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View Poll Results: Legion をレギオンと表記すべき{
音声と関係なくレギオンとするのが良い 0 0%
音声通りブラック リージョンで良い 18 90.00%
どうでも良い、翻訳のことは翻訳者に任せる 2 10.00%
Voters: 20. You may not vote on this poll

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  #1031  
Old Yesterday, 09:16 AM
recom recom is offline
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ビルドするたびに落ちるわ1つずつしかフォントを作れないわでAssetManagerがあまりにもアレだ ったので、
fontcompiler.exeを直接叩いて作れるよう、引数の詳細をちょっと調べてみました。

まずは引数無しで呼び出した時に出るusage
Code:
FontCompiler
        -texture,t Image file to blend as texture [optional]
        -output,o Output file path
        -image,g Output a bitmap image containing the font image data
        -format,m Image data format dxt5|dxt3|rgba8|a8 [optional,default=dxt5]
        -styles,y Font styles to include
        -pow2,w Force image data to have power of 2 dimensions [optional]
        -test,e Output bitmap images containing font style test data
        -verbose,v Verbose logging [optional]
        -metrics,x Output a text file describing character metrics
なんとなくはわかりますが…これだけだとstylesの詳細が一切ないので、正直どないせい…って感じです 。

とりあえず、[optional]とされているものはよくわからないので無視して(実用上は問題ないはず)、必須の引数について分かっている ことを書いておきます。
Code:
-output,o 出力先ファイル名 .fntファイル名を指定する
-image,g 出力先ディレクトリにbmpファイルを書き出す
-format,m フォントを描画するレンダラテクスチャ圧縮アルゴリズムの指定。
-styles,y フォントやサイズの指定など。詳しくは後述
-metrics,x 出力先ディレクトリにログファイルを書き出す
styles詳細
Usage:
-y f=source,s=size,c=color,style,l=color:size:X:Y,h=c olor:size:X:Y

ひとつずつ解説します。
f= 読み込ませるttfを指定する
s= フォントサイズを指定する
c= 色をAARRGGBBで指定する
style フォントのスタイルを指定する。
[a]アンチエイリアス [q]cleartype [b]太字 [i]イタリック [u]下線 [k]取り消し線
l= outlineを設定する
h= shadowを設定する
[color]AARRGGBBで指定 [size]outlineのサイズ [X,Y]オフセット

styleのaとq、l=とh=はGUI上だと排他なので、同時に設定しない方が(多分)いいでしょう。

-yは複数指定できます。
従って、下記ような例を出力するコマンドは、次に示す通りになります。
test.ttf 13pt cleartype 太字 イタリック outline 1px
test.ttf 16pt cleartype
test2.ttf 20pt アンチエイリアス 下線 shadow 1px
色やオフセットはGUIのデフォルト値と同等とする。
testX.fnt およびbmp、ログを出力する。

Code:
fontcompiler testX.fnt -m dxt5 -y f="test.ttf",s=13,c=FFFFFFFF,qbi,l=FF000000:1:0:0 -y f="test.ttf",s=16,c=FFFFFFFF,q -y f="test2.ttf",s=20,c=FFFFFFFF,au,h=FF000000:1:0:0 -g -x
パスは全てGDのディレクトリをカレントとするものとして記述している。
パスの指定は絶対でも相対でもちゃんと効くので、カレントは適当なワークフォルダを指定して全然大丈夫です 。

毎回マウスでポチポチしたり、いちいち落ちるAssetManagerにイラつかなくて済むようになったの で、個人的にはだいぶ楽になりました。

Last edited by recom; Today at 05:53 AM.
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  #1032  
Old Yesterday, 09:51 AM
BBsan BBsan is offline
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assets/fonts以下で作業すれば落ちませんよ
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  #1033  
Old Yesterday, 10:56 AM
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Originally Posted by bbsan View Post
assets/fonts以下で作業すれば落ちませんよ
そうなんですね。もうちょっと早く知りたかった。笑

けど知ってたらコマンドを調べようと思わなかったかもしれないし、トントンですかね
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  #1034  
Old Yesterday, 11:03 AM
BBsan BBsan is offline
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Originally Posted by recom View Post
そうなんですね。もうちょっと早く知りたかった。笑

けど知ってたらコマンドを調べようと思わなかったかもしれないし、トントンですかね
確かにフォント作成だけであればコマンドを把握してバッチファイルさえ作ってしまえば
テキストエディタで編集した方が楽ですもんね
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  #1035  
Old Today, 03:42 AM
hakusura-daisuki hakusura-daisuki is offline
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フォント改造お疲れ様です。
それぞれ使って1時間ほどトレハンしてみましたが、ume-ugo4-mixに一票です。
もう一方の方は微妙に目が疲れるように感じました(個人的感想)
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  #1036  
Old Today, 07:08 AM
Matougi Matougi is offline
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Originally Posted by recom View Post
ビルドするたびに落ちるわ1つずつしかフォントを作れないわでassetmanagerがあまりにもアレだ ったので、
fontcompiler.exeを直接叩いて作れるよう、引数の詳細をちょっと調べてみました。
.................

毎回マウスでポチポチしたり、いちいち落ちるassetmanagerにイラつかなくて済むようになったの で、個人的にはだいぶ楽になりました。
これは素晴らしいですね。少しずつパラメータを変えて試すのにもってこいです。
私はこのフォント祭りの前に知っておきたかったです。優に100以上は作りましたから。
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  #1037  
Old Today, 07:20 AM
Matougi Matougi is offline
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報告:ume-ugo4-mix の採用を打診しました

Quote:
Originally Posted by kotetsu View Post
ume-ugo4-mixに1票です。

ところで些細な疑問なのですが画像の「~」はこのままの表記で行くのでしょうか?
フォント的に波線がこのように表記されるのだとは思うのですが
中段に波線が表示される方が見栄えがいいなと感じました。

それ以外は特に気になるところはありません。
フォント作成お疲れ様です。
これは梅フォントの書体なので、基本的にはどうしようもありません。梅の記号は少しデザイン的に古い面があ ります。

Quote:
Originally Posted by Carson_N View Post
どちらでもOKだと思いますが、デフォルトと比べた場合ではume-ugo4-mixの方が近い感じがします。

一応ゲーム全体を一通り回ってみて大きな問題はなさそうに思いましたが、umeはやはり数字・記号あたりが 少し変わっているところがあり、例えば下のように会話内に記号が含まれている場合などはドキッとすることが あります。 ただ、気になるなら別の記号に変えれば良さそうなので問題ないと思います。(上がデフォルト、 下が梅UI)



また、UIスケールを変更すると当然フォントが切り替わってきますが、現状デフォルトのUIスケールは文字 化けしたりして機能していないことを考えると、気になるならオプションのフォント変更で対応する形で良いか なと思います。

では、「本当の最終形態」が出ないことを祈っています。
この記号もダサいけど仕方ありませんね。結局、コンパクトさと字の見やすさで考えれば、総合的には梅くらい しかないので。

Quote:
Originally Posted by hakusura-daisuki View Post
フォント改造お疲れ様です。
それぞれ使って1時間ほどトレハンしてみましたが、ume-ugo4-mixに一票です。
もう一方の方は微妙に目が疲れるように感じました(個人的感想)
多くの人が ume-ugo4-mix のすっきりした表示が良いとのことなので、とりあえずローカライズ担当の Rhis 氏に連絡を取りました。源暎だとクレジットで表示されないフォントがあるので本当は、源真で「本当の最終形 態」を作ろうかと思いましたが、源暎の字体が気に入っているのでやめました。ただ、やや字間が広いのが気に なりますが、時間がどんどんなくなっていくので、とりあえずここらで送ることに決定。返事があればここで報 告します。返事のないまま採用されることもあるので、どうなるかは全く不明です。

なお、Rhis 氏には、
  • v1.1.0.0 になってからクラッシュの報告が相次いでいる
  • 原因はフォントにあるようだ
  • フォントを調べたらビットマップではなかった
  • そこでゲームに適した三種のフォントをライセンスフリーのものを使用して作った
  • 期間をかけてテストしたところクラッシュなくゲームできるとのことだった
などのいきさつを書いて送ってあります(サブセットで縮小できることについては、あえて黙って います)。

Last edited by Matougi; Today at 07:29 AM.
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