#General

tagGameDifficultySetting01=Normale moeilijkheidsgraad
tagGameDifficultySetting02=Elite moeilijkheidsgraad
tagGameDifficultySetting03=Ultieme moeilijkheidsgraad
tagDifficultyUnlocked=Moeilijkheidsgraad ontgrendeld
+tagDifficultyLevelUnlocked=Je hebt nu toegang tot {^g}{%s0}{^w}!

tagAutosort=Voorraad auto-sorteren

tagPromptButtonYes=Ja
tagPromptButtonNo=Nee
tagPromptButtonOkay=Oké
tagPromptButtonClose=Sluit

tagGraveName=Speler graf ~ {%t0}
tagGraveSlainBy=Gedood door {%t0}
tagGraveXPRecovered=Ervaring herwonnen : {%d0}
tagHeroXP={%d0} Vijandelijk held XP
tagBossXP={%d0} Vijandelijke baas XP
tagHeroKilled=Vijandelijke held gedood
tagBossKilled=Vijandelijke baas gedood
tagXPAwarded={%d0} XP toegekend
tagReputationBonus=Reputatir bonus
tagRepAwarded=+{%d0} reputatie toegekend met {^g}{%s1}
tagLoreBonus=Kennisbonus

tagLevelUp=Niveau omhoog
tagLevelReached=Je bereikte {^y}niveau {%d0}

#Devotion

tagDevotionPointAwarded={%d0} devotiepunt toegewezen
tagDevotionPointsAwarded={%d0} devotiepunten toegewezen
tagDevotionShrine=Schrijn gezuiverd
tagDevotionShrineGuardian=Schrijnwachter
tagDevotionUpdate=Devotieniveau
tagDevotionSkillLevelUp={^g}{%s0} {^w}bereikte niveau {%d1}!
tagDevotionSkillMaxLevel={^g}{%s0} {^w}heeft maximale niveau bereikt!
tagDevotionAffinityBonus=Complete sterrenbeeldbonus:
tagDevotionAffinity=Verwantschap:
tagDevotionSelected= (Geselecteerd)
tagDevotionInUse= (In gebruik)
tagDevotionConfirm=Vervang hemelse kracht?
tagDevotionExperienceFormat=Ervaring: {^y}{%d0}{^w} / {^y}{%d1}
tagDevotionSkillRank=Huidig niveau : {%d0} / {%d1}

tagUndo=Herstel
Chat=Babbel:

tagGamePaused=Spel gepauzeerd

tagSkillNotReady={^r}Die vaardigheid is niet klaar

tagTransferStashError={^r}Dat voorwerp kan daar niet geplaatst worden

#Riftgate

tagRiftgatePersonal=Persoonlijke scheur
tagRiftgateDestination=Bestemming
tagRiftgateError01=Je kunt deze scheur niet gebruiken.  Hij werd gemaakt door een speler die niet in je groep zit.
tagRiftgateError02=Je kunt niet naar deze scheurpoort teleporten vanuit dezelfde scheurpoort.
tagRiftgateError03=Je kunt niet naar deze scheurpoort teleporten vanuit hier.
tagRiftgateDialog01=Openen van een scheur sluit je bestaande.  Wil je doorgaan?
tagRiftGateMapA01=Steenhoop

#Quest

tagQuests=Actieve queeste
tagQuestLogNameNumber={%t0} ({%d1})
tagQuestJournalNoQuests=Geen queestes
tagQuestJournalNoComplete=Geen voltooide queestes
tagQuestIncentives=Drijfveren:
tagQuestObjectives=Doelen:
tagQuestRewards=Beloningen:
tagCodexJournalNoNotes=Geen kennisartikelen
tagCodexJournalSubHeadingEnemy=Vijandig inzicht
tagCodexJournalSubHeadingFaction=Facties
tagCodexJournalSubHeadingCreed=Inquisituer Creed
tagCodexJournalSubHeadingArkovia=Geschiedenis - Arkovia
tagCodexJournalSubHeadingNecropolis=Geschiedenis - Necropolis
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBlackLegion=Overlevenden - Zwarte Legioen
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBurrwitch=Overlevenden - Heksenbraam
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsHomestead=Overlevenden - Woonstee
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsDarkvale=Overlevenden - Duistervallei
tagCodexJournalSubHeadingHistoryGods=Geschiedenis - Goden van Steenhoop
tagCodexJournalSubHeadingDefault=Diversen
tagDevotionJournalTitle={%d0}/{%d1} devotieschrijnen
tagAccept=Accepteer
tagDecline=Weiger
tagContinue=Ga door
tagEndConversation=Beëindig gesprek
tagQuestPrimary=(primair)
tagQuestSecondary=(secondair)
tagQuestElite=(elite)
tagQuestAccepted=Queeste geaccepteerd: {^n}"{%t0}"
tagQuestCompleted=Queeste voltooid: {^n}"{%t0}"
tagQuestUpdate=Queeste voortgang
tagQuestUpdated=Queeste bijgewerkt: {^n}"{%t0}"
tagQuestFailed=Queeste mislukt: {^n}"{%t0}"
tagActionGiveMoney={%d0} IJzer
tagActionGiveExperience={%d0} Ervaring
tagActionGiveFaction={%d0} {%t1} Factie
tagActionGiveLevel={%d0} Niveau
tagActionGiveLevels={%d0} Niveaus
tagActionGiveSkillPoint={%d0} Ervaringspunt
tagActionGiveSkillPoints={%d0} Ervaringspunten
tagActionGiveAttributePoint={%d0} Vaardigheidspunt
tagActionGiveAttributePoints={%d0} Vaardigheidspunten
tagActionGiveDevotionPoint={%d0} Devotiepunt
tagActionGiveDevotionPoints={%d0} Devotiepunten
tagConditionHasKilled={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagConditionHasItem={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagQuestRewardWindowTitle=Queeste voltooid
tagQuestRewardWindowInterim=Queeste voortgang
tagQuestRewardTitle=Beloning:
tagQuestRewardMoney={%d0} ijzer
tagQuestRewardXP=XP: {%d0}
tagQuestRewardReputationPositive=+{%d0} {%s1} Reputatie
tagQuestRewardReputationNegative=-{%d0} {%s1} Reputatie
tagQuestRewardAcceptButton=Sluit
tagQuestBlockedDescription=Queeste afgesloten in deze sessie door voortgang gastheer.

#Faction

tagFaction={%s0}
tagFactionStanding=Verhouding: {^s}{%t0}
tagFactionQuestReq=Additionele queeste: {^s}{%+d0}
tagFactionAlone=Alleen
tagFactionInvisible=Onzichtbaar
tagFactionGenericMonster=Monsters
tagFactionPlayer=Spelers
tagFactionSurvivors=Duivels kruising
tagFactionSurvivorsInfo=Hoofdkwartier: Duivelskruising {^n}{^n} Overlevenden...dat is het woorden dat het vaakst wordt gebruikt om de geharde inwoners van Duivelskruising te omschrijven. De mannen en vrouwen die de Grim Dawn hebben overleefd om een kleine gemeenschap te vormen in de ruïnes van een verlaten gevangenis. Ze hebben allen teveel vrienden en familie verloren aan de "bezetenen", degene die bezeten zijn door de Etherischen.{^n}{^n} Hun vertrouwen winnen zal niet makkelijk zijn, maar voorraden raken op en Etherischen verschijnen aan de horizon, ze zouden de kans kunnen aangrijpen.
tagFactionSurvivorsRewards1=N/A
tagFactionSurvivorsRewards2=N/A
tagFactionSurvivorsRewards3=N/A
tagFactionSurvivorsRewards4=Leeg
tagFactionSurvivorsRewards5=Nieuwe queeste {^n}Toegang tot factie handelaar
tagFactionSurvivorsRewards6=Nieuwe queeste {^n}Toegang tot premietafel {^n}Factie wapens {^n}Factie pantser {^n}Factie blauwdrukken
tagFactionSurvivorsRewards7=Nieuwe kerker/queeste {^n}Factie vergrotingen {^n}Factie accessoires {^n}Factie geschriften {^n}Factie blauwdrukken
tagFactionSurvivorsRewards8=Zeldzame vergrotingen {^n}Factie mandaten {^n}Elite factiewapens {^n}Elite factiepantser
tagFactionAetherials=Etherischen
tagFactionAetherialsInfo=Dwaas en gretig doken de arcanisten van Steenhoop in de magische sluier die bekend staat als ether, nooit vermoedde er een dat er terug werd gekeken. {^n}{^n} De Etherischen daalden af naar Steenhoop in wat nu bekend staat als de Grim Dawn, bezeten talloze mensen en slachten de rest. Het meest verachtelijk: ze begonnen de gevallenen op te wekken al gemuteerde ondode wezens, hersenloze soldaten voor hun invasie. Hun aanwezigheid in Steenhoop is genoeg om het wild te muteren, goedmoedige dieren te veranderen in gemene monsters. {^n}{^n} Maar het vreemdst is hun haat jegens de Chtonischen, ze bestrijden de verschrikkingen uit de leegte bij iedere gelegenheid.
tagFactionAetherialsRewards1=Aartsvijand verschijnt
tagFactionAetherialsRewards2=Extra helden verschijnen
tagFactionAetherialsRewards3=Extra verschijningen
tagFactionAetherialsRewards4=Leeg
tagFactionAetherialsRewards5=N/A
tagFactionAetherialsRewards6=N/A
tagFactionAetherialsRewards7=N/A
tagFactionAetherialsRewards8=N/A
tagFactionCthonians=Chtonischen
tagFactionCthoniansInfo=Chtonischen, verschrikkingen uit de leegte, zijn de dingen uit nachtmerries. Voor de Grim Dawn, werden Chtonischen alleen in Steenhoop gezien na een geheimzinnig ritueel dat verkeerd uitpakte of na het roepen door een krachtige tovenaar. {^n}{^n} Ondanls een poging die gebruiken uit te roeien, heeft zich een sekte gevormd rond de bloedrituelen en de aanbidding van Chtonische wezens. Leden van de sekte werden gehoord met het aanroepen van een naam in het bijzonder : Chtoon. Met de wereld in wanorde is de sekte sterk geworden, vergaart het nieuwe leden wanhopig op zoek naar antwoorden in een wereld die niet langer zin lijkt te hebben. {^n}{^n} Chtonischen, en hun trouwe sekte, lijken op gespannen voet te staan met de Etherischen, gretig oogsten ze hulpeloze mensen voor bloed zodat de Etherischen ze niet kunnen gebruiken als voertuigen.
tagFactionCthoniansRewards1=Aartsvijand verschijnt
tagFactionCthoniansRewards2=Extra helden verschijnen
tagFactionCthoniansRewards3=Extra verschijningen
tagFactionCthoniansRewards4=Leeg
tagFactionCthoniansRewards5=N/A
tagFactionCthoniansRewards6=N/A
tagFactionCthoniansRewards7=N/A
tagFactionCthoniansRewards8=N/A
tagFactionOutlaws=Cronleys bende
tagFactionOutlawsInfo=Anders dan de meeste groepen rond zwervende bandieten is Cronleys bende goed georganiseerd en zwaar bewapend, alleen verantwoording verschuldigd aan hun zelfbenoemde leider, Darius Cronley. {^n}{^n} Na uit de gevangenis van Duivelskruising te zijn ontsnapt in de chaos na de Grim Dawwn, zijn deze criminelen er nu op uit die ene plaats in te nemen die hen hun vrijheid ontnam. Leden van Cronleys bende zijn sadistisch, gewelddadig en geneigd tot agressie tegen hun medemensen, samengevat is de grootste bedreiging voor de mens wellicht de mens.
tagFactionOutlawsRewards1=Aartsvijand verschijnt
tagFactionOutlawsRewards2=Extra helden verschijnen
tagFactionOutlawsRewards3=Extra verschijningen
tagFactionOutlawsRewards4=Leeg
tagFactionOutlawsRewards5=N/A
tagFactionOutlawsRewards6=N/A
tagFactionOutlawsRewards7=N/A
tagFactionOutlawsRewards8=N/A
tagFactionBeasts=Beesten
tagFactionBeastsInfo=Beesten zijn beesten.
tagFactionUser0=Rovers
tagFactionUser0Info=Hoofdkwartier: Oud Arkovia {^n}{^n} De Rhowari, of Rovers zoals ze wel genoemd worden, zijn een groep mensen zonder vaste verblijfplaats. Voor hun is de weg het enige thuis dat ze ooit hebben, reizend door de wereld van Steenhoop in een levenslange pelgrimstocht om zichzelf te reinigen van wereldse verlangens en de corruptie van de maatschappij. Veel van hun geschiedenis is door de tijd heen verloren gegaan, maar de meeste culturen zien ze als niet meer dan vagebonden en kruimeldieven. {^n}{^n} Rovers verachten geweld, en zullen het proberen te ontlopen ten koste van alles, wat vaak tot misbruik heeft geleid in handen van gewelddadige individuen.
tagFactionUser0Rewards1=N/A
tagFactionUser0Rewards2=N/A
tagFactionUser0Rewards3=N/A
tagFactionUser0Rewards4=Leeg
tagFactionUser0Rewards5=Nieuwe queeste {^n}Toegang tot factie handelaar
tagFactionUser0Rewards6=Toegang tot premietafel {^n}Factie wapens {^n}Factie pantser {^n}Factie blauwdrukken
tagFactionUser0Rewards7=Nieuwe queeste {^n}Factie vergrotingen {^n}Factie accessoires {^n}Factie geschriften {^n}Factie blauwdrukken
tagFactionUser0Rewards8=Zeldzame vergrotingen {^n}Factie mandaten {^n}Elite factiewapens {^n}Elite factiepantser
tagFactionUser1=Neutraal
tagFactionUser1Info=N/A
tagFactionUser2=Woonstee
tagFactionUser2Info=Hoofdkwartier: Woonstee {^n}{^n} Als problemen de kop op doken in de noordelijke landerijen trokken boeren en hun families naar Woonstee. Dit gemeenschapsgevoel is belangrijke gebleken dan ooit nu de mens bedreigd wordt met uitsterven. {^n}{^n} Met hulp van het Zwarte legioen is Woonstee veranderd in een ware vestiging, een relatief veilige plaats in een wereld die wordt verscheurd door de dood; maar met krachtige vijanden die naderen uit iedere richting, beginnen sommigen zich af te vragen of ingraven op een vaste plaats wijs was. {^n}{^n} Terwijl het Zwarte legioen geobsedeerd is door Etherischen en Chtonischen, zijn de inwoners van Woonstee meer gericht op een dreiging dichter bij huis: de vraatzuchtige oorwurmen, die ze snel heeft verspeid en nu hun velden teistert.
tagFactionUser2Rewards1=N/A
tagFactionUser2Rewards2=N/A
tagFactionUser2Rewards3=N/A
tagFactionUser2Rewards4=Leeg
tagFactionUser2Rewards5=Toegang tot factie handelaar
tagFactionUser2Rewards6=Toegang tot premietafel {^n}Factie wapens {^n}Factie pantser {^n}Factie Blauwdrukken
tagFactionUser2Rewards7=Nieuwe queeste {^n}Factie vergrotingen {^n}Factie accessoires {^n}Factie geschriften {^n}Factie blauwdrukken
tagFactionUser2Rewards8=Zeldzame vergrotingen {^n}Factie mandaten {^n}Elite factiewapens {^n}Elite factiepantser
tagFactionUser3=Vrije mannen van de Corrigan mijn
tagFactionUser3Info=Hoofdkwartier: Corrigan mijn {^n}{^n} WOORDEN
tagFactionUser3Rewards1=N/A
tagFactionUser3Rewards2=N/A
tagFactionUser3Rewards3=N/A
tagFactionUser3Rewards4=Leeg
tagFactionUser3Rewards5=N/A
tagFactionUser3Rewards6=N/A
tagFactionUser3Rewards7=N/A
tagFactionUser3Rewards8=N/A
tagFactionUser4=De verschoppeling
tagFactionUser4Info=Hoofdkwartier: Fort Ikon {^n}{^n} Niet veel is bekend over de raadselachtige Anasteria of waarom ze zoveel weet over de Etherischen en hun plannen. Ze lijkt uit het niets te zijn gekomen, voorziet het Zwarte legioen van informatie over vijandige activiteiten die kostbare levens heeft gespaard. {^n}{^n} Vele in het Zwarte legioen noemen haar een heks, en zien haar graag branden op de stapel, ondanks dat Inquisiteur Creed erop staat dat ze veilig wordt gehouden.
tagFactionUser4Rewards1=Wraak van de verschoppeling
tagFactionUser4Rewards2=Toorn van de verschoppeling
tagFactionUser4Rewards3=Onderdanen van de verschoppeling
tagFactionUser4Rewards4=Leeg
tagFactionUser4Rewards5=Nieuwe queeste
tagFactionUser4Rewards6=Nieuwe queeste {^}Toegang tot factie premietafel
tagFactionUser4Rewards7=Toegang tot factie handelaar
tagFactionUser4Rewards8=Zeldzame vergrotingen {^n}Factie mandaten {^n}Elite factiewapens {^n}Elite factiepantser
tagFactionUser5=Order van de Dodenwake
tagFactionUser5Info=Hoofdkwartier: Bastion van smarten {^n}{^n} De Order van de dodewake vertegenwoordigt de laatste verbinding met de haaste verloren kunst van dodenbezwering, kostbare kennis doorgegeven aan haar leden door de grootmeester, Uroboruuk. {^n}{^n} Leden van de Order vrezen de dood niet. In plaats daarvan omarmen ze zijn harde lessen, geloven dat door beheersing van de dood ze meer in evenwicht met de wereld kunnen komen. {^n}{^n} Na vervolging te hebben gekend door het keizerrijk voor eeuwen, is de Order geen vreemde wat betreft vooroordelen en controverse, maar ze hebben nooit een vijand gezien die zo meedogenloos is als Kymons verkozenen. De verkozenen richten zich alleen op het reinigen van Steephoops corrupties, zij zien de Order als een gotspe die gezuiverd moet worden.
tagFactionUser5Rewards1=Aartsvijand verschijnt
tagFactionUser5Rewards2=Extra helden verschijnen
tagFactionUser5Rewards3=Extra verschijningen
tagFactionUser5Rewards4=Leeg
tagFactionUser5Rewards5=Toegang tot factie handelaar
tagFactionUser5Rewards6=Nieuwe queeste {^n}Toegang tot premietafel {^n}Factie wapens {^n}Factie pantser {^n}Factie blauwdrukken
tagFactionUser5Rewards7=Nieuwe queeste {^n}Factie vergrotingen {^n}Factie accessoires {^n}Factie geschriften {^n}Factie blauwdrukken
tagFactionUser5Rewards8=Zeldzame vergrotingen {^n}Factie mandaten {^n}Elite factiewapens {^n}Elite factiepantser
tagFactionUser6=Ondode
tagFactionUser6Info=Veel tragische verhalen worden verteld over de ondode die eindeloos door de ruïnes van Arkovia dwalen. Sommigen geloven dat ze geesten zijn, gevangen in het sterfelijke rijk, niet in staat over te steken naar het beloofde hiernamaals. Anderen beweren dat het het werk is van dodenbezwering, een legioen van ondoden, vervloekt om een wrede meester te dienen. Wellicht ligt de waarheid in het midden. {^n}{^n} Een ding weet iedereen en dat is dat ondoden extreem gevaarlijk zijn voor de levenden. Daarom is het plunderen van hun vergeten ruïnes iets dat wordt afgeraden.
tagFactionUser6Rewards1=Aartsvijand verschijnt
tagFactionUser6Rewards2=Extra helden verschijnen
tagFactionUser6Rewards3=Extra verschijningen
tagFactionUser6Rewards4=Leeg
tagFactionUser6Rewards5=N/A
tagFactionUser6Rewards6=N/A
tagFactionUser6Rewards7=N/A
tagFactionUser6Rewards8=N/A
tagFactionUser7=Het Zwarte legioen
tagFactionUser7Info=Hoofdkwartier: Fort Ikon {^n}{^n} Het Zwarte legioen is de keizerlijke elite, baandermannen van de dood gestuurd door de wel vana de keizer met grote vooroordelen. Legenden van hun dapperheid verweven zich met gelijke verhalen over hun wreedheid en geweld. {^n}{^n} Ongeacht of ze worden gerespecteerd of gevreed, het Zwarte legioen is het enige regiment dat kon ontsnappen uit de hoofdstad na de Grim Dawn en vertegenwoordigt nu de enige hoop van de mensen om ooit terug te vechten.
tagFactionUser7Rewards1=N/A
tagFactionUser7Rewards2=N/A
tagFactionUser7Rewards3=N/A
tagFactionUser7Rewards4=Leeg
tagFactionUser7Rewards5=Toegang tot premietafel {^n}Toegang tot factie handelaar
tagFactionUser7Rewards6=Factie wapens {^n}Factie pantser {^n}Factie blauwdrukken
tagFactionUser7Rewards7=Nieuwe kerker/queeste {^n}Factie vergrotingen {^n}Factie accessoires {^n}Factie geschriften {^n}Factie blauwdrukken
tagFactionUser7Rewards8=Zeldzame vergrotingen {^n}Factie mandaten {^n}Elite factiewapens {^n}Elite factiepantser
tagFactionUser8=Kymoms verkozenen
tagFactionUser8Info=Hoofdkwartier: Bastion van smarten {^n}{^n} Kymons verkozenen zijn de ijverige volgelingen van Empyrion, de lichtbrenger, waarvan ze geloven dat hij terug zal keren naar Steenhoop in laaiende glorie en zijn verkozenen zal leiden naar een nieuwe dageraad en welvaart. {^n}{^n} Geleid door hun charismatische prediker, Vader Kymon en bewaakt door hun geloof, staan de gelovigen te popelen om alle corruptie uit Steenhoop te verdrijven, of het nu verachtelijke Chtonische verschrikkingen zijn, of dood manipulerende dodenbezweerders. Hiertoe overweegt zij de wereld te bevrijden van de Order van de dodewake als hoogste prioriteit te stellen.
tagFactionUser8Rewards1=Aartsvijand verschijnt
tagFactionUser8Rewards2=Extra helden verschijnen
tagFactionUser8Rewards3=Extra verschijningen
tagFactionUser8Rewards4=Leeg
tagFactionUser8Rewards5=Toegang tot factie handelaar
tagFactionUser8Rewards6=Nieuwe queeste {^n}Toegang tot premietafel {^n}Factie wapens {^n}Factie pantser {^n}Factie blauwdrukken
tagFactionUser8Rewards7=Nieuwe queeste {^n}Factie vergrotingen {^n}Factie accessoires {^n}Factie geschriften {^n}Factie blauwdrukken
tagFactionUser8Rewards8=Zeldzame vergrotingen {^n}Factie mandaten {^n}Elite factiewapens {^n}Elite factiepantser
tagFactionUser9=Gebruiker9
tagFactionUser9Info=
tagFactionUser9Rewards1=Aartsvijand verschijnt
tagFactionUser9Rewards2=Extra helden verschijnen
tagFactionUser9Rewards3=Extra verschijningen
tagFactionUser9Rewards4=Leeg
tagFactionUser9Rewards5=Beloningen
tagFactionUser9Rewards6=Beloningen
tagFactionUser9Rewards7=Beloningen
tagFactionUser9Rewards8=Beloningen
tagFactionUser10=User10
tagFactionUser10Info=
tagFactionUser10Rewards1=Aartsvijand verschijnt
tagFactionUser10Rewards2=Extra helden verschijnen
tagFactionUser10Rewards3=Extra verschijningen
tagFactionUser10Rewards4=Leeg
tagFactionUser10Rewards5=Beloningen
tagFactionUser10Rewards6=Beloningen
tagFactionUser10Rewards7=Beloningen
tagFactionUser10Rewards8=Beloningen
tagFactionUser11=User11
tagFactionUser11Info=
tagFactionUser11Rewards1=Aartsvijand verschijnt
tagFactionUser11Rewards2=Extra helden verschijnen
tagFactionUser11Rewards3=Extra verschijningen
tagFactionUser11Rewards4=Leeg
tagFactionUser11Rewards5=Beloningen
tagFactionUser11Rewards6=Beloningen
tagFactionUser11Rewards7=Beloningen
tagFactionUser11Rewards8=Beloningen
tagFactionUser12=User12
tagFactionUser12Info=
tagFactionUser12Rewards1=Aartsvijand verschijnt
tagFactionUser12Rewards2=Extra helden verschijnen
tagFactionUser12Rewards3=Extra verschijningen
tagFactionUser12Rewards4=Leeg
tagFactionUser12Rewards5=Beloningen
tagFactionUser12Rewards6=Beloningen
tagFactionUser12Rewards7=Beloningen
tagFactionUser12Rewards8=Beloningen
tagFactionUser13=User13
tagFactionUser13Info=
tagFactionUser13Rewards1=Aartsvijand verschijnt
tagFactionUser13Rewards2=Extra helden verschijnen
tagFactionUser13Rewards3=Extra verschijningen
tagFactionUser13Rewards4=Leeg
tagFactionUser13Rewards5=Beloningen
tagFactionUser13Rewards6=Beloningen
tagFactionUser13Rewards7=Beloningen
tagFactionUser13Rewards8=Beloningen
tagFactionUser14=User14
tagFactionUser14Info=
tagFactionUser14Rewards1=Aartsvijand verschijnt
tagFactionUser14Rewards2=Extra helden verschijnen
tagFactionUser14Rewards3=Extra verschijningen
tagFactionUser14Rewards4=Leeg
tagFactionUser14Rewards5=Beloningen
tagFactionUser14Rewards6=Beloningen
tagFactionUser14Rewards7=Beloningen
tagFactionUser14Rewards8=Beloningen
tagFactionUser15=User15
tagFactionUser15Info=
tagFactionUser15Rewards1=Aartsvijand verschijnt
tagFactionUser15Rewards2=Extra helden verschijnen
tagFactionUser15Rewards3=Extra verschijningen
tagFactionUser15Rewards4=Leeg
tagFactionUser15Rewards5=Beloningen
tagFactionUser15Rewards6=Beloningen
tagFactionUser15Rewards7=Beloningen
tagFactionUser15Rewards8=Beloningen
tagFactionUnknown=Onbekend
tagFactionStateEnemy5=Aartsvijand
tagFactionStateEnemy4=Gehaat
tagFactionStateEnemy3=Verafschuwd
tagFactionStateEnemy2=veracht
tagFactionStateEnemy1=Vijandig
tagFactionStateNeutral=Getolereerd
tagFactionStateFriend1=Vriendschappelijk
tagFactionStateFriend2=Geaccepteerd
tagFactionStateFriend3=Vertrouwd
tagFactionStateFriend4=Geëerd
tagFactionStateFriend5=Vereerd
tagFactionStateNemesis=Aartsvijand
tagFactionStateHated=Gehaat
tagFactionStateReviled=Verguisd
tagFactionStateHostile=Vijandig
tagFactionStateUnfriendly=Onvriendelijk
tagFactionStateSuspicious=Verdacht
tagFactionStateFriendly=Vriendelijk
tagFactionStateTrusted=Vertrouwd
tagFactionStateHonored=Geëerd
tagFactionStateRevered=Vereerd

#Faction Window

tagFactionUpdated=Reputatie vernieuwd
tagFactionStatusChange={^w}Je hebt status {%s0} {^w}met {^b}{%s1} {^w}bereikt
tagFactionNegativeStatusChange={^w}Je hebt status {%s0} {^w}met {^b}{%s1} {^w}bereikt
tagFactionDoorLocked={^r}Je verhouding met {^b}{%s0} {^r}staat het niet toe hier binnen te gaan
tagFactionWindowName=Facties
tagFactionWindowFactionTitle={%s0} - {%s1}
tagFactionReputation=Reputatie gewonnen van: {^n}
tagFactionReputationKilling=Doden {%s0}{^n}
tagFactionReputationBounties=Premies{^n}
tagFactionReputationQuests=Queestes{^n}
tagFactionDiscountPositive=Factie korting: {^r}+ {%.0f0}%
tagFactionDiscountNegative=Factie korting: {^g}- {%.0f0}%
tagFactionDiscountZero=Factie korting: {^s}{%.0f0}%
tagFactionProgress=Benodigd tot {%s0}{^w}: {^b}{%d1}
tagFactionKillingGain=Reputatie gewonnen door te doden:
tagFactionKillingLoss=Schande gewonnen door te doden:
tagFactionRewardsTier=Ontgrendeld bij {%s0}{^w}:
tagFactionKillCommon=Normale monsters
tagFactionKillChampion=Kampioen monsters
tagFactionKillHero=Held monsters
tagFactionKillBoss=Baas monsters
tagFactionBonusRep=Bonus reputatie: {%d0}%
tagFactionBonusInfamy=Bonus schande: {%d0}%

#Achievements

tagAchievements=Achievements
tagAchievementUnlocked=Achievement ontgrendeld!
tagAchievementsComplete={%d0} / {%d1}

#HUD

tagHUDMenu=Menuknoppen
tagHUDAttacks=Huidige aanvallen
tagHUDSkills=Snelvakjes
tagHUD_PotionHealth=Drank van herstel
tagHUD_PotionEnergy=Elixer van geest

tagPortraitKick=Trap van de server
tagPortraitTrade=Handel
tagPortraitRemove=Verwijder uit groep
tagPortraitChat=Babbel
tagPortraitDisband=Ontbind dier

tagHUDRoll_Health={%s0}  {%d1} / {%d2}
tagHUDRoll_XP={%s0} {%d1}  ~  {%s2} {%d3}
tagHUDXP_Current=Ervaring
tagHUDXP_Next=Volgend niveau
tagMaxLevel=Maximum niveau bereikt
tagSkillRefreshTime=-{%.1f0} {%z1} van alle huige actieve vaardigheid herlaadtijden
tagSkillRefreshTimeInfinate=100% verminderde herlaadtijd

tagSkillUnusableLowMana=Energie te laag
tagSkillUnusableCooldown=Vaardigheid aan het opladen
tagSkillUnusableConfiguration=Vaardigheid heeft voorwerp nodig
tagSkillUnusableNotLearned=Vaardigheid niet geleerd

tagHUD_Riftgate=Scheur een toegangspoort in het weefsel van de werkelijkheid en vertrek via een andere bekende scheur.
tagHUD_EmptySlot_R=Leeg snelvakje
tagHUD_EmptySlot_R1=Klik rechts om vaardigheid toe te wijzen
tagHUD_LeftMouse_R=Linkermuisknoptoekenning
tagHUD_LeftMouse_R1=Dit is je primaire aanval.  Klik rechts om een andere vaardigheid toe te wijzen.
tagHUD_RightMouse_R=Rechtermuisknoptoekenning
tagHUD_RightMouse_R1=Dit is je secondaire aanval.  Klik rechts om een andere vaardigheid toe te wijzen.
tagHUD_CompassToggleName=Kompaskaart schakel
tagHUD_CompassToggleDescription=Klik om de grootte van de kompaskaart te veranderen of te minimaliseren.
tagHUD_LootModeToggleOff=Auto toon buit ^D(Uit)
tagHUD_LootModeToggleCommon=Auto toon buit (Gewoon+)
tagHUD_LootModeToggleMagic=Auto toon buit ^Y(Magisch+)
tagHUD_LootModeToggleRare=Auto toon buit ^G(Zeldzaam+)
tagHUD_LootModeToggleEpic=Auto toon buit ^B(Episch+)
tagHUD_LootModeToggleLegendary=Auto toon buit ^P(Legendarisch+)

tagHUD_LootModeToggleDescription=Click to change the type of loot which is automatically shown.

tagHUD_LeftMouse=L
tagHUD_RightMouse=R

tagHUDPortraitLevelUP=Niveau omhoog
tagHUDWeaponSwap=Wapenwissel
tagHUDWeaponSwapRoll=Wissel tussen uitgeruste wapen configuraties. Je moet een tweede wapenset hebben uitgerust.
tagHUDWeaponSwapHelpRoll=Voordat je wapens kunt wisselen moet je een tweede wapenset hebben uitgerust in de alternatieve wapenvakjes van het personagevenster

tagHUDRiftgateButton=Scheurreis
tagHUDRiftgateButtonRoll=Scheur een kleine opening in het weefsel van de werkelijkheid en vertrek via een eerder ontdekte scheurpoort of door een scheurpoort gemaakt door een andere speler in de groep.

tagHUDQuickslot=Niet toegewezen snelvakje
tagHUDQuickslotRoll=Klik rechts om vaardigheid toe te wijzen.
tagHUDQuickslotLM=Linkskliktoewijzing
tagHUDQuickslotLMRoll=Primaire aanval.  Klik rechts om vaardigheid toe te wijzen.
tagHUDQuickslotRM=Rechtskliktoewijzing
tagHUDQuickslotRMRoll=Secondaire aanval.  Klik rechts om vaardigheid toe te wijzen.
tagHUDQuickslotBarSwap=Schakel naar alternatieve koppelingsbalk.

tagHUDButtonCharacter=Personagevenster
tagHUDButtonSkills=Vaardigheidsvenster
tagHUDButtonGroup=Groepvenster
tagHUDButtonQuest=Codexvenster
tagHUDButtonMap=Kaartvenster
tagHUDButtonChat=Babbelvenster
tagHUDButtonFaction=Factievenster
tagHUDButtonAchievements=Achievementsvenster
tagHUDButtonOptions=Opties menu

tagHUDButtonRollCharacter=Personage kenmerken, voorraad en voorwerpbeheer.
tagHUDButtonRollSkills=Meesterschap keuze, vaardigheid toekenning en devotie.
tagHUDButtonRollGroup=Spelers uitnodigen en groepsbeheer.
tagHUDButtonRollQuest=Queestedagboek, kennis, devotie schrijnen en spel hulp.
tagHUDButtonRollMap=Gedetailleerde lokale en wereldkaarten.
tagHUDButtonRollChat=Verstuur boodschappen naar andere spelers in je spel.
tagHUDButtonRollFaction=Details over de verschillende facties in Steenhoop.
tagHUDButtonRollAchievements=Achievements voltooid.
tagHUDButtonRollOptions=Sla op, verlaat en configureer spelopties.

#SkillUI

tagSkillUndoClass=Herstel meesterschap
tagSkillUndoPoints=Herstel punten
tagSkillClassSelect=Kies meesterschap
tagCurrentLevel=Huidig niveau : {%d0}
tagNextLevel=Volgend niveau : {%d0}
tagSkillClassSelectInfo=Kies een meesterschap.{^n}{^n} Zodra je een keuze hebt gemaakt en het vaardigheidsvenster hebt verlaten is de keuze permanent.
tagSkillReq01=Vereist {%d0} extra punten in {%t1}.
tagSkillReq01Singular=Vereist {%d0} extra punt in {%t1}.
tagSkillReq02=Vereist {%d0} extra punten in {%t1} en de {%s2} vaardigheid.
tagSkillReq02Singular=Vereist {%d0} extra punt in {%t1} en de {%s2} vaardigheid.
tagSkillReq03=Vereist de {%s1} vaardigheid.
tagSkillPointsRemain={%d0} punten over
tagSkillPointsRemainSingular={%d0} punt over

#Character

GenderFormat={%t0}{%0a1}

tagInventoryBag=Voorraadtas
tagInventoryBagDescription=Breid de grootte van je voorraadtas uit

tagStatsResistanceTitle=Weerstand
tagStatsResistance01=Vuur
tagStatsResistance01Desc=Weerstand tegen vuuraanvallen en spreuken die vuur- en brandschade veroorzaken.
tagStatsResistance02=Bliksem
tagStatsResistance02Desc=Weerstand tegen elektriciteit en schokken van aanvallen en spreuken die bliksem- en elektrocuteerschade veroorzaken.
tagStatsResistance03=Koude
tagStatsResistance03Desc=Weerstand tegen verkillende ijsaanvallen en spreuken die koude- en koudvuurschade veroorzaken. 
tagStatsResistance04=Gif en zuur
tagStatsResistance04Desc=Weerstand tegen vuil gif en krachtige zuren die zuur- en gifschade veroorzaken.
tagStatsResistance05=Doorboring
tagStatsResistance05Desc=Weerstand tegen pantser doorborende projectielen en zwaarden die doorborende schade veroorzaken.
tagStatsResistance06=Bloeding
tagStatsResistance06Desc=Weerstand tegen bloeden veroorzaakt door snijwonden en spreuken die bloedingsschade veroorzaken.
tagStatsResistance07=Vitaliteit
tagStatsResistance07Desc=Weerstand tegen vitaliteit aftappende bezweringen die vitaliteits- en vitaliteitsafnameschade veroorzaken.
tagStatsResistance08=Ether
tagStatsResistance08Desc=Weerstand tegen ethergebonden aanvallen en tovenarij die etherschade veroorzaken.
tagStatsResistance09=Verdoving
tagStatsResistance09Desc=Vermindert de duur van verdovende aanvallen en spreuken, die je niet in staat stellen te reageren.
tagStatsResistance10=Chaos
tagStatsResistance10Desc=Weerstand tegen de chaosschade van onstabiele energieën van het universum zelf, vaak door Chtonische wezens.
tagStatsResistance11=Omverwerping
tagStatsResistance11Desc=Weerstand tegen omvergeworpen worden.
tagStatsResistance12=Onderbreking
tagStatsResistance12Desc=Weerstand tegen onderbreking van toverspreuken en vaardigheden.

tagCharStatsTab1Name=Primair
tagCharStatsTab2Name=Secondair
tagCharAttributeTitle=Kenmerken
tagCharAttributeName01=Sluwheid
tagCharAttributeName02=Lichaamsbouw
tagCharAttributeName03=Geest
tagCharAttributeName04=Gezondheid
tagCharAttributeName05=Energie

tagCharAttributeDescription01=Een sluw intellect verbetert je strijdkunst, het verhoogt je fysieke en doorborende, bloedings- interne verwondingsschade. Sluwheid verhoogt ook de kansen bij het plaatsen van hand- en afstandsaanvallen, en het vol raken van vijanden.

tagCharAttributeDescription02=Lichaamsbouw geeft je de kracht om te vechten in zwaardere uitrusting en de behendigheid om de vijandelijke aanvallen te ontwijken. Lichaamsbouw verhoogt ook het vermogen om pijn te verdragen, je vermogen om te genezen en te voorkomen dat je vol geraakt wordt.

tagCharAttributeDescription03=Een sterkte geest verhoogt de energiestroom in je en je kunt de geestelijke last van het gebruik van sterk betoverde voorwerpen weerstaan. Geest vergroot ook de schade van magische aanvallen.

tagCharAttributeDescription04=Gezondheid is en maat van hoeveel pijn en schade je kan weerstaan voordat je ineenstort of sterft.

tagCharAttributeDescription05=Energie is een maat voor de geestelijke capaciteit om magische energie vast te houden. Hoe groter dit vermogen, hoe groter de voorraad energie om uit te putten, voordat het moet worden aangevuld.

tagCharBonusHealth=Bonus gezondheid:
tagCharBonusHealthRegen=Bonus gezondheidsherstel:
tagCharBonusEnergy=Bonus energie:
tagCharBonusEnergyRegen=Bonus energieherstel:

tagCharBonusPhysicalDmg=Bonus fysieke schade:
tagCharBonusPierceDmg=Bonus doorborende schade:
tagCharBonusMagicalDmg=Bonus magische schade:
tagCharBonusDurDmg=Bonus durende schade:

tagCharAttributeIncrement01=Ieder punt verhoogt sluwheid met 10.
tagCharAttributeIncrement02=Ieder punt verhoogt lichaamsbouw met 10.
tagCharAttributeIncrement03=Ieder punt verhoogt geest met 10.
tagCharAttributeIncrement04=Ieder punt verhoogt gezondheid met 50.
tagCharAttributeIncrement05=Ieder punt verhoogt energie met 50.

tagCharStatsOAAlert=Aanvallend vermogen {^b}(?)
tagCharStatsOA=Aanvallend vermogen
tagCharStatsOALast=Laatste aanval: 
tagCharStatsOAHit=Kans om te raken:
tagCharStatsOACrit=Kans op voltreffer:
tagCharStatsOADescription=Een hoger aanvallend vermogen (AV) vergroot de kans op het succesvol plaatsen van aanvallen en toverspreuken, het plaatsen van voltreffers en de schade van voltreffers. Een aanvallend vermogen dat lager is dan het verdedigend vermogen van je tegenstander zal ertoe leiden je vaker mist. Aanvallend vermogen wordt beïnvloed door vaardigheden, voorwerpen en sluwheid.

tagCharStatsDAAlert=Verdedigend vermogen {^b}(?) 
tagCharStatsDA=Verdedigend vermogen
tagCharStatsDALast=Laatst aangevallen door: 
tagCharStatsDAHit=Kans om geraakt te worden:
tagCharStatsDACrit=Kans op voltreffer:
tagCharStatsDADescription=Een hogere verdedigend vermogen (VV) stelt je in staat om te voorkomen dat de vijand je vaker raakt, het vermindert de kans op een voltreffer en vermindert de schade als je vol wordt geraakt. Verdedigend vermogen wordt beïnvloed door vaardigheden, voorwerpen en lichaamsbouw.

tagRollFormat01={%s0} {^b}{%d1}
tagRollFormat02={%s0} {^s}{%d1} {^b}+ {%d2}
tagRollFormat03={%s0}     {%+.0f1}%
tagRollFormat04={%s0}  ({^y}{%t1}{^w})
tagRollFormat05={%s0} {^s}+{%+.0f1}% {^b}+ {%.0f2}%
tagRollFormat06={%s0} {^b}{%.0f1}%
tagRollFormat07={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}+ {%.2f2}
tagRollFormat08={%s0} {^b}{%.2f1}
tagRollFormat09={%s0} {^b}+ {%.1f1}%
tagRollFormat10={%s0} {^b}{%.0f1} - {%.0f2}
tagRollFormat11={%s0} {^b}{%d1} - {%d2}
tagRollFormat12={%s0} {^b}{%.0f1}% - {%.0f2}%
tagRollFormat13={%s0} {^b}{%.1f1}%
tagRollFormat14={%s0} {^b}{%.0f1}
tagRollFormat15={%s0} {^b}+ {%.1f1}% + {%.0f2}
tagRollFormat16={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}- {%.2f2}
tagRollFormat17={%s0} {^b}{%.1f1}% + {%.2f2}
tagRollFormat18={^b}{%.0f0} - {%.0f1}
tagRollFormat19={^b}{%.0f0}
tagFormatPercent={%.0f}%
tagFormatPlusPercent=+ {%.0f}%
tagFormatMinusPercent=- {%.0f}%
tagFormatPlus=+ {%d0}
tagFormatDash={%d0} - {%d1} 
tagFormatDashPercent={%d0}% - {%d1}%
tagCharPointAvailable={^y}{%d0}{^w} beschikbaar punt
tagCharPointsAvailable={^y}{%d0}{^w} beschikbare punten
tagCharLevel=Niveau {%d0}
tagCharXP=XP : {%t0}
tagCharLevelAndClass=Niveau {%d0} {%t1}

tagCharRollLeftHand=Afhand
tagCharRollRightHand=Zwaardhand

tagInfoPage=Info Pagina:

tagTimePlayedName=Tijd gespeeld
tagTimePlayedNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}

tagCharHeaderResistance=Weerstanden
tagCharHeaderDefense=Verdedigende statistieken
tagCharHeaderOffense=Aanvallende statistieken
tagCharHeaderCombat=Strijd statistieken
tagCharHeaderDPS=Schade per slag
tagCharHeaderCharacter=Personage
tagCharHeaderPhysical=Fysiek
tagCharHeaderMagical=Magisch
tagCharHeaderPets=Dierbonussen
tagCharHeaderDefenseSection=Verdediging
tagCharHeaderRetaliation=Vergelding
tagCharHeaderStats=Statistiek
tagCharHeaderMisc=Diverse

tagCharStatsDPSTitle=Schade per seconde
tagCharStatsDPS=Schade per seconde {^b}(?)
tagCharStatsDPSDescription=Gemiddelde schade per seconde voor je linker muisknop en rechter muisknop. Vaardigheden tegen een enkel doel, aangepast voor afkoeling en bonussen van uitrusting en vaardigheden. Houdt geen rekening met vijandelijke verdediging.
tagCharStatsDPSRightDescription=Schade opsplitsing voor rechter muisknop vaardigheid, aangepast aan een enkel doel, aangepast voor alle bonussen van uitrusting en vaardigheden. Houdt geen rekening met vijandelijke verdediging.
tagCharStatsDPSLeftDescription=Schade opslplitsing voor linker muisknop vaardigheid, aangepast aan een enkel doel, aangepast voor alle bonussen van uitrusting en vaardigheden. Houdt geen rekening met vijandelijke verdediging.

tagCharStatsArmorTotalAlert=Pantser waardering {^b}(?)
tagCharStatsArmorTotal=Pantser waardering
tagCharStatsAbsorption=Pantser absorbtie
tagCharStatsArmorTotalDescription=Hoe hoger je pantser waardering, hoe minder schade je zal opdoen door fysieke aanvallen. Bonus van vaardigheden en van niet pantser uitrusting wordt opgeteld bij alle stukken.
tagCharStatsHitArmor=Kans om te raken gebied
tagCharStatsArmorUnprotected=Onbeschermd
tagCharStatsArmorNA=N/A
tagCharStatsArmorBonus=Bonus:
tagCharStatsArmorHead=Hoofd:
tagCharStatsArmorChest=Borst:
tagCharStatsArmorArms=Armen:
tagCharStatsArmorLegs=Benen:
tagCharStatsArmorJewelry=Sieraden:
tagCharStatsArmorFeet=Voeten:
tagCharStatsArmorWaist=Middel:
tagCharStatsArmorShoulders=Schouders:

tagFormulaLearned=Blauwdruk geleerd
tagFormulaLearn01=Je hebt geleerd hoe voorwerp {%t0} te maken
tagFormulaLearn02={^r}Je kent deze blauwdruk al
tagFormulaLearn03={^r}[Al geleerd]

tagItemCompareEquipped=Nu uitgerust
tagItemCompareVendor=Voorwerp te koop
tagItemCompareInventory=Voorwerp in voorraad
tagItemCompareGround=Voorwerp op de grond
tagItemInsufficientStatus={^r}Onvoldoende factie status


#Char Stats Tab 2

#Character
tagCharStatsRunSpeed=Ren snelheid
tagCharStatsRunSpeedInfo=De snelheid waarmee je personage rent ten opzichte van de basissnelheid (Inclusief totale snelheid).
tagCharStatsCritDmg=Voltrefferschade
tagCharStatsCritDmgInfo=Het bonuspercentage voor voltrefferschade. De kans om voltreffers te plaatsen wordt beïnvloed door je aanvallend vermogen in verhouding tot het verdedigend vermogen van je doel.
tagCharStatsLifeRegen=Gezondheidsherstel
tagCharStatsLifeRegenInfo=De snelheid waarmee je gezondheid herstelt tijdens een gevecht. Bonuspercentages hebben alleen invloed op herstel van uitrusting en vaardigheden, dat gebaseerd is op lichaamsbouw.
tagCharStatsEnergyRegen=Energieherstel
tagCharStatsEnergyRegenInfo=De snelheid waarmee je energie herstelt. Bonuspercentages hebben alleen invloed op uitrusting en vaardigheden, niet basis herstel, dat gebaseerd is op geest
tagCharStatsEnergyAbsorption=Energie absorptie
tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=Het percentage dat wordt gebruikt voor aanvallen spreuken die je raken dat wordt toegevoegd aan je eigen energie.
tagCharStatsConstitution=Gestelbonus
tagCharStatsConstitutionInfo=Het bonuspercentage op je maximale gestel.
tagCharStatsExpGainedBonus=Ervaring opgedaan
tagCharStatsExpGainedBonusInfo=Het bonuspercentage op alle ervaring die wordt opgedaan door het doden van monsters.
tagCharStatsLightRadiusBonus=Lichtradius
tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=Het bonuspercentage op de lichtradius rondom je personage.
tagCharStatsAllSkillsBonus=Alle vaardigheden
tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=Bonus op alle geleerde vaardigheden in je meesterschappen.
tagCharStatsSoldierSkillsBonus=Soldaten vaardigheden
tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=Bonus op alle geleerde vaardigheden van het soldaten meesterschap.
tagCharStatsDemoSkillsBonus=Sloper vaardigheden
tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=Bonus op alle geleerde vaardigheden van het slopers meesterschap.
tagCharStatsOccuSkillsBonus=Occultist vaardigheden
tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=Bonus op alle geleerde vaardigheden van het occultist meesterschap.
tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=Nachtkling vaardigheden
tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=Bonus op alle geleerde vaardigheden van het nachtkling meesterschap.
tagCharStatsArcanistSkillsBonus=Arcanist vaardigheden
tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=Bonus op alle geleerde vaardigheden van het arcanist meesterschap.
tagCharStatsShamanSkillsBonus=Sjamaan vaardigheden
tagCharStatsShamanSkillsBonusInfo=Bonus op alle geleerde vaardigheden van het sjamaan meesterschap.

#Physical
tagCharStatsAttackSpeed=Aanvalssnelheid
tagCharStatsAttackSpeedDescription=Je wapen aanvalssnelheid ten opzichte van de basis (Inclusief totale snelheid).
tagCharStatsAvgDmg=Wapenschade
tagCharStatsAvgDmgDescription=De schade per treffer met je wapen aanvallen inclusief bonussen.

tagCharStatsPhysicalAbsDmg=Fysieke schade
tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=De fysieke schade per treffer met je wapen aanvallen, inclusief bonussen.
tagCharStatsPhysicalPercentDmg=Fysieke verandering
tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=Het bonuspercentage voor alle fysieke schade door aanvallen en spreuken, exclusief de bonus van sluwheid.

tagCharStatsPierceAbsDmg=Doorborende schade
tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=De doorborende schade per treffer met je wapen aanvallen, inclusief bonussen.
tagCharStatsPiercePercentDmg=Doorborende verandering
tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=Het bonuspercentage voor alle doorborende schade door aanvallen en spreuken, exclusief de bonus van sluwheid.

tagCharStatsBleedAbsDmg=Bloedingsschade
tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=De bloedingsschade per seconde gedurende 3 seconden toegebracht per treffer met je wapen aanvallen, inclusief bonussen.
tagCharStatsBleedPercentDmg=Bloedingsverandering
tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=Het bonuspercentage voor alle bloedingsschade door aanvallen en spreuken, exclusief de bonus van sluwheid.
tagCharStatsBleedDuration=Bloedingsduur
tagCharStatsBleedDurationInfo=Het bonuspercentage voor de duur van je bloedingsschade aanvallen. De schade per seconde neemt niet toe.

tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=Verwondingsschade
tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=De interne verwondingsschade per seconde gedurende 5 seconden toegebracht per treffer met je wapen aanvallen, inclusief bonussen.
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=Verwondingsverandering
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=Het bonuspercentage voor alle interne verwondingsschade door aanvallen en spreuken, exclusief de bonus van sluwheid.
tagCharStatsInternalTraumaDuration=Verwondingsduur
tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=Het bonuspercentage voor de duur van je interne verwondingsschade aanvallen. De schade per seconde neemt niet toe.

tagCharStatsDamageToHealth=Levensdiefstal
tagCharStatsDamageToHealthInfo=Het percentage van de schade die je doet met aanvallen dat ook je gezondheid aanvult.

#Magical
tagCharStatsCastSpeed=Toversnelheid
tagCharStatsCastSpeedInfo=De snelheid waarmee je personage spreuken kan uitspreken ten opzicht van de basis. (Inclusief totale snelheid)

tagCharStatsCooldownReduction=Afkoel afname
tagCharStatsCooldownReductionInfo=Het percentage waarmee de snelheid waarmee je vaardigheden afkoelen wordt verminderd.

tagCharStatsManaCostReduction=Vaardigheid energiekosten
tagCharStatsManaCostReductionInfo=Het percentage waarmee de energiekosten van je vaardigheden wordt verminderd.

tagCharStatsPercentHealthDamage=Gezondheidsschade
tagCharStatsPercentHealthDamageInfo=Het percentage van de gezondheid van het huidige doel als schade per treffer met je wapen aanvallen.

tagCharStatsFireAbsDmg=Vuurschade
tagCharStatsFireAbsDmgInfo=De vuurschade per treffer met je wapen aanvallen, inclusief bonussen.
tagCharStatsFirePercentDmg=Vuurverandering
tagCharStatsFirePercentDmgInfo=Het bonuspercentage voor alle vuurschade door aanvallen en spreuken, exclusief de bonus van geest.

tagCharStatsColdAbsDmg=Koudeschade
tagCharStatsColdAbsDmgInfo=De koudeschade per treffer met je wapen aanvallen, inclusief bonussen.
tagCharStatsColdPercentDmg=Koudeverandering
tagCharStatsColdPercentDmgInfo=Het bonuspercentage voor alle koudeschade door aanvallen en spreuken, exclusief de bonus van geest.

tagCharStatsLightningAbsDmg=Bliksemschade
tagCharStatsLightningAbsDmgInfo=De bliksemschade per treffer met je wapen aanvallen, inclusief bonussen.
tagCharStatsLightningPercentDmg=Bliksemverandering
tagCharStatsLightningPercentDmgInfo=Het bonuspercentage voor alle bliksemschade door aanvallen en spreuken, exclusief de bonus van geest.

tagCharStatsAcidAbsDmg=Zuurschade
tagCharStatsAcidAbsDmgInfo=De zuurschade per treffer met je wapen aanvallen, inclusief bonussen.
tagCharStatsAcidPercentDmg=Zuurverandering
tagCharStatsAcidPercentDmgInfo=Het bonuspercentage voor alle zuurschade door aanvallen en spreuken, exclusief de bonus van geest.

tagCharStatsVitalityAbsDmg=Vitaliteitsschade
tagCharStatsVitalityAbsDmgInfo=De vitaliteitsschade per treffer met je wapen aanvallen, inclusief bonussen.
tagCharStatsVitalityPercentDmg=Vitaliteitsverandering
tagCharStatsVitalityPercentDmgInfo=Het bonuspercentage voor alle vitaliteitsschade door aanvallen en spreuken, exclusief de bonus van geest.

tagCharStatsAetherAbsDmg=Etherschade
tagCharStatsAetherAbsDmgInfo=De etherschade per treffer met je wapen aanvallen, inclusief bonussen.
tagCharStatsAetherPercentDmg=Etherverandering
tagCharStatsAetherPercentDmgInfo=Het bonuspercentage voor alle etherschade door aanvallen en spreuken, exclusief de bonus van geest.

tagCharStatsChaosAbsDmg=Chaosschade
tagCharStatsChaosAbsDmgInfo=De chaosschade per treffer met je wapen aanvallen, inclusief bonussen.
tagCharStatsChaosPercentDmg=Chaosverandering
tagCharStatsChaosPercentDmgInfo=Het bonuspercentage voor alle chaosschade door aanvallen en spreuken, exclusief de bonus van geest.

tagCharStatsBurnAbsDmg=Brandschade
tagCharStatsBurnAbsDmgInfo=De brandschade per seconde gedurende 3 seconden toegebracht per treffer met je wapen aanvallen, inclusief bonussen.
tagCharStatsBurnPercentDmg=Brandverandering
tagCharStatsBurnPercentDmgInfo=Het bonuspercentage voor alle brandschade door aanvallen en spreuken, exclusief de bonus van geest.
tagCharStatsBurnDuration=Brandduur
tagCharStatsBurnDurationInfo=Het bonuspercentage voor de duur van je brandschade aanvallen. De schade per seconde neemt niet toe.

tagCharStatsColdburnAbsDmg=Koudvuurschade
tagCharStatsColdburnAbsDmgInfo=De koudvuurschade per seconde gedurende 3 seconden toegebracht per treffer met je wapen aanvallen, inclusief bonussen.
tagCharStatsColdburnPercentDmg=Koudvuurverandering
tagCharStatsColdburnPercentDmgInfo=Het bonuspercentage voor alle koudvuurschade door aanvallen en spreuken, exclusief de bonus van geest.
tagCharStatsColdburnDuration=Koudvuurduur
tagCharStatsColdburnDurationInfo=Het bonuspercentage voor de duur van je koudvuurschade aanvallen. De schade per seconde neemt niet toe.

tagCharStatsElectrocuteAbsDmg=Elektrocuteerschade
tagCharStatsElectrocuteAbsDmgInfo=De elektrocuteerschade per seconde gedurende 3 seconden toegebracht per treffer met je wapen aanvallen, inclusief bonussen.
tagCharStatsElectrocutePercentDmg=Elektrocuteerverandering
tagCharStatsElectrocutePercentDmgInfo=Het bonuspercentage voor alle elektrocuteerschade door aanvallen en spreuken, exclusief de bonus van geest.
tagCharStatsElectrocuteDuration=Elektrocuteerduur
tagCharStatsElectrocuteDurationInfo=Het bonuspercentage voor de duur van je elektrocuteerschade aanvallen. De schade per seconde neemt niet toe.

tagCharStatsPoisonAbsDmg=Gifschade
tagCharStatsPoisonAbsDmgInfo=De gifschade per seconde gedurende 5 seconden toegebracht per treffer met je wapen aanvallen, inclusief bonussen.
tagCharStatsPoisonPercentDmg=Gifverandering
tagCharStatsPoisonPercentDmgInfo=Het bonuspercentage voor alle gifschade door aanvallen en spreuken, exclusief de bonus van geest.
tagCharStatsPoisonDuration=Gifduur
tagCharStatsPoisonDurationInfo=Het bonuspercentage voor de duur van je gifschade aanvallen. De schade per seconde neemt niet toe.

tagCharStatsVitalityDecayAbsDmg=Vitaliteitsafnameschade
tagCharStatsVitalityDecayAbsDmgInfo=De vitaliteitsafnameschade per seconde gedurende 3 seconden toegebracht per treffer met je wapen aanvallen, inclusief bonussen.
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmg=Vitaliteitsafnameverandering
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmgInfo=Het bonuspercentage voor alle vitaliteitsafnameschade door aanvallen en spreuken, exclusief de bonus van geest.
tagCharStatsVitalityDecayDuration=Vitaliteitsafnameduur
tagCharStatsVitalityDecayDurationInfo=Het bonuspercentage voor de duur van je vitaliteitsafnameschade aanvallen. De schade per seconde neemt niet toe.

tagCharStatsPhysical=Fysiek
tagCharStatsPierce=Doorborend
tagCharStatsCold=Koude
tagCharStatsFire=Vuur
tagCharStatsAcid=Zuur
tagCharStatsLightning=Bliksem
tagCharStatsVitality=Vitaliteit
tagCharStatsChaos=Chaos
tagCharStatsAether=Ether
tagCharStatsLifeLeech=Levensdiefstal
tagCharStatsManaLeech=Manadiefstal
tagCharStatsDurInternalTrauma=Intern trauma
tagCharStatsDurFrostburn=Koudvuur
tagCharStatsDurBurn=Brand
tagCharStatsDurPoison=Gif
tagCharStatsDurElectrocute=Elektrocuteer
tagCharStatsDurVitalityDecay=Vitaliteitsafname
tagCharStatsDurBleeding=Bloeden
tagCharStatsDurLifeLeech=Levensdiefstal
tagCharStatsDurManaLeech=Manadiefstal

#Pets
tagCharStatsPetHealth=Gezondheid
tagCharStatsPetHealthInfo=Het bonuspercentage voor de gezondheid van je dieren en opgeroepen onderdanen.

tagCharStatsPetDamage=Schade
tagCharStatsPetDamageInfo=Het bonuspercentage voor de schade van je dieren en opgeroepen onderdanen.

tagCharStatsPetAttackSpeed=Aanvalssnelheid
tagCharStatsPetAttackSpeedInfo=Het bonuspercentage voor de aanvalssnelheid van je dieren en opgeroepen onderdanen.

tagCharStatsPetCastSpeed=Toversnelheid
tagCharStatsPetCastSpeednfo=Het bonuspercentage voor de toversnelheid van je dieren en opgeroepen onderdanen.

tagCharStatsPetRunSpeed=Rensnelheid
tagCharStatsPetRunSpeednfo=Het bonuspercentage voor de rensnelheid van je dieren en opgeroepen onderdanen.

tagCharStatsPetOA=Aanvallend vermogen
tagCharStatsPetOAInfo=Het bonuspercentage voor de aanvallend vermogen van je dieren en opgeroepen onderdanen.

tagCharStatsPetDA=Verdedigend vermogen
tagCharStatsPetDAInfo=Het bonuspercentage voor de verdedigend vermogen van je dieren en opgeroepen onderdanen.

tagCharStatsPetFireResist=Vuurweerstand
tagCharStatsPetFireResistInfo=Het bonuspercentge voor vuurweerstand voor je huisdieren en onderdanen.

tagCharStatsPetColdResist=Koudeweerstand
tagCharStatsPetColdResistInfo=Het bonuspercentge voor koudeweerstand voor je huisdieren en onderdanen.

tagCharStatsPetLightningResist=Bliksemweerstand
tagCharStatsPetLightningResistInfo=Het bonuspercentge voor bliksemweerstand voor je huisdieren en onderdanen.

tagCharStatsPetPoisonResist=Gif/zuurweerstand
tagCharStatsPetPoisonResistInfo=Het bonuspercentge voor gif/zuurweerstand voor je huisdieren en onderdanen.

tagCharStatsPetPierceResist=Doorborende weerstand
tagCharStatsPetPierceResistInfo=Het bonuspercentge voor doorborende weerstand voor je huisdieren en onderdanen.

tagCharStatsPetBleedResist=Bloedingsweerstand
tagCharStatsPetBleedResistInfo=Het bonuspercentge voor bloedingsweerstand voor je huisdieren en onderdanen.

tagCharStatsPetVitalityResist=Vitaliteitsweerstand
tagCharStatsPetVitalityResistInfo=Het bonuspercentge voor vitaliteitsweerstand voor je huisdieren en onderdanen.

tagCharStatsPetAetherResist=Etherweerstand
tagCharStatsPetAetherResistInfo=Het bonuspercentge voor etherweerstand voor je huisdieren en onderdanen.

tagCharStatsPetChaosResist=Chaosweerstand
tagCharStatsPetChaosResistInfo=Het bonuspercentge voor chaosweerstand voor je huisdieren en onderdanen.

#Char Stats Tab 3

#Defense
tagCharStatsBlockChance=Kans om te blokkeren
tagCharStatsBlockChanceDescription=Het kanspercentage om een inkomende aanval te blokkeren.

tagCharStatsBlockAmount=Geblokkeerde schade
tagCharStatsBlockAmountDescription=De hoeveelheid schade die teniet wordt gedaan door een succesvolle blokkade.

tagCharStatsBlockRecovery=Blokkadeherstel
tagCharStatsBlockRecoveryInfo=Het percentage waarmee je blokkadeherstel wordt verminderd.

tagCharStatsDodgeChance=Ontwijkkans
tagCharStatsDodgeChanceInfo=Het kanspercentage om een meleeaanval te ontwijken, waarbij alle schade teniet wordt gedaan.

tagCharStatsProjDeflectChance=Afbuigkans
tagCharStatsProjDeflectChanceInfo=Het kanspercentage om een afstandaanval af te buigen, waarbij alle schade teniet wordt gedaan.

tagCharStatsPhysicalResist=Fysieke weerstand
tagCharStatsPhysicalResistInfo=Weerstand tegen spreuken en aanvallen die fysieke schade en intern trauma toebrengen.

tagCharStatsDisruptionResist=Onderbrekingsweerstand
tagCharStatsDisruptionResistInfo=Weerstand tegen spreuken en aanvallen die je mogelijkheid om spreuken te gebruiken onderbreken.

tagCharStatsLifeLeechResist=Levenssteelweerstand
tagCharStatsLifeLeechResistInfo=Weerstand tegen levenafvoerende aanvallen.

tagCharStatsEnergyLeechResist=Energiesteelweerstand
tagCharStatsEnergyLeechResistInfo=Weerstand tegen aanvallen die je energie afvoeren.

tagCharStatsTrapResist=Valweerstand
tagCharStatsTrapResistInfo=Weerstand tegen valeffecten die je vastzetten.

tagCharStatsPetrifyResist=Versteenweerstand
tagCharStatsPetrifyResistInfo=Weerstand tegen aanvallen die het vlees verstenen, die je verhinderen te reageren.

tagCharStatsFreezeResist=Vriesweerstand
tagCharStatsFreezeResistInfo=Weerstand tegen spreuken die je bevriezen, die je verhinderen te reageren.

tagCharStatsSleepResist=Slaapweerstand
tagCharStatsSleepResistInfo=Weerstand tegen spreuken die je in slaap brengen, die je verhinderen te reageren totdat je wordt geslagen.

tagCharStatsSlowResist=Traagheidsweerstand
tagCharStatsSlowResistInfo=Weestand tegen spreuken die je mogelijkheden om aan te vallen, spreuken te gebruiken en te rennen verminderen.

#Retaliation
tagCharStatsDamageReflect=Schade terugkaatsing
tagCharStatsDamageReflectInfo=Het percentage schade dat je wordt toegebracht dat terug wordt gekaatst naar de aanvaller.

tagCharStatsCurrentLifeReflect=Levensvergelding
tagCharStatsCurrentLifeReflectInfo=Het percentage van de aanvallers huidige gezondheid dat wordt toegebracht als je wordt geraakt.

tagCharStatsPhysicalRet=Fysiek
tagCharStatsPhysicalRetInfo=De fysieke schade die een aanvaller wordt toegebracht als hij je raakt.
tagCharStatsPhysicalPercentRet=Fysieke verandering
tagCharStatsPhysicalPercentRetInfo=Het bonuspercentage voor alle fysieke schade vergeldingseffecten.

tagCharStatsPierceRet=Doorborend
tagCharStatsPierceRetInfo=De doorborende schade die een aanvaller wordt toegebracht als hij je raakt.
tagCharStatsPiercePercentRet=Doorborende verandering
tagCharStatsPiercePercentRetInfo= Het bonuspercentage voor alle doorborende schade vergeldingseffecten.

tagCharStatsBleedRet=Bloed
tagCharStatsBleedRetInfo=De bloedingsschade per seconde gedurende 3 seconden die wordt toegebracht aan een aanvaller als hij je raakt.
tagCharStatsBleedPercentRet=Bloedverandering
tagCharStatsBleedPercentRetInfo=Het bonuspercentage voor alle bloedingsschade vergeldingseffecten.

tagCharStatsInternalTraumaRet=Verwonding
tagCharStatsInternalTraumaRetInfo=De interne verwondingssschade per seconde gedurende 5 seconden die wordt toegebracht aan een aanvaller als hij je raakt.
tagCharStatsInternalTraumaPercentRet=Verwondingsverandering
tagCharStatsInternalTraumaPercentRetInfo=Het bonuspercentage voor alle interne verwondingsschade vergeldingseffecten.

tagCharStatsFireRet=Vuur
tagCharStatsFireRetInfo=De vuurschade die een aanvaller wordt toegebracht als hij je raakt.
tagCharStatsFirePercentRet=Vuurverandering
tagCharStatsFirePercentRetInfo=Het bonuspercentage voor alle vuurschade vergeldingseffecten.

tagCharStatsColdRet=Koude
tagCharStatsColdRetInfo=De koudeschade die een aanvaller wordt toegebracht als hij je raakt.
tagCharStatsColdPercentRet=Koudeverandering
tagCharStatsColdPercentRetInfo=Het bonuspercentage voor alle koudeschade vergeldingseffecten.

tagCharStatsLightningRet=Bliksem
tagCharStatsLightningRetInfo=De bliksemschade die een aanvaller wordt toegebracht als hij je raakt.
tagCharStatsLightningPercentRet=Bliksemverandering
tagCharStatsLightningPercentRetInfo=Het bonuspercentage voor alle bliksemschade vergeldingseffecten.

tagCharStatsAcidRet=Zuur
tagCharStatsAcidRetInfo=De zuurschade die een aanvaller wordt toegebracht als hij je raakt.
tagCharStatsAcidPercentRet=Zuurverandering
tagCharStatsAcidPercentRetInfo=Het bonuspercentage voor alle zuurschade vergeldingseffecten.

tagCharStatsVitalityRet=Vitaliteit
tagCharStatsVitalityRetInfo=De vitaliteitsschade die een aanvaller wordt toegebracht als hij je raakt.
tagCharStatsVitalityPercentRet=Vitaliteitsverandering
tagCharStatsVitalityPercentRetInfo=Het bonuspercentage voor alle vitaliteitsschade vergeldingseffecten.

tagCharStatsAetherRet=Ether
tagCharStatsAetherRetInfo=De etherschade die een aanvaller wordt toegebracht als hij je raakt.
tagCharStatsAetherPercentRet=Etherverandering
tagCharStatsAetherPercentRetInfo=Het bonuspercentage voor alle etherschade vergeldingseffecten.

tagCharStatsChaosRet=Chaos
tagCharStatsChaosRetInfo=De chaosschade die een aanvaller wordt toegebracht als hij je raakt.
tagCharStatsChaosPercentRet=Chaosverandering
tagCharStatsChaosPercentRetInfo=Het bonuspercentage voor alle chaosschade vergeldingseffecten.

tagCharStatsBurnRet=Brand
tagCharStatsBurnRetInfo=De brandschade per seconde gedurende 3 seconden die wordt toegebracht aan een aanvaller als hij je raakt.
tagCharStatsBurnPercentRet=Brandverandering
tagCharStatsBurnPercentRetInfo=Het bonuspercentage voor alle brandschade vergeldingseffecten.

tagCharStatsColdburnRet=Koudvuur
tagCharStatsColdburnRetInfo=De koudvuurschade per seconde gedurende 3 seconden die wordt toegebracht aan een aanvaller als hij je raakt.
tagCharStatsColdburnPercentRet=Koudvuurverandering
tagCharStatsColdburnPercentRetInfo=Het bonuspercentage voor alle koudvuurschade vergeldingseffecten.

tagCharStatsElectrocuteRet=Elektrocuteer
tagCharStatsElectrocuteRetInfo=De elektrocuteerschade per seconde gedurende 3 seconden die wordt toegebracht aan een aanvaller als hij je raakt.
tagCharStatsElectrocutePercentRet=Elektrocuteerverandering
tagCharStatsElectrocutePercentRetInfo=Het bonuspercentage voor alle elektrocuteerschade vergeldingseffecten.

tagCharStatsPoisonRet=Gif
tagCharStatsPoisonRetInfo=De gifschade per seconde gedurende 5 seconden die wordt toegebracht aan een aanvaller als hij je raakt.
tagCharStatsPoisonPercentRet=Gifverandering
tagCharStatsPoisonPercentRetInfo=Het bonuspercentage voor alle gifschade vergeldingseffecten.

tagCharStatsVitalityDecayRet=Vitaliteitsafname
tagCharStatsVitalityDecayRetInfo=De vitaliteitsafnameschade per seconde gedurende 3 seconden die wordt toegebracht aan een aanvaller als hij je raakt.
tagCharStatsVitalityDecayPercentRet=Vitaliteitsafnameverandering
tagCharStatsVitalityDecayPercentRetInfo=Het bonuspercentage voor alle vitaliteitsafnameschade vergeldingseffecten.

#Stats
tagCharStatsItemLevel=Gemiddeld voorwerpniveau
tagCharStatsItemLevelInfo=het gemiddelde niveau van al je uitrusting.

tagRecordTime=Verstreken tijd
tagRecordTimeNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}
tagRecordTimeInfo=Totale gespeelde tijd in dagen, uren en minuten.

tagRecordMonsterKills=Monsters gedood
tagRecordMonsterKillsInfo=Totaal aantal monsters dat je personage heeft gedood.

tagRecordChampionKills=Bazen en kampioenen gedood
tagRecordChampionKillsInfo=Totaal aantal vijandige helden en bazen dat je personage heeft gedood.

tagRecordHighestMonster=Grootste gedode monster
tagRecordHighestMonsterInfo=Krachtigste monster dat je personage heeft gedood.

tagRecordHighestDamage=Toegebrachte schade
tagRecordHighestDamageInfo=Meeste schade die je personage in één keer heeft toegebracht.

tagRecordHighestDamageTaken=Ontvangen schade
tagRecordHighestDamageTakenInfo=Meeste schade die je personage in één keer heeft ontvangen.

tagRecordDeath=Aantal keer gestorven
tagRecordDeathInfo=Het aantal keer dat je personage is overleden.

tagCharStatsSecondaryResist=Secondaire weerstanden:

tagCharacterStats=Personage eigenschappen
tagCharStatsFactionTitle=Facties
tagCPercentageValue={%.0f}%

#Vendor

tagVendorTabArtifactA=Artefacten
tagVendorTabArtifactB=PLACEHOLDER
tagVendorTab01A=Meleewapens
tagVendorTab01B=Een verzameling krijgswapen, geborgen uit verlaten huizen, van lang overledenen en zij die dat spoedig zullen zijn.
tagVendorTab02A=Afstandswapens
tagVendorTab02B=Alles, van in elkaar geknutselde pistolen tot oude kruisbogen uitgerust met automatisch roterende vuurmechanismen.
tagVendorTab03A=Pantser
tagVendorTab03B=Een verzameling van lichaamspantser samengesteld uit oude kleren en schroot. Sommige zijn zelfs samengevoegd van echte pantserplaten afkomstig van oude slagvelden.
tagVendorTab04A=Accessoires en verbruiksmateriaal
tagVendorTab04B=Een mix van oude relikwieën en zelf gebrouwen middeltjes.
tagVendorTab05A=Terugkopen
tagVendorTab05B=Van gedachten veranderd? Je kunt je voorwerpen terugkopen zonder extra kosten zolang je bij de verkoper bent. Zodra je weggaat is de verkoop echter afgerond.

tagFactionVendorTab01A=Vriendelijk
tagFactionVendorTab01B=Factie beloningen ontsloten bij vriendelijke verhouding.
tagFactionVendorTab02A=Gerespecteerd
tagFactionVendorTab02B=Factie beloningen ontsloten bij gerespecteerde verhouding.
tagFactionVendorTab03A=Geëerd
tagFactionVendorTab03B=Factie beloningen ontsloten bij geëerde verhouding.
tagFactionVendorTab04A=Vereerd
tagFactionVendorTab04B=Factie beloningen ontsloten bij vereerde verhouding.

tagVendorRolloverName=Schroothandelaar
tagVendorRolloverDescription=Handelaren profiteren van het ongeluk van de mensheid door de verkoop van geborgen en gestolen goederen aan degenen die zich buiten de bolwerken van de mens durven te wagen. Het is het beste om niet naar de herkomst van een voorwerp te vragen.

MarketCostAffordable={^g}kosten  {%d0}
MarketCostTooExpensive={^r}kosten  {%d0} ~ Niet genoeg ijzer
MarketCostReputationTooLow={^r}Kost  {%d0} ~ Niet genoeg reputatie
MarketCostPreviousTransaction={^g}kosten  {%d0} ~ Originele verkoopprijs
MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^r}kosten  {%d0} ~ Niet genoeg ijzer
MarketValue={^g}Verkoopprijs  {%d0}
MarketValuePreviousTransaction={^g}Terugkoopprijs  {%d0} ~ Originele aankoopprijs
MarketSalePending=Lopende verkoop
MarketPurchasePending=Lopende aankoop

tagMarketError01=Je hebt niet genoeg ijzer.
tagMarketError02=Er is niet genoeg ruimte in je voorraad.
tagMarketError03=Dat voorwerp is verkocht.
tagMarketError04=Dat voorwerp kan niet worden verkocht.
tagMarketError05=Je factieverhouding is niet goed genoeg.
CanNotBeSoldHere=De handelaar accepteert dat voorwerp niet.
Sold=Verkocht


#Crafting

tagCrafting=Bewerken
tagInventorNamePlate=Uitvinder
tagCraftingComponentCount=Hoeveelheid van dit onderdeel in voorraad.
tagCraftingComponentMissing=Dit onderdeel heb je op dit moment niet in je voorraad.
tagCraftingWindowTitle=Uitvinder
tagCraftingPanelA=Voorwerp aanpassing
tagCraftingPanelB=Voorwerp onthechting
tagCraftingCost=Kosten:
tagCraftingBlueprint=Blauwdruk
tagCraftingComponent=onderdeel
tagCraftingComponentRequired=Ingrediënten:
tagCraftingCombine=Voeg samen
tagCraftingDisplayBoxHelp=Om te beginnen met het maken van een voorwerp, plaats de blauwdruk op tafel.
tagCraftingBlueprintInfo=De smid kan blauwdrukken gebruiken om verbeterde voorwerpen te maken uit geborgen materiaal.
tagCraftingDeviceCost=IJzer kosten :  {%t0}
tagCraftingCreate=Ontwerpen:
tagCraftingLearn=[Klik rechts om te leren]
tagCraftingRandom={^E}+Willekeurige statistiek(en)
tagCraftingQuantity={%d0}/{%d1}
tagCraftingLargeQuantity=99+/{%d0}
tagCraftingLargeStack=99+

tagCraftingItemType00= ~ Apparaat
tagCraftingItemType01= ~ Voltooide onderdelen
tagCraftingItemType02= ~ Voltooide benodigdheden
tagCraftingItemType03= ~ Rol
tagCraftingItemType04= ~ Uitrusting

tagCraftingButtonInfo=Combineer voorwerpen in hete bewerkvenster. Deze knop zal oplichten als alle benodigde materialen toegevoegd zijn.
tagCraftingConfirmation=Ben je er zeker van dat je deze combinatie wilt voltooien?

tagCraftingDetatchmentInfo=

tagCraftingProductBoxInfo=Het gemaakte voorwerp zal hier verschijnen als de benodigde onderdelen op hun plaats zijn gezet.
tagCraftingProductBoxCompletion=Neem je nieuw gemaakte voorwerp van de werktafel.

tagCraftingInsterComponent=Voeg onderdelen zoals vermeld op de blauwdruk toe aan de vakjes.

#Subheadings

tagCraftingAxes=BIJLEN
tagCraftingBlunt=KNOTSEN
tagCraftingSwords=ZWAARDEN
tagCraftingImplements=WERKRUIGEN
tagCraftingTwoHandedMelee=TWEEHANDIGE MELEE

tagCraftingOneHanded=EENHANDIGE AFSTANDSWAPENS
tagCraftingTwoHanded=TWEEHANDIGE AFSTANDSWAPENS

tagCraftingBelts=RIEMEN
tagCraftingHelms=HELMEN
tagCraftingTorso=BORST
tagCraftingShoulders=SCHOUDERS
tagCraftingLegs=BENEN
tagCraftingHands=HANDEN
tagCraftingFeet=VOETEN
tagCraftingOffhands=FOCI
tagCraftingShields=SCHILDEN

tagCraftingComponents=ONDERDELEN
tagCraftingAccessories=ACCESSOIRES
tagCraftingConsumables=VERBRUIKS
tagCraftingMaterials=MATERIALEN

tagCraftingRelicsTier01=BEKRACHTIGD RELIKWIE
tagCraftingRelicsTier02=VOORTREFFELIJK RELIKWIE
tagCraftingRelicsTier03=MYTISCHE RELIKWIE

tagDividerTab01=Berg
tagDividerRoll01=De bergingskamer wordt gebruikt om onderdelen en vergrotingen van voorwerpen te halen. Helaas is het proces niet volmaakt en resulteert het altijd in de vernietiging van of het onderdeel of het voorwerp, maar je kunt kiezen welke je wilt opofferen.{^n}{^n}Als je een voorwerp bergt, wordt de vergroting weggehaald. Als een zielsgebonden vergroting werd weggehaald op deze manier en het voorwerp oorspronkelijk niet zielsgebonden was, dan wordt ook de zielsgebondenheid weggehaald.

tagDividerTab02=Ontmantel
tagDividerRoll02=De ontmantelkamer wordt gebruikt om krachtige magische voorwerpen op te splitsen in hun basis stukken. De uitvinder heeft deze vaardigheid nog niet geleerd.
tagDividerRoll02B=De ontmantelkamer wordt gebruikt om krachtige magische voorwerpen op te splitsen in hun basis stukken. Dit proces vereist veel energie en dus maakt de slimme uitvinder gebruik van dynamiet om dit te doen.

tagDividingButtonKeepItem=Voorwerp
tagDividingBoxInfo=Plaats een voorwerp met en toegevoegd onderdeel of vergroting in de kamer.
tagDividingButtonKeepComponent=Onderdeel
tagDividingButtonRemoveAugment=Verwijder vergroting
tagDividingKeepItemWarning=Keuze om het voorwerp te bergen zal toegevoegd onderdeel en eventuele vergroting vernietigen.
tagDividingKeepComponentWarning=Keuze om het onderdeel te bergen zal het voorwerp en eventuele vergroting vernietigen.
tagDividingRemoveAugmentWarning=Verwijderen van de vergroting zal het vernietigen, maar alle zielsgebonden eigenschappen van de vergroting zullen ook verwijderd worden.
tagDividingCost=Bergingskosten:

tagDismantleDynamiteTotal=Totaal dynamiet:
tagDismantleCost=Ontmantel kosten:
tagDismantleButton=Keuze om te ontmantelen zal dit voorwerp vernietigen.
tagDismantleDestroyItemWarning=Keuze om te ontmantelen zal dit voorwerp vernietigen. Doorgaan?
tagDismantleDestroyItemComponentWarning=Keuze om te ontmantelen zal dit voorwerp vernietigen en het onderdeel behouden. Doorgaan?
tagDismantleBoxInfo=Plaats een voorwerp met meer dan gewone kwaliteit in de kamer.

#Shrine

tagShrineDesecrated=Ontheiligde schrijn
tagShrineRuined=Vernielde schrijn
tagShrineButton01=Offer
tagShrineButton02=Start
tagShrineButton03=Annuleer
tagShrineRestored=Herstelde schrijn
tagShrineButtonInfo=Plaats dit offer nabij het schrijn
tagShrineWarning=Deze schrijn is beschadigd en moet hersteld worden. Weet je zeker dat je dit offer wilt plaatsen?
tagShrineConfirmProxy=Deze schrijn is gecorrumpeerd en moet gezuiverd worden. Roep op wat erin is opgesloten?
tagShrineActivated=Die schrijn is al hersteld.
tagShrineHostActivated=Die schrijn is al hersteld door de gastheer.
tagShrineHostNotActivated=Je hebt deze schrijn al een andere keer hersteld.
tagShrineBusy=Die schrijn wordt gebruikt door een andere speler.
tagShrineLocked=De schrijn sluimert.

#Smuggler

tagStorageRefund=Teruggave
tagCaravanTitle=Smokkelaar
tagCaravanCost=Kosten: {%d0}
tagCaravanRefund=Teruggave: {%d0}
tagCaravanExpand=Uitbreiden
tagCaravanItemStorage=Opslag
tagStorageInfo01=Gebruik de voorwerpen opslag als een verlengstuk van je voorraad. Klik rechts of sleep voorwerpen naar de voorwerpen opslag. Voorwerpen in de opslag zijn op deze manier toegankelijk bij iedere smokkelaar in het spel.
tagTransferCost=Overdracht kosten: {%d0}
tagTransferAdd=Weet je zeker dat je dit voorwerp aan de gezamenlijke opslag wilt toevoegen?
tagTransferInfo01=Gebruik de smokkelaar om voorwerpen te wisselen met andere personages. Sla eenvoudig een voorwerp op en het zal beschikbaar zijn voor alle pesonages.
tagCaravanItemTransfer=Wissel
tagTransferInfo02=Plaats voorwerpen in het overdracht gebied om de smokkelaar ze beschikbaar te laten maken voor alle personages.
tagCaravanError01=Je hebt niet genoeg ijzer om dit voorwerp te wisselen.
tagStorageError01=Je hebt niet genoeg ijzer om je opslag te vergroten.
tagTransferError01=Je hebt {%d0} ijzer nodig om de opslag te vergroten.
tagTransferPurchase01=Betaal {%d0} ijzer om de opslag te vergroten?
tagTransferTab01=Tab 1
tagTransferTab02=Tab 2
tagTransferTab03=Tab 3
tagTransferTab04=Tab 4

#Chat

tagChatSend=Zend naar...
tagChatCommand01=Groep
tagChatCommand02=Iedereen
tagChatCommand03=Antwoord
tagChatCommand04=Vertel
tagChatCommand05=Demp
tagChatCommand06=Ondemp
tagChatBrag=[{%t0}{%t1}{^-}]

#NPC Conversation
tagNpcConversationBusy=Die NPC is druk met praten met een andere speler.

#Treasure Trove
tagTroveBusy=Dat object wordt gebruikt door een andere speler.

#Maps

tagAerialMapCenteredButton=Centreer
tagAerialMapZoomText=Zoom

tagMapWindowName=Lokale kaart
tagRiftWindowName=Scheurkaart
tagWorldMapWindowName=Wereldkaart

tagMapSymbolAOI=POI
tagMapSymbolAOIDesc=Een bezienswaardigheid.
tagMapSymbolSmuggler=Smokkelaar
tagMapSymbolSmugglerDesc=Een duister figuur die je spullen zal opslaan en wisselen tussen je personages.
tagMapSymbolHero=Speler
tagMapSymbolHeroDesc=Je huidige locatie.
tagMapSymbolInventor=Uitvinder
tagMapSymbolInventorDesc=Een denker die onderdelen kan verwijderen uit je uitrusting.
tagMapSymbolMission=Queeste
tagMapSymbolMissionDesc=Huidige actieve queeste.
tagMapSymbolNPC=NPC
tagMapSymbolNPCDesc=Een niet-speelbaar personage.
tagMapSymbolGroup=Groep
tagMapSymbolGroupDesc=Locatie van je groepsleden.
tagMapSymbolRespawn=Genezer
tagMapSymbolRespawnDesc=Een genezer opgeleid in het verkwikking en het dichten van pijnlijke wonden.
tagMapSymbolRiftgate=Scheurpoort
tagMapSymbolRiftgateDesc=Een scheur uit een andere wereld kan je transporteren naar andere locaties.
tagMapSymbolVendor=Handelaar
tagMapSymbolVendorDesc=Een handelaar is materiële goederen.
tagMapSymbolWitch=Geestesgids
tagMapSymbolWitchDesc=Een spirituele figuur die kan helpen je vaardigheden af te leren.
tagMapSymbolShrine=Schrijn
tagMapSymbolShrineDesc=Een oude schrijn gewijd aan de sterren en oude goden.
tagMapSymbolSmith=Smid
tagMapSymbolSmithDesc=Een vaardig handwerker die nieuwe voorwerpen kan maken.

#SystemStatsSkillUI

tagOptionsMenuReturn=Doorgaan
tagOptionsMenuExit=Hoofdmenu
tagOptionsMenuQuit=Bureaublad
tagOptionsMenuOptions=Opties
tagOptionsMenuGameSaved=Je spel is opgeslagen
tagOptionsMenuExitMenuConfirm=Weet je zeker dat je het spel wilt verlaten naar het hoofdmenu?
tagOptionsMenuExitGameConfirm=Weet je zeker dat je wilt stoppen en naar het bureaublad wilt gaan?
tagInfoTitle=Informatie
tagInfoButtonYes=ja
tagInfoButtonNo=Nee
tagInfoButtonOk=Oké
tagGameOver=Je bent dood!

SimpleStringFormat={%s0}
SimpleStringsFormat={%s0}{%s1}
TripleStringFormat={%s0}{%s1}{%s2}
QuadStringFormat={%s0}{%s1}{%s2}{%s3}
SkillBaseNamesFormat={    %s0}
CostFormat=Kosten: {%d0}
ManaDisplayFormat=Energie  {%d0} / {%d1} ({%d2} Gereserveerd)
LifeDisplayFormat=Gezondheid  {%d0} / {%d1}
ExperienceDisplayFormat=Huidige ervaring : {^y}{%d0}{^w}  ~  Ervaring tot het volgende niveau : {^y}{%d1}

tagExpDisplayFormat=Huidige ervaring : {^y}{%t0}{^w}  ~  Ervaring tot het volgende niveau : {^y}{%t1}

tagCharPointsSpent=Gebruikte punten:

tagCharAttribute01={%+.0f0} {^E}sluwheid
tagCharAttribute02={%+.0f0} {^E}lichaamsbouw
tagCharAttribute03={%+.0f0} {^E}geest
tagCharAttribute04={%+.0f0} {^E}gezondheid
tagCharAttribute05={%+.0f0} {^E}energie
tagCharConstitution={%+.0f0} {^E}gestel
tagCharLifeRegen={%+.1f0} {^E}gezondheid herstelt per seconde
tagCharManaRegen={%+.1f0} {^E}energie herstelt per seconde

tagCharAttribute01Modifier={%+.0f0}% {^E}sluwheid
tagCharAttribute02Modifier={%+.0f0}% {^E}lichaamsbouw
tagCharAttribute03Modifier={%+.0f0}% {^E}geest
tagCharAttribute04Modifier={%+.0f0}% {^E}gezondheid
tagCharAttribute05Modifier={%+.0f0}% {^E}energie
tagCharConstitutionModifier={%+.0f0}% {^E}gestel
tagCharLifeRegenModifier={^E}Gezondheidsherstel stijgt met {^H}{%.0f0}%
tagCharManaRegenModifier={^E}Energieherstel stijgt met {^H}{%.0f0}%

tagCharManaLimitReserve={%+.0f0} {^E}gereserveerde energie
tagCharManaLimitReserveReduction=-{%.0f0} {^E}gereserveerde energie kosten
tagCharManaLimitReserveModifier={+%.0f0}% {^E}energie voorraad
tagCharManaLimitReserveReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}energie voorraad

tagCharRunSpeed={%+.0f0}% {^E}verplaatsingssnelheid
tagCharSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}toversnelheid
tagCharAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}aanvalssnelheid
tagCharTotalSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}totale snelheid
tagCharRunSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}verplaatsingssnelheid
tagCharSpellCastSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}toversnelheid
tagCharAttackSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}aanvalssnelheid

tagCharAttribute01R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}sluwheid
tagCharAttribute02R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}lichaamsbouw
tagCharAttribute03R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}geest
tagCharAttribute04R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}gezondheid
tagCharAttribute05R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}energie
tagCharLifeRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}gezondheidsherstel per seconde
tagCharManaRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}energieherstel per seconde
tagCharAttribute01ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}sluwheid
tagCharAttribute02ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}lichaamsbouw
tagCharAttribute03ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}geest
tagCharAttribute04ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}gezondheid
tagCharAttribute05ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}energie
tagCharLifeRegenModifierR={^E}Verhoogt gezondheidsherstel met {%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaRegenModifierR={^E}Verhoogte energieherstel met {%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaLimitReserveR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}energie gereserveerd
tagCharManaLimitReserveReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}gereserveerde energiekosten
tagCharManaLimitReserveModifierR={+%.0f0}-{%.0f1}% {^E}energievoorraad
tagCharManaLimitReserveReductionModifierR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}energievoorraad
tagCharRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}verplaatsingssnelheid
tagCharSpellCastSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}toversnelheid
tagCharAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}aanvalssnelheid
tagCharTotalSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E} totale snelheid
tagCharRunSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} verplaatsingssnelheid
tagCharSpellCastSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} toversnelheid
tagCharAttackSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} aanvalssnelheid
tagCharOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}aanvallend vermogen
tagCharDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}verdedigend vermogen
tagCharOffensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}aanvallen vermogen
tagCharDefensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}verdedigend vermogen
tagCharDefensiveBlockRecoveryReductionR=-({%.0f0}-%.0f1})% {^E}schildhersteltijd
tagCharEnergyAbsorptionPercentR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}energie geabsorbeerd uit vijandige spreuken
tagCharDodgePercentR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} kans om meleeaanvallen te ontwijken
tagCharDeflectProjectilesR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} kans om projectielen te ontwijken
tagCharIncreasedExperienceR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} ervaring opgedaan
tagCharLightRadiusR={%+.0f0}-{%.0f1}%{^E} lichtradius
tagCharItemGlobalReductionR={%.0f0}-{%.0f1}%{^E} vermindering van vaardigheidseisen
tagCharLevelReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}personageniveau eis voor voorwerpen
tagCharArmorStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}lichaamsbouw eis voor pantser
tagCharArmorDexterityReqReductionR=-({%.0f0}--{%.0f1}%) {^E}sluwheid eis voor pantser
tagCharArmorIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}geest eis voor pantser
tagCharJewelryIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}geest eis voor sieraden
tagCharJewelryStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}lichaamsbouw eis voor sieraden
tagCharJewelryDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}sluwheid eis voor sieraden
tagCharShieldStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}lichaamsbouw eis voor schilden
tagCharShieldIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}geest eis voor schilden
tagCharShieldDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}sluwheid eis voor schilden
tagCharMeleeStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}lichaamsbouw eis voor meleewapens
tagCharMeleeDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}sluwheid eis voor meleewapens
tagCharMeleeIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}geest eis voor meleewapens
tagCharHuntingStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}lichaamsbouw eis voor afstandswapens
tagCharHuntingDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}sluwheid eis voor afstandswapens
tagCharHuntingIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}geest eis voor afstandswapens
tagCharStaffIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}geest eis voor staven
tagCharStaffStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}lichaamsbouw eis voor staven
tagCharStaffDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}sluwheid eis voor staven
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}geest eis voor tweehandige wapens
tagCharWeapon2HStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}lichaamsbouw eis voor tweehandige wapens
tagCharWeapon2HDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}sluwheid eis voor tweehandige wapens
tagCharWeaponIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}geest eis voor alle wapens
tagCharWeaponStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}lichaamsbouw eis voor alle wapens
tagCharWeaponDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}sluwheid eis voor alle wapens

SkillManaCostReductionR=-{%.0f0}% {^E}vaardigheid energiekosten
SkillCooldownReductionR=+{%.0f0}% {^E}vaardigheid afkoelingsafname
SkillProjectileSpeedModifierR={%+.0f0}% {^E}toename in projectiel snelheid
SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}vaardigheid energiekosten
SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}vaardigheid herladen

tagDamageConversion={%.0f0}% {^E}{%s1} omgezet naar {%s2}
tagDamageRemoval={%.0f0}% {^E}{%s1} reductie
tagConversionPhysical=Fysieke schade
tagConversionPierce=Doorborende schade
tagConversionElemental=Elementaire schade
tagConversionCold=Koudeschade
tagConversionFire=Vuurschade
tagConversionPoison=Zuurschade
tagConversionLightning=Bliksemschade
tagConversionLife=Vitaliteitschade
tagConversionChaos=Chaosschade
tagConversionAether=Etherschade
tagConversionStun=Verdoofduur

tagAttackSpeedNotSet=Snelheid:  niet bekend
tagAttackSpeedVerySlow=Snelheid:  zeer langzaam
tagAttackSpeedSlow=Snelheid:  langzaam
tagAttackSpeedAverage=Snelheid:  gemiddeld
tagAttackSpeedFast=Snelheid:  snel
tagAttackSpeedVeryFast=Snelheid:  zeer snel

tagCharOffensiveAbility={%+.0f0} {^E}aanvallend vermogen
tagCharDefensiveAbility={%+.0f0} {^E}verdedigend vermogen
tagCharOffensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}aanvallend vermogen
tagCharDefensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}verdedigend vermogen

tagCharDefensiveBlockRecoveryReduction={-%.0f0}% {^E}schild hersteltijd
tagCharEnergyAbsorptionPercent={%+.0f0}% {^E}energie absorptie van vijandelijke spreuken
tagCharDodgePercent={%.0f0}% {^E}kans om meleeaanval te ontwijken
tagCharDeflectProjectiles={%.0f0}% {^E}kans om projectielen te ontwijken

tagCharIncreasedExperience={%+.0f0}% {^E}ervaring gewonnen
tagCharLightRadius={%+.0f0}% {^E}lichtradius

tagCharItemGlobalReduction={%.0f0}% {^E}afname van vaardigheidseisen
tagCharLevelReqReduction=-{%.0f0} {^E}personageniveau eis voor voorwerpen
tagCharArmorStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}lichaamsbouw eis voor pantser
tagCharArmorDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}sluwheid eis voor pantser
tagCharArmorIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}geest eis voor pantser
tagCharJewelryIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}geest eis voor sieraden
tagCharJewelryStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}lichaamsbouw eis voor sieraden
tagCharJewelryDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}sluwheid eis voor sieraden
tagCharShieldStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}lichaamsbouw eis voor schilden
tagCharShieldIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}geest eis voor schilden
tagCharShieldDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}sluwheid eis voor schilden
tagCharMeleeStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}lichaamsbouw eis voor meleewapens
tagCharMeleeDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}sluwheid eis voor meleewapens
tagCharMeleeIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}geest eis voor meleewapens
tagCharHuntingStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}lichaamsbouw eis voor afstandswapens
tagCharHuntingDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}sluwheid eis voor afstandswapens
tagCharHuntingIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}geest eis voor afstandswapens
tagCharStaffIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}geest eis voor staven
tagCharStaffStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}lichaamsbouw eis voor staven
tagCharStaffDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}sluwheid eis voor staven
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}geest eis voor tweehandige wapens
tagCharWeapon2HStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}lichaamsbouw eis voor tweehandige wapens
tagCharWeapon2HDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}sluwheid eis voor tweehandige wapens
tagCharWeaponIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}geest eis voor alle wapens
tagCharWeaponStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}lichaamsbouw eis voor alle wapens
tagCharWeaponDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}sluwheid eis voor alle wapens

tagChanceOf={%.1f0}% {^E}{kans op {^H}
tagChanceTo={%.1f0}% {^E}{kans om te {^H}

Strength=Lichaamsbouw
Dexterity=Sluwheid
Intelligence=Geest
Life=Gezondheid
Mana=Energie
UnusedPointsText={%d0} ongebruikte punten
LifeText={%.0f0} gezondheid
ManaText={%.0f0} Energie
StrengthText={%.0f0} lichaamsbouw
DexterityText={%.0f0} sluwheid
IntelligenceText={%.0f0} geest
FloatFormat={%.0f0}
Float1Format={%.1f0}
Float2Format={%.2f0}
NegativeFloat2Format=- {%.2f0}
IntFormat={%d0}
CharacterLevelDescription={%s0} - [niveau {%d1}]
ObjectIdFormat=({%d0})  
SkillLevelFormat={%d0} / {%d1}
ShortManaText=Energie  {%.0f0} / {%.0f1} / {%.1f2}
ShortLifeText=Gezondheid {%.0f0} / {%.0f1}
ShortExperienceText=Erv {%d0} / {%d1}
ShortLevel=Niveau {%d0}
HitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.2f1})
DurationCriticalHit=Vol
DurationCriticalHitMult=Vol (x{%.2f0})
tagMiss=Mis
tagFumble=Tasten
tagDodge=Ontwijken
tagBlock=Blokkeren
tagDeflect=Afbuigen
tagInvulnerable=Onkwetsbaar
GiveMoneyFormat=+{%d0} ijzer
TakeMoneyFormat={%d0} ijzer
ExperienceFormat=+{%d0} ervaring
FactionFormat=+{%d0} {%s1} reputatie
FactionUnlocked={%s0} ontsloten
LevelUpFormat=Stijg niveau!
SkillPointFormat={%d0} ervaringspunt(en)
AttributePointFormat={%d0} vaardigheidspunt(en)
MenuName=Naam: 
MenuLevel=Niveau:   {%d0}
ItemSkillIncrement={+%d0} {^E}voor {%s1}
ItemMasteryIncrement={+%d0} {^E}voor alle vaardigheden in {%s1}
ItemAllSkillIncrement={+%d0} {^E}voor alle vaardigheden
ItemBasicAttributeBanner={^w}
ItemBonusAttributeBanner={^b}
tagPerSecond= per seconde
tagDPS={%.1g0} schade per seconde

LevelRequirement=Speler niveau
ShieldBlockAbsorption={%.0f0}% absorptie
ShieldBlockRecoveryTime={%.2f0} tweede blokkade herstel
MeetsRequirement=Benodigd {%s0}: {%.0f1}
MeetsRequirementWithReduction=Benodigd {%s0}: {%.0f1} [ {^r%.0f2 ^y- %.0f3}% verlaging]
FailsRequirementWithReduction={^r}Benodigd {%s0: %.0f1} [ {%.0f2 ^y- %.0f3}% verlaging]
FailsRequirement={^r}Benodigd {%s0: %.0f1}
SkillIntFormat={%d0 %s1}
SkillFloatFormat={%.0f0 %s1}
SkillFloat1Format={%.1f0 %s1}
SkillFloat2Format={%.2f0 %s1}
SkillSecondFormat={%.1f0 {^E}seconde %s1}
SkillDistanceFormat={%.1f0 {^E}meter %s1}
SkillCostFormat={%.1f0 %s1}
SkillPercentFormat={%.0f0% %s1}
SkillNumProjectilesFormat=Schiet {%d0} projectiel(en)
SkillWeaponDamageFormat={%.0f0%} {^E}wapenschade
SkillWeaponDamageValuesFormat={%.0f0%} {^E}wapenschade ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageMainhandFormat={%.0f0%} {^E}hoofdhandse schade ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
+SkillWeaponDamageOffhandFormat={%.0f0%} {^E}afhandse schade ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillChargeFactor=per laadniveau
SkillChargeMax={^E}Laadniveaus:
SkillChargeLevel={^H}{%d0}%
SkillChargeLevel2={^E}, {^H}{%d0}%
SkillChargeLevelMod={%d0}%
SkillChargeLevelMod2=, {%d0}%
SkillChargeDuration=Laadniveauduur
SkillChargeFactorMod=Toename per laadniveau
SkillChargeMaxMod=Laadniveaus:
SkillChargeDurationMod=Toename in laadduur
SkillChanceWeight={%d0}% {^E}kans om gebruikt te worden
SkillActivationChance={^E}Kans op gebruik
SkillDamageAbsorption={%.0f0} {^E}schade absorptie
SkillDamageAbsorptionPercent={%.0f0}% schade absorptie
SkillPetLimit={%d0} {^E}oproep limiet
SkillLifeBonus={%+.1f0} {^E}gezondheid hersteld
SkillManaBonus={%+.1f0} {^E}energie hersteld
SkillLifePercent={%.1f0}% {^E}gezondheid hersteld
SkillManaPercent={%.1f0}% {^E}energie hersteld
SkillLifeBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}gezondheid hersteld
SkillManaBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}energie hersteld
SkillPetDescriptionHeading={%s0} kenmerken:
tagSkillPetAbilities={%s0} vaardigheden:
SkillPetDescriptionNextHeading=Volgend {%s0} niveau:
SkillPetDescriptionHealth={%.0f0}  {^E}gezondheid
SkillPetDescriptionMana={%.0f0}  {^E}energie
SkillPetDescriptionDamageMinOnly={%.0f0}  schade
SkillPetDescriptionDamageMinMax={%.0f0} - {%.0f1}  schade
tagSkillPetTimeToLive={^E}Leeft {^H}{%.1f0} {^E}seconden
tagSkillPrevious=… vorige
tagSkillNext=volgende …
HoldCtrlToShowBaseValues=Houdt CTRL ingedrukt om basiswaardes te zien.
PressToAddUnusedSkillPoints=Klik links om ongebruikte ervaringspunten toe te voegen.
PressToAddUnusedDevotionPoints=Klik links om ongebruikte toewijdingspunten toe te voegen
PressToActivateDevotion=Klik links om te activeren
PressToAssignDevotion=Klik links om toe te wijzen
AssignDevotionForExp=Moet worden toegewezen om ervaring te verdienen
SkillEnhancement=+{%d0} bij alle vaardigheden
NoSkillPointsToAdd=Geen ervaringspunten om toe te voegen.
NoDevotionPointsToAdd=Geen toewijdingspunten beschikbaar
LockedDevotion=Afgesloten - Vereist ster eerder in sterrenbeeld
ActiveDevotion=Actief
YouMustIncreaseMasteryLevel=Je moet je meesterschapsniveau verhogen om meer punten toe te voegen.
EnableOneBaseSkill=Ten minste één vereiste vaardigheid moet geactiveerd zijn
MaxSkillLevelReached=Maximum vaardigheidsniveau bereikt
ActiveMasteriesAllowedReached=Aantal actieve meesterschappen dat is toegestaan is bereikt
LifeMonitorPercent={^E}Wordt gebruikt als gezondheid onder {^H}{%.1f0}% komt
FailedSkillDependancy=Vereist de {%s0} vaardigheid
FailedSkillDependancyAll=Vereist de volgende vaardigheden:
FailedSkillDependancyOne=Vereist één van de volgende vaardigheden:
FailedSkillDependancyName={%s0}
FailedDevotionDependency=Verwantschap vereisten:
FailedDevotionDependencyName={%d0} {%s1}
FailedConstellationDependency=Sterrenbeeld afhankelijkheden:
FailedConstellationSelfLocked=Dit sterrenbeeld vertouwt op zijn eigenverwantschap. Meer verwantschap van andere sterrenbeelden is vereist voordat je het kunt vergeten.
ManaCost={^E}Energiekosten
ManaCostPerSecond={^E}Energiekosten per seconde
ActiveLifeCost= Actieve gezondheidskosten per seconde
ActiveManaCost= Actieve energiekosten per seconde
ActiveDuration=Duur
Interval=Stap
TargetRadius=Doelgebied
TargetAngle={%.0f0} {^E}hoek aanvalsboge
TargetNumber={%d0} {^E}doel maximum
CooldownTime={^E}Vaardigheid opladen
ExplosionRadius=Radius
TargetRange=Bereik
ProjectileLaunchRotation={%.1f0} projectiel spreiding
ProjectileLaunchNumber={%d0} {^E}projectiel(en)
ProjectileLaunchNumberMod=+{%d0} {^E}Projectiel(en)
ProjectileFragmentsLaunchNumberMinMax={%d0 - %d1} {^E}fragmenten
ProjectileFragmentsLaunchNumber={%d0} {^E}fragmenten
ProjectilePiercingChance={%.1f0}% {^E}kans om door vijanden te gaan


tagTooltipPetsHeader=Dieren
tagTooltipSkillsHeader=Toegewezen vaardigheden

tagShieldBlockInfo={%.0f0}% kans om {^W}{%.0f1} schade te blokkeren



SkillManaCostReduction=-{%.0f0}% {^E}vaardigheid energiekosten
SkillCooldownReduction=-{%.0f0}% {^E}vaardigheid herladen
SkillProjectileSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}toename projectielsnelheid
SkillManaCostReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}vaardigheid energiekosten
SkillCooldownReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}vaardigheid herladen

GlobalChanceOfAllTag={^E}Kans op: {^H}
GlobalChanceOfOneTag={^E}Kans op één van het volgende: {^H}
GlobalPercentChanceOfAllTag={%.1f0}% {^E}kans op:{^H}
GlobalPercentChanceOfOneTag={%.1f0}% {^E}kans op één van het volgende:{^H}
tagIndent={   }
tagDamageAbsorptionTitle={^E}Beschermt tegen:
formatQualifyingDamage={     {^E}%s0}
tagQualifyingDamagePhysical=Fysieke
tagQualifyingDamagePierce=Doorborende
tagQualifyingDamageLightning=Bliksem
tagQualifyingDamageFire=Vuur
tagQualifyingDamageCold=Koude
tagQualifyingDamagePoison=Gif of zuur
tagQualifyingDamageLife=Vitaliteit
tagQualifyingDamageBleeding=Bloeding
tagQualifyingDamageElemental=Elementair
tagQualifyingDamageAether=Ether
tagQualifyingDamageChaos=Chaos

DamageSingleFormat={%.0f0}
DamageRangeFormat={%.0f0}-{%.0f1}
DamageInfluenceSingleFormat={%.1f0}
DamageInfluenceRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageReflexSingleFormat={%.1f0}
DamageReflexRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageSingleFormatSecond= {^E}over {^H}{%.1f0} {^E}seconde
DamageSingleFormatTime= {^E}over {^H}{%.1f0} {^E}seconden
DamageRangeFormatTime= {^E}over {^H}{%.1f0}-{%.1f1} {^E}seconden
DamageFixedSingleFormatSecond= {^E}for {^H}{%.1f0} {^E}seconde
DamageFixedSingleFormatTime= {^E}voor {^H}{%.1f0} {^E}seconden
DamageFixedRangeFormatTime= {^E}voor {^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}seconden
RetaliationFixedSingleFormatSecond={^H}{%.1f0} {^E}seconde
RetaliationFixedSingleFormatTime={^H}{%.1f0} {^E}seconden
RetaliationFixedRangeFormatTime={^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}seconden
tagDurationDamageOverTime={%d0} {^E}schade over {^H}{%.1f1} {^E}seconden
tagDotBleeding=Bloed
tagDotCold=Koudvuur
tagDotFire=Brand
tagDotPoison=Gif
tagDotLightning=Elektrocuteer
tagDotChaos=Chaos
tagDotAether=Ether
tagDotLifeLeech=Levenssteel
tagDotPhysical=Inwendig trauma

tagSetItems=({%d0}) set
tagSecond={^E}seconde
tagSeconds={^E}seconden
DamagePerSecond={%.0f0} {^S}schade per seconde (Indien uitgerust)
DamagePerSecondOffHand={%.0f0} {^S}schade per seconde (Afhands)
DamagePhysicalChance= {^E}Fysieke schade
DamageBasePhysical= {^S}Fysieke schade
DamageBasePierceRatio={%.0f0}% {^S}pantser doorboring
DamageBasePierceRatioR={%.0f0}-{%.0f1}% {^S}pantser doorborend
DamageBonusPhysical={%t0} {^E}fysieke schade
tagDamageBaseFire={%t0} {^S}vuurschade
tagDamageBaseLightning={%t0} {^S}bliksemschade
tagDamageBaseCold={%t0} {^S}koude schade
tagDamageBaseVitality={%t0} {^S}vitaliteitsschade
tagDamageBasePoison={%t0} {^S}zuurschade
tagDamageBaseChaos={%t0} {^S}chaosscade
tagDamageBaseAether={%t0} {^S}etherschade
DamageCold={%t0} {^E}koude schade
DamageFire={%t0} {^E}vuurschade
DamageAether={%t0} {^E}etherschade
DamageChaos={%t0} {^E}chaosschade
DamageLife={%t0} {^E}vitaliteitsschade
DamageLifeLeech={%t0}% {^E}van aanvalsschade omgezet in gezondheid
DamageLightning={%t0} {^E}bliksemschade
DamageElemental={%t0} {^E}elementaire schade
DamageModifierElemental={%+.0f0}% {^E}elementaire schade
DamageModifierElementalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}elementaire schade
DamagePhysical=+{%t0} {^E}fysieke schade
DamagePierce={%t0} {^E}doorborende schade
DamagePoison={%t0} {^E}zuurschade
DamageKnockdown={^E}Stoot doel omver{^H}{%t0}
DamageStun={^E}Verdoof doel {%t0}
DamageFreeze={^E}Bevries doel {%t0}
DamagePetrify={^E}Versteen doel {%t0}
DamageTrap={^E}Immobiliseer doel {%t0}
DamageTaunt={^E}Beschimp doel
DamageThreat={^E}Veroorzaakt extra dreiging
DamageConvert={^E}Controleer doel {%t0}
DamageFear={^E}Verschrik doel {%t0}
DamageConfusion={^E}Verwar doel{%t0}
DamageDisruption={^E}Onderbreek doels vaardigheden {%t0}
DamagePercentCurrentLife={%t0}% {^E}afname van vijandelijke gezondheid
DamageManaDrain={%t0}% {^E}energie verbrand
DamageManaBurnRatio= {^E}({^H}{%.0f0}% {^E}van verbrande energie veroorzaakt schade)
DamageModifierManaBurn={%.0f0}% {^E}van verbrande energie veroorzaakt schade

DamageDurationAttackSpeed=% {^E}vertraag vijandelijke aanval
DamageDurationCold= {^E}Koudvuurschade
DamageDurationReduced= {^E}Verminderde verdediging
DamageDurationFire= {^E}Brandschade
DamageDurationLife= {^E}Vitaliteits afname
DamageDurationLifeLeach= {^E}Leven uitzuigen
DamageDurationLightning= {^E}Elektrocuteer schade
DamageDurationManaLeach= {^E}Energie uitzuigen
DamageDurationOffensiveAbility= {^E}Verminderd aanvallend vermogen van doel
DamageDurationOffensiveReduction= {^E}Verminderde fysieke schade door doel
DamageDurationDefensiveAbility= {^E}Verminderd verdedigend vermogen van doel
DamageDurationDefensiveReduction= {^E}Verminderd pantser van doel
DamageDurationPhysical= {^E}Intern verwonding
DamageDurationPoison= {^E}Gifschade
DamageDurationTotalSpeed=% {^E}vertraagd doel
DamageDurationRunSpeed=% {^E}langzamere snelheid van doel
DamageDurationSpellCastSpeed=% {^E}langzamere toversnelheid van doel
DamageDurationBleeding= {^E}Bloedingsschade

DamageTotalDamageReductionPercent=% {^E}verminderde schade door doel
DamageTotalDamageReductionAbsolute= {^E}Verminderde schade door doel
DamagePhysicalReductionPercent=% {^E}Verminderde fysieke schade van doel
DamageElementalReductionPercent=% {^E}Verminderde elementaire schade van doel
DamageTotalResistanceReductionPercent=% {^E}verminderde weerstand van doel
DamageTotalResistanceReductionAbsolute= {^E}Verminderde weerstand van doel
DamagePhysicalResistanceReductionPercent=% {^E}verminderde fysieke weerstand van doel
DamagePhysicalResistanceReductionAbsolute= {^E}verminderde fysieke weerstand van doel
DamageElementalResistanceReductionPercent=% {^E}verminderde elementaire weerstand van doel
DamageElementalResistanceReductionAbsolute= {^E}verminderde elementaire weerstand van doel
DamageDurationFumble=% {^E}kans op zwalkaanval van doel
DamageDurationProjectileFumble=% {^E}kans op verminderd vermogen om te richten door doel

DamageModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}fysieke schade
DamageModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}fysieke schade
DamageModifierPierceRatio={^E}Vergroot pantser doorboring met {^H}{%.0f0}%
DamageModifierPierceRatioR={^E}Vergroot pantser doorboring met {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DamageModifierPierce={%+.0f0}% {^E}doorborende schade
DamageModifierPierceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}doorborende schade
DamageModifierCold={%+.0f0}% {^E}koude schade
DamageModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}koude schade
DamageModifierFire={%+.0f0}% {^E}vuurschade
DamageModifierFireR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}vuurschade
DamageModifierPoison={%+.0f0}% {^E}zuurschade
DamageModifierPoisonR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}zuurschade
DamageModifierLightning={%+.0f0}% {^E}bliksemschade
DamageModifierLightningR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}bliksemschade
DamageModifierLife={%+.0f0}% {^E}vitaliteitsschade
DamageModifierLifeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}vitaliteitsschade
DamageModifierStun={%+.0f0}% {^E}verdovingsduur
DamageModifierStunR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}verdovingsduur
DamageModifierChaos={%+.0f0}% {^E}chaosschade
DamageModifierChaosR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}chaosschade
DamageModifierAether={%+.0f0}% {^E}etherschade
DamageModifierAetherR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}etherschade
DamageModifierKnockdown={%+.0f0}% {^E}Omstoot duur
DamageModifierKnockdownR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Omstoot duur

DamageDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}interne verwondingsschade
DamageDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}bloedingsschade
DamageDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}koudvuurschade
DamageDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}brandschade
DamageDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}gifschade
DamageDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}elektrocuteerschade
DamageDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}vitaliteitsafname
DamageDurationModifierAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}aanvalssnelheid afname 
DamageDurationModifierSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}toversnelheid afname
DamageDurationModifierRunSpeed={%+.0f0}% {^E}langzamere beweging
DamageDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}levenuitzuigschade
DamageDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}energie uitzuigen
DamageDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}vermindering van doels aanvallend vermogen
DamageDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}vermindering van doels verdedigend vermogen
DamageDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}verminderde fysieke schade door doel
ImprovedTimeFormat= {^E}met {^H}{%+.0f0}% {^E}verlengde duur
ImprovedTimeFormatR= {^E}met {^H}{%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}verlengde duur
IncreasedDuration={^H}{%+.0f0}% {^E}verlengde{%s1} duur

RetaliationCold={%t0} {^E}koude vergelding
RetaliationFire={%t0} {^E}vuur vergelding
RetaliationLife={%t0} {^E}vitaliteitsvegelding
RetaliationLightning={%t0} {^E}bliksem vergelding
RetaliationElemental={%t0} {^E}elementaire vergelding
RetaliationPhysical={%t0} {^E}fysieke schade vergelding
RetaliationPierce={%t0} {^E}doorborende vergelding
RetaliationPoison={%t0} {^E}zuur vergelding
RetaliationAether={%t0} {^E}ether vergelding
RetaliationChaos={%t0} {^E}chaos vergelding
RetaliationStun={%t0} van verdoof vergelding
RetaliationFreeze={%t0} van bevriezingsvergelding
RetaliationPetrify={%t0} van versteen vergelding
RetaliationTrap={%t0} van immobiliseer vergelding
RetaliationConvert={%t0} van geestcontrole vergelding
RetaliationFear={%t0} van schrik vergelding
RetaliationConfusion={%t0} van verwarringsvergelding
RetaliationSleep={%t0} van slaap vergelding
RetaliationPercentCurrentLife={^E}Vergelding veroorzaakt {^H}{%t0}% {^E}vermindering van vijandelijke gezondheid
RetaliationDurationAttackSpeed=% {^E}verminder aanvalssnelheid vergelding
RetaliationDurationCold= {^E}Koudvuur vergelding
RetaliationDurationDefensiveAbility= {^E}Verminderde verdediging vergelding
RetaliationDurationFire= {^E}Brand vergelding
RetaliationDurationLife= {^E}Vitaliteitsafname vergelding
RetaliationDurationLifeLeach= {^E}Leven uitzuig vergelding
RetaliationDurationLightning= {^E}Elektrocuteer vergelding
RetaliationDurationManaLeach= {^E}Energie uitzuig vergelding
RetaliationDurationOffensiveAbility= {^E}Verminderde aanvallend vermogen vergelding
RetaliationDurationOffensiveReduction= {^E}Schade vermindering vergelding
RetaliationDurationPhysical= {^E}Interne verwonding vergelding
RetaliationDurationBleeding= {^E}Bloedingen vergelding
RetaliationDurationPoison= {^E}Gif vergelding
RetaliationDurationRunSpeed=% {^E}langzamere snelheid vergelding
RetaliationDurationSpellCastSpeed=% {^E}langzamere toversnelheid vergelding
RetaliationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}fysieke schade vergelding
RetaliationModifierPierceRatio={%+.0f0}% {^E}doorborende vergelding
RetaliationModifierPierce={%+.0f0}% {^E}doorborende vergelding
RetaliationModifierCold={%+.0f0}% {^E}koude vergelding
RetaliationModifierFire={%+.0f0}% {^E}vuur vergelding
RetaliationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}zuur vergelding
RetaliationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}bliksem vergelding
RetaliationModifierAether={%+.0f0}% {^E}ether vergelding
RetaliationModifierChaos={%+.0f0}% {^E}chaos vergelding
RetaliationModifierElemental={%+.0f0}% {^E}elementaire vergelding
RetaliationModifierLife={%+.0f0}% {^E}vitaliteitsschade vergelding
RetaliationModifierStun={%+.0f0}% {^E}verdoof vergelding
RetaliationModifierSleep={%+.0f0}% {^E}slaap vergelding
RetaliationDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}interne verwonding vergelding
RetaliationDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}bloedingsvergelding
RetaliationDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}koudvuur vergelding
RetaliationDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}verminderde verdediging vergelding
RetaliationDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}brand vergelding
RetaliationDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}vitaliteitsafname vergelding
RetaliationDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}leven uitzuig vergelding
RetaliationDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}elektrocuteer vergelding
RetaliationDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}energie uitzuig vergelding
RetaliationDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}verminderd aanvallend vermogen vergelding
RetaliationDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}schade vermindering vergelding
RetaliationDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}Gif vergelding

DefenseAbsorptionProtection={%.0f0} pantser
DefenseAbsorptionProtectionR={%.0f0}-{%.0f1} pantser
DefenseAbsorptionProtectionPlus=+{%.0f0} {^E}pantser
DefenseAbsorptionProtectionPlusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}pantser
DefenseAbsorptionProtectionBonus=+{%.0f0} {^E}bonuspantser
DefenseAbsorptionProtectionBonusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}bonuspantser
DefensePhysical={%.0f0}% {^E}fysieke weerstand
DefensePhysicalR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}fysieke weerstand
DefensePierce={%.0f0}% {^E}doorborende weerstand
DefensePierceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}doorborende weerstand
DefenseElementalResistance={%.0f0}% {^E}Elementaire weerstand
DefenseElementalResistanceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Elementaire weerstand
DefenseCold={%.0f0}% {^E}koude weerstand
DefenseColdR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}koude weerstand
DefenseFire={%.0f0}% {^E}vuur weerstand
DefenseFireR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}vuur weerstand
DefenseAether={%.0f0}% {^E}ether weerstand
DefenseAetherR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}ether weerstand
DefenseChaos={%.0f0}% {^E}chaos weerstand
DefenseChaosR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}chaos weerstand
DefensePoison={%.0f0}% {^E}gif en zuur weerstand
DefensePoisonR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}gif en zuur weerstand
DefenseLightning={%.0f0}% {^E}bliksem weerstand
DefenseLightningR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}bliksem weerstand
DefenseLife={%.0f0}% {^E}vitaliteitsweerstand
DefenseLifeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}vitaliteitsweerstand
DefenseStun={%.0f0}% {^E}verminderde verdovingsduur
DefenseStunR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}verminderde verdovingsduur
DefenseStunNegative={%.0f0}% {^E}verdovingsweerstand
DefenseLifeLeach={%.0f0}% {^E}leven uitzuig weerstand
DefenseLifeLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}leven uitzuig weerstand
DefenseManaLeach={%.0f0}% {^E} energie uitzuig weerstand
DefenseManaLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}energie uitzuig weerstand
DefenseTrap={%.0f0}% {^E}verminderde gevangenis duur
DefenseTrapNegative={%.0f0}% {^E}gevangenis weerstand
DefenseTrapR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}verminderde gevangenis duur
DefenseFreeze={%.0f0}% {^E}verminderde bevriezingsduur
DefenseFreezeNegative={%.0f0}% {^E}bevriezinsweerstand
DefenseFreezeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}verminderde bevriezingsduur
DefenseKnockdown={%.0f0}% {^E}verminderde omgestoten duur
DefenseKnockdownNegative={%.0f0}% {^E}omstootweerstand
DefenseKnockdownR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}verminderde omgestoten duur
DefensePetrify={%.0f0}% {^E}verminderde versteende duur
DefensePetrifyNegative={%.0f0}% {^E}versteenweerstand
DefensePetrifyR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}verminderde versteende duur
DefenseTaunt={%.0f0}% {^E}bescherming tegen beschimping (alleen dier/val)
DefenseConvert={%.0f0}% {^E}verminderde geestcontrole duur (alleen dier/val)
DefenseFear={%.0f0}% {^E}verminderde angst duur (alleen dier/val)
DefenseConfusion={%.0f0}% {^E}verminderde verwarringsduur (alleen dier/val)
DefenseDisruption={%.0f0}% {^E}vaardigheidsonderbrekingsbescherming
DefensePercentLife={%.0f0}% {^E}vitaliteitsafname weerstand
DefenseBleeding={%.0f0}% {^E}bloedingsweerstand
DefenseBlock={%.0f0} {^E}schade geblokkeerd
DefenseBleedingR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}bloedingsweerstand
DefenseReflect={%.0f0}% {^E}schade gereflecteerd
DefenseReflectR={^H}{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}schade gereflecteerd
DefensePhysicalDuration={%.0f0}% {^E}afname in fysieke duur
DefenseBleedingDuration={%.0f0}% {^E}afname in bloedingsduur
DefenseColdDuration={%.0f0}% {^E}afname in koudvuur duur
DefenseFireDuration={%.0f0}% {^E}afname in brand duur
DefensePoisonDuration={%.0f0}% {^E}afname in vergiftigingsduur
DefenseLightningDuration={%.0f0}% {^E}afname in elektrocutie duur
DefenseLifeDuration={%.0f0}% {^E}afname in vitaliteitsafname duur
DefenseLifeLeachDuration={%.0f0}% {^E}afname in leven uitzuig duur
DefenseManaLeachDuration={%.0f0}% {^E}afname in energie uitzuig duur
DefensePercentCurrentLife={%.0f0}% {^E}weerstand tegen levensvermindering
DefenseManaBurnRatio={%.0f0}% {^E}weerstand tegen manabrand
DefenseProtectionModifier={^E}Verhoogt pantser met {^H}{%.0f0}%
DefenseProtectionModifierR={^E}Verhoogt pantser met {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DefenseAbsorptionModifier={^E}Verhoogt pantser absorptie met {^H}{%.0f0}%
DefenseAbsorptionModifierR={^E}Verhoogt pantser absorptie met {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DefensePhysicalModifier={^E}Verhoogt huidige fysieke weerstand met {^H}{%.0f0}%
DefensePierceModifier={^E}Verhoogt huidige doorborende weerstand met {^H}{%.0f0}%
DefenseColdModifier={^E}Verhoogt huidige koude weerstand met {^H}{%.0f0}%
DefenseFireModifier={^E}Verhoogt huidige vuur weerstand met {^H}{%.0f0}%
DefensePoisonModifier={^E}Verhoogt huidige gif en zuur weerstand met {^H}{%.0f0}%
DefenseLightningModifier={^E}Verhoogt huidige bliksem weerstand met {^H}{%.0f0}%
DefenseLifeModifier={^E}Verhoogt huidige vitaliteitsweerstand met {^H}{%.0f0}%
DefenseChaosModifier={^E}Verhoogt huidige chaosweerstand met {^H}{%.0f0}%
DefenseAetherModifier={^E}Verhoogt huidige etherweerstand met {^H}{%.0f0}%
DefenseStunModifier={^E}Verhoogt huidige verdovingsweerstand met {^H}{%.0f0}%
DefenseBlockModifier={%+.0f0}% {^E}schild blokkans
DefenseBlockAmountModifier={%+.0f0}% {^E}schildschade geblokkeerd
DefenseLifeLeachModifier={^E}Verhoogt huidige leven uitzuig weerstand met {^H}{%.0f0}%
DefenseManaLeachModifier={^E}Verhoogt huidige energie uitzuig weerstand met {^H}{%.0f0}%
DefensePercentLifeModifier={^E}Verhoogt percentage levens weerstand met {^H}{%.0f0}%
DefenseBleedingModifier={^E}Verhoogt huidige bloedingsweerstand met {^H}{%.0f0}%
DefenseElementalModifier={^E}Verhoogt huidige elementaire weerstand met {^H}{%.0f0}%
DefensePhysicalDurationModifier={%+.0f0}% {^E}wondduur afname
DefenseBleedingDurationModifier={%+.0f0}% {^E}bloedingsduur afname
DefenseColdDurationModifier={%+.0f0}% {^E}koudvuurduur afname
DefenseFireDurationModifier={%+.0f0}% {^E}brandduur afname
DefensePoisonDurationModifier={%+.0f0}% {^E}vergiftigingsduur afname
DefenseLightningDurationModifier={%+.0f0}% {^E}elekrtocutatie duur afname
DefenseLifeDurationModifier={%+.0f0}% {^E}vitaliteitsafname duur afname
DefenseLifeLeachDurationModifier={%+.0f0}% {^E}leven uitzuigduur afname
DefenseManaLeachDurationModifier={%+.0f0}% {^E}energie uitzuigduur afname
DefensePhysicalMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum fysieke weerstand
DefensePhysicalMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum fysieke weerstand
DefensePierceMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum doorborende weerstand
DefensePierceMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum doorborende weerstand
DefenseColdMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum koude weerstand
DefenseColdMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum koude weerstand
DefenseFireMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum vuur weerstand
DefenseFireMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum vuur weerstand
DefenseAetherMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum ether weerstand
DefenseAetherMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum ether weerstand
DefenseChaosMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum chaos weerstand
DefenseChaosMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum chaos weerstand
DefensePoisonMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum gif & zuur weerstand
DefensePoisonMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum gif & zuur weerstand
DefenseLightningMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum bliksem weerstand
DefenseLightningMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum bliksem weerstand
DefenseLifeMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum vitaliteit weerstand
DefenseLifeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum vitaliteit weerstand
DefenseStunMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum verminderde verdovingsduur
DefenseStunMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum verminderde verdovingsduur
DefenseLifeLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum levensuitzuig weerstand
DefenseLifeLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum levensuitzuig weerstand
DefenseManaLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum energie uitzuig weerstand
DefenseManaLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum energie uitzuig weerstand
DefenseTrapMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum verminderde gevangenis duur
DefenseTrapMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum verminderde gevangenis duur
DefenseFreezeMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum verminderde bevriezingsduur
DefenseFreezeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum verminderde bevriezingsduur
DefensePetrifyMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum verminderde versteen duur
DefensePetrifyMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum verminderde versteen duur
DefenseDisruptionMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum vermogensonderbrekingbescherming
DefenseDisruptionMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum vermogensonderbrekingbescherming
DefenseBleedingMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum bloedingsweerstand
DefenseBleedingMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum bloedingsweerstand
DefenseSleepMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum Slaap weerstand
DefenseSleepMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum Slaap weerstand
DefenseAllMaxResist={%+.0f0}% {^E}maximum alle weerstanden
DefenseAllMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}maximum alle weerstanden
DefenseReflectResist={%+.0f0}% {^E}gereflecteerde schade afname
DefenseReflectResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}gereflecteerde schade afname

RacialBonusPercentDamage={%+.0f0}% {^E}schade naar {%s1}
RacialBonusAbsoluteDamage={%+.0f0} {^E}schade naar {%s1}
RacialBonusPercentDefense={%.0f0}% {^E}minder schade van {%s1}
RacialBonusAbsoluteDefense={%.0f0} {^E}minder schade van {%s1}
RacialBonusRaceName={%s0}


tagDamageSleep={^E}Brengt het doel in slaap {%t0}
tagDamageModifierSleep={%+.0f0}% {^E}slaapschade
tagDefenseSleep={%.0f0}% {^E}slaap weerstand
tagDefenseSleepModifier={%+.0f0}% {^E}slaap weerstand
tagDamageModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E} op alle schade
tagDamageModifierCritDamage={%+.0f0}% {^E}Voltreffer schade
tagDamageModifierDamageMult={^E}Totale schade veranderd met {^H}{%.0f0}% 
tagRetaliationModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}op alle vergeldingsschade
tagTotalSpeedResistance={%.0f0}% {^E}vertragingsweerstand
tagMindcontrolledMonster=Geest-controller
tagSparkMaxNumberChanceSingle={^H}{%.0f0}% {^E}kans op {^H}{%d1} {^E}doel te beïnvloeden
tagSparkMaxNumberChance={^H}{%.0f0}% {^E}kans op {^H}{%d1} {^E}doelen te beïnvloeden
tagSparkMaxNumberSingle={^E}Beïnvloed {^H}{%d0} {^E}doel
tagSparkMaxNumber={^E}Beïnvloed tot {^H}{%d0} {^E}doelen
tagSparkMaxNumberMod=Beïnvloed tot {^H}{%d0} {^E}doelen

tagItemGrantSkill=Geeft vaardigheid:
tagItemSkill= (Gegeven door voorwerp)
tagItemSkillShort= (voorwerp)
tagEffect=Effect:
tagSkillGrantEffect=Hemelse kracht:
tagDevotionAttached=Gebonden aan:

tagItemUseDirections=[Rechtsklik om te gebruiken]

tagInspectTitle=Inspecteer
tagInspectOption=Inspecteer speler
tagInspectWarning=Die speler is te ver weg om te inspecteren.
tagGroup01=PVP ingeschakeld
tagGroup02=Auto groep ingeschakeld
tagAutoItemSkill= (Gegeven door voorwerp - Passieve activatie)
tagExclusiveSkill=^oExclusieve vaardigheid - Slechts één exclusieve vaardigheid kan tegelijktijd actief zijn.

tagAutoSort=Auto Sorteer
tagAutoComplete=Voltooi onderdelen
tagAttributeUndo=Herstel

tagQuestItem=Queestevoorwerp


tagCR_Jewelry=Sieraad:
tagRelicError=Je kunt geen relikwie of betovering toevoegen aan een epische of legendarisch voorwerp.

tagExperienceDisplayFormat=Huidige ervaring : {^y}{%t0}{^w}  ~  Ervaring tot volgende niveau : {^y}{%t1}
tagCXP=XP : {%t0}
tagGrave01=Spelers graf ~ {%t0}
tagGrave02=Gedood door {%t0}
tagGrave03=Ervaring herwonnen : {%d0}
tagHeroXPShort={%d0} Held XP
tagBossXPShort={%d0} Baas XP
tagBossXPLong01=Boss Monsters gedood
tagBossXPLong02={%d0} XP gekregen
tagHeroXPLong01=Held monsters gedood
tagHeroXPLong02={%d0} XP gekregen

tagPetBonusNameAllPets=Extra voor alle dieren
tagPetBonusNameOnePet=Extra voor {%s0} dier
tagPetBonusNameTwoPets=Extra voor {%s0} en {%s1} dieren
tagPetBonusNameManyPets=Extra voor dieren

TagSpeakerSetup=Luidspreker opstelling
TagHeadphoneSpeakers=koptelefoon luidsprekers
Tag41Speakers=4 luidsprekers
Tag51Speakers=5.1 luidsprekers
TagKeybind40=Gebruik alternatieve koppelingsbalk
tagKeybindUnassigned=Niet toegewezen

tagSelectPet1=Selecteer dier 1
tagSelectPet2=Selecteer dier 2
tagSelectPet3=Selecteer dier 3
tagSelectPet4=Selecteer dier 4
tagSelectPet5=Selecteer dier 5
tagSelectAllPets=Selecteer alle dieren
tagPortraitAggressive=Maak agressief
tagPortraitNormal=Maak normaal
tagPortraitDefensive=Maak verdedigend
tagPortraitHireling=Inspecteer

tagMove=Verplaatsing
tagForceMove=Gedwongen verplaatsing
tagUse=Gebruik
tagPickup=Pak op

tagUC_Button=Ontgrendel inhoud
tagUC_Message=Voer alsjeblieft je code in om nieuwe inhoud te ontgrendelen.
tagUC_OK=Oké
tagUC_Cancel=Annuleer
tagUC_Error=Je hebt die inhoud al ontgrendeld met dit personage. 

tagHotSlotSwap=Schakel tussen primaire en secondaire koppelingsbalk.
tagHotSlotTitle=Alternatieve koppelingsbalk
tagEmptyHotSlot=Maak dit koppelingsbalk vakje leeg.

tagDevotionUnassigned=Geen vaardigheid

#Stack Window
tagStackOk=Oké
tagStackCancel=Annuleer

#Multiplayer

tagMPTrade=Handel
tagMPGroup=Groep
tagMPInGame=In het spel
tagMPCharName=Personage naam
tagMPCharLevel=Niveau
tagMPCharClass=Meesterschap
tagMPAdd=Voeg toe
tagMPRemove=Verwijder
tagMPMessage=Bericht
tagMPInvite=Nodig uit
tagMPLeave=Verlaat groep
tagMPBan=Verban
tagMPAvailable=Beschikbare spelers
tagMPGroup1=Groep 1
tagMPGroup2=Groep 2
tagMPGroup3=Groep 3
tagMPNoClass=N/A
tagMPInviteMessage={%t0} heeft je uitgenodigd om bij zijn groep te komen.
tagMPInviteError={%t0} zit al in een groep.
tagMPInviteSend={%t0} is uitgenodigd om bij je groep te komen.
tagMPInviteRemove={%t0} is verwijderd uit je groep.
tagMPMessageJoin={%t0} is bij je groep gekomen.
tagMPMessageLeave={%t0} heeft je groep verlaten.
tagMPMessageDeny={%t0} heeft je uitnodiging afgeslagen.
tagMPMessageBan={%t0} is verbannen uit het spel.
tagMPMessageGameJoin={%t0} is in het spel gekomen.  De moeilijkheidsgraad is aangepast naar meer spelers.
tagMPMessageGameLeave={%t0} heeft het spel verlaten.
tagMPQuestionBan=Weet je zeker dat je {%t0} wilt verbannen uit het spel?
tagMPInviteAccept=Accepteer
tagMPInviteDeny=Sla af
tagMPStats=Spel statistieken:
tagMPMapName=Kaartnaam :
tagMPServerName=Servernaam :
tagMPServerAddress=Serveradres :
tagMPPing=Ping :
tagMPTime=Verstreken tijd :
tagMPServer=Server naam: {%t0}
tagMPIPAddress=IP: {%t0}
tagMPPort=Poort: {%t0}
tagMPErrorNoTarget=Die speler is te ver weg om op te richten.
tagMPNameLevel={%t0} ({%d1})
tagMPClass={%s0}
tagMPLocation={%s0}
tagMPLifeMana={^r}{%d0}/{%d1} {^g}{%d2}/{%d3}
tagTradeError01={%t0} handelt met een andere speler.
tagTradeError02={%t0} heeft je handels verzoek afgeslagen.
tagTradeError03={%t0} heeft verzocht om te handelen.
tagTradeError04=Je hebt niet genoeg ruimte in je voorraad voor deze handelsovereenkomst.
tagTradeButton01=Handel
tagTradeButton02=Annuleer
tagTradeDistance=Die speler is te ver weg om mee te handelen.
tagChatGroup=Groep
tagChatAll=Iedereen
tagChatFriends=Vrienden
tagChatReply=Antwoord
tagChatSpeak=Spreek met …
tagChatError=Er bestaat geen speler met die naam.
tagChatMuted={%t0} is nu gedempt.
tagChatUnmuted={%t0} is niet langer gedempt.
tagChatCommandShort01=p
tagChatCommandShort02=a
tagChatCommandShort03=r
tagChatCommandShort04=t
tagChatCommandShort05=m
tagChatCommandShort06=u




