#1531  
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Ok, ich schaue gleich mal nach, was da los ist.
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  #1532  
Old 09-03-2018, 12:01 PM
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Super, Danke!
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  #1533  
Old 09-03-2018, 02:04 PM
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Ok, habe den Fehler gefunden und behoben. Der scheint wohl schon sehr lange drin gewesen zu sein, nur leider hat das bisher niemand gemeldet.

Außer der betroffenen Datei hab ich noch einige andere Stellen verbessert und Tippfehler korrigiert, und bei dem Kreaturen-/Bossnamen den "Entwirrer" in "Vernichter" umbenannt und das auch entsprechend in den Kopfgeldtexten angepasst.
Attached Files
File Type: zip v1061_community_German_20180903.zip (1,021.8 KB, 157 views)
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  #1534  
Old 09-03-2018, 03:52 PM
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Hallo,

Eine Korrektur für den neuen Patch ist Online - siehe Beitrag #4!

Bzw. werden die Dateien in Kurze über die Optionen zu laden sein ...

Weitere Infos:
- In der Übersetzung "mit Addon" (= Onlineversion) sind auch die Übersetzungsdateien für die GrimTools mit drinnen (War ein Wunsch vom Ersteller der GrimTools).
- In allen Übersetzungen ist jetzt auch die Übersetzungsdaten für "GrimInternals" mit dabei.

Quote:
Originally Posted by FOE View Post
Anbei auch noch eine aktuelle "Farbcodierung"-Datei!
(Siehe Thema [WIP] Item Filter (via ColorCoding).)

Man muss halt per Hand die "tags_ui.txt" aus dem jeweiligen ZIP mit der Version aus der Übersetzungs-ZIP im "localization" Ordner ersetzten ...

//
basicHightlighting_DE // fullRainbow_DE
Attached Files
File Type: zip v1061_ItemColorCoding.zip (468.8 KB, 55 views)
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  #1535  
Old 09-16-2018, 03:02 PM
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Hallo,

Nachdem ja mal die neuen Klassen feststehen, hier mal meine Vorschläge dafür:

Oathkeeper (Eidwächter / Eidhüter?!) +

Soldat = Warlord (Kriegsherr)
Sprengmeister = Shieldbreaker (Schildbrecher)
Occultist = Sentinel (Schildwache)
Schattenklinge = Dervish (Derwisch)
Arkanist = Templar (Templer)
Schamane = Archon
Inquisitor = Paladin
Nektromant = Oppressor (Unterdrücker)
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