^ZPrimes des Nomades
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Les Nomades recherchent de l'aide.{^n}{^n}Vous avez prouvé votre loyauté et pouvez vous voir confier leurs plus cruciales affaires.
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Vous avez effectué tout ce que les Nomades vous avaient demandé lors de cette session.
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Les vils Morts-vivants qui écument les ruines arkoviennes sont un danger pour tous ceux qui voyagent seuls sur la route.{^n}{^n}Des Chevaliers Squelettes, les gardiens immortels d'un empire défunt, continuent de faire leur devoir loyal loin sous terre. Cela inclut d'attaquer violemment quiconque s'approche des ruines. Ces attaques doivent cesser.{^n}{^n}Nous avons mis de côté des pièces de fer pour quiconque désireux de s'occuper de cette menace.
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Les Harpies sont un châtiment cruel infligé à l'héritage d'un peuple depuis longtemps disparu. Leurs Oracles ont, je ne sais comment, appris à canaliser la magie céleste.{^n}{^n}Pour l'instant, c'est limité à des nuages de tempête et des rafales de vent, mais si on autorise la poursuite de leurs études, nous redoutons d'imaginer ce qu'ils pourraient faire ensuite.{^n}{^n}Quiconque tuera les Oracles Harpies sera récompensé par une bourse de pièces de fer.
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Les Revenants arkoviens étaient autrefois des chevaliers de la prêtrise, défenseurs implacables de la foi arkovienne et de leurs dieux. À présent, ils écument les ruines, incarnation des éléments eux-mêmes.{^n}{^n}Leur cause autrefois noble a été déformée alors qu'ils protègent éternellement des temples qui n'existent plus depuis des siècles. Il est temps pour ces loyaux chevaliers de se voir accorder le repos éternel.{^n}{^n}Nous avons mis de côté des pièces de fer en récompense pour quiconque sera assez brave pour pénétrer dans ces ruines et accomplir cette tâche.
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Des textes Nomades parlent d'un temple consacré au dieu arkovien Ishtak, caché à l'intérieur d'un système de cavernes inondées des Berges Brumeuses.{^n}{^n}Si la malédiction arkovienne les avait touchées elles aussi, alors les âmes enfermées à l'intérieur pourraient un jour s'échapper dans la région environnante.{^n}{^n}Nous récompenserons volontiers quiconque désireux d'enquêter dans les ruines par quelques-uns de leurs matériaux récupérés.
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Dans les Contreforts arkoviens se trouve une caverne connue sous le nom d'Anse Épineuse. Là, un esprit arkovien ancien connu sous le nom de Baron Wradlith domine les autres esprits, les ralliant à son commandement.{^n}{^n}Pour l'instant, les esprits demeurent dans les cavernes, mais les Morts-vivants peuvent s'avérer imprévisibles. Ce Seigneur des âmes perdues doit être banni avant qu'il envisage même de quitter son royaume souterrain. Nous partagerons volontiers leurs matériaux récupérés avec quiconque bravera l'Anse Épineuse.
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Les Oligarques étaient autrefois les chefs de la société arkovienne, suite à l'abdication du trône du Roi Rhowan. Même dans la mort, ils exigent la loyauté de leurs sujets Morts-vivants.{^n}{^n}Trois de ces esprits écument toujours la Cité Souterraine du Vieil Arkovia, leur haine pour les vivants lançant les Morts-vivants dans une sorte de frénésie. Pour le bien de tous les voyageurs, les Oligarques doivent être détruits. Pour y veiller, nous avons mis de côté une provision substantielle de pièces de fer.
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Le Gang de Cronley dans les Quatre Collines représente une sérieuse menace pour la région entière, mais nous ne pouvons pas les prendre de front.{^n}{^n}Si leur production d'armes pouvait être enrayée, alors cela nous donnerait plus d'une chance au combat.{^n}{^n}Quiconque détruira les forges des bandits sera récompensé par quelques-uns de nos matériaux récupérés.
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Dans les profondeurs de la Cité Souterraine arkovienne, demeure une manifestation des ténèbres connue sous le nom de Kilrian. Cet Arkovien ancien a été rendu fou par la malédiction, son âme fragmentée et brisée.{^n}{^n}Kilrian rassemble à présent d'autres victimes souffrantes autour de lui, créant une armée des morts qui pourrait balayer ce pays si elle était lâchée. Il doit être détruit avant que cela ne puisse arriver. Les Nomades comprennent le risque à abattre Kilrian dans son domaine et sont disposés à indemniser quiconque suffisamment brave pour pénétrer dans la Cité Souterraine par une récompense substantielle de pièces de fer.
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Les guêpes fournissent aux Nomades la précieuse Gelée Royale, mais quand on les trouve en grand nombre, elles peuvent représenter une menace sérieuse.{^n}{^n}Le poison véhiculé par les Dards venimeux est si puissant que même la médecine Nomade ne peut le traiter. Les victimes doivent supporter des heures de douleurs d'agonie. Nombreux ne durent même pas aussi longtemps.{^n}{^n}La population de Dards venimeux doit être réduite immédiatement. Une bourse de pièces de fer pour quiconque mènera à bien cette tâche.
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Nous avons toujours cru qu'il y avait trois Oligarques de l'ancien Arkovia, mais des repérages récents dans la Cité Souterraine ont prouvé que nos textes se trompaient. Oligeane Dar semble être une quatrième Oligarque qui a récemment été réunie avec le reste des chefs arkoviens.{^n}{^n}Trois Oligarques est une menace bien suffisante ; nous ne pouvons pas tolérer une quatrième qui vadrouille en liberté. Elle doit être bannie dans l'enfer, quel qu'il soit, d'où elle sortit en rampant.{^n}{^n}Nous avons mis de côté quelques-uns de leurs matériaux récupérés en récompense pour cette tâche.
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Une vile Harpie du nom de Rixna Plume-de-peste a été aperçue dans le ciel au-dessus des Collines Brisées. Plusieurs Nomades sont déjà tombés malades au contact de ses plumes.{^n}{^n}Rixna semble être porteuse d'une peste à laquelle les Harpies apparaissent immunisées, mais ses effets sur les humains semblent être bien plus mortels. Elle doit être abattue.{^n}{^n}Nous avons mis de côté quelques matériaux récupérés en récompense pour cette tâche.
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Dans les profondeurs des Marches du Tourment, la prison de torture arkovienne, demeurent plusieurs êtres Morts-vivants impitoyables, et parmi eux leur chef Alkamos, le Seigneur Exécuteur. Mais Alkamos avait de nombreux serviteurs pour exécuter ses décrets.{^n}{^n}Parmi eux était Mortallis, un boucher d'hommes qui se délectait du travail épouvantable des Marches. Dut-il un jour s'échapper des Marches du Tourment, Mortallis amènerait sa faim de mort aux innocents qui habitent actuellement la région. Il doit être détruit. Nous avons mis de côté quelques-uns de leurs matériaux récupérés en récompense pour cette tâche.
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Les Nids de guêpes venimeuses sont dangereux quand on les remue, mais leur reine produit un précieux réactif connu sous le nom de Gelée Royale, que nous utilisons pour créer nombre de nos onguents réparateurs.{^n}{^n}Nos réserves s'amenuisent et les victimes augmentent dans la bataille contre les hommes de Cronley. Il est impératif que nous acquérions davantage de Gelée Royale.{^n}{^n}Nous payerons volontiers des pièces de fer pour la livraison de ce précieux réactif.
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Un de nos éclaireurs a été empoisonné par un des hommes de Cronley pendant sa patrouille. Il semble bien que ce soit une décoction mortelle qui cause nécroses et paralysies à la chair.{^n}{^n}Éva croit qu'elle pourrait avoir un antidote, mais elle a besoin d'un Cœur Ancien pour fabriquer ce tonique. Elle offrira volontiers du Sang de Ch'thon en échange.
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La voie des Nomades requiert que nous abandonnions les désirs temporels et nous abstenions de violence. Nous avons maintenant brisé ce serment afin de nous défendre contre les hommes de Cronley.{^n}{^n}Pour que toutes nos perspectives ne soient pas perdues, nous cherchons à acquérir une vieille relique connue sous le nom d'Équilibre, afin de pouvoir restaurer quelque équilibre dans nos vies. Nous échangerons volontiers quelques-uns de nos matériaux rares récupérés en échange de ce précieux objet.
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Les Golems Squelettes sont une abomination, un amalgame d'âmes torturées plus assez stables pour exister en tant qu'individus. Cet amalgame les rend aussi incroyablement puissantes et instables.{^n}{^n}Si l'un d'eux ne devait jamais s'échapper des ruines sous Arkovia, il causerait la dévastation sur la terre. Nous préférerions qu'on ne tolère jamais que cela arrive.{^n}{^n}Quiconque éliminera ces êtres torturés sera justement récompensé par quelques-uns de nos matériaux récupérés.
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Le Grand Prêtre arkovien, Zarthuzellan, revient souvent dans les textes Nomades qui le décrivent comme un chef spirituel d'Arkovia, charismatique et manipulateur.{^n}{^n}Son âme torturée écume à présent les Marches du Tourment, liée à jamais au pays qu'il contribua à condamner à la damnation. Mais même dans la mort, il rassemble des partisans autour de son Autel maudit.{^n}{^n}Cette pratique tordue doit être arrêtée. Nous avons mis de côté des pièces de fer pour quiconque assez brave pour pénétrer dans les Marches du Tourment.
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Le Col du Contrebandier était autrefois une route populaire prise par les gens qui voyageaient dans le nord. Il est à présent envahi de Trolls Nés de la brume, mais le plus grand danger vient d'une brute surdimensionnée qu'ils gardent dans la caverne, connue sous le nom de Voldrak.{^n}{^n}Voldrak est immense, même selon les critères Trolls, et il monte la garde. Si le Col du Contrebandier veut pouvoir un jour être sécurisé, Voldrak doit être tué. Nous mettrons volontiers de côté certain de nos matériaux récupérés pour voir cela accompli.
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Une monstruosité squelette connue sous le nom de Grum a été repérée au Gué Délabré dans les Contreforts arkoviens. C'est un ennemi empoisonné capable de terrifiantes destructions.{^n}{^n}Les routes ne seront plus jamais sûres si une telle créature est autorisée à les parcourir en toute liberté. Les Nomades demandent à ce qu'il soit tué.{^n}{^n}Quiconque assez brave pour y veiller sera récompensé par quelques-uns de nos matériaux récupérés.
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Les Nids d'Ailes venimeuses sont chacun sous le contrôle d'une Reine. Ces Reines produisaient autrefois d'amples quantités de Gelée Royale, mais elles ont bien passé leur prime jeunesse.{^n}{^n}Si l'on veut que l'approvisionnement en Gelée Royale puisse continuer, alors les Reines doivent être tuées de sorte que de plus jeunes Reines puissent apparaître pour prendre leur place.{^n}{^n}Nous avons mis de côté des pièces de fer pour quiconque désireux de s'en charger.
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Les Nomades itinérants recherchent assistance.{^n}{^n}Vous avez prouvé votre loyauté et l'on pourra donc vous confier les affaires les plus critiques.

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Les Nomades ne vous font pas encore confiance pour vous confier leurs affaires internes.{^n}{^n}Une réputation de personne respectée est requise pour accéder à la Table des primes.
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