racconto del Re perde qualsiasi senso, rifiutò la proposta e, parlando con voce talmente bassa da potere essere udito solo da sua Maestà, gli diede un avvertimento.{^n}{^n}Il vecchio sputò delle false profezie sull'imminente caduta della nostra grande nazione e la caduta della stessa Arkovia, il faro dell'ovest. Implorò il Re di rinunciare al suo titolo, alla sua ricchezza e alla sua identità. Alcuni a corte esortarono Rhowan a curare la sua pazzia, gli avidi capi delle Casate Arkoviane videro questa tragedia come un'opportunità per prendere il potere. La Regina, lo scintillante gioello di Arkovia, pianse di fronte al suo Re e lo pregò di riconsiderare la sua decisione; ma Rhowan era risoluto. Con un singolo decreto frantumò la casata reale e abbandonò il suo posto designato di Re di Arkovia. Le voci della follia del Re si sparsero in fretta tra la popolazione. Per mia grande sorpresa alcuni dei suoi sudditi seguirono Rhowan, abbandonando le loro vite per seguire il loro re scoraggiato in una vita povera e senza identità.{^n}{^n}Sono passate tre notti da quel giorno fatidico. La Regina giace morta nelle sue stanze. Dicono che sia morta di dolore per la perdita del suo Re, ma sospetto che le cause siano molto più clandestine. La corte è caduta nel caos e le grandi Casate litigano tra di loro per ottenere il trono vuoto. Visto che non è chiaro quando i litigi avranno fine, e che nessuna casata ha un chiaro diritto al trono il mio mecenate, Laudos Vagra, ha proposto la formazione di un'Oligarchia, comandata dai capi dell'elite Arkoviana.{^n}{^n}Questo non porterà a niente di buono. Ne sono certo. In questi giorni non posso che chiedermi se la profezia di Rhowan fosse destinata ad auto avverarsi. O forse questa tempesta si approcciava all'orizzonte da molto tempo, siamo stati semplicemente troppo ciechi per vederla. Temo per Arkovia. Tempo per la sua anima.{^n}{^n}Theodokus Vagra, Scriba di Arkovia

tagLoreObj_Cronley_NoteA05Name=Note di Cronley - Parte I
tagLoreObj_Cronley_NoteA05codexTitle=Note di Cronley - Parte I
tagLoreObj_Cronley_NoteA05Text=Quando gli attacchi si sono fermati e gli Eterei hanno inviato i loro rappresentanti sapevano di averci preso per le palle. Tutto quello che dovevano fare era stringere, e qualunque altro uomo avrebbe cantato loro una canzone degna dell'opera Erulana; ma non hanno mai avuto a che fare con Darius Cronley. Sono venuti due di loro, degli umani vestiti con delle toghe. L'unica cosa che li tradiva erano gli occhi. Brillavano di quel malsano verde etere. Mi hanno offerto la possibilità di arrendermi, una possibilità di vivere le nostre vite come ospiti e riproduttori per la loro armata. Ho mandato indietro le loro teste su dei paletti. Vediamo se quegli spiriti sono in grado di sopravvivere a quello.{^n}{^n}Ma poi tornarono di nuovo, con dei nuovi termini, beh... devo dire che questa volta parlavano la mia lingua. Mi hanno proposto di essere una parte del loro disegno, il comandante del mio esercito di umani potenziati dall'Etere. Tutto quello che dovevo fare era servire la loro causa e di piantare uno dei loro cristalli nella miniera. Poi hanno detto che il resto mi sarebbe stato rivelato in futuro.

tagLoreObj_Cronley_NoteA06Name=Note di Cronley - Parte II
tagLoreObj_Cronley_NoteA06codexTitle=Note di Cronley - Parte II
tagLoreObj_Cronley_NoteA06Text=Gli Eterei se ne sono andati. Sono diretti a nord verso Homestead per schiacciare una sacca di resistenza degli umani capeggiata dalla dannata Legione Nera. Mi hanno lasciato ai miei piani, ma ad una condizione: schiacciare Crocevia del Diavolo. È un compito che eseguirò con molto piacere. Ci sono molti modi in cui posso uccidere Bourbon, ma sfortunatamente dovrò accontentarmi di uno solo. Forse quando decapiterò il suo corpo massacrato lo riempirò di schegge eteree facendolo rivivere perché sia il mio servo personale. Poi potrò ucciderlo ancora e ancora.{^n}{^n}Prima però devo finire la mia gloriosa armata. Un'altra partita di aspiranti seguaci arriverà nella prossima ora. Non hanno idea di che sofferenza e agonia li aspettano. Qualche volta spero che ne muoiano di più durante la procedura. Quelli che falliscono diventano dei giocattoli molto divertenti, le loro urla echeggiano nelle gallerie. Forse oggi taglierò la gola ad uno, solo per sano divertimento.


#AreaC Notes
tagLoreObj_HiddenWealth_MapName=L'Ultimo Testamento di Marthos Everbrook
tagLoreObj_HiddenWealth_MapCodexTitle=Testamento di Everbrook
tagLoreObj_HiddenWealth_MapText=Qui sono scritte le ultime volontà e le disposizioni di Marthos Anthony Everbrook II.{^n}{^n}Lascio alla mia carissima figlia Lizzy la fattoria e i frutteti limitrofi. Fai in modo che questa terra provveda al tuo sostentamento e a quello dei tuoi bambini, come ha già fatto con la nostra famiglia per generazioni donandoci abbondanti raccolti. Ai testardi dei miei figli, Edric ed Anthony, che avete occupato gli ultimi anni della mia vita con i litigi per accaparrarvi la mia fortuna non lascio niente a parte queste parole.{^n}{^n}Ho ordinato ai contadini di seppellire l'oro da qualche parte nelle terre degli Everbrook. Avete solo due opzioni: andare avanti con le vostre miserevoli vite e ricominciare di nuovo, lavorando, spaccandovi la schiena come ha fatto il vostro bisnonno, oppure sprecare la vostra gioventù cercando quello che non meritate. Spero che prendiate la giusta decisione.{^n}{^n}*Sul fondo del testamento riesci appena a leggere delle note scritte con un'altra calligrafia: Sulle colline, lungo la strada dalla fattoria di Thornsbury. Porta degli esplosivi.*

tagLoreObj_TrappedAndAloneName=Diario di Elara
tagLoreObj_TrappedAndAloneText=Ho avuto ancora quell'incubo. Sono in una vecchia tomba, con appena una candela ad illuminare il mio cammino. Nell'angolo vedo un paio di lucenti occhi rossi. Si avvicinano... ancora... e ancora... poi, prima che possa capire cosa c'è nell'ombra, la creatura sparisce.{^n}{^n}Provo a scappare, ma da qualunque parte vado trovo solo macerie e pietra. Non c'è nessuna via di fuga. Mi giro e vedo ancora quegli occhi, che mi guardano. Sento una risata, la risata di una bambina. Poi tutto diventa fuoco. Provo a gridare ma non emetto nessun suono. Gli occhi guardano avanti mentre mi contorco nelle fiamme.{^n}{^n}In quel momento mi sveglio, madida di sudore. Questro continua da cinque notti di fila. Gli incubi stanno diventando sempre più frequenti e non sono sicura di poterli sopportare ancora a lungo. Potrà anche non essere saggio, ma è tempo che ci muoviamo da questo posto spregevole.

tagLoreObj_AreaCThornsburyDiary_Name=Estratto dal Diario di Daila
tagLoreObj_AreaCThornsburyDiary_Text=Oliver non vuole più che scriva questo diario. Dice che mi riempie la testa di sogni quando c'è del lavoro da fare nella fattoria. Quindi adesso scrivo di notte, quando lui dorme. Non può fermare la musa che comanda il mio cuore.{^n}{^n}La Quercia Piangente, di Daila Thornsbury{^n}{^n}I rami di un albero nelle vicinanze battevano con un ritmo regolare contro la finestra della camera da letto. Un'altra tempesta si approcciava all'orizzonte, ma Daila non riusciva a scacciare la sensazione che quello non sarebbe stato l'ennesimo acquazzone. Si sedette sul letto e lanciò una rapida occhiata a suo marito, Oliver. Stava ancora dormendo. Neanche un uragano avrebbe potuto disturbare il sonno di quell'uomo.{^n}{^n}Daila si alzò, facendo attenzione a non spostare le coperte a suo marito. Raggiunse in punta di piedi il guardaroba e recuperò il suo equipaggiamento: una logora armatura completa di pelle e la sua fidata spada, Cuore della Tempesta. La lama scintillava con l'energia elettrica mentre la rimuoveva dal fodero. L'incantamento era ancora forte come il giorno in cui l'aveva trovata nella tomba a nord di Vallescura. Daila rinfoderò la lama e fissò il fodero alla cintura. Guardò per l'ultima volta Oliver prima di dirigersi verso la porta. Era meglio che l'uomo non sapesse niente delle sue piccole veglie notturne. Si sarebbe solo preoccupato a morte, e Daila non poteva sopportare di vederlo così preoccupato per lei.{^n}{^n}Il vento le sferzò i capelli sulla faccia appena mise piede fuori dalla porta. Aveva già cominciato a piovere; la terra era impregnata di umidità, che rendeva la strada fangosa. Daila camminava con attenzione, mettendo piede solo sulle rocce o dove il terreno era ancora solido. Finalmente arrivò sul limitare del salice piangente, dove poteva starsene sola, immersa nei suoi pensieri, ma c'era qualcos'altro in quel posto quella notte. Un profondo senso di terrore si impadronì subito di lei.{^n}{^n}"Sapevo che saresti uscita per darmi il benvenuto, mia cara Daila," disse una voce agghiacciante che proveniva da dietro l'albero. Daila estrasse Cuore della Tempesta, la sua superfice scintillante trasformava le gocce di pioggia in vapore. Una figura oscura si palesò e cominciò a camminare con calma verso di lei. Non riusciva a vedere la faccia dell'uomo, ma sapeva bene chi era. "Suvvia, ti sembra questo il modo di accogliere tuo fratello?" L'uomo parlò ancora. Daila non disse una parola, ma lasciò invece che la sua spada parlasse per lei. La figura parò i suoi colpi con la sua lama, una spada fiammeggiante che lasciava scie di fuoco nell'aria dopo ogni sferzata. "Vedo che hai fatto pratica," disse l'uomo mentre un ghigno si formava sulle sue labbra.{^n}{^n}Un tuono rimbombò nel cielo mentre il lampo illuminava brevemente la scena. La luce prodotta dalla tempesta mostrò la faccia dell'avversario di Daila, la terribile faccia in avanzato stato di decomposizione di suo fratello che era morto. "Dravis," Daila disse a denti stretti. Si lanciò in avanti per sferrare un altro attacco...

tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA01Name=Nota di Walter
tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA01Text=Posso vedere del fumo che si alza dalla tenuta Everbrook. Sono quasi qui, qualunque cosa siano. Ho barricato le porte e le finestre meglio che potevo. Adesso non rimane che aspettare che vengano da noi.{^n}{^n}Mia moglie insiste perché abbandoniamo la fattoria per andare ad Homestead, ma che io sia maledetto se permetterò a dei fenomeni da baraccone con gli occhi verdi di cacciarci dalla nostra terra. La nostra famiglia non ha sgobbato su questa terra per generazioni solo per lasciarla al primo segnale di pericolo. Quei codardi ad Homestead possono lasciare il loro raccolto a marcire. Quando tutto questo sarà finito io sarò ancora qui ad occuparmi del mio raccolto, e saranno loro gli idioti.

tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA02Name=Nota Bruciata dall'Etere
tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA02Text=So che ti dimentichi sempre qualcosa, così ti ho scritto una lista questa volta. Dico sul serio, non ripresentarti qui finché non avrai barrato tutti i punti su quella lista.{^n}{^n}- Un sacco di farina{^n}- Un filone di pane{^n}- Due dozzine di uova{^n}- Tre bottiglie di Rosso Erulano{^n}- Ordinare il vestito dalla sarta{^n}{^n}*In fondo alla lista leggi una nota scritta con brutta calligrafia: Una dozzina di rose.*

tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA03Name=Nota di Wald
tagLoreObj_AreaCFarmer_NoteA03Text=Siamo scappati! Non potevo crederci, ma siamo riusciti a fregare quei bastardi di Eterei. Non penseranno mai di guardare qui nelle terre selvagge. Non c'è niente a parte alberi e rocce. Certamente a loro non servono.{^n}{^n}Ho piantato l'accampamento mentre alcuni dei ragazzi si sono avventurati a cercare delle bacche e della legna da ardere. Dovrebbero tornare presto. Potrà anche non essere molto, ma penso che possiamo trasformare questo posto in una casa lontana da casa. Diavolo, anche agli uccelli deve piacere. Ogni tanto ne vedo alcuni che girano intorno.

tagLoreObj_AreaCAetherial_NoteA01Name=L'Amalgama
tagLoreObj_AreaCAetherial_NoteA01Text=Abbiamo raggiunto il consenso. Il santuario di Homestead deve cadere entro stanotte. Ora che l'Araldo sta arrivando da nord, lasciando solo conflagrazione sul suo cammino, il mio compito è quello di mettere insieme una forza in grado di attaccare la fortezza umana da ovest. I rianimatori stanno lavorando incessantemente nelle gabbie, riversando il dono dell'Etere negli umani e nei troll che abbiamo catturato per questo scopo. il vero lavoro però verrà eseguito nel fienile.{^n}{^n}Gli umani si sono rivelati essere degli... ospiti difficili, è vero, la loro mente lotta contro una forza più grande che non è in grado di comprendere. Ma la carne? È malleabile e facilmente corrotta. Considero i corpi che riempiono il fienile con il puzzo della putrefazione come una tela su cui dipingeremo il futuro di Cairn e non come il simbolo della fragilità della vita.{^n}{^n}Theodin Marcell, Scultore della Carne

tagLoreObj_BlackLegion_NoteA01Name=Rapporto degli Esploratori della Legione Nera
tagLoreObj_BlackLegion_NoteA01Text=Scrivo questa lettera per fare rapporto sull'estrema e disturbante attività degli Eterei a nord di Homestead. Sono partito dalle pendici delle colline e mi sono fato strada attraverso un dedalo di basse mura di pietra, steccati e qualche fattoria. Sono stato attento a muovermi di nascosto, in modo che gli orrori che vagano ancora indisturbati per i campi non mi vedessero. Ce l'ho fatta a raggiungere la valle tra due colline vicino al fiume, ed è stato allora che ho visto qualcosa che riesco a malapena a comprendere. {^n}{^n}Una colonna nera che non era né di pietra né di carne scivolava sulla terra come farebbe una nuvola bassa. Un malsano bagliore verde bruciava al centro di essa, e dei grandi tentacoli pendevano contorcendosi dalla sua corazza posteriore. Guardavo con crescente terrore mentre quell'obelisco alieno rallentava e poi, senza nessun avvertimento, ha conficcato le estremità dei tentacoli nella terra. Il terreno ha cominciato a contorcersi e a brillare con lo stesso bagliore verde di quella cosa. È stato allora che l'obelisco è entrato nel terreno. Con un suono che mi ha fatto credere che la terra stesse morendo ha cominciato a risplendere così forte che non ero quasi in grado di guardarlo. Il suo potere si infiltrava nel terreno, distorcendolo e corrompendolo man mano che si diffondeva. {^n}{^n}Mi sono fermato per quasi un'ora in quel posto e durante quell'intervallo di tempo un bel po' di terreno intorno all'obelisco è cambiato. Stavo per andarmene quando l'obelisco è uscito dal terreno per poi appoggiarsi su un pezzo di terra immacolato e ricominciare di nuovo il ciclo. Dobbiamo agire presto o non rimarrà niente dal salvare. {^n}{^n}--VI Reggimento degli Esploratori della Legione Nera, Renall Oberach

tagLoreObj_BlackLegion_NoteA02Name=Rapporto del Pretoriano
tagLoreObj_BlackLegion_NoteA02Text=L'aria puzza di zolfo e di fumo. Faccio fatica a respirare mentre scrivo questo rapporto. Siamo caduti in un'imboscata, e abbiamo affrontato nemici molto più forti di noi. Qualche tipo di mostruosità Eterea è spuntata dalla terra più avanti, e sta spargendo fuoco etereo ovunque si sposti. Non ho mai visto nulla del genere.{^n}{^n}Il Capitano ci ha ordinato di penetrare le linee di difesa nemiche e di abbattere quella cosa, ma è stato ucciso nell'attacco iniziale che ci è costato la maggior parte del nostro equipaggiamento e delle nostre truppe. Gli uomini si sono fatti prendere dal panico e siamo stati costretti a ritirarci. Sono riuscito a radunare un po' di quelli che sono rimasti, ma è diventato chiaro come il sole che non sopravviveremo a tutto questo. Ho condotto il battaglione indietro fino all'ingresso, e ho ordinato la ritirata verso Forte Ikon.{^n}{^n}Visto che gli Eterei si stanno avvicinando velocemente non c'era molto tempo per considerare le nostre opzioni. Mi sono fatto consegnare dal quartiermastro quello che è rimasto dei nostri esplosivi. Abbiamo piazzato le cariche sull'ingresso della galleria e le abbiamo fatte saltare, sigillando il passo montano e gli Eterei con esso.{^n}{^n}Mi dispiace comunicare che la via verso sud ci è preclusa, visto che il Ponte delle Cascate Gemelle è crollato e che le gallerie sono sigillate, ma mi consola pensare che l'immolazione a cui abbiamo assistito non si diffonderà oltre queste rupi.{^n}{^n}-Praetoriano Marcus Eddin

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA01Name=Nota di Avalline - Pagina 1
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA01Text=Sembra che stiamo scappando da settimane. Gli Eterei ci sono sempre alle costole, diffondendosi come un incendio nella campagna. I bambini stanno morendo di fame; il cibo che siamo riusciti a procurarci in viaggio non basta per tutti noi quattro. Non sono sicura quanto ancora possiamo resistere.{^n}{^n}Gira voce che il culto di Ch'thon stia accettando adepti, e che hanno cibo e rifugio per tutti. Ho sempre creduto che fossero dei pazzi eretici che ululano alla luna mentre si bagnano di sangue, ma la promessa di salvezza è troppo allettante per farsela scappare. Thallon si sente umiliato al solo pensiero di farsi vedere tra i Sanguinari, ma riteniamo che sia un male necessario per poter sopravvivere. I nostri figli meritano di mangiare.

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA02Name=Nota di Avalline - Pagina 2
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA02Text=La vita tra i Sanguinari ha richiesto dei cambiamenti nella nostra vita familiare, in particolare possiamo vedere i nostri bambini solo dopo che i rituali e le faccende della giornata sono conclusi, e spesso finiscono alla sera tardi. Certi giorni li vedo solo quando dormono già. A mio marito riescono difficili le preghiere, le chiama feccia blasfema, ma gli ricordo che lo stiamo facendo per la sopravvivenza della nostra famiglia.{^n}{^n}Io non posso che mettere in dubbio gli dei che non ci hanno dato niente se non povertà. Ma qui, con la protezione di Ch'thon, siamo al sicuro e non soffriamo la fame. I Sanguinari ci hanno dato tutto quello che ci avevano promesso, e anche di più. Tutto quello che chiedono è la nostra devozione e un po' di sangue.{^n}{^n}Non posso evitare di cantare un po' più forte ogni mattina quando faccio le mie lodi a Ch'thon. I tagli del pugnale rituale sono un gentile promemoria che non ci fa scordare di essere ancora vivi e non a marcire nelle terre selvagge. Mi sento... bene. Per Ch'thon, mi sento bene...

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA03Name=Nota di Avalline - Pagina 3
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA03Text=Tutto comincia e finisce con Ch'thon. Adesso me ne rendo conto. La sofferenza della mia famiglia, la povertà che abbiamo sopportato? Sono tutti sintomi del nostro allontanamento da Ch'thon. I Sanguinari mi hanno mostrato la via per la salvezza.{^n}{^n}Ho pregato a lungo e intensamente presso l'altare, ho versato la mia essenza vitale sulle pietre fino a che non mi è giunta una risposta. La mia famiglia può salvarsi solo riunendosi a Ch'thon.{^n}{^n}Ho fatto tutti i preparativi necessari. Il sacrificio avverrà all'alba.

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA04Name=Sangue per Ch'thon
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA04Text=Provo a consolarli. Dico loro che tutto andrà bene. I loro occhi si allargano impauriti quando trovo il punto tra le costole e ci spingo dentro la lama. Piangono sempre e questo mi rende un po' triste. Non capiscono ancora. Guardo il sangue che scorre sulle loro gambe nude per riempire la grossa bacinella che ho messo sotto i loro corpi sospesi. Ch'thon vuole ogni singola goccia.{^n}{^n}Per assicurarmi di raccoglierlo tutto comincio facendo dei tagli poco profondi prima sulle gambe, poi sul torso ed infine sulle braccia. Lentamente la smettono di dimenarsi e accettano il loro destino. Alla fine capiscono.{^n}{^n}Il sangue non è loro. Lo stanno solo tenendo per qualcun altro. E adesso devono restituirlo a Ch'thon, il suo legittimo proprietario. Alla fine la loro paura scompare e sono felici di donare il loro sangue.{^n}{^n}Bellor Heind, Devoto Servo di Ch'thon

tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA05Name=Il Richiamo del Sangue
tagLoreObj_AreaCCultist_NoteA05Text=Per tutta la vita ho goduto nel versare sangue. Per anni sono stato spinto a cacciare nelle ombre. Nascondermi e cacciare da solo. Ma non sono più solo. Finalmente ho trovato chi mi chiamava.{^n}{^n}Ch'thon mi ha parlato e la Grim Dawn ha spezzato le mie catene. Adesso godo nel raccogliere il sangue per il mio Signore. Mi riempie il cuore di gioia e mi scalda l'animo vedere le ultime gocce di sangue che scorrono.{^n}{^n}Il vecchio mondo non comprendeva i miei bisogni. Ma adesso è nato un nuovo potere e Ch'thon mi ha chiamato. E quelli che rispondono alla Chiamata diventeranno le mie prede.

tagLoreObj_AreaCCultistSummoner_NoteName=Ultimo Sermone: La Fine dei Tempi
tagLoreObj_AreaCCultistSummoner_CodexTitle=La Fine dei Tempi
tagLoreObj_AreaCCultistSummoner_NoteText=Sanguinari adoratori di Ch'thon, è con grande risolutezza che ci riuniamo qui per ascoltare quello che sarà il mio ultimo sermone. La vostra devozione è completa, avete rinunciato a tutte le vostre passate relazioni, ai vostri possedimenti e al vostro libero arbitrio. Avete provato di essere pronti a far parte di qulcosa di più grande, di ricevere il glorioso dono della riunificazione.{^n}{^n}Devo rimanere indietro con gli altri per finire il nostro grande lavoro, ma, anche rinunciando alla vostra vita, farete in modo che questo mondo spezzato si avvicini di più alla sua fine. In quel momento questo squallido e sofferente mondo si riunirà al più antico degli antichi, Ch'thon, facendolo tornare integro, raddrizzando così il torto perpetrato millenni fa dai falsi dei! Quegli dei arrivisti che hanno manipolato il corso della nostra esistenza, e che si sono autoproclamati esseri da venerare vivendo del nostro sangue e del nostro sudore per secoli.{^n}{^n}La fine del mondo sarà la fine anche dei capricciosi Eterei, ex agenti dei falsi dei che furono traditi e confinati nell'informe etere una volta che ebbero assolto il loro scopo. Ci hanno ostacolati, hanno ucciso i nostri fratelli e le nostre sorelle, e hanno tentato di conquistare questo mondo. Però dobbiamo anche ringraziarli, perché sono stati gli Eterei che senza volerlo hanno reso possibile la nostra ascesa distruggendo l'impero e la sua inquisizione. L'inquisizione non ci dà più la caccia adesso, né sopprime le nostre verità e non ci impedisce di accedere ai nostri luoghi sacri. Ora che le persone sono libere dalle catene dell'impero hanno rinunciato al falso sogno di civiltà, e le nostre fila si sono gonfiate.{^n}{^n}Non conoscendo la storia del nostro mondo gli Eterei non hanno nenche la più pallida idea del castigo che scateneremo. Non possono intuire il nostro gioco, e una volta che avranno capito cosa hanno causato sarà troppo tardi perché possano fermarci! I nostri fratelli e le nostre sorelle più devoti marciano insieme a legioni di creature del vuoto verso la Necropoli. Devono solo impedire ai nostri nemici di penetrare la nostra ultima linea di difesa perché anche se attaccassero in forze il sangue che verseranno alimenterebbe solo il nostro rituale di resurrezione. Nello stesso luogo dove soffrimmo la nostra più grande sconfitta festeggeremo il nostro più grande trionfo, e il Loghorreano, l'araldo della fine dei tempi, porterà le migliaia di voci urlanti di Ch'thon nel mondo conducendoci in una nuova era!

tagLoreObj_AreaCNecro_Note01Name=Diario di Laruka
tagLoreObj_AreaCNecro_Note01Text=Oggi è un giorno critico nella mia vita come allieva di Uroboruuk. Avendo superato tutte le prove l'unica cosa che c'è tra me e l'agognato titolo di necromante è eseguire una rianimazione.{^n}{^n}Ho avuto il piacere di osservare il nostro maestro all'opera innumerevoli volte. È veramente un maestro di quest'arte, dato che non ha bisogno né di reagenti né di parole per far tornare indietro i morti. Uroboruuk dice che si tratta solo di una questione di pratica e di tecnica, ma non ne sono convinta. La sua comprensione della morte è maggiore di quella di tutti noi, compresi i suoi più vecchi studenti che possono legare degli spiriti alla loro volontà a piacimento; anche loro tuttavia utilizzano delle rune del legame e delle pietre focalizzanti, di cui il nostro maestro non ha bisogno. I morti che Uroboruuk porta indietro non si limitano a servirlo, sembrano ansiosi di compiacere il loro maestro, come se volessero guadagnarne il favore.{^n}{^n}Adesso però tocca a me guadagnarmi un posto nei ranghi più alti dell'Ordine. Ho studiato le pergamene, ho imparato i rituali e ho memorizzato le parole a forza di ripeterle. Ho raccolto il muschio delle tombe e la polvere di ossa sepolte. Sono pronta. Domani preleverò un'anima da oltre il velo della morte e la costringerò ad abitare uno scheletro. Domani emergerò dal sepolcro come una necromante a tutti gli effetti.

tagLoreObj_AreaCNecro_Note02Name=Dottrina dell'Ordine
tagLoreObj_AreaCNecro_Note02Text=L'Ordine della Veglia di Morte fu fondato seguendo i principi di Uroboruuk, il nostro immortale granmaestro. Uroboruuk ci insegnò a non averne mai abbastanza degli innumerevoli misteri della vita, e di attingere sempre più in profondità dalla fonte della conoscenza.{^n}{^n}Come membri dell'Ordine è nostro sacro dovere preservare e trasmettere la conoscenza, non importa quale sia la sua origine o la sua natura; dato che non è compito dell'umanità discernerne il valore. La conoscenza è una ricchezza facilmente sprecata da chi la teme, e il rischio che la necromanzia, la dottrina fondante del nostro Ordine, andasse perduta ne è la prova.{^n}{^n}La padronanza sul destino ultimo che aspetta tutti gli uomini rappresenta un'opportunità di apprendimento senza eguali. Così è compito dei nostri neofiti superare il timore della morte, e accettare le sue dure lezioni. Neanche con la morte il dovere ha fine. 

tagLoreObj_AreaCNecro_Note03Name=Diario di Uroboruuk - Pagina 1
tagLoreObj_AreaCNecro_Note03Text=Qualcosa di potente sta arrivando dall'aldilà. L'ho sentito avvicinarsi da qualche tempo. Ma come in un sogno o in ricordo lontano i dettagli mi erano sconosciuti... fino ad ora.{^n}{^n}Sento che si sta facendo strada con gli artigli attraverso il velo da qualche parte a nord-est di Burrwitch, senza dubbio attirato dall'uragano di corruzione ultraterrena. Oserei dire che la sua natura elude persino me; ma non è né carne né spirito. Devo scoprire cosa stiamo affrontando e, se dovesse essere necessario, confinarlo di nuovo dietro la barriera che separa i mondi.{^n}{^n}L'Ordine non deve preoccuparsi ancora di queste faccende. Devo farlo da solo...{^n}{^n}Uroboruuk

tagLoreObj_AreaCNecro_Note04Name=Diario di Uroboruuk - Pagina 2
tagLoreObj_AreaCNecro_Note04Text=Strapperò le ossa a mille esseri per questo affronto. Sono sopravvissuto ad un attacco mortale pagando un caro prezzo.{^n}{^n}Ho scoperto un grosso contingente di demoni Chthoniani. All'inizio credevo che fossero la fonte del potere che cercavo, e così li ho seguiti. Mentre viaggiavano verso Nord mi sono reso conto che in realtà cercavano la stessa cosa che cerco io. Hanno raggiunto i dirupi passando per la palude. Seguendoli sono caduto dritto in un'imboscata e sono stato attaccato da dietro all'improvviso.{^n}{^n}Il combattimento è stato devastante e ho ucciso dozzine di quegli esseri. Però nel bel mezzo della battaglia molti Araldi sono riusciti a circondare il mio Guardiano. All'inizio credevo che volessero distruggerlo, ma quando sono esplosi un'ondata di energia Chthoniana si è riversata nella mia creazione interrompendo il nostro legame. La massa animata di ossa mi ha attaccato, e ho capito che gli Araldi avevano trovato il modo di corrompere la mia creazione necromantica. Non sono ancora riuscito a comprendere come siano stati capaci di farlo, ma è la prima volta che vedo degli esseri Chthoniani fare una cosa del genere.{^n}{^n}Se i demoni del Vuoto fossero in grado di utilizzare quei poteri su larga scala allora anche l'Ordine della Veglia di Morte verrebbe sopraffatto. Spero che quello che sto cercando sia la chiave per combattere questa oscurità. Ad ogni passo il potere cresce, ed altri ne saranno attratti. Devo sbrigarmi.{^n}{^n}Uroboruuk

tagLoreObj_AreaCZealot_Note01Name=La Promessa dell'Accolito
tagLoreObj_AreaCZealot_Note01Text=Quando il mondo è finito non sapevo come sarei sopravvissuto. È stato solo per merito della grazia di Kymon che mi hanno trovato. Quando ero sepolto nel fango e nei detriti della mia casa è stato Padre Kymon a sapere dove trovarmi. Sono state le sue mani a strapparmi da morte certa.{^n}{^n}Ora che sono qui prometto di fare tutto quello che posso per combattere questo male e servire la causa che mi ha concesso una seconda possibilità. È per volontà di Kymon che adesso porto questa luce nel mondo per salvare chiunque posso. Che il Padre Benedetto sia lodato.{^n}{^n}Carth Lavine, Accolito dei Prescelti

tagLoreObj_AreaCZealot_Note02Name=Faro di Speranza
tagLoreObj_AreaCZealot_Note02Text=Ho visto con i miei occhi il potere purificante della fiamma di Kymon, e non metterò mai in dubbio la mia fede. Le nostre forze erano sopraffatte da orrori incomprensibili, ed è stato allora che ho posato per la prima volta gli occhi su di lui.{^n}{^n}Padre Kymon si lanciò nella battaglia come un faro splendente nel caos. Era come un vento infuocato che bruciava una foresta fatta crescere per troppo tempo senza controllo, tagliando le spregevoli radici che cercano di strangolare questo mondo luminoso. Quel giorno sapevo che sarebbe stato lui a farci uscire da questo incubo. La sua rettitudine è in grado di illuminare l'oscurità di questo mondo e di scacciare il male. Non lo deluderò.{^n}{^n}Vergine della Lama Sendra Ambri

tagLoreObj_AreaCZealot_Note03Name=Diario di Kymon - Pagina 1
tagLoreObj_AreaCZealot_Note03Text=È arduo trattare col Messaggero. Dopo ogni scambio mi sento stanco come se la mia forza vitale fosse stata gettata in un pozzo profondo. Tutto sembra più scuro e più lontano come se lo vedessi attraverso una lunga galleria. Un uomo più debole senza gli anni di addestramento mentale da Inquisitore ne sarebbe consumato.{^n}{^n}Anche mentre scrivo riesco a sentire la sua energia nella stanza. È come se dei vermi mi strisciassero sotto la pelle. Si nasconde e mi tira, spingendomi ad avvicinarmi. Mi impaurisce pensare a cosa questa entità farebbe ad uno dei miei Prescelti che si dovesse avvicinare troppo ad essa. Non posso dire cosa ne rimarrebbe, ma sospetto che il Messaggero rimuoverebbe la mente occupandone il corpo.{^n}{^n}Temo che nessuno possa sopravvivere a questo segreto, o anche solo capirlo. Devo portare questo fardello da solo e resistere. Ho corso un grosso rischio, ma il destino del mondo dipende dal successo dei Prescelti e dal patto che ho stipulato.{^n}{^n}Padre Kymon

tagLoreObj_AreaCZealot_Note04Name=Diario di Kymon - Pagina 2
tagLoreObj_AreaCZealot_Note04Text=Ci sono delle domande che continuano a tormentarmi. Ho provato ad ignorarle, ma dopo ogni conversazione col Messaggero è sempre più difficile farlo.{^n}{^n}Devo chiedermelo: cosa ne sarà di noi quando l'ultimo demone sarà bandito da questo mondo? In cuor mio temo già di conoscere la risposta, ma non oso dirla ad alta voce. Ho fatto la scelta giusta, non ho dubbi. Il potere che ho risvegliato salverà l'umanità dai sanguinosi demoni del Vuoto Chthoniano.{^n}{^n}In ogni caso ci sarà sempre il male. E quando non ci sarà più il male da sconfiggere chi, o peggio, cosa riempirà quel vuoto? Diventeremo spregevoli come quelli che combattiamo? I Poteri Primordiali non hanno interesse o simpatia per l'umanità. Senza catene il potere che ho preso in prestito potrebbe essere pericoloso come quello di Ch'thon, se non di più.{^n}{^n}Adesso vorrei non aver bruciato la città dove ho risvegliato questo essere antico. Se mai fosse necessario fermarlo potrei avere distrutto le ultime conoscenze rimaste che permetterebbero di riuscirci.{^n}{^n}Padre Kymon

tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA01Name=Proclama Imperiale
tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA01Text=Per Proclama Imperiale viene ordinato al Duca Beyon Cavanil di congedare la trentunesima Divisione della guarnigione correntemente di stanza a Forte del Tiranno. Tutti i soldati sono immediatamente esonerati dal servizio attivo senza paga. I soldati potranno tenere le loro armi e armature come compenso.{^n}{^n}Non appena sarà avvenuto il congedo delle forze di Forte del Tiranno il Duca Cavanil verrà sollevato dal comando e gli sarà ordinato di presentarsi di fronte all'Alto Maresciallo Nikolas Mainvile. Se non sarà fatto rapporto entro il primo del mese l'atto costituirà una rinuncia delle terre e dei titoli a favore dell'Impero.{^n}{^n}Giudice Imperiale, Rynor Finch

tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA02Name=Il Diario del Duca Cavanil
tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA02codexTitle=Diario di Cavanil
tagLoreObj_AreaCTryant_NoteA02Text=Non ha senso. Mi hanno ordinato di congedare il mio esercito senza paga. Come se non bastasse hanno dato agli uomini le loro armi e armature come ultimo compenso. Cosa passa loro per la testa?{^n}{^n}Questo ordine può causare solo l'anarchia. La metà di questi uomini diventerà fuorilegge o peggio. Se vengono congedati senza paga non ci penseranno due volte a rivolgere le loro armi contro l'Impero. Senza questa guarnigione i groble riconquisteranno la zona senza che nessuno possa fermarli. La strada che va da Vallescura a Crocevia del Diavolo diventerà impraticabile.{^n}{^n}Abbiamo mantenuto questo forte dalla caduta dei selvaggi Dranghoul, che però tentano continuamente di riprenderselo. Ho richiesto più uomini e più armi da Erulan e questa è la risposta che ho ricevuto? Follia! Ho la mezza idea di ignorare questo decreto, e se mia moglie e mio figlio fossero qui con me lo farei.{^n}{^n}Pensandoci un po' meglio questi uomini potrebbero rivoltarsi anche contro di me. Non credo di averli maltrattati, ma potrebbero facilmente vedermi come parte dell'aristocrazia che li ha cacciati in questo guaio. Devo andarmene prima che ricevano la notizia o temo che non rivedrò mai più la mia famiglia.{^n}{^n}Duca Cavanil, Comandante di Forte del Tiranno

tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA03Name=Strade Pericolose
tagLoreObj_AreaCTyrant_NoteA03Text=Quegli idioti. Che i soldati dell'Impero siano maledetti per avere abbandonato le loro postazioni al Forte del Tiranno. Che diavoleria li ha spinti a fare una cosa del genere? Vogliono vedere i viaggiatori uccisi e divorati da selvaggi e bestie? Pago all'Impero delle tasse molto salate per tenere le strade al sicuro. Se non fanno più la loro parte io semplicemente non farò più la mia.{^n}{^n}Quando tornerò alla Gilda dei Mercanti inoltrerò una protesta formale contro l'Impero e l'Esercito. Se mi seguiranno in molti potremo boicottare le città più grandi e fare della vera pressione sui diplomatici ad Erulan. Forse li potremmo costringere anche a risarcire la Gilda. Potranno anche essere dei nobili, ma anche loro si piegheranno al potere del denaro. Mi renderebbe davvero molto felice vedere tutto il grande Impero inchinarsi di fronte alla Gilda, tanto per cambiare.{^n}{^n}Proprio adesso ho ricevuto un'altra notizia magnifica. Un viaggiatore diretto a Nord ha detto che sono stati derubati dai banditi a sud. La parte peggiore è che alcuni di loro portavano delle uniformi da soldati. È possibile che il reggimento di Forte del Tiranno si sia ribellato? Penso che sia giunto il momento di liberarci di questo sistema di governo decrepito. Solo pensare a questo costituisce tradimento, figurarsi scriverlo, ma se sopravviveremo a tutto questo è giunto il tempo di operare cambiamenti drastici.{^n}{^n}Pavel Ludnum

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA01Name=Nota di Trevor
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA01Text=È da settimane che ho la sensazione che qualcosa di brutto stia per accadere. È come un nodo alla bocca dello stomaco che non se ne vuole andare, e ogni giorno la sensazione peggiora. Ho fatto caso che ci sono anche molti più viaggiatori che provengono dalla capitale di Erulan. Si dirigono a sud con tutti i loro possedimenti. Ho chiesto ad alcuni di loro delle notizie dal nord, ma nessuno mi ha dato una risposta chiara; solo la sensazione continua che qualcosa di terribile stava per accadere. Perché proviamo tutti lo stesso terrore?{^n}{^n}Non hanno effettuato la consegna dalla capitale di nuovo. La settimana scorsa non abbiamo ricevuto la merce che abbiamo ordinato, e adesso è successo di nuovo? Se non ricevo niente significa che non spedirò niente. Come posso gestire un negozio se non ho merce da vendere? La merce locale va bene, ma faccio affidamento sulla vendita di quei prodotti che le persone non possono comprare dai propri vicini.{^n}{^n}Sto sentendo delle conversazioni sussurrate per strada e una cliente mi ha detto che delle figure ammantate hanno spinto una botte nel lago. E adesso l'ubriacone del villaggio non si trova più. Ci sono grosse probabilità che sia scivolato nel burrone. Ma nonostante tutto c'è uno strano freddo nell'aria e tutti sembrano essere sull'attenti. Sto comiciando a pensare che raccogliere la mia roba e andare a sud sia la soluzione migliore.{^n}{^n}-Trevor Mills

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA02Name=Diario del Sindaco Bridgewater
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA02Text=Sono una persona che rispetta la fede degli altri, ma non posso dire che la religione che si sta diffondendo fuori città mi piaccia. Tenendo conto delle voci che vengono da nord, l'ultima cosa di cui abbiamo bisogno sono dei fanatici religiosi che agitano la popolazione. Heath Strighbow dice che questa religione di Ch'thon non è nuova, ma che in realtà è molto antica. Beh, se gira da così tanto tempo perché non ne ho mai sentito parlare? Uno dei loro predicatori mi ha invitato a sedermi e ad ascoltare i loro sermoni, per fugare ogni dubbio che ho sulla faccenda. Sembravano abbastanza innocui, ma l'ossessione per il sangue e il volersi riunire al loro Dio alla fine dei tempi mi ha lasciato una brutta sensazione.{^n}{^n}Un'altra persona è scomparsa. La settimana scorsa si è trattato di Thom, che era un ubriacone e un fastidio per la città, ma questa settimana si tratta di Mary Tess, la sarta della città. Zaria mi ha detto di avere visto Mary lasciare la città con un gruppo di rifugiati, come ha fatto Trevor qualche giorno fa. Almeno Trevor mi ha fatto sapere che se ne andava, ma Mary non lo ha fatto e non si è portata niente appresso. È tutto molto strano.{^n}{^n}Mentre scrivo mi sto preparando ad incontrare i capi della città per trovare un modo che ci permetta di gestire i viaggiatori che passano attraverso il Cancello Vallescura. Adesso ne passano centinaia al giorno. Per fortuna la maggior parte non si ferma, ma se continua così avremo un bel problema tra le mani. Non so cosa stia succedendo nella capitale, ma ci sta facendo preoccupare tutti.{^n}{^n}-Gregor Bridgewater, Sindaco di Vallescura

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA03Name=Diario dello Sceriffo Chambre
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA03Text=Il nostro piccolo paese è circondato da forti e soldati dell'Impero, ma non mi sono mai sentito più solo e vulnerabile. Ogni giorno vedo sempre più soldati lasciare Forte Haron per dirigersi a nord, mentre la strada che passa per Vallescura è sempre occupata da rifugiati che si dirigono a sud. Quelli che scappano dalla capitale raccontano di persone diventate pazze, di furti e saccheggi mentre la follia consuma la testa della nostra nazione. Una storia raccontava di una folla che ha travolto una donna per strada e l'ha mangiata viva. Sembra un racconto dell'orrore, ma sono sicuro che sia vero.{^n}{^n}Viste le molte facce nuove in città i miei vice hanno il gravoso compito di tenerla insieme. Combattere per delle risorse esigue è diventata la normalità. Ci sono stati diversi omicidi nelle ultime due settimane, quando invece prima non ne avevamo mai avuti nel nostro piccolo villaggio. Altre tre persone sono scomparse la settimana scorsa. All'inizio non ci abbiamo fatto troppo caso, visto il vai e vieni causato dalla faccenda dei rifugiati, ma con questi tre il totale di persone scomparse ammonta a sei da quando Thom è sparito, e nessuno sa dove siano andati.{^n}{^n}Qualunque cosa stia succedendo nella capitale si sta facendo strada qui. Un qualche tipo di terrore invisibile che non si riesce ad identificare, ma che si può vedere sulle facce di quelli che viaggiano verso sud. Disperazione... paura... sono tutte intorno a noi adesso, e hanno messo radici a Vellescura. Il sindaco ha le stesse preoccupazioni, in particolare per quanto riguarda una strana nuova religione che sta attirando nuovi seguaci di recente. Potrebbero essere loro i responsabili delle sparizioni?{^n}{^n}-Vincent Chambre, Sceriffo di Vallescura

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA04Name=Diario di Zaria - Pagina 1
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA04Text=Tutto sta procedendo come il Signore del Sangue aveva previsto. Essendo da anni la Speziale del paese le persone si fidano di me, e adesso sono in una posizione perfetta per diffondere la nostra causa. E per quelli che si rifiutano di ascoltare la ragione, che si rifiutano di abbracciare la verità di Ch'thon, la mia posizione di guaritrice ha reso molto semplice ucciderli senza destare sospetti. Un po' di polvere di radici di Belladonna Asterkarniana mescolata con un medicamento farà dormire chiunque per ore.{^n}{^n}Una volta fatto è molto semplice prelevare il dissidente ed eseguire il rituale richiesto. Incido il simbolo di Ch'thon sulla carne di ogni persona che Gli restituiamo. Per quanto mi riguarda è il passo più importante nei primi stadi del rituale di prosciugamento. Il sangue fluisce velocemente dalla carotide tagliata e si accumula nei barili di rovere che il carpentiere, un altro servo benedetto dal Signore del Sangue, prepara per me. Non sono così belle come i contenitori di vetro che stiamo preparando, ma non destano sospetti. Il corpo viene conservato in un secondo barile, appesantito con delle pietre, e poi buttato nel fondo del lago. Quasi ogni morte avvenuta lo scorso anno si è aggiunta al nostro tributo senza che nessuno sospettasse di noi.{^n}{^n}Ma adesso che i servi dei falsi Dei stanno arrivando nella capitale e seminano distruzione in tutto l'impero, è giunto finalmente il momento di uscire dalle ombre per condurre l'umanità alla fine dei tempi. Tutti riceveranno il dono della riunificazione!{^n}{^n}-Zaria, Speziale di Vallescura

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA05Name=Diario di Zaria - Pagina 2
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA05Text=Sono stata informata da dei messaggeri del Signore del Sangue che i preparativi per la resurrezione alla Necropoli sono iniziati. È giunto il momento di conquistare la città. Prima ci occuperemo dello sceriffo e dei suoi uomini. Quando lo avremo fatto, i civili rimanenti si adegueranno alle nostre dottrine o saranno soggetti al rituale. Ho già inviato i miei fedeli Sanguinari a barricare i Cancelli di Vallescura, intrappolando così i rifugiati all'interno. Saranno tutti soggetti al rituale a tempo debito.{^n}{^n}Una volta che la Legione Nera verrà a conoscenza di questo dovremo prepararci a contrattaccare. Provvederò personalmente a convertire le persone spaventate e fuorviate che rimangono a Vallescura. Se non si uniranno alla nostra causa allora potranno pendere da una corda ed essere prosciugati come incoraggiamento per quelli che devono ancora decidere.{^n}{^n}Devono tutti imparare che non esiste cosa più sicura della guida del Signore del Sangue. Devono capire che nelle terre a sud non c'è pace. Possiamo raggiungere il posto che è veramente nostro solo attraverso il caldo abbraccio di Ch'thon.{^n}{^n}-Zaria l'Intagliatrice

tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA06Name=I Bagni Pubblici
tagLoreObj_AreaCDarvale_NoteA06Text=Il procedimento per raccogliere il sangue era così lento che mi stava facendo ammattire, così ho messo a punto un sistema a due cisterne, poi ho aggiunto un interruttore di drenaggio al sistema idraulico dei Bagni Pubblici. Adesso possiamo far defluire l'acqua dalle tubature dentro alla cisterna d'acqua. Quando si aziona l'interruttore però i fluidi vanno nella seconda cisterna, dove possiamo conservare il sangue. In ogni caso il sistema di pulegge con i ganci è stato il successo maggiore. Si nasconde dalla vista quando non è in uso, ma quando siamo pronti per i sacrifici...{^n}{^n}Zaria mi ha fornito della radice di Belladonna da sciogliere con i sali da bagno. Insieme all'acqua calda dovrebbe cullare i nostri ospiti nel sonno. Poi si può scartare l'acqua, eseguire i rituali, azionare l'interruttore e raccogliere le offerte senza sprecarne una sola goccia. Ci è voluta un po' di fatica, ma sono orgoglioso di quello che sono riuscito a mettere in piedi. È il primo passo verso la raccolta di massa, e velocizzerà tutto il processo. Non vedo l'ora di dirlo agli altri.{^n}{^n}Herod Feldrin, Carpentiere di Vallescura

tagLoreObj_AreaCOldGods_NoteA01Name=Note dello Scriba Osteram
tagLoreObj_AreaCOldGods_NoteA01Text=Non riesco a trovare nessun riferimento a questo lavoro in pietra in nessuno dei miei libri. Le iscrizioni non assomigliano a nessuna presente nei nostri registri. In ogni registro. Probabilmente nessuno pronuncia questa lingua da più di mille anni. Quale Dio da lungo tempo dimenticato veniva venerato qui? E perché non ne sappiamo niente? Le orribili incisioni mostrano una scena macabra. Era un Dio malvagio? Non può essere Empyrion.{^n}{^n}I Tre non sono stai mai rappresentati in questa maniera, ma nonostante questo gli Dei stregoni non sono mai stati noti per gradire una dimostrazione di devozione così aperta. Preferivano i luoghi segreti, nascosti alla vista e non raggiunti dalla luce del sole, dove i loro seguaci potevano praticare i loro rituali senza il timore che i Luminari scoprissero le loro congreghe.{^n}{^n}Credevo che l'Impero avesse schiacciato tutti gli eretici durante la sua ultima sanguinosa crociata su tutto Erulan più di un secolo fa. Gli inquisitori sono stati parecchio puntigliosi vista la quantità di morti registrate. Credo che nessuno possa essere sopravvissuto per invocare il potere racchiuso in queste pietre, o mi sbaglio?{^n}{^n}Eppure il monolita è caldo al tocco e le torce sono accese come se qualcuno vi facesse visita regolarmente. Le incisioni ronzano con uno strano potere che mi fa rabbrividire. Forse è meglio non disturbare questo luogo, in modo da non svegliare qualunque cosa dorma in queste profondità dimenticate.{^n}{^n}Nezmitt Osteram, Primo Scriba della Torre d'Argento



#AreaD Notes

tagLoreObj_AreaDSecret_NoteA01Name=Una Terribile Scoperta
tagLoreObj_AreaDSecret_NoteA01Text=Il terremoto ha inflitto dei danni ai livelli superiori delle catacombe. Si sono sparse delle ossa, delle tombe sono crollate, ci sono mucchi di detriti ovunque e uno dei ponti è stato completamente distrutto. È una notizia terribile, che ci costringe a prendere dei percorsi alternativi da lungo tempo dimenticati per raggiungere la fine delle catacombe. Quello che temo di più è l'esplorazione delle fondamenta più antiche. La morte non mi è estranea. Ho perlustrato i campi di battaglia e mi sono fatto strada tra sangue ed interiora per salvare i coraggiosi eroi perduti in combattimento. Però questo luogo segreto dove sono bandite le ossa di dannati maledetti e senza nome mi fa accapponare la pelle e fa urlare la mia anima. Ogni volta che faccio un passo desidero girarmi e fuggire da questo posto sacrilego.{^n}{^n}È da molto tempo che dico di non tenere le ossa di così tanti uomini malvagi nello stesso luogo, ma fino ad adesso le mie preoccupazioni sono state ignorate. Criminali, streghe, eretici, maledetti, assassini e pazzi sono stati segregati quaggiù. Posso percepire la loro anima maligna pesare nell'aria, facendoci annegare nella somma delle loro colpe; spingere le mura instabili finché non cedono del tutto; chiamare le oscure profondità della terra; implorare degli esseri maligni di cercare questa prigione e di liberare i secoli di male che sono intrappolati al suo interno.{^n}{^n}Ho scoperto una grande fessura che si è aperta sotto le catacombe. Molte mura di supporto sono crollate e cadute nell'oscurità sottostante. Ci sono graffi sul pavimento e sulle mura come se qualcosa si fosse aggrappato alla roccia. Ho anche trovato delle ossa che avevano impressi sopra strani segni, come se un animale le avesse rosicchiate. Adesso riesco anche a sentire dei suoni provenire dalle mura, come se qualcosa fosse in agguato nell'oscurità. Qualche essere ripugnate che scivola nell'ombra appena oltre la luce. Le mie peggiori paure si sono avverate. Devo scappare ed avvertire gli altri.{^n}{^n}Custode dei Morti Aleister Pencroft

tagLoreObj_AreaDCatacomb_NoteA01Name=Testimone Scomodo
tagLoreObj_AreaDCatacomb_NoteA01Text=Mi hanno ingannato. Sono bloccato quaggiù nell'oscurità come un ratto in trappola. Scrivo queste parole in modo da poter sperare nella vendetta. È improbabile che qualcuno possa trovare questo ma se qualcuno riuscirà a leggerlo deve sapere che Malvek Brevele è un cane traditore.{^n}{^n}Sono Nazahn Untraze. Sono uno straniero in queste terre e mi vergogna ammetere che sono un ladro e un assassino. Scrivo questo adesso per dimostrare che quello che scriverò tra poco è la verità. Sono stato assunto clandestinamente da un ricco nobile, un certo Malvek Brevele. La buona parte del lavoro che ho svolto per lui consisteva nel rubare informazioni e materiali che permettono di esercitare una qualche influenza. Ho tagliato la gola a non meno di tre dei suoi rivali o dei loro agenti. Mi sono intrufolato nelle stanze dell'uomo sopra a Malvek per metterci delle prove a suo carico. Questo ha fatto sì che l'uomo fosse arrestato, e così Malvek ha potuto occupare la sua posizione di potere. Niente di tutto questo è una novità. La stessa cosa succede con tutti gli uomini ricchi e l'infida nobiltà di tutto il mondo.{^n}{^n}Più recentemente mi ha incaricato di recuperare un artefatto ancestrale dalla tomba di suo padre. L'Anello con Sigillo di famiglia. Un oggetto che non avrebbe dovuto essere seppellito ha detto. Ma il litigio tra padre e figlio condusse a delle decisioni difficili. Non mi interessano le ragioni, i suoi soldi sono sempre stati buoni, ma non dico niente e lascio parlare lui. Ha proseguito dicendomi: "La tomba è piena della ricchezza della mia famiglia. Non toccare niente. Non ti sto pagando per saccheggiare la tomba del mio antenato. Devi solo recuperare l'anello con sigillo di mio padre e tornare. E fa in modo di portare una torcia. Raramente c'è luce così in profondità. Non osare tornare senza il Sigillo".{^n}{^n}Ho trovato facilmente l'ingresso ma tutto quello che rivelava erano delle scale che conducevano nell'oscurità. Dopo avere acceso la torcia sono sceso nella tomba e ho vagato nelle sale per ore, cercando un solo nome tra migliaia di morti. Alla fine mi sono arreso. Ma non me ne sarei andato a mani vuote. Non potevo non cercare la ricchezza di cui parlava Malvek. Mi sono addentrato sempre di più nell'oscurità. C'erano alcuni tesori, ma niente paragonabile a quello a cui aveva accennato. Sono andato avanti noncurante del rischio di perdere la strada del ritorno.{^n}{^n}Quando la torcia ha cominciato a spegnersi ho capito, proprio come se avessi architettato io stesso quel tradimento. Malvek è riuscito a farmela. La sua attenta scelta delle parole ha colpito il mio orgoglio ed ha fatto in modo che cercassi il Sigillo nonostante i rischi. Per non parlare del consiglio di portare una sola torcia, sono stato uno stupido a portarne solo una.{^n}{^n}Sono bloccato qui mentre scrivo queste mie ultime parole. Adesso vedo l'inganno per quello che è. La semplice eliminazione di un testimone scomodo. La luce è finita, e lo sono anch'io.{^n}{^n}Nazahn

tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA01Name=Lavoro Segreto
tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA01Text=Signori,{^n}{^n}scrivo questo rapporto per informarvi che dopo dieci anni di attesa il progetto della Necropoli ha raggiunto lo stadio finale, e che siamo pronti ad iniziare la seconda fase. Ho requisito degli schiavi, dei materiali da costruzione e le casse sigillate con le rune saranno spedite nel sito degli scavi. Mi sono occupato personalmente di supervisionare il trasporto, e devo informarvi di uno spiacevole incidente.{^n}{^n}Un carro ha perso una ruota e una delle casse si è danneggiata causando la rottura di un sigillo. Questo ha causato una perdita. Il conducente ha insistito per aiutare e, nonostante abbia fatto di tutto per dissuaderlo, dell'icore che colava dalla perdita lo ha bagnato. Mi sono liberato del povero sciocco sul posto, una fine molto più pietosa di quello che gli avrebbe fatto il disgustoso fluido. Ho contenuto i danni e ho fatto in modo che la famiglia dell'uomo fosse risarcita. A parte questo sfortunato incidente non ci sono stati altri ritardi. I resti sono conservati al sicuro in fondo alla Necropoli, in attesa che la prigione venga completata.{^n}{^n}Ho presentato la vostra documentazione al vecchio Architetto incaricato della costruzione e benché abbia protestato non ha fatto nulla per ostacolare l'editto Imperiale. Comunque nei mesi successivi alla mia visita ha insistito per controllare quello che stiamo facendo al "suo grande lavoro" come continua a chiamarlo. L'ho avvertito che questa condotta non è né saggia né sicura, ma non c'è verso di convincerlo. Hemal Listari ha una famiglia, e potremmo sfruttarla per costringerlo ad andarsene da solo. Sfortunatamente temo che la sua curiosità potrebbe costringerci ad adottare delle misure drastiche prima che questo progetto sia finito.{^n}{^n}Vestiaris, Arcanista Imperiale

tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA02Name=Intrappolati
tagLoreObj_AreaDSecretPrison_NoteA02Text=Ci avevano promesso la libertà. La libertà in cambio di dieci lunghi anni di lavoro spezza schiena. Ma adesso so che moriremo tutti in questo posto. La notte scorsa mentre dormivamo hanno preso tutti gli attrezzi e tutto il cibo. L'entrata della camera è diventata di solida roccia e ronza come se ci fosse dentro uno sciame di vespe.{^n}{^n}Ci hanno chiusi dentro a questo posto orribile con niente se non queste casse ricoperte di rune. Sono coperte di un'umidità putrida che fa pizzicare il fondo delle narici. Non sono in grado di guardare le scritte sopra di essere per troppo tempo. Bruciano gli occhi e annebbiano lo sguardo. Non credo che dovremmo aprirle, ma gli altri cominciano ad avere fame e sperano che dentro ci sia del cibo. So che non ce n'è. Ogni muscolo del mio corpo mi dice di allontanarmi il più possibile da quelle casse. Le rune che le ricoprono sono le stesse che ci hanno ordinato di incidere sulle mura di questa stanza.{^n}{^n}Credo che sia una prigione di qualche tipo, costruita per contenere qualunque cosa stia uscendo lentamente da quei contenitori; e adesso siamo intrappolati qui dentro insieme ad essa. Ero dalla parte dei perdenti durante la guerra, e ho visto molti dei miei compagni morire sul campo di battaglia. Ma questo? Non è il modo in cui un uomo dovrebbe morire.

tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA01Name=Viaggio Verso Sud - Parte 1
tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA01Text=*Il diario è incrostato di sangue secco e fango, molte delle sue pagine sembrano essere state strappate via volontariamente.*{^n}{^n}Giorno 3: John tiene la nostra Silvie con un braccio mentre guida il carro. È sorridente e contento mentre ci dice che dovremmo raggiungere la montagna in qualche giorno. È triste lasciare la nostra casa ma spero in una vita migliore lontana dai pericoli che sembrano aumentare continuamente qui a nord.{^n}{^n}Giorno 4: Silvie è così felice, corre di fianco al carro raccogliendo fiori. Ero veramente preoccupato per lei, pensavo che sarebbe stata infelice di abbandonare l'unica casa che abbia mai conosciuto. Com'è splendida e meraviglosa la giovinezza. Mi scalda il cuore.{^n}{^n}Giorno 6: Le montagne si stagliano di fronte a noi e fa sempre più freddo. Riesco a vedere la preoccupazione sul volto di John mentre prova a rallegrarci. So che vuole solo proteggerci dai pericoli e posso solo pregare che riusciamo a superare la montagna prima che inizino le nevicate.{^n}{^n}Giorno 8: Ci troviamo sulle pendici della montagna e le giornate si sono accorciate. Ha cominciato a nevicare e il freddo è arrivato così all'improvviso che ci ha sorpresi. Abbiamo dei vestiti pesanti ma il vento li attraversa come se non ci fossero.{^n}{^n}Giorno 11: Abbiamo raggiunto una pianura alla base di un forte. Ci sono degli altri viaggiatori che ci hanno detto che la strada che attraversa Vallescura è bloccata. Visto che il nostro cibo scarseggia, speravamo di fare rifornimento al Distretto Mercantile di Cancello Vallescura. Adesso non so cosa faremo. Non possiamo tornare indietro adesso che nevica così tanto. John dice che parlerà presto con gli altri.{^n}{^n}Giorno 16: Il cavallo è morto oggi. John è triste ma almeno ci sfameremo fino a che non arriveranno i soccorsi. Odio aver dovuto fare questo viaggio con Silvie. Ha solo nove anni e non mi piace per niente come gli altri uomini dell'accampamento la guardano.{^n}{^n}Giorno 22: Abbiamo finito tutta la carne di cavallo. Sarebbe durata di più se non avessimo dovuto condividerla con gli altri. John però ha detto che le cose sarebbero andate male se non lo avessimo fatto. Non mi piace pensare a cosa voleva dire con quella frase.

tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA02Name=Viaggio Verso Sud - Parte 2
tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA02Text=Giorno 28: Che gli dei ci proteggano. Stiamo morendo di fame. Ho passato tutta la mattina nei boschi a cercare noci e insetti da mangiare. Non riesco a credere che non mi imbarazzi ammettere di mangiare insetti quando li trovo. Quando sono tornato all'accampamento ho visto che John ha ucciso un uomo che ha attaccato nostra figlia.{^n}{^n}Giorno 29: John ha portato a me e a Silvie una piccola porzione di carne. Non mi interessa dove l'abbia presa.{^n}{^n}Giorno 30: Gli altri uomini hanno chiesto cos'è successo al loro amico. John ha detto che aveva tentato di fare del male alla nostra bambina e ha offerto loro della carne fresca. L'hanno presa senza dire un'altra parola e ci hanno lasciati in pace. L'amicizia è così poco importante in tempi come questi?{^n}{^n}Giorno 36: John ha offerto Silvie ad uno degli uomini dell'accampamento. Quando l'uomo è entrato nella tenda per fare quello che doveva John l'ha ucciso di fronte a me e a Silvie. Sono così affamato che non me ne importa.{^n}{^n}Giorno ??: Scrivere è diventato difficile. Dita intorpidite, il freddo annebbia i miei pensieri. L'oscurità della montagna rende difficile tenere il conto dei giorni.{^n}{^n}Giorno ??: Un altro uomo è stato attirato nella nostra tenda. Del cibo in cambio di un po' di calore. Devono sospettare che sia una trappola. Forse sono pronti a morire. Mentono a loro stessi anche mentre vanno incontro alla lama del macellaio.{^n}{^n}Giorno ??: L'ultimo visitatore si è accorto dell'attacco. John l'ha ucciso ma ha subito una terribile ferita. Non crede di sopravvivere alla notte. Mi rendo conto che non mi importa quanto dovrebbe. Tutto quello che vedo è un potenziale pasto. Per gli dei, cosa mi sta succedendo?{^n}{^n}Giorno ?? John è durato più di quello che avevo previsto, consumando le nostre scarse razioni di cibo. Ci ho pensato io. Adesso abbiamo cibo per un bel po'.

tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA03Name=Viaggio Verso Sud - Parte 3
tagLoreObj_AreaDAlpine_NoteA03Text=Giorno ??: Silvie è diventata rabbiosa. Cattiva. Maligna. Dove sono finite la tenerezza e l'innocenza della mia piccola? Perché non me ne importa più? Dovrebbe. Ma non sento niente.{^n}{^n}Giorno ??: Non è rimasto nessuno nell'accampamento. Tutti andati. Dobbiamo muoverci. Difficile nascondere il sangue, neve ghiacciata. Prede capiscono facilmente.{^n}{^n}Giorno ??: Difficile scrivere. Difficile pensare a qualsiasi cosa se non la fame.{^n}{^n}Giorno ??: Nuovo posto fuori strada. Facile attirare viaggiatori che vanno a sud. Cercano posto sicuro. Non lo trovano.{^n}{^n}Giorno ??: Ancora senza cibo. Incoraggio Silvie a trovare persone da portare qui per cibo. Suggerimento la rende felice. John andato, uccido io adesso.{^n}{^n}Giorno ??: Così affamato. Non cucino neanche più il cibo.{^n}{^n}Giorno ??: Ho parlato a donna oggi. Ancora viva mentre mangiamo. Sangue nella bocca. Chiede perché? Solo parola che dico: "fame". Silvie ride perché parla mentre la mangiamo.{^n}{^n}Giorno ??: Capelli cadono. Non mi importa.{^n}{^n}Giorno ??: Gli uomini non vengono più attirati. Sanno cosa li aspetta. Non importa. Cacciamo.{^n}{^n}Giorno ??: Silvie buona cacciatrice adesso. Piace uccidere. Anche a me. Dovrei sentirmi male. So che è sbagliato. Ma è così bello mangiare.{^n}{^n}Giorno ??: Non sento più freddo. Schegge di sangue gelato tagliano labbra. Aprono gengive. Non importa.{^n}{^n}Giorno ?? Cacciato uomini. Terrore fa carne più dolce. Bene.{^n}{^n}Giorno ??: Così affamato. Devo cercare di più.{^n}{^n}*Il resto del testo è impossibile da decifrare.* 

tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA01Name=Commessa della Necropoli - Pagina 1
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA01codexTitle=La Necropoli - Pagina 1
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA01Text=Mi hanno commissionato la costruzione di un grande mausoleo che ospiterà le migliaia di morti della grande battaglia contro l'ovest. Questa sarà la mia Opera Magna. Il progetto richiederà molti decenni e vista la mia età è improbabile che riuscirò a vivere fino a vederlo completo.{^n}{^n}Ho cominciato a tracciare i progetti nella mia testa. La tomba principale sarà collocata su un vasto pozzo, che ospiterà la maggior parte dei caduti. La quantità di terra che dovremo muovere è impressionante, ma fungerà da fondamenta per il resto della città dei morti. Finché ciò verrà fatto un piccolo esercito di servi civili raccoglierà con attenzione i corpi, producendo dei documenti di identificazione, e preparandoli per la sepoltura temporanea. Passeranno molti anni prima che i caduti ricevano una sepoltura appropriata.{^n}{^n}Abbiamo cominciato a costruire delle strutture temporanee che fungeranno da fossa comune. Alcune della famiglie hanno insistito per prendere i resti, e io non ho nulla da obiettare in proposito, ma non capisco perché non vogliono che i loro cari siano onorati qui, nel luogo della loro gloriosa vittoria. Voglio sottolineare che i corpi del nemico saranno spediti oltre il loro confine in modo che se occupino come credono. Non voglio mancare di rispetto ai loro caduti ma francamente non sono un nostro problema.{^n}{^n}Ci sono migliaia di lavoratori che si occupano di scavare, trainare e intagliare la roccia. Dove Erulan abbia trovato così tanti lavoratori adatti così velocemente è ovvio. Schiavi. Trasferiti dalle prigioni minerarie imperiali, o soldati nemici catturati in battaglia. È di cattivo gusto, ma c'è troppo lavoro da fare per farsi degli scrupoli a riguardo.{^n}{^n}Ci sono troppe cose da considerare e preparare. Sono ansioso di iniziare. Spero solo che mia moglie e mio figlio siano contenti qui. Sarà soltanto una città mineraria per alcuni anni, ma il lavoro è troppo importante per lasciarlo a qualcun altro.{^n}{^n}Hemal Listari, Il Grande Architetto

tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA02Name=Commessa della Necropoli - Pagina 2
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA02codexTitle=La Necropoli - Pagina 2
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA02Text=Dopo dieci anni, la Necropoli, com'è stata chiamata, è finita per più della metà. Molto meglio delle mie previsioni iniziali. Non posso dire però che non ci siano state complicazioni.{^n}{^n}Sono rimasto scioccato quando un agente dell'Impero Erulano si è presentato e ha cominciato a riassegnare lavoratori ed equipaggiamento senza la mia autorizzazione. A quanto pare l'Impero sta costruendo una camera sotto ai miei progetti originali. Questi imbecilli non hanno il senso della grandiosità e della progettazione. Stiamo parlando del lavoro della mia vita! Non mi importa quanto l'Impero mi paghi. Non lo accetterò.{^n}{^n}Negli scorsi sette mesi ho scritto diverse lettere di cattivo gusto al consiglio Erulano dove ho messo per iscritto il mio disappunto per questi accordi. Non ho ricevuto una singola risposta. Ogni volta che vedo quell'uomo spregevole, Vestiaris, discuto con lui dell'argomento; e ogni volta mi dà sempre la solita risposta stanca: “Sono stato assegnato dall'Impero Erulano. Se avete problemi con i miei doveri qui rivolgetevi a loro”. Beh, possono ignorarmi quanto vogliono. Questo è il mio progetto e non sarò messo da parte finché viene rovinato. Non mi importa quanto tempo ci vorrà. Scoprirò quello che stanno facendo là sotto e li farò smettere.{^n}{^n}Hemal Listari, Il Grande Architetto

tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA03Name=Commessa della Necropoli - Pagina 3
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA03codexTitle=La Necropoli - Pagina 3
tagLoreObj_AreaDNecropolis_NoteA03Text=Mio padre, Hemal Listari, è morto. Dopo quasi vent'anni del suo lavoro migliore la Necropoli è finita. È una grande sfortuna che non sia sopravvissuto per vedere il suo ultimo lavoro finito, dato che è mancato improvvisamente qualche giorno fa. Era forte e in salute, e non mi dà pace pensare che sia morto così all'improvviso. Sono profondamente rattristato, ma anche pieno di orgoglio e felicità perché mi è stato conferito l'onore di portare a termine i suoi grandi progetti. L'Impero ha acconsentito a seppellirlo qui, e sapere che riposerà insieme a così tanti coraggiosi difensori della nostra nazione è un grande onore per il nome della nostra famiglia.{^n}{^n}Per quanto riguarda me sto progettando il mausoleo di mio padre, e poi devo partire per eseguire la mia prossima commessa. Sono stato incaricato di costruire un enorme galleria che connetterà le terre conquistate a nord al sud Arkoviano; forse non è un progetto grande come quello della Necropoli, ma sarà mio e ho ancora molti anni per prendere il posto di mio padre.{^n}{^n}Volevo rimanere e supervisionare la costruzione del mausoleo di mio padre, ma gli ordini mi ordinavano chiaramente di cominciare subito la costruzione della galleria. Non capisco il bisogno di tutta questa fretta e insistenza. Sembra quasi che mi stiano obbligando ad andarmene.{^n}{^n}Modin Listari, Assistente Architetto

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA01Name=Rapporto degli Esploratori della Legione Nera: Necropoli
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA01codexTitle=Esploratori Necropoli
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA01Text=Il Comandante Lucius ha ordinato una missione esplorativa a Nord. Quando gli ho chiesto cosa dovevamo cercare ha quasi perso la pazienza e ha detto: "Qualunque cosa possa arrecare disturbo". La sua reazione mi è sembrata abbastanza strana e fuori luogo. Il comandante non è noto per scoppi d'ira come questo. Mi è sembrato strano anche il modo in cui ha utilizzato la parola "disturbo".{^n}{^n}Ho condotto la mia squadra di esploratori oltre il cancello settentrionale e abbiamo cominciato immediatamente a vedere dell'attività Eterea. Abbiamo cambiato direzione e ci siamo diretti verso le colline piuttosto che viaggiare sulla strada principale. Ci abbiamo messo più tempo, ma almeno abbiamo evitato un gran numero di morti Eterei. Sembra che si stiano radunando a nord per prepararsi ad un attacco. Il loro numero si è gonfiato tremendamente dalla mia ultima missione fuori dalle mura. Il viaggio di ritorno sarà difficile. Ho mandato indietro uno dei miei esploratori immediatamente perché comunichi subito queste informazioni.{^n}{^n}Dirigendoci a nord siamo passati per la Necropoli. Dalla vetta della montagna non abbiamo visto nulla di insolito. Cercando il più lontano possibile e dando fondo alle nostre risorse abbiamo scoperto solo che i maledetti cultisti del sangue sono ovunque. Evitarli ci ha fatti procedere lentamente. Abbiamo visto una cosa strana degna di nota: sembra che i cultisti stiano raccogliendo sangue in gran quantità per poi trasferirlo su carovane piene di grosse cisterne di vetro. Li abbiamo seguiti per un po' per vedere dove lo portavano, ma ci hanno scoperti e siamo stati costretti a ritirarci.{^n}{^n}Primo Reggimento Esploratori della Legione Nera, Sergente Matius Castalan

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA02Name=Raccolta di Rapporti di Forte Ikon
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA02codexTitle=Rapporti di Ikon
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA02Text=Dopo l'esplosione che ha distrutto l'armeria ho riletto i rapporti della scorsa settimana e ho messo insieme questi estratti che ritengo essere rilevanti. Sono stati messi insieme e ordinati nella sequenza in cui si sono svolti gli eventi. Ho fatto questo nella speranza di scoprire com'è successo tutto quanto e di dare gli strumenti per attuare la prevenzione necessaria affinché qualcosa del genere non accada più. Sempre se sopravviveremo.{^n}{^n}-Capitano Frederick Bachknell{^n}{^n}Rapporto 1: Rapporto dalla Guardia Notturna del Muro Settentrionale: Mentre pattugliavo le mura superiori ho visto un soldato entrare nell'armeria. Non ci avrei fatto caso se non si fosse guardato intorno come per vedere se qualcuno nel cortile lo stesse osservando mentre entrava. Le torce erano spente in quella zona del cortile e quindi non posso sapere chi fosse.{^n}{^n}Rapporto 2: Rapporto dell'Ufficiale della Guardia: Molti uomini sono dispersi e sospettiamo che abbiano disertato. Abbiamo cercato a fondo per tutto il Forte e anche le aree limitrofe, ma non abbiamo trovato nessun segno di loro. Gli esploratori non hanno trovato tracce e hanno concluso che gli uomini non hanno mai lasciato il Forte.{^n}{^n}Rapporto 3: Rapporto dal Mastro d'Armi: Ho scoperto che mancano dieci casse piccole e cinque casse grandi di polvere nera. È difficile giustificare perché quelle scorte manchino, visto che solo cinque persone in tutto il forte hanno accesso alle chiavi che aprono la polveriera. Il Comandante Lucius si è occupato personalmente della ricerca dopo aver ricevuto il preoccupante rapporto, e ha cominciato dai livelli inferiori fino a raggiungere la sommità delle torri. Non è stato trovato niente.

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA03Name=Investigazione sull'Esplosione dell'Armeria
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA03codexTitle=Esplosione dell'Armeria
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA03Text=Questo è il mio ultimo rapporto sull'enorme esplosione che ha distrutto il cortile settentrionale. Per apprezzarlo a pieno va letto con la raccolta di note messe insieme dai rapporti della settimana scorsa.{^n}{^n}Ho messo insieme una squadra di soldati con l'intento di stabilire l'entità dei danni e il numero di vittime e li ho condotti all'interno dei sotterranei di Forte Ikon. Sembra che l'esplosione abbia fatto breccia nelle fogne, facendo puzzare l'armeria in modo intollerabile. Solo questo ha reso quasi impossibile andare laggiù. I pennacchi di fumo riducevano la visibilità e rendevano difficoltoso respirare. Le mura, i supporti e i pavimenti rovinati correvano il rischio di crollare ulteriormente. Sembra che l'esplosione sia stata centrata su un solo grande supporto sotto l'armeria. Nell'epicentro della devastazione abbiamo trovato molti uomini morti, talmente bruciati da non essere più riconoscibili. Sembrano essere gli uomini che sono scomparsi all'inizio della settimana.{^n}{^n}Le mie indagini indicano che gli uomini scomparsi stavano utilizzando la polvere nera rubata per aprire una breccia nelle fogne e poter scappare. Per chiudere questo rapporto vorrei sollevare due dubbi. Il primo: uno degli uomini era un esperto di esplosivi e dovrebbe essere stato consapevole del potenziale distruttivo di così tanta polvere. Normalmente non darei troppo peso a questo dettaglio, se non fosse per il mio secondo dubbio: un altro degli uomini era colla Legione Nera da quasi otto anni e non ha mai discusso gli ordini ricevuti o manifestato disaccordo col comando. Infatti sarebbe stato promosso presto ad una posizione di comando. C'è qualcosa che non va qui. Da quanto emerge sembra che si sia trattato di sabotaggio dall'interno, ma chi sarebbe disposto a fare tutto questo per incastrare questi uomini? In assenza di altre informazioni non posso dire con certezza cosa sta succedendo, ma sento che c'è qualcos'altro in gioco qui, oltre a quello che appare.{^n}{^n}Capitano Frederick Bachknell

tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA04Name=Lettera Senza Titolo
tagLoreObj_AreaDIkon_NoteA04Text=Mi sono infiltrato con successo nel forte, come mi avete ordinato. È ironico che il comandante di questa guarnigione abbia la mente più debole di quelle che ho incontrato. C'è così tanta preoccupazione e paura in lui che è stato semplice manipolarlo e sopraffarlo. Benché abbia il pieno controllo del suo corpo c'è qualcosa nella regione che ostacola la comunicazione diretta, qualcosa di corrotto e antico. Investigare su qualunque cosa sia capace di qualcosa del genere è d'obbligo. Nel frattempo scrivo questa corrispondenza, così che anche altri potranno eventualmente occuparsi di questa faccenda.{^n}{^n}Forte Ikon si è dimostrato essere una sfida per noi, e adesso ne capisco il perché. Gli umani hanno immagazzinato un numero incredibile di armi e macchine da guerra. Mi meraviglia che non si siano sterminati con le loro mani cercando continuamente la guerra e l'autodistruzione. In ogni caso tutto sta andando secondo i nostri grandi piani. Ho già cominciato a sabotare la loro armeria e ho piazzato delle prove che conducono a diversi disertori. Nessuno sospetta il mio coinvolgimento.{^n}{^n}Tuttavia ho deciso di farvi rapporto solo in seguito ad una scoperta inaspettata. L'anomalia, la rivelatrice di segreti, cammina tra questi umani e anche adesso condivide con loro i nostri piani. Abbiamo modificato le nostre proiezioni in questa regione, assicurandoci che tutto ciò che l'anomalia rivelerà sarà inutile agli umani, ma la sua conoscenza dei nostri metodi potrebbe rivelarsi un ostacolo al nostro successo su questo mondo. Per adesso ho cominciato a piantare negli umani i semi della diffidenza verso l'anomalia, hanno così paura che l'hanno mossa nella prigione, dove si trova tutt'ora. Una volta che il mio sabotaggio sarà completato e si apriranno così i cancelli, Forte Ikon cadrà. Poi potremo occuparci della traditrice come si conviene, tenendo conto che il suo tradimento è senza precedenti.

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA01Name=Il Sangue Scorre
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA01Text=È come se il sangue che sto trasportando stesse fluendo da una coppa rovesciata. Preme e si arrampica sulle pareti di vetro come se volesse tornare alla sua fonte. Se i coperchi non fossero chiusi così bene salterebbero? Il sangue cadrebbe di lato attraverso l'aria per raggiungere Colui che lo chiama a Sé?{^n}{^n}Confesso che il desiderio di allentare uno dei tappi è forte. La mia convinzione però è ancora più forte. Questa è una prova e passerò attraverso il fuoco per raggiungere il reame degli Dei e della leggenda. Presto i secoli di questo lungo sonno finiranno. Quando il Loghorreano si sveglierà i non credenti pagheranno per la loro mancanza di fede.{^n}{^n}Cabalista Zakul

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA02Name=La Porta si è Aperta
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA02Text=Qualcosa è cambiato. Qualcosa nell'aria sembra diverso. Mi sembra di essere dentro una bottiglia a cui sia saltato il tappo, che tutta la pressione sia rilasciata e la mia anima mi sia stata strappata dal corpo per raggiungere l'apertura in maniera esplosiva. La mia mente vacilla e trovo difficile stare in piedi.{^n}{^n}Posso sentirlo. Hanno finalmente completato il rituale nelle profondità della terra, e la porta si è aperta. Il sangue si muove dentro di me. Spinge. Tira. Mi attira più vicino. Devo andare. Devo vedere il risveglio. Se sarò scelto sono pronto ad essere intero ancora una volta, ad essere tutt'uno con Ch'thon.{^n}{^n}Cabalista Zakul

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA03Name=La Chiarezza del Valore
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA03Text=Visto tutto il male che si è liberato nel mondo, unirsi ai Sanguinari aveva senso all'epoca. All'inizio era per scappare agli orrori liberati dagli Eterei, la morte della mia famiglia, mia moglie, mio figlio. Ma più avanti ho cominciato a capire e a credere alle parole dei capi del culto. Il senso di appartenenza mi faceva sentire importante. Mi faceva sentire parte di qualcosa di più grande di me.{^n}{^n}Adesso che mi trovo nelle sale di questo posto imponente sento su di me gli occhi di tutti quelli che hanno dato la vita: i Capi, i grandi eroi e le innumerevoli migliaia di persone che li hanno seguiti. Hanno combattuto così che potessimo vivere senza temere i demoni senza nome che adesso servo. Posso sentire l'onore il sacrificio dei miei antenati e mi vergogno. Mi vergogno degli orrori che ho lasciato sul mio cammino.{^n}{^n}Per mesi ho fatto delle cose disgustose ed innominabili. Le mie mani sono coperte del sangue di mariti, mogli e figli solo per alimentare il mio egoismo, per lavare via le mie paure e la devastante perdita che mi ha condotto a questa follia. Morte e omicidio, compiti nel nome di un dio morto da molto tempo, che non ha diritto al sangue nelle mie vene più di quanto non ne abbia io. Il sangue che appartiene a quelli che ho ucciso in suo nome.{^n}{^n}Le fondamenta intrise di sangue di questo campo si battaglia dimenticato hanno scacciato la paura e mi hanno svegliato. Non c'è perdono per quello che ho fatto, nessuna punizione aggiusterà mai le cose. Ma posso dare fino all'ultimo respiro, fino all'ultima goccia di sangue ed infine la mia vita per causare quanti più danni possibili per fermarli. Non sono da solo. I grandi eroi sono con me e non ho paura.

tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA04Name=Il Sigillo Finale
tagLoreObj_AreaDCultist_NoteA04Text=Finalmente siamo giunti ai cancelli insanguinati della vittoria. Il Loghorreano si sveglierà presto e ci condurrà in una nuova era. Siete voi, miei devoti fedeli, che avete lastricato la strada della nostra vittoria finale. Il vostro sacrificio e la vostra dedizione ci ha portati sulla soglia, e io farò in modo che la attraversiamo.{^n}{^n}Gli antichi furono determinati nel costruire questa ultima camera. Cento dei migliori arcanisti imperiali morirono per dare potere alle rune che sigillano la tomba del Loghorreano. Credono che il loro sacrificio non sia stato vano, che i loro sigilli siano impenetrabili. Ma noi possediamo un'armata di migliaia di creature dotate del potere del Dio Morto; un potere che non può essere contenuto.{^n}{^n}Ho messo volentieri una lama sulla gola dei miei fedelissimi, e ho sentito la loro forza vitale che li abbandonava; il sangue che hanno donato volentieri in questo momento finale. Col potere del loro sangue ho distrutto l'ultimo sigillo e ho dato inizio al rituale. Presto il Loghorreano si sveglierà dal suo riposo eterno. Il mondo tremerà ancora sotto lo sguardo della Bocca di Ch'thon.{^n}{^n}Lasciate che il sangue scorra!{^n}{^n}Thalonis, Signore del Sangue di Ch'thon


#Guards

tagNPC_GateGuardA01=Rook - Guardia del Cancello


#Merchants and Other Services

tagNPC_BonusItems=Kory il Custode

tagNPC_MerchantA01=Roan
tagStoreTitle_MerchantA01=Merce Recuperata

tagNPC_MerchantA02=Kerrick
tagStoreTitle_MerchantA02=Merce Recuperata

tagNPC_MerchantA03=Luther Graves
tagStoreTitle_MerchantA03=Venditore Losco

tagNPC_MerchantA04=Isaiah Reddan
tagStoreTitle_MerchantA04A=Merce Speciale
tagStoreTitle_MerchantA04B=Merce Recuperata

tagNPC_MerchantA05=Pavla
tagStoreTitle_MerchantA05=Merce della Legione Nera

tagNPC_MerchantB01=Benevald
tagStoreTitle_MerchantB01=Merce Strana

tagNPC_MerchantB02=Morris Burton
tagStoreTitle_MerchantB02=Merce Rara

tagNPC_MerchantB03=Fratello Jarron
tagStoreTitle_MerchantB03=Mercante di Kymon

tagNPC_MerchantB04=Palleor
tagStoreTitle_MerchantB04=Fornitore dell'Ordine

tagNPC_MerchantC01=Marris Kas
tagStoreTitle_MerchantC01=Merce del Perduto

tagNPC_MerchantC02=Karros Adal
tagStoreTitle_MerchantC02=Merce del Maledetto

tagNPC_MerchantT01=Venditore Rover
tagStoreTitle_MerchantT01=Merce di Recupero

tagNPC_SmugglerA01=Carlile
tagStoreTitle_SmugglerA01=Trafficante

tagNPC_SmugglerA02=Hannah
tagStoreTitle_SmugglerA02=Trafficante

tagNPC_SmugglerA03=Ogvald
tagStoreTitle_SmugglerA03=Trafficante


tagNPC_ReallocatorA01=Sahdina
tagStoreTitle_ReallocatorA01=Guida Spirituale

tagNPC_InventorA01=Darlet
tagStoreTitle_InventorA01=Inventore

tagNPC_SmithA01=Angrim
tagStoreTitle_SmithA01=Maestro della Forgia
tagStoreDesc_SmithA01_1={}Abilità Sopraffina
tagStoreDesc_SmithA01_2=Angrim mette in pratica la sua esperienza affinata in numerosi anni per forgiare armi letali e fortificare l'armatura.
tagStoreDesc_SmithA01_3= 
tagStoreDesc_SmithA01_4=Le Armi, le Armature e gli Accessori costruiti sono incantati con una delle seguenti proprietà:

tagNPC_SmithA02=Duncan
tagStoreTitle_SmithA02=Fabbro Arcano
tagStoreDesc_SmithA02_1={}Forgiatura Arcana
tagStoreDesc_SmithA02_2=Duncan mette in pratica delle tecniche sperimentali per infondere le armi e le armature con delle proprietà arcane.
tagStoreDesc_SmithA02_3= 
tagStoreDesc_SmithA02_4=Le Armi, le Armature e gli Accessori costruiti sono incantati con una delle seguenti proprietà:

tagNPC_SmithA03=Valdrick
tagStoreTitle_SmithA03=Fabbro della Legione
tagStoreDesc_SmithA03_1={}Conosci il tuo Nemico
tagStoreDesc_SmithA03_2=Valdrick ha studiato i nemici degli uomini e ha imparato a contrastarne i punti di forza mediante l'uso della forgia.
tagStoreDesc_SmithA03_3= 
tagStoreDesc_SmithA03_4=Le Armi, le Armature e gli Accessori costruiti sono incantati con una delle seguenti proprietà:

tagNPC_SmithA04=Horrus
tagStoreTitle_SmithA04=Fabbro Maledetto
tagStoreDesc_SmithA04_1={}Dono della Non Vita
tagStoreDesc_SmithA04_2=Horrus è dotato di una conoscenza della forgiatura affinata nel corso dei secoli, potenziata dal suo peculiare... stato di esistenza.
tagStoreDesc_SmithA04_3= 
tagStoreDesc_SmithA04_4=Le Armi, le Armature e gli Accessori costruiti sono incantati con una delle seguenti proprietà:

tagNPC_SmithA05=Etram Fald
tagStoreTitle_SmithA05=Fabbro Celestiale
tagStoreDesc_SmithA05_1={}
tagStoreDesc_SmithA05_2=Il martello di Etram Fald si dice che sia stato forgiato direttamente dalle Stelle.
tagStoreDesc_SmithA05_3= 
tagStoreDesc_SmithA05_4=Le Armi, le Armature e gli Accessori costruiti sono incantati con una delle seguenti proprietà:


#Faction Quartermasters
tagNPC_FactionQuartermaster_01=Ellis
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_01=Quartiermastro

tagNPC_FactionQuartermaster_02=Custode Unkala
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_02=Custode degli Artefatti Rover

tagNPC_FactionQuartermaster_03=Whitfield
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_03=Quartiermastro

tagNPC_FactionQuartermaster_04=Fratello Mulven
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_04=Mastro d'Armi
tagNPC_FactionQuartermaster_05=Fratello Adrius
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_05=Mastro d'Armi

tagNPC_FactionQuartermaster_06=Custode Malvor
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_06=Custode degli Artefatti
tagNPC_FactionQuartermaster_07=Custode Poruuk
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_07=Custode degli Artefatti

tagNPC_FactionQuartermaster_08=Thalia
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_08=Quartiermastro
tagNPC_FactionQuartermaster_09=Klines

tagNPC_FactionQuartermaster_10=Servo di Anasteria
tagStoreTitle_FactionQuartermaster_10=I Segreti dell'Esiliata

#Faction Bounty Tables
tagNPC_FactionTable_01=Tavolo delle Taglie di Crocevia del Diavolo
tagNPC_FactionTable_02=Tavolo delle Taglie dei Rover
tagNPC_FactionTable_03=Tavolo delle Taglie di Homestead
tagNPC_FactionTable_04=Tavolo delle Taglie della Legione Nera
tagNPC_FactionTable_05=Tavolo delle Taglie dei Prescelti di Kymon
tagNPC_FactionTable_06=Tavolo delle Taglie dell'Ordine della Veglia di Morte
tagNPC_FactionTable_07=Tavolo delle Taglie dell'Esiliata

#Devotion Shrines
tagDevotionShrineA01=Collina Sepolcrale
tagDevotionShrineA02=Riva Nebbiosa
tagDevotionShrineA03=Periferia di Burrwitch
tagDevotionShrineA04=Passaggio Allagato
tagDevotionShrineA05=Magioni di Burrwitch
tagDevotionShrineA06=Acquifero del Diavolo
tagDevotionShrineA07=Laboratorio del Direttore
tagDevotionShrineA08=Palude Orientale
tagDevotionShrineB01=Pendici Arkoviane
tagDevotionShrineB02=Arkovia Vecchia
tagDevotionShrineB03=Catacombe Arkoviane
tagDevotionShrineB04=Nascondiglio di Cronley
tagDevotionShrineB05=Colline Spezzate
tagDevotionShrineB06=Costa Rocciosa
tagDevotionShrineB07=Passi del Tormento
tagDevotionShrineC01=Profondità Montane
tagDevotionShrineC02=Profondità Dimenticate
tagDevotionShrineC03=Forte del Tiranno
tagDevotionShrineC04=Tana del Perduto
tagDevotionShrineC05=Fattorie Infestate
tagDevotionShrineC06=Villaggio di Vallescura
tagDevotionShrineC07=Bastione del Caos
tagDevotionShrineC08=Bosco Sanguigno
tagDevotionShrineD01=Valle Asterkarn
tagDevotionShrineD02=Tomba del Dannato
tagDevotionShrineD03=Necropoli
tagDevotionShrineD04=Il Sepolcro Nero
tagDevotionShrineD05=???
tagDevotionShrineMogdrogen=Santuario di Mogdrogen
tagDevotionShrineS01=???
