#Loading Tips
tagLoadingTip01={^g}Tipp: {^w}Mit Hilfe der Beutefilter-Schaltfläche am linken Ende des HUD kannst du die Beute nach Qualität filtern (ab Magische, ab Seltene, etc.).
tagLoadingTip02={^g}Tipp: {^w}Wenn du einen Devotionsschrein findest, den du noch nicht wiederherstellen kannst, wird sein Standort auf der Weltkarte gekennzeichnet.
tagLoadingTip03={^g}Tipp: {^w}Im Kodexfenster kannst du jederzeit die Tutorialtipps nochmals ansehen. Standard-Tastaturkürzel: H.
tagLoadingTip04={^g}Tipp: {^w}Gegner, die deutlich unter deiner Stufe sind, geben dir weder Erfahrung noch Fraktionsruf.
tagLoadingTip05={^g}Tipp: {^w}Denk daran, in die Meisterschaftsleiste zu investieren. Sie bietet Basiswerte, die dir dabei helfen zu überleben und dich besser auszurüsten.
tagLoadingTip06={^g}Tipp: {^w}Besuche www.GrimDawn.com, um den Game Guide zu lesen, der eine Fülle von Informationen über die Spielmechaniken enthält.
tagLoadingTip07={^g}Tipp: {^w}Heldenmonster (mit einem Stern gekennzeichnet) sind mächtige Feinde mit einzigartigen Fähigkeiten, aber auch besserer Beute.
tagLoadingTip08={^g}Tipp: {^w}Gegner, die deutlich unter deiner Stufe sind, lassen keine seltenen Herstellungsmaterialien fallen, wie z.B. Uralte Herzen.
tagLoadingTip09={^g}Tipp: {^w}Auf dem Schwierigkeitsgrad "Elite" werden deine Hauptresistenzen um 25% gesenkt. Auf "Ultimativ" erhöht sich diese Strafe auf 50%.
tagLoadingTip10={^g}Tipp: {^w}In der Welt Cairn gibt es viele geheime Orte. Sieh dich gut um und du wirst versteckte Schätze finden!
tagLoadingTip11={^g}Tipp: {^w}Auf dem Schwierigkeitsgrad "Veteran" und höher gewinnen Bosse einen Teil ihrer Gesundheit zurück, wenn du stirbst.
tagLoadingTip12={^g}Tipp: {^w}Erkunde die Welt, um einmalige Truhen zu finden. Sie lassen immer einmal pro Charakter einen epischen Gegenstand fallen.
tagLoadingTip13={^g}Tipp: {^w}Epische und legendäre Gegenstände können dir einzigartige Fähigkeiten gewähren, die deinen Build ergänzen oder sogar definieren können.
tagLoadingTip14={^g}Tipp: {^w}Einige Monster können einzigartige Ausrüstung - sogenannte monsterspezifische Gegenstände - fallen lassen.
tagLoadingTip15={^g}Tipp: {^w}Legendäre Gegenstände sind sehr selten, aber auch unglaublich mächtig. Sie fallen ab Stufe 50.
tagLoadingTip16={^g}Tipp: {^w}Set-Gegenstände besitzen mächtige Boni, wenn man sie zusammen trägt, und können sogar neue Fähigkeiten verleihen.
tagLoadingTip17={^g}Tipp: {^w}Komponenten, die auf Waffen angewandt werden, gewähren eine aktive Fähigkeit, die du einsetzen kannst, um deinen Build zu ergänzen.
tagLoadingTip18={^g}Tipp: {^w}Relikte sind besondere Gegenstände, die nur von einem geschickten Schmied hergestellt werden können.
tagLoadingTip19={^g}Tipp: {^w}Viele Komponenten können nur hergestellt werden. Erlerne neue Baupläne, indem du die Gunst der Fraktionen in Cairn gewinnst.
tagLoadingTip20={^g}Tipp: {^w}Auf höheren Schwierigkeitsgraden hast du bessere Chancen, großartige Beute zu finden, aber die Herausforderung ist auch größer.

#Tutorial Pages

tagTutorialTip06Title=Unberührte Mahlzeiten
tagTutorialTip06TextA=Unberührte Mahlzeiten findet man überall auf der Welt von Cairn. Sie wurden wahrscheinlich von weniger glücklichen Abenteurern zurückgelassen und können verzehrt werden, um einen Teil deiner verlorenen Verfassung wiederherzustellen.

tagTutorialTip08Title=Willkommen bei Grim Dawn
tagTutorialTip08TextA=Vielen Dank, dass du uns und unsere Arbeit unterstützt. Grim Dawn wurde durch die Großzügigkeit unserer Backer ermöglicht - sei es über unsere Website, Kickstarter oder Steam Early Access. 
tagTutorialTip08TextB=Solltest du auf einen Fehler stoßen, melde ihn bitte in unserem Forum auf www.grimdawn.com.
tagTutorialTip08SubtitleA=Tutorialtipps
tagTutorialTip08TextC=Du kannst die Tutorialtipps im Spiel jederzeit im Optionsmenü aktivieren oder deaktivieren. Das Optionsmenü kann im Spiel über die Taste {^x}[Escape]{^-} erreicht werden.

tagTutorialTip09Title=Händlerfenster
tagTutorialTip09TextA=Händler kaufen und verkaufen Waffen und Ausrüstung, die für das Überleben in Cairn notwendig sind.
tagTutorialTip09TextB=In diesen schwierigen Zeiten ist eine gute Ausrüstung nicht gerade billig. Händler werden für gewöhnliche Gegenstände nicht viel bezahlen, aber für magische Ausrüstung kann man einen guten Preis erzielen.

tagTutorialTip10Title=Riftgates
tagTutorialTip10TextA=Gesicherte Riftgates erlauben dir eine schnelle Reise zwischen Orten. Klicke mit der linken Maustaste auf ein Riftgate, um die Weltkarte zu öffnen und ein Ziel zu wählen.
tagTutorialTip10SubtitleA=Persönliches Riftgate
tagTutorialTip10TextB=Als ein vom Äther berührter Mensch bist du in der Lage, persönliches Riftgates zu öffnen. Um dein persönliches Riftgate zu aktivieren, klicke auf die Riftreise-Schaltfläche rechts neben deiner Fähigkeitenleiste, oder drücke {^x}[%t0]{^-}.
tagTutorialTip10TextC=Persönliche Riftgates können fast überall auf der Welt geöffnet werden und sind mit dem Haupt-Riftgate-Netzwerk verbunden. Dein Riftgate bleibt so lange offen, bis du zu ihm zurückkehrst. Während es offen ist, können deine Gruppenmitglieder ebenfalls dorthin reisen. Du kannst immer nur ein persönliches Riftgate zur selben Zeit geöffnet haben.

tagTutorialTip14Title=Tränke
tagTutorialTip14TextA=Die Gesundheits- und Energietränke stellen die Gesundheit beziehungsweise die Energie deines Charakters wiederher. Um einen Trank zu benutzen, klicke auf dessen Bild in der Fähigkeitenleiste oder drücke das entsprechende Tastenkürzel.
tagTutorialTip14TextB=Tränke sind zu Beginn auf die letzten zwei Plätze in der Fähigkeitenleiste gesetzt. Du kannst Tränke jedoch auch manuell anderen Plätzen in der Fähigkeitenleiste zuweisen, indem du mit der rechten Maustaste auf einen leeren Platz klickst und den Trank aus der Liste auswählst.
tagTutorialTip14TextC=Um einen Trank zu benutzen, klicke entweder auf dessen Bild in der Fähigkeitenleiste oder drücke das entsprechende Tastenkürzel.
tagTutorialTip14TextD=Tränke findest du in Kisten und bei Monstern, aber du kannst bei den Händlern jederzeit mehr kaufen, falls sie knapp werden.

tagTutorialTip15Title=Stufen aufsteigen
tagTutorialTip15TextA=Jedes Mal, wenn dein Charakter eine Stufe aufsteigt, erhält er Fähigkeits- und Attributpunkte.
tagTutorialTip15TextB=Attributpunkte können verwendet werden, um deine Raffinesse, Konstitution und deinen Geist um 8 pro Punkt zu erhöhen.
tagTutorialTip15TextC=Fähigkeitspunkte können verwendet werden, um deine Meisterschaftsstufe zu erhöhen, neue Fähigkeiten freizuschalten, oder deine bereits freigeschalteten Fähigkeiten zu verbessern.
tagTutorialTip15TextD=Anfangs erhältst du 3 Fähigkeitspunkte pro Stufe, aber während du größere Taten vollbringst, werden es irgendwann nur noch 2 und schließlich 1 Punkt pro Stufe sein.
tagTutorialTip15SubtitleA=Punkte zuweisen
tagTutorialTip15TextE=Attributpunkte werden im Charakterfenster zugewiesen. Klicke auf das Symbol links neben der Fähigkeitenleiste oder drücke {^x}[%t0]{^-}.
tagTutorialTip15TextF=Fähigkeitspunkte können zugewiesen werden, indem du das Fähigkeitenfenster öffnest. Klicke auf das Symbol links neben der Fähigkeitenleiste oder drücke {^x}[%t0]{^-}.
tagTutorialTip15SubtitleB=Erfahrung
tagTutorialTip15TextG=Du kannst deine Erfahrung am gelben Balken unter deiner Gesundheit und deiner Energie und im Charakterfenster verfolgen. Der Balken zeigt deine aktuelle Erfahrung, deinen Erfahrungsgewinn und deine Erfahrung an, die für die nächste Stufe notwendig ist. Wenn der Balken voll ist, erreichst du die nächste Stufe.

tagTutorialTip16Title=Charakterfenster
tagTutorialTip16TextA=Benutze das Charakterfenster, um Gegenstände auszurüsten, dein Gepäck zu verwalten, Attributpunkte zuzuweisen und eine Zusammenfassung der Statistiken deines Charakters anzusehen. Bewege den Mauszeiger über die Statistiken, um zusätzliche Informationen zu erhalten.
tagTutorialTip16SubtitleA=Inventarverwaltung
tagTutorialTip16TextB=Um dich mit einem Gegenstand auszurüsten, klicke mit der rechten Maustaste im Inventar darauf oder bewege ihn auf einen passenden Ausrüstungsplatz. Du kannst einen Gegenstand wieder ablegen, indem du ihn entweder aus dem Charakterfenster herausziehst oder ihn anklickst und die Taste {^x}[{%t0}]{^-} drückst.
tagTutorialTip16SubtitleB=Attributpunkte
tagTutorialTip16TextC=Weise Attributpunkte zu, indem du die Schaltfläche "+" links neben dem gewünschten Attribut benutzt. Jeder Attributpunkt erhöht das Attribut um 8.

tagTutorialTip17Title=Meisterschaften
tagTutorialTip17TextA=Die Wahl einer Meisterschaft ist eine Charakter definierende Entscheidung. Verschiedene Meisterschaften sind auf verschiedene Spielweisen ausgerichtet, also wähle weise.
tagTutorialTip17TextB=Sobald du dich für eine Meisterschaft entschieden hast und ihr Fähigkeitspunkte zuweist, kannst du deine Auswahl der Meisterschaft nicht mehr ändern.
tagTutorialTip17TextC=Erreicht dein Charakter Stufe 10, kannst du eine zweite Meisterschaft auswählen.

tagTutorialTip20Title=Komponenten
tagTutorialTip20TextA=Du kannst Komponenten benutzen, um deine Ausrüstung zu verbessern. Sie sind immer in mehrere Bruchstücke aufgeteilt, die für mächtigere Boni zusammengesetzt werden können. Seltene Komponenten sind an einer leicht gelben Farbe zu erkennen.
tagTutorialTip20SubtitleA=Komponenten anbringen
tagTutorialTip20TextB=Klicke mit der rechten Maustaste auf eine Komponente, um sie auszuwählen. Klicke dann mit der linken Maustaste auf den Gegenstand, auf dem sie angebracht werden soll. Beachte, dass die Komponenten jeweils nur auf bestimmte Gegenstandstypen passen.
tagTutorialTip20SubtitleB=Komponenten kombinieren
tagTutorialTip20TextC=Du kannst Komponentenfragmente desselben Namens kombinieren, um mächtigere Boni zu erstellen.
tagTutorialTip20TextD=Komponentenfragmente desselben Typs können auch an Gegenständen angebracht werden, nachdem das erste Teilstück angebracht wurde.

tagTutorialTip22Title=Fähigkeitenfenster
tagTutorialTip22TextA=Mit jeder weiteren Stufe erhältst du neue Fähigkeitspunkte. Investiere diese Punkte in deine Meisterschaftsstufe oder freigeschalteten Fähigkeiten.
tagTutorialTip22SubtitleA=Meisterschaftsstufe
tagTutorialTip22TextB=Wenn du deiner Meisterschaft Punkte zuweist, werden neue Fähigkeitsstufen freigeschaltet. Du kannst die Meisterschaftsstufe erhöhen, indem du auf die Schaltfläche in der linken unteren Ecke des Fähigkeitenfensters klickst.
tagTutorialTip22TextC=Du musst der Meisterschaftsstufe mindestens einen Punkt zuweisen, um die erste Stufe mit Fähigkeiten freizuschalten.
tagTutorialTip22SubtitleB=Fähigkeitsstufe
tagTutorialTip22TextD=Klicke auf ein freigeschaltetes Fähigkeitssymbol, um dieser Fähigkeit Punkte hinzuzufügen. Der erste Fähigkeitspunkt ermöglicht die Benutzung dieser Fähigkeit. Weitere Punkte machen die Fähigkeit noch mächtiger.
tagTutorialTip22TextE=Grüne Linien zeigen Verbindungen zu den Modifikatoren der Fähigkeiten an. Du benötigst mindestens einen Punkt in der Basisfähigkeit, um ihren Modifikatoren einen Punkt zuweisen zu können.

tagTutorialTip23Title=Fähigkeiten zuweisen
tagTutorialTip23TextA=Aktive Fähigkeiten (viereckige Symbole) müssen den Maustasten oder in der Fähigkeitenleiste zugewiesen werden, bevor du sie benutzen kannst. 
tagTutorialTip23TextB=Um eine Fähigkeit zuzuweisen, klicke mit der rechten Maustaste auf einen Platz in der Fähigkeitenleiste oder rechts davon auf die Mausbelegung und wähle dann die gewünschte Fähigkeit aus dem Menü.
tagTutorialTip23SubtitleA=Fähigkeiten benutzen
tagTutorialTip23TextC=Aktiviere Fähigkeiten in der Fähigkeitenleiste, indem du mit der linken Maustaste auf das Symbol klickst oder das entsprechende Tastenkürzel drückst.
tagTutorialTip23TextD=Passive Fähigkeiten (kreisförmige Symbole) sind immer aktiv und müssen nicht in der Fähigkeitenleiste zugewiesen werden. Sobald du ihnen Punkte zuweist, erbringen sie sofort ihre Leistung.

tagTutorialTip24Title=Tod
tagTutorialTip24TextA=Erreicht deine Gesundheit Null, stirbt dein Charakter. Wenn du stirbst, verlierst du Erfahrungspunkte und erscheinst beim zuletzt besuchten Zufluchtsort. Du kannst ein wenig verlorene Erfahrung zurückgewinnen, indem du deinen Grabstein wiedererlangst.
tagTutorialTip24TextB=Vermeide den Tod, indem du die schnelle Gesundheitsregeneration deines Charakters nutzt, die sich aktiviert, sobald du dich für ein paar Sekunden aus dem Kampf heraushältst. Denk daran, Tränke oder auch Fähigkeiten zu benutzen, um am Leben zu bleiben, wenn deine Verfassung aufgebraucht ist.

tagTutorialTip26Title=Chat
tagTutorialTip26TextA=Mit Hilfe des Chatfensters kannst du anderen Spielern in deiner Spielsitzung Nachrichten senden. Um eine private Nachricht zu senden, wähle einen Empfänger, indem du auf die "Senden an"-Schaltfläche klickst.
tagTutorialTip26SubtitleA=Gegenstände verlinken
tagTutorialTip26TextB=Um Gegenstände im Chat zu verlinken, klicke im offenen Chat mit gedrückter Umschalttaste auf den gewünschten Gegenstand. Es wird automatisch eine Nachricht mit dem Link zum Gegenstand gesendet.

tagTutorialTip27Title=Multiplayer
tagTutorialTip27TextA=Du kannst einer Gruppe mit anderen Spielern im Spiel beitreten, um Erfahrung und Eisenstücke zu teilen und den Handel einzuleiten. Du kannst auf das Gruppenfenster zugreifen, indem du auf das Symbol klickst oder {^x}[%t0]{^-} drückst. Gruppen sind auch wichtig für PvP-Sitzungen.
tagTutorialTip27TextB=Du kannst einen Handel mit einem anderen Spieler in deiner Gruppe einleiten, indem du auf sein Porträt oben links klickst und "Handeln" wählst.
tagTutorialTip27TextC=Du kannst auch mit anderen Spielern im Spiel chatten, indem du das Chatfenster verwendest, welches mit {^x}[%t0]{^-} geöffnet wird.

tagTutorialTip28Title=Spielerhandel
tagTutorialTip28TextA=Du kannst Gegenstände eintauschen, indem du sie auf deiner Seite des Handelsfensters platzierst. Du kannst Eisenstücke eintauschen, indem du neben dem Symbol oben am Fenster einen Wert eingibst.
tagTutorialTip28TextB=Beide Spieler müssen den Handel annehmen, bevor ein Austausch stattfindet. Wird der Handel abgebrochen, werden alle Gegenstände und Eisenstücke ins Inventar der Spieler zurückgelegt.

tagTutorialTip33Title=Fähigkeiten erlernen
tagTutorialTip33TextA=Beim Stufenaufstieg ist es wichtig, die Punkte sowohl in Fähigkeiten als auch in deine Meisterschaftsleiste zu verteilen.
tagTutorialTip33TextB=Um einer Fähigkeit Punkte zuzuweisen, klicke auf ein freigeschaltetes Fähigkeitsssymbol im Fähigkeitenfenster. Der erste Fähigkeitspunkt erlaubt es dir, die Fähigkeit zu benutzen. Zusätzliche Fähigkeitspunkte machen die Fähigkeit noch mächtiger.

tagTutorialTip34Title=Kaufen und Verkaufen
tagTutorialTip34TextA=Ist dein Gepäck voll, kannst du einen Händler aufsuchen und ungewollte Gegenstände verkaufen.
tagTutorialTip34TextB=Händler gibt es an allen Zufluchtsorten, die von Menschen kontrolliert werden, aber du kannst auch reisenden Händlern in der Welt begegnen. Suche auf dem Kompass oder im Kartenfenster nach dem Händlersymbol.

tagTutorialTip35Title=Kreaturen
tagTutorialTip35TextA=Kreaturen reisen und kämpfen automatisch an deiner Seite. Wenn du deinen Kreaturen direkte Befehle geben möchtest, kannst du "{^x}[{%t0}]{^-}" gedrückt halten, während du die gewünschte Kreatur oben links am Bildschirm anklickst und dann ein Ziel auswählst.
tagTutorialTip35TextB=Du kannst deine Kreaturen jederzeit entlassen, indem du mit der rechten Maustaste auf ihre Porträts klickst und "Kreatur entlassen" auswählst.
tagTutorialTip35TextC=Du kannst allen Kreaturen befehlen, sich zu einem Ziel zu bewegen oder es anzugreifen, indem du sie mit der Fähigkeit "Kreaturenangriff" befehligst. Um diese Fähigkeit zuzuweisen, klicke mit der rechten Maustaste auf einen Platz in der Fähigkeitenleiste oder rechts davon auf die Mausbelegung und wähle sie dann aus dem Menü.

tagTutorialTip36Title=Neuverteilung der Fähigkeiten
tagTutorialTip36TextA=Geistführer können deine gewählten Fähigkeitspunkte zurücknehmen. Klicke auf ein Fähigkeitssymbol im Geistführerfenster, um einen Punkt dieser Fähigkeit zu entfernen. Die Kosten erhöhen sich dabei mit jedem nachfolgenden Fähigkeitspunkt, den du entfernst.
tagTutorialTip36TextB=Du kannst keine Punkte entfernen, die du in deine Meisterschaftsleiste investiert hast. Außerdem kannst du den letzten Punkt einer Fähigkeit, die Modifikatoren mit darin investierten Punkten besitzt, nicht entfernen.

tagTutorialTip37Title=Schmugglerfenster
tagTutorialTip37TextA=Der Schmuggler kann deine Gegenstände lagern und sie sogar zwischen deinen Charakteren tauschen! Du kannst bei jedem Schmuggler, den du in Cairn findest, auf deinen Stauraum zugreifen. 
tagTutorialTip37TextB=Mit Umschalt-Linksklick können Gegenstände schnell übergeben werden.
tagTutorialTip37TextC=Klicke auf "Übergabebereich", um Gegenstände mit deinen anderen Charakteren zu teilen.

tagTutorialTip38Tile=Gegenstandsübergabe
tagTutorialTip38TextA=Gegenstände, die beim Schmuggler im Übergabebereich abgelegt werden, können von all deinen aktuellen Charakteren geteilt werden (durch Normal- und Hardcoremodus getrennt).
tagTutorialTip38TextB=Du kannst deinen Übergabebereich erweitern, indem du für Eisenstücke zusätzliche Fächer kaufst, die auf der linken Seite des Übergabefensters sichtbar sind.
tagTutorialTip38SubtitleA=Übergabe zwischen Charakteren
tagTutorialTip38TextC=Um Gegenstände zu übergeben, platziere sie im Übergabebereich. Wenn du einen anderen Charakter lädst, kannst du beim Schmuggler auf diese Gegenstände zugreifen.
tagTutorialTip38SubtitleB=Übergabe zwischen Spielern
tagTutorialTip38TextD=Um in Multiplayerspielen Gegenstände an andere Spieler zu übergeben, musst du stattdessen die Handelsfunktion benutzen. Klicke mit der rechten Maustaste auf ein Spielerporträt und wähle "Handeln".

tagTutorialTip39Title=Erfinder
tagTutorialTip39TextA=Erfinder sind in der Lage, Komponenten und Verbesserungen von Gegenständen zu entfernen. Bei diesem Vorgang bleibt entweder der Gegenstand oder die Komponente erhalten. Alle Verbesserungen gehen verloren.
tagTutorialTip39SubtitleA=Komponenten entfernen
tagTutorialTip39TextB=Das Entfernen von Komponenten aus Gegenständen kostet eine Gebühr, die proportional zum Gesamtwert des Gegenstandes, der Verbesserung und der Komponente ist. Lege einen Gegenstand mit einer Komponente in das Erfinderfenster, um zu beginnen. 
tagTutorialTip39TextC=Du kannst entweder den Gegenstand oder die Komponente zurückgewinnen, aber das andere wird bei diesem Vorgang zerstört.
tagTutorialTip39SubtitleB=Nur Verbesserungen entfernen
tagTutorialTip39TextD=Jedes Mal, wenn du dich dazu entscheidest, nur eine Verbesserung zu entfernen, bleiben der Gegenstand und die Komponente unverändert. Wenn auf diese Weise eine seelengebundene Verbesserung entfernt wird und der Gegenstand nicht ursprünglich seelengebunden war, wird der Status "seelengebunden" ebenfalls entfernt.

tagTutorialTip42Title=Schmied
tagTutorialTip42TextA=Der Schmied kann Gegenstände von großer Macht anfertigen. Er ist bereits ein erfahrener Handwerker. Alles, was er herstellt, bringt einen kleinen Herstellungsbonus, aber sein Wissen kann mit der Entdeckung neuer Baupläne erweitert werden.
tagTutorialTip42SubtitleA=Baupläne
tagTutorialTip42TextB=Der Schmied erlernt die Herstellung neuer Gegenstände, wenn du neue Baupläne entdeckst. Baupläne können durch Aufgaben verdient oder in der Welt gefunden werden.
tagTutorialTip42SubtitleB=Herstellung
tagTutorialTip42TextC=Wähle im Herstellungsfenster ein Rezept, um einen Gegenstand herzustellen. Die Gegenstände werden automatisch in das Herstellungsfenster platziert und werden aus deinem persönlichen Stauraum, gemeinsamen Stauraum (Übergabebereich), Inventar und aus deinen ausgerüsteten Gegenständen genommen - in dieser Reihenfolge.
tagTutorialTip42TextD=Wenn du alle benötigten Materialien hast, kannst du die Schaltfläche "Kombinieren" drücken, um den Gegenstand herzustellen.

tagTutorialTip43Title=Baupläne
tagTutorialTip43TextA=Baupläne sind verschollene Vorlagen zur Herstellung mächtiger Gegenstände, die ein Schmied studieren kann.
tagTutorialTip43TextB=Klicke mit der rechten Maustaste auf einen Bauplan, um ihn zu erlernen. Wenn du diesen Bauplan noch nicht erlernt hast, wird dieser zur Gegenstandsliste des Schmieds hinzugefügt. 
tagTutorialTip43TextC=Baupläne werden bei allen Charakteren gelagert (durch Normal- und Hardcoremodus getrennt) und du kannst jeden Bauplan nur einmal erlernen.

tagTutorialTip44Title=Der Schmied fehlt!
tagTutorialTip44TextA=Du hast einen neuen Bauplan erlernt, aber noch keinen Schmied gefunden, der in der Lage ist, den Gegenstand für dich zu herzustellen.{^N}{^N}Du musst zuerst einen Schmied finden, bevor du Gegenstände herstellen kannst. {^N}{^N}Der Schmied wird sofort wissen, wie dieser neue Bauplan hergestellt wird.
tagTutorialTip44TextB=

tagTutorialTip45Title=Verfassung
tagTutorialTip45TextA=Wenn der Kampf endet und deine Gesundheitsleiste nicht voll ist, aktiviert sich ein zweites Regenerationssystem - die Verfassung.
tagTutorialTip45TextB=Die Verfassung füllt deine Gesundheitsleiste schnell auf, nimmt bei diesem Vorgang jedoch ab. Die gelbe Anzeige über deiner Gesundheitsleiste ist deine Verfassung.
tagTutorialTip45TextC=Die Verfassung füllt sich automatisch auf, wenn du Essensrationen oder Lebensessenz findest und wenn du die nächste Charakterstufe erreichst oder stirbst.
tagTutorialTip45TextD=Wenn deine Verfassung zu Ende geht, regeneriert sich deine Gesundheit nicht mehr schnell außerhalb des Kampfes.

tagTutorialTip46Title=Keine Verfassung
tagTutorialTip46TextA=Du hast keine Verfassung mehr und deine Gesundheit wird sich nicht mehr schnell außerhalb des Kampfes regenerieren. Du kannst deine Verfassung mit Essensrationen oder Lebensessenz wiederherstellen.

tagTutorialTip47Title=Demontage
tagTutorialTip47TextA=Suche den Erfinder auf, um Gegenstände in Schrott zu zerlegen, mit der Wahrscheinlichkeit, ein Komponentenstück zu generieren. Je mächtiger der Gegenstand ist, umso wahrscheinlicher wird er mächtige Komponenten generieren.
tagTutorialTip47SubtitleA=Einen Gegenstand zerlegen
tagTutorialTip47TextB=Um einen Gegenstand zu zerlegen, benötigst du Dynamit und Eisenstücke. Ein zerlegter Gegenstand ist für immer zerstört. Lege einen Gegenstand von mindestens magischer Qualität in das Demontage-Fenster des Erfinders, um zu beginnen.
tagTutorialTip47TextC=Wenn du die Demontage-Schaltfläche drückst, wird das benötigte Dynamit und die Eisenstücke von deinem Inventar abgezogen und der Gegenstand wird in seine Grundbestandteile umgewandelt.

tagTutorialTip49Title=Waffenvergleich
tagTutorialTip49TextA=Wenn du auf einen Gegenstand in deinem Inventar zeigst, wird dieser mit dem gerade ausgestatteten Gegenstand nebeneinander verglichen. Bei Waffen siehst du auch eine zusätzliche Information, die den Schaden pro Sekunde vergleicht und als +/- Wert anzeigt.
tagTutorialTip49SubtitleA=Vergleich ohne Komponenten
tagTutorialTip49TextB=Du kannst zwei Waffen ohne die angebrachten Komponenten vergleichen, indem du die Taste {^x}[Strg]{^-} gedrückt hältst.

tagTutorialTip50Title=Verbesserungen
tagTutorialTip50TextA=Verbesserungen gibt es in Form von verzaubertem Pulver, mit dem du deine Ausrüstung verbessern kannst. Die Herstellung von Verbesserungen ist ein wohlbehütetes Geheimnis der verschiedenen Fraktionen in Cairn.
tagTutorialTip50TextB=Klicke mit der rechten Maustaste auf eine Verbesserung, um sie zu benutzen. Du kannst sie dann auf einen geeigneten Gegenstand anwenden. Eine angewandte Verbesserung kann nicht entfernt werden, aber sie kann durch eine andere ersetzt werden.

tagTutorialTip51Title=Verbesserungen anwenden
tagTutorialTip51TextA=Klicke mit der rechten Maustaste auf eine Verbesserung, um sie auszuwählen, klicke dann mit der linken Maustaste auf den Gegenstand, auf dem die Verbesserung angewandt werden soll.
tagTutorialTip51TextB=Beachte, dass Verbesserungen nur auf bestimmten Gegenstandstypen angewandt werden können und nicht entfernt werden können, nachdem sie einmal angewandt wurden. Du kannst jedoch eine bestehende Verbesserung mit durch eine andere ersetzen.

tagTutorialTip53Title=Fraktions-Quartiermeister
tagTutorialTip53TextA=Fraktions-Quartiermeister verkaufen Gegenstände, die ausschließlich von seiner oder ihrer Fraktion erhältlich sind. Diese Ausrüstung bekommt nur derjenige, der sich seiner Fraktion bewiesen hat.
tagTutorialTip53SubtitleA=Seelengebundene Ausrüstung
tagTutorialTip53TextB=Ausrüstung, die der Fraktions-Quartiermeister verkauft, ist an deinen Charakter seelengebunden und kann nicht getauscht oder ins Übergabefenster platziert werden.
tagTutorialTip53TextC=Wird eine seelengebundene Verbesserung an einen Gegenstand angewandt, wird dieser Gegenstand ebenfalls seelengebunden.

tagTutorialTip55Title=Fraktionsfenster
tagTutorialTip55TextA=Verwende das Fraktionsfenster, um deinen Fortschritt bei Cairns verschiedenen Fraktionen zu verfolgen und um festzustellen, was du tun musst, um ihre Gunst zu gewinnen.
tagTutorialTip55SubtitleA=An Ruf gewinnen
tagTutorialTip55TextB=Jede Fraktion hat einzigartige Wünsche und Ziele. Im Abschnitt "Ruf erhalten durch" siehst du, wie du ihren Respekt verdienst.
tagTutorialTip55TextC=Deine Rufstufe bestimmt, wie die verschiedenen Fraktionen in der Welt Cairns sich dir gegenüber verhalten. Höhere Rufstufen gewähren dir günstigere Waren bei allen Händlern der jeweiligen Fraktion. Zudem erhältst du Zugriff auf bessere Ausrüstung ihrer Fraktions-Quartiermeister.
tagTutorialTip55TextD=Während deine verschiedenen Rufstufen steigen, können neue Quests verfügbar werden. Vergiss nicht, sie zu suchen.
tagTutorialTip55TextE=Beachte: Wirst du berühmter, musst du zähere Monster besiegen, um durch das Töten an Ruf zu gewinnen.

tagTutorialTip56Title=Kopfgelder
tagTutorialTip56TextA=Kopfgelder eignen sich hervorragend, um deinen Ruf bei den verschiedenen Fraktion von Cairn zu erhöhen. Bei Kopfgeldern erledigst du Aufträge mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad und unterschiedlicher Belohnung und generell ohne Hilfestellung. Du musst deine Beute mit begrenzter Hilfe aufspüren.
tagTutorialTip56SubtitleA=Kopfgelder sind wiederholbar
tagTutorialTip56TextB=Im Gegensatz zu normalen Quests sind Kopfgelder nicht auf einmal pro Charakter begrenzt. Jede Fraktion wird dir bis zu 5 Kopfgelder pro Spielsitzung anbieten, und du wirst Kopfgelder vorfinden, die du schon in vorherigen Sitzungen erfüllt hast.

tagTutorialTip59Title=Einen Schrein beanspruchen
tagTutorialTip59TextA=Devotionsschreine sind uralte Überreste eines längst verlorenen Kaiserreichs. Monumente, die verschiedenen Göttern und himmlischen Symbolen geweiht sind. Schreine müssen gereinigt werden, indem man entweder eine darin befindliche verdorbene Gegenwart besiegt, oder indem man ein seltenes Herstellungsmaterial als Opfergabe platziert. Die Voraussetzungen sind von Schrein zu Schrein verschieden.
tagTutorialTip59CaptionA=Schreine wiederherstellen
tagTutorialTip59TextB=Um einen zerstörten Schrein wiederherzustellen, musst du die erforderlichen Materialien in deinem persönlichen Stauraum, im gemeinsamen Stauraum (Übergabebereich), im Inventar und an ausgerüsteten Gegenständen haben. Sie werden automatisch in dieser Reihenfolge genommen. Wenn du alle erforderlichen Materialien hast, drücke die Schaltfläche "Opfern", um den Schrein wiederherzustellen.
tagTutorialTip59CaptionB=Devotionspunkte
tagTutorialTip59TextC=Wenn ein Schrein gereinigt wurde, erhältst du einen Devotionspunkt. Um deine Devotionspunkte zu verteilen, sieh in das Devotionsfenster, welches über das Fähigkeitenfenster aufgerufen werden kann. Klicke auf das Symbol links neben der Fähigkeitenleiste, oder drücke {^x}[%t0]{^-}.

tagTutorialTip60Title=Devotionsfenster
tagTutorialTip60TextA=Das Devotionsfenster erlaubt es dir, deine Devotionspunkte verschiedenen Gottheiten und himmlischen Symbolen von Cairn zuzuordnen.
tagTutorialTip60TextB=Während du Sternbilder vervollständigst, erhältst du Affinität, die dir Zugriff auf mächtigere Sternbilder gewährt.
tagTutorialTip60SubtitleA=Affinität
tagTutorialTip60TextC=Die Sternbilder sind mit fünf verschiedenen Affinitäten verbunden, die verschiedene himmlische Aspekte darstellen. Verschiedene Sternbilder erfordern eine unterschiedliche Menge an Affinität, damit sie freigeschaltet werden.
tagTutorialTip60SubtitleB=Devotionspunkte verteilen
tagTutorialTip60TextD=Alle Eintrittssternbilder geben große Affinitätsboni, während die mächtigsten Sternbilder überhaupt keine geben.
tagTutorialTip60TextE=Beachte: Wenn du einen Teil eines vollständigen Sternbildes verlernst, verlierst du dessen Affinitätsbonus.
tagTutorialTip60TextF=Helle, blaue Sterne zeigen an, wo du als Nächstes einen Devotionspunkt verteilen kannst. Klicke mit der linken Maustaste auf einen Stern, um dessen Bonus freizuschalten.
tagTutorialTip60TextG=Die Halo-Sterne kennzeichnen die Orte der himmlischen Kräfte, die du freischalten kannst, um deine Primärfähigkeiten mit neuen Effekten zu verbessern.

tagTutorialTip61Title=Himmlische Kräfte
tagTutorialTip61TextA=Himmlische Kräfte sind mächtige, automatisch aktivierte Fähigkeiten, die deinen bestehenden primären Fähigkeiten aus deinen Meisterschaften und deiner Ausrüstung zugewiesen werden können. Himmlische Kräfte, die deinen Fähigkeiten zugewiesen werden, werden durch den Kampf und Quests Erfahrung erhalten. Dadurch steigen sie im Rang auf und werden stärker. Werden sie den Kreaturenfähigkeiten zugewiesen, skalieren sie mit dem Schaden der Kreaturen.
tagTutorialTip61SubtitleA=Eine Primärfähigkeit zuweisen
tagTutorialTip61TextB=Um eine himmlische Kraft zuzuweisen, musst du sie zuerst im Devotionsfenster freischalten und dann eine gültige Primärfähigkeit aus der Drop-Down-Liste wählen. Du kannst eine himmlische Kraft jederzeit ohne Strafe neu zuweisen. Wenn du bei einer himmlischen Kraft die Zuteilung aufhebst, behält sie jegliche Erfahrung oder Stufen bei, die sie erhalten hat.

#Quick Tips

tagQuickTipMainMenu={^z}Willkommen bei Grim Dawn!{^-}{^n}{^n}{^w}Tutorialtipps{^-} sind momentan aktiviert. Du kannst sie jederzeit im Optionsmenü deaktivieren.{^n}{^n}Der {^w}normale Schwierigkeitsgrad{^-} richtet sich an weniger erfahrene ARPG-Spieler.{^n}{^n}Wähle den {^w}Schwierigkeitsgrad Veteran{^-} für eine anspruchsvollere Herausforderung.
tagQuickTip06={^z}Unberührte Mahlzeit{^-}{^n}{^n}Nimmst du eine unberührte Mahlzeit auf, stellt sie einen großen Teil der Verfassung wiederher, die es dir erlaubt, Gesundheit zu regenerieren, wenn du dich nicht im Kampf befindest.
tagQuickTip07={^z}Du hast ein Riftgate freigeschaltet!{^-}{^n}{^n}{^w}Die Riftreise{^-} {^x}[%t0]{^-} erlaubt es dir, ein Portal zu erstellen, mit dem du dich zu den Riftgates, die du in der ganzen Welt von Cairn gefunden hast, teleportieren kannst.
tagQuickTip08={^z}Tutorialtipps{^-}{^n}{^n}{^s}Tutorialtipps{^-} sind momentan aktiviert. Du kannst sie jederzeit im Optionsmenü deaktivieren. Um mehr Informationen zu erhalten, klicke einfach auf einen Tipp, wenn er erscheint, oder schließe ihn mit einem Rechtsklick. Die Spielhilfe ist jederzeit im Kodexfenster {^x}[%t0]{^-} aufrufbar.
tagQuickTip09={^z}Händler{^-}{^n}{^n}Händler ermöglichen es dir, deine gesammelte Beute zu verkaufen und Ausrüstung sowie Tränke zu kaufen. Der Rechtsklick auf einen Gegenstand ist der einfachste Weg, um zu kaufen oder zu verkaufen.
tagQuickTip11={^z}Persönliches Riftgate{^-}{^n}{^n}Benutze das persönliche Riftgate, um die Weltkarte zu öffnen und wähle ein Riftgate, zu dem du reisen möchtest.
tagQuickTip14={^z}Tränke{^-}{^n}{^n}Tränke haben lange Abklingzeiten, aber sie können verwendet werden, um schnell Gesundheit oder Energie wiederherzustellen. Um einen Trank zu trinken, klicke auf das Tranksymbol in der Fähigkeitenleiste oder drücke das zugewiesene Tastaturkürzel. 
tagQuickTip15={^z}Stufen aufsteigen{^-}{^n}{^n}Wenn du eine Stufe aufsteigst, erhältst du Fähigkeits- und Attributpunkte, die du in den Fähigkeiten- und Charakterfenstern zuweisen kannst.
tagQuickTip16={^z}Charakterfenster{^-}{^n}{^n}Im Charakterfenster kannst du dein Inventar und deine Ausrüstung verwalten und deine Werte ansehen.
tagQuickTip20={^z}Komponenten{^-}{^n}{^n}Komponenten verleihen Gegenständen und Ausrüstung Boni und können kombiniert werden, um die Kraft zu erhöhen.
tagQuickTip21={^z}Zweite Meisterschaft{^-}{^n}{^n}Du hast Stufe 10 erreicht und kannst jetzt eine zweite Meisterschaft wählen.
tagQuickTip22={^z}Fähigkeitenfenster{^-}{^n}{^n}Das Fähigkeitenfenster {^x}[%t0]{^-} ermöglicht es dir, die Fähigkeitspunkte zu verteilen, die du beim Stufenaufstieg erhältst.
tagQuickTip23={^z}Meisterschaft & Fähigkeiten{^-}{^n}{^n}Erhöhst du die Anzahl der verteilten Punkte in der Meisterschaftsleiste, erhältst du Zugriff auf zusätzliche Fähigkeiten und bekommst Werteboni. Denke daran, neue Fähigkeiten zu erlernen und auch deine Meisterschaft zu erhöhen.
tagQuickTip24={^z}Der Tod ist nicht das Ende!{^-}{^n}{^n}Wenn du stirbst, verlierst du Erfahrung, aber du kannst ein wenig Erfahrung zurückgewinnen, indem du dein Spielergrab wiedererlangst.
tagQuickTip26={^z}Chat{^-}{^n}{^n}Drücke {^x}[Enter]{^-}, um mit anderen Spielern zu chatten, oder drücke "Senden an", um eine Private Nachricht zu senden. Mit Umschalt-Linksklick auf einen Gegenstand sendest du anderen Spielern im Spiel einen sichtbaren Link zu diesem Gegenstand.
tagQuickTip27={^z}Multiplayer{^-}{^n}{^n}Rufe das Gruppenfenster {^x}[%t0]{^-} auf, um eine Gruppe zu bilden. Drücke {^x}[Enter]{^-}, um mit anderen Spielern zu chatten.
tagQuickTip30={^z}Nicht zugewiesene Fähigkeiten!{^-}{^n}{^n}Aktive Fähigkeiten müssen in der Fähigkeitenleiste zugewiesen werden, bevor sie verwendet werden können. Klicke mit der rechten Maustaste auf einen Platz in der Leiste, um eine Fähigkeit zuzuweisen.
tagQuickTip31={^z}Gesundheitstränke{^-}{^n}{^n}Wenn deine Gesundheit im Kampf sinkt, verwende einen Trank, um sie wiederherzustellen. Gesundheitstränke haben eine lange Abklingzeit, aber sie stellen eine große Menge Gesundheit wiederher.
tagQuickTip32={^z}Nicht verteilte Punkte!{^-}{^n}{^n}Du hast nicht zugewiesene Attribut- oder Fähigkeitspunkte übrig. Vergiss nicht, deine Punkte zu verteilen, wenn du eine Stufe aufsteigst.
tagQuickTip33={^z}Fähigkeiten erlernen{^-}{^n}{^n}Es ist wichtig, Fähigkeiten zu erlernen und auch deine Meisterschaftsleiste zu erhöhen. Fähigkeiten verleihen dir mächtige Offensiv- und Defensivqualitäten.
tagQuickTip34={^z}Inventar voll!{^-}{^n}{^n}Öffne das Charakterfenster, um dein Inventar zu verwalten, oder suche einen Händler auf, um deine gesammelte Beute für Eisenstücke zu verkaufen.
tagQuickTip35={^z}Beschworene Kreaturen{^-}{^n}{^n}Du kannst all deinen Kreaturen befehlen, sich zu einem Ziel zu bewegen oder es anzugreifen, indem du sie mit der Fähigkeit "Kreaturenangriff" befehligst. Du kannst sie auch auf aggressiv/defensiv einstellen und auf Wunsch entlassen.
tagQuickTip36={^z}Geistführerin{^-}{^n}{^n}Die Geistführerin ermöglicht es dir, im Tausch gegen Eisenstücke und Ätherkristalle deine Fähigkeiten und Devotionen zu ändern. Jeder zurückerstattete Punkt erhöht die Kosten des nächsten Punkts.
tagQuickTip37={^z}Schmuggler{^-}{^n}{^n}Beim Schmuggler kannst du in deinem privaten Stauraum Gegenstände lagern, die du dir für später aufheben möchtest. Außerdem kannst du auf den Übergabebereich zugreifen.
tagQuickTip38={^z}Übergabebereich{^-}{^n}{^n}Der Übergabebereich kann verwendet werden, um Gegenstände zwischen deinen Charakteren zu tauschen. Zusätzliche Übergabefächer können mit Eisenstücken gekauft werden.
tagQuickTip39={^z}Erfinder{^-}{^n}{^n}Beim Erfinder kannst du Komponenten von Gegenständen zurückgewinnen und unerwünschte Gegenstände in Herstellungsmaterialien zerlegen.
tagQuickTip42={^z}Schmied{^-}{^n}{^n}Beim Schmied kannst du mit Hilfe von erlernten Bauplänen und Komponenten, die du gefunden hast, mächtige Gegenstände herstellen.
tagQuickTip43={^z}Baupläne{^-}{^n}{^n}Suche den Schmied auf, um mit den erlernten Baupläne und gefundenen Herstellungsmaterialien Gegenstände herzustellen.
tagQuickTip44={^z}Baupläne{^-}{^n}{^n}Baupläne erfordern für die Herstellung die Dienste eines Schmieds. Jeder Bauplan, den du sammelst, wird gespeichert, bis du einen Schmied rekrutierst.
tagQuickTip45={^z}Schnelle Regeneration{^-}{^n}{^n}Befindest du dich nicht im Kampf, wird die Verfassung in Gesundheit umgewandelt. Sie ermöglicht es dir, dich schnell zwischen Kämpfen zu heilen, solange deine Verfassung ausreicht.
tagQuickTip46={^z}Verfassung aufgebraucht!{^-}{^n}{^n}Ist deine Verfassung aufgebraucht, kannst du nicht mehr schnell Gesundheit außerhalb des Kampfes regenerieren. Nimm unberührte Mahlzeiten und Lebensessenz auf, um deine Verfassungsleiste aufzufüllen.
tagQuickTip47={^z}Zerlegen{^-}{^n}{^n}Das Demontage-Fenster ermöglicht es dir, unerwünschte Gegenstände in ihre Komponententeile zu zerlegen, die dann für die Herstellung verwendet werden können.
tagQuickTip49={^z}Ausrüstung vergleichen{^-}{^n}{^n}Bewegst du den Cursor über einen Gegenstand, wird dir ein Vergleich dieses Gegenstands mit dem aktuell ausgerüsteten Gegenstand angezeigt.
tagQuickTip50={^z}Verbesserungen{^-}{^n}{^n}Verbesserungen können bei der Ausrüstung angewandt werden, um zusätzliche Boni hinzuzufügen. Sie können bei Fraktions-Quartiermeistern gekauft werden, sobald du die Rufanforderungen erfüllt hast.
tagQuickTip52={^z}Ruf erhalten{^-}{^n}{^n}Du hast bei einer der Fraktionen in Cairn ein wenig Ruf erhalten. Du kannst deinen Rufstatus im Fraktionsfenster {^x}[%t0]{^-} ansehen.
tagQuickTip53={^z}Fraktions-Quartiermeister{^-}{^n}{^n}Fraktions-Quartiermeister ermöglichen es dir, Fraktionsgegenstände und Verbesserungen zu kaufen, wenn dein Ruf ihre Anforderungen erfüllt.
tagQuickTip54={^z}Ruf{^-}{^n}{^n}Deine Rufstufe hat sich bei einer der Fraktionen in Cairn erhöht. Das Fraktionsfenster {^x}[%t0]{^-} enthält Informationen zu den Belohnungen, die mit höheren Rufstufen verbunden sind.
tagQuickTip55={^z}Fraktionsfenster{^-}{^n}{^n}Im Fraktionsfenster kannst du deinen aktuellen Ruf bei den verschiedenen freundlichen und feindlichen Fraktionen ansehen und Hintergrundinformationen über sie erfahren.
tagQuickTip56={^z}Kopfgelder{^-}{^n}{^n}Im Gegensatz zu normalen Quests sind Kopfgelder wiederholbar. Jede Fraktion bietet dir bis zu 5 Kopfgelder pro Spielsitzung an.
tagQuickTip57={^z}Devotionsschreine{^-}{^n}{^n}Durch das Reinigen der Schreine erhältst du Devotionspunkte, die zugewiesen werden können, indem du das Fähigkeitenfenster {^x}[%t0]{^-} aufrufst. Devotion ist eine zusätzliche Ebene der Charakteranpassung neben dem Meisterschaftensystem.
tagQuickTip58={^z}Schreine reinigen{^-}{^n}{^n}Schreine können gereinigt werden, indem den Göttern ein Opfer gebracht wird, oder indem die Feinde, die in dem Schrein gefangen sind, besiegt werden, je nach Art des Schreins, dem du begegnest.
tagQuickTip59={^z}Devotionspunkte{^-}{^n}{^n}Devotionspunkte, die durch das Reinigen der Schreine verdient werden, können im Devotionsfenster verteilt werden. Du kannst es über das Fähigkeitenfenster {^x}[%t0]{^-} aufrufen.
tagQuickTip60={^z}Devotionsfenster{^-}{^n}{^n}Das Devotionsfenster ermöglicht es dir, deine Devotionspunkte, die du durch das Reinigen der Schreine erhalten hast, zu verteilen. Mit jedem verteilten Punkt werden neue Boni und Fähigkeiten freigeschaltet.
tagQuickTip61={^z}Himmlische Kräfte{^-}{^n}{^n}Weise deine Himmlischen Kräfte einer Fähigkeit zu. Klicke dazu auf das Symbol im Devotionsfenster und wähle eine Fähigkeit aus der Liste aus.