﻿#General

tagGameDifficultySetting01=Schwierigkeit Normal
tagGameDifficultySetting02=Schwierigkeit Elite
tagGameDifficultySetting03=Schwierigkeit Ultimativ
tagDifficultyUnlocked=Schwierigkeitsgrad freigeschaltet
tagDifficultyLevelUnlocked=Du hast nun Zugriff auf {^g}{%s0}{^w}!

tagAutosort=Autom. Inventar-Sortierung

tagPromptButtonYes=Ja
tagPromptButtonNo=Nein
tagPromptButtonOkay=OK
tagPromptButtonClose=Schließen

tagGraveName=Spielergrab ~ {%t0}
tagGraveSlainBy=Erschlagen durch {%t0}
tagGraveXPRecovered=Zurückgewonnene Erfahrung: {%d0}
tagHeroXP={%d0} Heldenmonster-EP
tagBossXP={%d0} Bossmonster-EP
tagHeroKilled=Heldenmonster getötet
tagBossKilled=Bossmonster getötet
tagXPAwarded={%d0} EP erhalten
tagReputationBonus=Ruf-Bonus
tagRepAwarded=+{%d0} Ruf erhalten bei {^g}{%s1}
tagLoreBonus=Erweitertes Wissen

tagLevelUp=Stufenaufstieg
tagLevelReached=Du hast {^y}Stufe {%d0} {^w}erreicht

#Devotion

tagDevotionPointAwarded={%d0} Devotionspunkt erhalten
tagDevotionPointsAwarded={%d0} Devotionspunkte erhalten
tagDevotionShrine=Schrein gereinigt
tagDevotionShrineGuardian=Schreinwächter
tagDevotionUpdate=Devotionsstufe
tagDevotionSkillLevelUp={^g}{%s0} {^w}hat Stufe {%d1}{^w} erreicht!
tagDevotionSkillMaxLevel={^g}{%s0} {^w}hat die höchste Stufe erreicht!
tagDevotionAffinityBonus=Bonus für vollständiges Sternbild:
tagDevotionAffinity=Affinitäten:
tagDevotionSelected= (ausgewählt)
tagDevotionInUse= (in Verwendung)
tagDevotionConfirm=Himmlische Kraft ersetzen?
tagDevotionExperienceFormat=Erfahrung : {^y}{%d0}{^w} / {^y}{%d1}
tagDevotionSkillRank=Aktuelle Stufe : {%d0} / {%d1}

tagUndo=Rückgängig
Chat=Chat:

tagGamePaused=Spiel pausiert

tagSkillNotReady={^r}Diese Fähigkeit ist nicht bereit

tagTransferStashError={^r}Dieser Gegenstand kann hier nicht abgelegt werden

#Riftgate

tagRiftgatePersonal=Persönliches Rift
tagRiftgateDestination=Ziel
tagRiftgateError01=Du kannst dieses Rift nicht benutzen. Es wurde von einem Spieler erzeugt, der nicht in deiner Gruppe ist.
tagRiftgateError02=Du kannst dich nicht vom selben Riftgate zu diesem Riftgate teleportieren.
tagRiftgateError03=Du kannst dich nicht von hier aus zu diesem Riftgate teleportieren.
tagRiftgateDialog01=Durch das Öffnen eines neuen Rifts wird dein bestehendes geschlossen. Fortfahren?
tagRiftGateMapA01=Cairn

#Quest

tagQuests=Aktive Quests
tagQuestLogNameNumber={%t0} ({%d1})
tagQuestJournalNoQuests=Keine Quests
tagQuestJournalNoComplete=Keine erledigten Quests
tagQuestIncentives=Ansporn:
tagQuestObjectives=Ziele:
tagQuestRewards=Belohnungen:
tagCodexJournalNoNotes=Keine Wissens-Einträge
tagCodexJournalSubHeadingEnemy=Gegner-Einblick
tagCodexJournalSubHeadingFaction=Fraktionen
tagCodexJournalSubHeadingCreed=Inquisitor Creed
tagCodexJournalSubHeadingArkovia=Geschichte - Arkovia
tagCodexJournalSubHeadingNecropolis=Geschichte - Nekropolis
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBlackLegion=Überlebende - Schwarze Legion
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBurrwitch=Überlebende - Burrwitch
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsHomestead=Überlebende - Homestead
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsDarkvale=Überlebende - Darkvale
tagCodexJournalSubHeadingHistoryGods=Geschichte - Cairns Götter
tagCodexJournalSubHeadingDefault=Verschiedenes
tagDevotionJournalTitle={%d0}/{%d1} Devotionsschreine
tagAccept=Annehmen
tagDecline=Ablehnen
tagContinue=Fortfahren
tagEndConversation=Konversation beenden
tagQuestPrimary=(Primär)
tagQuestSecondary=(Sekundär)
tagQuestElite=(Elite)
tagQuestAccepted=Quest angenommen: {^n}"{%t0}"
tagQuestCompleted=Quest abgeschlossen: {^n}"{%t0}"
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tagQuestUpdated=Quest aktualisiert: {^n}"{%t0}"
tagQuestFailed=Quest fehlgeschlagen: {^n}"{%t0}"
tagActionGiveMoney={%d0} Eisen
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tagConditionHasItem={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagQuestRewardWindowTitle=Quest abgeschlossen
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tagQuestRewardTitle=Belohnungen:
tagQuestRewardMoney={%d0} Eisen
tagQuestRewardXP=EP: {%d0}
tagQuestRewardReputationPositive=+{%d0} Ruf bei: {%s1}
tagQuestRewardReputationNegative=-{%d0} Ruf bei: {%s1}
tagQuestRewardAcceptButton=Schließen
tagQuestBlockedDescription=Quest wurde aufgrund des Fortschritts des Hosts in dieser Sitzung gesperrt.

#Faction

tagFaction={%s0}
tagFactionStanding=Ruf: {^s}{%t0}
tagFactionQuestReq=Weitere Quest: {^s}{%+d0}
tagFactionAlone=Allein
tagFactionInvisible=Unsichtbar
tagFactionGenericMonster=Monster
tagFactionPlayer=Spieler
tagFactionSurvivors=Devil's Crossing
tagFactionSurvivorsInfo=Hauptquartier: Devil's Crossing {^n}{^n}Überlebende... dieses Wort wird am häufigsten verwendet, um die starrsinnigen Einwohner von Devil's Crossing zu beschreiben. Die Männer und Frauen, die den Grim Dawn überlebt haben und eine kleine Gemeinschaft in den Ruinen eines verlassenen Gefängnisses gründeten. Sie haben schon viel zu viele Freunde und Familien durch die "Übernommenen" verloren - jene, die durch die Ätherischen besessen werden.{^n}{^n}Es wird keine leichte Aufgabe sein, ihr Vertrauen zu gewinnen, aber da die Vorräte zu Ende gehen und sich eine Ätherische Bedrohung anbahnt, könnten sie bereit sein, ihre Chance zu nutzen.
tagFactionSurvivorsRewards1=N/A
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tagFactionSurvivorsRewards4=Leer
tagFactionSurvivorsRewards5=Neue Quest {^n}Zugriff auf Fraktionshändler
tagFactionSurvivorsRewards6=Neue Quest {^n}Zugriff auf Kopfgeldtisch {^n}Fraktionswaffen {^n}Fraktionsrüstung {^n}Fraktionsbaupläne
tagFactionSurvivorsRewards7=Neues Dungeon/neue Quest {^n}Fraktionsverbesserungen {^n}Fraktionszubehör {^n}Fraktionsverfügungen {^n}Fraktionsbaupläne
tagFactionSurvivorsRewards8=Seltene Verbesserungen {^n}Fraktionsmandate {^n}Elite-Fraktionswaffen {^n}Elite-Fraktionsrüstung
tagFactionAetherials=Ätherische
tagFactionAetherialsInfo=Dummerweise und begierig erforschten die Arkanisten Cairns den magischen Schleier, der als Äther bekannt ist, ohne jemals zu ahnen, dass sie beobachtet wurden. {^n}{^n}Die Ätherischen stiegen beim sogenannten Grim Dawn auf Cairn hinab, ergriffen die Macht über unzählige Menschen und schlachteten die restlichen ab. Besonders abscheulich: Sie begannen damit, die Gefallenen als mutierte, untote Kreaturen und geistlose Fußsoldaten für ihre Invasion auferstehen zu lassen. Ihre bloße Präsenz in Cairn reicht aus, um die Tierwelt zu mutieren und einst sanftmütige Kreaturen in grausame Ungeheuer zu verwandeln. {^n}{^n}Sehr seltsam ist jedoch ihr offensichtlicher Hass auf Chthonier. Bei jeder Gelegenheit kämpfen sie gegen die Schrecken aus der Leere.
tagFactionAetherialsRewards1=Nemesis erscheint
tagFactionAetherialsRewards2=Zusätzliche Helden erscheinen
tagFactionAetherialsRewards3=Zusätzliche Gegner erscheinen
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tagFactionCthonians=Chthonier
tagFactionCthoniansInfo=Chthonier, Schrecken aus der Leere, sind wahre Albträume. Vor dem Grim Dawn wurden Chthonier auf Cairn nur dann gesehen, nachdem ein arkanes Ritual misslang oder wenn sie durch einen mächtigen Zauberer angelockt wurden. {^n}{^n}Trotz der Bemühung, den Brauch zu verbieten, hat sich ein Kult gebildet, der Blutrituale durchführt und Chthonische Wesen anbetet. Man konnte hören, wie Mitglieder des Kults einen bestimmten Namen skandierten: Ch'thon. Da auf der Welt unruhige Zeiten herrschen, hat der Kult an Stärke gewonnen und sammelt neue Anhänger, die verzweifelt nach Antworten suchen - in einer Welt, die ihren Sinn verloren hat. {^n}{^n}Chthonier und deren loyaler Kult scheinen im Konflikt mit den Ätherischen zu stehen. Eifrig ernten sie das Blut hilfloser Menschen, damit die Ätherischen sie nicht als Wirte verwenden können.
tagFactionCthoniansRewards1=Nemesis erscheint
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tagFactionOutlaws=Cronleys Gang
tagFactionOutlawsInfo=Anders als die meisten umherstreifenden Banditengruppen scheint Cronleys Gang hoch organisiert und schwer bewaffnet zu sein und gehorcht nur ihrem selbst ernannten Anführer, Darius Cronley. {^n}{^n}Nachdem sie nach dem Chaos durch den Grim Dawn aus dem Devil's Crossing-Gefängnis fliehen konnten, sind sie fest entschlossen, den einen Ort auf der Welt einzunehmen, der ihre Freiheit verweigerte. Mitglieder von Cronleys Gang sind sadistisch, brutal und neigen zu aggressivem Verhalten gegenüber ihren Mitmenschen. Sie sind der Inbegriff dafür, dass vielleicht die größte Bedrohung für die Menschheit die Menschheit selbst ist.
tagFactionOutlawsRewards1=Nemesis erscheint
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tagFactionBeasts=Bestien
tagFactionBeastsInfo=Bestien müssen bestialisch sein.
tagFactionUser0=Rover
tagFactionUser0Info=Hauptquartier: Old Arkovia {^n}{^n}Die Rhowari - oder Rover, wie man sie üblich nennt - sind eine Menschengruppe ohne dauerhaftes Zuhause. Die Straße ist für sie das einzige Zuhause, das sie je brauchen werden. Auf einer lebenslangen Pilgerreise bereisen sie Cairn, um sich von den weltlichen Verführungen und der Korruption der Zivilisation zu reinigen. Ein Großteil ihrer Geschichte ging vor langer Zeit verloren und die meisten Kulturen sehen sie kaum mehr als Vagabunden und Kleinkriminelle an. {^n}{^n}Rover verabscheuen Gewalt und versuchen, sie um jeden Preis zu vermeiden. Dies hat oft zu Missbrauch durch gewalttätigere Einzelpersonen geführt.
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tagFactionUser0Rewards5=Neue Quest {^n}Zugriff auf Fraktionshändler
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tagFactionUser0Rewards7=Neue Quest {^n}Fraktionsverbesserungen {^n}Fraktionszubehör {^n}Fraktionsverfügungen {^n}Fraktionsbaupläne
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tagFactionUser1=Neutral
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tagFactionUser2=Homestead
tagFactionUser2Info=Hauptquartier: Homestead {^n}{^n}Immer wenn es im nördlichen Ackerland Probleme gab, sammelten sich die Bauern und ihre Familien in Homestead. Dieses Gemeinschaftsgefühl ist wichtiger als je zuvor, denn die Menschheit ist vom Aussterben bedroht. {^n}{^n}Mit Hilfe der Schwarzen Legion wurde Homestead in eine wahre Festung verwandelt - einen Ort mit relativer Sicherheit in einer Welt, die vom Tod zerstört wird. Da jedoch mächtige Feinde aus allen Richtungen eindringen, fragen sich einige allmählich, ob es eine kluge Entscheidung war, sich an einem festen Ort zu verschanzen. {^n}{^n}Während die Schwarze Legion die Ätherischen und Chthonier verfolgt, konzentrieren sich Homesteads Menschen auf eine Bedrohung, die schon viel näher ist: der gefräßige Dermapteranische Schwarm, der sich rasend schnell ausgebreitet hat und jetzt ihre verlassenen Felder befällt.
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tagFactionUser3=Freie Männer der Corrigan-Mine
tagFactionUser3Info=Hauptquartier: Corrigan-Mine {^n}{^n} TEXT
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tagFactionUser4=Die Verbannte
tagFactionUser4Info=Hauptquartier: Fort Ikon {^n}{^n}Über die enigmatische Anasteria ist nicht viel bekannt, oder warum sie so viel Kenntnis über die Ätherischen und deren Pläne hat. Sie erschien scheinbar wie aus dem Nichts und versorgte die Schwarze Legion mit Informationen über feindliche Aktivitäten und rettete dadurch viele Leben. {^n}{^n}Viele in der Schwarzen Legion haben sie als Hexe gebrandmarkt und möchten sie nur allzu gerne auf dem Scheiterhaufen brennen sehen, auch wenn Inquisitor Creed darauf besteht, dass sie weiterhin beschützt wird. 
tagFactionUser4Rewards1=Rache der Verbannten
tagFactionUser4Rewards2=Zorn der Verbannten
tagFactionUser4Rewards3=Diener der Verbannten
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tagFactionUser4Rewards5=Neue Quest
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tagFactionUser5=Orden der Todeswache
tagFactionUser5Info=Hauptquartier: Sorrow's Bastion {^n}{^n}Der Orden der Todeswache repräsentiert die letzte Verbindung zur beinahe vergessenen Kunst der Nekromantie - wertvolles Wissen, das ihr Großmeister Uroboruuk an seine Mitglieder weitergab. {^n}{^n}Mitglieder des Ordens haben keine Angst vor dem Tod. Stattdessen machen sie sich all seine harten Lehren zu eigen und glauben, dass sie durch die Beherrschung des Todes mehr im Einklang mit der Welt selbst stehen können. {^n}{^n}Nachdem das Kaiserreich sie jahrhundertelang verfolgt hatte, ist der Orden für Vorurteile und Kontroverse kein Unbekannter mehr, aber noch nie mussten sie sich einem so unerbittlichen Feind stellen wie den Auserwählten Kymons. Die Auserwählten, die sich nur damit befassen, Cairn von der Verdorbenheit zu befreien, sehen den Orden als Travestie an, die gereinigt werden muss.
tagFactionUser5Rewards1=Nemesis erscheint
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tagFactionUser6=Untote
tagFactionUser6Info=Über die Untoten, die endlos in den Ruinen Arkovias herumstreifen, werden viele tragische Geschichten erzählt. Manche glauben, dass sie Geister sind, die im sterblichen Reich gefangen sind und nicht ins Jenseits gelangen konnten. Andere werden behaupten, dass es das Werk abscheulicher Nekromantie ist, einer Legion aus Untoten, die verflucht wurden, um einem grausamen Meister zu dienen. Vielleicht liegt die Wahrheit irgendwo dazwischen. {^n}{^n} In einem Punkt sind sich aber alle einig: Die Untoten sind für die Lebenden extrem gefährlich. Daher ist die Plünderung ihrer vergessenen Ruinen ein unkluges Vorhaben.
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tagFactionUser7=Die Schwarze Legion
tagFactionUser7Info=Hauptquartier: Fort Ikon {^n}{^n}Die Schwarze Legion - die Fahnenträger des Todes - ist die Elite des Kaiserreichs, die entsandt wurde, um den Willen des Kaisers mit aller Macht auszuführen. Legenden ihres Heldenmuts vermischen sich mit ebenso gewöhnlichen Geschichten ihrer Grausamkeit und Brutalität. {^n}{^n}Ungeachtet dessen, ob sie respektiert oder gefürchtet wird, war die Schwarze Legion das einzige kaiserliche Regiment, das nach dem Grim Dawn aus der gefallenen Hauptstadt fliehen konnte. Jetzt könnte sie für die Menschheit vielleicht die einzige Hoffnung sein, jemals zurückzuschlagen.
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tagFactionUser8=Kymons Auserwählte
tagFactionUser8Info=Hauptquartier: Sorrow's Bastion {^n}{^n}Kymons Auserwählte sind die eifrigen Anhänger von Empyrion dem Lichtbringer. Sie glauben, dass er in strahlendem Ruhm nach Cairn zurückkehren und die Auserwählten zu einem neuen Beginn der Ordnung und des Wohlstands führen wird. {^n}{^n} Angeführt von einem charismatischen Prediger namens Vater Kymon und beschützt durch ihren Glauben, wollen die Auserwählten unbedingt jegliche Verdorbenheit in Cairn ausrotten, seien es abscheuliche Chthonische Schrecken oder Nekromanten, die den Tod manipulieren. Dazu sehen sie es als eine ihrer höchsten Prioritäten an, die Welt vom Orden der Todeswache zu befreien.
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tagFactionStateEnemy1=Feindselig
tagFactionStateNeutral=Toleriert
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tagFactionStateFriend3=Vertraut
tagFactionStateFriend4=Geehrt
tagFactionStateFriend5=Verehrt
tagFactionStateNemesis=Nemesis
tagFactionStateHated=Gehasst
tagFactionStateReviled=Geschmäht
tagFactionStateHostile=Feindselig
tagFactionStateUnfriendly=Unfreundlich
tagFactionStateSuspicious=Suspekt
tagFactionStateFriendly=Freundlich
tagFactionStateTrusted=Vertraut
tagFactionStateHonored=Geehrt
tagFactionStateRevered=Verehrt

#Faction Window

tagFactionUpdated=Ruf aktualisiert
tagFactionStatusChange={^w}Du hast den Status {%s0} {^w}bei {^b}{%s1} {^w}erreicht
tagFactionNegativeStatusChange={^w}Du hast den Status {%s0} {^w}bei {^b}{%s1} {^w}erreicht
tagFactionDoorLocked={^r}Dein Ruf bei {^b}{%s0} {^r}erlaubt dir hier keinen Eintritt
tagFactionWindowName=Fraktionen
tagFactionWindowFactionTitle={%s0} - {%s1}
tagFactionReputation=Ruf erhalten durch: {^n}
tagFactionReputationKilling={%s0} töten{^n}
tagFactionReputationBounties=Kopfgelder{^n}
tagFactionReputationQuests=Quests{^n}
tagFactionDiscountPositive=Fraktionsrabatt: {^r}+ {%.0f0}%
tagFactionDiscountNegative=Fraktionsrabatt: {^g}- {%.0f0}%
tagFactionDiscountZero=Fraktionsrabatt: {^s}{%.0f0}%
tagFactionProgress=Erforderlich für {%s0}{^w}: {^b}{%d1}
tagFactionKillingGain=Ruf erhalten durch Töten von:
tagFactionKillingLoss=Verruf durch Töten von:
tagFactionRewardsTier=Freigeschaltet bei {%s0}{^w}:
tagFactionKillCommon=Gewöhnliche Monster
tagFactionKillChampion=Champion-Monster
tagFactionKillHero=Heldenmonster
tagFactionKillBoss=Bossmonster
tagFactionBonusRep=Bonus auf Ruf: {%d0}%
tagFactionBonusInfamy=Bonus auf Verruf: {%d0}%

#Achievements

tagAchievements=Errungenschaften
tagAchievementUnlocked=Errungenschaft freigeschaltet!
tagAchievementsComplete={%d0} / {%d1}

#HUD

tagHUDMenu=Menü-Buttons
tagHUDAttacks=Aktuelle Angriffe
tagHUDSkills=Schnellwahlplätze
tagHUD_PotionHealth=Trank der Wiederherstellung
tagHUD_PotionEnergy=Elixier des Geistes

tagPortraitKick=Vom Server ausschließen
tagPortraitTrade=Handel
tagPortraitRemove=Aus Gruppe entfernen
tagPortraitChat=Chat
tagPortraitDisband=Kreatur entlassen

tagHUDRoll_Health={%s0}  {%d1} / {%d2}
tagHUDRoll_XP={%s0} {%d1}  ~  {%s2} {%d3}
tagHUDXP_Current=Erfahrung
tagHUDXP_Next=Nächste Stufe
tagMaxLevel=Maximale Stufe erreicht
tagSkillRefreshTime=-{%.1f0} {%z1} auf alle momentan aktiven Fähigkeits-Abklingzeiten
tagSkillRefreshTimeInfinate=100% reduzierte Aufladezeit

tagSkillUnusableLowMana=Energie zu niedrig
tagSkillUnusableCooldown=Fähigkeit lädt noch auf
tagSkillUnusableConfiguration=Fähigkeit erfordert Ausrüstung
tagSkillUnusableNotLearned=Fähigkeit nicht erlernt

tagHUD_Riftgate=Öffne einen Eingang ins Gewebe der Realität und gehe durch andere bekannte Rifts.
tagHUD_EmptySlot_R=Leerer Schnellwahlplatz
tagHUD_EmptySlot_R1=Mit Rechtsklick eine Fähigkeit zuweisen.
tagHUD_LeftMouse_R=Zuweisung linke Maustaste
tagHUD_LeftMouse_R1=Dies ist dein Hauptangriff. Mit einem Rechtsklick kannst du eine andere Fähigkeit zuweisen.
tagHUD_RightMouse_R=Zuweisung rechte Maustaste
tagHUD_RightMouse_R1=Dies ist dein Nebenangriff. Mit einem Rechtsklick kannst du eine andere Fähigkeit zuweisen.
tagHUD_CompassToggleName=Kompasskarte an/aus
tagHUD_CompassToggleDescription=Mit einem Klick die Größe der Kompasskarte ändern oder sie minimieren.
tagHUD_LootModeToggleOff=Beute automatisch zeigen ^D(Aus)
tagHUD_LootModeToggleCommon=Beute automatisch zeigen (ab Gewöhnliche)
tagHUD_LootModeToggleMagic=Beute automatisch zeigen ^Y(ab Magische)
tagHUD_LootModeToggleRare=Beute automatisch zeigen ^G(ab Seltene)
tagHUD_LootModeToggleEpic=Beute automatisch zeigen ^B(ab Epische)
tagHUD_LootModeToggleLegendary=Beute automatisch zeigen ^P(ab Legendäre)

tagHUD_LootModeToggleDescription=Klicke, um den Beutetyp zu ändern, der automatisch angezeigt wird.

tagHUD_LeftMouse=L
tagHUD_RightMouse=R

tagHUDPortraitLevelUP=Stufenaufstieg
tagHUDWeaponSwap=Waffenwechsel
tagHUDWeaponSwapRoll=Zwischen Waffenkonfigurationen wechseln. Du musst hierfür im Charakterfenster eine Zweitwaffe ausgerüstet haben.
tagHUDWeaponSwapHelpRoll=Um die Schaltfläche 'Waffenwechsel' zu aktivieren, musst du dich im Charakterfenster mit einem zweiten Waffensatz ausrüsten.

tagHUDRiftgateButton=Rift-Reise
tagHUDRiftgateButtonRoll=Öffne einen Eingang ins Gewebe der Realität und gehe durch ein bereits bekanntes Riftgate oder zu einem Riftgate eines anderen Gruppenmitglieds.

tagHUDQuickslot=Leerer Schnellwahlplatz
tagHUDQuickslotRoll=Mit Rechtsklick eine Fähigkeit zuweisen.
tagHUDQuickslotLM=Zuweisung linke Maustaste
tagHUDQuickslotLMRoll=Hauptangriff. Mit einem Rechtsklick kannst du eine andere Fähigkeit zuweisen.
tagHUDQuickslotRM=Zuweisung rechte Maustaste
tagHUDQuickslotRMRoll=Nebenangriff. Mit einem Rechtsklick kannst du eine andere Fähigkeit zuweisen.
tagHUDQuickslotBarSwap=Zwischen den beiden Schnellwahlleisten wechseln.

tagHUDButtonCharacter=Charakterfenster
tagHUDButtonSkills=Fähigkeitenfenster
tagHUDButtonGroup=Gruppenfenster
tagHUDButtonQuest=Kodexfenster
tagHUDButtonMap=Kartenfenster
tagHUDButtonChat=Chatfenster
tagHUDButtonFaction=Fraktionsfenster
tagHUDButtonAchievements=Errungenschaften
tagHUDButtonOptions=Optionen

tagHUDButtonRollCharacter=Charakterattribute, Inventar und Ausrüstungsverwaltung.
tagHUDButtonRollSkills=Auswahl der Fähigkeitsklasse, Zuweisung der Fähigkeiten und Devotion.
tagHUDButtonRollGroup=Spieler einladen und Gruppen verwalten.
tagHUDButtonRollQuest=Questverlauf, erweitertes Wissen, Devotionsschreine und Spielhilfe.
tagHUDButtonRollMap=Detaillierte Regions- und Weltkarte.
tagHUDButtonRollChat=Eine Nachricht an andere Mitspieler senden.
tagHUDButtonRollFaction=Details zu den verschiedenen Fraktionen, die Cairn bewohnen.
tagHUDButtonRollAchievements=Erreichte Errungenschaften.
tagHUDButtonRollOptions=Speichern, beenden und Spieloptionen ändern.

#SkillUI

tagSkillUndoClass=Klassenauswahl widerrufen
tagSkillUndoPoints=Punkte widerrufen
tagSkillClassSelect=Klasse wählen
tagCurrentLevel=Aktuelle Stufe : {%d0}
tagNextLevel=Nächste Stufe : {%d0}
tagSkillClassSelectInfo=Wähle eine Klasse{^n}{^n} Sobald eine Auswahl getroffen wurde und das Fenster geschlossen wird, wird deine Auswahl dauerhaft sein.
tagSkillReq01=Erfordert {%d0} zusätzliche Punkte in {%t1}.
tagSkillReq01Singular=Erfordert {%d0} zusätzlichen Punkt in {%t1}.
tagSkillReq02=Erfordert {%d0} zusätzliche Punkte in {%t1} und Fähigkeit {%s2}.
tagSkillReq02Singular=Erfordert {%d0} zusätzlichen Punkt in {%t1} und Fähigkeit {%s2}.
tagSkillReq03=Erfordert die Fähigkeit {%s1}.
tagSkillPointsRemain={%d0} Punkte übrig
tagSkillPointsRemainSingular={%d0} Punkt übrig

#Character

GenderFormat={%t0}{%0a1}

tagInventoryBag=Gepäck
tagInventoryBagDescription=Erweitert die Größe deines Gepäcks

tagStatsResistanceTitle=Resistenzen
tagStatsResistance01=Feuer
tagStatsResistance01Desc=Widerstand gegen Angriffe und Zaubersprüche, die Feuer oder Verbrennungen verursachen.
tagStatsResistance02=Blitz
tagStatsResistance02Desc=Widerstand gegen Strom und Stöße durch Angriffe und Zaubersprüche, die Blitz- oder Stromschlagschaden verursachen.
tagStatsResistance03=Kälte
tagStatsResistance03Desc=Widerstand gegen frostige Eisangriffe und Zaubersprüche, die Kälte- oder Frostbrandschaden verursachen.
tagStatsResistance04=Gift & Säure
tagStatsResistance04Desc=Widerstand gegen abscheuliche Gifte und starke Säuren, die Säure- oder Giftschaden verursachen.
tagStatsResistance05=Durchschlag
tagStatsResistance05Desc=Widerstand gegen das Durchdringen der Rüstung durch Projektile und Klingen, die Durchschlagsschaden verursachen.
tagStatsResistance06=Blutung
tagStatsResistance06Desc=Widerstand gegen Blutung durch Schnittwunden und Zaubersprüche, die Blutungsschaden verursachen.
tagStatsResistance07=Lebenskraft
tagStatsResistance07Desc=Widerstand gegen lebensentziehende Zaubersprüche, die Lebenskraft- oder Lebenskraftverfallsschaden verursachen.
tagStatsResistance08=Äther
tagStatsResistance08Desc=Widerstand gegen Äther gebundene Angriffe und Hexerei, die Ätherschaden verursachen.
tagStatsResistance09=Lähmung
tagStatsResistance09Desc=Reduziert die Dauer von Lähmungsangriffen und Zaubersprüchen, die dich reaktionsunfähig machen.
tagStatsResistance10=Chaos
tagStatsResistance10Desc=Widerstand gegen Chaosschaden durch die instabilen Energien des Universums, die oft von Chthonischen Wesen eingesetzt werden.
tagStatsResistance11=Niederschlag
tagStatsResistance11Desc=Widerstand gegen Niederschläge
tagStatsResistance12=Unterbrechung
tagStatsResistance12Desc=Widerstand gegen Effekte, die den Einsatz von Zaubersprüchen und Fähigkeiten unterbrechen.

tagCharStatsTab1Name=Primär
tagCharStatsTab2Name=Sekundär
tagCharAttributeTitle=Attribute
tagCharAttributeName01=Raffinesse
tagCharAttributeName02=Konstitution
tagCharAttributeName03=Geist
tagCharAttributeName04=Gesundheit
tagCharAttributeName05=Energie

tagCharAttributeDescription01=Ein raffinierter Intellekt verbessert deine Kampftechnik und erhöht den physischen Schaden sowie Durchschlags-, Blutungs- und Wundschaden. Raffinesse erhöht auch deine Chancen auf erfolgreiche Nah- und Fernkampftreffer sowie kritische Treffer.

tagCharAttributeDescription02=Konstitution gibt dir die Stärke, mit besserer Ausrüstung zu kämpfen und die Beweglichkeit, feindlichen Angriffen auszuweichen. Konstitution erhöht auch deine Fähigkeiten, Schmerzen zu ertragen, deine Wunden zu heilen und kritische Treffer zu vermeiden.

tagCharAttributeDescription03=Ein starker Geist erhöht den Energiefluss in dir und ermöglicht es dir, durch die Benutzung mächtigerer verzauberter Gegenstände die geistige Belastung zu ertragen. Geist verstärkt auch den Schaden magischer Angriffe.

tagCharAttributeDescription04=Die Gesundheit ist ein Maßstab für die Schmerzen und den Schaden, den du ertragen kannst, bevor du zusammenbrichst oder stirbst.

tagCharAttributeDescription05=Energie ist ein Maßstab für die Kapazität deines Geistes, magische Energie zu speichern. Je größer diese Kapazität, desto größer der verfügbare Energiespeicher, aus dem du schöpfen kannst, bevor er sich regenerieren muss.

tagCharBonusHealth=Gesundheitsbonus:
tagCharBonusHealthRegen=Gesundheitsregenerations-Bonus:
tagCharBonusEnergy=Energiebonus:
tagCharBonusEnergyRegen=Energieregenerations-Bonus:

tagCharBonusPhysicalDmg=Bonus auf physischen Schaden:
tagCharBonusPierceDmg=Bonus auf Durchschlagsschaden:
tagCharBonusMagicalDmg=Bonus auf Magieschaden:
tagCharBonusDurDmg=Bonus auf Schadensdauer:

tagCharAttributeIncrement01=Jeder Punkt erhöht die Raffinesse um 10.
tagCharAttributeIncrement02=Jeder Punkt erhöht die Konstitution um 10.
tagCharAttributeIncrement03=Jeder Punkt erhöht den Geist um 10.
tagCharAttributeIncrement04=Jeder Punkt erhöht die Gesundheit um 50.
tagCharAttributeIncrement05=Jeder Punkt erhöht die Energie um 50.

tagCharStatsOAAlert=Angriffsqualität {^b}(?)
tagCharStatsOA=Angriffsqualität
tagCharStatsOALast=Zuletzt angegriffen: 
tagCharStatsOAHit=Trefferchance:
tagCharStatsOACrit=Krit. Trefferchance:
tagCharStatsOADescription=Eine höhere Angriffsqualität (AQ) vergrößert deine Chance, erfolgreiche Angriffe und Zaubersprüche sowie kritische Treffer zu landen und erhöhten Schaden bei kritischen Treffern zu verursachen. Eine niedrigere Angriffsqualität als die Verteidigungsqualität des Gegners vergrößert deine Chance auf Fehlangriffe. Die Angriffsqualität wird durch Fähigkeiten, Gegenstände und die Raffinesse beeinflusst. 

tagCharStatsDAAlert=Verteidigungsqualität {^b}(?)
tagCharStatsDA=Verteidigungsqualität
tagCharStatsDALast=Zuletzt angegriffen von: 
tagCharStatsDAHit=Chance, getroffen zu werden:
tagCharStatsDACrit=Chance, kritisch getroffen zu werden: 
tagCharStatsDADescription=Eine höhere Verteidigungsqualität (VQ) erlaubt es dir, öfter feindlichen Schlägen auszuweichen. Sie verringert die Chance, kritische Treffer zu erleiden und reduziert den Schaden bei kritischen Treffern. Die Verteidigungsqualität wird durch Fähigkeiten, Gegenstände und die Konstitution beeinflusst.

tagRollFormat01={%s0} {^b}{%d1}
tagRollFormat02={%s0} {^s}{%d1} {^b}+ {%d2}
tagRollFormat03={%s0}     {%+.0f1}%
tagRollFormat04={%s0}  ({^y}{%t1}{^w})
tagRollFormat05={%s0} {^s}+{%.0f1}% {^b}+ {%.0f2}%
tagRollFormat06={%s0} {^b}{%.0f1}%
tagRollFormat07={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}+ {%.2f2}
tagRollFormat08={%s0} {^b}{%.2f1}
tagRollFormat09={%s0} {^b}+ {%.1f1}%
tagRollFormat10={%s0} {^b}{%.0f1} - {%.0f2}
tagRollFormat11={%s0} {^b}{%d1} - {%d2}
tagRollFormat12={%s0} {^b}{%.0f1}% - {%.0f2}%
tagRollFormat13={%s0} {^b}{%.1f1}%
tagRollFormat14={%s0} {^b}{%.0f1}
tagRollFormat15={%s0} {^b}+ {%.1f1}% + {%.0f2}
tagRollFormat16={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}- {%.2f2}
tagRollFormat17={%s0} {^b}{%.1f1}% + {%.2f2}
tagRollFormat18={^b}{%.0f0} - {%.0f1}
tagRollFormat19={^b}{%.0f0}
tagFormatPercent={%.0f}%
tagFormatPlusPercent=+ {%.0f}%
tagFormatMinusPercent=- {%.0f}%
tagFormatPlus=+ {%d0}
tagFormatDash={%d0} - {%d1} 
tagFormatDashPercent={%d0}% - {%d1}%
tagCharPointAvailable={^y}{%d0}{^w} übriger Punkt
tagCharPointsAvailable={^y}{%d0}{^w} übrige Punkte
tagCharLevel=Stufe {%d0}
tagCharXP=EP : {%t0}
tagCharLevelAndClass=Stufe {%d0} {%t1}

tagCharRollLeftHand=Nebenhand:
tagCharRollRightHand=Haupthand:

tagInfoPage=Informationen:

tagTimePlayedName=Gesamtspielzeit
tagTimePlayedNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}

tagCharHeaderResistance=Resistenzen
tagCharHeaderDefense=Verteidigungsstatistik
tagCharHeaderOffense=Angriffsstatistik
tagCharHeaderCombat=Kampfstatistik
tagCharHeaderDPS=Schaden pro Treffer
tagCharHeaderCharacter=Charakter
tagCharHeaderPhysical=Körperlich
tagCharHeaderMagical=Magisch
tagCharHeaderPets=Kreaturen-Boni
tagCharHeaderDefenseSection=Verteidigung
tagCharHeaderRetaliation=Vergeltung
tagCharHeaderStats=Statistiken
tagCharHeaderMisc=Sonstiges

tagCharStatsDPSTitle=Schaden pro Sekunde
tagCharStatsDPS=Schaden pro Sekunde {^b}(?)
tagCharStatsDPSDescription=Der durchschnittliche Schaden pro Sekunde, den du mit deinen Fähigkeiten mit der linken und rechten Maustaste gegen ein einzelnes Ziel verursachst und durch Abklingzeit und alle Boni durch Ausrüstung und Fähigkeiten modifiziert wird. Berücksichtigt nicht die gegnerische Verteidigung.
tagCharStatsDPSRightDescription=Schadensaufschlüsselung für deine Fähigkeit mit der rechten Maustaste gegen ein einzelnes Ziel, die durch alle Boni durch Ausrüstung und Fähigkeiten modifiziert wird. Berücksichtigt nicht die gegnerische Verteidigung.
tagCharStatsDPSLeftDescription=Schadensaufschlüsselung für deine Fähigkeit mit der linken Maustaste gegen ein einzelnes Ziel, die durch alle Boni durch Ausrüstung und Fähigkeiten modifiziert wird. Berücksichtigt nicht die gegnerische Verteidigung.

tagCharStatsArmorTotalAlert=Rüstungswert {^b}(?)
tagCharStatsArmorTotal=Rüst.- {^n}wert
tagCharStatsAbsorption=Rüst.- {^n}absorption
tagCharStatsArmorTotalDescription={^n}{^n}Je höher der Rüstungswert, umso weniger Schaden erleidest du durch physische Angriffe. Boni von Fähigkeiten und Nicht-Rüstungsteilen werden allen Rüstungsbereichen hinzugefügt.
tagCharStatsHitArmor=Treffer-{^n}wahrsch.
tagCharStatsArmorUnprotected=Ungeschützt
tagCharStatsArmorNA=n.v.
tagCharStatsArmorBonus=Bonus:
tagCharStatsArmorHead=Kopf:
tagCharStatsArmorChest=Torso:
tagCharStatsArmorArms=Arme:
tagCharStatsArmorLegs=Beine:
tagCharStatsArmorJewelry=Schmuck:
tagCharStatsArmorFeet=Füße:
tagCharStatsArmorWaist=Taille:
tagCharStatsArmorShoulders=Schultern:

tagFormulaLearned=Bauplan erlernt
tagFormulaLearn01=Du hast gelernt, wie man {%t0} {^w}herstellt
tagFormulaLearn02={^r}Du hast diesen Bauplan bereits erlernt
tagFormulaLearn03={^r}[Bereits erlernt]

tagItemCompareEquipped=Momentan ausgerüstet
tagItemCompareVendor=Gegenstand zum Verkauf
tagItemCompareInventory=Gegenstand im Inventar
tagItemCompareGround=Gegenstand am Boden
tagItemInsufficientStatus={^r}Unzureichender Fraktionsstatus


#Char Stats Tab 2

#Character
tagCharStatsRunSpeed=Laufgeschwindigkeit
tagCharStatsRunSpeedInfo=Die Geschwindigkeit, mit der dein Charakter relativ zum Grundwert laufen kann (einschließlich Gesamtgeschwindigkeit).
tagCharStatsCritDmg=Kritischer Schaden
tagCharStatsCritDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf kritischen Schaden. Die Chance auf kritische Treffer wird im Vergleich zur Verteidigungsfähigkeit deines Ziels von deiner Angriffsfähigkeit beeinflusst.
tagCharStatsLifeRegen=Gesundheitsregeneration
tagCharStatsLifeRegenInfo=Die Geschwindigkeit, mit der sich deine Gesundheit während des Kampfes regeneriert. Der prozentuale Bonus beeinflusst nur Regeneration über die Ausrüstung und Fähigkeiten, nicht über die Basis-Regeneration, die auf der Konstitution basiert.
tagCharStatsEnergyRegen=Energieregeneration
tagCharStatsEnergyRegenInfo=Die Geschwindigkeit, mit der sich deine Energie regeneriert. Der prozentuale Bonus beeinflusst nur Regeneration über die Ausrüstung und Fähigkeiten, nicht über die Basis-Regeneration, die auf dem Geist basiert.
tagCharStatsEnergyAbsorption=Energieabsorption
tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=Der Prozentwert, mit der die Energie für Angriffe und Zauber, die dich treffen, deine eigenen Energiereserven wieder auffüllt.
tagCharStatsConstitution=Verfassungsbonus
tagCharStatsConstitutionInfo=Der prozentuale Bonus auf deine maximale Verfassung.
tagCharStatsExpGainedBonus=Gewonnene Erfahrung
tagCharStatsExpGainedBonusInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesammelte Erfahrung durch getötete Monster.
tagCharStatsLightRadiusBonus=Lichtradius
tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=Der prozentuale Bonus auf den Lichtradius um deinen Charakter.
tagCharStatsAllSkillsBonus=Alle Fähigkeiten
tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=Bonus auf alle erlernten Fähigkeiten in deinen Meisterschaften.
tagCharStatsSoldierSkillsBonus=Soldat-Fähigkeiten
tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=Bonus auf alle erlernten Fähigkeiten der Soldat-Meisterschaft.
tagCharStatsDemoSkillsBonus=Sprengmeister-Fähigkeiten
tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=Bonus auf alle erlernten Fähigkeiten der Sprengmeister-Meisterschaft.
tagCharStatsOccuSkillsBonus=Okkultist-Fähigkeiten
tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=Bonus auf alle erlernten Fähigkeiten der Okkultist-Meisterschaft.
tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=Schattenklinge-Fähigkeiten
tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=Bonus auf alle erlernten Fähigkeiten der Schattenklinge-Meisterschaft
tagCharStatsArcanistSkillsBonus=Arkanist-Fähigkeiten
tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=Bonus auf alle erlernten Fähigkeiten der Arkanist-Meisterschaft.
tagCharStatsShamanSkillsBonus=Schamanen-Fähigkeiten
tagCharStatsShamanSkillsBonusInfo=Bonus auf alle erlernten Fähigkeiten der Schamanen-Meisterschaft.

#Physical
tagCharStatsAttackSpeed=Angriffsgeschwindigkeit
tagCharStatsAttackSpeedDescription=Die Angriffsgeschwindigkeit deiner Waffe relativ zum Grundwert (einschließlich Gesamtgeschwindigkeit). 
tagCharStatsAvgDmg=Waffenschaden
tagCharStatsAvgDmgDescription=Der Schaden pro Treffer, den du mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst.

tagCharStatsPhysicalAbsDmg=Physischer Schaden
tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=Der physische Schaden pro Treffer, den du mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst.
tagCharStatsPhysicalPercentDmg=Physischer Modifikator
tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten physischen Schaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Raffinesse wird nicht eingerechnet.

tagCharStatsPierceAbsDmg=Durchschlagsschaden
tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=Der Durchschlagsschaden pro Treffer, den du mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst.
tagCharStatsPiercePercentDmg=Durchschlags-Modifikator
tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Durchschlagsschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Raffinesse wird nicht eingerechnet.

tagCharStatsBleedAbsDmg=Blutungsschaden
tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=Der Blutungsschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den du mit jedem Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst.
tagCharStatsBleedPercentDmg=Blutungs-Modifikator
tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=Der Bonus in Prozent auf den gesamten Blutungsschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Raffinesse wird nicht eingerechnet.
tagCharStatsBleedDuration=Blutungsdauer
tagCharStatsBleedDurationInfo=Der prozentuale Bonus auf die Dauer deiner Blutungsschadenangriffe. Der Schaden pro Sekunde wird nicht erhöht.

tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=Wundschaden
tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=Der Wundschaden pro Sekunde im Verlauf von 5 Sekunden, den du mit jedem Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst.
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=Wundschaden-Modifikator
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=Der Bonus in Prozent auf den gesamten Wundschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Raffinesse wird nicht eingerechnet.
tagCharStatsInternalTraumaDuration=Wundschadendauer
tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=Der prozentuale Bonus auf die Dauer deiner Wundschadenangriffe. Der Schaden pro Sekunde wird nicht erhöht.

tagCharStatsDamageToHealth=Lebensraub
tagCharStatsDamageToHealthInfo=Prozentwert deines Waffenangriffsschadens, der auch deine Gesundheit wieder auffüllt.

#Magical
tagCharStatsCastSpeed=Zaubergeschwindigkeit
tagCharStatsCastSpeedInfo=Die Geschwindigkeit, mit der dein Charakter relativ zum Grundwert zaubern kann (einschließlich Gesamtgeschwindigkeit).

tagCharStatsCooldownReduction=Abklingzeitverringerung
tagCharStatsCooldownReductionInfo=Der Prozentwert, um den sich die Fähigkeitenabklingzeit verringert.

tagCharStatsManaCostReduction=Fähigkeiten-Energiekosten
tagCharStatsManaCostReductionInfo=Der Prozentwert, um den sich die Energiekosten der Fähigkeiten verringern.

tagCharStatsPercentHealthDamage=Gesundheitsschaden
tagCharStatsPercentHealthDamageInfo=Der Prozentwert der aktuellen Gesundheit des Ziels, der als Schaden pro Treffer mit deinem Waffenangriff zugefügt wird.

tagCharStatsFireAbsDmg=Feuerschaden
tagCharStatsFireAbsDmgInfo=Der verursachte Feuerschaden pro Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni.
tagCharStatsFirePercentDmg=Feuer-Modifikator
tagCharStatsFirePercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Feuerschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet.

tagCharStatsColdAbsDmg=Kälteschaden
tagCharStatsColdAbsDmgInfo=Der verursachte Kälteschaden pro Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni.
tagCharStatsColdPercentDmg=Kälte-Modifikator
tagCharStatsColdPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Kälteschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet.

tagCharStatsLightningAbsDmg=Blitzschaden
tagCharStatsLightningAbsDmgInfo=Der verursachte Blitzschaden pro Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni.
tagCharStatsLightningPercentDmg=Blitz-Modifikator
tagCharStatsLightningPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Blitzschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet.

tagCharStatsAcidAbsDmg=Säureschaden
tagCharStatsAcidAbsDmgInfo=Der verursachte Säureschaden pro Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni.
tagCharStatsAcidPercentDmg=Säure-Modifikator
tagCharStatsAcidPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Säureschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet.

tagCharStatsVitalityAbsDmg=Lebenskraftschaden
tagCharStatsVitalityAbsDmgInfo=Der verursachte Lebenskraftschaden pro Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni.
tagCharStatsVitalityPercentDmg=Lebenskraft-Modifikator
tagCharStatsVitalityPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Lebenskraftschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet.

tagCharStatsAetherAbsDmg=Ätherschaden
tagCharStatsAetherAbsDmgInfo=Der verursachte Ätherschaden pro Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni.
tagCharStatsAetherPercentDmg=Äther-Modifikator
tagCharStatsAetherPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Ätherschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet.

tagCharStatsChaosAbsDmg=Chaosschaden
tagCharStatsChaosAbsDmgInfo=Der verursachte Chaosschaden pro Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni.
tagCharStatsChaosPercentDmg=Chaos-Modifikator
tagCharStatsChaosPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Chaosschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet.

tagCharStatsBurnAbsDmg=Verbrennungsschaden
tagCharStatsBurnAbsDmgInfo=Der Verbrennungsschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den du mit jedem Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst.
tagCharStatsBurnPercentDmg=Verbrennungs-Modifikator
tagCharStatsBurnPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Verbrennungsschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet.
tagCharStatsBurnDuration=Verbrennungsdauer
tagCharStatsBurnDurationInfo=Der prozentuale Bonus auf die Dauer deiner Verbrennungsschadensangriffe. Der Schaden pro Sekunde wird nicht erhöht.

tagCharStatsColdburnAbsDmg=Frostbrandschaden
tagCharStatsColdburnAbsDmgInfo=Der Frostbrandschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den du mit jedem Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst.
tagCharStatsColdburnPercentDmg=Frostbrand-Modifikator
tagCharStatsColdburnPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Frostbrandschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet.
tagCharStatsColdburnDuration=Frostbranddauer
tagCharStatsColdburnDurationInfo=Der prozentuale Bonus auf die Dauer deiner Frostbrandschadensangriffe. Der Schaden pro Sekunde wird nicht erhöht.

tagCharStatsElectrocuteAbsDmg=Stromschlagschaden
tagCharStatsElectrocuteAbsDmgInfo=Der Stromschlagschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den du mit jedem Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst.
tagCharStatsElectrocutePercentDmg=Stromschlag-Modifikator
tagCharStatsElectrocutePercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Stromschlagschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet.
tagCharStatsElectrocuteDuration=Stromschlagdauer
tagCharStatsElectrocuteDurationInfo=Der prozentuale Bonus auf die Dauer deiner Stromschlagschadensangriffe. Der Schaden pro Sekunde wird nicht erhöht.

tagCharStatsPoisonAbsDmg=Giftschaden
tagCharStatsPoisonAbsDmgInfo=Der Giftschaden pro Sekunde im Verlauf von 5 Sekunden, den du mit jedem Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst.
tagCharStatsPoisonPercentDmg=Gift-Modifikator
tagCharStatsPoisonPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Giftschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet.
tagCharStatsPoisonDuration=Giftdauer
tagCharStatsPoisonDurationInfo=Der prozentuale Bonus auf die Dauer deiner Giftschadenangriffe. Der Schaden pro Sekunde wird nicht erhöht.

tagCharStatsVitalityDecayAbsDmg=Lebenskraftverfallsschaden
tagCharStatsVitalityDecayAbsDmgInfo=Der Lebenskraftverfallsschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den du mit jedem Treffer mit deinem Waffenangriff einschließlich Boni verursachst.
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmg=Lebenskraftverfalls-Mod.
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmgInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten Lebenskraftverfallsschaden, der durch Angriffe und Zauber verursacht wird. Der Bonus durch Geist wird nicht eingerechnet.
tagCharStatsVitalityDecayDuration=Lebenskraftverfallsdauer
tagCharStatsVitalityDecayDurationInfo=Der prozentuale Bonus auf die Dauer deiner Lebenskraftverfallsschadenangriffe. Der Schaden pro Sekunde wird nicht erhöht.

tagCharStatsPhysical=Physisch
tagCharStatsPierce=Durchschlagen
tagCharStatsCold=Kälte
tagCharStatsFire=Feuer
tagCharStatsAcid=Säure
tagCharStatsLightning=Blitz
tagCharStatsVitality=Lebenskraft
tagCharStatsChaos=Chaos
tagCharStatsAether=Äther
tagCharStatsLifeLeech=Lebensentzug
tagCharStatsManaLeech=Manaentzug
tagCharStatsDurInternalTrauma=Wundschaden
tagCharStatsDurFrostburn=Frostbrand
tagCharStatsDurBurn=Brand
tagCharStatsDurPoison=Gift
tagCharStatsDurElectrocute=Stromschlag
tagCharStatsDurVitalityDecay=Lebenskraftverfall
tagCharStatsDurBleeding=Blutung
tagCharStatsDurLifeLeech=Lebensentzug
tagCharStatsDurManaLeech=Manaentzug

#Pets
tagCharStatsPetHealth=Leben
tagCharStatsPetHealthInfo=Der prozentuale Bonus auf die Gesundheit deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener.

tagCharStatsPetDamage=Schaden
tagCharStatsPetDamageInfo=Der prozentuale Bonus auf den Schaden deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener.

tagCharStatsPetAttackSpeed=Angriffsgeschwindigkeit
tagCharStatsPetAttackSpeedInfo=Der prozentuale Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener.

tagCharStatsPetCastSpeed=Zaubergeschwindigkeit
tagCharStatsPetCastSpeednfo=Der prozentuale Bonus auf die Zaubergeschwindigkeit deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener.

tagCharStatsPetRunSpeed=Laufgeschwindigkeit
tagCharStatsPetRunSpeednfo=Der prozentuale Bonus auf die Laufgeschwindigkeit deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener.

tagCharStatsPetOA=Angriffsqualität
tagCharStatsPetOAInfo=Der prozentuale Bonus auf die Angriffsqualität deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener.

tagCharStatsPetDA=Verteidigungsqualität
tagCharStatsPetDAInfo=Der prozentuale Bonus auf die Verteidigungsqualität deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener.

tagCharStatsPetFireResist=Feuerwiderstand
tagCharStatsPetFireResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Feuerwiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener.

tagCharStatsPetColdResist=Kältewiderstand
tagCharStatsPetColdResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Kältewiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener.

tagCharStatsPetLightningResist=Blitzwiderstand
tagCharStatsPetLightningResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Blitzwiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener.

tagCharStatsPetPoisonResist=Gift-/Säurewiderstand
tagCharStatsPetPoisonResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Gift-/Säurewiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener.

tagCharStatsPetPierceResist=Durchschlagswiderstand
tagCharStatsPetPierceResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Durchschlagswiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener.

tagCharStatsPetBleedResist=Blutungswiderstand
tagCharStatsPetBleedResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Blutungswiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener.

tagCharStatsPetVitalityResist=Lebensentzugswiderstand
tagCharStatsPetVitalityResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Lebensentzugswiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener.

tagCharStatsPetAetherResist=Ätherwiderstand
tagCharStatsPetAetherResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Ätherwiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener.

tagCharStatsPetChaosResist=Chaoswiderstand
tagCharStatsPetChaosResistInfo=Der prozentuale Bonus auf den Chaoswiderstand deiner Kreaturen und herbeigerufenen Diener.

#Char Stats Tab 3

#Defense
tagCharStatsBlockChance=Blockwahrscheinlichkeit
tagCharStatsBlockChanceDescription=Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, einen eingehenden Angriff zu blockieren.

tagCharStatsBlockAmount=Geblockter Schaden
tagCharStatsBlockAmountDescription=Die Höhe des Schadens, der durch einen erfolgreichen Block negiert wird.

tagCharStatsBlockRecovery=Blockregeneration
tagCharStatsBlockRecoveryInfo=Der Prozentwert, um den die Blockregeneration reduziert wird.

tagCharStatsDodgeChance=Ausweichwahrscheinlichkeit
tagCharStatsDodgeChanceInfo=Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, einem Nahkampfangriff auszuweichen und den Schaden vollständig zu negieren.

tagCharStatsProjDeflectChance=Ablenkwahrscheinlichkeit
tagCharStatsProjDeflectChanceInfo=Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, einen Distanzangriff abzulenken und den Schaden vollständig zu negieren.

tagCharStatsPhysicalResist=Physischer Widerstand
tagCharStatsPhysicalResistInfo=Widerstand gegen Zaubersprüche und Angriffe, die direkten physischen Schaden und Wundschaden verursachen.

tagCharStatsDisruptionResist=Störungswiderstand
tagCharStatsDisruptionResistInfo=Widerstand gegen Zaubersprüche und Angriffe, die die Anwendung deiner Fähigkeiten stören.

tagCharStatsLifeLeechResist=Lebensentzugswiderstand
tagCharStatsLifeLeechResistInfo=Widerstand gegen lebensentziehende Angriffe.

tagCharStatsEnergyLeechResist=Energieentzugswiderstand
tagCharStatsEnergyLeechResistInfo=Widerstand gegen Angriffe, die dir Energie entziehen.

tagCharStatsTrapResist=Bewegungsunfähigkeitswid.
tagCharStatsTrapResistInfo=Widerstand gegen Falleneffekte, die dich bewegungsunfähig machen.

tagCharStatsPetrifyResist=Versteinerungswiderstand
tagCharStatsPetrifyResistInfo=Widerstand gegen Zaubersprüche, die das Fleisch versteinern und dich reaktionsunfähig machen.

tagCharStatsFreezeResist=Einfrierungswiderstand
tagCharStatsFreezeResistInfo=Widerstand gegen Zaubersprüche, die dich einfrieren und dich reaktionsunfähig machen.

tagCharStatsSleepResist=Schlafwiderstand
tagCharStatsSleepResistInfo=Widerstand gegen Zaubersprüche, die dich in einen Tiefschlaf ähnlichen Zustand versetzen und dich reaktionsunfähig machen, bis du getroffen wirst.

tagCharStatsSlowResist=Verlangsamungswiderstand
tagCharStatsSlowResistInfo=Widerstand gegen Effekte, die deine Angriffs-, Zauber- und Lauffähigkeiten verringern.

#Retaliation
tagCharStatsDamageReflect=Schadensreflexion
tagCharStatsDamageReflectInfo=Der prozentuale Schaden, der dir zugefügt wird und auf einen Angreifer zurückgeworfen wird.

tagCharStatsCurrentLifeReflect=Lebensvergeltung
tagCharStatsCurrentLifeReflectInfo=Der Prozentwert der aktuellen Gesundheit eines Angreifers, der ihm als Schaden zugefügt wird, wenn du getroffen wirst.

tagCharStatsPhysicalRet=Physisch
tagCharStatsPhysicalRetInfo=Der physische Schaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst.
tagCharStatsPhysicalPercentRet=Physischer Modifikator
tagCharStatsPhysicalPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf den gesamten physischen Vergeltungsschaden.

tagCharStatsPierceRet=Durchschlagen
tagCharStatsPierceRetInfo=Der Durchschlagsschaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst.
tagCharStatsPiercePercentRet=Durchschlags-Modifikator
tagCharStatsPiercePercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Durchschlagsschadensvergeltungseffekte.

tagCharStatsBleedRet=Blutung
tagCharStatsBleedRetInfo=Der Blutungsschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst.
tagCharStatsBleedPercentRet=Blutungs-Modifikator
tagCharStatsBleedPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Blutungsschadensvergeltungseffekte.

tagCharStatsInternalTraumaRet=Wundschaden
tagCharStatsInternalTraumaRetInfo=Der Wundschaden pro Sekunde im Verlauf von 5 Sekunden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst.
tagCharStatsInternalTraumaPercentRet=Wundschaden-Modifikator
tagCharStatsInternalTraumaPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Wundschadenvergeltungseffekte.

tagCharStatsFireRet=Feuer
tagCharStatsFireRetInfo=Der Feuerschaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst.
tagCharStatsFirePercentRet=Feuer-Modifikator
tagCharStatsFirePercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Feuerschadenvergeltungseffekte.

tagCharStatsColdRet=Kälte
tagCharStatsColdRetInfo=Der Kälteschaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst.
tagCharStatsColdPercentRet=Kälte-Modifikator
tagCharStatsColdPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Kälteschadenvergeltungseffekte.

tagCharStatsLightningRet=Blitz
tagCharStatsLightningRetInfo=Der Blitzschaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst.
tagCharStatsLightningPercentRet=Blitz-Modifikator
tagCharStatsLightningPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Blitzschadenvergeltungseffekte.

tagCharStatsAcidRet=Säure
tagCharStatsAcidRetInfo=Der Säureschaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst.
tagCharStatsAcidPercentRet=Säure-Modifikator
tagCharStatsAcidPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Säureschadenvergeltungseffekte.

tagCharStatsVitalityRet=Lebenskraft
tagCharStatsVitalityRetInfo=Der Lebenskraftschaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst.
tagCharStatsVitalityPercentRet=Lebenskraft-Modifikator
tagCharStatsVitalityPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Lebenskraftschadensvergeltungseffekte.

tagCharStatsAetherRet=Äther
tagCharStatsAetherRetInfo=Der Ätherschaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst.
tagCharStatsAetherPercentRet=Äther-Modifikator
tagCharStatsAetherPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Ätherschadenvergeltungseffekte.

tagCharStatsChaosRet=Chaos
tagCharStatsChaosRetInfo=Der Chaosschaden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst.
tagCharStatsChaosPercentRet=Chaos-Modifikator
tagCharStatsChaosPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Chaosschadenvergeltungseffekte.

tagCharStatsBurnRet=Verbrennung
tagCharStatsBurnRetInfo=Der Verbrennungsschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst.
tagCharStatsBurnPercentRet=Verbrennungs-Modifikator
tagCharStatsBurnPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Verbrennungsschadensvergeltungseffekte.

tagCharStatsColdburnRet=Frostbrand
tagCharStatsColdburnRetInfo=Der Frostbrandschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst.
tagCharStatsColdburnPercentRet=Frostbrand-Modifikator
tagCharStatsColdburnPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Frostbrandschadensvergeltungseffekte.

tagCharStatsElectrocuteRet=Stromschlag
tagCharStatsElectrocuteRetInfo=Der Stromschlagschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst.
tagCharStatsElectrocutePercentRet=Stromschlag-Modifikator
tagCharStatsElectrocutePercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Stromschlagschadensvergeltungseffekte.

tagCharStatsPoisonRet=Gift
tagCharStatsPoisonRetInfo=Der Giftschaden pro Sekunde im Verlauf von 5 Sekunden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst.
tagCharStatsPoisonPercentRet=Gift-Modifikator
tagCharStatsPoisonPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Giftschadenvergeltungseffekte.

tagCharStatsVitalityDecayRet=Lebenskraftverfall
tagCharStatsVitalityDecayRetInfo=Der Lebenskraftverfallsschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sekunden, den ein Angreifer erleidet, wenn du getroffen wirst.
tagCharStatsVitalityDecayPercentRet=Lebenskraftverfalls-Mod.
tagCharStatsVitalityDecayPercentRetInfo=Der prozentuale Bonus auf die gesamten Lebenskraftverfallsschadensvergeltungseff.

#Stats
tagCharStatsItemLevel=Mittlere Gegenstandsstufe
tagCharStatsItemLevelInfo=Die durchschnittliche Gegenstandsstufe deiner gesamten Ausrüstung.

tagRecordTime=Verstrichene Zeit
tagRecordTimeNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}
tagRecordTimeInfo=Die Gesamtspielzeit in Tagen, Stunden und Minuten.

tagRecordMonsterKills=Getötete Monster
tagRecordMonsterKillsInfo=Die Gesamtzahl der Monster, die dein Charakter getötet hat.

tagRecordChampionKills=Getötete Bosse und Helden
tagRecordChampionKillsInfo=Die Gesamtzahl der Helden und Bosse, die dein Charakter getötet hat.

tagRecordHighestMonster=Größtes getötetes Monster
tagRecordHighestMonsterInfo=Das mächtigste Monster, das dein Charakter getötet hat.

tagRecordHighestDamage=Verursachter Schaden
tagRecordHighestDamageInfo=Der größte Schaden, den dein Charakter jemals mit einem Angriff verursacht hat.

tagRecordHighestDamageTaken=Erlittener Schaden
tagRecordHighestDamageTakenInfo=Der größte Schaden, den dein Charakter jemals bei einem Angriff erlitten hat.

tagRecordDeath=Tode insgesamt
tagRecordDeathInfo=Anzahl der Tode, die dein Charakter gestorben ist.

tagCharStatsSecondaryResist=Sekundärwiderstände:

tagCharacterStats=Charakterstatistiken
tagCharStatsFactionTitle=Gruppen
tagCPercentageValue={%.0f}%

#Vendor

tagVendorTabArtifactA=Artefakte
tagVendorTabArtifactB=PLATZHALTER
tagVendorTab01A=Nahkampfwaffen
tagVendorTab01B=Eine Auswahl von kriegerischen Waffen, die von aufgegebenen Häusern, von lange Verstorbenen und denjenigen, die es bald sein werden, geborgen wurden.
tagVendorTab02A=Fernkampfwaffen
tagVendorTab02B=Alles von Pistolen, die aus ungleichen Teilen gebaut wurden, bis zu alten Armbrüsten, die mit automatischen, rotierenden Feuermechanismen neu ausgerüstet wurden.
tagVendorTab03A=Rüstungen
tagVendorTab03B=Eine Sammlung von Rüstungen, die aus Altkleidern und Altmaterial hergestellt wurden. Einige werden sogar aus echten Rüstungsplatten von den Schlachtfeldern früherer Tage zusammengesetzt.
tagVendorTab04A=Zubehör und Verbrauchsgüter
tagVendorTab04B=Eine Mischung aus alten Relikten und selbstgebrauten Heilmitteln.
tagVendorTab05A=Zurückkaufen
tagVendorTab05B=Meinung geändert? Hier kannst du deine Gegenstände ohne zusätzliche Kosten zurückkaufen, solange du beim Verkäufer bist. Sobald du ihn jedoch verlässt, ist der Verkauf abgeschlossen.

tagFactionVendorTab01A=Freundlich
tagFactionVendorTab01B=Fraktionsbelohnungen werden beim Status "Freundlich" freigeschaltet.
tagFactionVendorTab02A=Respektiert
tagFactionVendorTab02B=Fraktionsbelohnungen werden beim Status "Respektiert" freigeschaltet.
tagFactionVendorTab03A=Geehrt
tagFactionVendorTab03B=Fraktionsbelohnungen werden beim Status "Geehrt" freigeschaltet.
tagFactionVendorTab04A=Verehrt
tagFactionVendorTab04B=Fraktionsbelohnungen werden beim Status "Verehrt" freigeschaltet.

tagVendorRolloverName=Altmaterialhändler
tagVendorRolloverDescription=Händler profitieren vom Unglück der Menschheit, indem sie geborgene oder gestohlene Waren an diejenigen verkaufen, die es wagen, sich außerhalb der menschlichen Festung hinauszuwagen. Es ist am besten, nicht nach der Herkunft einer Ware zu fragen.

MarketCostAffordable={^g}Kosten  {%d0}
MarketCostTooExpensive={^r}Kosten  {%d0} ~ Nicht genug Eisen
MarketCostReputationTooLow={^r}Kosten  {%d0} ~ Nicht genug Ruf
MarketCostPreviousTransaction={^g}Kosten  {%d0} ~ Ursprünglicher Verkaufswert
MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^r}Kosten  {%d0} ~ Nicht genug Eisen
MarketValue={^g}Verkaufswert  {%d0}
MarketValuePreviousTransaction={^g}Rückkaufswert  {%d0} ~ Ursprünglicher Einkaufswert
MarketSalePending=Ausstehender Verkauf
MarketPurchasePending=Ausstehender Kauf

tagMarketError01=Du hast nicht genug Eisen.
tagMarketError02=Du hast nicht genug Platz im Inventar.
tagMarketError03=Dieser Gegenstand wurde verkauft.
tagMarketError04=Dieser Gegenstand kann nicht verkauft werden.
tagMarketError05=Dein Fraktionsruf ist nicht hoch genug.
CanNotBeSoldHere=Dieser Händler wird diesen Gegenstand nicht annehmen.
Sold=Verkauft


#Crafting

tagCrafting=Herstellung
tagInventorNamePlate=Erfinder
tagCraftingComponentCount=Die Menge dieses Materials im Inventar.
tagCraftingComponentMissing=Dieses Material ist derzeit nicht in deinem Inventar.
tagCraftingWindowTitle=Inventar
tagCraftingPanelA=Ausrüstungsmodifizierung
tagCraftingPanelB=Ausrüstungstrennung
tagCraftingCost=Kosten:
tagCraftingBlueprint=Bauplan
tagCraftingComponent=Komponente
tagCraftingComponentRequired=Bestandteile:
tagCraftingCombine=Kombinieren
tagCraftingDisplayBoxHelp=Lege einen Bauplan auf den Arbeitstisch, um mit der Herstellung einer Ausrüstung zu beginnen.
tagCraftingBlueprintInfo=Der Schmied kann Baupläne benutzen, um verbesserte Gegenstände aus verschiedenen geborgenen Materialien anzufertigen.
tagCraftingDeviceCost=Eisenkosten :  {%t0}
tagCraftingCreate=Stellt her:
tagCraftingLearn=[mit Rechtsklick erlernen]
tagCraftingRandom={^E}+Zufällige(r) Wert(e)
tagCraftingQuantity={%d0}/{%d1}
tagCraftingLargeQuantity=99+/{%d0}
tagCraftingLargeStack=99+

tagCraftingItemType00= ~ Gerät
tagCraftingItemType01= ~ Vollständige Komponente
tagCraftingItemType02= ~ Vollständige Vorräte
tagCraftingItemType03= ~ Schriftrolle
tagCraftingItemType04= ~ Ausrüstung

tagCraftingButtonInfo=Kombiniere Gegenstände, die im Herstellungsfenster platziert wurden. Diese Schaltfläche wird hervorgehoben, wenn alle erforderlichen Materialien vorhanden sind.
tagCraftingConfirmation=Bist du sicher, dass du diese Kombination vervollständigen möchtest?

tagCraftingDetatchmentInfo=

tagCraftingProductBoxInfo=Der konstruierte Gegenstand wird hier angezeigt, sobald alle benötigten Bauteile auf den Arbeitstisch gelegt wurden.
tagCraftingProductBoxCompletion=Nimm deinen neu konstruierten Gegenstand vom Arbeitstisch.

tagCraftingInsterComponent=Lege die Bauteile wie im Bauplan angegeben in diese Fächer.

#Subheadings

tagCraftingAxes=ÄXTE
tagCraftingBlunt=STUMPF
tagCraftingSwords=SCHWERTER
tagCraftingImplements=ZAUBERWAFFEN
tagCraftingTwoHandedMelee=ZWEIHAND NAHKAMPF

tagCraftingOneHanded=EINHAND FERNKAMPF
tagCraftingTwoHanded=ZWEIHAND FERNKAMPF

tagCraftingBelts=GÜRTEL
tagCraftingHelms=HELME
tagCraftingTorso=BRUST
tagCraftingShoulders=SCHULTERN
tagCraftingLegs=BEINE
tagCraftingHands=HÄNDE
tagCraftingFeet=FÜSSE
tagCraftingOffhands=NEBENHAND
tagCraftingShields=SCHILDE

tagCraftingComponents=KOMPONENTEN
tagCraftingAccessories=ZUBEHÖR
tagCraftingConsumables=VERBRAUCHSGÜTER
tagCraftingMaterials=MATERIALIEN

tagCraftingRelicsTier01=MÄCHTIGE RELIKTE
tagCraftingRelicsTier02=HERVORRAGENDE RELIKTE
tagCraftingRelicsTier03=MYTHISCHE RELIKTE

tagDividerTab01=Bergung
tagDividerRoll01=In der Bergungskammer werden Komponententeile und Verbesserungen von Gegenständen getrennt. Leider ist der Prozess nicht vollkommen und dabei wird entweder der Gegenstand oder die Komponente zerstört, aber du kannst wählen, welches Teil geborgen und welches geopfert werden soll.{^n}{^n}Wenn du den Gegenstand birgst, werden alle angebrachten Verbesserungen entfernt. Wenn auf diese Weise eine seelengebundene Verbesserung entfernt wurde und der Gegenstand nicht ursprünglich seelengebunden war, wird der Status "Seelengebunden" ebenfalls entfernt.

tagDividerTab02=Demontage
tagDividerRoll02=In der Demontagekammer können mächtige magische Gegenstände in ihre Grundbestandteile zerlegen werden. Der Erfinder hat diese Fähigkeit noch nicht gelernt.
tagDividerRoll02B=In der Demontagekammer können mächtige magische Gegenstände in ihre Grundbestandteile zerlegen werden. Dieser Prozess erfordert viel Energie, die der kluge Erfinder mittels Gebrauch von Dynamit erzeugt, um diese Funktion zu bewerkstelligen.

tagDividingButtonKeepItem=Gegenstand
tagDividingBoxInfo=Lege einen Gegenstand mit einer angebrachten Komponente oder Verbesserung in die Kammer.
tagDividingButtonKeepComponent=Komponente
tagDividingButtonRemoveAugment={^r}Verbesserung{^w}
tagDividingKeepItemWarning=Wenn der Gegenstand ausgewählt wird, wird die angebrachte Komponente zerstört und die Verbesserungen werden entfernt.
tagDividingKeepComponentWarning=Wenn die Komponente ausgewählt wird, wird der Gegenstand und alle Verbesserungen zerstört.
tagDividingRemoveAugmentWarning={^r}Wird die Verbesserung entfernt, wird sie zerstört, aber auch sämtliche seelengebundene Eigenschaften, die durch die Verbesserung entstanden, werden entfernt.{^w}
tagDividingCost=Bergungskosten:

tagDismantleDynamiteTotal=Gesamtes Dynamit:
tagDismantleCost=Demontagekosten:
tagDismantleButton=Eine Demontage zerstört das Objekt.
tagDismantleDestroyItemWarning=Die Demontage zerstört dieses Objekt. Fortfahren?
tagDismantleDestroyItemComponentWarning=Die Demontage zerstört dieses Objekt, die Komponente bleibt erhalten. Fortfahren?
tagDismantleBoxInfo=Lege ein Objekt in die Kammer, dessen Qualität höher als "Gewöhnlich" ist.

#Shrine

tagShrineDesecrated=Entweihter Schrein
tagShrineRuined=Zerstörter Schrein
tagShrineRestored=Wiederhergestellter Schrein
tagShrineButton01=Opfern
tagShrineButton02=Starten
tagShrineButton03=Abbrechen
tagShrineButtonInfo=Lege diese Opfergabe am Schrein ab
tagShrineWarning=Dieser Schrein ist zerstört und muss wiederhergestellt werden. Soll die Opfergabe am Schrein abgelegt werden?
tagShrineConfirmProxy=Dieser Schrein ist verdorben und muss gereinigt werden. Herbeirufen, was darin gefangen ist?
tagShrineActivated=Dieser Schrein wurde bereits wiederhergestellt.
tagShrineHostActivated=Dieser Schrein wurde bereits vom Host wiederhergestellt.
tagShrineHostNotActivated=Du hast diesen Schrein bereits in einer anderen Sitzung wiederhergestellt.
tagShrineBusy=Dieser Schrein wird gerade von einem anderen Spieler benutzt.
tagShrineLocked=Der Schrein schlummert.

#Smuggler

tagStorageRefund=Lagerrückerstattung
tagCaravanTitle=Schmuggler
tagCaravanCost=Kosten: {%d0}
tagCaravanRefund=Erstattung: {%d0}
tagCaravanExpand=Stauraum erweitern
tagCaravanItemStorage=Stauraum
tagStorageInfo01=Benutze den Stauraum als Erweiterung deines Gepäcks. Klicke mit der linken Maustaste auf Gegenstände oder ziehe sie in und aus dem Stauraum. Gegenstände, die so gelagert werden, sind durch jeden Schmuggler im Spiel zugänglich. 
tagTransferCost=Übergabepreis: {%d0}
tagTransferAdd=Bist du sicher, dass du diesen Gegenstand in den Stauraum geben willst?
tagTransferInfo01=Benutze den Schmuggler, um Gegenstände an andere Charaktere zu übergeben. Lege einfach einen Gegenstand hier ab. Er wird dann deinen anderen Charakteren zur Verfügung stehen.
tagCaravanItemTransfer=Übergabebereich
tagTransferInfo02=Lege Gegenstände in den Übergabebereich. Der Schmuggler stellt diese deinen anderen Charakteren zur Verfügung.
tagCaravanError01=Du hast nicht genug Eisenstücke, um diesen Gegenstand zu übergeben.
tagStorageError01=Du hast nicht genug Eisenstücke, um eine Erweiterung des Stauraumes zu kaufen.
tagTransferError01=Du benötigst {%d0} Eisenstücke, um eine Stauraum-Erweiterung zu kaufen.
tagTransferPurchase01=Eine Stauraum-Erweiterung für {%d0} Eisenstücke kaufen?
tagTransferTab01=Fach 1
tagTransferTab02=Fach 2
tagTransferTab03=Fach 3
tagTransferTab04=Fach 4

#Chat

tagChatSend=Senden an...
tagChatCommand01=Gruppe
tagChatCommand02=Alle
tagChatCommand03=Antwort
tagChatCommand04=Sprich
tagChatCommand05=Stumm schalten
tagChatCommand06=Ton einschalten
tagChatBrag=[{%t0}{%t1}{^-}]

#NPC Conversation
tagNpcConversationBusy=Der NPC ist gerade im Gespräch mit einem anderen Spieler.

#Treasure Trove
tagTroveBusy=Ein anderer Spieler interagiert bereits mit diesem Objekt.

#Maps

tagAerialMapCenteredButton=Zentrieren
tagAerialMapZoomText=Zoomen

tagMapWindowName=Regionskarte
tagRiftWindowName=Riftkarte
tagWorldMapWindowName=Weltkarte

tagMapSymbolAOI=POI
tagMapSymbolAOIDesc=Ein interessanter Ort
tagMapSymbolSmuggler=Schmuggler
tagMapSymbolSmugglerDesc=Ein dubioser Typ, der deine Ausrüstung lagert und den Austausch zwischen deinen Charakteren ermöglicht.
tagMapSymbolHero=Spieler
tagMapSymbolHeroDesc=Deine aktuelle Position.
tagMapSymbolInventor=Erfinder
tagMapSymbolInventorDesc=Ein fähiger Kesselflicker, der Bauteile aus Gegenständen entfernt.
tagMapSymbolMission=Quest
tagMapSymbolMissionDesc=Gegenwärtig aktive Quest.
tagMapSymbolNPC=NPC
tagMapSymbolNPCDesc=Ein Nicht-Spieler-Charakter
tagMapSymbolGroup=Gruppe
tagMapSymbolGroupDesc=Position deiner Gruppenmitglieder
tagMapSymbolRespawn=Heiler
tagMapSymbolRespawnDesc=Ein Heiler, der in Verjüngung und dem Schließen schwerer Wunden ausgebildet wurde.
tagMapSymbolRiftgate=Riftgate
tagMapSymbolRiftgateDesc=Ein außerweltliches Rift, das dir die Reise zu anderen Orten ermöglicht.
tagMapSymbolVendor=Verkäufer
tagMapSymbolVendorDesc=Ein Händler mit Kriegswaren.
tagMapSymbolWitch=Geistführer
tagMapSymbolWitchDesc=Eine geistliche Person, die dir helfen kann, deine Fähigkeiten zu verlernen.
tagMapSymbolShrine=Schrein
tagMapSymbolShrineDesc=Ein alter Schrein, der den Sternen und alten Göttern geweiht ist.
tagMapSymbolSmith=Schmied
tagMapSymbolSmithDesc=Ein geschickter Handwerker, der neue Gegenstände herstellen kann.

#SystemStatsSkillUI

tagOptionsMenuReturn=Zurück zum Spiel
tagOptionsMenuExit=Zum Hauptmenü
tagOptionsMenuQuit=Spiel beenden
tagOptionsMenuOptions=Optionsmenü
tagOptionsMenuGameSaved=Spiel gespeichert
tagOptionsMenuExitMenuConfirm=Möchtest du wirklich zurück zum Hauptmenü?
tagOptionsMenuExitGameConfirm=Möchtest du wirklich zurück zum Desktop?
tagInfoTitle=Information
tagInfoButtonYes=Ja
tagInfoButtonNo=Nein
tagInfoButtonOk=OK
tagGameOver=Du bist tot!

SimpleStringFormat={%s0}
SimpleStringsFormat={%_1a0}{%_s1}
TripleStringFormat={%_2a0}{%_2a1}{%_s2}
QuadStringFormat={%_3a0}{%_3a1}{%_3a2}{%_s3}
SkillBaseNamesFormat={    %s0}
CostFormat=Kosten: {%d0}
ManaDisplayFormat=Energie  {%d0} / {%d1} ( {%d2} reserviert)
LifeDisplayFormat=Leben  {%d0} / {%d1}
ExperienceDisplayFormat=Aktuelle Erfahrung: {^y}{%d0}{^w}  ~  Erfahrung bis nächste Stufe: {^y}{%d1}

tagExpDisplayFormat=Aktuelle Erfahrung: {^y}{%t0}{^w}  ~  Erfahrung zur nächsten Stufe: {^y}{%t1}

tagCharPointsSpent=Punkte vergeben:

tagCharAttribute01={%+.0f0} {^E}Raffinesse
tagCharAttribute02={%+.0f0} {^E}Konstitution
tagCharAttribute03={%+.0f0} {^E}Geist
tagCharAttribute04={%+.0f0} {^E}Leben
tagCharAttribute05={%+.0f0} {^E}Energie
tagCharConstitution={%+.0f0} {^E}Verfassung
tagCharLifeRegen={%+.1f0} {^E}Gesundheitsregeneration pro Sekunde
tagCharManaRegen={%+.1f0} {^E}Energieregeneration pro Sekunde

tagCharAttribute01Modifier={%+.0f0}% {^E}Raffinesse
tagCharAttribute02Modifier={%+.0f0}% {^E}Konstitution
tagCharAttribute03Modifier={%+.0f0}% {^E}Geist
tagCharAttribute04Modifier={%+.0f0}% {^E}Leben
tagCharAttribute05Modifier={%+.0f0}% {^E}Energie
tagCharConstitutionModifier={%+.0f0}% {^E}Verfassung
tagCharLifeRegenModifier={^E}Erhöht die Gesundheitsregeneration um {^H}{%.0f0}%
tagCharManaRegenModifier={^E}Erhöht die Energieregeneration um {^H}{%.0f0}%

tagCharManaLimitReserve={%+.0f0} {^E}Energie reserviert
tagCharManaLimitReserveReduction=-{%.0f0} {^E}Reservierte Energiekosten
tagCharManaLimitReserveModifier={+%.0f0}% {^E}Energiereserve
tagCharManaLimitReserveReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}Energiereserve

tagCharRunSpeed={%+.0f0}% {^E}Bewegungsgeschwindigkeit
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tagCharAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}Angriffsgeschwindigkeit
tagCharTotalSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}Gesamtgeschwindigkeit
tagCharRunSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}Bewegungsgeschwindigkeit
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tagCharAttackSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}Angriffsgeschwindigkeit

tagCharAttribute01R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Raffinesse
tagCharAttribute02R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Konstitution
tagCharAttribute03R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Geist
tagCharAttribute04R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Gesundheit
tagCharAttribute05R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Energie
tagCharLifeRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}Gesundheitsregeneration pro Sekunde
tagCharManaRegenR={%+.1f0}-{%.1f1} {^E}Energieregeneration pro Sekunde
tagCharAttribute01ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Raffinesse
tagCharAttribute02ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Konstitution
tagCharAttribute03ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Geist
tagCharAttribute04ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Gesundheit
tagCharAttribute05ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Energie
tagCharLifeRegenModifierR={^E}Erhöht die Gesundheitsregeneration um {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaRegenModifierR={^E}Erhöht die Energieregeneration um {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaLimitReserveR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}reservierte Energie
tagCharManaLimitReserveReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}reservierte Energiekosten
tagCharManaLimitReserveModifierR={+%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Energiereserve
tagCharManaLimitReserveReductionModifierR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}Energiereserve
tagCharRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Laufgeschwindigkeit
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tagCharAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Angriffsgeschwindigkeit
tagCharTotalSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Gesamtgeschwindigkeit
tagCharRunSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Laufgeschwindigkeit
tagCharSpellCastSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Zaubergeschwindigkeit
tagCharAttackSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Angriffsgeschwindigkeit
tagCharOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Angriffsqualität
tagCharDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}Verteidigungsqualität
tagCharOffensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Angriffsqualität
tagCharDefensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Verteidigungsqualität
tagCharDefensiveBlockRecoveryReductionR=-({%.0f0}-%.0f1})% {^E}Schildregenerationszeit
tagCharEnergyAbsorptionPercentR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Energieabsorption bei feindlichen Zaubern
tagCharDodgePercentR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Wahrscheinlichkeit, Nahkampfangriffen auszuweichen
tagCharDeflectProjectilesR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Wahrscheinlichkeit, Geschossen auszuweichen
tagCharIncreasedExperienceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}erhöhte Erfahrung
tagCharLightRadiusR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Lichtradius
tagCharItemGlobalReductionR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}Reduktion auf Attributs-Anforderungen
tagCharLevelReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) {^E}erforderliche Spielerstufe für Gegenstände
tagCharArmorStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderliche Konstitution für Rüstungen
tagCharArmorDexterityReqReductionR=-({%.0f0}--{%.0f1}%) {^E}erforderliche Raffinesse für Rüstungen
tagCharArmorIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderlicher Geistwert für Rüstungen
tagCharJewelryIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderlicher Geistwert für Schmuck
tagCharJewelryStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderliche Konstitution für Schmuck
tagCharJewelryDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderliche Raffinesse für Schmuck
tagCharShieldStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderliche Konstitution für Schilde
tagCharShieldIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderlicher Geistwert für Schilde
tagCharShieldDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderliche Raffinesse für Schilde
tagCharMeleeStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderliche Konstitution für Nahkampfwaffen
tagCharMeleeDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderliche Raffinesse für Nahkampfwaffen
tagCharMeleeIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderlicher Geistwert für Nahkampfwaffen
tagCharHuntingStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderliche Konstitution für Fernkampfwaffen
tagCharHuntingDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderliche Raffinesse für Fernkampfwaffen
tagCharHuntingIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderlicher Geistwert für Fernkampfwaffen
tagCharStaffIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderlicher Geistwert für Stabwaffen
tagCharStaffStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderliche Konstitution für Stabwaffen
tagCharStaffDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderliche Raffinesse für Stabwaffen
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderlicher Geistwert für Zweihandwaffen
tagCharWeapon2HStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderliche Konstitution für Zweihandwaffen
tagCharWeapon2HDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderliche Raffinesse für Zweihandwaffen
tagCharWeaponIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderlicher Geistwert für alle Waffen
tagCharWeaponStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderliche Konstitution für alle Waffen
tagCharWeaponDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}erforderliche Raffinesse für alle Waffen

SkillManaCostReductionR=-{%.0f0}% {^E}Fähigkeiten-Energiekosten
SkillCooldownReductionR=+{%.0f0}% {^E}Reduktion der Fähigkeitenabklingzeit
SkillProjectileSpeedModifierR={%+.0f0}% {^E}Erhöhung der Geschossgeschwindigkeit
SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}Fähigkeiten-Energiekosten
SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}Fähigkeiten-Wiederaufladung

tagDamageConversion={%.0f0}% {^E}{%s1} in {%s2} umgewandelt
tagDamageRemoval={%.0f0}% {^E}{%s1} Reduktion 
tagConversionPhysical=Physischer Schaden
tagConversionPierce=Durchschlagsschaden
tagConversionElemental=Elementarschaden
tagConversionCold=Kälteschaden
tagConversionFire=Feuerschaden
tagConversionPoison=Säureschaden
tagConversionLightning=Blitzschaden
tagConversionLife=Lebenskraftschaden
tagConversionChaos=Chaosschaden
tagConversionAether=Ätherschaden
tagConversionStun=Lähmungsdauer

tagAttackSpeedNotSet=Geschwindigkeit: Nicht eingestellt
tagAttackSpeedVerySlow=Geschwindigkeit: Sehr langsam
tagAttackSpeedSlow=Geschwindigkeit: Langsam
tagAttackSpeedAverage=Geschwindigkeit: Normal
tagAttackSpeedFast=Geschwindigkeit: Schnell
tagAttackSpeedVeryFast=Geschwindigkeit: Sehr schnell

tagCharOffensiveAbility={%+.0f0} {^E}Angriffsqualität
tagCharDefensiveAbility={%+.0f0} {^E}Verteidigungsqualität
tagCharOffensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}Angriffsqualität
tagCharDefensiveAbilityModifier={%+.0f0}% {^E}Verteidigungsqualität

tagCharDefensiveBlockRecoveryReduction={-%.0f0}% {^E}Schildregenerationszeit
tagCharEnergyAbsorptionPercent={%+.0f0}% {^E}Energieabsorption bei feindlichen Zaubern
tagCharDodgePercent={%.0f0}% {^E}Wahrscheinlichkeit, Angriffen auszuweichen
tagCharDeflectProjectiles={%.0f0}% {^E}Wahrscheinlichkeit, Geschossen auszuweichen

tagCharIncreasedExperience={%+.0f0}% {^E}erhöhte Erfahrung
tagCharLightRadius={%+.0f0}% {^E}Lichtradius

tagCharItemGlobalReduction={%.0f0}% {^E}Reduktion auf Attributs-Anforderungen
tagCharLevelReqReduction=-{%.0f0} {^E}erforderliche Spielerstufe für Gegenstände
tagCharArmorStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderliche Konstitution für Rüstungen
tagCharArmorDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderliche Raffinesse für Rüstungen
tagCharArmorIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderlicher Geistwert für Rüstungen
tagCharJewelryIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderlicher Geistwert für Schmuck
tagCharJewelryStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderliche Konstitution für Schmuck
tagCharJewelryDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderliche Raffinesse für Schmuck
tagCharShieldStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderliche Konstitution für Schilde
tagCharShieldIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderlicher Geistwert für Schilde
tagCharShieldDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderliche Raffinesse für Schilde
tagCharMeleeStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderliche Konstitution für Nahkampfwaffen
tagCharMeleeDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderliche Raffinesse für Nahkampfwaffen
tagCharMeleeIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderlicher Geistwert für Nahkampfwaffen
tagCharHuntingStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderliche Konstitution für Fernkampfwaffen
tagCharHuntingDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderliche Raffinesse für Fernkampfwaffen
tagCharHuntingIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderlicher Geistwert für Fernkampfwaffen
tagCharStaffIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderlicher Geistwert für Stabwaffen
tagCharStaffStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderliche Konstitution für Stabwaffen
tagCharStaffDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderliche Raffinesse für Stabwaffen
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderlicher Geistwert für Zweihandwaffen
tagCharWeapon2HStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderliche Konstitution für Zweihandwaffen
tagCharWeapon2HDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderliche Raffinesse für Zweihandwaffen
tagCharWeaponIntelligenceReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderlicher Geistwert für alle Waffen
tagCharWeaponStrengthReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderliche Konstitution für alle Waffen
tagCharWeaponDexterityReqReduction=-{%.0f0}% {^E}erforderliche Raffinesse für alle Waffen

tagChanceOf={%.1f0}% {^E}{Wahrscheinlichkeit für {^H}
tagChanceTo={%.1f0}% {^E}{Wahrscheinlichkeit für {^H}

Strength=Konstitution
Dexterity=Raffinesse
Intelligence=Geist
Life=Leben
Mana=Energie
UnusedPointsText={%d0} ungenutzte Punkte
LifeText={%.0f0} Leben
ManaText={%.0f0} Energie
StrengthText={%.0f0} Konstitution
DexterityText={%.0f0} Raffinesse
IntelligenceText={%.0f0} Geist
FloatFormat={%.0f0}
Float1Format={%.1f0}
Float2Format={%.2f0}
NegativeFloat2Format=- {%.2f0}
IntFormat={%d0}
CharacterLevelDescription={%s0} - [Stufe {%d1}]
ObjectIdFormat=({%d0})  
SkillLevelFormat={%d0} / {%d1}
ShortManaText=Energie  {%.0f0} / {%.0f1} / {%.1f2}
ShortLifeText=Leben {%.0f0} / {%.0f1}
ShortExperienceText=Erf. {%d0} / {%d1}
ShortLevel=Level {%d0}
HitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.2f1})
DurationCriticalHit=Kritisch
DurationCriticalHitMult=Kritisch (x{%.2f0})
tagMiss=Verfehlt
tagFumble=Gepatzt
tagDodge=Ausgewichen
tagBlock=Abgeblockt
tagDeflect=Abgelenkt
tagInvulnerable=Unverwundbar
GiveMoneyFormat=+{%d0} Eisen
TakeMoneyFormat={%d0} Eisen
ExperienceFormat=+{%d0} Erfahrung
FactionFormat=+{%d0} {%s1} Ruf
FactionUnlocked={%s0} freigeschaltet
LevelUpFormat=Stufenaufstieg!
SkillPointFormat={%d0} Fähigkeitspunkt(e)
AttributePointFormat={%d0} Attributpunkt(e)
MenuName=Name: 
MenuLevel=Level:   {%d0}
ItemSkillIncrement={+%d0} {^E}auf {%s1}
ItemMasteryIncrement={+%d0} {^E}auf alle Fähigkeiten in {%s1}
ItemAllSkillIncrement={+%d0} {^E}auf alle Fähigkeiten
ItemBasicAttributeBanner={^w}
ItemBonusAttributeBanner={^b}
tagPerSecond= pro Sekunde
tagDPS={%.1g0} Schaden pro Sekunde

LevelRequirement=Spielerstufe
ShieldBlockAbsorption={%.0f0}% Absorption
ShieldBlockRecoveryTime={%.2f0} Sekunden Blockregeneration
MeetsRequirement={%s0} erforderlich: {%.0f1}
MeetsRequirementWithReduction={%s0} erforderlich: {%.0f1} [ {^r%.0f2 ^y- %.0f3}% Reduktion]
FailsRequirementWithReduction={^r}erforderlich: {%s0: %.0f1} [ {%.0f2 ^y- %.0f3}% Reduktion]
FailsRequirement={^r}erforderlich: {%s0: %.0f1}
SkillIntFormat={%d0 %s1}
SkillFloatFormat={%.0f0 %s1}
SkillFloat1Format={%.1f0 %s1}
SkillFloat2Format={%.2f0 %s1}
SkillSecondFormat={%.1f0 {^E}Sekunden %s1}
SkillDistanceFormat={%.1f0 {^E}Meter %s1}
SkillCostFormat={%.1f0 %s1}
SkillPercentFormat={%.0f0% %s1}
SkillNumProjectilesFormat=Feuert {%d0} Geschoss(e)
SkillWeaponDamageFormat={%.0f0%} {^E}Waffenschaden
SkillWeaponDamageValuesFormat={%.0f0%} {^E}Waffenschaden ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageMainhandFormat={%.0f0%} {^E}Haupthandschaden ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillWeaponDamageOffhandFormat={%.0f0%} {^E}Nebenhandschaden ({^H}{%.0f1} - {%.0f2}{^E})
SkillChargeFactor=pro Ladungsstufe
SkillChargeMax={^E}Ladungsstufen:
SkillChargeLevel={^H}{%d0}%
SkillChargeLevel2={^E}, {^H}{%d0}%
SkillChargeLevelMod={%d0}%
SkillChargeLevelMod2=, {%d0}%
SkillChargeDuration=Ladungsstufendauer
SkillChargeFactorMod=Erhöhung pro Ladungsstufe
SkillChargeMaxMod=Ladungsstufen:
SkillChargeDurationMod=Erhöhung der Ladungsdauer
SkillChanceWeight={%d0}% {^E}Benutzungswahrscheinlichkeit
SkillActivationChance={^E}Aktivierungswahrscheinlichkeit
SkillDamageAbsorption={%.0f0} {^E}Schadensabsorption
SkillDamageAbsorptionPercent={%.0f0}% {^E}Schadensabsorption
SkillPetLimit={%d0} {^E}Beschwörungslimit 
SkillLifeBonus={%+.1f0} {^E}wiederhergestelltes Leben
SkillManaBonus={%+.1f0} {^E}wiederhergestellte Energie
SkillLifePercent={%.1f0}% {^E}wiederhergestelltes Leben
SkillManaPercent={%.1f0}% {^E}wiederhergestellte Energie
SkillLifeBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}wiederhergestelltes Leben
SkillManaBonusAndPercent={%.0f1}% + {%.0f0} {^E}wiederhergestellte Energie
SkillPetDescriptionHeading={%s0} Attribute:
tagSkillPetAbilities={%s0} Fähigkeiten:
SkillPetDescriptionNextHeading=Nächste Stufe ({%s0}):
SkillPetDescriptionHealth={%.0f0}  {^E}Leben
SkillPetDescriptionMana={%.0f0}  {^E}Energie
SkillPetDescriptionDamageMinOnly={%.0f0}  Schaden
SkillPetDescriptionDamageMinMax={%.0f0} - {%.0f1}  Schaden
tagSkillPetTimeToLive={^E}Lebensdauer:{^H} {%.1f0} {^E}Sekunden
tagSkillPrevious=… vorher
tagSkillNext=nächster …
HoldCtrlToShowBaseValues=Halte STRG gedrückt, um die Grundwerte anzuzeigen.
PressToAddUnusedSkillPoints=Füge mit einem Linksklick nicht verwendete Fähigkeitspunkte hinzu.
PressToAddUnusedDevotionPoints=Füge mit einem Linksklick nicht verwendete Devotionspunkte hinzu.
PressToActivateDevotion=Mit Linksklick aktivieren
PressToAssignDevotion=Mit Linksklick zuweisen
AssignDevotionForExp=Muss zugewiesen werden, um Erfahrung zu gewinnen
SkillEnhancement=+{%d0} auf alle Fähigkeiten
NoSkillPointsToAdd=Keine Fähigkeitspunkte zum Hinzufügen vorhanden.
NoDevotionPointsToAdd=Keine Devotionspunkte vorhanden
LockedDevotion=Gesperrt - Erfordert einen vorherigen Stern des Sternbildes
ActiveDevotion={^y}Aktiv
YouMustIncreaseMasteryLevel=Du musst die Meisterschaftsstufe erhöhen, um mehr Punkte hinzufügen zu können.
EnableOneBaseSkill=Mindestens eine erforderliche Fähigkeit muss aktiviert sein
MaxSkillLevelReached=Maximale Fähigkeitsstufe erreicht
ActiveMasteriesAllowedReached=Die maximale Anzahl erlaubter aktiver Spezialisierungen wurde erreicht
LifeMonitorPercent={^E}Wird aktiviert, wenn das Leben unter {^H}{%.1f0}% sinkt.
FailedSkillDependancy=Erfordert die Fähigkeit {%s0}
FailedSkillDependancyAll=Erfordert die folgenden Fähigkeiten:
FailedSkillDependancyOne=Erfordert eine der folgenden Fähigkeiten:
FailedSkillDependancyName={%s0}
FailedDevotionDependency=Affinitätsanforderung:
FailedDevotionDependencyName={%d0} {%s1}
FailedConstellationDependency=Sternbildabhängigkeiten:
FailedConstellationSelfLocked=Dieses Sternbild hängt von seiner eigenen Affinität ab. Du benötigst mehr Affinität von anderen Sternbildern, bevor du es verlernen kannst.
ManaCost={^E}Energiekosten
ManaCostPerSecond={^E}Energiekosten pro Sekunde
ActiveLifeCost={^E}Lebenskosten pro Sekunde
ActiveManaCost={^E}Energiekosten pro Sekunde
ActiveDuration=Dauer
Interval=Intervall
TargetRadius=Zielbereich
TargetAngle={%.0f0} {^E}Grad Angriffswinkel
TargetNumber=maximal {%d0} {^E}Feinde 
CooldownTime={^E}Aufladezeit der Fähigkeit
ExplosionRadius=Radius
TargetRange=Reichweite
ProjectileLaunchRotation={%.1f0} Geschossstreuung
ProjectileLaunchNumber={%d0} {^E}Geschoss(e)
ProjectileLaunchNumberMod=+{%d0} {^E}Geschoss(e)
ProjectileFragmentsLaunchNumberMinMax={%d0 - %d1} {^E}Fragmente
ProjectileFragmentsLaunchNumber={%d0} {^E}Fragmente
ProjectilePiercingChance={%.1f0}% {^E}Wahrscheinlichkeit, Feinde zu durchschlagen


tagTooltipPetsHeader=Kreaturen
tagTooltipSkillsHeader=gewährte Fähigkeiten

tagShieldBlockInfo={%.0f0}% Wahrscheinlichkeit, {^W}{%.0f1} Schaden abzublocken



SkillManaCostReduction=-{%.0f0}% {^E}Fähigkeiten-Energiekosten
SkillCooldownReduction=+{%.0f0}% {^E}Fähigkeiten-Abklingzeitverringerung
SkillProjectileSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}Erhöhung der Geschossgeschwindigkeit
SkillManaCostReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}Energiekosten
SkillCooldownReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}Aufladezeit

GlobalChanceOfAllTag={^E}Wahrscheinlichkeit von: {^H}
GlobalChanceOfOneTag={^E}Wahrscheinlichkeit für eines der Folgenden: {^H}
GlobalPercentChanceOfAllTag={%.1f0}% {^E}Wahrscheinlichkeit für: {^H}
GlobalPercentChanceOfOneTag={%.1f0}% {^E}Wahrscheinlichkeit für eines der Folgenden: {^H}
tagIndent={     }
tagDamageAbsorptionTitle={^E}Schützt gegen:
formatQualifyingDamage={     {^E}%s0}
tagQualifyingDamagePhysical=physischer Schaden
tagQualifyingDamagePierce=Durchschlagen
tagQualifyingDamageLightning=Blitz
tagQualifyingDamageFire=Feuer
tagQualifyingDamageCold=Kälte
tagQualifyingDamagePoison=Gift oder Säure
tagQualifyingDamageLife=Lebenskraftschaden
tagQualifyingDamageBleeding=Blutung
tagQualifyingDamageElemental=Elementarschaden
tagQualifyingDamageAether=Äther
tagQualifyingDamageChaos=Chaos

DamageSingleFormat={%.0f0}
DamageRangeFormat={%.0f0}-{%.0f1}
DamageInfluenceSingleFormat={%.1f0}
DamageInfluenceRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageReflexSingleFormat={%.1f0}
DamageReflexRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageSingleFormatSecond= {^E}über {^H}{%.1f0} {^E}Sekunde
DamageSingleFormatTime= {^E}über {^H}{%.1f0} {^E}Sekunden
DamageRangeFormatTime= {^E}über {^H}{%.1f0}-{%.1f1} {^E}Sekunden
DamageFixedSingleFormatSecond= {^E}für {^H}{%.1f0} {^E}Sekunde
DamageFixedSingleFormatTime= {^E}für {^H}{%.1f0} {^E}Sekunden
DamageFixedRangeFormatTime= {^E}für {^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}Sekunden
RetaliationFixedSingleFormatSecond={^H}{%.1f0} {^E}Sekunde
RetaliationFixedSingleFormatTime={^H}{%.1f0} {^E}Sekunden
RetaliationFixedRangeFormatTime={^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}Sekunden
tagDurationDamageOverTime={%d0} {^E}Schaden über {^H}{%.1f1} {^E}Sekunden
tagDotBleeding=Blutung
tagDotCold=Kälte
tagDotFire=Verbrennung
tagDotPoison=Vergiftung
tagDotLightning=Stromschlag
tagDotChaos=Chaos
tagDotAether=Äther
tagDotLifeLeech=Lebensentzug
tagDotPhysical=Wundschaden

tagSetItems=({%d0}) Set
tagSecond={^E}Sekunde
tagSeconds={^E}Sekunden
DamagePerSecond={%.0f0} {^S}Schaden pro Sekunde (wenn ausgerüstet)
DamagePerSecondOffHand={%.0f0} {^S}Schaden pro Sekunde (Nebenhand)
DamagePhysicalChance= {^E}physischer Schaden
DamageBasePhysical= {^S}physischer Schaden
DamageBasePierceRatio={%.0f0}% {^S}Durchschlagen
DamageBasePierceRatioR={%.0f0}-{%.0f1}% {^S}Durchschlagen
DamageBonusPhysical=+{%t0} {^E}physischer Schaden
tagDamageBaseFire={%t0} {^S}Feuerschaden
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tagDamageBaseAether={%t0} {^S}Ätherschaden
DamageCold={%t0} {^E}Kälteschaden
DamageFire={%t0} {^E}Feuerschaden
DamageAether={%t0} {^E}Ätherschaden
DamageChaos={%t0} {^E}Chaosschaden
DamageLife={%t0} {^E}Lebenskraftschaden
DamageLifeLeech={%t0}% {^E}Angriffsschaden in Leben umgewandelt
DamageLightning={%t0} {^E}Blitzschaden
DamageElemental={%t0} {^E}Elementarschaden
DamageModifierElemental={%+.0f0}% {^E}Elementarschaden
DamageModifierElementalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Elementarschaden
DamagePhysical=+{%t0} {^E}physischen Schaden
DamagePierce={%t0} {^E}Durchschlagsschaden
DamagePoison={%t0} {^E}Säureschaden
DamageKnockdown={^E}Niederschlag des Ziels{^H}{%t0}
DamageStun={^E}Lähmung des Ziels{%t0}
DamageFreeze={^E}Einfrierung des Ziels{%t0}
DamagePetrify={^E}Versteinerung des Ziels{%t0}
DamageTrap={^E}Bewegungsunfähigkeit des Ziels{%t0}
DamageTaunt={^E}Ziel verspotten
DamageThreat={^E}Zusätzliche Bedrohung erzeugen
DamageConvert={^E}Gedankenkontrolle über das Ziel{%t0}
DamageFear={^E}Verängstigung des Ziels{%t0}
DamageConfusion={^E}Verwirrung des Ziels{%t0}
DamageDisruption={^E}Fähigkeitsstörung{%t0}
DamagePercentCurrentLife={%t0}% {^E}Reduzierung der Lebenskraft des Feindes
DamageManaDrain={%t0}% {^E}Energiebrand
DamageManaBurnRatio= {^E}({^H}{%.0f0}% {^E}der verbrannten Energie verursacht Schaden)
DamageModifierManaBurn={%.0f0}% {^E}der verbrannten Energie verursacht Schaden

DamageDurationAttackSpeed=% {^E}Angriffsverlangsamung
DamageDurationCold= {^E}Frostbrandschaden
DamageDurationReduced= {^E}Verringerte Verteidigung
DamageDurationFire= {^E}Verbrennungsschaden
DamageDurationLife= {^E}Lebenskraftverfall
DamageDurationLifeLeach= {^E}Lebensentzug
DamageDurationLightning= {^E}Stromschlagschaden
DamageDurationManaLeach= {^E}Energieentzug
DamageDurationOffensiveAbility= {^E}reduzierte Angriffsqualität des Ziels
DamageDurationOffensiveReduction= {^E}reduzierter physischer Schaden des Ziels
DamageDurationDefensiveAbility= {^E}reduzierte Verteidigungsqualität des Ziels
DamageDurationDefensiveReduction= {^E}reduzierte Rüstung des Ziels
DamageDurationPhysical= {^E}Wundschaden
DamageDurationPoison= {^E}Giftschaden
DamageDurationTotalSpeed=% {^E}Verlangsamung
DamageDurationRunSpeed=% {^E}langsameres Laufen
DamageDurationSpellCastSpeed=% {^E}langsameres Zaubern
DamageDurationBleeding= {^E}Blutungsschaden

DamageTotalDamageReductionPercent=% {^E}reduzierter Schaden des Ziels
DamageTotalDamageReductionAbsolute= {^E}reduzierter Schaden des Ziels
DamagePhysicalReductionPercent=% {^E}reduzierter physischer Schaden des Ziels
DamageElementalReductionPercent=% {^E}reduzierter Elementarschaden des Ziels
DamageTotalResistanceReductionPercent=% {^E}reduzierte Resistenzen des Ziels
DamageTotalResistanceReductionAbsolute= {^E}reduzierte Resistenzen des Ziels
DamagePhysicalResistanceReductionPercent=% {^E}reduzierte physische Resistenz des Ziels
DamagePhysicalResistanceReductionAbsolute= {^E}reduzierte physische Resistenz des Ziels
DamageElementalResistanceReductionPercent=% {^E}reduzierte Elementarwiderstände des Ziels
DamageElementalResistanceReductionAbsolute= {^E}reduzierte Elementarwiderstände des Ziels
DamageDurationFumble=% {^E}Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel bei Angriffen patzt
DamageDurationProjectileFumble=% {^E}Wahrscheinlichkeit für ungenaues Zielen

DamageModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}physischer Schaden
DamageModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}physischer Schaden
DamageModifierPierceRatio={^E}Erhöht die Rüstungsdurchdringung um {^H}{%.0f0}%
DamageModifierPierceRatioR={^E}Erhöht die Rüstungsdurchdringung um {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DamageModifierPierce={%+.0f0}% {^E}Durchschlagsschaden
DamageModifierPierceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Durchschlagsschaden
DamageModifierCold={%+.0f0}% {^E}Kälteschaden
DamageModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Kälteschaden
DamageModifierFire={%+.0f0}% {^E}Feuerschaden
DamageModifierFireR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Feuerschaden
DamageModifierPoison={%+.0f0}% {^E}Säureschaden
DamageModifierPoisonR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Säureschaden
DamageModifierLightning={%+.0f0}% {^E}Blitzschaden
DamageModifierLightningR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Blitzschaden
DamageModifierLife={%+.0f0}% {^E}Lebenskraftschaden
DamageModifierLifeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Lebenskraftschaden
DamageModifierStun={%+.0f0}% {^E}Lähmungsdauer
DamageModifierStunR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Lähmungsdauer
DamageModifierChaos={%+.0f0}% {^E}Chaosschaden
DamageModifierChaosR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Chaosschaden
DamageModifierAether={%+.0f0}% {^E}Ätherschaden
DamageModifierAetherR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Ätherschaden
DamageModifierKnockdown={%+.0f0}% {^E}Niederschlagsdauer
DamageModifierKnockdownR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}Niederschlagsdauer

DamageDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}Wundschaden 
DamageDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}Blutungsschaden 
DamageDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}Frostbrandschaden 
DamageDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}Verbrennungsschaden 
DamageDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}Giftschaden 
DamageDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}Stromschlagschaden 
DamageDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}Lebenskraftverfall 
DamageDurationModifierAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}langsamer Angriff 
DamageDurationModifierSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}langsames Zaubern 
DamageDurationModifierRunSpeed={%+.0f0}% {^E}langsameres Laufen 
DamageDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}Lebensentzugsschaden 
DamageDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}Energieentzug 
DamageDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}Angriffsqualität 
DamageDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}Verteidigungsqualität 
DamageDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}reduzierter physischer Schaden 
ImprovedTimeFormat={^E}mit {^H}{%+.0f0}% {^E}längerer Dauer
ImprovedTimeFormatR= {^E}mit {^H}{%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}längerer Dauer
IncreasedDuration={^H}{%+.0f0}% {^E}längerer{%s1} Dauer

RetaliationCold={%t0} {^E}Kältevergeltung
RetaliationFire={%t0} {^E}Feuervergeltung
RetaliationLife={%t0} {^E}Lebenskraftvergeltung
RetaliationLightning={%t0} {^E}Blitzvergeltung
RetaliationElemental={%t0} {^E}Elementarvergeltung
RetaliationPhysical={%t0} {^E}Schadensvergeltung
RetaliationPierce={%t0} {^E}Durchschlagsvergeltung
RetaliationPoison={%t0} {^E}Säurevergeltung
RetaliationAether={%t0} {^E}Äthervergelung
RetaliationChaos={%t0} {^E}Chaosvergeltung
RetaliationStun={%t0} der Lähmungsvergeltung
RetaliationFreeze={%t0} der Einfrierungsvergeltung
RetaliationPetrify={%t0} der Versteinerungsvergeltung
RetaliationTrap={%t0} der Bewegungsunfähigkeitsvergeltung
RetaliationConvert={%t0} der Gedankenkontrollvergeltung
RetaliationFear={%t0} der Verängstigungsvergeltung
RetaliationConfusion={%t0} der Verwirrungsvergeltung
RetaliationSleep={%t0} der Schlafvergeltung
RetaliationPercentCurrentLife={^E}Vergeltung verursacht {^H}{%t0}% {^E} Gesundheitsreduktion beim Feind
RetaliationDurationAttackSpeed=% {^E}reduzierte Angriffsgeschwindigkeitsvergeltung
RetaliationDurationCold= {^E}Frostbrandvergeltung
RetaliationDurationDefensiveAbility= {^E}reduzierte Verteidigungsvergeltung
RetaliationDurationFire= {^E}Verbrennungsvergeltung
RetaliationDurationLife= {^E}Lebenskraftverfallsvergeltung
RetaliationDurationLifeLeach= {^E}Lebensentzugsvergeltung
RetaliationDurationLightning= {^E}Stromschlagvergeltung
RetaliationDurationManaLeach= {^E}Energieentzugsvergeltung
RetaliationDurationOffensiveAbility= {^E}reduzierte Angriffsqualitätsvergeltung
RetaliationDurationOffensiveReduction= {^E}Schadensreduzierungsvergeltung
RetaliationDurationPhysical= {^E}Wundschadenvergeltung
RetaliationDurationBleeding= {^E}Blutungsvergeltung
RetaliationDurationPoison= {^E}Giftvergeltung
RetaliationDurationRunSpeed=% {^E}Bewegungsverlangsamungsvergeltung
RetaliationDurationSpellCastSpeed=% {^E}Zauberverlangsamungsvergeltung
RetaliationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}Schadensvergeltung
RetaliationModifierPierceRatio={%+.0f0}% {^E}Durchschlagsvergeltung
RetaliationModifierPierce={%+.0f0}% {^E}Durchschlagsschadensvergeltung
RetaliationModifierCold={%+.0f0}% {^E}Kältevergeltung
RetaliationModifierFire={%+.0f0}% {^E}Feuervergeltung
RetaliationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}Säurevergeltung
RetaliationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}Blitzvergeltung
RetaliationModifierAether={%+.0f0}% {^E}Äthervergelung
RetaliationModifierChaos={%+.0f0}% {^E}Chaosvergeltung
RetaliationModifierElemental={%+.0f0}% {^E}Elementarvergeltung
RetaliationModifierLife={%+.0f0}% {^E}Lebenskraftschadensvergeltung
RetaliationModifierStun={%+.0f0}% {^E}Lähmungsvergeltung
RetaliationModifierSleep={%+.0f0}% {^E}Schlafvergeltung
RetaliationDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}Wundschadenvergeltung
RetaliationDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}Blutungsvergeltung
RetaliationDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}Frostbrandvergeltung
RetaliationDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}Vergeltung reduzierte Verteidigung
RetaliationDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}Verbrennungsvergeltung
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RetaliationDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}Lebensentzugvergeltung
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DefenseAbsorptionProtection={%.0f0} Rüstung
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tagItemUseDirections=[Mit Rechtsklick benutzen]

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tagInspectWarning=Dieser Spieler ist zu weit weg, um genau angesehen zu werden.
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