tagSkillClassName01=[ms]Soldat[fs]Soldatin
tagSkillClassName02=[ms]Sprengmeister[fs]Sprengmeisterin
tagSkillClassName03=[ms]Okkultist[fs]Okkultistin
tagSkillClassName04=Schattenklinge
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tagSkillClassName0102=/*Commando*/[ms]Kommandosoldat[fs]Kommandosoldatin
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tagSkillDevotion=Devotion

tagSkillClassDescription01=Soldaten der kaiserlichen Armee wurden ausgebildet, um unter den höllischsten Bedingungen zu überleben und die Stellungen gegen die tödlichsten Feinde des Kaiserreichs zu verteidigen. Soldaten bevorzugen Nahkampfwaffen wie Schwert und Schild. Sie können aber auch eindrucksvoll mit Schusswaffen umgehen. Was ein Soldat nicht direkt an Schaden anrichten kann, wird durch Tapferkeit und Führungsstärke ausgeglichen.

tagSkillClassDescription02=Meister der Pyrotechnik der kaiserlichen Armee. Sprengmeister sind teils Techniker, teils Zauberer. Sie werden eingesetzt, um feindliche Reihen zu durchbrechen und Formationen durch eine große Auswahl an explosiver und vernichtender Magie zu zerstören. Normalerweise bevorzugen sie den Fernkampf. Sie greifen Feinde mit Feuerwaffen, Fallen und Sprengstoff an, sind aber ebenso mit Nahkampfwaffen erfahren.

tagSkillClassDescription03=Einst von den kaiserlichen Truppen gejagt, um unheimliche Macht zu kontrollieren, konzentriert sich das Handwerk des Okkultisten auf die Beschwörung und geliehenen Kräfte, die ihm durch die drei "Götter" Bysmiel, Solael und Dreeg gegeben wurden. Zu ihrer vielfältigen Kunst gehören abscheuliche Flüche und Zauber, die durch Gift und entropische Energie Schaden verursachen. Auch wenn sie sich nicht mit Schwert oder Pistole auszeichnen, können sie beides nutzen, um ihre Angriffe zu verstärken.

tagSkillClassDescription04=Schattenklingen waren verborgene Krieger, die sich dem Kaiserreich verpflichtet haben. Schattenklingen kennen sich mit allen kriegerischen Waffen aus, werden aber noch mehr wegen ihrer tödlichen Klingenmagie gefürchtet, die eines ihrer Geheimnisse ist. Sie eignen sich nicht zur direkten Konfrontation mit stärkeren Feinden und verlassen sich auf Illusion, um schnelle, verheerende Angriffe oder Distanzangriffe mit geisterhaften Schwertern auszuführen.

tagSkillClassDescription05=Für die Arkanisten ist die Manifestation der Magie kein unerklärliches Mysterium oder der Wille der Götter, sondern eine Wissenschaft, die entwirrt werden soll. Das Streben nach Wissen treibt alle Arkanisten an, stets eine neue Technik zu entdecken, um sich ihrem Namenspatron ebenbürtig zu erweisen. Arkanisten verformen Ätherische und elementare Energie nach ihrem Willen und erschaffen eine verheerende Machtdemonstration, die kleinen Armeen konkurrieren. Jedoch ermöglicht diese rohe Kraft keine starke Verteidigung. 

tagSkillClassDescription06=Schamanen stammen aus den wilden Nordlanden und waren spirituelle Führer und Hüter ihres Volkes. Durch die Beanspruchung eines erstaunlichen Einklangs mit der Wildnis und ihres Schutzgottes Mogdrogen sind Schamanen in der Lage, die schrecklichen Naturgewalten gegen ihre Feinde einzusetzen oder sogar wilde Tiere zu Hilfe zu rufen. Schamanen zeichnen sich durch ihren Einsatz von brutalen Zweihand-Nahkampfwaffen aus, aber sie können auch andere Kriegswerkzeuge anwenden, wenn sie ihre ursprünglichen Kräfte beschwören.

tagSkillClassDescription07=

tagSkillClassDescription08=

tagSkillClassDescription09=

#Default

tagSkillDefaultAttackName01=Waffenangriff
tagSkillDefaultAttackDescription01=Greift mit deiner ausgerüsteten Waffe an.

tagSkillDefaultMoveTo=Gehe zu
tagSkillDefaultMoveToDescription=Gehe zur gewählten Position.

tagSkillDefaultPetAttack=Kreaturenangriff
tagSkillDefaultPetAttackDescription=Lässt alle kontrollierbaren Kreaturen angreifen.

tagSkillInnate=Angeborene Fähigkeit
tagSkillSumLVL=Erhöht sich mit steigendem Level.

tagSkillUsableReady=Fähigkeit bereit

#Class01

tagClass01SkillName00A=Soldat
tagClass01SkillDescription00A=Intensive physische Aufbereitung, die notwendig ist, um der harten Realität von Cairn zu trotzen.

tagClass01SkillName01A=Schlagfrequenz
tagClass01SkillDescription01A=Die Verwendung von Waffen im Kampf verleiht deinen Angriffen eine natürliche Schlagfrequenz mit Höhen und Tiefen, die trotz ihrer Vorhersehbarkeit dennoch effektiv und schwer zu kontern sind. ^oBei Benutzung als Standardangriff verstärkt die Schlagfrequenz die Kraft bei jedem dritten Schlag.
tagClass01SkillName01B=Kampfform
tagClass01SkillDescription01B=Die Wut der Schlagfrequenz führt am Ziel zu starken Blutungen, weitere nahe Feinde werden getroffen. ^oBei Fernkampfwaffen besteht die Chance, dass die Schlagfrequenz Feinde durchdringt.
tagClass01SkillName01C=Tödlicher Schwung
tagClass01SkillDescription01C=Nach einem Schlag mit der Schlagfrequenz nutzt du den Vorteil und schlägst mit jedem Schlag mit zusätzlicher tödlicher Kraft zu. ^oTödlicher Schwung beeinflusst alle Angriffe, solange er aktiv ist.
tagClass01SkillName01D=Zwietracht
tagClass01SkillDescription01D=Die Zwietracht einer zornigen Seele fließt in die reine Schlagfrequenz ein und erfüllt sie mit elementarer Energie.

tagClass01SkillName02A=Kraftwelle
tagClass01SkillDescription02A=Eine derartige Macht wird in den Angriff gelenkt, sodass jegliche Luft komprimiert wird, wodurch eine Energiewelle ausgestoßen wird, die Feinde lähmt und ihnen Schaden zufügt. ^oDieser Angriff benötigt einen Schild oder eine Zweihand-Nahkampfwaffe.
tagClass01SkillName02B=Zerreißende Kraft
tagClass01SkillDescription02B=Die Kraftwelle zerschmettert die Rüstung des Feindes und macht ihn somit für physische Angriffe verwundbarer.
tagClass01SkillName02C=Inneres Trauma
tagClass01SkillDescription02C=Die Kraftwelle zerschmettert Knochen und verletzt die Organe, was zu starken inneren und äußeren Blutungen führt.
tagClass01SkillName02D=Erschütterung
tagClass01SkillDescription02D=Mithilfe von Menhirs Wille erschütterst du mit einer mächtigen Zweihandwaffe den Boden und entfesselst eine verheerende Energiewelle auf deine Feinde. ^oDiese Technik benötigt Zweihand-Nahkampfwaffen. Erschütterung verbessert nicht den Standard-Waffenangriff und kann keine Effekte auslösen, wie zum Beispiel Markovians Vorteil.

tagClass01SkillName03A=Blitz
tagClass01SkillDescription03A=Stürme mit einem verheerenden Schwung ins Gefecht und überrasche deine Feinde. ^oBenötigt eine Nahkampfwaffe. Bei Verwendung mit einem Schild wird der Schildschaden benutzt.
tagClass01SkillName03B=Aus heiterem Himmel
tagClass01SkillDescription03B=Die Plötzlichkeit und Grausamkeit deines Angriffs bringt Feinde aus der Balance und verringert so ihre Kampffertigkeiten.

tagClass01SkillName04A=Schlachtruf
tagClass01SkillDescription04A=Ein blutgefrierender Schlachtruf schwächt die Entschlossenheit deiner Feinde und stört ihre Konzentration.
tagClass01SkillName04C=Erschrecken
tagClass01SkillDescription04C=Weniger entschlossene Feinde werden beim Erklingen deiner beängstigenden Herausforderung fliehen.
tagClass01SkillName04B=Moral brechen
tagClass01SkillDescription04B=Der Schlachtruf demoralisiert den Feind und macht ihn machtlos.

tagClass01SkillName05A=Klingenbogen
tagClass01SkillDescription05A=Ein bogenförmiger Schwung, der mehrere Feinde um dich herum trifft. ^oBenötigt eine Nahkampfwaffe.
tagClass01SkillName05B=Fleischwunde
tagClass01SkillDescription05B=Durch Expertentechnik trifft der Klingenbogen mehr Feinde, reißt sie auf und fügt ihnen Blutung zu.
tagClass01SkillName05C=Aufräumen
tagClass01SkillDescription05C=Eine leistungsfähigere Form des Klingenbogens, in der der Soldat zwischen Angriffen Kraft ansammelt, um sie in einem konzentrierten Ausbruch mit intensivem Schaden zu entfesseln, der die Feinde zu Boden werfen kann.

tagClass01SkillName06A=Markovians Vorteil
tagClass01SkillDescription06A=Der berühmte Taktiker Markovian brachte sich immer so in Stellung, um von einer höheren Lage aus zuzuschlagen. Inspiriert durch Markovians Schlachtfeldtaktik, wird mit diesem klassischen Angriff ein Abwärtsschlag ausgeführt, der Feinde aus der Balance bringt und ihre Verteidigung schwächt. ^oKann sich bei allen Standard-Waffenangriffen aktivieren.
tagClass01SkillName06B=Zolhans Technik
tagClass01SkillDescription06B=Benannt nach dem berühmten Kampfmeister, nutzt dieser Angriff einen niedrigen Massenmittelpunkt und einen enormen Schwung, um deine Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen. ^oKann sich bei allen Standard-Waffenangriffen aktivieren. Wenn eine Nahkampfwaffe benutzt wird, werden auch mehrere Ziele in der Nähe getroffen.

tagClass01SkillName07A=Kampfgeist
tagClass01SkillDescription07A=Der brennende Schmerz gegnerischer Schläge zwingt dich nicht zur Aufgabe, sondern erweckt deine Wut, die deinen Angriffen zusätzliche Kraft gibt.
tagClass01SkillName08A=Menhirs Wille
tagClass01SkillDescription08A=Kurz vor dem Tod erfüllt dich Menhirs unnachgiebiger Wille mit neuer Stärke. ^oBenötigt einen Schild oder eine Zweihand-Nahkampfwaffe.

tagClass01SkillName09A=Feldkommando
tagClass01SkillDescription09A=Ein überlegenes Maß an Disziplin und Wissen an Schlachtfeldtaktiken macht dich zu einem geborenen Anführer in der Hitze der Schlacht. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.
tagClass01SkillName09B=Gruppentaktik
tagClass01SkillDescription09B=Beflügelt deine Verbündeten, ihre besten Fähigkeiten auszuführen.

tagClass01SkillName10A=Militärische Konditionierung
tagClass01SkillDescription10A=Straff organisiertes Militärtraining stärkt und kräftigt den Körper gegen die Nöte des Krieges.
tagClass01SkillName11A=Veteranenstatus
tagClass01SkillDescription11A=Durch die Erfahrung aus einigen der härtesten Kolonialkriegen kannst du das Martyrium überleben, das für andere tödlich wäre.
tagClass01SkillName12A=Dekorierter Soldat
tagClass01SkillDescription12A=Mit der Fähigkeit, in der Hitze der Schlacht ruhig zu bleiben und klar zu denken, können Veteranen Lücken in der feindlichen Verteidigung erkennen oder den Verlauf ihrer Angriffe vorhersagen, sodass sie einfach gekontert werden können.

tagClass01SkillName13A=Menhirs Bollwerk
tagClass01SkillDescription13A=Ruft die Erdgottheit Menhir herbei. Menhir ist ein Urahn, der seine Gefolgsleute mit der Beharrlichkeit der Erde segnet. ^oBenötigt einen Schild. Diese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagClass01SkillName14A=Olerons Zorn
tagClass01SkillDescription14A=Ruft die Kriegsgottheit Oleron herbei. Oleron ist ein Urahn, der seine Gefolgsleute durch unerschütterliche Wildheit inspiriert. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagClass01SkillName15A=Überaus wachsam
tagClass01SkillDescription15A=Versetzt dich in eine Verteidigungshaltung, die deine Wahrnehmung im Kampf überaus erhöht. Du kannst die Konzentration jedoch nur für kurze Zeit aufrecht erhalten. ^oBenötigt einen Schild.

tagClass01SkillName16=Kampfspuren
tagClass01SkillDescription16=Durch unzählige gewalttätige Auseinandersetzungen hast du bereits das Schlimmste gesehen, das die Schlacht zu bieten hat. Weder die Schrecken des Krieges noch ein bisschen Blut halten dich noch länger von deinen Taten ab.

tagClass01SkillName17=Gegenangriff
tagClass01SkillDescription17=Versetze dich in eine intensive Bereitschaft, um blitzschnelle Gegenangriffe gegen deine Angreifer zu entfesseln. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagClass01SkillName18=Schildtraining
tagClass01SkillDescription18=Ausführliches Lernen der Schildkampftechniken führt zu einer verbesserten Handhabung und geschickten Beweglichkeit. Dein Schild wird niemals zum Hindernis, auch nicht in der Offensive. ^oBenötigt einen Schild.



#Class02
//by FOE & Firewind

tagClass02SkillName00A=Sprengmeister
tagClass02SkillDescription00A=Fachkenntnis in der Kombination aus Wissenschaft und Zauberei, um die feurige Hölle auf das Schlachtfeld zu entfesseln. 

tagClass02SkillName01A=Grenado
tagClass02SkillDescription01A=Der Grenado ist eine neue Erfindung, die auf dem Schlachtfeld, auf dem er gleiche Voraussetzungen für magische Manipulation und konventionelle Waffen geschaffen hat, schnell beliebt wurde.
tagClass02SkillName01B=Hohe Wirkung
tagClass02SkillDescription01B=Eine verbesserte Form des Standard-Grenados führt zu einer Explosion mit unglaublicher Hitze und gefährlich scharfen Splittern.
tagClass02SkillName01C=Himmelsfeuer-Grenado
tagClass02SkillDescription01C=Wenn das Sprengen eines Feindes einfach nicht ausreicht, entfesselt diese alchemistische Veränderung der Chemie des Grenados bei der Explosion einen Elektrizitätsstrudel.

tagClass02SkillName02A=Blendgranate
tagClass02SkillDescription02A=Ein blendendes Licht verwirrt die Feinde vorübergehend und stört ihre Fähigkeit, sich zu verteidigen.
tagClass02SkillName02B=Brennendes Licht
tagClass02SkillDescription02B=Nachbilder, die sich in die Netzhaut des Feindes brennen, verringern seine Fähigkeit, Angriffe zu landen.

tagClass02SkillName03A=Feuerschlag
tagClass02SkillDescription03A=Eine tödliche, alchemistische Technik lässt kriegerische Angriffe die Luft um den Gegner verbrennen. ^oWird diese Technik als Standardangriff verwendet, verursacht der Feuerschlag zusätzlichen physischen Schaden und Feuerschaden.
tagClass02SkillName03B=Explosiver Schlag
tagClass02SkillDescription03B=Erhöht die Stärke des Feuerschlags mit der Chance, erhöhten Feuerschaden zu verursachen. ^oDurch Fernkampfwaffen kommt es zusätzlich zur Explosion, die Schaden an Feinden in der Nähe verursacht.
tagClass02SkillName03C=Statischer Schlag
tagClass02SkillDescription03C=Durch weitere alchemistische Veränderungen setzt der Feuerschlag das Ziel unter Strom, wodurch eine Chance besteht, dieses zu Boden zu werfen.
tagClass02SkillName03D=Schwefel
tagClass02SkillDescription03D=Pyromantie mit einem Hauch Okkultismus verstärkt den Feuerschlag mit der chaotischen Kraft des Schwefels. ^oFernkampfangriffe zersplittern ebenso in geschmolzene Fragmente.
tagClass02SkillName03E=Versengender Schlag
tagClass02SkillDescription03E=Die Konzentration der zerstörerischen Kraft des Feuerschlags innerhalb der Nahkampfdistanz erlaubt es, mit größerer Intensität und zugleich weniger erforderlicher Energie zuzuschlagen. Diese Technik kann jedoch nur durch richtige Verwendung einer Nahkampfwaffe, einem Zweihand-Gewehr oder einer Armbrust erreicht werden. ^oBenötigt eine Nahkampfwaffe oder eine Zweihand-Fernkampfwaffe.

tagClass02SkillName04A=Kanisterbombe
tagClass02SkillDescription04A=Ein Sprengstoff, der mit noch mehr Sprengstoff vollgepackt ist. Diese Falle kann ein ganzes Feld von Feinden in Schutt und Asche legen.
tagClass02SkillName04B=Verbessertes Gehäuse
tagClass02SkillDescription04B=Eine Anpassung des Gehäuses der Kanisterbombe verbessert ihre Erschütterungskraft und fügt in einem noch größeren Explosionsradius ein immenses Trauma zu. 
tagClass02SkillName04C=Erschütterungsbombe
tagClass02SkillDescription04C=Verpackt für eine größere Druckwelle beim Aufschlag verursacht die Erschütterungsbombe zwar etwas weniger Schaden, verstört Feinde jedoch.

tagClass02SkillName05A=Mörserfalle
tagClass02SkillDescription05A=Platziert einen Mörser, der kontinuierlich Explosivgeschosse in die Luft feuert, bis sie verbraucht sind. ^oDie Falle skaliert mit den Schadensboni des Spielers.
tagClass02SkillName05B=Schweres Geschütz
tagClass02SkillDescription05B=Mächtige Zauberei erhöht den Schaden der Mörsergranaten und erfüllt sie mit Elektrizitätsschaden.
tagClass02SkillName05C="The Big One"
tagClass02SkillDescription05C=Lädt die Mörserfalle mit einer verheerenden Bombe, die nur als "The Big One" bekannt ist. Sie wird zu Beginn des Sperrfeuers der Falle abgefeuert. Die hierdurch entstehende kolossale Explosion verstört deine Feinde - falls sie überhaupt überleben.
tagClass02SkillName05D=Feuermörser
tagClass02SkillDescription05D=Feuert einen explosiven Mörser auf Feinde ab.
tagClass02SkillName05E=Elektrischer Mörser
tagClass02SkillDescription05E=Feuert einen elektrisch geladenen Mörser auf Feinde ab.

tagClass02SkillName06A=Thermitmine
tagClass02SkillDescription06A=Lässt drei kleine, aber tödliche pyrotechnische Ladungen fallen, die Feinde durch intensive Stichflammen verbrennen. ^oDie Minen skalieren mit den Schadensboni des Spielers.
tagClass02SkillName06B=Höllenfeuermine
tagClass02SkillDescription06B=Diese tödliche Verbesserung der Thermitmine - halb Pyrotechnik, halb Alchemie - führt bei Feinden durch übernatürliches Feuer zu Verbrennungen.
tagClass02SkillName06C=Stichflamme
tagClass02SkillDescription06C=Stößt eine tödliche, weiß glühende Stichflamme aus, die Feinde verbrennt, wenn sie sie übertreten.
tagClass02SkillName06D=Detonation

tagClass02SkillName07A=Feuerschutzschild
tagClass02SkillDescription07A=Durch eine Kombination aus Militärausrüstung und Pyromantie wird ein Schild erzeugt, der eine bestimmte Menge jeglichen Schadens absorbiert, während sich der Durchschlags- und Feuerschaden reduziert. Angreifende Feinde erleiden durch den Schild einen feurigen Rückstoß.

tagClass02SkillName07B=Ulzuins Auserwählte
tagClass02SkillDescription07B=Diejenigen, die viel für das Streben nach Pyrotechnik geopfert haben, werden schließlich von Ulzuin bevorzugt und erhalten seinen Segen für die feurige Verwüstung der Welt. ^o[Beeinflusst Betäubungsbomben, Grenado und Kanisterbombe und erfordert eines davon zum Freischalten]

tagClass02SkillName08A=Blackwater-Cocktail
tagClass02SkillDescription08A=Als der konventionelle Sprengstoff zur Neige ging, wurden die Blackwater-Cocktails zusammengebraut. Diese improvisierten Feuerbomben hinterlassen beim Aufschlag einen selbst angetriebenen Brand und sind besonders effektiv gegen eine große Anzahl von Feinden.
tagClass02SkillName08B=Dämonenfeuer
tagClass02SkillDescription08B=Magischer Zauber verstärkt die Flammen mit chaotischer Macht, die feindliches Fleisch schmelzen lässt und die Rüstung verschlechtert.
tagClass02SkillName08C=Qualvolle Flammen
tagClass02SkillDescription08C=Verstärkt das Feuer und die Höllenflamme so sehr, dass deine Feinde zu Asche verbrennen.
tagClass02SkillName08D=Hohe Wirksamkeit
tagClass02SkillDescription08D=Diese stärkere Rezeptur brennt länger und beeinträchtigt die Kampffähigkeit deiner Feinde.

tagClass02SkillName09A=Betäubungsbomben
tagClass02SkillDescription09A=Wirf eine Reihe kleiner elektrisch geladener Bomben, die Feinde vorübergehend bewegungsunfähig machen.
tagClass02SkillName09B=Volle Bandbreite
tagClass02SkillDescription09B=Erhöht die elektrische Kapazität jeder Betäubungsbombe und erhöht die Anzahl der Betäubungsbomben, die gleichzeitig geworfen werden können.
tagClass02SkillName09C=Schnelle Bomben
tagClass02SkillDescription09C=Sie verlieren zwar das Bremsvermögen der Betäubungsbomben, können aber in rascher Folge geworfen werden, um verheerenden elektrischen Schaden unter großen Gruppen von Feinden zu verbreiten.

tagClass02SkillName12A=Berührung der Flamme
tagClass02SkillDescription12A=Durch die Kreuzung der geheimen Künste der Pyromantie - so wie es schließlich viele Sprengmeister tun -, wirst du selbst und Verbündete in der Nähe mit einer lebenden Flamme erfüllt, die die Angriffe verstärkt und sich bei den Gegnern rächt. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.
tagClass02SkillName12B=Härten
tagClass02SkillDescription12B=Das Vertiefen in die geheimen Künste der Pyromantie gewährt eine solch raffinierte Kontrolle über das Feuer, dass die Waffen und Rüstungen der Verbündeten über die konventionellen Methoden hinaus gehärtet werden können und mit einer lebenden Flamme erfüllt werden.

tagClass02SkillName13A=Rachsüchtige Flamme
tagClass02SkillDescription13A=Ulzuins ewige Flamme brachte der Welt einst Leben und Heilung, aber Verrat und Pein verwandelten diese Gabe in eine Waffe der Rache. Diejenigen, die auf Ulzuin geschworen haben, erhalten Kraft im Kampf und bringen feurige Vergeltung über ihre Feinde. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.
tagClass02SkillName13B=Ulzuins Zorn
tagClass02SkillDescription13B=Während Ulzuins Flamme Feinde in der Nähe verbrennt, schießen Bolzen magischer Flammen und Elektrizität heraus, um weiter entfernte Feinde zu treffen.

tagClass02SkillName10A=Blitzladung
tagClass02SkillDescription10A=Schleudert eine mächtige elektrisch geladene Bombe auf Feinde. Effektiv gegen zähe einzelne Ziele.
tagClass02SkillName10B=Überladung
tagClass02SkillDescription10B=Erhöht den elektrischen Schaden der Blitzladung.
tagClass02SkillName11A=Schweres Geschütz
tagClass02SkillDescription11A=Erhöht die Feuerkraft des Grenados und der Kanisterbombe.
tagClass02SkillName14A=Hohe Wirkung
tagClass02SkillDescription14A=Ein mächtiger Angriff, der erhöhten Schaden anrichtet und die meisten kleinen bis mittelgroßen Feinde zurückwirft.



#Class03
//by FOE & Firewind

tagClass03SkillName00=Okkultist
tagClass03SkillDescription00=Eine ausführliche Studie über die Manipulation und Kontrolle des Okkulten.

tagClass03SkillName01A=Einen Vertrauten herbeirufen
tagClass03SkillDescription01A=Beschwöre einen mythischen Sturmraben, der dich unterstützt. Sturmraben sind - im Gegensatz zu weltlichen Raben - unheimliche Kreaturen mit verblüffender Intelligenz und magischen Fähigkeiten. Einige glauben, dass sie gar keine Vögel sind, sondern eine Art uralter Himmelsgeist, für den der Rabe eine bevorzugte Manifestation ist. ^oEs kann immer nur ein Rabe gleichzeitig herbeigerufen werden. Der Rabe skaliert mit Kreaturenboni.
tagClass03SkillName01B=Sturmkugel
tagClass03SkillDescription01B=Angeborener Angriff.
tagClass03SkillName01C=Fleisch heilen
tagClass03SkillDescription01C=Der Rabe kanalisiert unheimliche Energie, um das Fleisch von verwundeten Verbündeten zu heilen.
tagClass03SkillName01D=Sturmgeist
tagClass03SkillDescription01D=Der Rabe projiziert seinen unheimlichen Geist auf ausgewählte Verbündete und stärkt sie über ihre tödlichen Hilfsmittel hinaus.
tagClass03SkillName01E=Blitzschlag
tagClass03SkillDescription01E=Der Sturmrabe ruft einen mächtigen Blitzschlag herbei, der Feinde in der Nähe durch einen Stromschlag tötet.

tagClass03SkillName02A=Höllenhund herbeirufen
tagClass03SkillDescription02A=Ruft einen Höllenhund aus dem unheimlichen Reich herbei, der über die Feinde des Okkultisten herfällt. Diese bösartige Bestie kämpft an deiner Seite, bis ihr Leben in einem flammenden Inferno ausgelöscht wird. ^oEs kann immer nur ein Höllenhund gleichzeitig herbeigerufen werden. Der Höllenhund skaliert mit Kreaturenboni.
tagClass03SkillName02B=Glutklauen
tagClass03SkillDescription02B=Schwefelklauen reißen innerhalb der Reichweite des Höllenhunds einen flammenden Bogen durch Feinde.
tagClass03SkillName02C=Höllenfeuer
tagClass03SkillDescription02C=Eine Höllenfeuer-Aura umgibt den Höllenhund und verstärkt ihn mit der Kraft aus seinem natürlichen Reich. Gegner, die sein Fleisch treffen, werden verbrannt. Diese Kraft überträgt sich auf Verbündete in der Nähe.
tagClass03SkillName02D=Höllischer Atem
tagClass03SkillDescription02D=Der Höllenhund stößt ein wütendes Höllenfeuer aus, das deine Feinde verbrennt.
tagClass03SkillName02E=Krallen- und Klauenangriffe
tagClass03SkillDescription02E=Angeborener Angriff.
tagClass03SkillName02F=Flammender Tod
tagClass03SkillDescription02F=Das Fleisch des Höllenhunds bricht auf, während er zu seinem natürlichen Reich zurückkehrt und Feinde in der Nähe verbrennt.

tagClass03SkillName03A=Bysmiels Bindung
tagClass03SkillDescription03A=Stärkt die Bindung der Kontrolle zu deinen Dienern, wodurch sie mit mehr Elan und Entschlossenheit kämpfen.
tagClass03SkillName03B=Manipulation
tagClass03SkillDescription03B=Subtile Manipulation der Bindung der Kontrolle verführt die Diener zu einem Gefühl überwältigender Hingabe zu dir. Dadurch kämpfen sie mit fanatischer Stärke und Geschwindigkeit.

tagClass03SkillName04A=Dreegs Blut
tagClass03SkillDescription04A=Eine Bindung mit dem großen Wächter verleiht einige Regenerationsfähigkeiten von Dreeg, während die von Feinden zugefügten Wunden ätzendes Blut verspritzen, als ob sie Dreeg selbst zugefügt wurden. ^oDieser Effekt wirkt auch auf nahe Verbündete.
tagClass03SkillName04B=Aspekt des Wächters
tagClass03SkillDescription04B=Durch eine stärkere Verbindung zu Dreeg prallen gegnerische Angriffe beim Okkultisten so auf, als würden sie die gefiederten Schuppen des Wächters treffen.
tagClass03SkillName04C=Federn des Wächters
tagClass03SkillDescription04C=Opfere deine gesamte regenerative Kraft, um das ätzende Potenzial von Dreegs Blut zu verbessern.

tagClass03SkillName05A=Solaels Hexenfeuer
tagClass03SkillDescription05A=Nutze Solaels unheimliche Macht und verbrenne deine Feinde mit jedem Waffenangriff mit entropischer Energie. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.
tagClass03SkillName05B=Zweites Ritual
tagClass03SkillDescription05B=Vertieft die Bindung des Okkultisten zum verborgenen Bereich und verstärkt die Macht des Hexenfeuers so sehr, dass die geringste Berührung die Lebensessenz der Feinde durchbrennt.
tagClass03SkillName05C=Geweihte Klinge
tagClass03SkillDescription05C=Das Hexenfeuer verzehrt deine Waffe und verwandelt sie in einen Mittelpunkt für chaotische Kräfte.

tagClass03SkillName06A=Fluch der Schwäche
tagClass03SkillDescription06A=Ein grausames Wort der Macht, das den Feinden ihre Stärke nimmt, sie verlangsamt und zerbrechlich werden lässt.
tagClass03SkillName06B=Verwundbarkeit
tagClass03SkillDescription06B=Stärkt die abscheuliche Wirksamkeit des Fluchs, sodass er auch die Verfassung deiner Feinde schwächt und sie anfälliger gegen Hexerei und Gifte macht.

tagClass03SkillName10A=Siegel der Verzehrung
tagClass03SkillDescription10A=Erzeugt ein okkultes Siegel am Boden, das den Feinden innerhalb seiner Macht die Lebenskraft entzieht und dem Okkultisten einen Teil des Schadens als Gesundheit zurückgibt.
tagClass03SkillName10B=Zerstörung
tagClass03SkillDescription10B=Erfüllt das Siegel mit der zerstörerischen Macht des Chaos.

tagClass03SkillName11A=Dreegs böses Auge
tagClass03SkillDescription11A=Beschwört eines der unendlichen Augen von Dreeg, dem großen Wächter des verborgenen Reichs. Das Auge beschleunigt schnell in Richtung Ziel und explodiert dann.
tagClass03SkillName11B=Blutexplosion
tagClass03SkillDescription11B=Das mystische Auge platzt beim Aufprall und überschüttet nahe Feinde mit ätzendem Blut.
tagClass03SkillName11C=Furchterregender Blick
tagClass03SkillDescription11C=Der schreckliche Blick des unheimlichen und unsterblichen Dreeg kann dazu führen, dass Feinde vor Angst erstarren oder einfach in vergeblichem Terror weglaufen.
tagClass03SkillName11D=Abscheulicher Ausbruch
tagClass03SkillDescription11D=Faulige Brocken platzen beim Aufprall aus dem Auge und verursachen weitere Schmerzen bei allen Feinden, die sich unglücklicherweise in der Nähe der Explosion befinden.
tagClass03SkillName11E=Konzentrierter Blick
tagClass03SkillDescription11E=Bündle Dreegs verdorbene Kräfte in jedem Auge, sodass es mit größerer Intensität und Schaden platzt, aber auch eine längere Pause zwischen den Zaubern benötigt.

tagClass03SkillName12A=Besessenheit
tagClass03SkillDescription12A=Du erlaubst deinem Körper, dem Hexengott Solael als sterbliches Gefäß zu dienen. Solaels Geist strahlt durch deinen Körper und stärkt dich gegen Angriffe, während er deine okkulte Macht verstärkt. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagClass03SkillName13A=Blutige Pocken
tagClass03SkillDescription13A=Obwohl er sogar von vielen Okkultisten wegen des anhaltenden Leidens, das er zufügt, gemieden wird, ruft dieser abscheuliche Fluch eine ansteckende Pest hervor, die sich unter den Feinden verbreitet und unerbittlich an ihrer Lebenskraft nagt, wodurch sie aus allen Körperöffnungen bluten.
tagClass03SkillName13B=Schwächung
tagClass03SkillDescription13B=Verursacht bei den Feinden Pocken, die die Lebenskraft zerstören und die nässenden Wunden zu blutiger Gicht werden lassen. Solch heimtückisches Zauberhandwerk hat den Okkultisten einen schlechten Ruf beschert und viele wurden auf dem Scheiterhaufen verbrannt.
tagClass03SkillName13C=Schwarzer Tod
tagClass03SkillDescription13C=Durch das glühende Fieber und die Verflüssigung der inneren Organe bekommen die Infizierten plötzliche Anfälle von Verwirrung und irren auf dem Schlachtfeld umher und greifen die Luft oder sogar die eigenen Verbündeten an.
tagClass03SkillName13D=Fieberhafte Wut
tagClass03SkillDescription13D=Diese Transmutation der Pocken ist sowohl für den Okkultisten als auch für den Feind gefährlich. Die Pest schreitet schnell voran und verdoppelt den Schaden, aber während die Betroffenen vor Fieber brennen, werden sie verrückt, bewegen sich mit unnatürlicher Geschwindigkeit und greifen mit Berserkerwut an, die sie tödlicher und zugleich verletzlicher macht.

tagClass03SkillName14A=Todesbolzen
tagClass03SkillDescription14A=Ein Blitz aus entropischer Macht zerreißt das Realitätsgefüge und fügt jedem getroffenen Feind massive Schäden zu.


tagClass03SkillName07A=Fluch der Aufhebung
tagClass03SkillDescription07A=Hebt gegnerische Verzauberungen auf und verursacht Energiebrandschaden, der auf der Restenergie des Feindes basiert.
tagClass03SkillName08A=Chaosbolzen
tagClass03SkillDescription08A=Entsendet einen Schwarm aus entropischer Energie, der sich mitten durch den Körper des Feindes schneidet. 
tagClass03SkillName08B=Energiebrand
tagClass03SkillDescription08B=Verstärkt den Chaosschaden, während er auch einen Teil der Energie des Ziels verbrennt, und fügt zusätzlichen Energiebrandschaden zu.
tagClass03SkillName09A=Schutzkreis
tagClass03SkillDescription09A=Erzeugt einen magischen Kreis um den Zaubernden, der Leben wiederherstellt und jene mit böser Absicht zurückstößt.
tagClass03SkillName15A=Bysmiels Zufluchtsort
tagClass03SkillDescription15A=Umschließt das Ziel in einem schützenden, heilenden Zufluchtsort, in dem es bewegungsunfähig ist, aber gegen jeglichen Schaden geschützt ist.



#Class04
// by FOE & Firewind

tagClass04SkillName00=Schattenklinge
tagClass04SkillDescription00=Übe die Künste der Illusion und wirbelnden Klingen aus.

tagClass04SkillName01A=Geisterhafte Klingen
tagClass04SkillDescription01A=Eine legendäre Technik der Schattenklingen. Schleudere beschworene Klingen, die mit Schattenmagie durchtränkt sind und das Fleisch wie Papier zerreißen.
tagClass04SkillName01B=Herzsucher
tagClass04SkillDescription01B=Mit verfeinerter Technik werden geisterhafte Klingen so scharf beschworen, dass sie mehrere Ziele durchdringen können, während unsichtbare geisterhafte Fäden den Opfern Lebensenergie entziehen.
tagClass04SkillName01C=Nether-Schneide
tagClass04SkillDescription01C=Verleiht den geisterhaften Klingen dunkle Magie. Eine abscheuliche Technik, die nur unter äußersten Umständen benutzt wird.
tagClass04SkillName01X=Konzentrierter Wurf
tagClass04SkillDescription01X=Ein kontrollierterer und kraftvollerer Wurf, der die Tödlichkeit der Geisterhaften Klingen in einem einzigen heimtückischen Angriff verbindet.
tagClass04SkillName01D=Frenetischer Wurf
tagClass04SkillDescription01D=Schleudere kontinuierlich Salven mit geisterhaften Klingen mit frenetischer Geschwindigkeit, aber mit weniger Tötungskraft pro Klinge.

tagClass04SkillName02A=Schattenschlag
tagClass04SkillDescription02A=Eine schlaue Kombination aus Illusion und geistiger Ablenkung erlaubt es dir, scheinbar zu verschwinden und über deinem Opfer als alptraumhaftes Gespenst wieder zu erscheinen. ^oBenötigt eine Nahkampfwaffe.
tagClass04SkillName02B=Nidallas gerechtfertigte Enden
tagClass04SkillDescription02B=Als Fachmann für Gifte, der von den meisten Schattenklingen als widerwärtig empfunden wurde, behauptete Nidalla, dass der Zweck die Mittel heilige. Diese toxische Variante des traditionellen Schattenschlags sorgt für das Ende jeden Feindes, der den ersten Angriff überlebt.
tagClass04SkillName02C=Einbruch der Nacht
tagClass04SkillDescription02C=Während du wiedererscheinst und dein Hauptziel angreifst, fällt ein Leichentuch aus Dunkelheit wie die dunkelste, kälteste Nacht auf die Feinde in der Nähe. Es lässt ihr Blut gefrieren und dringt mit einer unkontrollierbaren Müdigkeit in ihren Verstand ein.

tagClass04SkillName03A=Klingenbarriere
tagClass04SkillDescription03A=Gerüchten zufolge fehlte es Belgothian für eine Meister-Schattenklinge an genauer Kontrolle über seine Beschwörung. Aber er hatte den unermüdlichen Willen, so viele Klingen herbeizurufen, dass sie einen undurchdringbaren Schild formten und ihm so eine Ruhepause von seinen Feinden gaben. ^oDiese Fähigkeit macht dich während der Dauer unbeweglich.

tagClass04SkillName04A=Stahlring
tagClass04SkillDescription04A=Du wirst blitzschnell von geisterhaften Klingen mit tödlicher Geschwindigkeit umgeben, die Gegner in der Nähe töten.
tagClass04SkillName04B=Kreis des Gemetzels
tagClass04SkillDescription04B=Bösartige geisterhafte Klingen schneiden sich tief in die Feinde, die im Ring gefangen werden und große Mengen Blut spucken.
tagClass04SkillName04C=Frostring
tagClass04SkillDescription04C=Durch eine mächtige, pneumatische Technik zieht der Stahlring Energie aus der Luft in der Nähe und verstärkt dadurch den Kälteschaden und friert Feinde ein, jedoch auf Kosten des Durchschlagsschadens.

tagClass04SkillName05A=Zwei Klingen
tagClass04SkillDescription05A=Zu den grundlegenden Fähigkeiten der Schattenklingen gehört die Beherrschung von zwei einhändigen Nahkampfwaffen, die die Verwendung von durchschlagenden Klingen bevorzugt und die Kunst, Eisen und Stahl elementare Kälte zu entziehen. ^oDies ist ein Bonus für zwei Nahkampfwaffen. Aktiviert auch die Fähigkeit, zwei Nahkampfwaffen zu benutzen.
tagClass04SkillName05B=Belgothians Scheren
tagClass04SkillDescription05B=Der muskulöse Belgothian war eine Besonderheit unter den geschmeidigen Schattenklingen-Meistern, aber er übertraf sie alle mit seiner rohen Kraft. Belgothian konnte einen Feind oft mit einem einzelnen Treffer töten, indem er seine Kräfte bei direkten, aber tödlichen Angriffen wie Scheren wirksam einsetzte. ^oDies ist eine Technik mit zwei Nahkampfwaffen und aktiviert sich über Standardangriffe.
tagClass04SkillName05C=Amarastas schneller Schnitt
tagClass04SkillDescription05C=Es heißt, dass Amarastas Klingen aufgrund ihrer legendären Geschwindigkeit wie eine Peitsche in der Luft klingen und nur Lichtstreifen hinterlassen, die für das Auge zu schnell sind. Meister dieser Technik können dreimal in der Zeit eines normalen Angriffs zuschlagen. ^oDies ist eine Technik mit zwei Nahkampfwaffen und aktiviert sich über Standardangriffe.
tagClass04SkillName05D=Wirbelnder Tod
tagClass04SkillDescription05D=Eine verheerende Technik, die für den Kampf mit mehreren Zielen gedacht ist. Diejenigen, die überleben, bluten wie durch tausend Schnitte. ^oDies ist eine Technik mit zwei Nahkampfwaffen und aktiviert sich über Standardangriffe.
tagClass04SkillName05E=Nidallas versteckte Hand
tagClass04SkillDescription05E=Die umstrittene Schattenklingen-Meisterin Nidalla demonstrierte die grausame Effektivität der Gifte während des Zeitalters der Unvernunft, als sie die abscheulichen Gifte mit anderen Techniken der Schattenklinge kombinierte, mit der sie im Kampf gegen eine Überzahl Erfolg hatte. ^oDiese Technik modifiziert Belgothians Scheren, Amarastas schnellen Schnitt und Wirbelnder Tod.
tagClass04SkillName05F=Hinrichtung
tagClass04SkillDescription05F=Ein gnadenloser Schlag, der in einem günstigen Augenblick mit der Absicht ausgeführt wird, einen Gegner schnell zu erledigen. Diejenigen, die überleben, werden wahrscheinlich nicht lange am Leben bleiben. ^oDies ist eine Technik mit zwei Nahkampfwaffen und aktiviert sich über Standardangriffe.

tagClass04SkillName06A=Pneumatischer Schub
tagClass04SkillDescription06A=Geheime Kriegstechniken der Schattenklingen ermöglichen dir, Lebensatem oder "Pneuma" für kurze Geschwindigkeits- und Machtschübe aus der Umgebung zu holen. Die Stoffwechselbeschleunigung, die durch diesen Lebensatem entsteht, gewährt auch eine geringe Heilung.
tagClass04SkillName06B=Schattentanz
tagClass04SkillDescription06B=Übung in der Kampfmeditation ermöglicht dir, eine ruhige Klarheit in der Hitze der Schlacht zu erreichen, die feindlichen Angriffe zu berechnen und sich subtil bewegen zu können, um die Auswirkungen von Treffern auf die Rüstung zu vermindern oder Geschosse abzulenken.
tagClass04SkillName06C=Elementares Erwachen
tagClass04SkillDescription06C=Erfahrene Schattenklingen können Energie aus der Luft oder sogar von Feinden entziehen, die ihre Klinge berühren, um Angriffe mit intensiver Kälte auszuführen. 
tagClass04SkillName06D=Belgothians Atem
tagClass04SkillDescription06D=Da er für Schattenklingen-Verhältnisse überaus muskulös und langsam war, wurde ein Teil von Belgothians Erfolg seiner Fähigkeit zugeschrieben, Gesundheit zu regenerieren und Gegner durch die tiefe Beherrschung der Pneuma-Atemtechnik zu überleben. ^oDies ist eine Technik mit zwei Nahkampfwaffen. Ermöglicht auch die Benutzung von zwei Nahkampfwaffen.

tagClass04SkillName07A=Schattenschleier
tagClass04SkillDescription07A=Ein psionischer Schleier trübt den Verstand naher Feinde, verlangsamt ihre Bewegung und verschlechtert ihre Effektivität im Kampf. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.
tagClass04SkillName07B=Kälte der Nacht
tagClass04SkillDescription07B=Feinde, die sich im Bereich des Schattenschleiers befinden, werden von der dunklen Kälte der Nacht umgeben, die ihnen Leben entzieht und ihre Verteidigung schwächt.

tagClass04SkillName08A=Klingengeist
tagClass04SkillDescription08A=Beschwöre eine wirbelnde Wolke aus tödlichen Klingen, die das Schlachtfeld durchstreifen und Feinde in Scheiben schneiden, bevor sie sich schließlich in einem Schauer zackiger Scherben auflösen. ^oKlingengeister skalieren mit den Schadensboni des Spielers.
tagClass04SkillName08PetA=Wirbelnde Klingen
tagClass04SkillName08PetB=Klingenausbruch
tagClass04SkillDescription08PetB=Der Klingengeist schießt in alle Richtungen ausweidende Klingen.

tagClass04SkillName11A=Klingenfalle
tagClass04SkillDescription11A=Deine Beherrschung der Schattenklingen-Techniken erlaubt es dir, Feinde in einem Gefängnis aus tödlichen geisterhaften Klingen einzuschließen.
tagClass04SkillName11B=Verzehrende Klingen
tagClass04SkillDescription11B=Die geisterhaften Klingen entziehen den Gegnern, die in ihrem Griff sind, Lebenskraft und übertragen diese auf dich.

tagClass04SkillName10A=Klingenschwarm
tagClass04SkillDescription10A=Beschwöre einen Schwarm aus geisterhaften Klingen, der deine Feinde einhüllt, ihr Fleisch zerfetzt und Schwachherzige in Schrecken versetzt.
tagClass04SkillName10B=Amarastas Doppelschneide
tagClass04SkillDescription10B=Eine Meistertechnik, mit der der Klingenschwarm die Waffen deiner Feinde gegen sie selbst wendet, sodass ihnen durch ihre eigenen Kriegswerkzeuge noch mehr Leiden zugefügt wird.

tagClass04SkillName13A=Geisterhafte Rüstung
tagClass04SkillDescription13A=Du wirst von einer metaphysischen Barriere umgeben, die durch die fokussierte Macht von Verstand und Geist entsteht. Diese Barriere wehrt physischen Schaden ab und überträgt Energie von magischen Angriffen in deinen eigenen Pneumavorrat.
tagClass04SkillName13B=Anatomie eines Mordes
tagClass04SkillDescription13B=Durch das geschätzte Wissen der königlichen Assassinen macht die umfangreiche Studie der Anatomie dich mit den verwundbarsten und schädlichen Stellen vertraut, an denen eine Klinge anzusetzen ist.
tagClass04SkillName13C=Gnadenloses Repertoire
tagClass04SkillDescription13C=Obwohl es traditionell gemieden wird, kann das Wissen über Gifte und elementare Kräfte manchmal das wirksamste Mittel sein, um im Kampf die Oberhand zu gewinnen.


tagClass04SkillName04X=Verzehrende Klingen
tagClass04SkillDescription04X=Durch das Entziehen der Lebenskraft naher Feinde absorbierst du durch den Stahlring etwas von dieser flüchtigen Lebenskraft.
tagClass04SkillName07X=Zunehmende Dunkelheit
tagClass04SkillDescription07X=Ein stärker werdender Schatten verringert die Sichtweite der Gegner und erschwert ihre Verteidigung gegen physische Angriffe.
tagClass04SkillName07C=Amarastas unsichtbare Klinge
tagClass04SkillDescription07C=Während des Kampfes mit der Schattenklinge entstehen Wunden bei Feinden, obwohl keine Waffe sichtbar war.
tagClass04SkillName09A=Lebensräuber
tagClass04SkillDescription09A=Dieser Angriff nimmt Gegnern buchstäblich das Leben und gibt es der Schattenklinge, wodurch sie stärker wird, noch während das Leben seine Beute verlässt. 
tagClass04SkillName12A=Pneumasog
tagClass04SkillDescription12A=Entziehe den Feinden in einem Bereich den lebenswichtigen Atmen und gewinne Leben und Energie, während sie aus ihren Körpern entweicht.
tagClass04SkillName13D=Gnadenloses Repertoire
tagClass04SkillDescription13D=Der effiziente Einsatz von Giften und gerinnungshemmenden Mitteln kann manchmal die tödlichste aller Waffen sein.

tagClass04SkillName14A=Amarastas Klingenexplosion
tagClass04SkillDescription14A=Assassinenmeisterin Amarasta war bei den Schattenklingen wegen ihres Eifers legendär. Sie entwickelte eine Technik, mit der sie eine Explosion aus tödlichen geisterhaften Klingen entfesselte, die sich vom Angriffspunkt aus verteilen und alle nebenstehenden Feinde aufspießen. ^oErfordert eine Nahkampfwaffe oder eine Zweihand-Fernkampfwaffe.
tagClass04SkillName14B=Tödlicher Angriff
tagClass04SkillDescription14B=Da sie sich der Offensive widmete, führte Amarasta nach einer Klingenexplosion ihren unerbittlichen Angriff fort, um jegliche überlebende Feinde mit ihren magieerfüllten Waffen schnell und entscheidend zu erledigen. ^oTödlicher Angriff wirkt sich auf alle Angriffe auf, während es aktiviert ist.

xtagClass04SkillName14A=Tödlicher Schachzug
xtagClass04SkillDescription14A=Eine riskante Technik, die von der Assassinenmeisterin Amarasta bevorzugt wird. Tödliches Manöver hat das Potenzial, bei perfekter Ausführung verheerenden Schaden zu verursachen, jedoch mit dem Risiko zu missglücken. ^oBenötigt eine Nahkampfwaffe oder Zweihand-Fernkampfwaffe. Bei Benutzung mit einer Nahkampfwaffe werden zusätzliche nahe Ziele getroffen.
xtagClass04SkillName14B=Amarastas Klingenexplosion
xtagClass04SkillDescription14B=Die Beherrschung der Technik "Tödlicher Schachzug" wird mit einer Explosion aus Dutzenden tödlicher geisterhaften Klingen verstärkt, die sich vom Angriffspunkt aus verteilen und allen nebenstehenden Feinden Schaden zuzufügen. ^oBei Fernkampfwaffen löst nur ein Projektil diesen Effekt aus.


xtagClass04SkillName15A=Ausweiden
xtagClass04SkillDescription15A=Ein schneller Schnitt in den Bauch, der das Opfer mit der Zeit verbluten lässt, während seine Beweglichkeit und Angriffsgeschwindigkeit beeinträchtigt wird. ^oErfordert ein Schwert oder eine Axt.
xtagClass04SkillName15B=Amarastas Schachzug
xtagClass04SkillDescription15B=Eine Meistertechnik, die das Ausweiden verstärkt und das Potenzial hat, bei perfekter Ausführung verheerenden Schaden zu verursachen, aber mit dem Risiko, zu missglücken und wenig bis gar nichts zu bewirken.
xtagClass04SkillName14C=Zersplitternder Schachzug
xtagClass04SkillDescription14C=Durch den Einsatz eines zersplitternden Schusses kann ein zahlenmäßig unterlegener Schütze schnell das Blatt zu seinen Gunsten wenden. Als verzweifelte Maßnahme kann diese Methode auch aus kürzester Entfernung tödlich sein. ^oErfordert eine Zweihand-Fernkampfwaffe, um zusätzliche Projektile abzufeuern.



#Class05
// by FOE & Firewind

tagClass05SkillName00=Arkanist
tagClass05SkillDescription00=Konditioniere Körper und Geist, um der verderbenden Macht der rohen Magie zu widerstehen.

tagClass05SkillName01A=Panettis replizierendes Geschoss
tagClass05SkillDescription01A=Panetti, der größte der Cortosianischen Arkanisten, widmete sich der Weiterentwicklung des klassischen arkanen Geschosses. Sein Triumph ist eine Abwandlung, die scheinbar den Gesetzen der Energieerhaltung trotzt, wodurch das Geschoss sich beim Aufprall vervielfacht.
tagClass05SkillName01B=Verzerrung
tagClass05SkillDescription01B=Das replizierende Geschoss verzerrt das Dasein deiner Gegner. Dadurch schlägt das Geschoss manchmal vollständig durch dein Ziel.
tagClass05SkillName01C=Aufladung
tagClass05SkillDescription01C=Die Luft um das replizierende Geschoss wird mit statischer Energie aufgeladen und tötet durch Stromschläge jeden Feind, der unglücklicherweise mit dem Geschoss in Kontakt kommt.
tagClass05SkillName01D=Vervielfältigung
tagClass05SkillDescription01D=Eine fortgeschrittenere Technik des replizierenden Geschosses, die von einem Schüler Panettis perfektioniert wurde, entzieht dem Ziel Energie, um Fragmente aus purer arkaner Energie zu erschaffen.
tagClass05SkillName01E=Erschütterungsgeschoss
tagClass05SkillDescription01E=Manifestiert die Kraft des replizierten Geschosses in einen körperlichen Bereich, sodass physischer und metaphysischer Schaden zugefügt wird.

tagClass05SkillName02A=Iskandras elementarer Austausch
tagClass05SkillDescription02A=Iskandra lehrte ihren Studenten, dass der effizienteste Weg zum Sieg ist, die Energie eines Gegners gegen ihn selbst zu richten. Durch den elementaren Austausch entziehen die Waffen der Verbündeten den Gegnern arkane Energie und geben sie als elementaren Schaden zurück. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält. Die Schadensumwandlung gilt nur für den Zaubernden.
tagClass05SkillName02B=Überladung
tagClass05SkillDescription02B=Die Beschwörung wird mit arkanen Kräften überladen, die deine Waffen durch die rohe Kraft der Elemente knistern lassen.
tagClass05SkillName02C=Elementare Balance
tagClass05SkillDescription02C=Triff in deiner Beschwörung eine fein abgestimmte Balance, mit der die Gegenkräfte von Feuer und Eis mit wilder Elektrizität harmonieren.
tagClass05SkillName02D=Manifestation
tagClass05SkillDescription02D=Arkane Energie manifestiert sich in vielen Formen. Arkanisten, die sich in die Kunst der Beschwörung vertiefen, übertragen oft einen Teil dieser Kräfte an ihre treuen Diener, damit sie den Willen ihrer Herren besser befolgen können. ^oDieser Effekt überträgt sich auf deine Verbündeten.

tagClass05SkillName03A=Trozans Himmelsscherbe
tagClass05SkillDescription03A=Der mythische Trozan soll ein Naturtalent gewesen sein - wild und nicht gewillt, sich den Lehren der kaiserlichen Arkanisten anzupassen. Als die Kaiserlichen seine Zuflucht in den Bergen umstellten, demütigte Trozan sie mit einer unbekannten Technik, mit der er den Himmel auf sie stürzen ließ. ^oLässt 3 Scherben auf das Zielgebiet fallen.
tagClass05SkillName03B=Gefrorener Kern
tagClass05SkillDescription03B=Das in der Himmelsscherbe gefangene Eis wird bei Kollision freigesetzt und badet jeden, die sich in der Nähe der Aufprallstelle befindet, mit eisiger Kälte.
tagClass05SkillName03C=Zerbrochener Stern
tagClass05SkillDescription03C=Beim Absturz wird die Himmelsscherbe zunehmend instabil und baut eine gefährliche Ladungsmenge auf, während sie vom Himmel fällt.

tagClass05SkillName04A=Callidors Sturm
tagClass05SkillDescription04A=Meister Callidor diente bekanntermaßen als General in König Samuels Armee. Während er an der Frontlinie stationiert war, perfektionierte Callidor eine Technik, die durch die Entstehung einer plötzlichen konzentrierten Explosion roher Ätherenergie die Luft um ihn in einen Arkansturm entfachte.
tagClass05SkillName04B=Inferno
tagClass05SkillDescription04B=Der Sturm wird zum flammenden Inferno, verbrennt das Fleisch und bringt die Rüstung zum Schmelzen.
tagClass05SkillName04C=Agrivix' Zorn
tagClass05SkillDescription04C=Agrivix war dafür bekannt, eine so riesige Kraft in den Sturm zu leiten, dass durch die entstehende Explosion bei denjenigen, die töricht genug waren, in Reichweite zu sein, nichts als Asche übrig blieb. Seine Technik erforderte jedoch enorme Konzentration und konnte nicht ohne Pause wiederholt werden.

tagClass05SkillName05A=Maivens Schutzsphäre
tagClass05SkillDescription05A=Eine seltene Verteidigungstechnik der arkanen Magie, die vom verehrten Arkanisten Maiven erfunden wurde. Erzeugt einen Schutzschild um den Zaubernden, jedoch auf hohen Kosten der Konzentration. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.
tagClass05SkillName05B=Umwandlung
tagClass05SkillDescription05B=Die Sphäre absorbiert schädliche, schwächende Auswirkungen und wandelt diese in deine Energiereserven um.

tagClass05SkillName06A=Albrechts Ätherstrahl
tagClass05SkillDescription06A=Eine mächtige arkane Technik, die vom geheimnisvollen Meister Albrecht in den Jahren vor dem Grim Dawn perfektioniert wurde, die die rohe arkane Energie in einen konzentrierten Strahl der Zerstörung bündelt. ^oBenötigt eine Zaubernebenhand.
tagClass05SkillName06B=Auflösung
tagClass05SkillDescription06B=Deine ganze Energie fließt in den Ätherstrahl und verwandelt ihn in eine vernichtende Kraft, die alles auflöst, was sie berührt. ^oEnergiekosten erhöhen sich pro Schadensintervall.
tagClass05SkillName06C=Verdorbene Macht
tagClass05SkillDescription06C=Verdirbt den Strahl durch die wütenden Kräfte der chaotischen Leere.

tagClass05SkillName07A=Aufhebung
tagClass05SkillDescription07A=Konzentriert riesige negative Energiemengen innerhalb des Zielgebiets. Sie nehmen allen darin befindlichen Gegnern nützliche Auren und Zauber, während Verbündete von negativen Leiden und Effekten, die Schaden über Zeit verursachen, geheilt werden.

tagClass05SkillName08A=Verwüstung
tagClass05SkillDescription08A=Diese Technik, die bei den Arkanisten als die ultimative Kraft der Zerstörung bekannt ist, öffnet einen Riss in die Realität, durch den die Glut roher arkaner Energie fällt. Dieser gefährliche Zauber ist extrem belastend und sollte nicht leichtfertig eingesetzt werden. ^oBenötigt eine Zaubernebenhand. Glut fällt herab, solange der Zauber wirkt. Es kann jeweils immer nur eine Vernichtung gezaubert werden.

tagClass05SkillName09A=Innerer Fokus
tagClass05SkillDescription09A=Die Konzentration von Geist und Körper auf einen Ort für arkane Energie ist eine der ersten Meditationstechniken, die angehenden Arkanisten beigebracht wird.

tagClass05SkillName10A=Arkaner Wille
tagClass05SkillDescription10A=In schlimmen Situationen ist Adrenalin eine starke Kraft, die im Kampf das Blatt wenden kann. Kampfarkanisten lernen, dies zu ihrem Vorteil zu nutzen.

tagClass05SkillName11A=Mentaler Eifer
tagClass05SkillDescription11A=Meisterarkanisten lernen, ihre Kräfte mit großer Geschwindigkeit und Konzentration zu kanalisieren und müssen sich um die dürftigen Begrenzungen des Geistes keine Sorgen mehr machen.

tagClass05SkillName12A=Realitätsgefüge
tagClass05SkillDescription12A=Entwirre die Geheimnisse des Realitätsgefüges. Die rohen Kräfte des Äthers und der Leere werden für dich zu Spielsachen.

tagClass05SkillName13A=Olexras Barriere
tagClass05SkillDescription13A=Olexra bevorzugte in ihrer Zauberei die Verwendung von Eis. Eine ihrer Techniken umfasste die Entstehung einer Wand aus flüchtigen Eisstacheln, die die Feinde in Schach hielt, während sie von der anderen Seite aus sicher angreifen konnte.
tagClass05SkillName13B=Eisige Aura
tagClass05SkillDescription13B=Die eisige Barriere lässt Feinde in der Nähe gefrieren.
tagClass05SkillName13C=Eisiges Ende
tagClass05SkillDescription13C=Die eisige Barriere bricht in einer Eisexplosion zusammen.

tagClass05SkillName14A=Ereoctes' Spiegel
tagClass05SkillDescription14A=Die Luft um dich wird sofort steinhart, absorbiert alle Angriffsarten und wirft sie auf den Angreifer zurück. Eine bevorzugte Technik des Meisters Ereoctes.

tagClass05SkillName15A=Rücksichtslose Kraft
tagClass05SkillDescription15A=Verwandle deinen Körper in eine Verbindung des Äthers und manifestiere erschreckende arkane Energien durch deine sterbliche Form, die die Luft entzünden und Wellen durch die Realität entsenden.
tagClass05SkillName15B=Sternenpakt
tagClass05SkillDescription15B=Im Streben nach unbegrenzter Macht bringen viele Arkanisten viele Opfer. Einige von ihnen nehmen die uralten Warnung nicht ernst und machen sich Quellen der Macht zu Nutze, die andere für unsicher oder sogar unnatürlich halten würden. Diese Arkanisten lehren den niederen Sterblichen das Fürchten. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.


tagClass05SkillName16A=Olexras Blitzeis
tagClass05SkillDescription16A=Olexra wurde als Opfer der politischen Intrigen zur Schwarzen Legion verdammt, wo ihr früheres Leben zu einem bitteren Überlebenskampf an der Frontlinie in einem brutalen Krieg wurde. Olexra setzte ihre Beobachtungen schnell in die Praxis um und entwickelte eine Technik, mit der sie Feinde innerhalb ihrer Schlagdistanz blitzartig einfror. ^oDieser Zauber friert die Feinde während der Dauer ein. Bei Gegnern, die gegen Einfriereffekte resistent sind, verkürzt sich die Dauer.
tagClass05SkillName16B=Absoluter Nullpunkt
tagClass05SkillDescription16B=Entziehe der Hitze die ganze Luft und alles, was durch das Blitzeis gefangen wird, wird verlangsamt und geschwächt, sogar nachdem die Anfangseffekte nachlassen.


#Class06
// by FOE & Firewind

tagClass06SkillName00=Schamane
tagClass06SkillDescription00=Erwecke die Bestie in dir.

tagClass06SkillName01A=Wildheit
tagClass06SkillDescription01A=Die Hitze des Gefechts weckt die Impulse wilder Tiere in dir. Sie erhöhen deine Aggression und stärken dich mit der Wut der Natur. Bei Benutzung als Standard-Waffenangriff erhöht Wildheit die Intensität der Angriffe mit jedem Schlag. ^oDurch den Aufbau von Ladungen erhöht sich die Stärke der Boni.
tagClass06SkillName01B=Zähigkeit des Ebers
tagClass06SkillDescription01B=Mache dir den Aspekt des Ebers zu eigen und werde im Zuge der Schlacht ein wilder und unaufhaltsamer Feind.
tagClass06SkillName01C=Berührung des Sturms
tagClass06SkillDescription01C=Rufe den Himmel an und verstärke deine Angriffe mit der Wut eines Gewitters.
tagClass06SkillName01D=Macht des Bären
tagClass06SkillDescription01D=Schamanen, die sich dem Geist des Bären hingeben, machen sich den Einsatz brutaler Zweihandwaffen zu eigen, wenn sie sich in eine wilde Kampfhaltung begeben. Ihre ungezügelte Wut ist bei den nördlichen Stämmen unübertroffen. ^oDiese Technik erfordert eine Nahkampf- oder Fernkampf-Zweihandwaffe.

tagClass06SkillName02A=Urschlag
tagClass06SkillDescription02A=Das erste von Schamanen-Neulingen durchgeführte Ritual soll ihre bevorzugte Waffe mit der rohen Kraft eines Gewitters stärken. Diejenigen, die diesen entscheidenden Schritt überleben, werden Nachkommen von Mogdrogens Willen und Hüter ihres Volkes. ^oErfordert eine Zweihand-Nahkampfwaffe oder Zweihand-Fernkampfwaffe.
tagClass06SkillName02B=Sturmflut
tagClass06SkillDescription02B=Die rohe Kraft des Urschlags strömt durch das Ziel und lässt Blutgefäße platzen.
tagClass06SkillName02C=Sturzflut
tagClass06SkillDescription02C=Sintflutartige Kraft entlädt sich aus deiner Waffe, die ein nahes Ziel lähmt und auf weitere Feinde überspringt.
tagClass06SkillName02D=Donnerschlag
tagClass06SkillDescription02D=Sturmrufer sind Mitglieder einer Sekte des Schamanismus, die sich dem Himmel hingeben. Sie sind dafür bekannt, Ultos, den Gott des Himmels zu rufen, wenn sie den Zorn der Natur über ihre Feinde bringen. Dadurch können sie Blitze häufiger herbeirufen. ^oDonnerschlag verbessert nicht den Standard-Waffenangriff und kann keine Effekte auslösen, wie zum Beispiel Wilder Hunger.

tagClass06SkillName03A=Wendigo-Totem
tagClass06SkillDescription03A=Wendigo-Totems stellen eine dunklere Seite der Schamanen-Rituale dar, indem sie die bösartige Dualität der Natur empfangen: Einer muss sterben, damit ein anderer essen und leben kann. Nachdem das Totem platziert wurde, entzieht es nahen Feinden die Lebensenergie, während eine wohltuende Aura erzeugt wird, die Verbündete heilt. Für die meisten Stämme sind die Totems jedoch tabu, denn es ist gefährlich, den urzeitlichen Hungergeist zu kontrollieren. Er wurde beschworen, um das Totem anzutreiben, der schon viele Schamanen in den Wahnsinn getrieben und mit einem unersättlichen Hunger erfüllt hat, der zwangsläufig zu Kannibalismus führt. ^oWendigo-Totems skalieren mit den Schadensboni des Spielers.
tagClass06SkillName03B=Blutpakt
tagClass06SkillDescription03B=Schließe einen Pakt mit dem Wendigo-Geist, der sich in dem Totem befindet. Solange du dich in seiner Aura befindest, ist dein Verlangen nach Blut unersättlich.
tagClass06SkillName03C=Aderlass
tagClass06SkillName03D=Wunden heilen

tagClass06SkillName04A=Windteufel
tagClass06SkillDescription04A=In Zeiten schwerer Dürre wurden Schamanen oft gerufen, um Regen zu bringen. Dieses Ritual wurde von klugen Sturmrufern so manipuliert, dass ein Windteufel heraufbeschworen wird, der Felsen und Trümmer in die Luft wirbelt, Feinde zerschmettert und sie mit der rauen Kraft der Elemente verwüstet. ^oWindteufel skalieren mit den Schadensboni des Spielers.
tagClass06SkillName04B=Tobender Sturm
tagClass06SkillDescription04B=Der wirbelnde Strudel wächst mit stürmischer Kraft. Eisige Winde schlagen Feinde mit einer betäubenden Kälte, die ihre Anfälligkeit erhöht, wenn sie weiterhin den Elementen ausgesetzt sind.
tagClass06SkillName04C=Mahlstrom
tagClass06SkillDescription04C=Entfessle den ultimativen Zorn des Himmels, indem du dem Windteufel statische Energie verleihst, die auf nahe Feinde mit Blitzen einschlägt.
tagClass06SkillName04_Pet=Heulender Wind

tagClass06SkillName05A=Mogdrogens Pakt
tagClass06SkillDescription05A=Rufe den Bestiengott Mogdrogen an, der dir und deinen nahen Verbündeten den Segen der Natur verleiht. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.
tagClass06SkillName05B=Eichenhaut
tagClass06SkillDescription05B=Übernimm den Aspekt uralter Bäume - ernste, zeitlose Titanen, die Zivilisationen überlebt haben - und verleihe jenen, die unter Mogdrogens Segen stehen, zusätzlichen Schutz.
tagClass06SkillName05C=Herz der Wildnis
tagClass06SkillDescription05C=Der wilde Naturgeist fließt durch deine Adern, heilt Wunden schnell und reinigt Vergiftungen.
tagClass06SkillName05D=Herz aus Stein
tagClass06SkillDescription05D=Mache dir die Natur der Erde, auf der du stehst, zu eigen. Deine Gesundheit regeneriert sich im Kampf zwar nicht mehr, aber deine Haut wird steinhart. ^oDieser Effekt überträgt sich auf deine Verbündeten.

tagClass06SkillName06A=Blutdorn herbeirufen
tagClass06SkillDescription06A=Blutdorne sind zähe Bestien, die in dornigen Wäldern und durch wilde Magie geboren wurden. Geschickte Schamanen können diese Kreaturen im Kampf zu Hilfe herbeirufen. ^oEs kann immer nur ein Blutdorn gleichzeitig herbeigerufen werden. Der Blutdorn skaliert mit Kreaturenboni.
tagClass06SkillName06B=Steinrinde
tagClass06SkillDescription06B=Das Fleisch des Blutdorns erhärtet und seine Stacheln werden dicker. Dadurch verwandelt er sich in eine einschüchternde Präsenz auf dem Schlachtfeld, die nicht ignoriert werden kann.
tagClass06SkillName06C=Bodenschlag
tagClass06SkillDescription06C=Der Blutdorn schlägt seine Dornenklauen in den Boden und löst eine Stachelkaskade aus, um nahe Feinde aufzuspießen.
tagClass06SkillName06D=Ermutigendes Gebrüll
tagClass06SkillDescription06D=Der Blutdorn ruft seine Verbündeten und ermutigt sie, wenn der Kampf seinen Höhepunkt erreicht hat.
tagClass06SkillName06E=Dornenklauen
tagClass06SkillDescription06E=Angeborener Angriff.

tagClass06SkillName07A=Wilder Hunger
tagClass06SkillDescription07A=Setze deine tierischen Instinkte frei. Zerfetze deine Feinde und sättige dich am vergossenen Blut. ^oBenötigt eine Zweihand-Nahkampfwaffe. Aktiviert sich über Standardangriffe.

tagClass06SkillName08A=Pakt des Sturmrufers
tagClass06SkillDescription08A=Werde eins mit Ultos, dem Himmelsgott und verwandle deine sterbliche Form in eine Verbindung für die zerstörerische Kraft des Gewittersturms. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagClass06SkillName09A=Urgeist herbeirufen
tagClass06SkillDescription09A=Legenden sprechen von einem großen Raubtier, dem treuen Begleiter Mogdrogens, das gnadenlos jeden erlegt, der ungebeten das Reich des Bestiengottes betritt. Als bevorzugter Anhänger Mogdrogens rufst du den Urgeist herbei, der dich im Kampf unterstützt. ^oDer Urgeist skaliert mit Kreaturenboni.
tagClass06SkillName09B_Pet=Schwanzschlag
tagClass06SkillDescription09B_Pet=Schlage das Ziel mit einem giftigen Schwanz.
tagClass06SkillName009C=Klauen- und Fangzahnangriffe
tagClass06SkillDescription09C=Angeborener Angriff.

tagClass06SkillName10A=Rohe Gewalt
tagClass06SkillDescription10A=Für viele Schamanen dient eine brutale Zweihandwaffe als Verbindung zu ihren Sturmkräften. Diese Geübten bevorzugen eine engere Verbindung mit der Wildnis durch animalische Wut und den Nahkampf. Sie brauchen keine fragilen Zauberstäbe oder Folianten, die ihrer Ansicht nach nur Spielzeuge derer sind, die lieber ihre Zeit über Büchern verbringen statt ihr Handwerk zu üben. ^oErfordert eine Zweihand-Nahkampfwaffe.
tagClass06SkillName11A=Schamanismus
tagClass06SkillDescription11A=Strenges Training in der ungezähmten Wildnis hat deinen Körper und Geist zu einer wilden Waffe verbessert.
tagClass06SkillName12A=Zorn der Natur
tagClass06SkillDescription12A=Werde eins mit den Urgewalten der Natur und zerreiße deine Feinde mit den Zähnen, Klauen und Blitzen.
tagClass06SkillName13A=Urbindung
tagClass06SkillDescription13A=Nimm deine wilde Seite an, während du deine Bindung mit Mogdrogen schließt. Kreaturen aus dem Reich des Bestiengottes antworten sogleich deinem Ruf. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagClass06SkillName14A=Erhebung
tagClass06SkillDescription14A=Schlage mit der Kraft der Erde zu. Jedes Mal, wenn du mit deinem Basiswaffenangriff einen kritischen Treffer landest, bebt der Boden durch die Kraft des Schlags und erzeugt eine Schockwelle, die vom Aufschlagpunkt ausgeht. ^oErfordert eine Zweihand-Nahkampfwaffe und aktiviert sich über Standardangriffe.

tagClass06SkillName15A=Verschlingender Schwarm
tagClass06SkillDescription15A=In der Wildnis braucht man eine gute Überlebensstrategie. Einige Schamanen-Beschwörer nehmen sich diese Lehre zu Herzen, indem sie einen gefräßigen Schwarm beschwören, der hungrig alles zerreißt, mit dem er in Berührung kommt, schwere Wunden zufügt und die Schwachstellen aufdeckt.
tagClass06SkillName15B=Lähmender Schwarm
tagClass06SkillDescription15B=Der Schwarm greift empfindliche Bereiche an und zerrt an den Augen, Gelenken und Bändern. So werden deine Feinde effektiv gelähmt.
tagClass06SkillName15C=Gefräßiger Schwarm
tagClass06SkillDescription15C=Der Schwarm wird gefräßig und fügt noch größeren Schaden zu, während er neue Schwachstellen aufdeckt.
tagClass06SkillName15D=Verschlingender Schwarm
tagClass06SkillDescription15D=In der Wildnis braucht man eine gute Überlebensstrategie. Einige Schamanen-Beschwörer nehmen sich diese Lehre zu Herzen, indem sie einen gefräßigen Schwarm beschwören, der hungrig alles zerreißt, mit dem er in Berührung kommt. Dabei wird wertvolles Blut auf dich übertragen.

tagClass06SkillName16A=Sturmtotem
tagClass06SkillDescription16A=Die Kanalisierung der Kraft des Sturms ist eines der heiligsten Rituale der Sturmrufer. Mit genug Übung kann ein Schamane ein Totem mit der vernichtenden Kraft der Blitze erfüllen, wodurch es schnell elektrische Stöße auf nahe Feinde abfeuert. ^oSturmtotems skalieren mit den Schadensboni des Spielers.
tagClass06SkillName16B=Verdorbener Sturm
tagClass06SkillDescription16B=Verdorbene Schamanen, die von der Kraft der Wendigos besessen sind, können ein Sturmtotem verderben, um hungrige Blitze zu entfesseln, die Feinden Lebenskraft entziehen.
tagClass06SkillName16_Pet=Sturmschlag

tagClass06SkillName17A=Greifranken
tagClass06SkillDescription17A=Ganz wie es dir gefällt brechen dornige Ranken aus der Erde unter deinen Feinden hervor und hemmen ihre Bewegung.
tagClass06SkillName17B=Umschlingende Ranken
tagClass06SkillDescription17B=Die Ranken wachsen bösartig und halten hilflose Feinde in einem Dornengewirr fest.

xtagClass06SkillName13A=Mogdrogens Zorn
xtagClass06SkillDescription13A=Mogdrogen wird oft als gütige Gottheit dargestellt, die ihren Anhängern schützenden Segen verleiht. Aber der Zorn des Bestiengottes kann fürchterlich sein, wenn sein Heiligtum bedroht wird.

xtagClass06SkillName08A=Windteufel herbeirufen
xtagClass06SkillDescription08A=Ein Tornado ist eine der zerstörerischsten Naturgewalten. Schamanen-Sturmrufer beschwören Manifestationen dieser rohen Kraft in Form von Windteufeln herbei - Wirbelwinde der Zerstörung, die sich im Kampf scheinbar eigenständig bewegen. ^oWindteufel werden als Kreatur angesehen und profitieren von Kreaturenboni.
xtagClass06SkillName08B_Pet=Heulender Wind
xtagClass06SkillDescription08B_Pet=Ein Wirbelwind der Zerstörung greift nahe Feinde an.
xtagClass06SkillDescription07A=Die Kanalisierung der Kraft des Sturms ist eines der heiligsten Rituale der Sturmrufer. Mit genug Übung kann ein Schamane ein Totem mit der vernichtenden Kraft der Blitze erfüllen.
xtagClass06SkillName03A=Wilder Hunger
xtagClass06SkillDescription03A=Setze deine tierischen Instinkte frei und sättige dich am Blut, das durch deine Waffenangriffe während des Kampfes vergossen wird.
xtagClass06SkillName03B=Verlangen nach Blut
xtagClass06SkillDescription03B=Dein Verlangen nach dem Gemetzel ist unersättlich. Unter dem Einfluss des "Wilden Hungers" verursachen deine Angriffe tiefere Wunden und entziehen dem Ziel mehr seiner wertvollen Lebenskraft.
xtagClass06SkillDescription04C=Die Beherrschung der Sturm-Beschwörung ermöglicht es dir, das Ritual häufiger zu wiederholen und das Schlachtfeld wirkungsvoll mit einem sintflutartigen Regen zu bedecken.
xtagClass06SkillName04D=Mahlstrom
xtagClass06SkillDescription04D=Die Beherrschung der Sturmbeschwörung erlaubt es dir, deine Kräfte auf eine vernichtende Böe zu konzentrieren anstatt auf mehrere, kleinere Stürme.
xxtagClass06SkillName03B=Sturmtotem
xxtagClass06SkillDescription03B=Die Kanalisierung der Kraft des Sturms ist eines der heiligsten Rituale der Sturmrufer. Mit genug Übung kann ein Schamane ein Totem mit der vernichtenden Kraft der Blitze erfüllen, wodurch es schnell elektrische Stöße auf nahe Feinde abfeuert.

#Class07


#Class08


#Class09

XXXtagClass01SkillName15A=Battle Fury
XXXtagClass01SkillDescription15A=The heat of battle rouses savage animal impulses that heighten your strength and speed but diminish discipline lowering your defenses.
XXXtagClass01SkillName15B=Rampage
XXXtagClass01SkillDescription15B=Adrenaline and rage drive you on, giving you almost super-human speed but also making you more wreckless, reducing defensive ability.


XXXtagClass03SkillName09=Fulcrum Training
XXXtagClass03SkillDescription09=Channeling chaotic energy to bend the physical world is a volatile art that deforms and can eventually destroy the body of practicioners.  Channeling through a fulcrum can mitigate some of this damage.


XXXtagClass04SkillName03A=Toxic Bomb
XXXtagClass04SkillDescription03A=A combination of vicious toxins and explosive powders results in a deadly explosive charge that will leave enemies gasping for air.
XXXtagClass04SkillName03B=Necrotic Miasma
XXXtagClass04SkillDescription03B=The addition of an unstable agent to the Toxic Bomb causes weakened resolve and painful convulsions.

XXXtagClass03SkillName06A=Elemental Orb
XXXtagClass03SkillDescription06A=Lobs a pulsating orb of combined elemental force at enemies that explodes in a burst of heat, cold, and electricity.



XXXtagClass03SkillName08A=Gale Force
XXXtagClass03SkillDescription08A=A burst of wind and elemental energy knocks enemies away from the caster and inflicts elemental damage.




XXXtagClass03SkillName01C=Whirlwind
XXXtagClass03SkillDescription01C=The great raven controls the winds, channeling them into a swirling vortex of rocks and debris that pummel enemies within its path.

XXXtagClass03SkillName01D=Storm Vortex
XXXtagClass03SkillDescription01D=Magnifies the power of Whirlwind and causes it to emit bolts of lightning.

xxxtagClass05SkillName01A=Vile Brew
xxxtagClass05SkillDescription01A=Bottled and hurled at enemies, this vile concoction releases a poisonous miasma that sickens enemies and eats away at their flesh.

xxxtagClass05SkillName02A=Envenom
xxxtagClass05SkillDescription02A=Coats your weapons with oil from the vile brew.

#ItemSkills
//by FOE

tagItemSkillA001=Kälteblitz
tagItemSkillDescA001=Eine Explosion negativer Energie friert alles in ihrem Weg ein.

tagItemSkillA002=Spektralwirbel
tagItemSkillDescA002=Entziehe den Gegnern in der Nähe die wichtige Lebensessenz.

tagItemSkillA003=Statischer Reflux
tagItemSkillDescA003=Feuert auf Feinde, die den Spieler treffen, eine Kugel aus Elektrizität ab.

tagItemSkillA004=Feuerball
tagItemSkillDescA004=Schleudert einen Feuerball auf Feinde in der Nähe.

tagItemSkillA004B=Feuerball
tagItemSkillDescA004B=Wirft mehrere Feuerbälle auf Feinde in der Nähe.

tagItemSkillA005A=Flammenring
tagItemSkillDescA005A=Umgibt den Zaubernden mit einem Flammenring, der Feinde innerhalb seines Radius verbrennt.

tagItemSkillA006A=Giftwaffe
tagItemSkillDescA006A=Benetzt Waffen mit einer Schicht tödlichen Giftes.

tagItemSkillC001Name=Zensor des Richters
tagItemSkillC001Description=Die Klinge dieses Schwertes war einst ein Metallzeichen, das einst im Büro eines gnadenlosen Richters hing, der dafür bekannt war, Gotteslästerer durch das Herausschneiden der Zunge zu "zensieren". Eingebrannt in der geistigen Erinnerung an diesen Schrecken wird diese Waffe deine Feinde auf ähnliche Weise zum Schweigen bringen.

tagItemSkillA007Name=Fokus
tagItemSkillA007Desc=Konzentriert sich auf die Kampfkünste und beschleunigt alle Angriffe.

tagItemSkillA008Name=Überlebensinstinkte
tagItemSkillA008Desc=Verleiht einen Adrenalinschub, der vorübergehend die Laufgeschwindigkeit erhöht.

tagItemSkillA009Name=Blitznova
tagItemSkillA009Desc=Löst eine Explosion aus Blitzenergie aus, die alle Gegner in der Nähe verletzt.

tagItemSkillA010=Statische Ladung
tagItemSkillDescA010=Ein Stromstoß entlädt sich aus dir und verletzt Feinde in der Nähe.

tagItemSkillA011=Kilrians Flamme
tagItemSkillDescA011=Eine dunkle Flamme umringt dein Fleisch. Jeder, der sich in deine Nähe wagt, wird verbrannt und seiner Lebenskraft beraubt.

tagItemSkillA012=Einfrieren
tagItemSkillDescA012=Friere deinen Feind ein.

tagItemSkillA013=Betäuben
tagItemSkillDescA013=Störe deinen Feind.

tagItemSkillA014=Versteinern
tagItemSkillDescA014=Verwandle deinen Feind zu Stein.

tagItemSkillB001Name=Druckwelle
tagItemSkillB001Desc=Eine Feuerwelle bricht aus deinen Angriffen hervor.

tagItemSkillB002Name=Frostwelle
tagItemSkillB002Desc=Rächt sich mit dem tödlichen Frost, der Projektile auf nahe Gegner schleudert und sie einfriert.

tagItemSkillB003Name=Sande von Nox
tagItemSkillB003Desc=Rächt sich mit einem mächtigen Schlafzauber, der nahe Feinde in den Schlaf versetzt.

tagItemSkillB004Name=Kettenblitz
tagItemSkillB004Desc=Erledigt das Ziel mit einem Blitz, der auf nahe Ziele überspringen kann.

tagItemSkillA006Name=Blitznova
tagItemSkillA006Desc=Rächt sich mit einer Explosion aus Blitzenergie, die allen Feinden in der Nähe Schaden zufügt.

tagItemSkillB005Name=Giftnova
tagItemSkillB005Desc=Rächt sich mit einer Explosion giftiger Dämpfe, die alle Feinde in der Nähe vergiftet.

tagItemSkillB006Name=Blutung
tagItemSkillB006Desc=Verletzt das Ziel, sodass es zu Blutungen und einer erhöhten Anfälligkeit von Blutungsschaden kommt.

tagItemSkillB007Name=Zerbrechen
tagItemSkillB007Desc=Schleudert einen Kegel aus Eisscherben in Richtung Ziel.

tagItemSkillB008Name=Schlachtruf
tagItemSkillB008Desc=Ermutige nahe Verbündete mit einem mächtigen Gebrüll.

tagItemSkillB009Name=Eisstachel
tagItemSkillB009Desc=Feuere einen felsenfesten Eisstachel auf deine Feinde ab, um sie aufzuspießen.

tagItemSkillB010Name=Bodendonner
tagItemSkillB010Desc=Entfessle eine Welle seismischer Energie in Richtung deiner Feinde.

tagItemSkillB011Name=Heilen
tagItemSkillB011Desc=Eine beruhigende Kraft schließt deine Wunden.

tagItemSkillB012Name=Seismischer Schlag
tagItemSkillB012Desc=Eine seismische Kraft bricht um dich hervor und verletzt und schlägt Feinde in der Nähe zu Boden.

tagItemSkillB013Name=Arkaner Schlag
tagItemSkillB013Desc=Ein Stromstoß aus geheimnisvollen Energien bricht aus dir hervor und verletzt alle Feinde in der Nähe.

tagItemSkillB014Name=Erdschutz
tagItemSkillB014Desc=Spüre die schützende Essenz der Erde, die die Rüstung und Regeneration erhöht.

tagItemSkillB015Name=Wutanfall
tagItemSkillB015Desc=Du verfällst in eine berserkerartige Rage, mit der du schneller und mit größerer Grausamkeit angreifen kannst, aber auch anfälliger für Angriffe wirst.

tagItemSkillB016Name=Einsicht
tagItemSkillB016Desc=Verfalle in eine Trance des größeren Verständnisses, wodurch arkane Kräfte durch dein Fleisch geleitet werden.

tagItemSkillB017Name=Abscheuliches Gebräu
tagItemSkillB017Desc=Feuert ein explodierendes Gebräu aus ätzender Flüssigkeit ab.

tagItemSkillB018Name=Mana-Infusion
tagItemSkillB018Desc=Ein beruhigender Nebel umgibt dich und du bekommst einen klaren Kopf.

tagItemSkillB019Name=Zarthuzellans Flamme
tagItemSkillB019Desc=Löst eine feurige Explosion auf die Ungläubigen aus.

tagItemSkillB020Name=Rolderathis' Berührung
tagItemSkillB020Desc=Feuere ein gefrorenes Projektil auf das Ziel ab, sodass es mit lahmlegendem Eis bedeckt wird.

tagItemSkillB021Name=Frostwache
tagItemSkillB021Desc=Feuert einen flüchtigen Eisbrocken auf jeden, der in deiner Verteidigung eine Schwachstelle findet, sodass er eingefroren wird.

tagItemSkillB022Name=Kampfwut
tagItemSkillB022Desc=Begib dich in einen kampfbereiten Geisteszustand.

tagItemSkillB023Name=Todeszeichen
tagItemSkillB023Desc=Markiere dein Ziel für einen schmerzhaften und bevorstehenden Tod.

tagItemSkillB024Name=Dezimieren
tagItemSkillB024Desc=Zerschmettere deinen Feind mit einem vernichtenden Schlag.

tagItemSkillB025Name=Blitz
tagItemSkillB025Desc=Ein reiner Blitz trifft dein Ziel.

tagItemSkillB026NameA=Spektralschlag
tagItemSkillB026DescA=Verschwinde hinter dem Todesschleier und tauche sofort wieder neben deinem anvisierten Ziel auf.
tagItemSkillB026NameB=Raureiffeuer
tagItemSkillB026DescB=Ein Spektralflammenring breitet sich um dich aus.

tagItemSkillB027Name=Elementarsiegel
tagItemSkillB027Desc=Erzeugt ein geheimnisvolles Siegel mit zerstörerischer Kraft auf dem Boden.

tagItemSkillB028Name=Siegel der Verzehrung
tagItemSkillB028Desc=Erzeugt ein okkultes Siegel auf dem Boden, das die Lebenskraft der Feinde, die in seinem Bann gefangen sind, verzehrt und dem Zaubernden einen Teil des Schadens als Gesundheit zurückgibt.

tagItemSkillB029Name=Raureiffeuering
tagItemSkillB029Desc=Umgibt den Zaubernden mit einem Eisring, der die Feinde in seinem Umkreis einfriert.

tagItemSkillB030Name=Blitzsphäre
tagItemSkillB030Desc=Löst eine konzentrierte Explosion statischer Energie aus, die durch Feinde dringt.

tagItemSkillB031Name=Arkaner Sturm
tagItemSkillB031Desc=Löst eine konzentrierte Explosion arkaner Energie um dich aus, die die Luft sofort entzündet.

tagItemSkillB032Name=Himmelsbruchstück
tagItemSkillB032Desc=Lässt den Himmel auf die Feinde herabstürzen.

tagItemSkillB033Name=Ätherdruckwelle
tagItemSkillB033Desc=Eine Druckwelle aus Ätherenergie wirft deine Angreifer zu Boden.

tagItemSkillB034Name=Erdbeben
tagItemSkillB034Desc=Sendet um dich eine Energieschockwelle unter dem Erdboden entlang und verletzt nahe Feinde.

tagItemSkillB035Name=Diener-Raserei
tagItemSkillB035Desc=Sehen deine Diener, wie ihr Meister verletzt wird, begeben sie sich in eine wilde Raserei.

tagItemSkillB036Name=Feuerwoge
tagItemSkillB036Desc=Eine Flammenwoge bricht aus dir hervor und verletzt alle Gegner in der Nähe.

tagItemSkillB037Name=Warpexplosion
tagItemSkillB037Desc=Eine Woge aus Chaosenergie bricht aus dir hervor und verletzt alle Gegner in der Nähe.

tagItemSkillB038Name=Blitzsperrfeuer
tagItemSkillB038Desc=Blitzfunken brechen aus dir hervor und verletzen jeden Gegner, mit dem sie in Berührung kommen.

tagItemSkillB039Name=Eissperrfeuer
tagItemSkillB039Desc=Frostige Eisscherben brechen aus dir hervor und frieren jeden Gegner ein, mit dem sie in Berührung kommen.

tagItemSkillB040Name=Giftgaswolke
tagItemSkillB040Desc=Eine Giftwolke bricht aus dir hervor und erstickt alle Gegner, die darin gefangen werden.

tagItemSkillB041Name=Lebenskraftwelle
tagItemSkillB041Desc=Eine Druckwelle aus lebensentziehender Energie bewegt sich schnell nach vorn und entzieht den Gegnern wertvolle Lebenskraft.

tagItemSkillB042Name=Lebensentziehendes Sperrfeuer
tagItemSkillB042Desc=Bolzen mit lebensentziehender Energie brechen aus dir hervor und nehmen allen Gegnern, mit denen sie in Berührung kommen, ihre wertvolle Lebenskraft.

tagItemSkillB043Name=Verjüngung
tagItemSkillB043Desc=Eine wohltuende Stille überkommt dich und verstärkt die Heilungsfähigkeit deines Körpers.

tagItemSkillB044Name=Giftbolzen
tagItemSkillB044Desc=Feuert einen giftigen Bolzen in Richtung deiner Feinde ab.

tagItemSkillC002Name=Blitzkugel
tagItemSkillC002Desc=Rächt sich mit einer Blitzkugel, die in die Richtung des Angreifers gefeuert wird und alles in ihrem Weg verletzt und betäubt.

tagItemSkillC003Name=Wutanfall
tagItemSkillC003Desc=Stürzt das Ziel in eine berserkerartige Wut, wodurch es zwar mehr Schaden austeilt, aber auch anfälliger für Angriffe wird.

tagItemSkillC004Name=Standhafter Wächter
tagItemSkillC004Desc=Ruft einen Wächter mit starker Verteidigung und großer Bedrohung herbei. 
tagItemSkillC004PetSkill01=Spöttisches Gebrüll
tagItemSkillC004PetSkill01Desc=Der Wächter brüllt und verspottet Gegner in der Nähe.
tagItemSkillC004PetSkill02=Angeborene Attribute

tagItemSkillC005Name=Waghalsiger Wächter
tagItemSkillC005Desc=Ruft einen Wächter mit starken Angriffen herbei.

tagItemSkillC005PetSkill01=Wildes Gebrüll
tagItemSkillC005PetSkill01Desc=Durch das Gebrüll des Wächters werden nahe Verbündete ermutigt.

tagItemSkillC006Name=Rostseuche
tagItemSkillC006Desc=Löst eine gewaltige Verseuchung unter deinen Feinden aus, die die Rüstung auffrisst und sich rasch weiterverbreitet.

tagItemSkillC007Name=Seuche der gläsernen Knochen
tagItemSkillC007Desc=Löst eine gewaltige Verseuchung unter deinen Feinden aus, die die Knochen auffrisst und sich rasch weiterverbreitet.

tagItemSkillC008Name=Seuche der zerbrochenen Seelen
tagItemSkillC008Desc=Löst eine gewaltige Verseuchung unter deinen Feinden aus, die den Geist schwächt und sich rasch weiterverbreitet.

tagItemSkillC009Name=Seuche der Verzehrung
tagItemSkillC009Desc=Löst eine gewaltige Verseuchung unter deinen Feinden aus, die Lebenskraft entzieht und sich rasch weiterverbreitet.

tagItemSkillC010Name=Seuche des Schreckens
tagItemSkillC010Desc=Löst eine gewaltige Verseuchung unter deinen Feinden aus, die Schrecken hervorruft und sich rasch weiterverbreitet.

tagItemSkillC011Name=Seuche der Müdigkeit
tagItemSkillC011Desc=Löst eine gewaltige Verseuchung unter deinen Feinden aus, die Müdigkeit verursacht und sich rasch weiterverbreitet.

tagItemSkillC012Name=Seuche der Fäulnis
tagItemSkillC012Desc=Löst eine gewaltige Verseuchung unter deinen Feinden aus, die sie mit Giftstoffen infiziert und sich rasch weiterverbreitet.

tagItemSkillC013Name=Seuche der Verderbnis
tagItemSkillC013Desc=Löst eine gewaltige Verseuchung unter deinen Feinden aus, die für Verwirrung sorgt und sich rasch weiterverbreitet.

tagItemSkillC014Name=Dominieren
tagItemSkillC014Desc=Überwältigt den Verstand des Ziels und zwingt es, vorübergehend für dich zu kämpfen.

tagItemSkillC015Name=Gedärmeausweider
tagItemSkillC015Desc=Schleudere einen Klumpen aus zackigen Schrapnellen auf Feinde in der Nähe.

tagItemSkillC016Name=Vulkanexplosion
tagItemSkillC016Desc=Löse eine Explosion geschmolzener Fragmente in Richtung naher Feinde aus.

tagItemSkillC017Name=Statische Explosion
tagItemSkillC017Desc=Löse eine Explosion von Elektrobolzen in Richtung naher Feinde aus.

tagItemSkillC018Name=Netz mit Widerhaken
tagItemSkillC018Desc=Fange deine Beute mit einem Netz ein.

tagItemSkillC019Name=Flammenwerfer
tagItemSkillC019Desc=Löse in einer Reihe eine Explosion aus feurigem Tod aus.

tagItemSkillC020Name=Eisexplosion
tagItemSkillC020Desc=Schleudere eine explodierende Ladung mächtiger Eisenergie, die Feinde einfrieren kann.

tagItemSkillC021Name=Blitz
tagItemSkillC021Desc=Ruft die heilige Gerechtigkeit vom Himmel herbei.

tagItemSkillC022Name=Bolzenexplosion
tagItemSkillC022Desc=Ein Trick beim Lademechanismus ermöglicht es, gelegentlich eine Munitionsexplosion in schneller Reihenfolge zu entfesseln.

tagItemSkillC023Name=Verseuchter Biss
tagItemSkillC023Desc=Die Klinge dringt in das Fleisch ein wie der abscheuliche Biss eines Rifthundes.

tagItemSkillC024Name=Schnitterkaskade
tagItemSkillC024Desc=Entzieht deinem Ziel jegliches Leben und springt mit gieriger Absicht auf nahe Feinde über.

tagItemSkillC025Name=Bodenstampfer
tagItemSkillC025Desc=Die verzauberten Sohlen dieser Stiefel schlagen auf den Boden und lösen eine Schockwelle aus, die Feinde in der Nähe taumeln lässt.

tagItemSkillC026Name=Rache
tagItemSkillC026Desc=Ein schneller Schlag mit deiner Waffe. ^oBenötigt eine Nahkampfwaffe.
tagItemSkillC026DescB=Ein schneller Stich mit deinem Schwert.

tagItemSkillC027Name=Energieschild
tagItemSkillC027Desc=Errichtet einen Schutzschild, der einschlagende physische Schläge absorbiert.

tagItemSkillC028Name=Schrecken
tagItemSkillC028Desc=Erfüllt den Verstand naher Feinde mit Visionen ihres eigenen Ablebens, wodurch die Willensschwachen fliehen.

tagItemSkillC029Name=Scharfschützenpatrone
tagItemSkillC029Desc=Feuert einen durchdringenden Schuss mit tödlicher Genauigkeit.

tagItemSkillC030Name=Berührung des Schnitters
tagItemSkillC030Desc=Die kalte Hand des Todes greift nach deinen Feinden.

tagItemSkillC031Name=Angst
tagItemSkillC031Desc=Jage deinen Feinden Angst ein.

tagItemSkillC032Name=Selbstgebrauter Trank
tagItemSkillC032Desc=Nimm einen tiefen Schluck und du fühlst dich besser.

tagItemSkillC033Name=Schnell ziehen
tagItemSkillC033Desc=Zieh mit einem Handgriff einen zuverlässigen Revolver und feuere mit tödlicher Präzision. ^oErfordert eine Fernkampfwaffe.

tagItemSkillC034Name=Unterbrechung
tagItemSkillC034Desc=Die immense Geschwindigkeit dieser Stiefel erfordert bei jedem Schritt volle Konzentration. Selbst die geringste Ablenkung könnte zu einem Fehltritt führen.

tagItemSkillC035Name=Zeitschleife
tagItemSkillC035Desc=Öffne an der Position deines Angreifers eine Zeitschleife.

tagItemSkillC036Name=Mordlust
tagItemSkillC036Desc=Begib dich in einen gefährlichen Geisteszustand, der wenig Raum für Zweifel und Zögern lässt.

tagItemSkillC037Name=Schleimball
tagItemSkillC037Desc=Schleudere ein klebriges Projektil aus Krankheit und Schleim, das deine Feinde unbeweglich macht und verlangsamt.

tagItemSkillC038Name=Eiswind
tagItemSkillC038Desc=Löse eine Explosion aus eisigen Stacheln aus, die die Rüstung durchdringen und das Fleisch zum Gefrieren bringen.

tagItemSkillC039Name=Erschütterungsladung
tagItemSkillC039Desc=Wirft eine Erschütterungsbombe, die dein Ziel in fassungsloser Lähmung zurücklässt.

tagItemSkillC040Name=Gerinnungshemmender Pfeil
tagItemSkillC040Desc=Feuere einen Pfeil mit gerinnungshemmenden Mitteln ab, die das Heilen der Wunden verhindern und schwere Blutungen herbeiführen.

tagItemSkillC041Name=Spektralwelle
tagItemSkillC041Desc=Löse eine Welle aus bösen Geistern aus, die das Leben deiner Gegner entziehen.

tagItemSkillC042Name=Eine weitere Kerbe
tagItemSkillC042Desc=Fügt den angeblich tausend Kerben noch eine hinzu, aber wer zählt sie schon? ^oAktiviert sich über Standardangriffe.

tagItemSkillC043Name=Ring der ewigen Flamme
tagItemSkillC043Desc=Bade in verbrennenden Flammen, die alles um dich verkohlen, dich aber unversehrt lassen. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.
tagItemSkillC043NameB=Ring der ewigen Flamme
tagItemSkillC043DescB=Bade in verbrennenden Flammen, die alles um dich verkohlen, dich aber unversehrt lassen.

tagItemSkillC044Name=Fluch der vernichteten Entschlossenheit
tagItemSkillC044Desc=Ein langweiliges Machtwort, das die Sinne deiner Feinde abstumpft und ihren Elan raubt.

tagItemSkillC045Name=Ätherschutz
tagItemSkillC045Desc=Erfahre die Mächte des großen Äthers. Werde gegen das Arkane widerstandsfähig und erlange gestärkte Entschlossenheit.

tagItemSkillC046Name=Seelendiebstahl
tagItemSkillC046Desc=Verschlinge die Essenz deines Ziels, um deine eigene Essenz wiederherzustellen. ^oAktiviert sich über Standardangriffe.

tagItemSkillC047Name=Steinherzgift
tagItemSkillC047Desc=Setze das beinhaltende Gift dieser Klinge frei, das das Fleisch versteinert.

tagItemSkillC048Name=Heilender Wind
tagItemSkillC048Desc=Rufe den Wind des ewigen Frühlings herbei, um deine Wunden zu heilen.

tagItemSkillC049Name=Sonnenflecken
tagItemSkillC049Desc=Sprenge dein Ziel mit einem himmlischen Strahl aus verbrennenden Flammen.

tagItemSkillC050Name=Lichwächter
tagItemSkillC050Desc=In Zeiten großer Gefahr beschützt der Lichwächter seinen Träger vor tödlichem Schaden.

tagItemSkillC051Name=Wiedergänger von Og'Napesh herbeirufen
tagItemSkillC051Desc=Kanalisiere die dunklen Schriften aus Og'Napeshs Zauberbuch, um seinen abscheulichsten Wiedergänger wieder in die Welt der Lebenden herbeizurufen. ^oEs kann immer nur ein Wiedergänger gleichzeitig herbeigerufen werden. Der Wiedergänger skaliert mit Kreaturenboni.
tagItemSkillC051Pet01=Schildschutz
tagItemSkillC051Pet01Desc=Der Wiedergänger schützt nahe Verbündete vor Massenkontrolle und stärkt ihre Rüstung und Vergeltung.

tagItemSkillC052Name=Menhirs Segen
tagItemSkillC052Desc=Segne Verbündete in der Nähe mit einem heiligen Wort der Macht und verleihe ihnen Menhirs Segen.

tagItemSkillC053Name=Dem Tod trotzen
tagItemSkillC053Desc=Widersetze dich dem unaufhaltsamen Tod, wenn sein Ruf am stärksten ist.

tagItemSkillC054Name=Fluch von Nuram'Siin
tagItemSkillC054Desc=Ein altes Wort der Macht, das das Ziel in einem Gefängnis aus Eis gefrieren lässt.

tagItemSkillC055Name=Macht des schrecklichen Wolfs
tagItemSkillC055Desc=Verkörpere die Macht und die Wut des großen weißen Wolfs.

tagItemSkillC056Name=Ruf des Ahnen
tagItemSkillC056Desc=Rufe einen Ahnengeist herbei, der dich wiederbelebt.

tagItemSkillC057Name=Qual
tagItemSkillC057Desc=Die verfluchten Ketten quälen dich mit Visionen deines eigenen Ablebens.

tagItemSkillC058Name=Feldmedizin
tagItemSkillC058Desc=Benutze bestehende medizinische Techniken, um kritische Wunden in der Hitze des Gefechts zu heilen.

tagItemSkillC059Name=Seelenquelle
tagItemSkillC059Desc=Reißt einen Spalt ins Jenseits auf und entfesselt eine Quelle aus rastlosen Geistern, die jeden Feind zerreißen, der es wagt, ihn zu betreten.

tagItemSkillC060Name=Flammenexplosion
tagItemSkillC060Desc=Erzeuge eine Explosion höllischer Flammen um dich und verbrenne nahe Feinde.

tagItemSkillC061Name=Schlangenpeitsche
tagItemSkillC061Desc=Schlage wie eine abscheuliche Schlange auf deine Feinde ein und verabreiche deinem Ziel tödliches Gift. ^oBenötigt eine Nahkampfwaffe.

tagItemSkillC062Name=Knockout
tagItemSkillC062Desc=Setze deinen Feind mit einem schnellen und präzisen Schlag außer Gefecht. ^oAktiviert sich bei Standard-Nahkampfwaffenangriffen.

tagItemSkillC063Name=Prismatischer Schild
tagItemSkillC063Desc=Löst die eingravierten Runen auf diesen Armschienen aus, die einen Schutzschild um dich herum erzeugen.

tagItemSkillC064Name=Schwächen durchschauen
tagItemSkillC064Desc=Blicke durch dein neues Auge und entdecke die kleinsten Fehler deiner Feinde, die du dann deinen Verbündeten mitteilen kannst. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagItemSkillC065Name=Wahnsinn
tagItemSkillC065Desc=Entfessle den Geist des Wahnsinns aus der Maske und zerstöre den Verstand der Feinde in der Nähe.

tagItemSkillC066Name=Das Böse auslöschen
tagItemSkillC066Desc=Verbanne das Böse mit einem mächtigen Nahkampfschlag göttlicher Vergeltung. ^oBenötigt eine Nahkampfwaffe.

tagItemSkillC067Name=Gezeitenwelle
tagItemSkillC067Desc=Entfessle eine Flut aus Wassermassen in Richtung deiner Feinde - eine Technik, die von den widerlichen Slith beherrscht wird.

tagItemSkillC068Name=Erdbeben
tagItemSkillC068Desc=Erschaffe einen Riss im Zielgebiet, der jeden Feind darin verlangsamt und betäubt.

tagItemSkillC069Name=Fanatismus
tagItemSkillC069Desc=Verfalle in einen Zustand der fanatischen Raserei und falle mit gnadenloser Entschlossenheit über deine Feinde her.

tagItemSkillC070Name=Beschwörung des Chaos
tagItemSkillC070Desc=Beschwöre die dunklen Mächte und stelle einen Lakaien von Ch'thon unter dein hinterhältiges Kommando.

tagItemSkillC071Name=Diplomatie
tagItemSkillC071Desc=Deine Stimme trägt den Befehl der Könige. Nur Wenige können ihrer Macht standhalten.

tagItemSkillC072Name=Empyrions Berührung
tagItemSkillC072Desc=Empyrions Licht lindert die Wunden naher Verbündeter.

tagItemSkillC073Name=Gedankenkontrolle
tagItemSkillC073Desc=Hypnotisiert das Ziel, sodass es Freund und Feind verwechselt.

tagItemSkillC074Name=Wille des Wächters
tagItemSkillC074Desc=Dein sturer Lebenswille kann dich sogar vor den schlimmsten Schlägen bewahren. ^oBenötigt einen Schild.

tagItemSkillC075Name=Wut des Marodeurs
tagItemSkillC075Desc=Löst eine Salve mit Feuer gefüllter Munition aus. ^oAktiviert die Fähigkeit des Fernkampfes mit zwei Waffen.

tagItemSkillC076Name=Gerechtigkeit des Marodeurs
tagItemSkillC076Desc=Löst eine Salve mit Kälte gefüllter Munition aus. ^oAktiviert die Fähigkeit des Fernkampfes mit zwei Waffen.

tagItemSkillC077Name=Bestürzung
tagItemSkillC077Desc=Überwältige den Geist deines Feindes mit schierer Angst.

tagItemSkillC078Name=Heulender Wind
tagItemSkillC078Desc=Umgibt dich mit einem glühenden Wind, der die Feinde bis auf die Knochen kühlt.

tagItemSkillC079Name=Revolverheld
tagItemSkillC079Desc=Tödlich mit einer Pistole und - es sei erwähnt - sogar noch tödlicher mit zwei. ^oDies ist ein passiver Bonus für zwei Fernkampfwaffen. Aktiviert auch die Fähigkeit, zwei Fernkampfwaffen zu benutzen.

tagItemSkillC080Name=Nova des Lebensdiebstahls
tagItemSkillC080Desc=Ein Schwall nekrotischer Energien reißt das Leben aus in der Nähe befindlichen Feinden und überträgt es auf dich.

tagItemSkillC081Name=Äthergeschosse
tagItemSkillC081Desc=Sendet einen konzentrierten Schwall von Ätherenergien auf deine Feinde.

tagItemSkillC082Name=Leerfeuer-Nova
tagItemSkillC082Desc=Eine Explosion konzentrierter negativer Energie bricht aus dir hervor.

tagItemSkillC083Name=Salve des Plünderers
tagItemSkillC083Desc=Schwingst du zwei Pistolen, löst du manchmal eine Salve mit Arkan angereicherter Munition aus. ^oAktiviert die Fähigkeit, zwei Fernkampfwaffen zu benutzen. Aktiviert sich über Standardangriffe.

tagItemSkillC084Name=Gifthauch
tagItemSkillC084Desc=Setzt eine Wolke mit giftigen Gasen frei, die deine Feinde erstickt und verwirrt.

tagItemSkillC085Name=Verfaulte Riftgeißel herbeirufen
tagItemSkillC085Desc=Rufe eine verfaulte Riftgeißel aus der Tiefe herbei, die all deinen Befehlen folgt. ^oEs kann immer nur eine Riftgeißel gleichzeitig herbeigerufen werden. Die Riftgeißel skaliert mit Kreaturenboni.
tagItemSkillC085PetSkillName01=Säurespucke
tagItemSkillC085PetSkillName02=Giftnova

tagItemSkillC086Name=Pestilenz
tagItemSkillC086Desc=Verbreite Pest und Krankheiten, wo immer du auch schreitest.

tagItemSkillC087Name=Vergeltung
tagItemSkillC087Desc=Löse bei Feinden in der Nähe eine Schockwelle aus, die von deinem Schild ausgeht. ^oBenötigt einen Schild.

tagItemSkillC088Name=Arkane Wut
tagItemSkillC088Desc=Gib nicht nach, sondern entfessle das beispiellose Potenzial des Geistes.

tagItemSkillC089Name=Feuersturm
tagItemSkillC089Desc=Erzeugt einen Ring aus unerträglichen Flammen, die deine Feinde verbrennen.

tagItemSkillC090Name=Blutige Pocken
tagItemSkillC090Desc=Ein abscheulicher Fluch, der eine ansteckende Krankheit hervorruft, die sich unter deinen Feinden weiterverbreitet.

tagItemSkillC091Name=Replizierendes Geschoss
tagItemSkillC091Desc=Ein replizierender Zauber, der sich beim Auftreffen auf einen Gegner vervielfacht.

tagItemSkillC092Name=Sturmflut
tagItemSkillC092Desc=Rufe in Zeiten der Not dem Himmel zu, der dich mit der verheerenden elektrischen Kraft auflädt.

tagItemSkillC093Name=Spinnennetz
tagItemSkillC093Desc=Fängt die Gegner mit einem klebrigen Gewebe ein, das sie vollständig bewegungsunfähig und zur leichten Beute macht. ^oDieser Zauber lähmt Feinde während der Dauer. Bei Feinden mit einer Resistenz gegen Falleneffekte verkürzt sich die Dauer.

tagItemSkillC094Name=Blitzfrost
tagItemSkillC094Desc=Ein Blitz aus purer Kälte lässt nahe Feinde gefrieren. ^oDieser Zauber lähmt Feinde während der Dauer. Bei Feinden mit einer Resistenz gegen Einfriereffekte verkürzt sich die Dauer.

tagItemSkillC095Name=Höllenpfad
tagItemSkillC095Desc=Flammen brechen aus der Erde um dich aus, die nichts als Asche hinterlassen.

tagItemSkillC096Name=Sonneneruption
tagItemSkillC096Desc=Ein blendendes Licht bricht aus dir hervor und verwirrt deine Feinde.

tagItemSkillC097Name=Ätherblitz
tagItemSkillC097Desc=Das Ziel wird von einem durch Äther erfüllten Blitz getroffen. Die wilde Magie springt auf nahe Gegner über.

tagItemSkillC098Name=Elementare Balance
tagItemSkillC098Desc=Finde eine Mittelweg zwischen den gegensätzlichen Kräften von Feuer und Eis und stärke deine Angriffe.

tagItemSkillC099Name=Feuerregen
tagItemSkillC099Desc=Auf deinen Befehl regnet es Feuer vom Himmel.

tagItemSkillC100Name=Zerstörung
tagItemSkillC100Desc=Diese Technik, die von den Arkanisten als die ultimative Kraft der Zerstörung gepriesen wird, reißt ein Rift in die Realität auf, aus dem glühende Asche aus roher arkaner Energie fällt.

tagItemSkillC101Name=Atem der Frostmähne
tagItemSkillC101Desc=Friere mit dem Atem eines Frostmähnen-Yetis deine Feinde bis ins Mark ein.

tagItemSkillC102Name=Feuerklaue
tagItemSkillC102Desc=Spalte deine Feinde mit Höllenfeuerklauen in zwei Teile.

tagItemSkillC103Name=Verschlinger beschwören
tagItemSkillC103Desc=Hole einen Chthonischen Verschlinger aus den Tiefen der Leere hervor, der dich beschützt. ^oDer Verschlinger skaliert mit Kreaturenboni.

tagItemSkillC104Name=Geistschutz
tagItemSkillC104Desc=Begib dich teilweise ins Geisterreich und schütze dich gegen lebensentziehende Zauber und physische Angriffe.

tagItemSkillC105Name=Eisring
tagItemSkillC105Desc=Ein wirbelnder Wind aus Eisstücken umgibt dich und friert nahe Feinde ein.

tagItemSkillC106Name=Mantikoren-Biss
tagItemSkillC106Desc=Schlage auf deine Feinde ein und füge ihnen schwere Wunden zu.

tagItemSkillC107Name=Schwarzer Stern
tagItemSkillC107Desc=Ein dunkles Omen fällt auf deine Feinde herab.

tagItemSkillC108Name=Berührung der Nymphe
tagItemSkillC108Desc=Lindere die Wunden naher Verbündeter mit einem Segen der Waldnymphen.

tagItemSkillC109Name=Frostnova
tagItemSkillC109Desc=Eine Explosion eiskalter Luft um dich herum friert Feinde ein.

tagItemSkillC110Name=Elementare Explosion
tagItemSkillC110Desc=Eine Explosion elementarer Energien bricht aus dir hervor und drängt alle nahen Feinde zurück.

tagItemSkillC111Name=Fluch von Burrwitch
tagItemSkillC111Desc=Deine Feinde werden mit einem schwächenden Fluch markiert, der das Leiden von Burrwitch verkörpert.

tagItemSkillC112Name=In Brand setzen
tagItemSkillC112Desc=Setze deinen Feind mit intensivem Feuer in Brand, das die Rüstung zum Schmelzen bringt.

tagItemSkillC114Name=Ätherschlag
tagItemSkillC114Desc=Eine Welle aus Ätherenergien bricht aus dir hervor.

tagItemSkillC115Name=Bosheit
tagItemSkillC115Desc=Eine bösartige Kraft bricht aus dir hervor, die die Erde zum Beben bringt und die Rüstung zerschmettert.

tagItemSkillC116Name=Ausbluten
tagItemSkillC116Desc=Durchtrennt eine große Arterie und verursacht starke Blutung.

tagItemSkillC117Name=Flammenbrand
tagItemSkillC117Desc=Markiere deinen Feind mit Flammen und setze ihn deinem brennenden Zorn aus.

tagItemSkillC118Name=Bestientöter
tagItemSkillC118Desc=Zerteile nahe Feinde mit der Absicht, abscheuliche Bestien zu töten.

tagItemSkillC119Name=Ansteckende Pocken
tagItemSkillC119Desc=Eine Krankheit, die sich wild ausbreitet, infiziert deinen Feind.

tagItemSkillC120Name=Verbrannte Erde
tagItemSkillC120Desc=Verbrennende Hitze bricht aus dir hervor und verbrennt den Boden.

tagItemSkillC121Name=Blutbad
tagItemSkillC121Desc=Zerfleische nahe Feinde und lass ihr Blut auf das Gebiet niederregnen.

tagItemSkillC122Name=Glasauge
tagItemSkillC122Desc=Ein geübtes Auge, ein tödlicher Schuss. ^oDies ist ein passiver Bonus für Zweihand-Fernkampfwaffen.
tagItemSkillC122NameB=Scharfschütze
tagItemSkillC122DescB=Fachkenntnis in der Verwendung von Gewehren und Zielfernrohren. ^oDies ist ein passiver Bonus für Zweihand-Fernkampfwaffen.

tagItemSkillC123Name=Flammenfleck
tagItemSkillC123Desc=Du setzt den Boden, auf dem du schreitest, in Brand.

tagItemSkillC124Name=Stachelnova
tagItemSkillC124Desc=Ein Schwall von Stacheln bricht aus dir hervor und spießt nahe Feinde auf.

tagItemSkillC125Name=Chaoswelle
tagItemSkillC125Desc=Eine Welle aus entropischen Energien bricht aus dir hervor.

tagItemSkillC126Name=Berührung des Apothekers
tagItemSkillC126Desc=Training in der Kunst der Feldmedizin ermöglicht es dir, die Wunden naher Verbündeter zu lindern.

tagItemSkillC127Name=Ätherblitz
tagItemSkillC127Desc=Ein Blitz aus purem Äther geht von dir aus und springt auf deine Feinde über.

tagItemSkillM005Name=Berserker
tagItemSkillM005Desc=Begib dich in einen Berserkerzustand und schlage auf Kosten der Überlebensfähigkeit mit erhöhter Grausamkeit zu.

tagItemSkillM007Name=Frostladung
tagItemSkillM007Desc=Schleudere ein gefrorenes Projektil auf das Ziel, sodass es mit lahmlegendem Eis bedeckt wird.

tagItemSkillM008Name=Stärkung
tagItemSkillM008Desc=Stärke deine Angriffe auf Kosten des wertvollen Lebensblutes.

tagItemSkillM012Name=Magmakugel
tagItemSkillM012Desc=Schleudere ein Projektil aus reinem Feuer, das bei der geringsten Berührung zersplittert.

tagItemSkillM013Name=Giftnova
tagItemSkillM013Desc=Setze ein tödliches Gift in die Luft frei.

tagItemSkillM014Name=Lebensretter
tagItemSkillM014Desc=Ein Lebenshauch in einer schrecklichen Situation.

tagItemSkillM015Name=Arkaner Zorn
tagItemSkillM015Desc=In Notsituationen kann die Macht des Diamanten zu Nutze gemacht werden, sodass Zugriff auf immense arkane Energie gewährt wird.

tagItemSkillM016Name=Urzorn
tagItemSkillM016Desc=In Notsituationen kann die Macht des Diamanten zu Nutze gemacht werden, sodass Zugriff auf unaufhaltsames körperliches Können gewährt wird.

tagItemSkillM017Name=Prismatischer Zorn
tagItemSkillM017Desc=In Notsituationen kann die Macht des Diamanten zu Nutze gemacht werden, sodass Zugriff auf sein wahres Potential und unsägliche kosmische Kräfte gewährt wird.

tagItemSkillD018Name=Fäkalien werfen
tagItemSkillD018Desc=Greife in deinen Hosenboden und ziehe etwas heraus, das deine Feinde bestimmt in Angst versetzt.

tagItemSkillD019Name=Hagelsturm
tagItemSkillD019Desc=Beschwöre auf dem Zielgebiet einen tödlichen Eishagel.

tagItemSkillD020Name=Den Vorboten herbeirufen
tagItemSkillD020Desc=Beschwört Salazars Vorbote aus den Tiefen der Leere. ^oDer Vorbote skaliert mit Kreaturenboni.
tagItemSkillD020PetSkillName=Spektralmiasma
tagItemSkillD020PetSkillName02=Chaos-Aura
tagItemSkillD020PetSkillDesc02=Der Vorbote überträgt den Segen des Chaos auf seine Verbündeten. ^oDer Vorbote skaliert mit Kreaturenboni.

tagItemSkillD021Name=Ätherdruckwelle
tagItemSkillD021Desc=Eine Druckwelle aus Ätherenergie stößt deine Angreifer zurück.

tagItemSkillD022Name=Ätherfeuer
tagItemSkillD022Desc=Ein Feuer aus reinem arkanen Feuer bricht unter deinen Feinden aus. ^ oErfordert eine Zaubernebenhand.

tagItemSkillD023Name=Ätherkaskade
tagItemSkillD023Desc=Reine arkane Energie bricht aus dir hervor und springt auf deine Feinde über.

tagItemSkillD024Name=Ätherverbindung
tagItemSkillD024Desc=Du wirst zu einer Verbindung für den Äther selbst und vernichtest Feinde in der Nähe mit reiner arkaner Energie.

tagItemSkillD025Name=Agonie
tagItemSkillD025Desc=Verfluche deinen Feind mit Agonie, füge ihm unbeschreibliche Schmerzen zu und setze ihn weiterem Schaden aus.

tagItemSkillD026Name=Aldanars Eitelkeit
tagItemSkillD026Desc=Aldanar war keiner, den man durch Kleinigkeiten wie Energie sparen oder Gesetze der Realität von seiner Zauberei abhalten konnte.

tagItemSkillD027Name=Apokalypse
tagItemSkillD027Desc=Entfessle den Zorn der Götter selbst, indem du die Realität aufreißt und eine Katastrophe apokalyptischen Ausmaßes freisetzt. ^oEs kann jeweils immer nur eine Apokalypse gezaubert werden.

tagItemSkillD028Name=Arkaner Fokus
tagItemSkillD028Desc=Begib dich in einen tranceähnlichen Zustand. Bei Benutzung als dein Standardangriff verstärkt der Arkane Fokus deine arkane Kraft mit jedem Schlag. ^oDurch den Aufbau von Ladungen erhöht sich die Stärke der Boni.

tagItemSkillD029Name=Zorn des Aszendenten
tagItemSkillD029Desc=Den Zorn des Aszendenten zu sehen ist eine schreckliche Sache. Nur Wenige können dieser lähmenden Macht standhalten.

tagItemSkillD030Name=Ulzuins Avatar
tagItemSkillD030Desc=Wo immer du schreitest, hinterlässt du Ulzuins wilde Flammen.

tagItemSkillD031Name=Azragorianische Taktiken
tagItemSkillD031Desc=Mach dir Azragors Taktiken zu eigen. Es sind hinterhältige und fragwürdige Techniken, aber über die Ergebnisse lässt sich nicht streiten. Dieser Effekt überträgt sich auf Verbündete in der Nähe. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagItemSkillD032Name=Kreuzfeuer
tagItemSkillD032Desc=Feuere aus deinen Zwillingspistolen ein Sperrfeuer auf deinen Feind ab und durchsiebe ihn mit Kugeln. ^oDies ist eine Technik mit zwei Fernkampfwaffen und aktiviert sich über Standardangriffe. Aktiviert die Fähigkeit, zwei Fernkampfwaffen zu benutzen.

tagItemSkillD033Name=Salve
tagItemSkillD033Desc=Feuere aus deinen Zwillingspistolen eine Salve gut gezielter Schüsse, die töten sollen. ^oDies ist eine Technik mit zwei Fernkampfwaffen und aktiviert sich über Standardangriffe. Aktiviert die Fähigkeit, zwei Fernkampfwaffen zu benutzen.

tagItemSkillD034Name=Schlachtruf
tagItemSkillD034Desc=Wirst du getroffen, verfällst du in eine Raserei, die auch Verbündete ermutigt.

tagItemSkillD035Name=Bärenklaue
tagItemSkillD035Desc=Zerschlitze deine Feinde wie der mächtige Bär. ^oBenötigt eine Zweihand-Nahkampfwaffe.

tagItemSkillD036Name=Bestialische Wut
tagItemSkillD036Desc=Immer wenn deine Diener sehen, dass dir Schaden zugefügt wird, verfallen sie in eine rachsüchtige Wut.

tagItemSkillD037Name=Klingenexplosion
tagItemSkillD037Desc=Feinde, die es wagen, dich anzugreifen, werden Amarastas Zorn spüren.

tagItemSkillD038Name=Korvorans Klinge
tagItemSkillD038Desc=Wirf eine in deiner Jacke versteckte Klinge.

tagItemSkillD039Name=Blutzorn
tagItemSkillD039Desc=Feindliche Treffer bringen dein arkanes Blut zum Kochen und verstärken deine dunklen Zauberkünste.

tagItemSkillD040Name=Blutritual
tagItemSkillD040Desc=Das dunkle Blut Ch'thons verdirbt alles, mit dem es in Berührung kommt, auch das Arkane.

tagItemSkillD041Name=Blutlied
tagItemSkillD041Desc=Du schwingst deine Klinge in perfekter Harmonie. Dadurch verursachst du tiefere Wunden und zerteilst nahe Feinde.

tagItemSkillD042Name=Blutige Pocken
tagItemSkillD042Desc=Ein abscheulicher Fluch ruft eine ansteckende Pest hervor, die sich unter den Feinden weiterverbreitet.

tagItemSkillD043Name=Verrohen
tagItemSkillD043Desc=Vernichte deine Feinde mit brutalen Schlägen, die sie ausbluten lässt.

tagItemSkillD044Name=Brennende Gerechtigkeit
tagItemSkillD044Desc=Werde zum Leuchtfeuer gegen die Dunkelheit, indem gerechtes Feuer aus dir hervorbricht.

tagItemSkillD045Name=Blitzschnell
tagItemSkillD045Desc=Ein frischer Mord stärkt dich und bringt dich schneller in Richtung des nächsten Feindes.

tagItemSkillD046Name=Ruf der Bestie
tagItemSkillD046Desc=Dein bestialisches Gebrüll stachelt deine Diener an.

tagItemSkillD047Name=Sturmruf
tagItemSkillD047Desc=Beschwöre einen Sturm aus statischer Energie um dich herum.

tagItemSkillD048Name=Ätzende Pfütze
tagItemSkillD048Desc=Beschwöre eine abscheuliche Säurepfütze herauf, die deine Feinde auflöst.

tagItemSkillD049Name=Chaos-Nova
tagItemSkillD049Desc=Entfessle eine Explosion aus reiner entropischer Energie in Richtung deiner Feinde.

tagItemSkillD050Name=Erschreckende Präsenz
tagItemSkillD050Desc=Deine bloße Anwesenheit erschreckt die Feinde bis auf die Knochen. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagItemSkillD051Name=Hellseherei
tagItemSkillD051Desc=Befreie deinen Geist zur Vorbereitung für anstrengende Zauberei.

tagItemSkillD052Name=Kolossale Macht
tagItemSkillD052Desc=Die Beherrschung des Schildkampfes formt dich zu einer tödlichen und unaufhaltsamen Waffe. ^oDies ist ein passiver Schildbonus.

tagItemSkillD053Name=Schwarze Geißel beschwören
tagItemSkillD053Desc=Dein brutales Gemetzel ruft die Leere herbei.
tagItemSkillD053_Pet01=Entropisches Ende

tagItemSkillD054Name=Auge des Wächters
tagItemSkillD054Desc=Beschwöre eines der unendlichen Augen von Dreeg, das dich mit einer Stachelbarriere schützt. ^oDas Auge skaliert mit Schadensboni.
tagItemSkillD054_Pet01=Giftstacheln

tagItemSkillD055Name=Dreegs Blick
tagItemSkillD055Desc=Entfessle drei quälende Augen von Dreeg, die sich auf die Feinde stürzen und in einem Schwall von Galle und Gift explodieren. ^oDreegs Blick skaliert mit Schadensboni.
tagItemSkillD055_Pet01=Ätzende Eruption

tagItemSkillD056Name=Herold des Untergangs
tagItemSkillD056Desc=Platziere ein Banner, das deine Eroberung markiert. Hältst du dich in der Nähe des Banners auf, werden du und deine Verbündeten angespornt.
tagItemSkillD056_Pet01=Anspornendes Banner
tagItemSkillD056_Pet01Desc=Das Kämpfen in der Nähe des Banners spornt dich an.

tagItemSkillD057Name=Beschwörung des Chaos
tagItemSkillD057Desc=Beschwöre abscheuliche Dämonen aus der Leere herauf, die so lange für dich kämpfen, bis sie wieder in die Leere zurückgerufen werden. ^oDie Dämonen skalieren mit Kreaturenboni.
tagItemSkillD057_Pet01=Chaosflamme

tagItemSkillD058Name=Geist erwecken
tagItemSkillD058Desc=Nutze die Energie eines frischen Mordes, um einen gequälten Geist zu beschwören, der dich unterstützt. ^oDer Geist skaliert mit Kreaturenboni.
tagItemSkillD058_Pet01=Geisterhafte Berührung

tagItemSkillD059Name=Agrivix' Verzehrung
tagItemSkillD059Desc=Agrivix war dafür berüchtigt, die Grenzen des Äthers zu überschreiten, bis sich herausstellte, dass er auch mit den Mächten der Leere experimentierte. Eine seiner verbotenen Techniken beinhaltete das Entzünden der Luft mit entropischer Energien.

tagItemSkillD060Name=Verseuchung
tagItemSkillD060Desc=Feinde, die dich treffen, erkranken an einer tödlichen Seuche, die sich vom Wirt aus weiterverbreitet.

tagItemSkillD061Name=Dunkle Träume
tagItemSkillD061Desc=Erfülle den Geist naher Feinde mit abschreckenden Träumen ihres unmittelbar bevorstehenden Todes.

tagItemSkillD062Name=Dunkle Flamme
tagItemSkillD062Desc=Markiere die Gegner mit einer dunklen Flamme, die ihre Entschlossenheit schwächt.

tagItemSkillD063Name=Morgendämmerer
tagItemSkillD063Desc=Blende die Feinde mit deiner gerechten Präsenz.

tagItemSkillD064Name=Todesgeweihte Macht
tagItemSkillD064Desc=Durch jedes ausgelöschte Leben wirst du stärker.

tagItemSkillD065Name=Spaltaxt
tagItemSkillD065Desc=Greife mit der gezackten Axt an und spalte Rüstung und Fleisch gleichermaßen.

tagItemSkillD066Name=Frostige Klauen
tagItemSkillD066Desc=Schlage mit frostigen Klauen zu und zerteile nahe Feinde.

tagItemSkillD067Name=Schutz des Dämonentöters
tagItemSkillD067Desc=Bereite deine Verteidigung gegen die Dämonen der Leere vor.

tagItemSkillD068Name=Verzweiflung
tagItemSkillD068Desc=Bringe deine Feinde zu Verzweiflung, sodass sie dir hilflos gegenüberstehen.

tagItemSkillD069Name=Teufelskäfig
tagItemSkillD069Desc=Halte Feinde in einem Gefängnis aus reinem Obsidian gefangen.

tagItemSkillD070Name=Teuflische Ausbreitung
tagItemSkillD070Desc=Feuere einen Dreifachschuss aus höllischem Feuer auf deine Feinde ab.

tagItemSkillD071Name=Verschlingen
tagItemSkillD071Desc=Landest du einen brutalen Schlag, verschlingst du ein wenig Lebensessenz deines Feindes.

tagItemSkillD072Name=Dreegs Gläubige
tagItemSkillD072Desc=Verbreite Dreegs Botschaft unter allen, die zuhören, und stärke die Beherrschung der giftigen Kräfte deiner Verbündeten. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagItemSkillD073Name=Klauen des schrecklichen Wolfs
tagItemSkillD073Desc=Zerteile deine Feinde mit einer bösartigen Scherenblatttechnik, die einen mächtigen, schrecklichen Wolf beim Zerfleischen nachahmt. ^oDies ist eine Technik mit zwei Nahkampfwaffen und aktiviert sich über Standardangriffe. Aktiviert die Fähigkeit, zwei Nahkampfwaffen zu benutzen.

tagItemSkillD074Name=Göttlicher Schutz
tagItemSkillD074Desc=Erfülle deine Verbündeten mit göttlichem Licht, das sie gegen die Finsternis der Leere schützt. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagItemSkillD075Name=Göttliches Licht
tagItemSkillD075Desc=In Zeiten der Not leuchtet das Licht in dir am hellsten und hilft dir weiterzukämpfen, wenn die Situation aussichtslos erscheint.

tagItemSkillD076Name=Herrschaft
tagItemSkillD076Desc=Beeindrucke mit deiner Herrschaft die Feinde im Zielgebiet. Der Geist der Schwachen wird gebrochen, sodass sie gezwungen werden, für dich zu kämpfen.

tagItemSkillD077Name=Dreegs Befehl
tagItemSkillD077Desc=Wirst du bedroht, erfüllt dich Dreegs eindrucksvolle Präsenz, sodass du ohne Unterbrechung zaubern kannst.

tagItemSkillD078Name=Duellant
tagItemSkillD078Desc=Die Beherrschung des Kampfes mit zwei Pistolen hat dich zu einer tödlichen Waffe gemacht. Du kannst deine Pistolen gleichzeitig mit großer Leichtigkeit und tödlicher Wirkung abfeuern.

tagItemSkillD079Name=Elementare Explosion
tagItemSkillD079Desc=Eine Explosion aus elementarer Energien bricht aus dir hervor und stößt alle nahen Feinde zurück.

tagItemSkillD080Name=Elementarsiegel
tagItemSkillD080Desc=Erzeugt ein geheimnisvolles Siegel mit zerstörerischer Kraft auf dem Boden.

tagItemSkillD081Name=Entropie
tagItemSkillD081Desc=Greife deinen Feind mit entropischer Energie an, die ihn entzündet.

tagItemSkillD082Name=Vergiften
tagItemSkillD082Desc=Ein gut platzierter Treffer setzt das in diesen Klauen enthaltene Gift frei.

tagItemSkillD083Name=Ewige Heimsuchung
tagItemSkillD083Desc=Verursache bei deinem Feind eine quälende Heimsuchung, die sich unter den Feinden weiterverbreitet.

tagItemSkillD084Name=Vernichten
tagItemSkillD084Desc=Vernichte deinen Feind mit einem gut gezielten Schuss.

tagItemSkillD085Name=Aus der Realität verschwinden
tagItemSkillD085Desc=Wenn ein Feind einen besonders lähmenden Schlag landet, verschwindest du durch die schützende Art des Mantels aus dem physischen Reich, sodass du dich erholen kannst. ^oBenötigt eine Zaubernebenhand.

tagItemSkillD086Name=Herabstürzender Himmel
tagItemSkillD086Desc=Ein Schauer aus herabstürzenden Sternschnuppen regnet auf deine Feinde herab.

tagItemSkillD087Name=Festmahl der Seelen
tagItemSkillD087Desc=Weide dich an den Seelen naher Feinde und belebe deine eigene Seele.

tagItemSkillD088Name=Dämonenfleisch
tagItemSkillD088Desc=Das dämonische Fleisch schützt dich und deine Diener vor Schaden.

tagItemSkillD089Name=Dämonenmeister
tagItemSkillD089Desc=Übertrage deinen Willen auf deine Diener und auch auf die deiner Verbündeten. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagItemSkillD090Name=Dämonische Entschlossenheit
tagItemSkillD090Desc=Der dämonische Foliant erfüllt dich mit Entschlossenheit und ermöglicht es dir, den Kampf fortzusetzen.

tagItemSkillD091Name=Letzter Halt
tagItemSkillD091Desc=Spieße deinen Feind mit den Stacheln des Schildes auf.

tagItemSkillD092Name=Feuer und Schwefel
tagItemSkillD092Desc=Erhalte die Macht über die verheerende Kraft von Feuer und Schwefel.

tagItemSkillD093Name=Feuerregen
tagItemSkillD093Desc=Feuer regnet vom Himmel herab und verbrennt die Feinde.

tagItemSkillD094Name=Feuerwelle
tagItemSkillD094Desc=Eine Welle verbrennender Flammen geht von dir aus.

tagItemSkillD095Name=Flammenatem
tagItemSkillD095Desc=Die Maske erlaubt es dir, Feuer zu speien.

tagItemSkillD096Name=Himmlisches Urteil
tagItemSkillD096Desc=Ein schneller Blitz trifft nahe Feinde und tötet sie mit Stromschlägen.

tagItemSkillD097Name=Giftige Gaswolke
tagItemSkillD097Desc=Eine giftige Wolke geht von dir aus und erstickt alle Feinde, die sich in ihr befinden.

tagItemSkillD098Name=Beronaths Blick
tagItemSkillD098Desc=Beronaths furchterregender Blick lässt deine Feinden versteinern.

tagItemSkillD099Name=Kelphat'Zoths Glyphe
tagItemSkillD099Desc=Kelphat'Zoths Glyphe erfüllt dich und deine Diener mit der Kraft eines Sturms.

tagItemSkillD100Name=Golemgeboren
tagItemSkillD100Desc=Dein Fleisch wird steinhart und fast immun gegen physische Angriffe.

tagItemSkillD101Name=Große Flut
tagItemSkillD101Desc=Entfessele eine große Flut, die deine Feinde in alle Richtungen verstreuen lässt, so wie der große Leviathan das Wasser bei jeder Bewegung teilt.

tagItemSkillD102Name=Düsteres Schicksal
tagItemSkillD102Desc=Verwandle die Überreste deiner Feindes in einen Ausbruch eines brutalen Gemetzels.

tagItemSkillD103Name=Den Boden zerschmettern
tagItemSkillD103Desc=Zerschmettere den Boden mit deinen Stiefeln, sodass die Erde erbebt und die Feinde torkeln.

tagItemSkillD104Name=Gedärmeausweider
tagItemSkillD104Desc=Der Gedärmeausweider hat seinen Namen dadurch verdient, indem sein Ziel ausblutet, selbst wenn der anfängliche Schuss an sich nicht tödlich war.

tagItemSkillD105Name=Der Vorbote
tagItemSkillD105Desc=Nichts wird den Vorboten davon abhalten, sein Kopfgeld zu erlangen.

tagItemSkillD106Name=Zeichen des Vorboten
tagItemSkillD106Desc=Markiere deinen Feind mit dem Zeichen des Vorboten, eines hinterhältigen Zaubers, der sich auf Feinde in seiner Nähe ausbreitet.

tagItemSkillD107Name=Ziel des Vorboten
tagItemSkillD107Desc=Der Vorbote war ein Experte im Fernkampf und bevorzugte die Verwendung eines Gewehrs, um seine Feinde aus der Ferne zu erledigen. ^oDies ist ein passiver Bonus für Zweihand-Fernkampfwaffen.

tagItemSkillD108Name=Griff des Vorboten
tagItemSkillD108Desc=Der Vorbote verdiente sich seinen Ruf, indem er die tödliche Macht von Gewehren mit okkulter Magie kombinierte. ^oDies ist ein passiver Bonus für Zweihand-Fernkampfwaffen.

tagItemSkillD109Name=Verwüstung
tagItemSkillD109Desc=Entfessle eine Verwüstung unter den Feinden durch einen wilden Kugelhagel.

tagItemSkillD110Name=Heilender Wind
tagItemSkillD110Desc=Beschwöre den Wind des ewigen Frühlings herauf, um deine Wunden zu heilen.

tagItemSkillD111Name=Herz des Winterkönigs
tagItemSkillD111Desc=Der Winterkönig war ein wilder, aber gerechter Herrscher, der erbittert neben seinem treuen weißen Wolf, den er Vater nannte, seine Heimat verteidigte. Der Geist des großen Königs weilt sich immer noch in seiner mächtigen Klinge. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagItemSkillD112Name=Höllenbrut
tagItemSkillD112Desc=Angeregt durch einen frischen Mord werden die Diener mit dunkler Magie erfüllt.

tagItemSkillD113Name=Hungriger Schwarm
tagItemSkillD113Desc=Beschwöre einen hungrigen Insektenschwarm herauf, der deine Feinde in Stücke reißt.

tagItemSkillD114Name=Eisnova
tagItemSkillD114Desc=Entfessle eine Welle aus frostigen Energien, die Feinde einfriert.

tagItemSkillD115Name=Eisfrost
tagItemSkillD115Desc=Hochkonzentriert entziehst du der Luft um dich herum die ganze Hitze und lässt Feinde gefrieren und erstarren.

tagItemSkillD116Name=Eisstacheln
tagItemSkillD116Desc=Setze eine Explosion aus gefrorenen, messerscharfen Stacheln frei.

tagItemSkillD117Name=Wut des Beschwörers
tagItemSkillD117Desc=Markiere deinen Feind mit einem arkanen Siegel, das ihn für deine elementaren Angriffe verwundbar macht.

tagItemSkillD118Name=Geheimnis des Beschwörers
tagItemSkillD118Desc=Die Beherrschung des Beschwörers über die Magie hat viele ungewöhnliche Techniken hervorgebracht, einschließlich eines kleinen Tricks, den der Beschwörer verwendet, um Feinde abzuschrecken, die sich auch nur in die Nähe wagen. ^oErfordert eine Zaubernebenhand.

tagItemSkillD119Name=Iskandras Verteidigung
tagItemSkillD119Desc=Iskandra war eine Meisterin der Verwandlung und verwandelte Kriegswaffen in Verbindungen für das Arkane. Durch ihre ungewöhnliche Anpassung an den kriegerischen Kampf musste die Verteidigung erhöht werden.

tagItemSkillD120Name=Iskandras Einheit
tagItemSkillD120Desc=Iskandra bevorzugte es, alle Formen der Magie zu meistern. Diese Beherrschung wirkt auch bei nahen Verbündeten. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagItemSkillD121Name=Iskandras Prisma
tagItemSkillD121Desc=Bei ihrem Angriff verwandelte Iskandra ihre Waffe in eine Verbindung. ^oBenötigt eine Nahkampfwaffe.

tagItemSkillD122Name=Lebenstrinker
tagItemSkillD122Desc=Trinke die Lebensessenz naher Feinde während eines tödlichen Kampfes. ^oBenötigt eine Nahkampfwaffe.

tagItemSkillD123Name=Welle der Seelen
tagItemSkillD123Desc=Entfessle eine Welle gequälter Geister, die deinen Feinde das Leben rauben.

tagItemSkillD124Name=Blitz
tagItemSkillD124Desc=Ein Hauch von Ultos' Zorn schießt durch den Himmel und lähmt deine Feinde.

tagItemSkillD125Name=Kettenblitz
tagItemSkillD125Desc=Immense elektrische Kraft geht von dir aus, die auch auf zusätzliche Feinde überspringt.

tagItemSkillD126Name=Blitz-Nova
tagItemSkillD126Desc=Blitzenergie baut sich in dir auf, bevor sie mit tödlicher Gewalt ausbricht.

tagItemSkillD127Name=Blitzexplosion
tagItemSkillD127Desc=Statische Energie baut sich in dir auf, bevor sie in einer Explosion aus lähmenden Kugeln ausbricht.

tagItemSkillD128Name=Zeichen der Ch'thon
tagItemSkillD128Desc=Verfluche deine Feinde mit dem tödlichen Zeichen der Macht, damit die Schrecken der Leere sie heimsuchen.

tagItemSkillD129Name=Zeichen des Todes
tagItemSkillD129Desc=Markiere deinen Feind für einen bevorstehenden Tod.

tagItemSkillD130Name=Zeichen des Betrügers
tagItemSkillD130Desc=Markiere deine Feinde mit einem schwächenden Fluch, der ihre Sinne überwältigt.

tagItemSkillD131Name=Zeichen der Gefallenen
tagItemSkillD131Desc=Verfluche deine Feinde mit den Qualen der Toten, die ihre Macht im physischen Reich schwächen.

tagItemSkillD132Name=Siegel der Schlange
tagItemSkillD132Desc=Stärke deine Diener mit der Macht der mythischen Schlange.

tagItemSkillD133Name=Markovians Wachsamkeit
tagItemSkillD133Desc=Markovian kannte stets seine Umgebung. Dadurch wurde er nie überrascht und war immer bereit für den Konflikt.

tagItemSkillD134Name=Markovians Mauer
tagItemSkillD134Desc=Markovians Verteidigungshaltung wurde mit einem Festungswall verglichen - eine undurchdringbare Barriere, von der aus er sicher zurückschlagen konnte.

tagItemSkillD135Name=Tapferkeit
tagItemSkillD135Desc=Die Beherrschung deiner bevorzugten Kampftechnik hat dich gelehrt, die Schwachpunkte deines Ziels zu finden und den Vorteil zu nutzen.

tagItemSkillD136Name=Fleischmauer
tagItemSkillD136Desc=Durch die nekrotischen Energien, die bei der Erstellung dieses Schildes benutzt wurden, wirst du gestärkt.

tagItemSkillD137Name=Gnade
tagItemSkillD137Desc=In deiner dunkelsten Stunde - Gnade durch die Götter.

tagItemSkillD138Name=Meteor
tagItemSkillD138Desc=Zerreiße die zerbrechliche Barriere zwischen dem Netherreich und dem sterblichen Reich, während du einen massiven brennenden Fels beschwörst, der auf deine Feinde herabstürzt.

tagItemSkillD139Name=Beronaths Macht
tagItemSkillD139Desc=Kanalisiere die Macht der großen Bestie Beronath.

tagItemSkillD140Name=Gedankenkrümmung
tagItemSkillD140Desc=Ganz nach Belieben krümmst du die Realität und verwandelst deine ganze physische Stärke in eine arkane Kraft der Zerstörung.

tagItemSkillD141Name=Moment der Klarheit
tagItemSkillD141Desc=Du begibst dich in einen tranceähnlichen Zustand der Klarheit, während dein Geist sich den unendlichen Möglichkeiten des Arkanen öffnet.

tagItemSkillD142Name=Mondschein
tagItemSkillD142Desc=Markiere deinen Feind mit dem enthüllenden Licht des blutroten Mondes, der dir seine Schwächen offenbart.

tagItemSkillD143Name=Faden der Sterblichkeit
tagItemSkillD143Desc=Sammle die sterblichen Fäden deiner Feinde und wandle ihre Lebenskraft in deine eigene um.

tagItemSkillD144Name=Nidallas Rache
tagItemSkillD144Desc=Feinde, die es wagen, dich anzugreifen, werden eine böse Überraschung erleben, wenn Nidallas unverkennbare Giftstoffe in ihre Adern eindringen.

tagItemSkillD145Name=Nachtschattengift
tagItemSkillD145Desc=Setze ein abscheuliches Gift frei, das sich in der Klinge befindet. Es verwandelt das Fleisch zu Stein.

tagItemSkillD146Name=Völlige Zerstörung
tagItemSkillD146Desc=Entfessle einen Strahl der arkanen Zerstörung, der alles auslöscht, mit dem er in Berührung kommt. Er durchdringt Feinde, während er ihre Existenz auslöscht.

tagItemSkillD147Name=Obsidian-Beben
tagItemSkillD147Desc=Zerstöre die Barriere zwischen der Leere und dem physischen Reich, während Obsidian-Stacheln aus der Erde schießen.

tagItemSkillD148Name=Olexras Kälte
tagItemSkillD148Desc=Kanalisiere deine Kraft zu einer konzentrierten Explosion aus Eisenergie, die einen Feind einfriert.

tagItemSkillD149Name=Seuche der Verzehrung
tagItemSkillD149Desc=Lass eine der sieben Seuchen von Dreeg ausbrechen, eine mächtige ansteckende Krankheit, die Lebenskraft entzieht und sich schnell weiterverbreitet.

tagItemSkillD150Name=Seuche der Verderbnis
tagItemSkillD150Desc=Lass eine der sieben Seuchen von Dreeg ausbrechen, eine mächtige ansteckende Krankheit, die Verwirrung verursacht und sich schnell weiterverbreitet.

tagItemSkillD151Name=Dreegs Seuche
tagItemSkillD151Desc=Lass den krönenden Abschluss des Hexengottes ausbrechen - eine virulente Krankheit, die deine Feinde in ein Chaos stürzt.

tagItemSkillD152Name=Seuche der Müdigkeit
tagItemSkillD152Desc=Lass eine der sieben Seuchen von Dreeg ausbrechen, eine mächtige ansteckende Krankheit, die Müdigkeit verursacht und sich schnell weiterverbreitet.

tagItemSkillD153Name=Seuche der Fäulnis
tagItemSkillD153Desc=Lass eine der sieben Seuchen von Dreeg ausbrechen, eine mächtige ansteckende Krankheit, die den Feind mit Gift infiziert und sich schnell weiterverbreitet.

tagItemSkillD154Name=Rostseuche
tagItemSkillD154Desc=Lass eine der sieben Seuchen von Dreeg ausbrechen, eine mächtige ansteckende Krankheit, die sich durch die Rüstung frisst und sich schnell weiterverbreitet.

tagItemSkillD155Name=Seuche der zerbrochenen Seelen
tagItemSkillD155Desc=Lass eine der sieben Seuchen von Dreeg ausbrechen, eine mächtige ansteckende Krankheit, die den Geist schwächt und sich schnell weiterverbreitet.

tagItemSkillD156Name=Seuche des Schreckens
tagItemSkillD156Desc=Lass eine der sieben Seuchen von Dreeg ausbrechen, eine mächtige ansteckende Krankheit, die Furcht hervorruft und sich schnell weiterverbreitet.

tagItemSkillD157Name=Prismatische Barriere
tagItemSkillD157Desc=Schützende Runen bilden sich um dich herum und schützen dich vor jeglichem Schaden.

tagItemSkillD158Name=Brennender Zorn
tagItemSkillD158Desc=Entfessle aus deinen Pistolen den brennenden Zorn. ^oDies ist eine Technik mit zwei Fernkampfwaffen oder Fernkampf-Zweihandwaffen und aktiviert sich über Standardangriffe. Aktiviert auch die Fähigkeit, zwei Fernkampfwaffen zu verwenden.

tagItemSkillD159Name=Zeichen des Schnitters
tagItemSkillD159Desc=Markiere dein Ziel für ein schnelles und schmerzhaftes Ende.

tagItemSkillD160Name=Mahnung
tagItemSkillD160Desc=Zerschmettere deinen Feind mit einem vernichtenden Schlag, der eines Giganten würdig ist.

tagItemSkillD161Name=Nachbildung
tagItemSkillD161Desc=Panettis Talent, arkane Zaubersprüche zu replizieren, war ganz besonders eindrucksvoll, als er es unter großem Druck tat. ^oErfordert eine Zaubernebenhand.

tagItemSkillD162Name=Vergeltung
tagItemSkillD162Desc=Verärgere nahe Feinde mit einer Schockwelle, die von deinem Schild ausgeht. ^oBenötigt einen Schild.

tagItemSkillD163Name=Den Tod genießen
tagItemSkillD163Desc=Genieße das Gemetzel, das du angerichtet hast, und weide dich am vergossenen Blut.

tagItemSkillD164Name=Rechtschaffenheit
tagItemSkillD164Desc=Sei bei jedem Mord vorbereitet, denn du weißt nie, wann die Dämonen der Leere angreifen könnten.

tagItemSkillD165Name=Flammenring
tagItemSkillD165Desc=Du wirst von einem Ring aus Asche umgeben, der für dich harmlos ist und dem sich deine Feinde unmöglich nähern können.

tagItemSkillD166Name=Stahlring
tagItemSkillD166Desc=Im Bruchteil einer Sekunde umkreisen dich hunderte von geisterhaften Klingen mit tödlicher Geschwindigkeit und schneiden Feinde in der Nähe in Stücke.

tagItemSkillD167Name=Heiliges Gleichgewicht
tagItemSkillD167Desc=Finde einen Mittelweg zwischen den gegensätzlichen Kräften von Licht und Dunkelheit, bevor sie auf nahe Feinde einwirken.

tagItemSkillD168Name=Schreie des Äthers
tagItemSkillD168Desc=Schreie des Äthers gehen von dir aus und versetzen nahe Feinde in Schrecken.

tagItemSkillD169Name=Besiegeltes Schicksal
tagItemSkillD169Desc=Du besiegelst das Schicksal deiner Feinde, überzeugt von deinem Urteil, das du über sie gefällt hast.

tagItemSkillD170Name=Geheimnisse des Wächters
tagItemSkillD170Desc=Dreegs Geheimnisse offenbaren sich dir. Dadurch wird dein Verstand bedroht, aber deine Zauberei wird verstärkt.

tagItemSkillD171Name=Schattenbolzen
tagItemSkillD171Desc=Schieße einen Bolzen aus reiner Dunkelheit in Richtung deines Feindes.

tagItemSkillD172Name=Schattenflamme
tagItemSkillD172Desc=Erfülle deine Waffe mit der Schattenflamme, die einen tödlichen Kugelhagel auslöst. ^oBenötigt eine Zweihand-Fernkampfwaffe und aktiviert sich über Standardangriffe.

tagItemSkillD173Name=Leuchtende Pracht
tagItemSkillD173Desc=Diese Hose ist zu prächtig, um sie zu betrachten.

tagItemSkillD174Name=Belagerungsbrecher
tagItemSkillD174Desc=Zerschmettert die feindlichen Linien, indem sich die Erde unter ihren Füßen auftut.

tagItemSkillD175Name=Siegel der Verzehrung
tagItemSkillD175Desc=Erzeugt ein okkultes Siegel am Boden, das den Feinden innerhalb seiner Macht die Lebenskraft entzieht und dem Okkultisten einen Teil des Schadens als Gesundheit zurückgibt.

tagItemSkillD176Name=Silberkernbewaffnung
tagItemSkillD176Desc=Bewaffne dich und deine Verbündeten gegen die Dämonen der Leere. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagItemSkillD177Name=Klingen des Mörders
tagItemSkillD177Desc=Löse zwei wirbelnde Klingen aus, um abscheuliche Dämonen in Stücke schneiden.

tagItemSkillD178Name=Seelenquelle
tagItemSkillD178Desc=Reißt einen Spalt ins Jenseits auf und entfesselt eine Quelle aus rastlosen Geistern, die jeden Feind zerreißen, der es wagt, ihn zu betreten.

tagItemSkillD179Name=Souverän
tagItemSkillD179Desc=Durch deinen Dienern aufgezwungenen Willen wird ihnen unaufhaltsame Stärke gewährt.

tagItemSkillD180Name=Ultos' Funke
tagItemSkillD180Desc=Ein Funke von Ultos selbst stärkt dich und deine Diener mit einem Fragment der Macht des Himmelsgottes. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagItemSkillD181Name=Die Erde teilen
tagItemSkillD181Desc=Teile die Erde, sodass ein Spalt aus zerklüftetem Gestein entsteht.

tagItemSkillD182Name=Den Sturm nutzen
tagItemSkillD182Desc=Nutze die Macht eines Sturms und entfessle bei deinen Feinden eine elektrisierende Kaskade.

tagItemSkillD183Name=Sturmtitan
tagItemSkillD183Desc=Ein Blitz erfüllt dich. Du lähmst jeden, der dir zu nahe kommt.

tagItemSkillD184Name=Überlebensinstinkte
tagItemSkillD184Desc=Manchmal ist Flucht der beste Weg, um zu überleben. Mit einem Adrenalinschub gehst du auf Distanz zu deinen Feinden.

tagItemSkillD185Name=Zeitverschiebung
tagItemSkillD185Desc=Du krümmst die Zeit um dich herum und erschaffst eine Blase, durch die sich Feinde kaum bewegen können.

tagItemSkillD186Name=Dornenhaut
tagItemSkillD186Desc=Du wirst für deine Feinde unberührbar, während sich eine Dornenbarriere um dich herum bildet.

tagItemSkillD187Name=Einfallsreichtum des Kesselflickers
tagItemSkillD187Desc=Dein Einfallsreichtum ermöglicht es dir, in den schwierigsten Momenten Erfolg zu haben.

tagItemSkillD188Name=Macht des Titanen
tagItemSkillD188Desc=Mit Leichtigkeit schwingst du schwere Waffen - ein Beweis deiner titanischen Stärke. ^oDies ist ein Bonus für Zweihand-Nahkampfwaffen.

tagItemSkillD189Name=Berührung der Reinheit
tagItemSkillD189Desc=Erlöse deine Verbündeten von Erkrankungen und heile kleinere Wunden.

tagItemSkillD190Name=Seele sammeln
tagItemSkillD190Desc=Sammle die Seele deines getöteten Feindes, um deine Stärke wiederzuerlangen.

tagItemSkillD191Name=Trick Shot
tagItemSkillD191Desc=Mit sorgfältigem Zielen und etwas Glück landest du einen unglaublichen Schuss, der dein Ziel überrascht.

tagItemSkillD192Name=Ultos' Zorn
tagItemSkillD192Desc=Entfessle Ultos' Zorn auf dem Schlachtfeld in Form eines massiven Gewittersturms.

tagItemSkillD193Name=Ulzuins Flamme
tagItemSkillD193Desc=Umhülle dein Ziel mit Ulzuins wilder Flamme, die sich hungrig auf nahe Feinde weiterverbreitet, während sie versucht, die ganze Welt in Flammen zu umhüllen.

tagItemSkillD194Name=Entfesselte Wut
tagItemSkillD194Desc=Werde wütend und gib deine Verteidigung für einen unaufhaltsamen Angriff auf.

tagItemSkillD195Name=Beseitigen
tagItemSkillD195Desc=Lösche deinen Feind mit einem kräftezehrenden Zauberspruch aus.

tagItemSkillD196Name=Unantastbar
tagItemSkillD196Desc=Dein Schild wird zu einer undurchdringlichen Barriere.

tagItemSkillD197Name=Vampirismus
tagItemSkillD197Desc=Dein Verlangen nach Blut wird unersättlich. Aber diese neu entdeckte Lust, deinem Feind die Lebenskraft auszusaugen, hat einen hohen Preis.

tagItemSkillD198Name=Cairns Rache
tagItemSkillD198Desc=Du verkörperst die Rache der Menschheit und spornst deine Verbündeten dazu an, um jeden Preis zurückzuschlagen. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagItemSkillD199Name=Giftpeitsche
tagItemSkillD199Desc=Mit blindwütiger Geschwindigkeit schlägst du um dich - wie eine Viper, die ihre Beute angreift. Dein Ziel wird nur selten merken, dass ein tödliches Gift durch seine Adern fließt.

tagItemSkillD200Name=Gift der Schwarzen Matriarchin
tagItemSkillD200Desc=Spritze deinem Ziel das tödliche Gift der Schwarzen Matriarchin.

tagItemSkillD201Name=Giftstacheln
tagItemSkillD201Desc=Giftige Stacheln brechen aus dir hervor und spießen deine Feinde auf.

tagItemSkillD202Name=Abscheuliches Blut
tagItemSkillD202Desc=Verdirb das Blut deines Feindes. Dadurch entstehen offene Wunden und starke Blutungen. Der plötzliche Blutverlust kann verheerend sein.

tagItemSkillD203Name=Lebensentziehende Nova
tagItemSkillD203Desc=Eine Welle aus nekrotischen Energien nimmt nahen Feinden das Leben und überträgt es auf dich.

tagItemSkillD204Name=Leerengänger
tagItemSkillD204Desc=Du bist widerstandsfähig gegen die verderbenden Auswirkungen der Leere, indem du jedes Mal eine Barriere aufbaust, wenn du von abscheulichen Dämonen getroffen wirst, die solche Magie anwenden.

tagItemSkillD205Name=Gul'Amashs Schutz
tagItemSkillD205Desc=Gul'Amashs Schutz bewahrt dich vor physischem Schaden, wenn du physische Treffer erleidest.

tagItemSkillD206Name=Schutz der Illusion
tagItemSkillD206Desc=Erschaffe um dich und deine Verbündeten ein leuchtendes Feld, das deine Feinde ablenkt. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagItemSkillD207Name=Warpfeuer
tagItemSkillD207Desc=Setze deinen Feind mit Ätherfeuer in Brand und schwäche ihn gegen weitere arkane Angriffe.

tagItemSkillD208Name=Wildblut
tagItemSkillD208Desc=Dein wildes Erbe bringt dich zur Raserei.

tagItemSkillD209Name=Wilde Ranken
tagItemSkillD209Desc=Ranken wachsen wild um deine Feinde, umschlingen sie und infizieren sie mit Giftstoffen.

tagItemSkillD210Name=Wille der Lebenden
tagItemSkillD210Desc=Am Rande des Todes bist du durch deinen Überlebenswillen noch schwerer zu töten.

tagItemSkillD211Name=Scherwind
tagItemSkillD211Desc=Du wirst wie der Wind - schnell und schwer zu lokalisieren.

tagItemSkillD212Name=Winterhauch
tagItemSkillD212Desc=Eiskugeln fliegen in einem gefrierenden Wirbelwind um dich herum.

tagItemSkillD213Name=Hexenfeuer
tagItemSkillD213Desc=Eine Feuersbrunst aus entropischem Feuer bricht aus dir hervor.

tagItemSkillD214Name=Geisterstunde
tagItemSkillD214Desc=Die Geisterstunde hat begonnen. Sie stärkt deine Diener und deine okkulte Zauberei.

tagItemSkillD215Name=Weg der Geister
tagItemSkillD215Desc=Du schreitest durch den Schleier und wirst wie die Toten. Du nimmst kaum das physische Reich um dich herum wahr.

tagItemSkillD216Name=Zorn der Toten
tagItemSkillD216Desc=Bring die Rache der kürzlich Getöteten über deine Feinde.

tagItemSkillD217Name=Atem des Eiswyrms
tagItemSkillD217Desc=Entfessle den Atem des großen Eiswyrms in Richtung deiner Feinde.

tagItemSkillD218Name=Atem des Vulkanwyrms
tagItemSkillD218Desc=Entfessle den Atem des großen Vulkanwyrms in Richtung deiner Feinde.

tagItemSkillD219Name=Wyrmschuppen
tagItemSkillD219Desc=Die Wyrmschuppen schützen dich vor Feuer und Stromschlägen, wenn du von diesen Kräften getroffen wirst.

tagItemSkillD220Name=Zolhans Rache
tagItemSkillD220Desc=Zolhan war ein Experte darin, die Feinde aus dem Gleichgewicht zu bringen. Gerade als sie glaubten, den Vorteil zu haben, schlug er mit einem vernichtenden Schlag seines Schildes zurück.

tagItemSkillD221Name=Basiliskenblut
tagItemSkillD221Desc=Feinde, die dich angreifen, werden mit dem Basiliskenblut infiziert, das - genau so wie der ungewöhnliche Blick der Bestie - eine Kreatur in Stein verwandeln kann.

tagItemSkillD222Name=Heilendes Licht
tagItemSkillD222Desc=Ein Wunden heilendes Licht strahlt auf dich.

tagItemSkillD223Name=Zeitschleife
tagItemSkillD223Desc=Öffne am Ort deines Angreifers eine Zeitschleife.

tagItemSkillD224Name=Zorn des Grim Dawn
tagItemSkillD224Desc=Bring Leiden und Zerstörung auf die Welt, die sich schon zur Zeit des Grim Dawn angekündigt hatten.

tagItemSkillD225Name=Macht des Winterkönigs
tagItemSkillD225Desc=Schlage mit der Macht des Winterkönigs deine Waffe in den Boden und entfessle eine Kaskade aus Eisstacheln. ^oErfordert eine Zweihand-Nahkampfwaffe.

tagItemSkillD226Name=Frostmähne herbeirufen
tagItemSkillD226Desc=Ruft eine mächtigen Frostmähnen-Yeti herbei, der an deiner Seite kämpft. ^oEs kann immer nur eine Frostmähne gleichzeitig beschworen werden. Der Yeti skaliert mit Kreaturenboni.

tagItemSkillD227Name=Präsenz des Frostschreckens
tagItemSkillD227Desc=Entfessle den Frost, der in deinem gefrorenen Herzen weilt, und erfülle deine Waffen mit lebensentziehender Kälte. Dieser Effekt wirkt auch auf nahe Verbündete.  ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagItemSkillD228Name=Zerschmetternde Kraft
tagItemSkillD228Desc=Zerschmettere die Verteidigung naher Feinde mit einem Rausch aus physischer Kraft.

tagItemSkillD229Name=Gefallener Komet
tagItemSkillD229Desc=Trozans Kräfte entwickelten sich über das Herbeirufen von Himmelsscherben hinaus, bis zu dem Tag, an dem er den Himmel herabstürzen ließ.

tagItemSkillD230Name=Durchdringender Schuss
tagItemSkillD230Desc=Lade eine speziell angefertigte Munition, die dein Ziel durchdringt.

tagItemSkillD231Name=Valduns Sterblichkeit
tagItemSkillD231Desc=Valdun war berüchtigt für sein Talent mit Gewehren. ^oDies ist ein passiver Bonus für Zweihand-Fernkampfwaffen.

tagItemSkillD232Name=Valduns Cleverness
tagItemSkillD232Desc=Valdun war für seine Fähigkeiten mit einem Gewehr genauso bekannt wie für die Entziehung der Behörden. Er wurde nie gefasst. ^oDies ist ein passiver Bonus für Zweihand-Fernkampfwaffen.

tagItemSkillD233Name=Valduns Magazin
tagItemSkillD233Desc=Feuere eine speziell angefertigte Munition ab, die bei Berührung zersplittert. ^oAktiviert sich über Standardangriffe.

tagItemSkillD234Name=Valduns Verrat
tagItemSkillD234Desc=Valdun war nicht dafür bekannt, fair zu kämpfen. Einmal beendete er ein ehrenhaftes Duell, in dem er einen explosive Kugel in sein Magazin lud. ^oErfordet eine Zweihand-Fernkampfwaffe und aktiviert sich über Standardangriffe.

tagItemSkillD235Name=Anasterias Verwüstung
tagItemSkillD235Desc=Diese Technik öffnet in der Realität ein Rift, aus dem glühende Asche aus roher arkaner Energie fällt. ^oErfordert eine Zaubernebenhand. Während der Dauer dieses Zaubers fällt kontinuierlich glühende Asche.

tagItemSkillD236Name=Schutz des Richters
tagItemSkillD236Desc=Der Große Vermittler widersteht allen Schlägen. ^oDies ist ein passiver Schildbonus.

tagItemSkillD237Name=Rache des Richters
tagItemSkillD237Desc=Horvald gab selten ein Wort von sich. Stattdessen überließ er seinem Schild das Sprechen. ^oDies ist ein passiver Schildbonus.

tagItemSkillD238Name=Macht des Starrers
tagItemSkillD238Desc=Die Macht des Starrers durchströmt dich.

tagItemSkillFailName=Failzauberung
tagItemSkillFailDesc=Scheitere noch ein bisschen mehr.



#Component Skills

tagCompSkillA001Name=Giftschlag
tagCompSkillA001Desc=Schlage mit ätzender Säure auf deinen Gegner ein, die selbst die schwerste Verteidigung zum Schmelzen bringt.

tagCompSkillA002Name=Ätherranke
tagCompSkillA002Desc=Entfessle eine Explosion reiner Ätherenergie auf dein Ziel.

tagCompSkillA003Name=Verbannung
tagCompSkillA003Desc=Schlage mit deiner verheerenden Waffe gegen die Ätherischen Wesen zu.

tagCompSkillA004Name=Durchbohrende Aura
tagCompSkillA004Desc=Stärke deine Angriffe und die deiner Verbündeten in der Nähe, um Rüstung zu durchbohren. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagCompSkillA005Name=Klingenschutz
tagCompSkillA005Desc=Stärke deine Rüstung gegen durchbohrende Angriffe und kontere deinen Angreifern auf gleiche Weise.

tagCompSkillA006Name=Klingenbarriere
tagCompSkillA006Desc=Stärke deine Rüstung gegen durchbohrende Angriffe und kontere deinen Angreifern auf gleiche Weise.

tagCompSkillA007Name=Bluttrinker
tagCompSkillA007Desc=Stärke deine Angriffe mit vampirhafter Energie.

tagCompSkillA008Name=Blutdürster
tagCompSkillA008Desc=Stärke deine Angriffe mit vampirhafter Energie.

tagCompSkillA009Name=Chaosbolzen
tagCompSkillA009Desc=Feuere einen Bolzen mit chaotischer Energie auf das Ziel ab.

tagCompSkillA010Name=Kälte-Aura
tagCompSkillA010Desc=Stärke deine Angriffe und die deiner Verbündeten in der Nähe mit tödlicher Kälte. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagCompSkillA011Name=Köpfen
tagCompSkillA011Desc=Versuche, deinen Feind mit einem tödlichen Schlag zu köpfen, der starke Blutung verursachen kann.

tagCompSkillA012Name=Enthaupten
tagCompSkillA012Desc=Versuche, deinen Feind mit einem tödlichen Schlag zu enthaupten, der starke Blutung verursachen kann.

tagCompSkillA013Name=Feuer-Aura
tagCompSkillA013Desc=Stärke deine Angriffe und die deiner Verbündeten in der Nähe mit einer lodernden Flamme. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagCompSkillA014Name=Flammenkugel
tagCompSkillA014Desc=Feuere eine verbrennende Flammenkugel auf dein Ziel ab.

tagCompSkillA015Name=Größere Flammenkugel
tagCompSkillA015Desc=Feuere eine verbrennende Flammenkugel auf dein Ziel ab.

tagCompSkillA016Name=Eisstachel
tagCompSkillA016Desc=Feuere einen steinharten Eisstachel ab, der deine Feinde aufspießt.

tagCompSkillA017Name=Größerer Eisstachel
tagCompSkillA017Desc=Feuere einen steinharten Eisstachel ab, der deine Feinde aufspießt.

tagCompSkillA018Name=Blitz-Aura
tagCompSkillA018Desc=Stärke deine Angriffe und die deiner Verbündeten in der Nähe mit der Macht des Blitzes. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagCompSkillA019Name=Blitzschlag
tagCompSkillA019Desc=Greife deine Feinde mit der Kraft eines Blitzschlags an.

tagCompSkillA020Name=Mächtiger Blitzschlag
tagCompSkillA020Desc=Greife deine Feinde mit der Kraft eines Blitzschlags an.

tagCompSkillA021Name=Gift-Aura
tagCompSkillA021Desc=Stärke deine Angriffe und die deiner Verbündeten in der Nähe mit einem abscheulichen Gift. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagCompSkillA022Name=Giftbombe
tagCompSkillA022Desc=Feuere eine stinkende Bombe ab, die am Zielpunkt explodiert und deine Feinde mit Giftstoffen einhüllt.

tagCompSkillA023Name=Widerliche Giftbombe
tagCompSkillA023Desc=Feuere eine stinkende Bombe ab, die am Zielpunkt explodiert und deine Feinde mit Giftstoffen einhüllt.

tagCompSkillA024Name=Strahlender Schild
tagCompSkillA024Desc=Stärke deinen Schild gegen die Elemente.

tagCompSkillA025Name=Heiliger Schlag
tagCompSkillA025Desc=Greife deine Gegner mit einem verheerenden Schlag an, der ihren Widerstand gegen Elemente schwächt.

tagCompSkillA026Name=Schildschlag
tagCompSkillA026Desc=Schlage deinen Feind mit deinem Schild und schalte kleinere Gegner völlig aus. ^oBenötigt eine Nahkampfwaffe.

tagCompSkillA027Name=Schildstachel
tagCompSkillA027Desc=Schlage deinen Feind mit deinem Schild und spieße dein Ziel auf seinen Stacheln auf. ^oBenötigt eine Nahkampfwaffe.

tagCompSkillA028Name=Silberschneide
tagCompSkillA028Desc=Greife mit deiner Waffe an, die für Chtonische Wesen verheerend ist.

tagCompSkillA029Name=Zerschmettern
tagCompSkillA029Desc=Schlage mit einem überwältigenden Hieb auf deinen Gegner ein.

tagCompSkillA030Name=Brutales Zerschmettern
tagCompSkillA030Desc=Schlage mit einem überwältigenden Hieb auf deinen Gegner ein.

tagCompSkillA031Name=Mächtige durchbohrende Aura
tagCompSkillA031Desc=Stärke deine Angriffe und die deiner Verbündeten in der Nähe, um Rüstung zu durchbohren. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagCompSkillA032Name=Äther-Aura
tagCompSkillA032Desc=Stärke mit dem Äther deine Angriffe und die deiner Verbündeten in der Nähe. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagCompSkillA033Name=Chaosschlag
tagCompSkillA033Desc=Springe durch die Leere und greife deine Gegner mit der zerstörerischen Kraft des Chaos an. ^oBenötigt eine Nahkampfwaffe.

tagCompSkillA034Name=Brutaler Schildschlag
tagCompSkillA034Desc=Schlage deinen Feind mit deinem Schild und schalte kleinere Gegner völlig aus. ^oBenötigt eine Nahkampfwaffe.

tagCompSkillA035Name=Ätherschutz-Aura
tagCompSkillA035Desc=Schütze dich und deine Verbündeten vor der verderbenden Kraft des Äthers. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagCompSkillA036Name=Leerenschutz-Aura
tagCompSkillA036Desc=Schütze dich und deine Verbündeten vor der chaotischen Leere. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagCompSkillA037Name=Blitznova
tagCompSkillA037Desc=Entfesselt eine Explosion aus Blitzenergie, die alle nahen Feinde verletzt.

tagCompSkillA038Name=Mächtige Blitznova
tagCompSkillA038Desc=Entfesselt eine Explosion aus Blitzenergie, die alle nahen Feinde verletzt.

tagCompSkillB001Name=Dämonenatem
tagCompSkillB001Desc=Feuere eine Druckwelle aus gespenstischen Flammen auf deine Feinde ab.

tagCompSkillB002Name=Beronaths Wut
tagCompSkillB002Desc=Greife deine Feinde mit der Wut der großen Bestie Beronath an. Bei Benutzung als Standardangriff erhöht Beronaths Wut bei jedem Schlag die Stärke deiner Angriffe. ^oDurch den Aufbau von Ladungen erhöht sich die Stärke der Boni.

tagCompSkillB003Name=Silberfächer
tagCompSkillB003Desc=Feuere eine Explosion aus Silber bedeckten Projektilen ab, die die Chtonischen Wesen töten sollen.

tagCompSkillB004Name=Dreegs unendlicher Blick
tagCompSkillB004Desc=Entfessle Dreegs unendlichen Blick um dich.

tagCompSkillB005Name=Solaels Flamme
tagCompSkillB005Desc=Umhülle dein Ziel mit Solaels dunkler Flamme.

tagCompSkillB006Name=Olerons Macht
tagCompSkillB006Desc=Schlage mit deiner Waffe zu, füge dem Ziel schlimme Wunden zu und lähme es.

tagCompSkillB007Name=Bysmiels Bindung
tagCompSkillB007Desc=Zwinge deinen Dienern deinen Willen auf. ^o(Passiver Bonus)




#Relic Skills

tagRelicSkillB001Name=Katastrophe
tagRelicSkillB001Desc=Eine Explosion aus verbrennendem Schwefel bricht aus dir hervor.

tagRelicSkillB002Name=Schneller Angriff
tagRelicSkillB002Desc=Greife rasch an, in der Hoffnung, gelegentlich Schläge zu landen.

tagRelicSkillB003Name=Gelassenheit
tagRelicSkillB003Desc=Überwältige Feinde in der Nähe mit deinem Verstand.

tagRelicSkillB004Name=Eiswelle
tagRelicSkillB004Desc=Kanalisiere eisige Energie durch dein Innerstes, wodurch Feinde, die dich treffen, gelegentlich eine Eiswelle auslösen. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagRelicSkillB005Name=Gewittersturm
tagRelicSkillB005Desc=Beschwöre eine Gewitterwolke über dem Zielgebiet, die darunter gefangene Feinde regelmäßig durch Stromschläge tötet.

tagRelicSkillB006Name=Vulkanische Wut
tagRelicSkillB006Desc=Erfüllt dich mit feuriger Wut, sodass Feinde durch deine Angriffe Feuer fangen.

tagRelicSkillB007Name=Verderbnis
tagRelicSkillB007Desc=Wirst du getroffen, verdirbt dein Blut und verbreitet eine tödliche Krankheit.

tagRelicSkillB008Name=Zuflucht
tagRelicSkillB008Desc=Jedes Mal, wenn ein Feind eine Schwachstelle in deiner Verteidigung findet, bildet sich eine Schutzbarriere um dich herum.

tagRelicSkillB009Name=List
tagRelicSkillB009Desc=Dein raffinierter Intellekt inspiriert deine Verbündeten, Aktionen des Gegners besser vorherzusagen und verheerende Schläge zu landen. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagRelicSkillB010Name=Tobsucht
tagRelicSkillB010Desc=Begib dich in einen wütenden Zustand bei kritischen Treffern gegen dein Ziel und vergewissere dich, dass weitere folgen werden.

tagRelicSkillB011Name=Trollzorn
tagRelicSkillB011Desc=Führe Krieg wie ein gnadenloser Halbtroll. Bei Benutzung als Standardangriff versetzt dich der Trollzorn mit jedem Schlag in eine immer tiefere Wut - jedoch auf Kosten der Konzentration. ^oDurch den Aufbau von Ladungen erhöht sich die Stärke der Boni.

tagRelicSkillB012Name=Verstümmeln
tagRelicSkillB012Desc=Verstümmelt dein Ziel mit drei schnellen Angriffen, die schwere Blutung verursachen. ^oDies ist eine Technik mit zwei Nahkampfwaffen und aktiviert sich über Standardangriffe. Aktiviert auch die Fähigkeit, zwei Nahkampfwaffen zu benutzen.

tagRelicSkillB013Name=Salve
tagRelicSkillB013Desc=Entfessle eine berechnete Kugelsalve auf dein Ziel. ^oDies ist eine Technik mit zwei Fernkampfwaffen oder einer Zweihand-Fernkampfwaffe und aktiviert sich über Standardangriffe. Aktiviert auch die Fähigkeit, zwei Nahkampfwaffen zu benutzen.

tagRelicSkillC001Name=Hammer der Gerechtigkeit
tagRelicSkillC001Desc=Fälle ein gerechtes Urteil über die Gottlosen. ^oBenötigt eine Zweihand-Nahkampfwaffe oder Zweihand-Fernkampfwaffe.

tagRelicSkillC002Name=Lebende Festung
tagRelicSkillC002Desc=Mit einer Haut wie Stein wirst du fast unangreifbar für Klingen und Magie. ^oBenötigt einen Schild.

tagRelicSkillC003Name=Blutbad
tagRelicSkillC003Desc=Ein bösartige Technik, die deinen Feinden starke Blutungen zufügt und zu einem langsamen und schmerzhaften Tod führt. ^oDies ist eine Technik mit zwei Nahkampfwaffen. Aktiviert auch die Fähigkeit, zwei Nahkampfwaffen zu benutzen.

tagRelicSkillC004Name=Unaufhaltsam
tagRelicSkillC004Desc=Du bist wie eine unaufhaltsame Macht. Schläge, die Normalsterbliche niederstrecken würden, schüttelst du einfach ab.

tagRelicSkillC005Name=Terror
tagRelicSkillC005Desc=Flößt deinen Feinden die schiere Furcht, die sie von innen auffrisst, in ihr Herz ein.

tagRelicSkillC006Name=Folter
tagRelicSkillC006Desc=Belege jeden, der es wagt, dich anzugreifen, mit einem schrecklichen Fluch, der zu Schwäche und starken Schmerzen führt.

tagRelicSkillC007Name=Heimsuchung
tagRelicSkillC007Desc=Beschwöre gequälte Geister, die die Feinde verfolgen und ihr Blut gefrieren lassen.

tagRelicSkillC008Name=Feuersbrunst
tagRelicSkillC008Desc=Entfessle einen reinen Flammenstrahl, der so intensiv ist, dass ihm nicht einmal die härteste Rüstung standhalten kann. ^oDies ist eine gelenkte Fähigkeit und muss gedrückt gehalten werden, um zu wirken.

tagRelicSkillC009Name=Sturmhund herbeirufen
tagRelicSkillC009Desc=Rufe einen treuen Sturmhund herbei - eine unheimliche Bestie des Himmels. ^oEs kann jeweils immer nur ein Sturmhund gleichzeitig herbeigerufen werden.

tagRelicSkillC010Name=Aura des Todesfrostes
tagRelicSkillC010Desc=Stärke deine Angriffe und die deiner Verbündeten in der Nähe mit dem grausigen Todesfrost. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagRelicSkillC011Name=Opfer
tagRelicSkillC011Desc=Nutze die Macht deines Herzbluts, um deine Angriffe mit deiner Lebenskraft zu erfüllen.

tagRelicSkillC012Name=Eifer
tagRelicSkillC012Desc=Nutze den Vorteil und entfessle bei einem kritischen Treffer eine Flut von Angriffen. ^oBenötigt eine Nahkampfwaffe.

tagRelicSkillC013Name=Verwüstung
tagRelicSkillC013Desc=Verdirb den Boden unter deinen Füßen und hinterlasse ein giftiges Feld des Todes.
tagRelicSkillC013Desc2=Zerstöre mit vernichtender, statischer Kraft die Erde unter deinen Füßen.

tagRelicSkillC014Name=Gifthauch
tagRelicSkillC014Desc=Umgib dich mit einer Gifhauchwolke. Zahllose Krankheiten können jeden infizieren, mit dem sie in Berührung kommen.

tagRelicSkillC015Name=Ahnenbindung
tagRelicSkillC015Desc=Deine Ahnenbindung zu deinen Kreaturen entfesselt in ihnen eine bisher als unmöglich angenommene Kraft. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagRelicSkillD001Name=Ägide
tagRelicSkillD001Desc=Erfülle dich mit göttlichem Licht, das dich vor weiteren Schäden beschützt, während eingehende Schläge absorbiert werden.

tagRelicSkillD002Name=Fluch
tagRelicSkillD002Desc=Tränke deine Waffen mit ätzenden Giften und ansteckenden Krankheiten, die deine Feinde bei jedem Schlag infizieren. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagRelicSkillD003Name=Nemesis herbeirufen
tagRelicSkillD003Desc=Rufe Nemesis, den Halbgott der Schatten und Herrn der Nachtjagd, herbei. ^oDu kannst immer nur eine Manifestation von Nemesis gleichzeitig herbeirufen.

tagRelicSkillD004Name=Zitadelle
tagRelicSkillD004Desc=Stärke deine Verteidigung und die deiner Verbündeten und werde eine bewegliche Festung. ^oBenötigt einen Schild. Diese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagRelicSkillD005Name=Aura des Sturmrufers
tagRelicSkillD005Desc=Stärke dich und deine Verbündeten mit der Macht eines Gewitters. ^oDiese Fähigkeit muss aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung behält.

tagRelicSkillD006Name=Abrechnung
tagRelicSkillD006Desc=Eine bösartige Abrechnung mit jenen, die dich treffen, macht sie für Gegenangriffe verwundbarer.

tagRelicSkillD007Name=Geißelschlag
tagRelicSkillD007Desc=Greife deine Feinde mit einem eisigen Schlag an, der sich mit Todeskälte in ihr Innerstes schneidet und dir ein wenig gestohlene Gesundheit zurückbringt. ^oBenötigt eine Nahkampfwaffe.

tagRelicSkillD008Name=Pyroklasmus
tagRelicSkillD008Desc=Wilde Flammen brechen aus dir hervor und hinterlassen eine Spur der Verwüstung.

tagRelicSkillD009Name=Nekrose
tagRelicSkillD009Desc=Belege deine Feinde mit einem schwächenden Fluch, der ihr Fleisch faulen lässt und ihre Sinne verlangsamt.

tagRelicSkillD010Name=Fleischkoloss beschwören
tagRelicSkillD010Desc=Führe ein verbotenes, an die alten Techniken des Arkanisten Agrivix erinnerndes Ritual durch, das einen Fleischkoloss herbeiruft, der deine Wünsche erfüllt.

tagRelicSkillD011Name=Vergessenheit
tagRelicSkillD011Desc=Entfessle die reine zerstörerische Kraft des Chaos auf deine Feinde.

tagRelicSkillD012Name=Massaker
tagRelicSkillD012Desc=Je größer das Massaker und die Verwüstung ist, die du anrichtest, desto leichter wird es, dies wieder zu tun. ^oDies ist eine Technik mit zwei Nahkampfwaffen. Aktiviert auch die Fähigkeit, zwei Nahkampfwaffen zu benutzen.

tagRelicSkillD013Name=Meteor
tagRelicSkillD013Desc=Stürme durch die zerbrechliche Barriere zwischen der Unterwelt und dem Reich der Sterblichen, während du einen massiven brennenden Fels beschwörst, der auf deine Gegner herabstürzt.

tagRelicSkillD014Name=Rache
tagRelicSkillD014Desc=Entfessle die vereinte Energie der Schläge, die du erlitten hast, in einer verheerenden Schockwelle.

tagRelicSkillD015Name=Schwarmling herbeirufen
tagRelicSkillD015Desc=Das rhythmische Tempo deiner niemals endenden Unruhe ruft einen Schwarmling zur Hilfe herbei.

tagRelicSkillD016Name=Dezimierung
tagRelicSkillD016Desc=Entfessle Solaels Wut auf jeden, der es wagt, seinen auserwählten Diener zu treffen.

tagRelicSkillD017Name=Dreegs befallene Stacheln
tagRelicSkillD017Desc=Entfessle einen Ring aus Dreegs giftigen Stacheln auf deine ahnungslosen Feinde und infiziere sie mit dem Blut dieses Gottes.

tagRelicSkillD018Name=Wilde Hingabe
tagRelicSkillD018Desc=Ihren Meister verletzt zu sehen versetzt deine Kreaturen in eine bösartige Raserei.

tagRelicSkillD019Name=Olerons Zorn
tagRelicSkillD019Desc=Stärke dich mit der Kraft des Blutes des Kriegsgottes und entfessle seinen Zorn auf Feinde in der Nähe.

tagRelicSkillD020Name=Menhirs Bastion
tagRelicSkillD020Desc=Stärke dich mit Menhirs Schutzgeist und schütze dich und deine Verbündeten vor körperlichem Schaden. ^oBenötigt einen Schild.

tagRelicSkillD021Name=Elementares Ungleichgewicht
tagRelicSkillD021Desc=Erleidest du Schaden, wird dein sorgfältiges Gleichgewicht zwischen den Elementen gestört und du entfesselst einen Stromstoß. Deine Feinde werden es bereuen, dir jemals nahegekommen zu sein. ^oErfordert eine Zaubernebenhand.



#ConsumableSkills

tagConsumableSkill_RoyalJellyBalmName=Gelee-Royale-Balsam
tagConsumableSkill_RoyalJellyBalmDesc=Erfüllt dich mit einer beruhigenden Wärme.
tagConsumableSkill_A01=Flammentrinkersalbe
tagConsumableSkill_A01Desc=Stärkt das Fleisch gegen die Hitze der Flamme.
tagConsumableSkill_A02=Frostschleiersalbe
tagConsumableSkill_A02Desc=Stärkt das Fleisch gegen die Strafe des Winters.
tagConsumableSkill_A03=Sturmschleiersalbe
tagConsumableSkill_A03Desc=Stärkt das Fleisch gegen den Zorn des Blitzes.
tagConsumableSkill_A04=Giftwachensalbe
tagConsumableSkill_A04Desc=Stärkt das Fleisch gegen abscheuliche Gifte.
tagConsumableSkill_A05=Blutschwursalbe
tagConsumableSkill_A05Desc=Stärkt das Fleisch gegen Scheusale der Leere.
tagConsumableSkill_A06=Geistfluchsalbe
tagConsumableSkill_A06Desc=Stärkt das Fleisch gegen widerliche Ätherische.
tagConsumableSkill_A07=Todesflüstersalbe
tagConsumableSkill_A07Desc=Stärkt das Fleisch gegen tödliche Magie.
tagConsumableSkill_A08=Raureifsalbe
tagConsumableSkill_A08Desc=Eine beruhigende Wärme erfüllt dein Fleisch.
tagConsumableSkill_A09=Lebensdiebsöl
tagConsumableSkill_A09Desc=Benetzt deine Waffe mit dem Lebensdiebsgift.
tagConsumableSkill_A10=Giftklauenöl
tagConsumableSkill_A10Desc=Benetzt deine Waffe mit dem Giftklauengift.
tagConsumableSkill_A11=Blutklauenöl
tagConsumableSkill_A11Desc=Benetzt deine Waffe mit dem Blutklauengift.
tagConsumableSkill_A12=Arkanumöl
tagConsumableSkill_A12Desc=Benetzt deine Waffe mit einem Arkanum-Elixier.
tagConsumableSkill_A13=Elixier der Uralten
tagConsumableSkill_A13Desc=Erfüllt dich mit der Kraft der Uralten.
tagConsumableSkill_A14=Elixier der Leere
tagConsumableSkill_A14Desc=Erfüllt dich mit der ungezähmten Kraft der Leere.
tagConsumableSkill_A15=Elixier des Äthers
tagConsumableSkill_A15Desc=Erfüllt dich mit der rohen Kraft des Äthers.
tagConsumableSkill_A16=Elixier der Jagd
tagConsumableSkill_A16Desc=Erfüllt dich mit grenzenloser Energie.
tagConsumableSkill_A17=Gelee-Royale-Extrakt
tagConsumableSkill_A17Desc=Schärft den Geist.
tagConsumableSkill_A18=Gelee-Royale-Essenz
tagConsumableSkill_A18Desc=Belebt und stärkt die Knochen.
tagConsumableSkill_A19=Gelee-Royale-Salbe
tagConsumableSkill_A19Desc=Erfüllt dich mit einer beruhigenden Wärme.
tagConsumableSkill_A20=Gelee-Royale-Wundsalbe
tagConsumableSkill_A20Desc=Erfüllt dich mit einer beruhigenden Wärme.
tagConsumableSkill_A21=Himmlischer Fluch
tagConsumableSkill_A21Desc=Ein göttliches Licht erfüllt dein Fleisch.
tagConsumableSkill_A22=Ätheransammlung
tagConsumableSkill_A22Desc=Zerschlage die Kristallformation, um ihre Energie freizusetzen.
tagConsumableSkill_A23=Burrwitch-Gebräu
tagConsumableSkill_A23Desc=Nichts für schwache Nerven. Mögliche Nebenwirkungen: Übelkeit, Erbrechen, vergessen, wo du letzte Nacht warst.

tagConsumableSkill_F01=Steinherzöl
tagConsumableSkill_F01Desc=Benetzt deinen Schild mit dem Steinherzgebräu.
tagConsumableSkill_F02=Slithblut-Tinktur
tagConsumableSkill_F02Desc=Ein Giftnebel umgibt dich.
tagConsumableSkill_F03=Rhowari-Öl
tagConsumableSkill_F03Desc=Benetzt deine Waffe mit dem Arkovianischen Gift.
tagConsumableSkill_F04=Tinktur "Zorn der Bestie"
tagConsumableSkill_F04Desc=Treibt deine Diener in den Wahnsinn.
tagConsumableSkill_F05=Dermapteranisches Öl
tagConsumableSkill_F05Desc=Benetzt deine Waffe mit Dermapteranischem Gift.
tagConsumableSkill_F06=Heldenhafte Tinktur
tagConsumableSkill_F06Desc=Erfüllt dich und deine Verbündeten mit dem Willen, weiterzukämpfen.
tagConsumableSkill_F07=Herzsucheröl
tagConsumablevF07Desc=Benetzt deine Waffe mit dem Herzsuchergift.
tagConsumableSkill_F08=Tinktur der Klingenwache
tagConsumableSkill_F08Desc=Umgibt dich mit wirbelnden Klingen, die alles treffen, was dich angreift.
tagConsumableSkill_F09=Eisblutöl
tagConsumableSkill_F09Desc=Benetzt deine Waffe mit dem Eisblutgebräu.
tagConsumableSkill_F10=Tinktur der Frostwache
tagConsumableSkill_F10Desc=Ein eisiger Wind umgibt dich.
tagConsumableSkill_F11=Kymons Heiliges Öl
tagConsumableSkill_F11Desc=Benetzt deine Waffe mit Öl, das von Kymon selbst gesegnet wurde.
tagConsumableSkill_F12=Tinktur "Kymons Zorn"
tagConsumableSkill_F12Desc=Eine Flammenexplosion geht von dir aus.


#SkillsQuest

tagQuestSkill_A01=Kymons Segnung
tagQuestSkill_A01Desc=Deine Waffen sind mit der heiligen Flamme Empyrions gesegnet.
tagQuestSkill_A02=Verzauberung der Todeswache
tagQuestSkill_A02Desc=Deine Waffen sind durch den Orden verzaubert.


#SkillsGeneral

MasteriesAvailable=Von {%d0} weiteren Seiten auswählen
NoMasteriesAvailable=Keine weiteren Seiten verfügbar
SkillPointsAvailable=Übrige Punkte: {%d0}
SkillPointsAvailableSingular=Übrige Punkte: {%d0}
NoSkillPointsAvailable=Übrige Punkte: 0
DevotionPointsAvailable=Übrige Punkte: {%d0}
DevotionPointsAvailableSingular=Übrige Punkte: {%d0}
NoDevotionPointsAvailable=Übrige Punkte: 0
DevotionPointsTotal=Schreine aktiviert: {%d0} / {%d1}
tagConfirmSkillChanges=Änderungen bestätigen?

#SkillDevotion
tagDevotionInfo=In ihrer dunkelsten Stunde wendet sich die Menschheit den Sternen zu. Widme dich den himmlischen Symbolen und alten Gottheiten. Erlange ihre uralte Kraft wieder.

tagDevotionAffinity01=Aszendent
tagDevotionAffinity01Info=Die Menge der von dir angesammelten Affinität "Aszendent".^n^nAszendentenwesen haben durch ihre immensen Heldentaten oder durch die Verehrung ihrer Anhänger göttlichen Status erlangt.
tagDevotionAffinity02=Chaos
tagDevotionAffinity02Info=Die Menge der von dir angesammelten Affinität "Chaos".^n^nWesen des Chaos lechzen vor allem nach Entropie und Zerstörung.
tagDevotionAffinity03=Übernatürlich
tagDevotionAffinity03Info=Die Menge der von dir angesammelten Affinität "Übernatürlich".^n^nÜbernatürliche Wesen symbolisieren die wilden Kräfte der Magie und der metaphysischen Bereiche jenseits des Schleiers.
tagDevotionAffinity04=Ordnung
tagDevotionAffinity04Info=Die Menge der von dir angesammelten Affinität "Ordnung".^n^nWesen der Ordnung schätzen die Harmonie und das Gleichgewicht in jeder Hinsicht.
tagDevotionAffinity05=Ursprünglich
tagDevotionAffinity05Info=Die Menge der von dir angesammelten Affinität "Ursprünglich".^n^nUrwesen verkörpern die Kraft der Schöpfung, des Lebens, des Todes und der Realität selbst.

tagDevotion_RequiresSword=^oErfordert ein Schwert.
tagDevotion_RequiresAxe=^oErfordert eine Axt.
tagDevotion_RequiresMace=^oErfordert einen Streitkolben.
tagDevotion_RequiresCaster=^oErfordert ein Zepter oder einen Dolch.
tagDevotion_RequiresFocus=^oErfordert eine Zaubernebenhand.
tagDevotion_Requires1hRange=^oErfordert eine Einhand-Fernkampfwaffe.
tagDevotion_Requires2hRange=^oErfordert eine Zweihand-Fernkampfwaffe.
tagDevotion_RequiresRange=^oErfordert eine Fernkampfwaffe.
tagDevotion_Requires2h=^oErfordert eine Zweihand-Nahkampfwaffe oder Zweihand-Fernkampfwaffe.
tagDevotion_RequiresShield=^oErfordert einen Schild.
tagDevotion_RequiresMagic=^oErfordert ein Zepter, einen Dolch oder eine Zaubernebenhand.

tagDevotion_A01=Fledermaus
tagDevotion_A01Desc=Für die vampirhafte Fledermaus ist es ein Leichtes, ihren Weg am Nachthimmel zu finden und flackernde, verlorene Sterne zu jagen, um ihnen das Licht auszusaugen.
tagDevotion_A02=Akerons Skorpion
tagDevotion_A02Desc=Akeron wurde bis zu seinem Tode in die Wüste verdammt. Aber das Schicksal griff in Form eines Skorpions ein, der den von der Sonne geblendeten Sterblichen zum Wasser führte. Akeron überlebte seine Strafe und rächte sich mit einem Skorpiongift an jenen, die ihn zum Sterben zurückließen.
tagDevotion_A03=Rabe
tagDevotion_A03Desc=Der Rabe symbolisiert die List. Aus diesem Grund werden die Raben von Hexengöttern als ihre Vertrauten und Boten bevorzugt.
tagDevotion_A04=Hammer
tagDevotion_A04Desc=Mit göttlicher Kraft schlägt der Hammer auf den Amboss und schmiedet mit Targos festem Griff Waffen für die Götter.
tagDevotion_A05=Amboss
tagDevotion_A05Desc=Der Amboss absorbiert die Schläge des Hammers. Ein unentbehrliches Werkzeug in Targos Schmiede.
tagDevotion_A06=Hirtenstab
tagDevotion_A06Desc=Der Hirte führt seine himmlische Herde durch den Nachthimmel.
tagDevotion_A07=Seemannslicht
tagDevotion_A07Desc=Das Seemannslicht dient als himmlisches Zeichen für diejenigen, die auf See verloren sind. Das leitende Licht hat vielen Matrosen, die den stürmischen Gewässern trotzen, das Leben gerettet.
tagDevotion_A08=Assassinenklinge
tagDevotion_A08Desc=Der Dolch des Assassinen. Ein bevorzugtes Werkzeug des sanktionierten Mörders.
tagDevotion_A09=Auge des Wächters
tagDevotion_A09Desc=Dreeg, der Hexengott, soll angeblich hinter den Schleier geblickt und die Wahrheit aller Dinge gesehen haben. Dafür verfluchten die Götter seine sterbliche Form zu einer stacheligen Abscheulichkeit mit tausend lidlosen Augen. Mit seinem einzigartigen, stets wachsamen Blick auf jene, die es wagen, ihm an seiner Stelle zu folgen, hält er als Unsterblicher für immer Wache über den Schleier.
tagDevotion_A10=Falke
tagDevotion_A10Desc=Mit scharfem Blick sucht der Falke den Himmel nach leichter Beute ab.
tagDevotion_A11=Aal
tagDevotion_A11Desc=Der Aal gleitet sanft durch den Nachthimmel. Durch seine aalglatte Form ist es unmöglich, ihn zu fassen.
tagDevotion_A12=Eule
tagDevotion_A12Desc=Die Eule symbolisiert die Weisheit und das wissenschaftliche Streben. Man nimmt an, dass die Zauberei unter dem Blick der Eule noch stärker ist.
tagDevotion_A13=Viper
tagDevotion_A13Desc=Die Viper symbolisiert den Energiefluss zwischen der lebenden Welt und dem Äther, der jeder Form von Magie die Kraft liefert.
tagDevotion_A14=Galgen
tagDevotion_A14Desc=Der Galgen ist ein ernstes Zeichen für ein gefälltes Urteil und tödliche Vorzeichen.
tagDevotion_A15=Kreuzung
tagDevotion_A15Desc=Die Kreuzung markiert den Richtungswechsel, die Eröffnung unendlicher Möglichkeiten.
tagDevotion_A16=Leerer Thron
tagDevotion_A16Desc=Als Rhowan von Arkovia auf seinen Thron verzichtete, blieb der Sitz der Macht leer, bis es zum Fall der einst so großen Nation kam, da ihre Oligarchen sich untereinander um die Macht stritten.
tagDevotion_A17=Ratte
tagDevotion_A17Desc=Die Seuchenratte jagt über den Nachthimmel, immer auf der Hut vor dem Blick des Falken und des Habichts.
tagDevotion_A18=Tsunami
tagDevotion_A18Desc=Der Tsunami steht für die gefährlichste Zeit des Jahres auf dem großen Meer. Häufige Stürme und zerstörerische Wellen ruinieren Vielen die Expedition. Kluge Kapitäne planen ihre Reisen, um die Sturmsaison zu vermeiden.
tagDevotion_A19=Imp
tagDevotion_A19Desc=Der Imp ist ein Gauner. Sein Sternbild flackert das ganze Jahr über in und außerhalb der Sichtweite.
tagDevotion_A20=Dämon
tagDevotion_A20Desc=Der Dämon versteckt sich in der Dunkelheit der Leere, wo er hungrig darauf wartet, abtrünnige Sterne zu vernichten.
tagDevotion_A21=Stier
tagDevotion_A21Desc=Mit Entschlossenheit und Stärke stürmt der Stier über den Nachthimmel.
tagDevotion_A22=Gespenst
tagDevotion_A22Desc=Das Gespenst streift für alle Ewigkeit am Himmel umher. Das endgültige Urteil wurde von Ulcama nie gefällt.
tagDevotion_A23=Harpyie
tagDevotion_A23Desc=Die Harpyie symbolisiert dunkle Vorzeichen. Unter ihrem Licht geboren zu werden, wird als Zeichen der Schande angesehen. Das bringt einige Familien dazu, solche Kinder gänzlich zu verstoßen.
tagDevotion_A24=Fuchs
tagDevotion_A24Desc=Der schlaue Fuchs springt verspielt über den Nachthimmel.
tagDevotion_A25=Ghoul
tagDevotion_A25Desc=Der Ghoul verkörpert Verderbnis und Verfall. Sein Gegenstück ist die Dryade.
tagDevotion_A26=Dryade
tagDevotion_A26Desc=Die Dryade verkörpert den Geist und die Reinheit der Natur. Ihr Gegenstück ist der Ghoul.
tagDevotion_A27=Habicht
tagDevotion_A27Desc=Der Habicht gleitet durch die Lüfte und sucht seine nächste Mahlzeit.
tagDevotion_A28=Vielfraß
tagDevotion_A28Desc=Der Vielfraß symbolisiert ungezähmte Wildheit.
tagDevotion_A29=Schildkröte
tagDevotion_A29Desc=Die Schildkröte steht für Kraft und unnachgiebige Hingabe.
tagDevotion_A30=Panther
tagDevotion_A30Desc=Der Panther steht für spirituelle Kraft und Geschicklichkeit.
tagDevotion_A31=Kranich
tagDevotion_A31Desc=Der Kranich steht für Harmonie und Frieden. Sein Gegenstück ist der Geier.
tagDevotion_A32=Geier
tagDevotion_A32Desc=Der Geier symbolisiert Unordnung und Chaos. Sein Gegenstück ist der Kranich.
tagDevotion_A33=Hund
tagDevotion_A33Desc=Der treue Hund erwartet den Ruf seiner himmlischen Meister. Er brennt immer darauf, die Jägerin auf der nächsten Jagd zu begleiten.
tagDevotion_A34=Spinne
tagDevotion_A34Desc=Die Spinne webt ihr Netz am Nachthimmel und fängt für die Götter diebische Sterne, die sie in ihren himmlischen Wandteppich flechtet.
tagDevotion_A35=Eidechse
tagDevotion_A35Desc=Die Eidechse war eine der ersten Ausgeburten des Baums des Lebens, des Urvaters aller Reptilien.
tagDevotion_A36=Licht des Gelehrten
tagDevotion_A36Desc=Das Licht des Gelehrten leuchtet hell, wenn übermüdete Gelehrten immer noch unter dem schwachen Leuchten ihrer Kerzen arbeiten.
tagDevotion_A37=Löwe
tagDevotion_A37Desc=Der Löwe symbolisiert Tapferkeit, Mut, die Geburt von Königen.
tagDevotion_A38=Schakal
tagDevotion_A38Desc=Der Schakal schleicht auf der Suche nach leichter Beute am Himmel umher.

tagDevotion_B01=Rhowans Krone
tagDevotion_B01Desc=Als Rhowan von Arkovia auf seinen Thron verzichtete, sollen seine Krone und sein Zepter schnell verloren gegangen und am nächsten Tag am Nachthimmel gefunden worden sein.
tagDevotion_B02=Ulcamas Waage
tagDevotion_B02Desc=Ulcama, der Richter, herrscht über den Himmel und richtet über das Leben aller Sterblichen. Angeblich werden alle Taten eines Menschen auf seine goldene Waage gelegt. Sollten in seinem Leben die bösen Taten schwerer wiegen als die guten, wird sein Geist für immer in die Leere verbannt.
tagDevotion_B03=Wendigo
tagDevotion_B03Desc=Der Wendigo ist ein urzeitlicher Hungergeist. Viele Schamanen verstoßen gegen ihre Lehren und versuchen, einen Pakt mit Wendigos abzuschließen, in der Hoffnung, die abscheulichen Geister auf ihre Feinde heraufzubeschwören. Letztendlich ist es aber sehr gefährlich, Wendigos zu kontrollieren. Sie haben viele Schamanen in den Wahnsinn getrieben und sie mit einem unstillbaren Hunger erfüllt, der zwangsläufig zu Kannibalismus führt.
tagDevotion_B04=Jägerin
tagDevotion_B04Desc=Die Jägerin streift am Nachthimmel umher und jagt ihre himmlische Beute. Es heißt, dass ihre ewige Jagd endet, wenn sie endlich die unsterbliche Hydra tötet.
tagDevotion_B05=Grausamer Bär
tagDevotion_B05Desc=Der grausame Bär ist ein Symbol für Stolz und physische Macht. Jene, die unter ihrem Licht geboren werden, stammen angeblich von den alten Königen ab.
tagDevotion_B06=Assassine
tagDevotion_B06Desc=Den Assassinen, den himmlischen Vollstrecker, sieht man nur selten am Nachthimmel. Sein Erscheinen wird oft in dicken Wolken verhüllt, aus denen er für einen kurzen Augenblick auftaucht, ehe er wieder im Schleier verschwindet.
tagDevotion_B07=Der Magier
tagDevotion_B07Desc=Der Magier ist der Patron aller Magieanwender. Jene, die unter seinem Blick geboren werden, werden mit beispielloser Kontrolle über arkane Kräfte gesegnet oder verflucht - je nach Sichtweise.
tagDevotion_B08=Herbsteber
tagDevotion_B08Desc=Die Ankunft des Herbstebers am Himmel markiert den Beginn einer Feier der Herbstsaison und die Verfärbung des Laubs. Das Ereignis beginnt mit einer großen Jagd und endet mit einem Festmahl, das so lange dauert, bis das Fleisch und das Bier zu Ende gehen.
tagDevotion_B09=Witwe
tagDevotion_B09Desc=Die Witwe trauert um die Verlorenen und die Toten. Wenn Lichtstreifen den Nachthimmel markieren, sollen es die Tränen der Witwe sein.
tagDevotion_B10=Wiedergänger
tagDevotion_B10Desc=Der Wiedergänger steht für Tod und Elend. Man sagt, dass niemand seinem tödlichen Blick entkommen kann, nicht einmal die Götter selbst.
tagDevotion_B11=Solaels Hexenklinge
tagDevotion_B11Desc=Solael soll der grausamste der drei Hexengötter sein. In seinem wahnsinnigen Streben nach Unsterblichkeit hat er mit seiner geschwungenen Opferklinge schon unzählige Opfer aufgeschlitzt.
tagDevotion_B12=Bysmiels Fesseln
tagDevotion_B12Desc=Man erzählt sich, dass Bysmiel, der Hexengott auf dem Wege zum Galgen war, als er seine sterbliche Form verließ und in den Himmel aufstieg. Der einzige Hinweis auf seine Flucht sind seine gesprengten Ketten.
tagDevotion_B13=Sturm
tagDevotion_B13Desc=Angeblich strahlt der Sturm am hellsten, wenn ein gefährlicher Sturm am Horizont aufzieht. Kinder, die während eines Gewittersturms geboren werden, sollen für große Taten bestimmt sein.
tagDevotion_B14=Targo der Baumeister
tagDevotion_B14Desc=Targo ist der Patron der Handwerker und Architekten. Der Gott, der den himmlischen Wandteppich erschaffen hat, auf dem sich jetzt alle Sterne stützen.
tagDevotion_B15=Amatok der Wintergeist
tagDevotion_B15Desc=In den Wintermonaten erscheint dieses Sternbild am nördlichen Horizont. Man sagt, dass Reisende, die in ihrer Verzweiflung Amatoks leitenden Stern folgen, seine Hütte erreichen. Jene, die sie betreten, dürfen sich an seine lodernde Feuerstelle setzen und an einem reichlichen Festmahl teilhaben. Aber jene, die dumm sind, werden von Amatok gehäutet und am nächsten Abend für sein Festmahl vorbereitet. 
tagDevotion_B16=Leiden
tagDevotion_B16Desc=Das Erscheinen des Leidens am Himmel, die nach dem großen Festmahl des Herbstebers folgt, markiert den Beginn der kalten Monate. Krankheit und Verfall verwandeln Cairn in einen trostlosen Kontrast gegenüber den blühenden Monaten nach der Ernte.
tagDevotion_B17=Krabbe
tagDevotion_B17Desc=Die Krabbe steht für den Beginn der erfolgreichsten Fangsaison des Jahres, aber auch für eine der gefährlichsten. Denn auch die größeren Ausgeburten des Meeres nähern sich dem Strand und folgen dem Wanderverhalten der kleineren Fische und Krabben.
tagDevotion_B18=Mantikor
tagDevotion_B18Desc=Der Mantikor ist ein grausamer Jäger, der auf der Suche nach seiner nächsten Mahlzeit am Nachthimmel umherstreift. Sein Biss und sein Schwanz sind voller Gift.
tagDevotion_B19=Ehrwürdiger Wächter
tagDevotion_B19Desc=Symon der Wächter hielt bei Symon's Ward Wache und beschützte das Kaiserreich vor übernatürlichen Bedrohungen, bis zu dem Tag, an dem er starb. Symons ewige Nachtwache geht am Sternenhimmel weiter. Er wacht über Cairn, so wie er es zu Lebzeiten tat.
tagDevotion_B20=Kriegsbote
tagDevotion_B20Desc=Der Kriegsbote ist ein Symbol für Furcht und Tyrannei. Der Bote reitet durch die sternklare Leere und kündigt den Beginn eines neuen Zeitalters von Konflikt und Krieg an.
tagDevotion_B21=Krake
tagDevotion_B21Desc=Seekapitäne sind dafür bekannt, eine Seereise zu verweigern, wenn die Krake ohne das Licht des Seemannslichts, das sie beschützt, hell am Himmel leuchtet.
tagDevotion_B22=Hydra
tagDevotion_B22Desc=Unsterblich und eindrucksvoll streift die mythische Bestie am Nachthimmel umher. Ihre vielen Köpfe sollen innerhalb kurzer Zeit nachwachsen.
tagDevotion_B23=Nadaans Klingen
tagDevotion_B23Desc=Nadaan ist der Wächter der Diebe und Assassinen. Das Erscheinen seiner Klingen am Himmel wird oft als Zeichen eines bösen Omens interpretiert - dass bald eine böse, aber notwendige Tat geschehen wird.
tagDevotion_B24=Rhowans Zepter
tagDevotion_B24Desc=Als Rhowan von Arkovia auf seinen Thron verzichtete, sollen seine Krone und sein Zepter auf geheimnisvolle Weise verschwunden und am nächsten Tag am Nachthimmel gefunden worden sein.
tagDevotion_B25=Berserkerin
tagDevotion_B25Desc=Die Berserkerin ist die wilde und ungezähmte Kriegsmatrone. Sie symbolisiert Stärke und Grausamkeit.
tagDevotion_B26=Oklaines Laterne
tagDevotion_B26Desc=Oklaine ist der Wächter der Magiere und Zauberer. Angeblich dient sein leitendes Licht als Leuchtfeuer, wenn man durch den Schleier zwischen der Realität und dem Äther geht.
tagDevotion_B27=Schildmaid
tagDevotion_B27Desc=Die Schildmaid hält Wache über die Sterne, damit keiner seine himmlische Position ohne den Befehl der Götter verlässt.
tagDevotion_B28=Behemoth
tagDevotion_B28Desc=Der Behemoth dient den Göttern. Auf ihren Befehl bewegt und verändert er die unzähligen Sterne am Himmel.
tagDevotion_B29=Streitwagen der Toten
tagDevotion_B29Desc=Der Streitwagen der Toten sammelt eigensinnige Seelen und bringt sie über den Schleier zu ihrem endgültigen Urteil.
tagDevotion_B30=Ulo der Hüter des Wassers
tagDevotion_B30Desc=Ulo symbolisiert den endlosen Kreislauf und den unaufhaltsamen Wasserfluss. Er erneuert alle Flüsse der Welt und mit der Zeit auch die Seen und Meere.
tagDevotion_B31=Sense des Erntearbeiters
tagDevotion_B31Desc=Die Sense symbolisiert Großzügigkeit und die Erntezeit. In den heißesten Monaten scheint sie am hellsten, bevor sie dem Herbsteber Platz macht.

tagDevotion_C01=Aeons Sanduhr
tagDevotion_C01Desc=Aeon ist bekannt als Hüter der Zeit, der Meister des Schicksalsfadens. Durch sein Urteil werden Sterbliche geboren und sterben. Sein Symbol ist die Sanduhr.
tagDevotion_C02=Abscheulichkeit
tagDevotion_C02Desc=Golgoran die Abscheulichkeit symbolisiert die niedersten Instinkte der Menschheit: Furcht vor dem Tod und den Schatten; das Verlangen, Dinge zu besitzen, die man nicht hat. Die Abscheulichkeit verkörpert alles, was den Menschen wahnsinnig macht.
tagDevotion_C03=Empyrions Licht
tagDevotion_C03Desc=Empyrion, der größte unter den Göttern, ist das Licht der Welt und der Beschützer aller in Cairn. Durch seine Gnade und sein Vorbild erstrahlt die Sonne täglich der Menschheit.
tagDevotion_C04=Oleron
tagDevotion_C04Desc=Tragisch ist die Geschichte Olerons, der als Kriegsgott bekannt wurde. Als er mit der Zerstörung seiner Nation konfrontiert wurde, traf Oleron die schwere Entscheidung, sein Volk zu verteidigen, aber der Sieg kostete ihn seine Frau und sein einziges Kind. Der Verlust lastete schwer auf dem Kriegshelden. Legenden zufolge stürzte er sich seit diesem Tag an rücksichtslos in die Schlacht und suchte den Tod durch die Klinge des Feindes, damit er mit seiner Familie vereint sein kann. Aber die bittersüße Erlösung erfolgte nie. Bis heute rufen Soldaten Olerons Namen, wenn sie in die Schlacht ziehen, damit er ihnen Stärke und Mut verleiht.
tagDevotion_C05=Menhirs Obelisk
tagDevotion_C05Desc=Menhir, Gott der Erde, ist ein standhafter Beschützer Cairns. Sowohl Männer, die ihre Heimat verteidigen, als auch Bauern, die auf eine reiche Ernte hoffen, beten ihn an. Bis heute markieren uralte Steinsäulen den heiligen Boden Menhirs.
tagDevotion_C06=Speer des Himmels
tagDevotion_C06Desc=Der Speer des Himmels ist ein himmlisches Symbol der Macht. Man sagt, dass Emyprion selbst den Speer trug, als er den Sterbenden Gott erstach und die Gottheit in viele tausend Stücke zerschmetterte.
tagDevotion_C07=Ulzuins Fackel
tagDevotion_C07Desc=Ulzuin der Betrogene war einst ein Gott der Heilung und Zeremonien, aber Jahrtausende der Qualen nach dem äußerst grausamen Betrug seiner Geliebten hat sich dieses einst gütige Wesen in eine verbitterte Gottheit verwandelt, die sich nur für Rache und Zerstörung interessiert.
tagDevotion_C08=Sterbender Gott
tagDevotion_C08Desc=In einem Zeitalter vor der Schöpfung der sterblichen Ebenen wurde ein älterer Gott von seinen Kindern verraten. Sie zerstückelten seinen Körper und entzogen ihm das Blut, damit sie seine Kraft nutzen konnten, um ihren eigenen Schöpfungen Leben einzuhauchen. Seine Überreste wurden in der Leere verstreut, aber da er nicht sterben konnte, lauerte der Gott in der Dunkelheit, der ewig zu Schmerz und Wahnsinn verdammt war. Er fühlte das Leiden und den Tod aller sterblichen Dinge, denen durch sein Blut Leben eingehaucht wurde. Mit der Zeit geriet sein Name in Vergessenheit, der sterbende Gott ist nur als Ch'thon bekannt - er, der im Verborgenen weilt.
tagDevotion_C09=Baum des Lebens
tagDevotion_C09Desc=Als die Welt zuerst aus der Dunkelheit der Leere geboren wurde, so besagen die Legenden, wurde ein einziger Baum gepflanzt, der alle Früchte und Tiere der Welt hervorbringt.
tagDevotion_C10=Mogdrogen der Wolf
tagDevotion_C10Desc=Ein Titan, der während des Krieges der Götter erschaffen wurde. Mogdrogen wurde zum Gott der Bestien und streift angeblich in den wilden Regionen von Cairn umher. Legenden zufolge ist Mogdrogen ein Gestaltwandler, der gewöhnlich als riesiger Wolf gesehen wird. Gelegentlich nimmt er aber auch andere Formen an, sogar die eines Menschen. Mogdrogen streift in den weiten Gebieten Cairns umher und beschützt die Wildtiere vor dem Eingriff der Zivilisation.
tagDevotion_C11=Die blinde Weise
tagDevotion_C11Desc=Viele reisten tausende von Meilen, um die Weisheit der großen blinden Weisen zu erfahren. Aber die meisten verschwanden unzufrieden, da ihre Seelen ihrer zeitlosen Weisheit unwürdig waren.
tagDevotion_C12=Leviathan
tagDevotion_C12Desc=Die große Schlange am Himmel, der Verschlinger der Sterne und der Überbringer der Nachtkälte.
tagDevotion_C13=Unbekannter Soldat
tagDevotion_C13Desc=Über die namenlosen Männer und Frauen, die im Kampf getötet wurden, wurden schon so manche Legenden erzählt. Ihr Heldenmut und ihre Taten wurden niemals honoriert. Zu Ehren ihrer Opfer wurden die Sterne neu angeordnet, um den Unbekannten Soldaten zu bilden.

tagDevotionEffectA01=Zwillingsfangzähne
tagDevotionEffectA01Desc=Vampirzähne greifen deine Feinde an und entziehen ihnen Lebenskraft.
tagDevotionEffectA02=Skorpionstich
tagDevotionEffectA02Desc=Stacheln mit tödlichem Gift brechen um dich herum hervor.
tagDevotionEffectA05=Targos Hammer
tagDevotionEffectA05Desc=Targos himmlischer Hammer umkreist dich und streckt nahe Feinde nieder.
tagDevotionEffectA06=Ruf des Hirten
tagDevotionEffectA06Desc=Rufe deine Diener herbei, um sich dir im Kampf anzuschließen.
tagDevotionEffectA08=Zeichen des Assassinen
tagDevotionEffectA08Desc=Markiere dein Ziel für einen schnellen und schmerzhaften Tod.
tagDevotionEffectA09=Blick des Wächters
tagDevotionEffectA09Desc=Ein einzigartiges Auge des Großen Wächters umkreist dich.
tagDevotionEffectA10=Falkensturzflug
tagDevotionEffectA10Desc=Ein Schwarm himmlischer Falken stürzt sich auf deine Feinde.
tagDevotionEffectA18=Tsunami
tagDevotionEffectA18Desc=Ein Wasserschwall stürzt auf alle Feinde herab, die bedauerlicherweise vor dir stehen.
tagDevotionEffectA19=Ätherfeuer
tagDevotionEffectA19Desc=Eine kleine Explosion aus Ätherfeuer bricht an den Füßen deines Ziels hervor.
tagDevotionEffectA20=Flammenflut
tagDevotionEffectA20Desc=Teuflische Flammen wirbeln um dich herum und verbrennen alles, mit dem sie in Berührung kommen.
tagDevotionEffectA21=Auf die Hörner nehmen
tagDevotionEffectA21Desc=Greife wie ein wilder Stier in einem Rausch von körperlicher Kraft Feinde an, die sich in der Nähe befinden.
tagDevotionEffectA25=Makaberer Hunger
tagDevotionEffectA25Desc=Wirst du in die Enge getrieben, überkommt dich eine makabere Leidenschaft, bei der du dringend ein Stück Fleisch brauchst.
tagDevotionEffectA26=Segen der Dryade
tagDevotionEffectA26Desc=Der Segen der Dryade reinigt deine Wunden und schützt dich vor Gift.
tagDevotionEffectA29=Schildkrötenpanzer
tagDevotionEffectA29Desc=Bist du in Gefahr, bildet sich eine schützende Barriere um dich herum, die weiteren Schaden abwehrt.

tagDevotionEffectB01=Elementarsturm
tagDevotionEffectB01Desc=Ein knisternder Wirbelwind aus Feuer und Eis manifestiert sich auf deinen Befehl.
tagDevotionEffectB02=Die Waagschale kippen
tagDevotionEffectB02Desc=Kippe die Waagschale zu deinen Gunsten. Entziehe deinen Angreifern die Lebenskraft und übertrage sie auf dich.
tagDevotionEffectB03=Zeichen des Wendigos
tagDevotionEffectB03Desc=Du markierst deine Feinde mit dem Zeichen des Wendigos, entziehst ihnen den Rest ihrer verbliebenen Lebenskraft und überträgst sie auf dich.
tagDevotionEffectB04=Zerreißen
tagDevotionEffectB04Desc=Zerreiße deine Feinde. Lege empfindliche Arterien frei und füge ihnen schwere Blutungen zu.
tagDevotionEffectB05=Zerfleischen
tagDevotionEffectB05Desc=Zerfleische nahe Feinde mit der Macht eines grausamen Bären. ^oErfordert eine Nahkampfwaffe.
tagDevotionEffectB06=Klingen des Zorns
tagDevotionEffectB06Desc=Nutze den Vorteil aus, indem du eine Explosion aus geisterhaften Klingen entfesselst, die mit Leichtigkeit Gegner durchdringen.
tagDevotionEffectB07=Spalt
tagDevotionEffectB07Desc=In der Erde öffnet sich ein Spalt, der Lava und Schwefel auf Feinde in der Nähe speit.
tagDevotionEffectB07_Pet01=Magma
tagDevotionEffectB08=Zertrampeln
tagDevotionEffectB08Desc=Entfessle aus deinem Schild eine Kraftwelle, die die Erde erschüttert und deine Feinde in alle Richtungen verstreut.
tagDevotionEffectB09=Arkanbombe
tagDevotionEffectB09Desc=Markiere den Boden mit einem arkanen Siegel, das bei Kontakt mit einem Feind explodiert. ^oEs dauert 1 Sekunde, die Arkanbombe scharf zu machen.
tagDevotionEffectB09_Pet01=Arkanes Zeichen
tagDevotionEffectB09_Pet01Desc=Gekennzeichnet durch eine Arkanbombe.
tagDevotionEffectB10=Die Toten auferstehen lassen
tagDevotionEffectB10Desc=Lass die Toten auferstehen, um dir zu dienen. Die für dieses Ritual notwendigen nekrotischen Energien sind jedoch sehr instabil und die untoten Diener bestehen nur für begrenzte Zeit. ^oDie Toten skalieren mit Kreaturenboni.
tagDevotionEffectB10_Pet01=Nahkampfangriff
tagDevotionEffectB11=Unheimliches Feuer
tagDevotionEffectB11Desc=Aus deinen Schlägen brechen unheimliche Flammen hervor, die sich wild unter deinen Feinden verbreiten.
tagDevotionEffectB12=Bysmiels Befehl
tagDevotionEffectB12Desc=Rufe einen unheimlichen Hund herbei, der nach deinen Feinden schnappt und an ihnen zerrt. Die Gegenwart des Hundes im physischen Bereich ist instabil und bleibt nur für begrenzte Zeit an deiner Seite. ^oDer Hund skaliert mit Kreaturenboni.
tagDevotionEffectB12_Pet01=Zähne und Klauen
tagDevotionEffectB12_Pet02=Seuchenatem
tagDevotionEffectB13=Gnadenloser Sturm
tagDevotionEffectB13Desc=Statische Energie sammelt sich in dir und wird in Form von zerstörerischen Blitzen auf Feinde in der Nähe entfesselt.
tagDevotionEffectB14=Schildwall
tagDevotionEffectB14Desc=Dein Schild wird zu einer Barriere, die sich über ihre physischen Grenzen hinaus erweitert. ^oErfordert einen Schild.
tagDevotionEffectB15=Blizzard
tagDevotionEffectB15Desc=Messerscharfe Eissplitter regnen vom Himmel auf deine Feinde herab.
tagDevotionEffectB16=Stinkende Pfütze
tagDevotionEffectB16Desc=Eine eiternde Pfütze bricht unter deinen Feinden hervor und verdirbt den Boden.
tagDevotionEffectB17=Elementarbarriere
tagDevotionEffectB17Desc=Dein Schild wird zu einer Barriere gegen die magischen Kräfte.
tagDevotionEffectB18=Säurenebel
tagDevotionEffectB18Desc=Der Mantikorenstachel durchdringt dein Ziel und erzeugt hinter ihm einen ätzenden Säurenebel.
tagDevotionEffectB20=Kriegsbote
tagDevotionEffectB20Desc=Gib die Botschaft der Eroberung weiter. Weiße jeden Feind zurecht, der wagemutig genug ist, um dich aufzuhalten.
tagDevotionEffectB28=Blut des Giganten
tagDevotionEffectB28Desc=Blut des Giganten fließt in deinen Venen. Deine Regeneration und Heilung verbessern sich.
tagDevotionEffectB29=Eigensinnige Seele
tagDevotionEffectB29Desc=Opfere eine eigensinnige Seele, um dich vor dem Geist des Todes zu schützen.
tagDevotionEffectB30=Läuterndes Wasser
tagDevotionEffectB30Desc=Ulos läuterndes Wasser reinigt sämtliche abscheuliche Magie in der Gegend. Es nimmt den Feinden vorteilhafte Auren und Zaubersprüche, während Verbündete von negativen Erkrankungen und Effekten, die Schaden über Zeit verursachen, gereinigt werden.

tagDevotionEffectC01=Zeit anhalten
tagDevotionEffectC01Desc=Die Sanduhr hält die Zeit an und stoppt die Feinde, die dich angreifen wollen.
tagDevotionEffectC02=Verdorbener Ausbruch
tagDevotionEffectC02Desc=Die in dir gefangene Verdorbenheit bricht in einer massiven Explosion aus abscheulichen Giftstoffen aus.
tagDevotionEffectC03=Abscheuliche Macht
tagDevotionEffectC03Desc=Die chaotischen Kräfte der Leere fließen in dir und verwandeln deine Waffen in eine Verbindung für eine teuflische Macht.
tagDevotionEffectC04=Empyrions Licht
tagDevotionEffectC04Desc=Das göttliche Licht Empyrions verbannt die Dunkelheit und verbrennt deine Feinde.
tagDevotionEffectC05=Blinde Wut
tagDevotionEffectC05Desc=Hocherfreut durch das Blut, das du vergießt, greifst du alle in der Nähe befindlichen Feinde mit einem grausamen Hagel von Schlägen an. ^oErfordert eine Nahkampfwaffe.
tagDevotionEffectC06=Steinform
tagDevotionEffectC06Desc=Dein Fleisch wird zu Stein. Es ist gegen fast alles unempfindlich, nur nicht gegen die härtesten Schläge.
tagDevotionEffectC07=Speer des Himmels
tagDevotionEffectC07Desc=Ein himmlischer Speer ersticht Feinde, die es wagen, dich anzugreifen.
tagDevotionEffectC08=Meteorschauer
tagDevotionEffectC08Desc=Der Himmel teilt sich auf dein Geheiß und entfesselt mehrmals ein Sperrfeuer aus geschmolzenem Gestein. ^oEs kann jeweils immer nur ein Meteorschauer gezaubert werden.
tagDevotionEffectC09=Hungernde Leere
tagDevotionEffectC09Desc=Die hungernde Leere stärkt dich, deine Verbündeten und deine Diener, aber die so erlangte Kraft setzt dem Körper stark zu.
tagDevotionEffectC09_Pet01=Verschlingen
tagDevotionEffectC09_Pet02=Zähne und Klauen
tagDevotionEffectC10=Heilender Regen
tagDevotionEffectC10Desc=Ein beruhigender Nebel, der Wunden schließt und Krankheiten heilt, geht von dir aus.
tagDevotionEffectC11=Mogdrogens Geheul
tagDevotionEffectC11Desc=Angetrieben durch den Nervenkitzel eines frischen Mordes, geraten du und deine Diener in eine leidenschaftliche Rage.
tagDevotionEffectC12=Elementarer Sucher
tagDevotionEffectC12Desc=Beschwöre eine übernatürliche Kreatur aus reiner Energie, die Feinde in der Nähe sucht und sie mit ihrer bloßen Anwesenheit verbrennt, bevor sie in einer Energieexplosion wieder zum Äther zurückkehrt. ^oElementare Sucher skalieren mit Spieler-Schadensboni.
tagDevotionEffectC12_Pet01=Brennende Präsenz
tagDevotionEffectC12_Pet02=Sprengen
tagDevotionEffectC13=Whirlpool
tagDevotionEffectC13Desc=Die unruhigen Tiefen werden entfesselt. Ein hungriger Whirlpool erscheint und vernichtet deine Feinde.
tagDevotionEffectC14=Lebendiger Schatten
tagDevotionEffectC14Desc=Die Manifestation eines namenlosen Helden erhebt sich und kämpft an deiner Seite. ^oLebendige Schatten skalieren mit Spieler-Schadensboni.
tagDevotionEffectC14_Pet01=Schattenschlag
tagDevotionEffectC14_Pet02=Schattenklingen

#SkillsReallocator

tagReallocateError01=Du musst alle Punkte von allen Modifikatoren entfernen, bevor du den letzten Punkt von dieser Fähigkeit entfernen kannst.
tagReallocateError02=Du hast nicht genug Eisenstücke, um weitere Fähigkeitspunkte zu entfernen.
tagReallocateError03=Du kannst keine Punkte von deiner Meisterschaft entfernen.
tagDecreaseMasteryError=Du kannst keine Punkte von der Meisterschaft zurücknehmen.
tagReclaimPoint=Klicke, um einen Fähigkeitspunkt zurückzunehmen (Kosten {^s}{%t0}{^-} Eisenstücke)
tagReclaimDevotionPoint=Klicke, um einen Devotionspunkt zurückzunehmen (Kosten {^s}{%t0}{^-} Eisenstücke, {^g}{%t1}{^-} Äther)
tagRemovePoint=Klicke mit der linken Maustaste, um einen Devotionspunkt zu entfernen.
tagReclaimBase=Entferne Modifikatoren, um den letzten Punkt zurückzunehmen.
tagReclaimDevotion=Verbundenen Devotionseffekt entfernen
tagRemoveBase=Devotionspunkt kann nicht entfernt werden.
tagReclaimNoPoints=Keine Punkte zum Zurücknehmen.
tagRemoveNoPoints=Keine Punkte zum Entfernen.
tagReclaimTotalGold=Eisenstücke insgesamt:
tagReclaimCost=Eisenstückekosten:
tagReclaimNoGold=Nicht genügend Eisenstücke (Kosten {^s}{%t0}{^r})
tagReclaimNoAether=Nicht genügend Ätherkristalle (Kosten {^g}{%t0}{^r})
tagReallocateTitle=Neuverteilung der Fähigkeiten
tagReallocationDescription=Klicke auf ein Fähigkeitssymbol und es wird ein Fähigkeitspunkt entfernt. Der Preis für die Entfernung erhöht sich mit jedem entfernten Punkt.
tagReclaimTotalAether=Ätherkristalle insgesamt:

tagTemplateName=Benenne mich um
tagTemplateDescription=Beschreibe mich



#EnemySkills

tagEnemySkill01=Fluch der Schwächung
tagEnemySkill01Desc=Schwächt die natürliche Verteidigung der Seele gegen die Leere.

tagEnemySkillA01=Aura der Verzweiflung
tagEnemySkillA01_Desc=Die Präsenz des Ätherischen Vorboten erfüllt dich mit Furcht. Du erleidest Ätherschaden und deine Aktionen werden verlangsamt.

tagEnemySkillA02=Gegenwart des Seelentrinkers
tagEnemySkillA02_Desc=Die Gegenwart des Seelentrinkers entzieht dir deine Kraft und fügt dir Lebenskraftschaden zu.

tagEnemySkillA03=Spektralmiasma
tagEnemySkillA03_Desc=Der Chthonische Fluch schwächt deine ganze Verteidigung.

tagEnemySkillA04=Zeichen des Schmerzes
tagEnemySkillA04_Desc=Das Zeichen des Teufels entzieht dir Stärke.

tagEnemySkillA05=Wut der Natur
tagEnemySkillA05_Desc=Der Troll-Fluch verlangsamt deinen Körper und Geist und setzt dich den Elementen aus.

tagEnemySkillA06=Blutabsaugung
tagEnemySkillA06_Desc=Der Trog-Fluch entzieht dir Lebenskraft und überträgt sie auf den Zaubernden.

tagEnemySkillA07=Blutseuche
tagEnemySkillA07_Desc=Der Ghoul-Fluch bringt dein Blut zum Kochen und schädigt deine Verteidigungsfähigkeiten.

tagEnemySkillA08=Qual
tagEnemySkillA08_Desc=Der Fluch der Untoten verursacht starke Schmerzen in den Knochen, verlangsamt dich und schwächt die physischen Angriffe.

tagEnemySkillA09=Wütender Geist
tagEnemySkillA09_Desc=Ein wütender Geist sucht dich heim und verursacht Lebenskraftschaden, bevor er sich auf in der Nähe befindliche Opfer ausbreitet.

tagEnemySkillA10=Knochenfalle
tagEnemySkillA10_Desc=Der Skelett-Golem hält dich in einem Knochenkäfig gefangen, der dir Lebenskraft entzieht.

tagEnemySkillA11=Obsidian-Falle
tagEnemySkillA11_Desc=Der Obsidian-Schänder hält dich in einem Obsidian-Käfig gefangen, der dir Lebenskraft entzieht.

tagEnemySkillA12=Obsidian-Falle
tagEnemySkillA12_Desc=Benn'Jahr hält dich in einem Obsidian-Käfig gefangen, der dich mit der Macht des Chaos zerschmettert.

tagEnemySkillD01=Entropische Leere
tagEnemySkillD01_Desc=Die Leere zerreißt dich langsam mit chaotischer Energie.

tagEnemySkillD02=Feuerteufel
tagEnemySkillD02_Desc=Die wirbelnden Flammen verbrennen dich.